1 INTRODUCCIÓN
Falta texto introductorio
CONFIGURACIÓN DEL ESPACIO DE TRABAJO
Antes de empezar a trabajar en 3D debe especificar el espacio de trabajo Elementos 3d básicos. La barra de
herramientas se encuentra por defecto en la parte superior izquierda de la interficie de AutoCAD.
Si la barra de herramientas Espacios de trabajo no está visible, haga clic en el triángulo invertido y selecciónelo
en la lista desplegable que aparece.
El espacio de trabajo Elementos 3d básicos contiene varias fichas y controles para facilitar el acceso a los
comandos y los parámetros de modelado 3D de uso más frecuente.
Creación y modificación de sólidos 3D
Control de los estilos de presentación visual, iluminación, materiales y modelizado de los modelos 3D
VISUALIZACIÓN DE MODELOS EN 3D
Al trabajar con modelos en 3D, es primordial manejar con facilidad los cambios de los puntos de vista y los
estilos visuales, por motivos de comodidad y claridad.
Cambio de vistas dinámico
En las imágenes del plano de remodelación de una cocina, podemos apreciar la encimera de mármol y los
armarios superiores, sin embargo, las vistas 3D nos dan una información visual adicional muy importante.
Trabaje en las vistas 3D para seleccionar los objetos de manera sencilla evitando así los errores causados por la
superposición aparente de los lados.
La herramienta VIEW CUBE es el modo más cómodo de cambiar una vista 3D de forma dinámica.
EJERCICIO:
1 En la carpeta de archivos de AutoCAD \3d, abra el dibujo [Link]. La vista inicial es una vista en planta
hecha desde arriba.
2 Hacer un clic con el botón izquierdo del ratón en la esquina inferior derecha del cuadrado que hay en la
parte superior derecha del área de dibujo, esperar a que la esquina quede resaltada en azul antes de hacer el
clic.
La vista en planta se transforma en una vista 3D isométrica y el cuadrado es ahora un cubo, es el VIEW CUBE.
3 Hacer clic y mantener apretado el botón izquierdo del ratón sobre el círculo que rodea la base del cubo.
Desplazar el ratón horizontalmente hacia la izquierda sin soltar el botón, hasta conseguir la vista indicada en la
imagen adjunta. Así cambiamos la orientación de la vista manteniendo la altura del punto de vista.
4 Hacer clic y mantener apretado el botón izquierdo del ratón sobre la esquina indicada en la imagen adjunta.
Desplazar el ratón verticalmente hacia abajo sin soltar el botón, hasta conseguir la vista indicada en la imagen
adjunta. Así cambiamos la altura del punto de vista manteniendo la orientación de la vista.
5 Hacer un clic en la zona central superior del cubo, donde aparece escrita la palabra SUPERIOR, esperar a
que la zona quede resaltada en azul antes de hacer el clic.
La vista en 3D se transforma en una vista en planta y el cubo vuelve a ser un cuadrado
6 Hacer un clic en lado inferior del cuadrado, donde aparece escrita la letra S, esperar a que la letra quede
resaltada en azul antes de hacer el clic.
La vista en planta pasa a ser un vista de alzado desde el sur.
7…Para acabar, hacer clic en el lado superior del cuadrado, sobre la punta de flecha que aparece. La vista en
alzado vuelve a ser una vista en planta.
Actualmente, la cocina se muestra en el estilo visual Estructura alámbrica 2D. Hay para elegir entre varios
estilos visuales y cambiar la vista de isométrica a perspectiva.
8 Repetir el punto 2 del ejercicio y cambie a estilo visual Conceptual. Haga clic sobre el texto [Estructura
alambrica 2D] que se encuentra en la esquina superior izquierda del área de dibujo, seleccionar la opción
Conceptual.
Puede probar los demás estilos visuales disponibles.
9 Cambiar de tipo de vista, pasar de una vista isométrica a una vista de perspectiva. Haga clic sobre el texto
[Isométrica SE] (es posible que en vez Isométrica SE ponga Vista personalizada) que se encuentra en la esquina
superior izquierda del área de dibujo, seleccionar la opción Perspectiva.
TRUCO: para enfocar mejor las vistas en perspectiva hay que colocar el cursor en el centro de la vista y apretar
la rueda del ratón como si fuese un botón. A continuación mover el cursor manteniendo apretada la rueda del
ratón.
10 Se pueden repetir los puntos 2, 3, 4 ,5 , 6 y 7, y la vista en modo perspectiva se mantendrá.
11 Si se desea volver a tener una vista isométrica o de planta, perdiendo el efecto perspectiva, hay que elegir
la opción Paralelo.
CONSEJO Suele ser más fácil crear modelos 3D y evitar errores si se activa un estilo visual para reducir la
confusión visual en las vistas 3D.
Compruebe la fidelidad de los modelos cambiando frecuentemente de punto de vista. Es muy fácil equivocarse
visualmente al trabajar en 3D, como demuestra el siguiente ejercicio.
EJERCICIO
1 En la carpeta de archivos de AutoCAD \3d, abra el dibujo modelos aparentemente [Link]. Aparecen
2 objetos tridimensionales aparentemente iguales, pero no lo son. Descubra cual es y analice porqué aparenta
que son idénticos.
REFERENCIA A OBJETOS EN 3D
Cuando diseñamos modelos 3D estamos constantemente ajustando el SCP para crear las geometrías 2D que
nos sirven de base para los modelos 3D. Cuando creamos estos modelos empleamos los puntos de referencia a
objetos 3D de la misma forma en que los usamos en el dibujo 2D tradicional.
3DREFENT (comando)
Establece los modos de referencia a objetos para los objetos 3D.
Métodos de acceso
Menú desplegable: Herr. Parámetros de dibujo Ficha Referencia a objetos 3D
Barra de estado: Referencia a objetos 3D
Los puntos de referencia más usuales serían:
Vértice, que equivaldría al punto final en 2D
Punto medio de arista, que equivaldría al punto medio en 2D
Centro de cara, fuerza el cursor al centro de una cara
SISTEMA DE COORDENADAS 3D. CONTROL DEL PLANO DE TRABAJO
El plano XY del sistema de coordenadas es el plano de trabajo donde se crean los objetos tanto en 2D como en
3D. Pero al aparecer la coordenada Z en los modelos 3D se hace obligatorio manejar con soltura los cambios
de la posición y la orientación del sistema de coordenadas.
SISTEMAS DE COORDENADAS PERSONALES
Las coordenadas del Sistema de Coordenadas Universal (SCU) definen la posición de todos los objetos y las
vistas estándar. Pero el Sistema de Coordenadas Universal es permanente e invisible, no se puede ni mover ni
girar.
AutoCAD ofrece un sistema de coordenadas móvil denominado sistema de coordenadas personal o SCP. Para
crear modelos sólidos 3D en AutoCAD, es esencial controlar con soltura la posición y la orientación del SCP.
La siguiente imagen muestra el diseño parcial de un atril de madera. El SCP está actualmente alineado con el
Sistema de Coordenadas Universal. Para construir objetos en la tabla frontal del atril, es preciso alinear el
plano XY del SCP —el plano de trabajo— con la tabla.
EJERCICIO
1 En la carpeta de archivos de AutoCAD \3d, abra el dibujo [Link]. Observe que el puntero 3D utiliza los
mismos colores que el SCP para representar las orientaciones de los ejes
2 Si el icono SCP no está visible, abra la ficha Vista y haga clic en Icono SCP
El SCP está representado por un icono 3D de colores visible en las vistas 3D. Por convención, el eje X es rojo,, el
Y es verde y el Z es azul y coincide inicialmente con el Sistema de Coordenadas Universal
3 De momento es mejor que el icono DUCS (SCP dinámico) de la barra de estado esté desactivado.
4 Elegir el icono 3 puntos del grupo Coordenadas de la ficha Inicio. Especifique los siguientes puntos:
P1 clicar el nuevo punto de origen de coordenadas en el punto final de la esquina inferior izquierda de la tabla.
P2 indicar la orientación del eje X clicando en el punto medio de la línea horizontal inferior de la tabla.
P3 indicar la orientación del eje Y en el punto final de la esquina superior izquierda de la tabla.
Marque los puntos con cuidado, si es necesario haga zooms girando la rueda del ratón para ampliar la zona de
visualización y encontrar más fácilmente los puntos de referencia a objetos.
Tras esta operación el plano de XY pertenece a un SCP nuevo y está alineado con la cara del atril. El punto de
origen (0,0,0) está en la esquina inferior izquierda.
5 Dibujar un círculo de radio 35 unidades y un rectángulo de 100 x 20 unidades, desplazarlos, girarlos y hacer
simetría hasta conseguir una composición parecida a la indicada en la imagen. Gracias a que ahora estamos
trabajando en un nuevo SCP alineado con la cara de la tabla, estas operaciones se pueden realizar fácilmente.
6…Puede volver a hacer coincidir el SCP con el Sistema de Coordenadas Universal de forma sencilla. Elegir el
icono Universal del grupo Coordenadas de la ficha Inicio.
2 SÓLIDOS SIMPLES
Un objeto sólido 3D representa un objeto macizo, como si su interior estuviese lleno de material. Los sólidos
son probablemente los objetos menos ambiguos y más completos de todos los tipos de modelado 3D que
AutoCAD pone a nuestra disposición. Su creación y modificación resulta más fácil que la de las mallas y
superficies.
Podemos usar modelos sólidos individualmente o en conjunción con otros sólidos para crear diseños más
complejos.
TRABAJO CON PRIMITIVAS DE SÓLIDOS
Los sólidos simples o primitivas (término técnicamente más correcto) son una familia de modelos 3D que nos
permitirán crear diseños desde los más básicos y rápidos hasta los más complejos y detallados. Si sabes
reconocer qué formas necesitas para crear tu diseño lo podrás completar de forma muy rápida.
Las primitivas son modelos geométricos predefinidos y AutoCAD nos permite crear 8 tipos:
De textura cuadrada (Prisma), cilindro, cono, esfera, pirámide, cuña, toroide y polisólido.
Se encuentran en la ficha Inicio, en un menú comprimido que hay que desplegar haciendo clic en la punta de
flecha indicada en la imagen.
Para crear estos objetos sólo necesitamos introducir un punto base para su colocación y establecer sus
dimensiones. Una vez creados dispondremos de la posibilidad de modificar sus medidas.
CONSEJO
Para comenzar a crear un modelo 3D podemos partir de un dibujo creado a partir de cualquier plantilla, si
deseas trabajar en milímetros, es recomendable utilizar las plantillas [Link] o [Link], y si
trabajas con metros es recomendable utilizar [Link] o [Link]
A partir de este momento se van a explicar diferentes primitivas y vamos a darles medidas en milímetros por
lo que será conveniente utilizar la plantilla adecuada. Utilizaremos la plantilla [Link] que nos
proporciona una vista inicial en modo perspectiva y con un estilo visual Realista.
Si partes de un dibujo creado con las plantillas 2D ya conocidas ( [Link] o acadiso,dwt) utiliza las
herramientas aprendidas en al apartado VISUALIZACIÓN DE MODELOS EN 3D para cambiar el punto de vista y
el estilo visual.
Podemos seleccionar estas plantillas de 2 maneras, una en la ventana Iniciar dibujo que aparece cuando
AutoCAD está recién abierto y otra haciendo clic en icono de la hoja en blanco que hay a la derecha del icono
A.
CREACIÓN DE LA PRIMITIVA DE TEXTURA CUADRADA (PRISMA)
Comando PRISMARECT
Mediante este comando puede crear prismas rectangulares sólidos. La base del prisma se dibujará siempre
paralela al plano XY del sistema SCP que tenga definido en ese momento.
Cuando seleccione esta opción, el programa le pedirá que designe la primera esquina de la base del prisma
(P1), y a continuación, la esquina contraria (P2). Una vez que ha definido la base, inmediatamente le pedirá
que introduzca la altura del prisma (P3).
Para un prisma con medidas concretas, por ejemplo un cubo de 800 unidades de lado, lo más cómodo es
seleccionar el objeto e introducir las medidas en las casillas de Longitud, Anchura y Altura que aparecen en la
ventana de Propiedades.
La longitud es paralela al eje X, la anchura al eje Y y la altura al eje Z.
Si no tiene activada esta ventana puede hacerlo pulsando la combinación de teclas Control y 1. También puede
conseguirlo seleccionando el objeto y usando el botón derecho del ratón para desplegar el menú flotante
auxiliar, donde encontramos la opción Propiedades.
CREACIÓN DE UNA CUÑA
Comando CUÑA
Mediante este comando podrá crear cuñas con base rectangular. La base de la cuña se dibujará siempre paralela al
plano XY del sistema SCP que tenga definido en ese momento.
Cuando seleccione esta opción, le pedirá que designe la primera esquina de la base de la cuña (P1), que será la
esquina en la que se levantará la pared de la cuña. A continuación, deberá designar la esquina contraria (P2). Una
vez que haya definido la base, inmediatamente le pedirá que introduzca la altura de la cuña (P3).
A continuación introducimos sus medidas en la ventana de propiedades (habiendo seleccionado previamente
la cuña). Por ejemplo podemos hacerla de 1500 x 600 x 300.
CREACIÓN DE UNA ESFERA
Comando ESFERA
Mediante este comando puede crear esferas sólidas. Cuando seleccione esta opción, le pedirá que introduzca el
centro de la esfera (P1) y, a continuación, el radio de la misma, cuyo valor numérico se puede introducir
directamente escribiéndolo con el teclado y pulsando la tecla INTRO para validarlo.
El valor del radio también puede ser introducido en la ventana de propiedades de la esfera.
CREACIÓN DE UN CILINDRO
Comando CILINDRO
Mediante este comando podrá crear cilindros a partir de una base circular. La base del cilindro se dibujará paralela
al plano XY del sistema SCP que tenga definido en ese momento.
Cuando seleccione esta opción, le pedirá que introduzca el centro de la base del cilindro (P1), y, una vez
especificado, le pedirá el radio de la misma (P2). Cuando haya definido estos dos puntos, deberá especificar la
altura del cilindro (P3).
A continuación introducimos sus medidas en la ventana de propiedades (habiendo seleccionado previamente
el cilindro). Por ejemplo podemos hacerlo de 500 de radio y 600 de altura.
TRABAJO CON SÓLIDOS
COMPUESTOS
Podemos crear modelos 3D compuestos mediante la combinación de 2 o más sólidos simples o primitivas. Los
comandos que podemos usar son los siguientes: Union, Diferencia E Intersec.
Union. – Une múltiples modelos sólidos en un objeto único.
Diferencia – Elimina el volumen de intersección entre un modelo sólido y uno o varios modelos sólidos.
Intersec – Crea un nuevo modelo basado en el volumen de intersección entre 2 o más modelos sólidos.
CREACIÓN DE SÓLIDOS MEDIANTE UNION
Comando UNION
Mediante este comando podemos combinar 2 o más modelos sólidos y crear un único modelo compuesto.
Durante la ejecución del comando hay que seleccionar todos los sólidos que queremos unir. Tras la finalización
de la operación, todos los sólidos seleccionados se han convertido en un nuevo sólido compuesto.
EJERCICIO
1 - Crear un dibujo nuevo utilizando la plantilla [Link] o [Link]
2 – establecer un punto de vista isométrico y un estilo visual conceptual o realista. Da igual si es en modo
paralelo o en modo perspectiva.
3 - Crear un cilindro de radio 75 unidades y altura 150.
4 - Crear un prisma de longitud 800,anchura 250 y altura 150.
5 - Crear una cuña de longitud 600,anchura 300 y altura 150.
6 – Mediante el comando desplaza colocar los sólidos tal como indica la imagen. Recomendable establecer
como estilo visual Rayos X para poder ver los lados que antes estaban ocultos.
En el punto P1 coincide el punto medio del lado posterior de la cuña con el punto medio del lado posterior del
prisma. En el punto P2 coincide el punto medio del lado delantero del prisma con el centro de la base del
cilindro.
Recordar que para poder hacer estos desplazamientos es necesario tener correctamente configurado los
puntos de referencia a objetos 2D.
7 - Crear la unión de los 3 sólidos. Ejecutar el comando unión y seleccionarlos todos. Pulsar la tecla INTRO para
confirmar la ejecución del comando.
8 – Crear una esfera de radio 75 unidades.
9 - Desplazar la esfera desde su centro (P1) al centro del semicilindro del sólido compuesto (P2)
10 - Crear la unión de los 2 sólidos. Ejecutar el comando unión y seleccionarlos todos. Pulsar la tecla INTRO
para confirmar la ejecución del comando.
EJERCICIO
1 - Crear un dibujo nuevo utilizando la plantilla [Link] o [Link]
2 – establecer un punto de vista isométrico y un estilo visual conceptual o realista. Da igual si es en modo
paralelo o en modo perspectiva.
3 – Crear un prisma de longitud 1750,anchura 1000 y altura 176.25.
4 – Copiar el prisma 6 veces más, de forma que acabemos teniendo 7 prismas en total.
5 – Cambiar la longitud, solo la longitud, de cada uno de los 7 prismas. Los nuevos valores han de ser 1500,
1250, 1000, 750, 500 y 250.
IMPORTANTE: Cuando seleccionamos un prisma y cambiamos sus dimensiones, para seguir trabajando hay
que deseleccionar el prisma. Esto se consigue pulsando 2 veces seguidas la tecla ESC.
6 – Mediante el comando desplaza, montar la siguiente construcción con los 7 prismas.
El punto final de la esquina inferior (P1) debe ir al punto final de la esquina superior (P2)
7 - Crear la unión de los 7 sólidos. Ejecutar el comando unión y seleccionarlos todos. Pulsar la tecla INTRO para
confirmar la ejecución del comando.
3 CREACIÓN DE SÓLIDOS Y
SUPERFICIES A PARTIR DE
DIBUJOS 2D
En esta lección veremos cómo podemos crear superficies y sólidos utilizando técnicas y geometrías 2D ,que ya
nos son familiares, para definir la forma y el tamaño de la figura.
Utilizando dibujos 2D de geometrías comunes podemos crear sólidos con formas que no podríamos nunca
conseguir con la combinación de sólidos simples.
Estos dibujos 2D pueden ser creados con líneas, arcos, círculos o polilineas y representan el contorno o
perímetros de la forma 3D que queremos levantar. Estos contornos pueden definir una geometría abierta o
una geometría cerrada. Por ejemplo un arco sería una figura abierta (2), en cambio un círculo es una figura
cerrada (5). Una línea es una figura abierta (1), una polilinea de varios segmentos puede ser una figura abierta
(3) o cerrada (6). El caso que puede llevar a confusión es el 4, ya que aparenta ser una figura cerrada pero al
haber sido hecha con 5 líneas, no es una figura cerrada sino 5 figuras abiertas que aparentan una forma
cerrada.
A partir de geometrías 2d abiertas podremos obtener superficies y a partir de geometrías 2d cerradas
obtendremos sólidos.
CREACIÓN DE SUPERFICIES CON EL COMANDO EXTRUSION
El comando extrusion se encuentran en la ficha Inicio.
Extrusionar una geometría 2D significa levantar siguiendo la dirección del eje Z una figura tridimensional recta
que tiene en planta la forma de la geometría 2D seleccionada.
Si esta geometría 2D es una forma abierta, la figura obtenida será una superficie.
EJERCICIO
1 – En la carpeta de archivos de AutoCAD \3d, abra el dibujo ejercicio extrusión [Link]. Aparecen varios dibujos
2D. Para comprobarlo establezca un punto de vista 3D.
2- Vamos a extrusionar la línea. Hacemos clic en el icono de extrusión y seleccionamos la línea. Pulsamos la
tecla INTRO para validar la selección.
3 – Llevamos el cursor hacia arriba y hacemos clic para dar una altura a la superficie, aunque también
podemos introducir el valor de la altura escribiendo directamente el número y pulsando a continuación la tecla
INTRO para validar la cifra.
4 – Si deseamos cambiar el valor de la altura, podemos hacerlo cambiándolo en la casilla altura de la ventana
de propiedades de la extrusión. Esto lo podremos hacer si seleccionamos antes la superficie obtenida.
5 – Extrusionar el resto de geometrías abiertas. Establecer como altura de extrusión 900 unidades.
Hemos obtenido superficies, que visualmente se caracterizan por su representación mediante una cuadrícula.
Si establecemos un estilo visual tipo conceptual o realista podremos acabar de percibir que carecen de grosor
o masa y que son como simples hojas de papel.
CREACIÓN DE SÓLIDOS CON EL COMANDO EXTRUSION
Si continuamos el ejercicio y extrusionamos las 2 últimas geometrías 2D, un círculo y una polilinea cerrada,
veremos como el resultado ya no son superficies sino que son figuras sólidas.
CREACIÓN DE SÓLIDOS CON EL COMANDO BARRIDO
Se utiliza el comando Barrido para crear modelos que tienen formas más libres y complejas. Necesitamos un
perfil 2D, abierto o cerrado, que se extrusionará a lo largo de un camino definido por otra geometría 2D,
también abierta o cerrada.
EJERCICIO
1 – En la carpeta de archivos de AutoCAD \3d, abra el dibujo ejercicio barrido [Link]
2 – Utilizando el comando polilinea dibuje la siguiente figura
3 – Dibuje un círculo de radio 57.15 unidades. Su centro debe coincidir con un punto final de la polilinea.
Vamos a realizar una tubería de sección circular que va a seguir el recorrido dibujado por la polilinea
4 – Ejecutar el comando barrido. Seleccionar primero el círculo, que es la forma que tendrá la tubería.
Pulsamos la tecla INTRO para validar la selección del círculo.
5 – Seleccionamos la polilinea, que es el camino que seguirá la tubería. Pulsamos la tecla INTRO para validar la
selección de la polilinea.
Y obtenemos la tubería que necesitábamos. Si establecemos un punto de vista 3D y un estilo visual tipo
conceptual o realista podremos ver mejor el resultado final.
4 MODIFICACIÓN DE SÓLIDOS EN
EL ESPACIO 3D
HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN DE SÓLIDOS 3D
Una vez hemos creados las figuras sólidas a partir de primitivas o de la extrusión o barrido de geometrías 2D,
podemos modificar sus dimensiones y formas. Ya hemos experimentado los parámetros que aparecen en la
ventana de propiedades cuando tenemos seleccionado un objeto sólido o superficie.
Pero hay que destacar que los cuadrados y triángulos azules (pinzamientos) que aparecen en los vértices y
lados de la figura también nos permiten cambiar sus dimensiones y proporciones. Podemos introducir los
incrementos de longitud directamente en las casillas que aparecen en pantalla durante el proceso de
modificación.
ATENCIÓN tras haber escrito el valor numérico en la casilla, hay que pulsar la tecla INTRO para validarlo.
En el caso particular de sólidos obtenidos a partir de extrusión, además de poder mover los lados gracias a los
pinzamientos que hay en el punto medio de cada lado, podemos deformar la figura si utilizamos los
pinzamientos que aparecen en los vértices o puntos finales.
Y para acabar, los sólidos obtenidos por barrido, además de todo lo explicado anteriormente, también tienen
otra peculiaridad, que es que el perfil que sirve de generador de la forma también puede modificarse.
Los cuadrados y flechas azules (pinzamientos) sólo aparecen cuando el sólido ha sido seleccionado. Al hacer
clic sobre uno de estos pinzamientos cambiará de color y se pondrá rojo, en ese momento ya podemos hacer
movimientos con el cursor para cambiar la forma de la figura y hay que clicar en la posición final para fijar la
nueva medida o posición.
Para dejar de ver los pinzamientos hay que pulsar la tecla ESC.
HERRAMIENTAS 3D GIZMO
A medida que el modelado del objeto 3D avanza y se hace más complejo, las herramientas de modificado que
utilizábamos en 2D y que nos siguen siendo útiles dejan de ser todo lo prácticas que nos haría falta. Para cubrir
este problema tenemos las herramientas Gizmo 3D, que son 3: Desplazar, Girar y Escalar.
Los podremos encontrar en la ficha Inicio, grupo Selección
ATENCIÓN Los gizmo 3D solo funcionan si el estilo visual activo NO es estructura alámbrica 2d
GIZMO DESPLAZAR
Permite desplazar los objetos seleccionados a lo largo de un eje o plano.
Hacemos clic en el icono Gizmo Desplazar y seleccionamos los objetos que queremos desplazar.
Aparecen los puntos de pinzamiento azules y en el centro aparece el Gizmo de desplazamientos. No
confundirlo con los ejes del sistema de coordenadas.
Colocaremos el cursor sobre uno de los ejes del Gizmo y haremos clic. A partir de ese momento podremos
hacer un desplazamiento de la figura restringido a la dirección de ese eje, así será imposible que la figura se
desvíe y se desplace en diagonal. Recordar el problema que tenía la figura del archivo modelos aparentemente
[Link]
CONSEJO, el gizmo de desplazamiento es muy útil cuando queremos desplazar los objetos verticalmente
siguiendo el eje Z. En vez de hacer el clic para fijar la posición de destino podemos escribir en la línea de
comandos el valor de la distancia a desplazar y pulsar la tecla INTRO para validar la cifra.
GIZMO GIRAR
Permite girar los objetos seleccionados en un plano de giro.
Colocaremos el cursor sobre uno de los círculos del Gizmo (cada círculo simboliza un plano de giro) y haremos
clic. A partir de ese momento podremos hacer un giro de la figura restringido a la dirección de ese plano, así
será imposible que la figura se desvíe.
CONSEJO, el gizmo de giro es muy útil cuando queremos girar los objetos verticalmente siguiendo el círculo
rojo (plano XZ) o el círculo verde (plano YZ). En vez de hacer el clic para fijar la posición de destino podemos
escribir en la línea de comandos el valor del ángulo a girar y pulsar la tecla INTRO para validar la cifra, aunque
para hacer giros de 90º no hace falta ya que el cursor detecta los giros de 90º automáticamente.
5 CAMARAS, ILUMINACIÓN Y
RENDER
VISTAS DE CÁMARA CON EL COMANDO CAMARA
Para crear vistas de cámara fácilmente usaremos el comando camara.
1 – En la carpeta de archivos de AutoCAD \3d, abra el dibujo planta [Link]
2 – Escribir camara (no poner acento) en la línea de comandos y pulsar la tecla INTRO para validar el comando.
3 – hacer clic en la posición donde queremos que esté situada la cámara.
4 – Hacer clic en la posición donde queremos que esté situado el punto de mira.
5 – Pulsar la tecla INTRO para acabar el comando.
6 – Si seleccionamos la cámara, aparecerá una ventana flotante que nos ofrecerá una vista preliminar de lo
que podremos ver a través de esa cámara y si tenemos la ventana de propiedades abierta podremos retocar
cierto valores.
7 – Cambiar la altura Z de la cámara y de la mira, que se encuentran con valor 0.00, es decir que están
completamente en el nivel del suelo. Hay que introducir el valor de la altura de una persona, es decir, entre
1500 y 1800 unidades. Poner el mismo valor a la cámara Z y a la mira Z.
8 – Cambiar el valor del campo visual, es decir, el ángulo que abarca la visión de la cámara. Pondremos un
valor de 60 (grados)
9 – Si es necesario podemos retocar la posición de los pinzamientos de la cámara y la mira. Pulsar la tecla ESC
para acabar la modificación de la cámara.
10 – Para ver en pantalla la vista que nos ofrece la cámara, vamos a la ficha Visualizar y arriba a la izquierda
nos encontramos el gestor de vistas. Lo desplegamos y elegimos Cámara 1. Si tuviésemos más cámaras aquí las
podríamos elegir.
Establecer un sistema visual tipo conceptual y la vista queda así.
CONFIGURACIÓN DE LA ILUMINACIÓN SOLAR
Podemos simular la iluminación solar basada en una localización geográfica, mes del año, día y hora.
Las propiedades de la iluminación solar están en la ficha Visualizar, en el icono Estado del sol.
Al hacer clic y comenzar el proceso pueden aparecer una o dos ventanas de advertencia, en la que
seleccionaremos siempre las opciones recomendadas.
Y al final aparece una ventana en la que activaremos la opción Entorno
A continuación iremos a la configuración general de la iluminación solar. Haremos clic en la flecha pequeña
que está situada entre las palabras Sol y ubicación y Materiales.
Aparece una ventana flotante en la que activaremos el Estado, con lo que la iluminación solar comienza a
funcionar y a hacer efecto. Y también activaremos el Fondo de cielo
Más abajo podemos establecer el día, mes, año y hora en que queremos que se haga la simulación solar.
A continuación escogemos la opción Sombras completas
RENDER
Para crear imágenes fotorrealistas de nuestros proyectos debemos configurar adecuadamente los parámetros
de Render para poder obtener imágenes con el mayor grado de calidad posible que nos permita nuestro
equipo informático.
En este ejemplo haremos una configuración básica, con un grado de calidad Bajo.
Pediremos que haga el renderizado en ventana y estableceremos un tamaño de renderizado de 1024x768
pixeles
A continuación ya podemos pedir que haga el render
Aparecerá una ventana flotante nueva donde se generará la imagen renderizada. Cuando haya concluido
podremos guardarla en formato de imagen raster ( jpeg, png, tif) gracias al icono que se encuentra en la parte
superior izquierda de dicha ventana.
Si el ordenador ha respondido con solvencia, puedes intentar configurar el render con una mayor calidad y una
salida a imagen con mayor resolución de pixeles. Pero hay que tener en cuenta que los tiempos de renderizado
aumentarán de forma considerable.