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Programa Detallado de IHC

Este documento presenta el programa de la unidad de aprendizaje de Interacción Humano-Computadora. Cubre 10 temas clave como la historia de la HCI, el factor humano, diseño de interacciones y evaluación de usabilidad. La evaluación se basa en tareas, participación, exámenes y un proyecto final. Se recomiendan varios libros y recursos sobre HCI.
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Programa Detallado de IHC

Este documento presenta el programa de la unidad de aprendizaje de Interacción Humano-Computadora. Cubre 10 temas clave como la historia de la HCI, el factor humano, diseño de interacciones y evaluación de usabilidad. La evaluación se basa en tareas, participación, exámenes y un proyecto final. Se recomiendan varios libros y recursos sobre HCI.
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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA

Interacción Humano-Computadora

Competencias de la Unidad de Aprendizaje

 Diseñar interfaces de interacción mediante la aplicación de los principios


fundamentales de diseño con base a conocimientos de teorías y modelos
de interacción, con la finalidad de generar una interfaz adecuada a los
requerimientos que se presenten.
 Identificar la evaluación de la usabilidad de las interfaces desarrolladas
mediante técnicas de evaluación con la finalidad de conocer su uso
adecuado y para el correcto funcionamiento de las mismas.

Programa detallado de temas:

I.- Línea Del Tiempo De Interacción Humano Computadora (HCI)

II.- El factor Humano

III.- Metáforas, Estilos y Paradigmas

IV.- Dispositivos

V.- Evaluación

VI.- Accesibilidad e Internacionalización

VII.- Examen de medio termino

VIII.- Diseño de la Interacción humano computadora

IX.- El diseño grafico

X.- Estándares y Guías

XI.- Trabajo Corporativo con Ordenadores (Grupomatica)


Evaluación:

Tareas e Investigaciones 20%


Asistencia y participación 15%
Examen de medio Curso 30%
Proyecto Final 35%

Nota Importante:

Se requiere entregar al menos un 70% de las tareas e investigaciones


establecidas en el programa del curso, haber presentado examen de medio
término y entregar el proyecto final. Para tener derecho a presentar segunda
oportunidad.

Los puntos de Asistencia se obtendrán solo si no hay más de 2 faltas en la primera


mitad del curso y 2 más en la parte final.

La participación se obtendrá si el alumno participa exponiendo clase cuando se le


asigne por parte del maestro.

Todas las tareas son individuales a menos que se especifique. Y deberán ser
subidas a la plataforma NEXUS sin excepción para ser consideradas para
evaluación

Al final de cada tema se solicitara a los alumnos un documento con una propuesta
de 5 preguntas que servirán para generar un cuestionario único por parte del
maestro que se proporcionara antes del examen de medio curso para estudio.

El proyecto final se especifica en un documento aparte que se encuentra en la


plataforma NEXUS y será desarrollado durante todo el semestre por equipos que
se definirán en clase

Bibliografía
Libro: La Interacción Persona Ordenador
Autor: Julio Abascal, Ignacio Aedo, José Cañas, Miguel gea, Ana Belén
Gil, Jesus Lores, Ana Belén Martínez, Manuel Ortega, Pedro
Valero, Manuel Vélez
Editor: Jesus Lores
Primera edición: diciembre 2001
ISBN: 84-607-2255-4

Libro: Sensation and perception


Autor: E. Bruce Goldstein
Editorial: Wadsworth Publishing Company; 6 edition (August 6, 2001)
Libro: Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding
User Interface Design Rules
Autor: Jeff Johnson
Editorial: Morgan Kaufmann (June 3, 2010)

Libro: About Face 3: The essentials of interaction design


Autor: Alan Cooper, Robert Reimann and David Cronin
Editorial: Wiley; 3rd edition (May 7, 2007)

Tema: Usabilidad
Liga: [Link]
Fecha última revisión: 21 de junio del 2011

Revista: ACM interaction


Año: 1998
# de revista: 5
Mes: Marzo
Nombre del artículo: A brief history of human computer interaction technology
Autor: Brad A. Myer

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