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Dd-35-ALv1-El Azote de La Horda Aullante

Aventura para guerreros del nivel 1. D&D 3.5

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: "j Sy ore ey RO See y DP . cceemee memnrnienegs Cre) J =3 Al rescate I casilla an ff EL AZOTE DE LA HORDA AULLANTE . UNA AVENTURA DE 1" NIVEL Cawe>E D I TOS DIRECCION ARTISTIGA Kantn Jaques, Mant KoLxowsxr, Rosent Raren ILUSTRACION DE FORTADA Simone BiaNcHT ILUSTRACIONES INTERIORES ‘Cant Frank CARTOGRAPIA ‘Mixz Scutey ENCARGADOS DE PRODUCCION Josu Fiscuex, RanpaLt Canws DISENO GRAFICO Keyes Suara ESPECIALISTA EN PRODUCCION GRAFICA AncELika Loxorz TECNICO DE IMAGEN < Sven Boren DISENO Gwenpouxn FM. Krstae. DESARROLLO ¥ EDICION ‘Bre SLAVICSEK DIRECCION DE DISENO (Cxnistoruea Praxiss DIRECGION DE DESARROLLO Jesse Drcces JEFATURA EDITORIAL Km Monan DIRECTOR DE ARTE SENIOR D&D Sracr Lonesraret DIREGCLON I-D DE JUEGOS DE ROL| Br StavicseK CREDITOS DE LA EDICION EN CASTELLANO DIRECCION DE LA SERIE COORDINACION DE LA LINEA Josautx Doxca Xav1 Gannsca 5 MAQUETACION TRADUGCION ms Jou A. Coabea Pénzz Danio Pénrz CaraLan : CONTRIBUCIONES Y CONSEJOS COORDINACION DE TRADUCCIONES | SUPLEMENTARIOS Jorn ZamannExo EL EQUIPO DE DNDT2aD exao en lsreglas originales de Dysczons Dunc read por Gary Gygacy Dre Arneson yen el nuevo juego DUCES ‘Daavons distal por Jonethan Teer, Monte Cook, Skip Wiliams, Rishard Bakery FeerAdKison Este producto tila material atuslizado a v3. se juego de Wizsnas orn Cots ® no conten ning Open Ga Content Niguna parte deste Horo posde wer repreducde en ead atbno sin una autorzaclon esr. Pare saber masacerca de ls Open Came License, visa wwwizardscom/ 20, —— ‘ens Duco ORD, Do: Mur 5 chi 8 Sem We ii lr Hs Ma nie Me Men, Se of a eer ma apne enc: Warne or teenie a ern EEL Fon et i een ots pea Wome ms mab a i ara in robe ee War th Cn a ee roe amet oes ft aah clars tgs yeeros Perera eraeiper ster en ee ere et Isencorsacseenane Imes Eas Pn Sin INTRODUCCION 1B juego Duncsoxs & Daacons proporciona un rico marco de reglas para que los Dungeon Master (DM) puedan trabajar Esta aventura presenta un nuevo formato disefado para que Ses més ficil desarrolar cada encuentro. Los encuentros de combate ccuentan con ayudas como mapas técticos que muestran la ubicacién inicial de los monstruos, barra laterales que deta- Ilan reglas importantes, ecompensas de experiencia y tesoro claramente sefaladas,y unas estaisticas de monstruos ficiles de consulta. Con este nuevo formato, El azote dela honda Aullantees espe cialmente adecuada para er utilizada por DM noveles. Aunque cualquier DM encontraré en estas piginss una aventura de 1" nivel divert y excitunte el formato y los consejos la convier ten en una buena herramienta para ayudar alos DM nuevos a cogerle el ritmo a juego. —_—_________PREPARACION. ‘Como Dungeon Master, necesitas tes libros para divigi esta aventura: el Manual dl jugdor de D&D, la Guia del Dungeon Master y el Manual de monsruss. También recomendamos el uso de miniaturas de Duxcpoxs & Dracoxs y de tableros de batalla de dungeon de D&D para afadir un elemento visual 8 los encuentros de combate Antes de dirs debesrevisa la aventura para familirizarte con|alinea argumental bisicaTrasellovuelveal comienzoy lee los primeros encuentros mas detalladamente; lo més probable ‘es que silo necesites tres o cuatro encuentros para tu primera sesion de juego. Siéntete libre de tomar anotaciones, subrayar detalles que sean importantes o escribir notasen los mérgenes ‘en hojitas adhesivas (NAC: 0 sea, Post). LISTA DE COMPROBACION CTs jugadores han creado y equipado a sus personajes. Citta revisao y aprobado fos personajes (quédate com una copia de 1a ha de personaje de cada jugar por si hay accenteso yor si alin jugador se pene una ssn de jue (OH revisado toda la aventura {Te has ldo cuidadosamente los primero encuentos. [Tienes un Manual del jugador tienes una Guta del Dungeon Master. [tienes un Manual de monstruos Tienes al menos un juego de dacos. [) Marcadores de iniciatva (opiona, consi a barra lateral). (Miniatura de De ional). aldose dungeon de Dé-D (opionad. tabla de batalla opeiona 2) Marcadores para el tabler de batalla (pcional). ENCUENTROS ‘Una aventura de D&:D consiste en tes tipos de encuentros: eencuentros de combate, encuentros que suponen un desafio, yencuentros de interpretacin, En ocasiones estos encuentos aparecen combinados,yamenuddo un tipo de ellos conduce aro. La mayotia de los encuentros son de combate, en ellos los PJs (P)sseenfrentan a monstruos otros oponentes. Los encuentros de desafio presentan peligroso trampas que requieren pruebas de hahilde para poser ser superados. Tos encsientras de inter pretaciGn conllevan interaccion y cierto uso de habilidades. — Esta es informacign secreta, slo para el DM. Hace cuatro meses, la cria de dragén negro Noak estab ensecreto una guaridaen lacueva Aullante,enel territoriosal- vaje que hay en torno ale pacificsaldea de Borde del timulo, Le ddragonaexigi6 la adoracion y servidumbre de una tribu local de ‘rasgosy grandes trasgos,ylesorden6 que la ayudaran cadquirir sun tesoro adecuado para llenarsu guarida. Esto ha hecho que a ribu tasgoide, que en el pasado se dedi- cabatan solo asus propiosasuntos se convittieserepentinamente en una amenaza para la gente del Borde del timulo. La horda de taagos Aullant (como Noske decidi Ilamatla) ha atacado las _granjasprifricas hs acosado os visjerose incluso ha realizado incursiones al interior de a aldea en un esfuerzo por recolectar tesoro que poder aiadir ala cada vez mayor acumulacién de la dragons. Elaumento progresivo delas incursiones de trasgos es sas de lo que la gente de Borde del wimmulo puede manejar por simisma, porlo que enviaron en todas direccionestnasolicitud de ayuda para cualquier aventurero que quisiera auxiliaeles. Ta aventura comienza en el momento en que los Js egan pera responder esa petcin. COMO LLEVAR EL CONTROL DE LA INICIATIVA “Tad initial” Estas palabra anuncian lcomienzo deun encuentro decombate Lacacitacién aumenta conforme los dadosresuenan porla mesa. No abrtants, ana ver que Ia hatalls comiensa, las corse pueden slvereconfuras, Agu te proponemos tex manerasde lever contzal de qui acti econticuecign de ata simple: alzunos DM anotan el orden de niiativa enum troxo da papel Io actualinn.y modifican en cada nove encoento Usa lista tipca podria toner eae sepecto: Liddle 18 Monatruoe 16 Mialee 12 Rodasr 8 Joran 5 onus asalto, Py, wtlizandotarjetarde cartulina onotasadhesivas, Pon enllae cl nombre del perzonaje, ou CA, pg y molificadores para bilidadesmisimportantes (como Avistar, Aver yEscuchar) (Crea matarjeta del DM paraloe monstmios. Noponssningina informacisn en este tarjeta; sdlo se utiliza para llevar la cuenta ssrintenctones de cusndo le toes actaar aloe monstrnoe.n vn salto. ‘Aleomianzo de un encuenteo de combate, caloca las tarjetas cen clorden deiniciativay tilizalas para controlar el orden de lo= torncs de los personaies. Pizarsa/Tablezo de batalla: haz que un jugedor eecrtba el conden de iniciativa en una pizarra oen el margen del tablero de batalla, Mostrar esta informacié pablicamente anime alos ju- lores aque te preparen para si turnos con antelacin Parte 1: BORDE DEL TUMULO ENCUENTRO: Ta aventura supone que los PJs se conocen entre sf cuands ccomienza a sesisn, Si esto no es asi crea una escena en aquesse ‘encuentran y reciben la peticin deayuda de Borde del rimulo antes de iniciar este encuentro. PREPARACION ‘Laaventura comienza conforme los Psseaproximan sla eldea de Borde del winmulo. Al ser personajes de 1 nivel, los Pisno tendein monruras,y deberin confiar en sus propios pies parair deunlugaractro. El primer encuentrotiene lugarenelcamino ‘que conduce al poblado, Utiliza el mapa de Ia cara interior de la portads. Haz que los jugadores determinen el orden de smarcha para sus personajes, La senda es lo suficientemente ‘ancha como para caminar de a dos. Una vez que cono2cas las pposiciones de los PJs, acude al apartado siguiente LEE EN ALTO. Para comenzat le esto en vor alta alos jugadores: +l pobladofronterizo de Bore dl tinal he pdido aventwreras, solctando ayuda y promeliendo una recompensa. La pticiin no especfcaha nada mas. EB sucio camino que records muesta sigs de un uso regula yla casa evi y loss frescsindicanel paso frecuent de cares, Tasendaavanzaotravésde water elatioament arbolada. En alg lug algo mis adelante, excuchis sonidos de cha, ‘Terreno: a ambos lados del camino el terreno es bosque inter- ‘medio (consulta la Gua dl Dungeon Mosier pg, 87). ATAQUE EN EL CAMINO "Este encuentro de combate marca el inicio de Ia aventura. ‘Un geupo de trasgos ha atacado el carro de una mercader pocoantes de que lus FJ Heguen. Cuatro guardiae elfos y ocho frasgos han combatido ferozmente, y muchos de elles ban snuerto. Los PJs Hegan cuando la batalla ain es encarnizada, Lee: “ascoranarwnaclevacién dl cans, veisantevosotes un ints combate. Eleorromato deun mercader nce vaeadosobre wn cstado, ton suscaballosmuertso sualls. Varios elosyirasgosestin muertos teva suelo, mientras que obvos pos contin la batalla. “Tira Inicativa. Ti deberdstirariniciativa para los trasgosy para Ios guardias. Los PJs comienzan 280 del carro veleado.Elcamino entre ellos es recto y adecuado para correr (consulta la pig. 144 del Manual del gad), Debersan necesicat al menos un asalto ‘completo pars alcanzar Is lucha “Tees trasgos afin permanecen de pie, y el imo guardie cae jncin cuando los Pls alcanzan la batalla. La mercader, Sten TRascos INcURSORES (3) Buenavendedora, se encuentre escondido entre las caas y Jos barriles que no han salido despedidos del carro, Permanecerd ceulta asta que los erasgos sean derrotadosy rechazads. vD1 ‘Manual de monstruos, pig, 250 6p: Notas: Notas: Oooo woe CEE oe OUT Nee SE, [NM humanoide Mediano (trasgoide) Ini: 1 Sentidos: vision en la oscuridad 60° Avista =2; Eaevehar 12 Idiomas rasgo, el 50% también hablan comin ‘CATS, soque 12, desprevenido 14 Forts3, Ref, Vol-1 Velocidad 30° ( csilas) fe maza de armas +3 (146) ‘distancia jabaina +3 (144) ‘Atg base *1;Prs—3_ Caracteristicas: Fue T, Des 13, Con 12, nt 10, $b3, Car6 Does: Soltura con un arma (maza de armas) Hablidades: Avista +2, sconderse +5, Escuchar +2, Montar +4, Moversesigiosamente +5 Pertenencias armadura de cuero, escudoligero de madera, maze de armas, 3jabalnas cada uno. Tacticas de los trasgos ‘Lostrasgos emplean ticticas de “disparar yalejarse”contralos PIs, Janzando abalinasy moviéndose 30 para alejars. Se separsran y tratarin de rodear asus opanentes, manteniendo las distancas hasta que se queden sin abalinas Em ese momentose decdirin a entrar al Cuerpo cuerpo, empleando para ello sus mazas de armas, Cuando lo hagan se eeubitan para ataara un Gnico PI ‘Gracias su vitora sobre ls guardias dela mercade los rasgos se sienten especialmente valientes cuando los PJs se unen a la tefriega,ycreen gue pueden vencer también losrecién legado ‘inmuchos problemas. Esta opinién persist basta quese vean Teducidos aun tinicocombatiente,momento en que ese tltimo perder sa corse eintentardreizarse Consulta la pig 143 del ‘Morual deluged. EXPERIENCIA DEL ENCUENTRO Silos Plsrescatan a la mercader y derrotan alos rasgos,reeibi- rin puntos de experiencia (PX), La cantidad de PX que recibe ‘ads personaje depende del nimero total de ellos que haya en €l grupo, taly como se muestra acontinuacién (consulta las pag 3639 de la Guia del Dungeon Master para mas detalles sobre la concesién de experiencia). BJs PX BJs PX 1 300 4B 2 150 5 6 3 100 6 50 DESPUES DE LA BATALLA Ganidoloslsdercoren orechacenalostesgosincursores past alsiguiente encuentro, El encuentrocon Sten Buenavendedora, cn la pagina siguiente ENCUENTRO: LA MERCADER ——_____BUENAVENDEDORA “Eljuego DED proporciona un marcoricopara muchostipos de encuentros diferentes Al rescate” comenz la aventura con un encuentro de combete. Tas ellos, lor personajes normalmente se oman algtin tiempo para atender 2 los beridos y para buscar tesoro, Este encuentro comienza en ese momento y conduce 2 ‘una oportunidad de interpretacin. TESORO ‘Las trasgos que han participadoenestaincursién llevabun poco de valor. Cada uno de los cho tenia una armadura de cue, 0 cescudo ligero de madera, una maza de armas y tres jabali todo ello de tamatioadectado para ser utlizado por personajes Pequefios. Cada tino de los cuztro guardiaselfos llevaba armadura de cuero tachonado y un escudo ligero de madera, espeds larga y arcolargo, odo ello del tamafioadecuado para se utilizado por personajes Medianes. Ademis, cada uno lleva un saquito con 1d pp. Dos estan muertos, dos permanecen inconscientesy _gravementeherides ELENCUENTRO CON STEN BUENAVENDEDORA Este encuentro proporciona a los PJs la oportunidad de nteractuar con un personsje no jugador, la mercader Sten Buena vendedora, Este es un encuentro de interpretacién, Mientras los PJsexaminan los cuerpos de los muertos, lee esto en voz alta ‘Amedida que revisits cuerposde los tasgos de los alfos aids, dais cuenta de que hey una asustada mediana obserudndoes stentamente dead detrs deur bsrrl, medio oculta en el earvo- ‘mato voleada. “YE. esseguro sala" pogunta "Say Stn, Sten Buenaver- dedora, una comerciante de Borde del smulo, Vowiosme habs salvado?™ Qué pueden aprender los personajes de Sten? ‘Sten estaba regresandoasu casa en Borde del iimulo de un viale ‘un mercado medieno donde habia comprando y comerciado para obtener mercanctss con las que reabestecer su tend. “Antes de prtirlace un par de meses los trasgos de lazonarara eratarshanaloevijernt Nesahe nadade breatauecreciontes, ride la peticién de ayuda, Borde del timulo es una aldea en expansién, con una pobla cl6nactual deunos 100 adultos. Esunasertamientode froncera, con recursos limitados (estén disponibles los objetos que cues tan 100 po.o menos; consul I pig. 137 dela Guia de! Dungeon Mast. Los objetivos de Sten Loprimero que quiere Sten escomprobarcémoestinlos guardias elfos que custodisbanel earromate. Dos estén muertos, eros otros dos pueden ser salvos. Los fs tienen tres asaltos pare {ntentarsavarlos. Estabilizara un personaje moribundo quiere une prucba de Senar a CD 15. ‘Acontinuacién, Sten querrivolveraponeren pie sucarro. Est equiere una prueba de Fuerza & CD 22, Los personajes pueden utlizaracciones de Coopertcin (consult la pi. 65 del Maral del jugndon, o simplemente Elegit 20. Con suficente tiempo y syuda,incfuso los que tienen una Fuerza normal pueden tene? éxito, Una ver enderezado, Sten dard indicaciones@los lspara que recologuen el contenido del caromato de modo que pueda ttansportaralos heridos o muertos. ‘Sten tiene miedo de otro posibleataque,porlo que quereé que los FJsactien como guardiasy escolten a su carro asta Borde del vimuleSise apresuran, deberian ser capacesdellegar antes delanochecer. La recompensa de Sten Como recompense para los Ps, Sten oftece a cada uno 100 po decréditoen su tienda. DESPUES DE LAS NEGOCIACIONES Después de que Sten ylos PJshayan habladoun poco lesrogarique Taayudena evar samercanciay alos guanliasheridos hasta Borde delriimule, "Una vez ali, ospresenaré alos lideres dela aldes,y torlos podremos enterarmos de qué va est llamada de ayuda que parece haberselanzado mientras estaba fuer dice Sten, “Tengo smisquecuriosidad porssber por quélostrasgosse an vuelto tan violenros. Este camino sola ser seguro, como aquel que dice’ Cuando el cartoestéen pi, los caballos quedan uncidos y todo el mundo listo para conrinuar el viajea Borde del rimulo, pasaa“Emboscada’ en la pig. 5 COMO INTERPRETAR A STEN BUENAVENDEDORA “Cualguer cosa que vali la pena decir, vale ls pena deciela dos veces al menoe miedo une; de cualguiermode" ves unacenclla mercader de une pequens ales. No tiene habiliddes de combate dstaceble, ino que mis bien se haet= ecialiado on el comersio ya ngociacisn. Cuando habla Sten Aiende repetits. Eat pam asin con me feecvensiacvonds ent secs celeste lontoepinlebsiepenctiioae Been selon cotadoimplicedapreonalmenteenuacombelo,yelo Inhs asstedo realmente. na ver convencida de que pelsto ha pase, sldeé desu ee dele heridosyloe muertos, y despus entrard su alencin on lograr que au carro y soe mercanta lag hata x ond on Borde del emule, Los PJs pueden hacer una prucha de Saber (local) a CD 18 para wor i han od hablar de ets somorciante. Un Grito reela ee ee Borde dal tm, “A lodos lon nivel, Sten viva vida som wna hens person. Eshonestay usta cn sutratos yl iene alain defecto ex queer demasiado cenfindsy sypone ue ln oles tanibien son gente hhuona yhonest ‘Wavias horas de viaje separan el lugar en el que os PJs se encon~ traron con el carrode Sten ya aldea de Borde de! timulo. Este ‘vije transcurre sin hechos de interés, hasta que alcanzan este punt. PREPARACION Cuando el grupo legue a este lugar estara anocheciendo. Un druidarasgo aguarda para emboscara cualquiera que logre obre- ‘viral grupo incursor anterior e intente alcanzar!saldea ‘Un ago de mirada sale surged los densos roles ycargx hacia oston. Sostiene unalanznen una man, mientrasque aot arde con wna Hara brillant. Una loba sarosa core as lado GLaRR, TRASGO DRUIDA D1 eg IOOOOOOOO0Ro ‘NM huranoide Mediano (vasgoide) Irie: 1s Semtidos: vision en Is oscuridad 60° Avistar~6; escuchar +2 Idiomas: comin, druidieo, tasgo CATS, toque 1, despreverido 14 Fort +3, Ref, Vol +4 Velocidad 30° (6 casas) con zancoda prodigsa fC flamear +2 toque (14641 fuego) © /Clanza-+3 (166+2) Adistanca lanza 3 (146+2) ‘tg, base 0; Prs—2 Equipo de combate: varita de curarherdasleves, allo de ‘pergamino de hechizar animal Conjures de druida preparados (NL1") Th senmarar,flamear O: crear ogue,"cwrar heridas menorés,*lomorada Garaceristicas: Fue 15, Des 12, Con V2, int 8, $2515, Car {CEs compafero animal, compart conjuros, empatiasahale “0 (ck bestas mégicas),sertido dela raturalez,vinculo on companero Dotes: Dureza Habifdades: vistar +6, Conocimiento de conjuros «3, Saber {raturaleza) 1, Trato con animales +3 Pertenencias: equipo de combate ademés de armadura de cero lanza arte de zanad prodigiosa, 10 pp, 10 po. lacticas de Glarr ‘Glareyaha lanzado su conjurode flamear-Esun aque detogue, Joeual quiere decir que el trasgologrer impactar masfacilmente, ara més detalles sobre la CA de togue, consula a pig, 136 del ‘Manuel da jugador. Glare y Colmillo sangriento trabajan juntos para flanquear, ‘81 Colmillo sangriento logra derribar a un enemigo, Glarr le atacerden el suelo, Colmillo sangriento, loba vD% 3 ¢CIOUOOUOOO0o00 Narimal Wediano (obs) trier, Sentdos: ato, vision en a penumbra; Avista; Escucrar +3 Tara toque 12, despreverido 72 Fort.5, Ref 35. Vol “1 ‘Velocidad 50° (10 casillas) je mordisco #3 12641) Aigebase+1;Pre42 Caractristias: Foe 13, Des a, Con 15, iz, Sab 12, Gar Dotes astrea,Sltra con un arma (merdisco) Pablidades:A‘star +3, Esconderse 2, escuchar #3, Movers siglosemente 13, Superivencia 1 (4 cuando tlie ella eribo (Ex: un lobo que impacte con un ataquede Tmordsco puede ntertarerriba a su oponente como elon gratuite sin necesided de rela un ataque de toque nt provoca ataques Ge oportunidad, Realiza ura prucbs de Fuerza (14201), personae afectado se Ppone esta trada con 1620+ el maafcadot de Brrr de Foto ero) Los ernoe (eeiben un Bonfieador +4 est rads porque son muy tstabes lobo obliene un estado mayo al del personaie, este caty queda tumbaco. Un personsj tumbado ste Sn penelzador 4 cuando realice un staque cuerpo a opens in penalzador- aA entra staves Sherbe cuerpo (aunque un boniiador +4 la CA ont ataques a istancl) i eels completa de der se encuentran nla pig. 156 del Manual del jugador Tacticas de Colmillo sangriento 1a loba de Glar lucharé ferormente por su amo, cooperando ccon él para flanquear. No obstante, i Glarr mucze, Colmillo sengrieno hurd TESORO Silos PJs derrorana Glarr encontearin lossiguientes objetorsun zolle de pergamino de hechizar animal, una varia de ura her das leves 20 eargaa), una varita de anced prdigiss (25 cargas), 10pp, 10 P0. ‘lun lanzador de conjuros utiliza el sortlegio detetar magi, lasveritasy elrollo de pergamino rradiaran magi. El persue necesita lanzarun conjuro deidentificaren cada varita para deter sminar el sortlegio concrete que contiene, la palabra de mando {Vel nimero decargs. Para los detalles completos de las CD de ‘Conocimiento de conjuros, consulta la pig. 70 del Maral dl jingador. EXPERIENCIA DEL ENCUENTRO ‘[ospersonejesreciben experiencia por derrotaral druidarrasgo y su compafiero animal tal y como se indica a continuacién: Ys PX Bs PX Fs PX 1 300 3 100 5 60 2 150 48 6 50 Tainformacion deestaspaginas e proporciona un visin general dela aldea de Borde del timulo. sta cuenta con una poblacién de aproximedamente 100 adults, que ha do creciendo regular ‘mente hast el inicio de las incursiones de rrasgos. Elpucblocuentacon una variedad derazas igeramente misde lmitad de la poblacién son humanosyelrestoesté compuesto por las onras razas basicas:enanos, elfos, gnomos, semiclfos, semiorcos y medianos. ‘No necesits las estadisticas para la inmense mayoria de los personajes no jugadores de ru parca. No te preceupes po las fstadisticas del herrero o el zapatero de Ia vill. [2 poblacion consiste en plebeyos y expertos de nivel 12 y 2°. Como regla ‘general, si una persona demuestra periia 0 dedicacién @ una profesién, dale un modificador de hasta +5 en cualquier prueba de habiidad relevant, Para todas las demas prucbas,asume que tiene un modificador de +0. Por ejemplo, el caballerizo sabe de caballos y ottos animales. llega a ser necesario, puede tener tun modificador +4 a las pruebas de Trato con animales. No hay ninguna razén porla que debiera ser bueno en Diplomacie, por Jo que en ese ambito se le asignaria un modificador +. liza esta aldea como una base de operaciones para los PJs durante el resto de la aventura, y quis mas all. Esta seccin describe todas sus caractersticas principales, Siéntete libre de afadir detalles 0 personalizarla para que encaje mejor en tu campata, Sls utilizas para personajes por encima del 1“ nivel, uizés quieras enfatizar el specto del crecimiento, sumentar sa tamafio conforme lac personajes avanzan Tos PIs de niveles nds alos necesitan esentamientos de mayor tamafio para com: prary vender equipo ytesoro. Alseruna ldea, Borde del timulo so tiene ala venta objetos con un valor de hasta 100 po. Ademas, cuando los personajes ‘yendan tesoro, la villa slo podé permitirse comprar $00 pode cbjetosde una vezy so rendrs unas 500 po en mercanciespara vender. Ya que el asentamiento vena gran cantidad de vgjeros ‘ycomerci, puede reponer estas cantidades semanalmente. ELEMPORIO DE STEN BUENAVENDEDORA ‘Un cartel sobre la puerta anuncia “Emporio de Sten Buenaven- dedor’. Poco puede verse ya de la cabata original, debi « los rnumerosasaiadidos ques han hecho por odos|os lads, incuido constrsiram pen omperior Tague anti furdl pow delantera ‘ahora sive como esceparat acristalado, -Equipode toda clase lena lasabundantesestanteriasy cajasque pueden versea través de as cristaleras,inividas linteras, anor has, alas de algad,bolsas de semillasy mucho ms Sten dirige la tienda con la ayuda de su compaiiero, Garret-Los dos comparten una profanda amistad y afecto. Sten confia en Garret para que lleve la tienda mientras ella viaja en busca de nuevas mercancies. Garter na tiene el mismoamorpor el negocio que Sten, pero se preocups de ella y quiere que la tienda tenga éxito. A diferencia de Sten, que es parlanchina y extrovertida, Garretescallado y timid. Latienda vende equipo y suministros generales,cbietos spe- ciales, armas y zrmaduras con un valor individual de 100 po 0 es TEMPLO “Ee gan eifciocon exterior sn pntrpreentaseaeseidetes desu recente consrucin. Dulas predesde made puaien verse smbolstallado de maces doses que espera su primera capa de intra, yes fimentedenifcablecomo un ugar deca La gentede la ciudad adoraa una varieda de doses, y este templo proporcionan hugarpararealizarelculto, Unadotadorde Pelor puede rezar aqui codo con codo con un devoto de Wee Jas. Los ‘pocos residentes que se sienten atrados por deidades malignas ofrecen sus plegrias en privalo, Silos personajes entran en el emplo, le lo siguiente: “Enel interior ama gran sala contienealaresque oman adifeentes disesespaiados de modo regular alo larg de ios murs. Varas filas de bancos ccupan el espacio abierio,y alfombras de colores brillant adornan el suelo. ista, una clériga de 1 nivel se encanga del templo, Adorarda Ja misma deidad que uno de los personajes, preferiblemente un céxigo o un paladin, Sininguno de tus Pfs tiene inclinaciones religises, haz que la cleiga tampoco se senta especialmente ‘unidaa ningunadeidad No obstante,no debe ser maligna,y debe poder lanzaresponténeamente conjuros de curr Lista vive en cl segundo piso, encima dela sala dedicadaal culo. Deidad adorada: Dominios elegidos: éQué es lo que quiere Listra de los Pls? Listraamalasentemiento de Borde de timulo,y esti dispuesta aayudar a cualquiera ue trate de ayudar o protegeral pueble. Silos personajes se comprometen a ayudar la clérigalanzard conjures para ellos gratis. Si un sortlegio tiene un coste de ‘omponentes materiales, como las 25 po necesatias para bendecir ‘agua espera que los Pls se hagan cargo de estos costes Silos personajes no acceden aayudaralaaldea osimantienen sus exfuerzos en secret Lista lescobrard la tarifzesténdar por dl lanzamiento de conjuros. Como clériga de 4 nivel, lanza conjuros de nivel 0 por spo y conjuros de nivel por 10 po Sisele pide rechazari educadamente cualquier oferta parair de avenuras. Lista est dedicada al mamrentimterto del employ ‘yaservir como lider espiritual en Borde del timo “Laclériga normalmente rezaparalos siguientes conjuros. St surge una necesidad especial, o silos PJs se lo solicitan, Listra puede rezarpara obtener conjuros diferentes el dia siguiente: Conjuros de clérigo preparados (NL) TL] *bendeciragua, ]*comprension idiomatic, Dtconjuro de dominio . i 0: J *erear agua, *detectar magia.) leer magia Ya que Listra puede lanzar espontineamente conjuros de cum puede convertr cualquiera de sus conjuros de nivel 0 en curar heridas menor, y cualquier de susconjuros de nivel, que no seael de dominio, en curr herdasleves LA POSADA DE BORDE DEL TUMULO ‘Un gran edifiiose alzaenelcentro del asentamieno. Le luz bola cdesusventanas, yn amplio cartel sobre a puerta rez "Posada de ‘Bonde del tismulo — Sed fodos bienvenides Cuando los Ps entren en la posada, le lo siguiente: “ELinterior de la pada os tan cid y hospitalaro come parecia inane desde el exterior. El rconforiante olor del estofadoy det span recién horneado brotan dela cocina, mientras que na mujer orpulenta se maeve con piss ente las mess escanctando besa yrsriendo comida “Viajer? Bienvenides. Tenemes comida, bebida yhabitaiones. “ado linipoy caliente’, Tasellose gira hacia um par de tabajadores del capo que estan sentados ceca del fueg. "Dor Diss, moves ‘ejad a estos ren legats luge jurt a urge’. Las desgranjees astenten anmgsblementey se cambian a ofa mesa. “Ahora, qué puedo hacer por vostro” Mallie Marcas esa duesa de la posada.y jerce de administra ddora,tabernera y posaders, demise encargarse habitualmente decualquiertarea necesaria para mantener ellugaren marche ‘Todo el mundo en el pueblo la conoce y la respets. Aunque Borde del imulo no tlene un gobierno formal, ls palabra de Malle es lo mas perecido ala ey. Notablemente capaz yextre madamente orgenizads, Mallie posee grandes cualidades para cllidereage. Con el comienzo delasrecientesincursiones de trasgos, Mallie baa comenzado a reunir los recursos necesares para construit tuna empalizada de madera en torno @ la aldea. La ciudad ha t’stado haciendo progresoslentos pero firmes en ese proyecto. Si las trabajos siguen segain lo previsto, estara terminada en mas ‘omenos un aio. Malle sabe que la empelizada proporcionara tuna mayor seguridad en el futuro, pero es necesario hacer algo hora mismo con Iaamenaza de los trasgos. Porello,ademés de tencabezar el proyecto del muro, ha insistido en que el pueblo cenvie una peticion de ayuda ‘Mallie tiene un interés personal en eliminar la amenaza de los luasyes. Lace unos dos meses, cumaride lideréaun grupo‘ hahi- tantes de aldea que intentaronestablecer un tratado de pez con los trasges. Ely varios de sus compaferos nunca regresaron, por 0 ‘que la posadera quete vera los trasgos eliminados, aunque sigue ‘Tabajando para lograr una seguridad alargo plazo paralaeldea Qué hara Mallie por los PJs? Millie da ls bienvenidaa todos lsclientes queacuden a suestable cimiento,ylosPJsno sonuns excepeién. Sinoestin de acuerdo en ayudarallaaldes,osi quieren mantener su implicacion en secret, tetonces les cobtar ls tarifasnormalesporelalojamiento la comida yylabebida.l ser una posada de calidad Buena, Malle eobre2 po por persona y dia parelaljemiento, spp por dia por ls comides, ¥y 4 pe por cada jara de cervers. Fs razonable que los PJs tilicen Ja posada como base de operaciones durante el tiempo que estén de eventuras en la aldea y sus alrededores: allie no tiene ningtin| problemaenello,y nodudari en preguntarlescémoestin yendolas Cosasy offeceres conseoy opiniones segtn le parezca,

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