0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 272 vistas36 páginasDd-35-ALv1-El Azote de La Horda Aullante
Aventura para guerreros del nivel 1. D&D 3.5
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: "j Sy ore ey RO See y
DP . cceemee memnrnienegs Cre)J
=3
Al rescate
I casilla
an
ffEL AZOTE DE LA HORDA AULLANTE
. UNA AVENTURA DE 1" NIVEL
Cawe>E D I TOS
DIRECCION ARTISTIGA
Kantn Jaques, Mant KoLxowsxr, Rosent Raren
ILUSTRACION DE FORTADA
Simone BiaNcHT
ILUSTRACIONES INTERIORES
‘Cant Frank
CARTOGRAPIA
‘Mixz Scutey
ENCARGADOS DE PRODUCCION
Josu Fiscuex, RanpaLt Canws
DISENO GRAFICO
Keyes Suara
ESPECIALISTA EN PRODUCCION GRAFICA
AncELika Loxorz
TECNICO DE IMAGEN <
Sven Boren
DISENO
Gwenpouxn FM. Krstae.
DESARROLLO ¥ EDICION
‘Bre SLAVICSEK
DIRECCION DE DISENO
(Cxnistoruea Praxiss
DIRECGION DE DESARROLLO
Jesse Drcces
JEFATURA EDITORIAL
Km Monan
DIRECTOR DE ARTE SENIOR D&D
Sracr Lonesraret
DIREGCLON I-D DE JUEGOS DE ROL|
Br StavicseK
CREDITOS DE LA EDICION EN CASTELLANO
DIRECCION DE LA SERIE COORDINACION DE LA LINEA
Josautx Doxca Xav1 Gannsca
5 MAQUETACION
TRADUGCION ms
Jou A. Coabea Pénzz Danio Pénrz CaraLan
: CONTRIBUCIONES Y CONSEJOS
COORDINACION DE TRADUCCIONES | SUPLEMENTARIOS
Jorn ZamannExo EL EQUIPO DE DNDT2aD
exao en lsreglas originales de Dysczons Dunc read por Gary Gygacy Dre Arneson yen el nuevo juego DUCES
‘Daavons distal por Jonethan Teer, Monte Cook, Skip Wiliams, Rishard Bakery FeerAdKison
Este producto tila material atuslizado a v3.
se juego de Wizsnas orn Cots ® no conten ning Open Ga Content Niguna parte deste Horo posde wer repreducde en
ead atbno sin una autorzaclon esr. Pare saber masacerca de ls Open Came License, visa wwwizardscom/ 20,
——
‘ens Duco ORD, Do: Mur 5 chi 8 Sem We ii lr Hs Ma nie Me Men, Se of
a eer ma apne enc: Warne or teenie a ern EEL Fon et
i een ots pea Wome ms mab a i ara in robe ee War th Cn a
ee roe amet oes ft aah clars tgs yeeros
Perera eraeiper ster en ee ere et
Isencorsacseenane Imes Eas Pn SinINTRODUCCION
1B juego Duncsoxs & Daacons proporciona un rico marco de
reglas para que los Dungeon Master (DM) puedan trabajar Esta
aventura presenta un nuevo formato disefado para que Ses més
ficil desarrolar cada encuentro. Los encuentros de combate
ccuentan con ayudas como mapas técticos que muestran la
ubicacién inicial de los monstruos, barra laterales que deta-
Ilan reglas importantes, ecompensas de experiencia y tesoro
claramente sefaladas,y unas estaisticas de monstruos ficiles
de consulta.
Con este nuevo formato, El azote dela honda Aullantees espe
cialmente adecuada para er utilizada por DM noveles. Aunque
cualquier DM encontraré en estas piginss una aventura de 1"
nivel divert y excitunte el formato y los consejos la convier
ten en una buena herramienta para ayudar alos DM nuevos a
cogerle el ritmo a juego.
—_—_________PREPARACION.
‘Como Dungeon Master, necesitas tes libros para divigi esta
aventura: el Manual dl jugdor de D&D, la Guia del Dungeon
Master y el Manual de monsruss. También recomendamos el
uso de miniaturas de Duxcpoxs & Dracoxs y de tableros de
batalla de dungeon de D&D para afadir un elemento visual 8
los encuentros de combate
Antes de dirs debesrevisa la aventura para familirizarte
con|alinea argumental bisicaTrasellovuelveal comienzoy lee
los primeros encuentros mas detalladamente; lo més probable
‘es que silo necesites tres o cuatro encuentros para tu primera
sesion de juego. Siéntete libre de tomar anotaciones, subrayar
detalles que sean importantes o escribir notasen los mérgenes
‘en hojitas adhesivas (NAC: 0 sea, Post).
LISTA DE COMPROBACION
CTs jugadores han creado y equipado a sus personajes.
Citta revisao y aprobado fos personajes (quédate com una copia de
1a ha de personaje de cada jugar por si hay accenteso yor si
alin jugador se pene una ssn de jue
(OH revisado toda la aventura
{Te has ldo cuidadosamente los primero encuentos.
[Tienes un Manual del jugador
tienes una Guta del Dungeon Master.
[tienes un Manual de monstruos
Tienes al menos un juego de dacos.
[) Marcadores de iniciatva (opiona, consi a barra lateral).
(Miniatura de De ional).
aldose dungeon de Dé-D (opionad.
tabla de batalla opeiona
2) Marcadores para el tabler de batalla (pcional).
ENCUENTROS
‘Una aventura de D&:D consiste en tes tipos de encuentros:
eencuentros de combate, encuentros que suponen un desafio,
yencuentros de interpretacin, En ocasiones estos encuentos
aparecen combinados,yamenuddo un tipo de ellos conduce aro.
La mayotia de los encuentros son de combate, en ellos los PJs
(P)sseenfrentan a monstruos otros oponentes. Los encuentros
de desafio presentan peligroso trampas que requieren pruebas
de hahilde para poser ser superados. Tos encsientras de inter
pretaciGn conllevan interaccion y cierto uso de habilidades.
—
Esta es informacign secreta, slo para el DM.
Hace cuatro meses, la cria de dragén negro Noak estab
ensecreto una guaridaen lacueva Aullante,enel territoriosal-
vaje que hay en torno ale pacificsaldea de Borde del timulo, Le
ddragonaexigi6 la adoracion y servidumbre de una tribu local de
‘rasgosy grandes trasgos,ylesorden6 que la ayudaran cadquirir
sun tesoro adecuado para llenarsu guarida.
Esto ha hecho que a ribu tasgoide, que en el pasado se dedi-
cabatan solo asus propiosasuntos se convittieserepentinamente
en una amenaza para la gente del Borde del timulo. La horda
de taagos Aullant (como Noske decidi Ilamatla) ha atacado las
_granjasprifricas hs acosado os visjerose incluso ha realizado
incursiones al interior de a aldea en un esfuerzo por recolectar
tesoro que poder aiadir ala cada vez mayor acumulacién de la
dragons. Elaumento progresivo delas incursiones de trasgos es
sas de lo que la gente de Borde del wimmulo puede manejar por
simisma, porlo que enviaron en todas direccionestnasolicitud
de ayuda para cualquier aventurero que quisiera auxiliaeles.
Ta aventura comienza en el momento en que los Js egan
pera responder esa petcin.
COMO LLEVAR EL CONTROL DE LA INICIATIVA
“Tad initial”
Estas palabra anuncian lcomienzo deun encuentro decombate
Lacacitacién aumenta conforme los dadosresuenan porla mesa.
No abrtants, ana ver que Ia hatalls comiensa, las corse pueden
slvereconfuras, Agu te proponemos tex manerasde lever
contzal de qui acti econticuecign de
ata simple: alzunos DM anotan el orden de niiativa enum
troxo da papel Io actualinn.y modifican en cada nove encoento
Usa lista tipca podria toner eae sepecto:
Liddle 18
Monatruoe 16
Mialee 12
Rodasr 8
Joran 5
onus asalto,
Py, wtlizandotarjetarde cartulina onotasadhesivas, Pon enllae
cl nombre del perzonaje, ou CA, pg y molificadores para
bilidadesmisimportantes (como Avistar, Aver
yEscuchar)
(Crea matarjeta del DM paraloe monstmios. Noponssningina
informacisn en este tarjeta; sdlo se utiliza para llevar la cuenta
ssrintenctones
de cusndo le toes actaar aloe monstrnoe.n vn salto.
‘Aleomianzo de un encuenteo de combate, caloca las tarjetas
cen clorden deiniciativay tilizalas para controlar el orden de lo=
torncs de los personaies.
Pizarsa/Tablezo de batalla: haz que un jugedor eecrtba el
conden de iniciativa en una pizarra oen el margen del tablero de
batalla, Mostrar esta informacié pablicamente anime alos ju-
lores aque te preparen para si turnos con antelacinParte 1: BORDE
DEL TUMULO
ENCUENTRO:
Ta aventura supone que los PJs se conocen entre sf cuands
ccomienza a sesisn, Si esto no es asi crea una escena en aquesse
‘encuentran y reciben la peticin deayuda de Borde del rimulo
antes de iniciar este encuentro.
PREPARACION
‘Laaventura comienza conforme los Psseaproximan sla eldea
de Borde del winmulo. Al ser personajes de 1 nivel, los Pisno
tendein monruras,y deberin confiar en sus propios pies parair
deunlugaractro. El primer encuentrotiene lugarenelcamino
‘que conduce al poblado, Utiliza el mapa de Ia cara interior
de la portads. Haz que los jugadores determinen el orden de
smarcha para sus personajes, La senda es lo suficientemente
‘ancha como para caminar de a dos. Una vez que cono2cas las
pposiciones de los PJs, acude al apartado siguiente
LEE EN ALTO.
Para comenzat le esto en vor alta alos jugadores:
+l pobladofronterizo de Bore dl tinal he pdido aventwreras,
solctando ayuda y promeliendo una recompensa. La pticiin no
especfcaha nada mas.
EB sucio camino que records muesta sigs de un uso regula yla
casa evi y loss frescsindicanel paso frecuent de cares,
Tasendaavanzaotravésde water elatioament arbolada. En
alg lug algo mis adelante, excuchis sonidos de cha,
‘Terreno: a ambos lados del camino el terreno es bosque inter-
‘medio (consulta la Gua dl Dungeon Mosier pg, 87).
ATAQUE EN EL CAMINO
"Este encuentro de combate marca el inicio de Ia aventura.
‘Un geupo de trasgos ha atacado el carro de una mercader
pocoantes de que lus FJ Heguen. Cuatro guardiae elfos y ocho
frasgos han combatido ferozmente, y muchos de elles ban
snuerto. Los PJs Hegan cuando la batalla ain es encarnizada,
Lee:
“ascoranarwnaclevacién dl cans, veisantevosotes un ints
combate. Eleorromato deun mercader nce vaeadosobre wn cstado,
ton suscaballosmuertso sualls. Varios elosyirasgosestin muertos
teva suelo, mientras que obvos pos contin la batalla.
“Tira Inicativa. Ti deberdstirariniciativa para los trasgosy para
Ios guardias. Los PJs comienzan 280 del carro veleado.Elcamino
entre ellos es recto y adecuado para correr (consulta la pig. 144
del Manual del gad), Debersan necesicat al menos un asalto
‘completo pars alcanzar Is lucha
“Tees trasgos afin permanecen de pie, y el imo guardie
cae jncin cuando los Pls alcanzan la batalla. La mercader, Sten
TRascos INcURSORES (3)
Buenavendedora, se encuentre escondido entre las caas y Jos
barriles que no han salido despedidos del carro, Permanecerd
ceulta asta que los erasgos sean derrotadosy rechazads.
vD1
‘Manual de monstruos, pig, 250
6p: Notas:
Notas:
Oooo
woe CEE
oe OUT Nee SE,
[NM humanoide Mediano (trasgoide)
Ini: 1 Sentidos: vision en la oscuridad 60° Avista =2;
Eaevehar 12
Idiomas rasgo, el 50% también hablan comin
‘CATS, soque 12, desprevenido 14
Forts3, Ref, Vol-1
Velocidad 30° ( csilas)
fe maza de armas +3 (146)
‘distancia jabaina +3 (144)
‘Atg base *1;Prs—3_
Caracteristicas: Fue T, Des 13, Con 12, nt 10, $b3, Car6
Does: Soltura con un arma (maza de armas)
Hablidades: Avista +2, sconderse +5, Escuchar +2,
Montar +4, Moversesigiosamente +5
Pertenencias armadura de cuero, escudoligero de madera,
maze de armas, 3jabalnas cada uno.
Tacticas de los trasgos
‘Lostrasgos emplean ticticas de “disparar yalejarse”contralos PIs,
Janzando abalinasy moviéndose 30 para alejars. Se separsran
y tratarin de rodear asus opanentes, manteniendo las distancas
hasta que se queden sin abalinas Em ese momentose decdirin
a entrar al Cuerpo cuerpo, empleando para ello sus mazas de
armas, Cuando lo hagan se eeubitan para ataara un Gnico PI
‘Gracias su vitora sobre ls guardias dela mercade los rasgos
se sienten especialmente valientes cuando los PJs se unen a la
tefriega,ycreen gue pueden vencer también losrecién legado
‘inmuchos problemas. Esta opinién persist basta quese vean
Teducidos aun tinicocombatiente,momento en que ese tltimo
perder sa corse eintentardreizarse Consulta la pig 143 del
‘Morual deluged.
EXPERIENCIA DEL ENCUENTRO
Silos Plsrescatan a la mercader y derrotan alos rasgos,reeibi-
rin puntos de experiencia (PX), La cantidad de PX que recibe
‘ads personaje depende del nimero total de ellos que haya en
€l grupo, taly como se muestra acontinuacién (consulta las pag
3639 de la Guia del Dungeon Master para mas detalles sobre la
concesién de experiencia).
BJs PX BJs PX
1 300 4B
2 150 5 6
3 100 6 50
DESPUES DE LA BATALLA
Ganidoloslsdercoren orechacenalostesgosincursores past
alsiguiente encuentro, El encuentrocon Sten Buenavendedora,
cn la pagina siguienteENCUENTRO: LA MERCADER
——_____BUENAVENDEDORA
“Eljuego DED proporciona un marcoricopara muchostipos de
encuentros diferentes Al rescate” comenz la aventura con un
encuentro de combete. Tas ellos, lor personajes normalmente
se oman algtin tiempo para atender 2 los beridos y para buscar
tesoro, Este encuentro comienza en ese momento y conduce 2
‘una oportunidad de interpretacin.
TESORO
‘Las trasgos que han participadoenestaincursién llevabun poco
de valor. Cada uno de los cho tenia una armadura de cue, 0
cescudo ligero de madera, una maza de armas y tres jabali
todo ello de tamatioadectado para ser utlizado por personajes
Pequefios.
Cada tino de los cuztro guardiaselfos llevaba armadura de
cuero tachonado y un escudo ligero de madera, espeds larga y
arcolargo, odo ello del tamafioadecuado para se utilizado por
personajes Medianes. Ademis, cada uno lleva un saquito con
1d pp. Dos estan muertos, dos permanecen inconscientesy
_gravementeherides
ELENCUENTRO
CON STEN BUENAVENDEDORA
Este encuentro proporciona a los PJs la oportunidad de
nteractuar con un personsje no jugador, la mercader Sten Buena
vendedora, Este es un encuentro de interpretacién, Mientras los
PJsexaminan los cuerpos de los muertos, lee esto en voz alta
‘Amedida que revisits cuerposde los tasgos de los alfos aids,
dais cuenta de que hey una asustada mediana obserudndoes
stentamente dead detrs deur bsrrl, medio oculta en el earvo-
‘mato voleada.
“YE. esseguro sala" pogunta "Say Stn, Sten Buenaver-
dedora, una comerciante de Borde del smulo, Vowiosme habs
salvado?™
Qué pueden aprender los personajes de Sten?
‘Sten estaba regresandoasu casa en Borde del iimulo de un viale
‘un mercado medieno donde habia comprando y comerciado
para obtener mercanctss con las que reabestecer su tend.
“Antes de prtirlace un par de meses los trasgos de lazonarara
eratarshanaloevijernt Nesahe nadade breatauecreciontes,
ride la peticién de ayuda,
Borde del timulo es una aldea en expansién, con una pobla
cl6nactual deunos 100 adultos. Esunasertamientode froncera,
con recursos limitados (estén disponibles los objetos que cues
tan 100 po.o menos; consul I pig. 137 dela Guia de! Dungeon
Mast.
Los objetivos de Sten
Loprimero que quiere Sten escomprobarcémoestinlos guardias
elfos que custodisbanel earromate. Dos estén muertos, eros
otros dos pueden ser salvos. Los fs tienen tres asaltos pare
{ntentarsavarlos. Estabilizara un personaje moribundo quiere
une prucba de Senar a CD 15.
‘Acontinuacién, Sten querrivolveraponeren pie sucarro. Est
equiere una prueba de Fuerza & CD 22, Los personajes pueden
utlizaracciones de Coopertcin (consult la pi. 65 del Maral
del jugndon, o simplemente Elegit 20. Con suficente tiempo y
syuda,incfuso los que tienen una Fuerza normal pueden tene?
éxito, Una ver enderezado, Sten dard indicaciones@los lspara
que recologuen el contenido del caromato de modo que pueda
ttansportaralos heridos o muertos.
‘Sten tiene miedo de otro posibleataque,porlo que quereé que
los FJsactien como guardiasy escolten a su carro asta Borde
del vimuleSise apresuran, deberian ser capacesdellegar antes
delanochecer.
La recompensa de Sten
Como recompense para los Ps, Sten oftece a cada uno 100 po
decréditoen su tienda.
DESPUES DE LAS NEGOCIACIONES
Después de que Sten ylos PJshayan habladoun poco lesrogarique
Taayudena evar samercanciay alos guanliasheridos hasta Borde
delriimule, "Una vez ali, ospresenaré alos lideres dela aldes,y
torlos podremos enterarmos de qué va est llamada de ayuda que
parece haberselanzado mientras estaba fuer dice Sten, “Tengo
smisquecuriosidad porssber por quélostrasgosse an vuelto tan
violenros. Este camino sola ser seguro, como aquel que dice’
Cuando el cartoestéen pi, los caballos quedan uncidos y
todo el mundo listo para conrinuar el viajea Borde del rimulo,
pasaa“Emboscada’ en la pig. 5
COMO INTERPRETAR A STEN BUENAVENDEDORA
“Cualguer cosa que vali la pena decir, vale ls pena deciela dos
veces al menoe miedo une; de cualguiermode"
ves unacenclla mercader de une pequens ales. No tiene
habiliddes de combate dstaceble, ino que mis bien se haet=
ecialiado on el comersio ya ngociacisn. Cuando habla Sten
Aiende repetits. Eat pam asin con me feecvensiacvonds ent
secs celeste lontoepinlebsiepenctiioae Been
selon cotadoimplicedapreonalmenteenuacombelo,yelo
Inhs asstedo realmente.
na ver convencida de que pelsto ha pase, sldeé desu
ee
dele heridosyloe muertos, y despus entrard su alencin on
lograr que au carro y soe mercanta lag hata x ond on
Borde del emule,
Los PJs pueden hacer una prucha de Saber (local) a CD 18
para wor i han od hablar de ets somorciante. Un Grito reela
ee ee
Borde dal tm,
“A lodos lon nivel, Sten viva vida som wna hens person.
Eshonestay usta cn sutratos yl iene alain defecto ex queer
demasiado cenfindsy sypone ue ln oles tanibien son gente
hhuona yhonest‘Wavias horas de viaje separan el lugar en el que os PJs se encon~
traron con el carrode Sten ya aldea de Borde de! timulo. Este
‘vije transcurre sin hechos de interés, hasta que alcanzan este
punt.
PREPARACION
Cuando el grupo legue a este lugar estara anocheciendo. Un
druidarasgo aguarda para emboscara cualquiera que logre obre-
‘viral grupo incursor anterior e intente alcanzar!saldea
‘Un ago de mirada sale surged los densos roles ycargx hacia
oston. Sostiene unalanznen una man, mientrasque aot arde
con wna Hara brillant. Una loba sarosa core as lado
GLaRR, TRASGO DRUIDA D1
eg IOOOOOOOO0Ro
‘NM huranoide Mediano (vasgoide)
Irie: 1s Semtidos: vision en Is oscuridad 60° Avistar~6;
escuchar +2
Idiomas: comin, druidieo, tasgo
CATS, toque 1, despreverido 14
Fort +3, Ref, Vol +4
Velocidad 30° (6 casas) con zancoda prodigsa
fC flamear +2 toque (14641 fuego) ©
/Clanza-+3 (166+2)
Adistanca lanza 3 (146+2)
‘tg, base 0; Prs—2
Equipo de combate: varita de curarherdasleves, allo de
‘pergamino de hechizar animal
Conjures de druida preparados (NL1")
Th senmarar,flamear
O: crear ogue,"cwrar heridas menorés,*lomorada
Garaceristicas: Fue 15, Des 12, Con V2, int 8, $2515, Car
{CEs compafero animal, compart conjuros, empatiasahale
“0 (ck bestas mégicas),sertido dela raturalez,vinculo
on companero
Dotes: Dureza
Habifdades: vistar +6, Conocimiento de conjuros «3, Saber
{raturaleza) 1, Trato con animales +3
Pertenencias: equipo de combate ademés de armadura de
cero lanza arte de zanad prodigiosa, 10 pp, 10 po.
lacticas de Glarr
‘Glareyaha lanzado su conjurode flamear-Esun aque detogue,
Joeual quiere decir que el trasgologrer impactar masfacilmente,
ara més detalles sobre la CA de togue, consula a pig, 136 del
‘Manuel da jugador.
Glare y Colmillo sangriento trabajan juntos para flanquear,
‘81 Colmillo sangriento logra derribar a un enemigo, Glarr le
atacerden el suelo,
Colmillo sangriento, loba vD%
3 ¢CIOUOOUOOO0o00
Narimal Wediano (obs)
trier, Sentdos: ato, vision en a penumbra; Avista;
Escucrar +3
Tara toque 12, despreverido 72
Fort.5, Ref 35. Vol “1
‘Velocidad 50° (10 casillas)
je mordisco #3 12641)
Aigebase+1;Pre42
Caractristias: Foe 13, Des a, Con 15, iz, Sab 12, Gar
Dotes astrea,Sltra con un arma (merdisco)
Pablidades:A‘star +3, Esconderse 2, escuchar #3,
Movers siglosemente 13, Superivencia 1 (4 cuando
tlie ella
eribo (Ex: un lobo que impacte con un ataquede
Tmordsco puede ntertarerriba a su oponente como
elon gratuite sin necesided de rela un ataque de
toque nt provoca ataques Ge oportunidad, Realiza ura
prucbs de Fuerza (14201), personae afectado se
Ppone esta trada con 1620+ el maafcadot de
Brrr de Foto ero) Los ernoe
(eeiben un Bonfieador +4 est rads porque son muy
tstabes
lobo obliene un estado mayo al del personaie,
este caty queda tumbaco. Un personsj tumbado ste
Sn penelzador 4 cuando realice un staque cuerpo a
opens in penalzador- aA entra staves
Sherbe cuerpo (aunque un boniiador +4 la CA
ont ataques a istancl)
i eels completa de der se encuentran nla
pig. 156 del Manual del jugador
Tacticas de Colmillo sangriento
1a loba de Glar lucharé ferormente por su amo, cooperando
ccon él para flanquear. No obstante, i Glarr mucze, Colmillo
sengrieno hurd
TESORO
Silos PJs derrorana Glarr encontearin lossiguientes objetorsun
zolle de pergamino de hechizar animal, una varia de ura her
das leves 20 eargaa), una varita de anced prdigiss (25 cargas),
10pp, 10 P0.
‘lun lanzador de conjuros utiliza el sortlegio detetar magi,
lasveritasy elrollo de pergamino rradiaran magi. El persue
necesita lanzarun conjuro deidentificaren cada varita para deter
sminar el sortlegio concrete que contiene, la palabra de mando
{Vel nimero decargs. Para los detalles completos de las CD de
‘Conocimiento de conjuros, consulta la pig. 70 del Maral dl
jingador.
EXPERIENCIA DEL ENCUENTRO
‘[ospersonejesreciben experiencia por derrotaral druidarrasgo
y su compafiero animal tal y como se indica a continuacién:
Ys PX Bs PX Fs PX
1 300 3 100 5 60
2 150 48 6 50Tainformacion deestaspaginas e proporciona un visin general
dela aldea de Borde del timulo. sta cuenta con una poblacién
de aproximedamente 100 adults, que ha do creciendo regular
‘mente hast el inicio de las incursiones de rrasgos.
Elpucblocuentacon una variedad derazas igeramente misde
lmitad de la poblacién son humanosyelrestoesté compuesto
por las onras razas basicas:enanos, elfos, gnomos, semiclfos,
semiorcos y medianos.
‘No necesits las estadisticas para la inmense mayoria de los
personajes no jugadores de ru parca. No te preceupes po las
fstadisticas del herrero o el zapatero de Ia vill. [2 poblacion
consiste en plebeyos y expertos de nivel 12 y 2°. Como regla
‘general, si una persona demuestra periia 0 dedicacién @ una
profesién, dale un modificador de hasta +5 en cualquier prueba
de habiidad relevant, Para todas las demas prucbas,asume que
tiene un modificador de +0. Por ejemplo, el caballerizo sabe de
caballos y ottos animales. llega a ser necesario, puede tener
tun modificador +4 a las pruebas de Trato con animales. No hay
ninguna razén porla que debiera ser bueno en Diplomacie, por
Jo que en ese ambito se le asignaria un modificador +.
liza esta aldea como una base de operaciones para los PJs
durante el resto de la aventura, y quis mas all. Esta seccin
describe todas sus caractersticas principales, Siéntete libre de
afadir detalles 0 personalizarla para que encaje mejor en tu
campata, Sls utilizas para personajes por encima del 1“ nivel,
uizés quieras enfatizar el specto del crecimiento, sumentar
sa tamafio conforme lac personajes avanzan Tos PIs de niveles
nds alos necesitan esentamientos de mayor tamafio para com:
prary vender equipo ytesoro.
Alseruna ldea, Borde del timulo so tiene ala venta objetos
con un valor de hasta 100 po. Ademas, cuando los personajes
‘yendan tesoro, la villa slo podé permitirse comprar $00 pode
cbjetosde una vezy so rendrs unas 500 po en mercanciespara
vender. Ya que el asentamiento vena gran cantidad de vgjeros
‘ycomerci, puede reponer estas cantidades semanalmente.
ELEMPORIO DE STEN
BUENAVENDEDORA
‘Un cartel sobre la puerta anuncia “Emporio de Sten Buenaven-
dedor’. Poco puede verse ya de la cabata original, debi « los
rnumerosasaiadidos ques han hecho por odos|os lads, incuido
constrsiram pen omperior Tague anti furdl pow delantera
‘ahora sive como esceparat acristalado,
-Equipode toda clase lena lasabundantesestanteriasy cajasque
pueden versea través de as cristaleras,inividas linteras, anor
has, alas de algad,bolsas de semillasy mucho ms
Sten dirige la tienda con la ayuda de su compaiiero, Garret-Los
dos comparten una profanda amistad y afecto. Sten confia en
Garret para que lleve la tienda mientras ella viaja en busca de
nuevas mercancies. Garter na tiene el mismoamorpor el negocio
que Sten, pero se preocups de ella y quiere que la tienda tenga
éxito. A diferencia de Sten, que es parlanchina y extrovertida,
Garretescallado y timid.
Latienda vende equipo y suministros generales,cbietos spe-
ciales, armas y zrmaduras con un valor individual de 100 po 0
es
TEMPLO
“Ee gan eifciocon exterior sn pntrpreentaseaeseidetes
desu recente consrucin. Dulas predesde made puaien verse
smbolstallado de maces doses que espera su primera capa de
intra, yes fimentedenifcablecomo un ugar deca
La gentede la ciudad adoraa una varieda de doses, y este templo
proporcionan hugarpararealizarelculto, Unadotadorde Pelor
puede rezar aqui codo con codo con un devoto de Wee Jas. Los
‘pocos residentes que se sienten atrados por deidades malignas
ofrecen sus plegrias en privalo,
Silos personajes entran en el emplo, le lo siguiente:
“Enel interior ama gran sala contienealaresque oman adifeentes
disesespaiados de modo regular alo larg de ios murs. Varas
filas de bancos ccupan el espacio abierio,y alfombras de colores
brillant adornan el suelo.
ista, una clériga de 1 nivel se encanga del templo, Adorarda
Ja misma deidad que uno de los personajes, preferiblemente un
céxigo o un paladin, Sininguno de tus Pfs tiene inclinaciones
religises, haz que la cleiga tampoco se senta especialmente
‘unidaa ningunadeidad No obstante,no debe ser maligna,y debe
poder lanzaresponténeamente conjuros de curr Lista vive en
cl segundo piso, encima dela sala dedicadaal culo.
Deidad adorada:
Dominios elegidos:
éQué es lo que quiere Listra de los Pls?
Listraamalasentemiento de Borde de timulo,y esti dispuesta
aayudar a cualquiera ue trate de ayudar o protegeral pueble.
Silos personajes se comprometen a ayudar la clérigalanzard
conjures para ellos gratis. Si un sortlegio tiene un coste de
‘omponentes materiales, como las 25 po necesatias para bendecir
‘agua espera que los Pls se hagan cargo de estos costes
Silos personajes no acceden aayudaralaaldea osimantienen
sus exfuerzos en secret Lista lescobrard la tarifzesténdar por
dl lanzamiento de conjuros. Como clériga de 4 nivel, lanza
conjuros de nivel 0 por spo y conjuros de nivel por 10 po
Sisele pide rechazari educadamente cualquier oferta parair
de avenuras. Lista est dedicada al mamrentimterto del employ
‘yaservir como lider espiritual en Borde del timo
“Laclériga normalmente rezaparalos siguientes conjuros. St
surge una necesidad especial, o silos PJs se lo solicitan, Listra
puede rezarpara obtener conjuros diferentes el dia siguiente:
Conjuros de clérigo preparados (NL)
TL] *bendeciragua, ]*comprension idiomatic,
Dtconjuro de dominio . i
0: J *erear agua, *detectar magia.)
leer magia
Ya que Listra puede lanzar espontineamente conjuros de cum
puede convertr cualquiera de sus conjuros de nivel 0 en curar
heridas menor, y cualquier de susconjuros de nivel, que no
seael de dominio, en curr herdaslevesLA POSADA DE BORDE DEL TUMULO
‘Un gran edifiiose alzaenelcentro del asentamieno. Le luz bola
cdesusventanas, yn amplio cartel sobre a puerta rez "Posada de
‘Bonde del tismulo — Sed fodos bienvenides
Cuando los Ps entren en la posada, le lo siguiente:
“ELinterior de la pada os tan cid y hospitalaro come parecia
inane desde el exterior. El rconforiante olor del estofadoy det
span recién horneado brotan dela cocina, mientras que na mujer
orpulenta se maeve con piss ente las mess escanctando besa
yrsriendo comida
“Viajer? Bienvenides. Tenemes comida, bebida yhabitaiones.
“ado linipoy caliente’, Tasellose gira hacia um par de tabajadores
del capo que estan sentados ceca del fueg. "Dor Diss, moves
‘ejad a estos ren legats luge jurt a urge’. Las desgranjees
astenten anmgsblementey se cambian a ofa mesa.
“Ahora, qué puedo hacer por vostro”
Mallie Marcas esa duesa de la posada.y jerce de administra
ddora,tabernera y posaders, demise encargarse habitualmente
decualquiertarea necesaria para mantener ellugaren marche
‘Todo el mundo en el pueblo la conoce y la respets. Aunque
Borde del imulo no tlene un gobierno formal, ls palabra de
Malle es lo mas perecido ala ey. Notablemente capaz yextre
madamente orgenizads, Mallie posee grandes cualidades para
cllidereage.
Con el comienzo delasrecientesincursiones de trasgos, Mallie
baa comenzado a reunir los recursos necesares para construit
tuna empalizada de madera en torno @ la aldea. La ciudad ha
t’stado haciendo progresoslentos pero firmes en ese proyecto. Si
las trabajos siguen segain lo previsto, estara terminada en mas
‘omenos un aio. Malle sabe que la empelizada proporcionara
tuna mayor seguridad en el futuro, pero es necesario hacer algo
hora mismo con Iaamenaza de los trasgos. Porello,ademés de
tencabezar el proyecto del muro, ha insistido en que el pueblo
cenvie una peticion de ayuda
‘Mallie tiene un interés personal en eliminar la amenaza de los
luasyes. Lace unos dos meses, cumaride lideréaun grupo‘ hahi-
tantes de aldea que intentaronestablecer un tratado de pez con
los trasges. Ely varios de sus compaferos nunca regresaron, por 0
‘que la posadera quete vera los trasgos eliminados, aunque sigue
‘Tabajando para lograr una seguridad alargo plazo paralaeldea
Qué hara Mallie por los PJs?
Millie da ls bienvenidaa todos lsclientes queacuden a suestable
cimiento,ylosPJsno sonuns excepeién. Sinoestin de acuerdo en
ayudarallaaldes,osi quieren mantener su implicacion en secret,
tetonces les cobtar ls tarifasnormalesporelalojamiento la comida
yylabebida.l ser una posada de calidad Buena, Malle eobre2 po
por persona y dia parelaljemiento, spp por dia por ls comides,
¥y 4 pe por cada jara de cervers. Fs razonable que los PJs tilicen
Ja posada como base de operaciones durante el tiempo que estén
de eventuras en la aldea y sus alrededores: allie no tiene ningtin|
problemaenello,y nodudari en preguntarlescémoestin yendolas
Cosasy offeceres conseoy opiniones segtn le parezca,
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