Reglas del uno
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Aqui les dejo las reglas del juego uno:
Se juega con una baraja especial de 108 naipes dividos en 4 cuatro grupos de colores: rojo, azul,
verde y amarillo.
* 76 cartas numeradas del 0 al 9 (cada una repetida 2 veces excepto el 0)
* 8 cartas +2 (obliga a robar 2 al siguiente jugador)
* 8 cartas salto de turno
* 8 cartas cambio de sentido
* 4 cartas comodín (cambia el color)
* 4 cartas comodín +4 (cambio de color+ obliga al siguiente jugador a robar 4)
Objetivo
El objetivo del juego es conseguir colocar todas tus cartas antes que los demás jugadores. Si el
juego es a puntos, el objetivo es conseguir llegar antes a la cifra de puntos establecida en las
opciones de mesa.
Instrucciones de juego
Se empieza repartiendo 7 cartas a cada jugador. El resto de cartas se dejan boca abajo para robar
(mazo), y la última se deja boca arriba en la mesa para descartar.
Se decide por azar el jugador que empieza. Éste deberá tirar una carta del mismo color o del
mismo número que la que hay en la mesa.
Si la carta que hay en mesa es una carta especial, hay que seguir otras normas dependiendo de
la carta (ver más abajo Cartas especiales).
Si el jugador no dispone de ninguna carta para tirar, deberá robar una del mazo. Si la carta que
coge es válida podrá jugarla o pasar el turno al siguiente jugador.
En cualquier caso, el jugador en su turno puede decidir no tirar ninguna de sus cartas y robar del
mazo. Como antes sólo podrá jugar la carta que acaba de robar o pasar el turno.
Cartas especiales
Carta chúpate 2.
Carta chúpate 2Obliga al siguiente jugador a robar 2 cartas y pasar su turno. Si ese jugador
también dispone de una carta “chúpate 2”, podrá tirarla, y el siguiente jugador deberá robar 4.
Así sucesivamente. Si es la primera carta de juego, se siguen las mismas reglas para el jugador
que empieza la partida.
Carta salto de turno
Carta salto de turnoCuando un jugador tira ésta carta, salta al siguiente jugador. Si ésta es la
primera carta que hay en la mesa, el jugador que debería empezar pasa el turno al siguiente.
Carta cambio de sentido
Carta cambio de sentidoEsta carta cambia la dirección del juego (de izquierdas a derecha y
viceversa). Ésta se indica con las flechas que hay sobre la mesa. Al principio del juego, el sentido
va al contrario de las agujas del reloj. Si ésta es la primera carta, el jugador que empieza pierde el
turno, y continua el siguiente en el sentido de las agujas del reloj.
Comodín
Comodín El jugador que disponga de esta carta podrá tirarla en cualquier momento, siempre y
cuando el jugador anterior no le haya obligado a robar (por ejemplo, con una carta chúpate 2). Al
tirar esta carta se puede decidir el color con el que se desea seguir jugando.
Comodín +4
Comodín +4
Esta carta tiene las mismas características que el “comodín”, aunque obliga al siguiente jugador a
robar 4 cartas y perder el turno. Esta carta sólo se puede jugar si no se dispone de otra que
coincida en color con la que hay en la mesa.
El siguiente jugador podrá decir mentira si cree que no se ha cumplido esta norma.
* Si no se ha cumplido la norma, el jugador que ha tirado el comodín +4 deberá robar 4 cartas.
* Si se ha cumplido la norma, el jugador que ha dicho “mentira” chupará automáticamente 6
cartas (4 del comodín más 2 de multa por equivocarse).
Última carta.
Cuando a un jugador le quedan sólo 2 cartas, deberá pulsar el botón última antes de tirar una de
ellas y avisar al resto de jugadores que es su “última” carta.
El resto de jugadores deben estar atentos por si el jugador no realiza esta acción. Si esto ocurre,
en el siguiente turno podrán pulsar el botón última para denunciar a ese jugador, el cual se
chupará 2 cartas del mazo.
Cuando se terminan las cartas del mazo, el resto se vuelven a barajar para crear uno nuevo.
En el momento que un jugador tira su última carta habrá ganado la partida o la ronda.
Puntuación en el juego
En las partidas a puntos (ver opciones de mesa), si un jugador gana una ronda, suma el valor de
las cartas de sus contrincantes. El valor de las cartas es el siguiente:
Valor de las cartas Del 0 al 9 Su propio valor
comodin + 2 20 puntos
Cambio de sentido 20 puntos
Salta turno 20 puntos
Comodín 50 puntos
Comodín +4 50 puntos
Partidas de 2 jugadores.
Las partidas con 2 jugadores tienen las siguientes particularidades:
* Si un jugador tira la carta salto de turno, saltará el turno del otro y podrá volver a tirar.
* Cuando un jugador tira la carta cambio de sentido también saltará el turno del otro jugador
recuperando el turno para sí.
Juego por parejas.
En esta modalidad, gana la pareja en la que uno de sus componentes se queda sin cartas o llega
antes al límite de puntos.
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9 comentarios
@axel109 Hace 2 años
gracias amigo buen aporte
@emissj123 Hace 2 años
capo lastima que no me quedan puntos
@anikitax Hace 2 años
buen post
@WishMaker Hace 2 años
Muy útil, buen aporte
@Snack_13 Hace 2 años
Gracias, lo busqué por meses y por fin lo encontré
@h66emi Hace 2 años
yo tengo una duda... por lo que tengo entendido, por lo general se juega a los 300 puntos, y he
aqui mi duda: se pierde una vez que se alcanza dicha cifra o si se supera? (osea si se pierde
automaticamente al llegar a los 300 o hay que pasar del 300? -ej. 301 puntos)
@JVirgilio Hace 2 años
Yo conocía el juego, pero con algunas variantes, como por ejemplo, que no se puede pasar el
turno, si coges una carta y no coincide en valor o color, sigues cogiendo hasta que encuentres
una que coincida, y creo es mejor así, da un gusto increíble ver la cara del pobre que toma casi
15 cartas sin encontrar una que lo salve, también otra cosa que no vi en el post, es que se
pueden saltear turnos. Sería así: hay una carta en mesa (Ej. 5 rojo) y tu tienes una identica (5
rojo) pero aún faltan turnos, vos podes echar la carta y romper la secuencia, salteando a los
anteriores.
Otra regla también es que nadie puede decir el numero 2, porque si lo dice coge 2 cartas, y
cuando el 0 cae en mesa nadie puede hablar hasta que cambie de numero o figura, eso es muy
bueno cuando te haces el desentendido y antes de echar la carta preguntas es mi turno?
@robertoave Hace 2 años
Muy bien
@federico1961jrt Hace 2 años
JVirgilio dijo:
Yo conocía el juego, pero con algunas variantes, como por ejemplo, que no se puede pasar el
turno, si coges una carta y no coincide en valor o color, sigues cogiendo hasta que encuentres
una que coincida, y creo es mejor así, da un gusto increíble ver la cara del pobre que toma casi
15 cartas sin encontrar una que lo salve, también otra cosa que no vi en el post, es que se
pueden saltear turnos. Sería así: hay una carta en mesa (Ej. 5 rojo) y tu tienes una identica (5
rojo) pero aún faltan turnos, vos podes echar la carta y romper la secuencia, salteando a los
anteriores. Otra regla también es que nadie puede decir el numero 2, porque si lo dice coge 2
cartas, y cuando el 0 cae en mesa nadie puede hablar hasta que cambie de numero o figura, eso
es muy bueno cuando te haces el desentendido y antes de echar la carta preguntas es mi turno?
UNO (juego)
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Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación
acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet
fidedignas.
Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando:
{{subst:Aviso referencias|UNO (juego)}} ~~~~
No debe confundirse con Uno (juego).
UNO
Baraja de UNO.JPG
Diseñado por Merle Robbins
Jugadores 2-12
Edades 5+
Preparación 10 minutos
Duración 5-20 minutos (por partida)
Complejidad Baja
Estrategia Media
Azar Alto
Habilidades Media
UNO es un juego popular de cartas estadounidense desarrollado en 1971 por Merle Robbins en
Reading, Ohio. El juego es un producto de Mattel desde 1992.
Plataforma UNO master
El juego cuenta con un total de 108 cartas para el juego UNO original y 112 para el hace 2 años
lanzado UNO SPIN que a diferencia del original tiene una ruleta.
Dispensador de cartas UNO Attack
Índice
1 ¿Qué es Uno?
1.1 Cartas normales
1.2 Cartas especiales o comodines
2 ¿Cómo jugar?
3 Reglas de casa
3.1 UNO 7-0
3.2 UNO Jump-in
4 Uno World Championship
5 Versiones
6 Videojuegos temáticos
7 Uno en los deportes
8 Juegos especiales
9 Videojuegos
10 Referencias
¿Qué es Uno?
Uno es un juego de cartas que fue desarrollado en los años 70 por Merle Robbins, el propietario
de una barbería en Estados Unidos. Años más tarde y unas cuantas barajas vendidas, los
derechos fueron comprados por International Games y actualmente es Mattel el encargado de
producir y distribuir el juego. Hay un juego muy parecido creado en Alemania, llamado "Skip-
Bo".
Edición especial UNO H2O
UNO Moo
El juego cuenta con un mazo, de características distintas a los naipes españoles o ingleses, el cual
contiene 2 tipos de cartas: normales y especiales o comodines. Detallaremos esto más adelante.
UNO Stacko, similar a Jenga
UNO Tippo
Número de Jugadores
A pesar de que se han creado distintas modalidades de juego, incluyendo una que permite jugar
solitario, el clásico debe contar con 2 o más participantes.
Dados UNO Dice
Objetivo del Juego
El objetivo de Uno es deshacerse de todas las cartas que se “roban” inicialmente, diciendo (o
gritando, si es que hay ambiente) la palabra UNO cuando queda la última carta en la mano.
Mazo o Baraja de Uno.
UNO Roboto
UNO Power Grab
El mazo o baraja de Uno es el elemento esencial y principal del juego. Está compuesto de 108
cartas (a pesar de que hay algunas versiones que pueden traer 112). La baraja trae 2 tipos de
cartas: Las normales y las especiales o comodines.
UNO spin
UNO Rummy-Up
Cartas normales
Este tipo de cartas se dividen en 4 colores: Azul, Rojo, Verde y Amarillo y a su vez cada color trae
cartas numéricas del 0 al 9 (dos de cada una).
UNO Dominoes
Cartas especiales o comodines
Son una serie de cartas, que como su nombre lo indican, presentan características especiales
que permiten alterar el flujo normal del juego mediante ciertas acciones. Estas cartas se dividen
en varias:
1- Invierte Sentido:
Tal como se entiende en su nombre, al jugar una de estas cartas, se invierte el sentido normal
del juego. Por ejemplo, si originalmente se jugaba en el sentido del reloj, al jugar la carta se
juega contra el sentido del reloj, hasta que se lance una de estas cartas nuevamente y se vuelve
al sentido normal. Al igual que las cartas normales, vienen en versiones para cada color.
2- Prohibir Turno
Al jugar una de estas cartas, el jugador que viene a continuación pierde su turno y sigue el que
viene a continuación. Al igual que las cartas normales, vienen en versiones para cada color.
3- + 2 o Roba 2 cartas:
Al jugar una de estas cartas, la persona que viene a continuación debe robar 2 cartas del mazo o
baraja y pierde su turno. Esto a menos que el posea un +2 (de cualquier color) que puede jugar y
así se va acumulando la cuenta al jugador que sigue. El primer jugador que no tenga una de estas
cartas deberá retirar el acumulado de la baraja y perderá su turno. Al igual que las cartas
normales, vienen para cada color. Un jugador no podrá tirar dos cartas Roba 2 para ganar el
juego, ya que no se puede ganar el juego sin que el jugador diga "Uno", en su lugar tendrá que
tomar 20 cartas.
4.- Cambio de color
Al jugar esta carta, se podrá cambiar el color de juego por uno que seleccione quien la lanzó.
5.- +4 o Roba 4 cartas y cambia de color
Esta es la carta suprema del juego. Combina varias propiedades de las cartas anteriores. Al
lanzarla, el jugador siguiente debe robar 4 cartas. Adicionalmente quien la lanza puede
seleccionar el color con el que se jugará desde ahí. Esta carta posee 2 reglas especiales:
a) No puede ser jugada si quien la lanzará tiene en su mano una carta del mismo color que se
estaba jugando en ese momento.
b) Quien sigue a continuación no puede lanzar otro +4 para salvarse. Debe robar.
Reglas del Juego
Todos los jugadores deben botar una carta por turno, del mismo color que se está jugando. Si un
jugador no tiene una carta del mismo color, puede botar una de otro color que tenga el mismo
número de la última carta jugada (Si hay un 4 amarillo en la pila, se puede lanzar un 4 rojo). Si un
jugador no tiene carta del mismo color, o una de otro color con el mismo número, o alguna carta
especial que sirva, debe robar del mazo hasta que encuentre una que pueda botar. Si un jugador
roba y le sale una carta que le sirva, puede decidir no jugarla y seguir robando, siempre y cuando
termine su turno botando una carta. Las cartas de Invierte Sentido pueden ser lanzadas en
cualquier momento del juego, siempre que exista una carta del mismo color, o bien otro Invierte
Sentido, ya sea del mismo u otro color. Las cartas de Prohibir Turno pueden ser lanzadas en
cualquier momento del juego, siempre que exista una carta del mismo color, o bien otro Prohibir
Turno, ya sea del mismo u otro color. Las cartas de +2 pueden ser lanzadas en cualquier
momento del juego, siempre que exista una carta del mismo color, o bien otro +2, ya sea del
mismo u otro color. Las cartas de +2 son acumulables, es decir, el jugador que recibe el +2 puede
lanzar otro, del mismo u otro color y así sucesivamente hasta que quien no tenga una de estas
cartas esté obligado a robar un número de cartas igual al acumulado. Las cartas de Cambio de
color pueden ser jugadas en cualquier momento del juego, independiente del color que se esté
jugando, e inclusive si hay otro Cambio de color en la pila. Las cartas de +4 pueden ser jugadas
en cualquier momento del juego, debe hacerse cuando el poseedor de la carta no tenga ninguna
otra carta del color jugado actualmente, sino sera penalizado. A diferencia del +2, no se puede
hacer acumulado.
¿Cómo jugar?
Todo se parte eligiendo a quien repartirá las cartas. Esto se puede hacer de común acuerdo entre
los jugadores o bien sacando cada uno una carta y viendo quien tiene la de mayor valor.
El repartidor dará 7 cartas a cada jugador y pondrá el mazo al centro, volteando la carta que esté
más arriba, la que dará la pauta del color que se jugará.
El primero en jugar será quien esté a la derecha del repartidor. En caso de que salga alguna carta
especial, este jugador sufrirá los efectos, excepto si es un Invierte Sentido, con lo cual el mismo
repartidor comenzará jugando. Adicionalmente, si la carta que aparece es un +4 se debe
devolver a algún lugar de la baraja y jugar otra.
Se irán dando vueltas y cada jugador se irá deshaciendo de las cartas que tenga en la mano, en el
orden que prefiera, respetando las reglas indicadas anteriormente.
En el momento en que un jugador tenga 1 carta en la mano deberá decir UNO para avisar al
resto de los jugadores. Si logra botar esa carta, será declarado ganador del juego.
Los perdedores, deberán contar el puntaje acumulado de las cartas que tienen en su poder al
momento del término del juego, en base a los siguientes valores:
Cartas normales: Valor equivalente al número de la carta. Cartas +2: 20 puntos cada una. Cartas
Invierte Sentido: 20 puntos cada una. Cartas Prohibir Turno: 20 puntos cada una. Cartas Cambio
de Color: 50 puntos. Cartas +4: 50 puntos.
Los puntajes acumulados de cada jugador se asignan al ganador de la partida. El primero que
llegue a 500 puntos, gana el juego. Penalidades
Como todo juego, Uno cuenta con ciertas penalidades que detallaremos a continuación:
Si un jugador no dice UNO cuando le quede una carta en la mano, y otro jugador lo nota, puede
ser acusado y deberá robar 2 cartas del mazo. Esto se considera desde el momento en la
penúltima carta del jugador toca la pila. Si después de eso alcanza a decir Uno antes que alguien
lo note o pasa el turno sin que nadie se de cuenta, la penalidad no corre. Si alguien hace una
sugerencia a otro jugador o se le sorprende intentando jugar colavorativamente, debe robar 2
cartas del mazo. Si alguien juega una carta equivocada (especial cuando no corresponda o de
otro color o hace un cambio de color con un número que no corresponde) y es
sorprendido/acusado por otro jugador, debe robar 2 cartas. Si nadie lo nota y pasa el turno, la
penalidad no corre. Si un jugador lanza un +4 en un momento que no corresponda (si es que
tiene cartas del color que se está jugando) y es sorprendido por otro jugador, puede ser
desafiado y el jugador que lanzó el +4 deberá mostrar sus cartas a los demás jugadores. Si en
efecto fue jugada de forma ilegal, deberá robar 4 cartas, de lo contrario, quien lo desafió deberá
robar 2.
Reglas de casa
Todas estas reglas son muy usadas, pese a que Mattel no las reconoce como oficiales:
Un jugador debe continuar robando hasta que tenga una carta jugable, además es ilegal robar
cartas a no ser que no tengas cartas jugables. La penalización consiste en robar dos cartas y
perder el turno
El efecto de una carta Roba Dos puede ser evitada colocando otra carta Roba Dos. El efecto
pasa al siguiente jugador que debe robar cuatro cartas o poner una carta Roba Dos más.
Continua el siguiente debiendo robar 6 o poner una carta Roba Dos, así sucesivamente hasta que
un jugador robe todas las cartas. También se puede poner una carta Cambio de color Roba
Cuatro.
Un jugador que diga Uno! y tenga más de una carta debe robar dos cartas
Si un jugador recomienda colocar una carta a otros jugadores debe robar dos cartas.
Un jugador no puede terminar con una carta especial. Si lo hace, debe robar cartas hasta que
tenga una carta de número.
Un jugador puede usar una carta Roba Cuatro encima de una Roba Dos y el siguiente jugador
debe robar la cantidad acumulada o colocar otra carta Roba Cuatro. Esto continúa hasta que un
jugador robe las cartas
Un jugador es sorprendido viendo las cartas del contrincante deberá robar 7 cartas.
UNO 7-0
UNO 7-0 se juega de la manera tradicional, pero adicional al reglamento tiene dos reglas
específicas: La primera es que cuando un jugador utiliza una carta (7) debe decidir con quien de
los demás participantes intercambia sus cartas. La segunda consiste en que cuando un jugador
utiliza una carta (0) todos deben rotar sus cartas con el compañero del lado dependiendo de la
dirección en que se este jugando (derecha o izquierda).
UNO Jump-in
UNO Jump-in consiste en que cuando un jugador arroja una carta (por ejemplo la carta 5 azul),
quien tenga otra carta exactamente igual (en este caso la carta de número 5 azul) dice "Jump-in"
y la arroja en la pila de descarte, el juego continuará con quien haya arrojado la última carta.
Uno World Championship
El campeonato mundial de Uno (UWC, por su nombre en inglés, Uno World Championship) es
celebrado anualmente en Moscú, Rusia. 71 países participan en el torneo. En agosto del 2011,
ganó Grace Kellog (Estados Unidos), que jugó contra Jon Velberg (Países Bajos) en una larga
partida de 5 horas y 16 minutos. La competición de 2012 se celebrará entre el 8 de agosto y el 12
de agosto
Versiones
Actualmente existen muchas versiones diferentes de Uno, estas pueden contener pequeños
cambios y cartas especiales.
Angelina Ballerina Uno
Barbie Uno - Introduce la carta amistad permitiendo a un jugador intercambiar cambiar su
mano con otro.
Batman Uno - Entra en juego la carta "el Guazón" que al ser descartada de la mano se puede
elegir de 1 a 3 jugadores tomen tres cartas de mazo.
Batman Begins Uno
Betty Boop Uno - Carta sobre la marcha: Intercambias cartas con el jugador a tu izquierda o
derecha (dependiendo del jugador que haya jugado la carta).
Bob el constructor Uno
Los Ositos Cariñositos - Uno Tiene dos versiones. Se suma la carta "importa mucho" que al
jugarse permite a todos los jugadores descartarse cualquier carta de su mano sin causar
consecuencias a los demás.
Car-Go Uno - Empacado de forma cilíndrica con el fin de que quepa en la guantera de un auto
Cars (la película) Uno
Coca-Cola Uno
Jorge el curioso Uno
Parque Disney Uno - Carta maligna: el jugador que posea esta carta puede robar la carta
superior del mazo descartadas en cualquier momento, incluso si no es su turno.
Disney Electronic.
Disney Princess Uno - Cuenta con la carta Dragón que una vez puesta en juego todos los
jugadores deben descartar una carta príncipe para matarlo. En caso de no tener una de estas,
cada uno debe tomar cartas del mazo hasta obtener una carta príncipe.
Disney Shows Uno - Posee cartas en las que aparecen distintos personajes de Disney Channel
Dog Uno - Varias cartas poseen imagen de perros en ellas y contiene la carta buscar carta
salvaje .
Dogs Herding Breeds Uno
Dogs Terrier Breeds Uno
Doraemon Uno - Disponible únicamente en Japón
Doctor Who Uno
Elvis Uno
Family Guy Uno - Cada jugador puede intentar dominar el mundo Stewie Griffin con la carta
exclusiva Dominación.
Fantastic Four Uno
Ferrari Uno
Fraggle Rock Uno - Incluye la carta Viaje permitiéndole al jugador mirar la mano de otro
viajando al lugar donde el se encuentre.
Golden Compass Uno
Glee Uno - Presenta la Sylvester's Sabotage Card que permite al jugador elegir a un oponente y
contemplar su mano, para después cambiar una carta que el prefiera por una de su propia mano
que desee descartarse.
Green Lantern Uno
Hannah Montana Uno - Introduce la carta Best of Both Worlds que puede utilizarse como
Miley's 'Ya Think' Rulepermitiendo al jugador obligar a los demás a sacar una carta del mazo a
sus respectivas manos o Hannah's Gotta Secret Rule que realiza el mismo efecto que el anterior
pero además bloquea la carta Wild Draw Four.
Hanna-Barbera Uno - Contiene la carta pic-a-nic con la cual el jugador puede tomar la carta
superior de las cartas descartadas en cualquier momento del juego.
Happy Feet Uno
Harry Potter Uno - Introduce la carta Draw Three (en lugar de Draw Two). También incluye la
carta '"howler"' que una vez jugada el jugador que la utilizó elige a otro el cual debe decir toda
su mano en voz alta. Por último, la carta '"invisibility"' permite bloquear cualquier carta que lo
afecte (como por ejemplo Draw).
Hello Kitty Uno - Cuenta con la carta Love Me Not el jugador que la pone en juego, nombra
una carta de X color y todos los demás deben descartar una carta de ese color de su mano
pronunciando Love me mientras realiza el descarte. En caso de que la persona no tenga una
carta de dicho color, debe decir Love me not mientras toma una carta del mazo y la pone en su
mano.
High School Musical Uno
High School Musical 2 Uno
High School Musical 3 Uno
Hoops and Yoyo Uno
Hot Death Uno - Introduce 27 cartas adicionales
Hulk Uno - Gamma Card: El jugador elegido por quien jugó esa carta debe descartar toda su
mano y reemplazarla por la misma cantidad, sacándolas desde el mazo.
Iron Man 2 Uno
John Deere Uno
Monster High Uno
Los Simpson Uno "Incluye 2 cartas con una nueva regla"
Videojuegos temáticos
Estos juegos están disponibles en la consola Xbox 360
Street Fighter II Uno
Project Gotham Racing Uno
Kameo: Elements of Power Uno
Uno 35th Anniversary
Uno en los deportes
Algunos equipos del mundo, de diferentes deportes, tienen su propio Uno en el cual los
jugadores tienen sus propias cartas con efectos particulares.
Boston Red Sox
Boston Celtics
Calgary Flames
Chicago Cubs
Chicago Bears
Chicago White Sox
Houston Astros
Los Angeles Angels of Anaheim
Basketball player LeBron James
Manchester United
MLB All-Stars
American League
National League
NBA All-Stars
Auburn Tigers
New England Patriots
New York Giants
New York Knicks
Juegos especiales
Uno Attack1
Uno Attack Refill Deck
Uno Dice
Uno Flash
Uno Flip
Uno Junior
Uno Moo
Uno Reflex
Uno Roboto
Uno Rummy Up
Uno Spin
Uno Spin To Go
Uno Stacko
Uno Dominoes
Uno H2O
Uno H2O To Go
Uno Tippo
Electronic Uno
Uno Color Screen
Uno Blitzo
Uno Deluxe
Uno Master
Travel Uno Stacko
Uno Bingo
Uno Hearts
Uno Madness
Uno Slam
Uno Wild Tiles
Videojuegos
Uno - Game Boy Color
Uno - (PlayStation Network)
Uno - (Xbox Live Arcade)
Uno Rush - (Xbox Live Arcade)
Uno Challenge - Aplicación para el celular
Uno Free Fall Aplicación para el celular
Uno 52 - Game Boy Advance
Super Uno - (Super Nintendo
Uno - Facebook
Uno - Aplicación para iPhone
Referencias