Hoja de Registro del personaje de DUNGEONS & DRAGONS ®
Dungeon Master
Nombre del Jug ador
Nombre del personaje Alineamiento
Clase Ni vel
Boceto de personaje o símbolo
Clase de Puntos de
armadura Gol pe
HABILIDADES: TIROS DE SALVACION
FUERZA VENENO O RAYO
ajuste MORTAL
INTELIGENCIA
ajuste VARITA MAGICA
SABIDURIA
ajuste PETRIFICACION
O PARALISIS
DESTREZA
ajuste
ALIENTO DE
DRAGON
CONSTITUCION
ajuste
COJURO, BASTON o
CETRO
CARISMA
ajuste
IDIOMAS:
HABILIDADES ESPECIALES: Conjuros, Habilidades de los ladrones, Expulsión que realiza
C.A. OPONENTE: 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
TIROS DE GOLPE
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
NECESATIOS
©1980, 1983 TSR G ames
31 All Rights Reserved
Hoja de Registro del personaje de DUNGEONS & DRAGONS ®
EQUIPO TRANSPORTADO
OBJETOS MAGICOS OBJETOS NORMALES
OTRAS NOTAS incluyendo lugares explorados, tipos de gente y de monstruos conocidos
DINERO Y TESOROS EXPERIENCIA
MP: GEMAS:
MO:
ME:
MPT
MC: BONIFICACION/PENALIZACION:
VALOR TOTAL: Proximo nivel al que se aspira:
32