COMPUTACION Primero Basico
COMPUTACION Primero Basico
Una computadora es un dispositivo electrónico que acepta datos (entrada), manipula los
datos (proceso), produce información con base en la manipulación (salida) y guarda los
resultados (almacenamiento).
El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después
puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de
ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su clasificación
está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido,
teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico.
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los
datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede representar
en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los puntos
que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología son los monitores
de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).
Ratón
CD-ROM
Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en ingles) es un
sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb. Al
referirse a “sólo lectura”, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una sola
vez. Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras,
están tomando la decisión de omitir en sus equipos la integración de los lectores
de CD para dejarle el camino libre al DVD del cual probablemente hablemos de el más
adelante.
Finalizando
Se podría decir que estos son los dispositivos de hardware más indispensables para
que una computadora funcione (sin olvidarnos de las memorias RAM, la tarjeta madre y
otros elementos un poco más técnicos). Pero existe una gran cantidad de dispositivos de
hardware que facilitan la tareas día a día a los diferentes tipos usuarios que existen. Al
avanzar la tecnología a pasos tan agigantados, que no nos sorprenda que, en unos
años, algunos de estos dispositivos se consideren obsoletos.
TEMA No.2
Primero que todo hay que saber que tipo de computador tengo. Si es un PC de escritorio necesito
entonces encender el estabilizador de corriente, luego enciendo la torre y seguidamente el monitor.
Primero debo cerrar los programas que esté trabajando, por lo general oprimo en la parte superior
derecha dónde aparece una X.
TEMA: OPCIONAL
Entre los diferentes tipos de equipo contra variaciones de voltaje podemos encontrar los
siguientes: reguladores, supresores de picos y no break.
Reguladores
Un regulador protege a tu computadora de las altas y bajas de voltaje, además de que es el
filtro receptor en la corriente eléctrica y no permite voltajes mayores a los 110V.
Supresor de picos
Los equipos de protección más sencillos son los supresores de picos, que tienen forma de
tiras o cajas con espacios para varios enchufes, y se distinguen por contar con un pequeño
fusible o switch que al detectar un cambio severo del suministro eléctrico se funde o "bota"
para que la sobrecarga no pase al interior de la computadora, evitando los sobre voltajes
repentinos (picos).
No Breaks.(UPS)
Las UPS o no breaks tienen baterías que en caso de un corte de energía, te permiten
continuar trabajando con la computadora durante algunos 5 o 15 minutos aproximadamente.
Tiempo suficiente para que alcances a guardar los archivos con los que te encuentres
trabajando y apagues tu computadora correctamente.
SUPERCOMPUTADORAS
· Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que
existe en un momento dado.
· Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades
de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
· Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y
más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que
algunos componentes alcanzan a tener.
· Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de
vuelo.
· Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en
un año.
Macrocomputadoras
· Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes.
· Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de
entrada y salida.
· Los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares.
· De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras
porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden
ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
· En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros
de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en
algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y
su temperatura tiene que estar controlada.
Minicomputadoras
· En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora.
· Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que
necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos demantenimiento.
· Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre
los mainframes y las estaciones de trabajo.
· En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
· Actualmente se usan para almacenar grandes bases
de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras
· Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con
la creación de los microprocesadores.
· Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado
independiente.
· Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
· El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a
la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para
uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles",
usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas.
Botón izquierdo:
Permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y otras
funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre
los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre
un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede
mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla.
Botón derecho:
Se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto de un
programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso
rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte
superior de la pantalla.
Rueda de desplazamiento:
Muchos mouse están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los
botones izquierdo y derecho, lo que permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo
rápidamente. La rueda de desplazamiento permite mantener el mouse parado y mover el
cursor sobre la página.
Control de navegación:
La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la
pantalla y permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación
suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico.
Conectividad:
La mayoría de los mouse se conectan al equipo a través de un cable que se conecta en la
parte trasera. Los mouse inalámbricos también están disponibles, los cuales utilizan
señales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el movimiento completo
del usuario y del dispositivo
TEMA No1
TEMA DE ENFOQUE AL ENTORNO DE WINDOWS
(Windows
FIGURA 3. LA BARRA DE TAREAS Y SUS PARTES PRINCIPALES
(Windows 8)
(Windows 10)
ACTIVIDAD UNO:
Para mover la Barra de Tareas: 1.- Clic derecho sobre la Barra de Tareas, 2.- Clic
en Propiedades, 3.- Clic en la lista de opciones: "Ubicación de la Barra de Tareas en la
Pantalla" y selecciona unas de las opciones que se visualiza y luego das clic en
ACEPTAR.
Existe una opción que se llama “PRIVACIDAD del Botón de INICIO", que se puede
encontrar realizando los siguientes pasos:
En las carpetas también se pueden almacenar otras carpetas. Una carpeta dentro de una
carpeta normalmente se denomina subcarpeta. Puede crear cuantas subcarpetas desee
y cada una de ellas puede contener cuantos archivos y subcarpetas extra necesite.
1. Crear
Para crear una carpeta, primero hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla,
luego hacer clic en el botón Nueva carpeta de la Barra de Herramientas.
Podremos observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta, este es el
nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos, en el caso de
encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3),
así sucesivamente.
Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar que se quiere crear la carpeta y
pulsar el botón derecho del ratón, se abrirá un menú contextual, elegir la opción Nuevo y
luego la opción Carpeta, tal y como se ve en esta imagen.
Esta opción es muy útil, porque nos permite crear carpetas cuando la barra de
herramientas no está disponible, por ejemplo, en los cuadros de diálogo Guardar en
ciertas aplicaciones.
Si utilizamos el menú contextual para crear una nueva carpeta, veremos que las opciones
de Nuevo son varias: acceso directo, documento de texto, etc. Esta también puede ser
una forma rápida de crear un documento sin tener que abrir la aplicación, crearlo y
guardarlo
2. Buscar
Para buscar archivos o carpetas podemos utilizar el cuadro de búsqueda del Explorador
de Windows. Recuerda que se encuentra en la parte superior derecha:
Cuando escribimos el nombre del archivo que buscamos nos daremos cuenta de que la
búsqueda se realiza directamente, sin pulsar ningún botón. Windows 7 desencadenará la
búsqueda de forma automática. Esto nos permite que no haga falta que terminemos de
escribir el nombre, a cada letra que escribamos el sistema irá mostrando resultados. Por
ejemplo, si queremos buscar el archivo Crisantemo, es posible que al escribir "cri" ya lo
hayamos encontrado. Este sistema permite que ahorremos tiempo.
Copiar el original: Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el elemento que
queremos copiar, se desplegará el menú contextual y elegimos la opción Copiar.
También podemos hacerlo con las teclas rápidas Ctrl + C. No apreciaremos nada a
simple vista, pero la copia ya se ha realizado.
Pegarlo en el lugar deseado: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la
copia que hemos realizado (o creamos una carpeta nueva). La abrimos y hacemos clic
con el botón derecho del ratón sobre la superficie de la ventana, en el menú contextual
pulsamos la opción Pegar. Las teclas rápidas serían Ctrl + V.
Para cortar, seguimos los pasos que hemos empleado para copiar, pero con la
opción Cortar.
Cortar el original: Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el elemento que
queremos cortar, se desplegará el menú contextual y elegimos la opción Cortar. También
podemos hacerlo con las teclas rápidas Ctrl + X. Apreciaremos que el icono del archivo o
carpeta que estamos cortando se atenúa, pierde brillo y color.
Pegarlo en el lugar deseado: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar el
archivo cortado (o creamos una carpeta nueva). La abrimos y hacemos clic con el botón
derecho del ratón sobre la superficie de la ventana, en el menú contextual pulsamos la
opción Pegar. Las teclas rápidas serían Ctrl + V.
Para Mover una carpeta o archivo hay que seleccionarlo y mediante el botón principal del
ratón lo arrastramos (sin soltar el botón del ratón) hasta el lugar indicado, visualizaras que
el lugar a donde lo vas a mover cambia de color, es decir, se activa, lo cual quiere decir
que debemos soltar el botón del ratón para que se lleve a cabo el proceso de mover.
4. Compartir
Al compartir una carpeta se compartirán todos los archivos que estén en ella o que
añadas cuando sea.
Estos pasos son para compartir archivos entre equipos de una misma red. Usa el acceso
remoto si quieres compartirlos a través de Internet.
1. Primero es imprescindible configurar una red con Windows 7.
2. Ve hasta la carpeta que quieres compartir y haz clic sobre ella con el botón
derecho. Elige Propiedades.
3. Pincha arriba en la solapa Compartir. Haz clic en el botón que se llama
también Compartir.
4. Pincha en el menú desplegable de arriba y haz clic en Todos. Luego pulsa
el botón Agregar que está a la derecha.
5. Verás que se añade abajo el nombre Todos. Haz clic en él. Aparece un
menú con dos opciones (niveles de permiso):
Lectura. Los otros usuarios de la red podrán abrir los archivos de esta carpeta
compartida, pero no cambiarlos ni borrarlos.
Lectura y escritura. Cualquiera de la red podrá abrir, cambiar o eliminar los
archivos de la carpeta.
NOTA:
Si en algún momento quieres cambiar el nivel de permiso repite estos pasos y modifícalo
en este.
5. Eliminar
A la hora de eliminar, trataremos de la misma forma los archivos (documentos, accesos
directos, imágenes, etc.) y las carpetas. Aunque sí debemos de tener en cuenta que si
borramos una carpeta, también se borrarán todos los archivos y subcarpetas que
contenga.
Para eliminar un elemento podemos:
Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar el botón Organizar. Escoger la
opción Eliminar.
Pulsar el botón derecho del ratón sobre él y, en el menú contextual, elegir la
opción Eliminar. Si queremos eliminar más de un elemento, primero deberemos
seleccionarlos y hacer el clic derecho sobre cualquiera de los elementos seleccionados.
Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y pulsar
la tecla Supr (Del).
Para abrir la papelera sitúate en el Escritorio y haz doble clic sobre Papelera de
reciclaje. Verás una ventana similar a la siguiente:
Se trata de una ventana más del Explorador de Windows, con el panel de navegación, la
barra de direcciones y demás elementos que vemos en el resto de carpetas. Sólo hay dos
diferencias:
La barra de herramientas ahora contiene los botones Vaciar la Papelera de
reciclaje, que permite eliminar definitivamente su contenido y Restaurar todos los
elementos, que devuelve el contenido de la carpeta a su ubicación original.
Los archivos no están accesibles. No podemos visualizar el contenido de un
documento o los elementos de una carpeta. Al hacerles doble clic no se ejecutará, sino
que se mostrarán las propiedades del mismo, que incluirán datos básicos y la fecha de
eliminación.
Para restaurar archivos o carpetas en un lugar distinto del que se eliminó. Lo haremos
simplemente moviendo el contenido desde la papelera hasta la carpeta que queramos.
7. Renombrar
Seleccionar el archivo o carpeta. Pulsar el botón Organizar y pulsar sobre la opción
Cambiar Nombre.
Desplegar el menú contextual del elemento (el archivo o carpeta que queremos
renombrar) haciendo clic con el botón derecho sobre él y elegir Cambiar Nombre.
Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar F2.
Hacer dos clics: uno para seleccionar y otro para renombrar, sobre el archivo o
carpeta. Hay que ir con cuidado de no hacerlos rápidos porque entonces sería un doble
clic y abriría la carpeta o el documento.
No importa cuál de las tres formas utilicemos, debemos de apreciar que el nombre se ha
subrayado en azul y está enmarcado por un pequeño cuadro con un cursor diferente en
él. Está en modo edición, eso quiere decir que podemos escribir en ese cuadro.
Aparecerá una ventana con varias pestañas. Las pestañas que aparezcan dependerán
del tipo de archivo.
La pestaña General es la más utilizada. Contiene información sobre:
Tipo de archivo: Describe con qué tipo de elemento estamos tratando y su
extensión.
Se abre con: Indica la aplicación predeterminada con la que se abre el archivo al
hacer doble clic. El botón Cambiar permite elegir otra aplicación.
Ubicación: La ruta donde está guardado.
Tamaño: Aparece el tamaño en la unidad de medida más apropiada para su
tamaño, además de en bytes entre paréntesis. Si vemos las propiedades de una carpeta,
el tamaño corresponderá a la suma de los archivos que contiene.
Tamaño en disco: Aparece el tamaño que ocupa el archivo en el disco.
Creado: La fecha en la que fue creado el archivo.
Modificado: Propiedad no disponible para carpetas. Es la fecha de la última
modificación.
Último Acceso: Propiedad no disponible para carpetas. Es la fecha de la última
vez que se abrió el archivo, independientemente de que se hicieran cambios o no
Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo
de Sólo lectura permitirá que el archivo se consulte pero no permitirá que se borre o se
modifique. El atributo Oculto marcado significa que no se verá listado en las carpetas, se
hará invisible.
Avanzados: Los botones avanzados siempre es preferible que no los utilicemos a
menos que seamos usuarios avanzados o tengamos muy claro lo que vamos a hacer.
Este botón en concreto nos lleva a un cuadro de diálogo con las opciones para indizar el
archivo y permitir la compresión y cifrado.
9. Estructura de directorio
La organización de unidades, archivos y carpetas es lo que llamamos estructura de
archivos de Windows. Se puede decir que es una estructura arborescente porque se
parece a un árbol invertido. El tronco sería la unidad lógica, las ramas las carpetas y las
hojas los archivos. Cada árbol tiene un sólo tronco del que salen varias ramas, de las que
a su vez salen otras ramas y al final de las ramas están las hojas.
Lo único que rompe la analogía es que las ramas iniciales de los árboles no tienen hojas,
mientras que cualquier carpeta puede contener archivos, además de otras
carpetas. Veamos un ejemplo de estructura:
En la imagen estamos situados en la carpeta Ejemplos del curso, que a su vez posee
dentro las carpetas Curso Excel y Curso Word y un listado de documentos Word: Lorem
ipsum.docx, Notas escolares.docx, v1.docx, v2.docx... Si te fijas observarás que
normalmente en los paneles de navegación como el que se muestra a la izquierda no se
visualizan los archivos, sino simplemente las carpetas. Debemos estar situados en una
carpeta para ver el detalle de archivos que contiene.
CTRL+C: copiar
CTRL+X: cortar
CTRL+V: pegar
CTRL+Z: deshacer
CTRL+B: negrita
CTRL+U: subrayado
CTRL+I: cursiva
OBSERVACION:
Puede hacer ejercicios con los estudiantes con esto y lo tienen que aprender.
PAINT
Paint es un programa que viene con todas las versiones de Windows, y cuya principal
utilidad es crear dibujos sencillos o modificar imágenes de una manera básica.
En esta lección se va a explicar el uso de la versión de Paint para los sistemas Windows
7 y Windows 8, que utilizan una versión más avanzada que la que venía con los
sistemas Windows XP o Windows Vista.
El botón
de Personalizar Barra de Herramientas de Acceso Rápido despliega un menú al ser
presionado
·
Bajo la Barra de Título hay tres pestañas que en realidad son botones:
– Botón de menú principal. Al hacer clic en él despliega un menú con las principales
acciones a realizar sobre el archivo como Nuevo, Abrir, Guardar, y Guardar como.
– Botón Inicio. Viene selecionado por defecto al abrir el Paint, y muestra la Barra de
Herramientas de Acceso Rápido.
– Botón Ver. Carga una Barra de Herramientas con opciones generales sobre el
archivo, tales como Acercar o Alejar una parte de la imagen,
mostrar Reglas o Cuadrículas, o trabajar a Pantalla completa.
Al pulsar el botón del
menú principal se despliega su menú con las principales acciones a realizar sobre el
archivo que contendrá la imagen
·
Por
defecto Paint carga al inciarse la Barra de Herramientas de Acceso Rápido, pero si no,
siempre puede accederse a ella pinchando enel botón/pestaña Inicio del programa
·
Botones del
grupo Imagen
·
Botones del
grupo Herramientas
·
Botones del
grupo Formas (el botón Pinceles pertenece al grupo Herramientas)
·
Botones del
grupo Colores
·
El Área de Trabajo es la parte de la ventana en blanco donde se ubica la imagen con la
que trabaja el programa. Si la imagen es más grande que el Área de Trabajo, entonces
aparecerán las Barras de Desplazamiento para poder visualizar todas las partes del
documento.
·
En la Barra de Estado, que está en la parte inferior de la ventana, aparecen distintos tipos
de información:
– En las flechas en forma de cruz, situadas a la izquierda, se indican las coordenadas
(ancho y alto) de donde está situado en ese momento el cursor del ratón sobre el Área
de Trabajo.
– A su derecha está un cuadrado punteado con dos flechas, y allí es donde se indica el
tamaño (ancho y alto) de una selección.
– Siguiendo por la derecha, el siguiente cuadro, con el símbolo de un cuadrado blanco
con dos flechas, muestra las dimensiones (ancho y alto) totales de la imagen con la que
se trabaja.
– En el extremo derecho, hay dos botones, uno con un símbolo menos y otro con un
símbolo más. Pinchando en ellos, o arrastrando el pequeño cuadro flotante, es posible
acercarse o alejarse de la imagen (sin que esto afecte a las dimensiones reales de la
imagen).
La carpeta puede
abrirse haciendo 2 veces seguidas clic con el botón izquierdo del ratón sobre su icono o
selecionando primero la carpeta y después pulsando el botón Abrir
·
Botón Guardar
Como presionado y mostrando el menú con las opciones de formato de archivo
·
Ventana
del Explorador de Windows donde puede escogerse la carpeta para guardar el archivo de
imagen y también darle un nombre al archivo (por defecto es “Sin Título”)
·
·
PASO 2: Elegir
entre Porcentaje o Píxeles a la hora de introducir las nuevas dimensiones de la imagen y
marcar la opción “Mantener relación de aspecto” si no se quiere que la imagen se deforme
·
Al pinchar el
botón Girar aparece su menú con las distintas opciones sobre el cambio de orientación
del documento
·
Opción “Girar 90º a la
derecha”
·
Opción “Voltear
verticalmente”
·
·
HERRAMIENTAS DE PINTURA
En la Barra de Herramientas de la pestaña Inicio está el botón Pinceles, que al ser
pulsado , activa la herramienta del Pincel.
Una vez activada, colocando el cursor del ratón dentro del Área de Trabajo y pulsando el
botón izquierdo del ratón sin soltarlo, saldrá un chorro de pintura que sólo parará al dejar
de presionar el botón izquierdo del ratón. El trazo de pintura aparecerá allí por donde se
vaya desplazando el cursor del ratón.
Es interesante conocer que, al pulsar el botón izquierdo del ratón se pinta con el Color 1, y
que si se pulsa el botón derecho del ratón se dibuja con el Color 2.
·
Se puede elegir entre varios tipos de Pincel. Para ello hay que pulsar en la mitad inferior
de su botón (donde aparece un triangulito negro mirando hacia abajo), lo que desplegará
el resto de los pinceles, y haciendo clic sobre cualquiera de ellos se cambiará la
herramienta actual por el Pincel escogido.
Se puede escoger como Pincel el Pincel (normal), Pincel Caligráfico 1, Pincel Caligráfico
2, Aerógrafo, Pincel para Óleo, Crayón, Marcador, Lápiz Natural y Pincel para Acuarela.
Botón Pinceles y su
menú con las diferentes opciones
·
El botón Tamaño, al ser pulsado , despliega 4 tipos de tamaños para el Pincel escogido.
Se representan por 4 líneas horizontales, y contra más gruesa sea la línea mayor será el
tamaño seleccionado para la herramienta.
Presionar el botón
derecho del ratón permite usar el “Color 2” (el “Color 1” con el botón izquierdo)
·
·
El cursor se
transforma en una pipeta, y es su punta la que indica de que punto de la imagen se
escogerá el color
·
Una vez usado
el Selector de Color, éste se desactiva y se carga el pincel que estuviera por defecto para
así poder pintar al instante con el color escogido
·
·
La totalidad de las
autoformas no pueden verse a la vez en su cuadro, por lo que es conveniente
desplazarse por él con sus botones
·
El
botón Rellenar permite dar propiedades al interior de las autoformas
·
·
Pinchando en la
parte inferior del botón Seleccionar se despliega su menú de opciones
·
La
selección Rectangular viene cargada por defecto por ser la más rápida y sencilla
·
La selección de Forma
Libre permite separar el contorno de una figura del fondo que la rodea, cosa que no es
posible con la selección Rectangular
·
Es necesario
seleccionar previamente una parte de la imagen para poder copiarla después
·
Si sólo se quiere
pegar, hay que pulsar la parte superior del botón Pegar; pero si se quieren tener más
opciones de pegado se debe pulsar la parte inferior del botón (donde pone “Pegar”)
·
Por
defecto, Paint coloca todo lo pegado en la esquina superior izquierda de la imagen,
aunque luego puede desplazarse la parte pegada a cualquier otra parte
·
La parte cortada
puede volver a pegarse con el botón Pegar
·
Tanto en el caso de Copiar como en el de Cortar, se puede pegar el trozo de imagen
copiada/cortada tantas veces como se desee, pues cada pulsación sobre el
botón Pegar generará una copia.
·
·
Pulsando sobre un
lateral de la caja de selección y sin soltar el botón izquierdo del ratón se pueden modificar
las dimensiones de la caja de forma manual
·
La
herramienta Recortar no tiene nada que ver con la herramienta Cortar
·
Para no perder la
imagen original es conveniente guardar el recorte con la opción “Guardar como” y dar un
nombre distinto al archivo de imagen
·
·
AÑADIR TEXTO
Se puede sobreimpresionar un texto a una imagen. La herramienta para hacerlo es la
de Texto, que se encuentra en la Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
Se activa pulsando su botón y después, hay que colocar el cursor en la parte de la
imagen donde se quiera insertar el texto y seguidamente presionar sin soltar el botón
izquierdo del ratón. Al mover el cursor, se irá dibujando una caja donde se podrá escribir.
Cuando se esté conforme con las dimensiones de la caja de texto sólo hay que dejar de
presionar el botón izquierdo del ratón y la caja quedará creada. No importa si no está
exactamente en el sitio pensado, ya que la caja de texto, al igual que una caja de
selección, puede trasladarse si se coloca el cursor dentro de ella y se mantiene pulsado el
botón izquierdo del ratón mientras se mueve a otro lugar.
·
Tras crear la caja de texto puede observarse que ha aparecido una nueva pestaña bajo
la Barra de Título del Paint con el nombre de Texto.
Bajo la pestaña está situada una Barra de Herramientas con funciones para modificar
texto.
En la sección de Fuente hay botones para definir la Familia de Fuentes (el estilo de la
fuente tipográfica), el Tamaño de la Fuente, Negrita, Cursiva, Subrayado y Tachado.
La sección de Fondo dispone de los botones Opaco (el Color de Fondo de la caja de
texto se sobrepone a la imagen) y Transparente (sólo se insertan las letras en la imagen).
En la sección de Colores se elige el color del texto, y si el fondo de la caja de texto es
opaco, también se puede elegir su color.
·
Se pueden dar propiedades (color, tamaño, etc.) al texto antes de empezar a escribir, o al
igual que en un programa editor de textos, seleccionar a posteriori partes del texto creado
y darles formato.
Una vez terminada la edición del texto, y para dejarlo fijado, es necesario poner el cursor
fuera de la caja de texto y hacer un clic .
Ventana
del Paint mientras se crea una caja de texto
·
DESHACER ERRORES
Si se hace una modificación mientras se trabaja con una imagen (ya sea con las
herramientas de pintura, copiado, borrado, etc.) puede revertirse la imagen a su estado
anterior con sólo pulsar el botón Deshacer.
Tantas veces como se presione el botón, tantas pasos que se darán hacia atrás para ir
revirtiendo la imagen a su estado original.
Al lado del boton Deshacer está el botón Rehacer, que vuelve a realizar los cambios que
se habían hecho con el otro botón.
También puede activarse la función de deshacer dejando presionada primero la
tecla Control (CTRL) y después pulsando una vez la tecla Z. Si se pulsa más de una vez
la tecla Z (sin soltar la tecla CTRL), entonces se realiza otra acción de deshacer.