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COMPUTACION Primero Basico

Un documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el teclado, la unidad central de procesamiento, el monitor, el ratón, la disquetera, el CD-ROM y más. Luego explica cómo encender y apagar una computadora de escritorio y portátil de manera segura.

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COMPUTACION Primero Basico

Un documento describe las partes principales de una computadora, incluyendo el teclado, la unidad central de procesamiento, el monitor, el ratón, la disquetera, el CD-ROM y más. Luego explica cómo encender y apagar una computadora de escritorio y portátil de manera segura.

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TEMA No: 1

¿Qué es una computadora?

Una computadora es un dispositivo electrónico que acepta datos (entrada), manipula los
datos (proceso), produce información con base en la manipulación (salida) y guarda los
resultados (almacenamiento).

PARTES DE UNA COMPUTADORA

El teclado

Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que después
puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un teclado de
ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y actualmente su clasificación
está conformada de la siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido,
teclado Windows, teclado ergonómico y teclado inalámbrico.

Unidad Central de Proceso

Comúnmente conocido como microprocesador, es el encargado de procesar los datos


contenidos en los programas e interpretar las instrucciones del usuario. La evolución de la
tecnología en este rubro ha sido tan grande que actualmente existen microprocesadores
con doble núcleo que, básicamente son dos procesadores en uno mismo, lo que les
permite aumentar considerablemente la capacidad de procesamiento de datos de una
forma más rápida.
Monitor

Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario poder visualizar los
datos previamente procesados por el CPU. La unidad mínima que se puede representar
en un monitor es denominada Píxel, que se puede definir como cada uno de los puntos
que conforman una imagen digital. Actualmente lo último en tecnología son los monitores
de cristal líquido (LCD, por sus siglas en ingles).

Ratón

En informática, un mouse ó ratón es el dispositivo que, al igual que el teclado, permite


enviarle instrucciones a una computadora mientras este interactúa con una interfaz
gráfica. Hoy en día es un dispositivo imprescindible en un ordenar, pero, se prevé que en
un futuro no muy lejano este dispositivo desaparezca, dejándole esta tarea a los ojos
humanos.
Disquetera

Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles ó disquetes, un


medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría de las computadoras de
reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este dispositivo. ¿Por qué? La poca
confiabilidad en estos dispositivos fue una de las primordiales razones. Y la verdad es
que los disquetes están desde hace tiempo, quieran o no, obsoletos.

CD-ROM

Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en ingles) es un
sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb. Al
referirse a “sólo lectura”, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una sola
vez. Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras,
están tomando la decisión de omitir en sus equipos la integración de los lectores
de CD para dejarle el camino libre al DVD del cual probablemente hablemos de el más
adelante.
Finalizando

Se podría decir que estos son los dispositivos de hardware más indispensables para
que una computadora funcione (sin olvidarnos de las memorias RAM, la tarjeta madre y
otros elementos un poco más técnicos). Pero existe una gran cantidad de dispositivos de
hardware que facilitan la tareas día a día a los diferentes tipos usuarios que existen. Al
avanzar la tecnología a pasos tan agigantados, que no nos sorprenda que, en unos
años, algunos de estos dispositivos se consideren obsoletos.
TEMA No.2

Encender y Apagar el Computador


Encender el Computador

Primero que todo hay que saber que tipo de computador tengo. Si es un PC de escritorio necesito
entonces encender el estabilizador de corriente, luego enciendo la torre y seguidamente el monitor.

¿Cómo encender nuestro ordenador?

Ahora que ya conoces las partes importantes de la computadora,


Vamos a practicar los pasos que debes seguir para encenderla.

1. Verifica que tanto el CPU como el monitor se


encuentre conectados a la corriente eléctrica, si no
es así, conectalos.
2. Presiona el botón de encendido del CPU
3. Presiona el botón de encendido del monitor
4. A continuación comenzará a iniciarse para que
después puedas proseguir con tus actividades.

Si es un portatil o laptop hay dos opciones, la primera es conectar directamente el adaptador a la


máquina y oprimir el botón de encendido o simplemente encender el portatil teniendo en cuenta
que la báteria esta cargada.
Apagar el Computador

Primero debo cerrar los programas que esté trabajando, por lo general oprimo en la parte superior
derecha dónde aparece una X.

Seguidamente voy a Inicio y selecciono apagar, después de un segundo la pantalla se apagará y si


estamos trabajando en un PC de escritorio solo apagaremos el mónitor y finalmente el
estabilizador. Pero si se está trabajando con un portatil solo bastara seleccionar apagar.

A continuación se observará otras opciones que nos ofrece el sistema:


 Apagar: Para apagar por completo el PC. Es la mejor opción si no vas a utlizar el
ordenador hasta dentro de un tiempo.
 Suspender: Si piensas regresar al PC en poco tiempo, esta opción es práctica ya que el
ordenador no se apaga completamente y puedes volver a usarlo más rápidamente.
 Cerrar sesión: Si sólo quieres la sesión de tu usuario, para que lo use otra persona, elige
esta opción. Si has creado una contraseña, deberás introducirlo cuando vuelvas a abrir la sesión.
 Reiniciar: Si quieres que el ordenador arranque de nuevo por cualquier motivo.
Normalmente no es necesario a no ser que te lo pida algún programa, tengas problemas de
rendimiento, etc.
En caso de portátiles, hay otras posibilidades. Normalmente, al cerrar la tapa, el ordenador suele
entrar en un estado llamado suspendido. Para entendernos, es como si estuviera echándose una
siesta.
Si es por un momento, suspender es una buena opción. Sin embargo, si quieres apagar
completamente el ordenador, es mejor que elijas apagar. Entre las dos opciones, la
opción hibernar, con la que el ordenador descansa más profundamente pero sin llegar a estar
apagado del todo. ¿Su ventaja? Podrás volver al lugar donde estabas, sin reiniciar de nuevo el
ordenador, y sin consumir energía.

TEMA: OPCIONAL

Equipos de protección para el equipo de computo


Hay situaciones en las que las variaciones de voltaje o la repentina perdida de energía
eléctrica ya sea por fuertes relámpagos o simplemente por fallas eléctricas, pueden afectar el
trabajo que estés realizando en ese momento en tu computadora, además de que puede
también afectar directamente a tu equipo de cómputo.
Por eso es importante tomar en cuenta las medidas de seguridad necesarias para este tipo de
situaciones que están fuera de nuestro control inmediato. Lo que si podemos hacer es prever
la perdida de información repentina y el posible daño en nuestra computadora utilizando los
aparatos adecuados para proteger nuestro equipo contra las variaciones de corriente.

Entre los diferentes tipos de equipo contra variaciones de voltaje podemos encontrar los
siguientes: reguladores, supresores de picos y no break.

Reguladores
Un regulador protege a tu computadora de las altas y bajas de voltaje, además de que es el
filtro receptor en la corriente eléctrica y no permite voltajes mayores a los 110V.
Supresor de picos
Los equipos de protección más sencillos son los supresores de picos, que tienen forma de
tiras o cajas con espacios para varios enchufes, y se distinguen por contar con un pequeño
fusible o switch que al detectar un cambio severo del suministro eléctrico se funde o "bota"
para que la sobrecarga no pase al interior de la computadora, evitando los sobre voltajes
repentinos (picos).

No Breaks.(UPS)
Las UPS o no breaks tienen baterías que en caso de un corte de energía, te permiten
continuar trabajando con la computadora durante algunos 5 o 15 minutos aproximadamente.
Tiempo suficiente para que alcances a guardar los archivos con los que te encuentres
trabajando y apagues tu computadora correctamente.

Es importante tener en cuenta que para llevar a cabo el


proceso de conexión del equipo de cómputo debes hacer contacto con una superficie
metálica, con el fin de descargar tu energía estática para que esta no llegue a dañar el equipo
(Aterrizarse).
TEMA 3.
CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS

SUPERCOMPUTADORAS
· Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápido que
existe en un momento dado.
· Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades
de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica.
· Asimismo son las más caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dólares y
más; y cuentan con un control de temperatura especial, ésto para disipar el calor que
algunos componentes alcanzan a tener.
· Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los
siguientes:
1. Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.
2. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
3. El estudio y predicción de tornados.
4. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de
vuelo.
· Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en
un año.
Macrocomputadoras
· Las macrocomputadoras son también conocidas como Mainframes.
· Los mainframes son grandes, rápidos y caros sistemas que son capaces de
controlar cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de
entrada y salida.
· Los mainframes tienen un costo de varios millones de dólares.
· De alguna forma los mainframes son más poderosos que las supercomputadoras
porque soportan más programas simultáneamente. Pero las supercomputadoras pueden
ejecutar un sólo programa más rápido que un mainframe.
· En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros
de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en
algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar los cientos de cables d e los periféricos , y
su temperatura tiene que estar controlada.
Minicomputadoras
· En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora.
· Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos los periféricos que
necesita un Mainframe, y esto ayudó a reducir el precio y costos demantenimiento.
· Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se encuentran entre
los mainframes y las estaciones de trabajo.
· En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente.
· Actualmente se usan para almacenar grandes bases
de datos, automatización industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras
· Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con
la creación de los microprocesadores.
· Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado
independiente.
· Las PC´s son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y
actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
· El término PC se deriva de que para el año de 1981 , IBM®, sacó a
la venta su modelo "IBM PC", la cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para
uso "personal", de ahí que el término "PC" se estandarizó y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles",
usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas.

LOS TEMAS ANTERIORES TIENE MAXIMO UNA DURACION DE 10 HORAS.


PARTES DEL MOUSE
Partes del mouse

Botón izquierdo:
Permite la selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y otras
funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras pasas sobre
los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el programa. Al pasar sobre
un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y manteniéndolo, el usuario puede
mover, o "arrastrar" el elemento a una ubicación diferente en la pantalla.

Botón derecho:
Se usa para acceder a opciones de menús especializados, sensibles al contexto de un
programa o pantalla en particular en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso
rápido a varias acciones sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte
superior de la pantalla.

Rueda de desplazamiento:
Muchos mouse están equipados con una rueda de desplazamiento situado entre los
botones izquierdo y derecho, lo que permite mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo
rápidamente. La rueda de desplazamiento permite mantener el mouse parado y mover el
cursor sobre la página.

Control de navegación:
La parte inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por la
pantalla y permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control de la navegación
suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma dura o un láser óptico.

Conectividad:
La mayoría de los mouse se conectan al equipo a través de un cable que se conecta en la
parte trasera. Los mouse inalámbricos también están disponibles, los cuales utilizan
señales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el movimiento completo
del usuario y del dispositivo
TEMA No1
TEMA DE ENFOQUE AL ENTORNO DE WINDOWS

Cuando prendemos el equipo de cómputo, lo primero que visualizamos es el "Área de


Trabajo o el Escritorio de Windows". Como se visualiza en la siguiente FIGURA 1

FIGURA 1: ENTORNO GRÁFICO DEL ESCRITORIO DE WINDOWS


El Escritorio de Windows se divide de la siguiente forma como se muestra a en la
Fig.2

FIGURA 2. PARTES DEL ESCRITORIO DE WIDNOWS

La Barra de Tareas se divide en:

(Windows
FIGURA 3. LA BARRA DE TAREAS Y SUS PARTES PRINCIPALES
(Windows 8)

(Windows 10)
ACTIVIDAD UNO:

PON EN PRACTICA LOS SIGUIENTES PASOS Y OBSERVA LO QUE SUCEDE.

 Para cambiar el Fondo del Escritorio: 1.-Clic derecho sobre el Escritorio de


Windows, 2.-Clic en la opción Personalizar; 3.- Clic en la opción “Fondo de Escritorio”; 4.-
Seleccionar la o las imágenes: 5.-Seleccionar una “Posición de Imagen; 6.- Seleccionar el
tiempo que se desea cambiar de una imagen hacia otra en dado caso que se selecciono
más de dos imágenes: 7.- Clic en el botón “Guardar Cambios”

 Para mover la Barra de Tareas: 1.- Clic derecho sobre la Barra de Tareas, 2.- Clic
en Propiedades, 3.- Clic en la lista de opciones: "Ubicación de la Barra de Tareas en la
Pantalla" y selecciona unas de las opciones que se visualiza y luego das clic en
ACEPTAR.

 Manipulación de los Iconos en el Entorno de Window:


1.-Si sus iconos se pueden mover es porque se encuentra desactivado una
opción que se llama "Organizar Iconos Automáticamente".
2.-Si tienes tapizado de iconos en el Entorno de Windows, para no
eliminar ninguno, lo puedes ocultar, desactivando la opción: "Mostrar Iconos del
Escritorio".

Existe una opción que se llama “PRIVACIDAD del Botón de INICIO", que se puede
encontrar realizando los siguientes pasos:

1.- Clic derecho sobre la barra de tarea,


2.- Clic en la opción propiedades,
3.- Clic en la pestaña Menú de Inicio,
4.- Pueden Activar o Desactivar las casillas de dichas privacidades, según sea
su necesidad.

Estas privacidades se hacen en mención al botón de inicio, observe detenidamente la


acción antes de desactivar las casillas, observando detalladamente la sección al oprimir
el botón de inicio.

 Los GADGETS de Escritorio: Se llaman también gadgets a un pequeño software o


modulo, herramienta o servicio que pueden ser agregados al escritorio de windows que
ofrecen información resumida, el cual nos permite tener la visibilidad mas rápida de la
fecha, hora, estado de tiempo, entre otras acciones.
FIGURA 4. EJEMPLOS DE GADGETS DEL ESCRITORIO

 Cambiar FECHA y HORA: Si la fecha y hora de tu computadora no se encuentra


actualizada, puede tener a un determinado tiempo problemas con el sistema operativo o
con los programas, por lo cual debe de estar siempre actualizados.
1.- Clic en Fecha y Hora,
2.- Clic en cambiar configuración de fecha y hora,
3.- Clic en la opción cambiar fecha y hora,
4.- Seleccionar la fecha actual y colocar la hora actual
MANEJO DE ARCHIVOS Y CARPETAS

Un archivo es un elemento que contiene información, como texto, imágenes o música.


Cuando se abre, el archivo puede tener un aspecto muy parecido al de una fotografía o un
documento de texto de los que puede encontrar en cualquier escritorio o archivador. En el
equipo, los archivos se representan mediante iconos; así resulta más sencillo reconocer
un tipo de archivo con solo ver el icono. En la imagen se muestran algunos de los iconos
de archivo más habituales.

Una carpeta es un contenedor que sirve para


almacenar archivos y carpetas. Imagine que tiene una infinidad de papeles encima de la
mesa: sería prácticamente imposible encontrar uno en concreto cuando lo necesite. Por
este motivo, los archivos en papel se suelen almacenar en archivadores. Las carpetas de
un equipo funcionan exactamente del mismo modo En la imagen se muestran algunos
iconos de carpeta típicos.

En las carpetas también se pueden almacenar otras carpetas. Una carpeta dentro de una
carpeta normalmente se denomina subcarpeta. Puede crear cuantas subcarpetas desee
y cada una de ellas puede contener cuantos archivos y subcarpetas extra necesite.

1. Crear

Para crear una carpeta, primero hay que situarse en el lugar donde deseamos crearla,
luego hacer clic en el botón Nueva carpeta de la Barra de Herramientas.
Podremos observar una nueva carpeta que tiene como nombre Nueva Carpeta, este es el
nombre que Windows les aplica por defecto a las carpetas que creamos, en el caso de
encontrar otra carpeta con ese nombre la llamará Nueva Carpeta (2), Nueva Carpeta (3),
así sucesivamente.

El nombre de la carpeta se puede cambiar. Cuando la creamos vemos el nombre en azul


y en estado de edición, eso significa que podemos escribir directamente su nombre. Para
aceptar el nuevo nombre o el propuesto por Windows, podemos hacer clic sobre la
ventana, en cualquier parte excepto en la nueva carpeta o pulsar las
teclas ESC o ENTRAR.

Otra forma de crear una carpeta es situarse en el lugar que se quiere crear la carpeta y
pulsar el botón derecho del ratón, se abrirá un menú contextual, elegir la opción Nuevo y
luego la opción Carpeta, tal y como se ve en esta imagen.
Esta opción es muy útil, porque nos permite crear carpetas cuando la barra de
herramientas no está disponible, por ejemplo, en los cuadros de diálogo Guardar en
ciertas aplicaciones.
Si utilizamos el menú contextual para crear una nueva carpeta, veremos que las opciones
de Nuevo son varias: acceso directo, documento de texto, etc. Esta también puede ser
una forma rápida de crear un documento sin tener que abrir la aplicación, crearlo y
guardarlo

2. Buscar

Para buscar archivos o carpetas podemos utilizar el cuadro de búsqueda del Explorador
de Windows. Recuerda que se encuentra en la parte superior derecha:

La forma de realizar una búsqueda es la siguiente:


1. Situarnos en la carpeta que contenga la información a buscar. Por ejemplo,
en la biblioteca de imágenes para buscar en su contenido, incluidas las
subcarpetas.
2. Hacer clic en el cuadro de búsqueda para indicar que vamos a escribir en
él.
3. Escribir el nombre del archivo que buscamos.

El primer paso es situarnos en la carpeta adecuada, esto es importante porque cuando


realizamos una búsqueda mediante esta caja sólo se busca en la carpeta en que
estamos situados y en sus subcarpetas. Es decir, si estamos en la biblioteca música y
buscamos un archivo de la biblioteca imágenes, no lo encontrará. En cambio, si la
biblioteca música tiene 30 carpetas con canciones en su interior, sí que podría encontrar
en ellas el título que hayamos indicado.

No es necesario, obviamente, que vayamos a la carpeta exacta donde el archivo está


situado, porque si lo supiéramos no necesitaríamos buscar nada, pero sí debemos abrir
una carpeta que tenga el archivo en alguno de sus subniveles.

Cuando escribimos el nombre del archivo que buscamos nos daremos cuenta de que la
búsqueda se realiza directamente, sin pulsar ningún botón. Windows 7 desencadenará la
búsqueda de forma automática. Esto nos permite que no haga falta que terminemos de
escribir el nombre, a cada letra que escribamos el sistema irá mostrando resultados. Por
ejemplo, si queremos buscar el archivo Crisantemo, es posible que al escribir "cri" ya lo
hayamos encontrado. Este sistema permite que ahorremos tiempo.

Si buscamos, por ejemplo, Crisantemo en la biblioteca Documentos, en nuestro caso


muestra los siguientes resultados: 04_teoria, 05_teoria. ¿Por qué sucede esto si estos
archivos no se llaman así? No se debe a ningún error, se debe a que Windows 7 no sólo
busca en el nombre del archivo, también busca dentro del archivo, y estos dos archivos
contienen la palabra Crisantemo.

Si no hemos encontrado lo que buscábamos o queremos refinar la búsqueda podemos


desde la opción que aparece cuando estamos escribiendo, más adelante lo veremos con
detalle.

Los resultados de la búsqueda aparecerán en la lista de archivos del Explorador, y por lo


tanto las operaciones que podemos realizar sobre estos archivos o carpetas resultado de
una búsqueda son las mismas que sobre cualquier otra carpeta o archivo del Explorador.
Si observamos la ventana del Explorador apreciamos que:
 En la barra de direcciones nos indica que los archivos que estamos visualizando
son el resultado de una búsqueda.
 En el cuadro de búsqueda nos aparece una opción para Agregar un filtro de
búsqueda, además de un historial de las últimas búsquedas realizadas, si hemos
realizado alguna. Para borrar un elemento del historial sólo tenemos que pasar el cursor
del ratón ella y pulsar la tecla SUPR.
 El panel de detalles nos muestra el número de elementos que se han encontrado.
 La zona de lista de archivos que muestra el resultado nos ofrece la posibilidad
de Buscar de nuevo en distintos lugares o de personalizar la ubicación.
 Y desde la barra de herramientas podemos ver el botón Guardar búsqueda.
 Cuando no estamos buscando se muestra una lupa en el cuadro de búsqueda,
pero cuando escribimos en él, la imagen cambia por una pequeña cruz. Para cerrar una
búsqueda y por lo tanto hacer que los resultados obtenidos desaparezcan debemos
hacer clic sobre la cruz.
3. Copiar, Cortar, Pegar y Mover
Al copiar un elemento, lo que estamos haciendo es duplicarlo, crear una copia de él, en
otra ubicación o en la misma.
Para hacerlo debemos:

 Copiar el original: Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el elemento que
queremos copiar, se desplegará el menú contextual y elegimos la opción Copiar.
También podemos hacerlo con las teclas rápidas Ctrl + C. No apreciaremos nada a
simple vista, pero la copia ya se ha realizado.
 Pegarlo en el lugar deseado: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar la
copia que hemos realizado (o creamos una carpeta nueva). La abrimos y hacemos clic
con el botón derecho del ratón sobre la superficie de la ventana, en el menú contextual
pulsamos la opción Pegar. Las teclas rápidas serían Ctrl + V.

Si la carpeta de destino es la misma que la de origen, el elemento se renombrará


como Nombre original - copia.

Para cortar, seguimos los pasos que hemos empleado para copiar, pero con la
opción Cortar.
 Cortar el original: Pulsar con el botón derecho del ratón sobre el elemento que
queremos cortar, se desplegará el menú contextual y elegimos la opción Cortar. También
podemos hacerlo con las teclas rápidas Ctrl + X. Apreciaremos que el icono del archivo o
carpeta que estamos cortando se atenúa, pierde brillo y color.
 Pegarlo en el lugar deseado: Buscamos la carpeta donde queramos ubicar el
archivo cortado (o creamos una carpeta nueva). La abrimos y hacemos clic con el botón
derecho del ratón sobre la superficie de la ventana, en el menú contextual pulsamos la
opción Pegar. Las teclas rápidas serían Ctrl + V.

Para Mover una carpeta o archivo hay que seleccionarlo y mediante el botón principal del
ratón lo arrastramos (sin soltar el botón del ratón) hasta el lugar indicado, visualizaras que
el lugar a donde lo vas a mover cambia de color, es decir, se activa, lo cual quiere decir
que debemos soltar el botón del ratón para que se lleve a cabo el proceso de mover.

Debemos tener algunas consideraciones en cuenta a la hora de utilizar estas funciones:


 Podemos copiar o mover varios elementos a la vez, si los seleccionamos
anteriormente.
 Es posible que hayamos empezado a cortar un archivo y cambiemos de opinión y
no queramos moverlo. No pasa nada, pulsamos ESC para indicar que no vamos a
continuar.
 Si nos equivocamos al copiar, pegar o eliminar archivos o carpetas, podemos
deshacerlo pulsando las teclas Crtl + Z , o también haciendo clic con el botón derecho del
ratón y seleccionando la opción Deshacer en el menú.
 Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido.
Si tratamos de copiar una carpeta o archivo en un lugar donde ya existe uno con el mismo
nombre, Windows nos da información sobre los elementos que coinciden, indicándonos
su tamaño, cuál es más reciente y una vista previa, en caso de las imágenes. Con estos
datos podremos elegir entre tres opciones:
- Mover y reemplazar, elimina el elemento en la carpeta destino y lo sustituye por el de
origen.
- No mover, no realiza ninguna acción. Cancela la operación sólo para ese archivo.
- Mover, pero conservar ambos archivos. Deja intacto el archivo en la ubicación de
destino y renombra el que se mueve o copia.
- Cuando haya más de uno de estos casos, nos aparecerá la opción Realizar esta acción
para los siguientes (nº de incidencias) conflictos.

4. Compartir

Al compartir una carpeta se compartirán todos los archivos que estén en ella o que
añadas cuando sea.
Estos pasos son para compartir archivos entre equipos de una misma red. Usa el acceso
remoto si quieres compartirlos a través de Internet.
1. Primero es imprescindible configurar una red con Windows 7.
2. Ve hasta la carpeta que quieres compartir y haz clic sobre ella con el botón
derecho. Elige Propiedades.
3. Pincha arriba en la solapa Compartir. Haz clic en el botón que se llama
también Compartir.
4. Pincha en el menú desplegable de arriba y haz clic en Todos. Luego pulsa
el botón Agregar que está a la derecha.
5. Verás que se añade abajo el nombre Todos. Haz clic en él. Aparece un
menú con dos opciones (niveles de permiso):

 Lectura. Los otros usuarios de la red podrán abrir los archivos de esta carpeta
compartida, pero no cambiarlos ni borrarlos.
 Lectura y escritura. Cualquiera de la red podrá abrir, cambiar o eliminar los
archivos de la carpeta.

Elige lo que prefieras y haz clic abajo en el botón Compartir.

NOTA:
Si en algún momento quieres cambiar el nivel de permiso repite estos pasos y modifícalo
en este.

6. Cierra la ventana pulsando en Listo. Después haz clic en Cerrar en la ventana de


propiedades a la que vuelves.

5. Eliminar
A la hora de eliminar, trataremos de la misma forma los archivos (documentos, accesos
directos, imágenes, etc.) y las carpetas. Aunque sí debemos de tener en cuenta que si
borramos una carpeta, también se borrarán todos los archivos y subcarpetas que
contenga.
Para eliminar un elemento podemos:
 Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar el botón Organizar. Escoger la
opción Eliminar.
 Pulsar el botón derecho del ratón sobre él y, en el menú contextual, elegir la
opción Eliminar. Si queremos eliminar más de un elemento, primero deberemos
seleccionarlos y hacer el clic derecho sobre cualquiera de los elementos seleccionados.
 Otra forma de eliminar es seleccionar los documentos a eliminar y pulsar
la tecla Supr (Del).

Al intentar eliminar el documento aparece un cuadro de diálogo preguntándonos si


estamos seguros de que queremos eliminar el elemento, tal y como se ve en esta imagen.

Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo moverá a


la Papelera de reciclaje. La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado
en el disco duro para que en caso de haber eliminado algún elemento que nos era
necesario podamos recuperarlo. Una vez vaciemos la papelera ya no podremos
recuperar los archivos.

Si no queremos que lo mande a la papelera y preferimos borrar el elemento


permanentemente, podemos pulsar la tecla especial Mayúsculas (Shift) cuando
eliminamos el archivo, es decir, a la vez que pulsamos Eliminar en el menú o la
tecla Supr. Nos aparecerá un cuadro de diálogo similar al de la imagen anterior, pero sin
el dibujo de la papelera y con la frase: ¿Está seguro de que desea eliminar el archivo
de forma permanente?
6. Recuperar
La papelera no es más que una carpeta donde se almacena los documentos, carpetas o
accesos directos que eliminamos, de forma que podamos recuperar algún elemento
borrado por equivocación. Por tanto, es un paso intermedio antes de eliminar
definitivamente.

Si tratamos de recuperar un elemento eliminado que se encuentre en la papelera de


reciclaje por defecto volverá a su ubicación original. Es decir si eliminamos un archivo
situado en la carpeta Documentos cuando lo restauremos lo volverá a guardar en esa
carpeta.

La papelera mantendrá los documentos eliminados de forma permanente, a menos que la


vaciemos o borremos alguno de los elementos que contiene de forma manual. Si
borramos el contenido de la papelera ya no podremos recuperarlo, así que debemos tener
cuidado y observar bien qué contiene antes de vaciarla.

El icono de la papelera es descriptivo. Si no contiene elementos eliminados, el dibujo es


una papelera vacía, si en cambio contiene algún elemento, se mostrará con papeles en su
interior.

Para abrir la papelera sitúate en el Escritorio y haz doble clic sobre Papelera de
reciclaje. Verás una ventana similar a la siguiente:

Se trata de una ventana más del Explorador de Windows, con el panel de navegación, la
barra de direcciones y demás elementos que vemos en el resto de carpetas. Sólo hay dos
diferencias:
 La barra de herramientas ahora contiene los botones Vaciar la Papelera de
reciclaje, que permite eliminar definitivamente su contenido y Restaurar todos los
elementos, que devuelve el contenido de la carpeta a su ubicación original.
 Los archivos no están accesibles. No podemos visualizar el contenido de un
documento o los elementos de una carpeta. Al hacerles doble clic no se ejecutará, sino
que se mostrarán las propiedades del mismo, que incluirán datos básicos y la fecha de
eliminación.

Para Restaurar archivos o carpetas a su lugar de origen. Lo haremos mediante el botón


de la barra de herramientas.
 Si no hay ningún elemento seleccionado, el botón se llamará Restaurar todos los
elementos y restaurará todo el contenido de la papelera.
 Si hay un elemento seleccionado, el botón se llamará Restaurar este elemento.
 Si hay varios elementos seleccionados, el botón se llamará Restaurar los
elementos seleccionados.

Si no sabes dónde estaban anteriormente los elementos a restaurar puedes consultar


la Ubicación original consultando sus Propiedades. Selecciona el archivo que quieras
consultar y desde el botón Organizar, pulsa Propiedades. También puedes hacerlo
desde el menú contextual del archivo (botón derecho sobre él) o si tienes activada la
vista Detalles aparece en una columna Ubicación original.

Para restaurar archivos o carpetas en un lugar distinto del que se eliminó. Lo haremos
simplemente moviendo el contenido desde la papelera hasta la carpeta que queramos.

7. Renombrar
Seleccionar el archivo o carpeta. Pulsar el botón Organizar y pulsar sobre la opción
Cambiar Nombre.
 Desplegar el menú contextual del elemento (el archivo o carpeta que queremos
renombrar) haciendo clic con el botón derecho sobre él y elegir Cambiar Nombre.
 Seleccionar el archivo o carpeta y pulsar F2.
 Hacer dos clics: uno para seleccionar y otro para renombrar, sobre el archivo o
carpeta. Hay que ir con cuidado de no hacerlos rápidos porque entonces sería un doble
clic y abriría la carpeta o el documento.

No importa cuál de las tres formas utilicemos, debemos de apreciar que el nombre se ha
subrayado en azul y está enmarcado por un pequeño cuadro con un cursor diferente en
él. Está en modo edición, eso quiere decir que podemos escribir en ese cuadro.

Escribiremos el nuevo nombre y pulsaremos la tecla ENTRAR o haremos clic en cualquier


zona de la ventana que no sea el archivo renombrado, para que los cambios se hagan
afectivos.

8. Propiedades de archivos y carpetas


Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias características o propiedades: el
tamaño, la ubicación, la fecha de creación, etc. Algunas de estas propiedades se pueden
ver en el Panel de detalles del Explorador de Windows o si estamos en la vista Detalle,
pero también podemos ver en un momento dado las propiedades de un archivo o carpeta
concretos, de forma más ampliada.
Para conocer las características de una carpeta o archivo podemos:
- Seleccionarlo y pulsar el botón Organizar. Hacer clic en la opción Propiedades.
- Hacer clic sobre él con el botón derecho del ratón y elegir la opción Propiedades del
menú contextual.

Aparecerá una ventana con varias pestañas. Las pestañas que aparezcan dependerán
del tipo de archivo.
La pestaña General es la más utilizada. Contiene información sobre:
 Tipo de archivo: Describe con qué tipo de elemento estamos tratando y su
extensión.
 Se abre con: Indica la aplicación predeterminada con la que se abre el archivo al
hacer doble clic. El botón Cambiar permite elegir otra aplicación.
 Ubicación: La ruta donde está guardado.
 Tamaño: Aparece el tamaño en la unidad de medida más apropiada para su
tamaño, además de en bytes entre paréntesis. Si vemos las propiedades de una carpeta,
el tamaño corresponderá a la suma de los archivos que contiene.
 Tamaño en disco: Aparece el tamaño que ocupa el archivo en el disco.
 Creado: La fecha en la que fue creado el archivo.
 Modificado: Propiedad no disponible para carpetas. Es la fecha de la última
modificación.
 Último Acceso: Propiedad no disponible para carpetas. Es la fecha de la última
vez que se abrió el archivo, independientemente de que se hicieran cambios o no
 Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o carpeta. El atributo
de Sólo lectura permitirá que el archivo se consulte pero no permitirá que se borre o se
modifique. El atributo Oculto marcado significa que no se verá listado en las carpetas, se
hará invisible.
 Avanzados: Los botones avanzados siempre es preferible que no los utilicemos a
menos que seamos usuarios avanzados o tengamos muy claro lo que vamos a hacer.
Este botón en concreto nos lleva a un cuadro de diálogo con las opciones para indizar el
archivo y permitir la compresión y cifrado.

La pestaña Seguridad permite especificar los permisos de lectura y escritura sobre el


archivo, de modo que podamos, por ejemplo, protegerlo de modificaciones. Podemos
indicar qué permisos tiene cada uno de los usuarios que utilizan nuestro mismo equipo.

La pestaña Detalles incluye mucha de la información que ya veíamos en la pestaña


General, además del alguna otra, como puede ser el autor. Esta pestaña es más
específica y variará más dependiendo del tipo de archivo: de texto, imagen, música, etc.
Podemos editar la información que se muestra en Detalles simplemente haciendo clic
sobre el texto. Por ejemplo, sobre el Álbum o el Género de una canción o sobre
el Autor de un documento de texto. De esta forma será más sencillo organizarlas en
función de sus propiedades.

Windows 7 tiene una opción de seguridad que realiza copias de seguridad


automáticamente cada cierto tiempo. Por defecto esta opción está desactivada, pero si la
activaremos, desde la pestaña Versiones anteriores podríamos recuperar una versión
anterior del documento.

En las propiedades de las carpetas además disponemos de la pestaña Compartir que


contiene información sobre los permisos que se ofrecen a los demás usuarios de la red
sobre nuestras carpetas o archivos. Más adelante veremos cómo compartir carpetas con
otros usuarios del equipo y con otros equipos.

9. Estructura de directorio
La organización de unidades, archivos y carpetas es lo que llamamos estructura de
archivos de Windows. Se puede decir que es una estructura arborescente porque se
parece a un árbol invertido. El tronco sería la unidad lógica, las ramas las carpetas y las
hojas los archivos. Cada árbol tiene un sólo tronco del que salen varias ramas, de las que
a su vez salen otras ramas y al final de las ramas están las hojas.
Lo único que rompe la analogía es que las ramas iniciales de los árboles no tienen hojas,
mientras que cualquier carpeta puede contener archivos, además de otras
carpetas. Veamos un ejemplo de estructura:

En la imagen estamos situados en la carpeta Ejemplos del curso, que a su vez posee
dentro las carpetas Curso Excel y Curso Word y un listado de documentos Word: Lorem
ipsum.docx, Notas escolares.docx, v1.docx, v2.docx... Si te fijas observarás que
normalmente en los paneles de navegación como el que se muestra a la izquierda no se
visualizan los archivos, sino simplemente las carpetas. Debemos estar situados en una
carpeta para ver el detalle de archivos que contiene.

Es interesante que aprendas a identificar los niveles correctamente. Siguiendo con el


ejemplo, las carpetas Ejemplo 1, Ejemplo 2 y Ejemplo 3 estarían dentro de Curso de
Word, que a su vez estarían dentro de Ejemplos del curso. Los niveles se identifican por
una ligera tabulación del icono y nombre de la carpeta con respecto al nivel superior.

La forma en que construyamos la estructura de archivos y creemos jerarquías entre


carpetas es decisión nuestra, como usuarios propietarios del equipo. De modo que has de
pensar cuál es la mejor forma en que te organizas y plasmarla, creando nuevas carpetas,
borrándolas o moviéndolas a otra ubicación, tal y como lo harías al organizar los papeles
en carpetas y archivadores de tu escritorio.
Combinaciones de teclas de programa de Windows

 CTRL+C: copiar
 CTRL+X: cortar
 CTRL+V: pegar
 CTRL+Z: deshacer
 CTRL+B: negrita
 CTRL+U: subrayado
 CTRL+I: cursiva

Combinaciones de teclas en Word usando CTRL + otra tecla


Ctrl + A: Abrir un archivo.
Ctrl + B: Buscar.
Ctrl + C: Copiar.
Ctrl + D: Alinear el texto a la derecha.
Ctrl + E: Seleccionar todo en word
Ctrl + F: Tabular texto
Ctrl + G: Guardar como…
Ctrl + H: Tabular texto
Ctrl + I: Ir a… (menú «Buscar y reemplazar»)
Ctrl + J: Justificar el texto a derecha e izquierda.
Ctrl + K: Cursiva
Ctrl + L: Reemplazar (menú «Buscar y reemplazar»)
Ctrl + M: Cambiar la tipografía (ventana «Fuente»)
Ctrl + N: Negrita
Ctrl + P: Imprimir
Ctrl + Q: Alinear texto a la izquierda.
Ctrl + R: Cerrar el documento
Ctrl + S: Subrayado
Ctrl + T: Centrar. Alinear el texto al centro.
Ctrl + U: Abre un nuevo documento en blanco.
Ctrl + V: Pega (texto de la copia)
Ctrl + X: Cortar
Ctrl + Y: Rehacer el último cambio.
Ctrl + Z: Deshacer el último cambio.

OBSERVACION:

Puede hacer ejercicios con los estudiantes con esto y lo tienen que aprender.
PAINT

Paint es un programa que viene con todas las versiones de Windows, y cuya principal
utilidad es crear dibujos sencillos o modificar imágenes de una manera básica.
En esta lección se va a explicar el uso de la versión de Paint para los sistemas Windows
7 y Windows 8, que utilizan una versión más avanzada que la que venía con los
sistemas Windows XP o Windows Vista.

ELEMENTOS DE LA VENTANA DEL PROGRAMA


En la Barra de Título aparece el nombre del archivo de imagen abierto (Sin título en el
caso de que sea uno nuevo en blanco), y en su parte izquierda hay cinco botones:
 – El botón de ajuste de la ventana, que al hacer clic en él, despliega un menú que
permite mover la ventana, cambiarla de tamaño, minimizarla o cerrarla. Estas mismas
funciones pueden ejecutarse con los botones específicos situados a la derecha de
la Barra de Título.
 – Guardar. Sirve para guardar una copia del archivo de imagen sobre el que se está
trabajando.
 – Deshacer. Deshace la última modificación que se haya realizado a la imagen.
 – Rehacer. Vuelve a realizar una modificación si previamente ésta se había deshecho.
 – Botón de personalizar la Barra de Herramientas de Acceso Rápido. Al ser pulsado ,
saca un menú con opciones para mostrar u ocultar los botones que aparecen en la Barra
de Título.
En rojo, la Barra de
Título; en naranja, la fila de botones de la Barra de Título; en amarillo la línea donde
aparece el nombre del archivo de imagen (“Sin título” si aún no se le ha dado nombre)
·

Botón para ajustes de


la ventana, que igualmente se pueden realizar con los botones a la izquierda de la Barra
de Título
·

El botón Guardar hace


saltar una ventana del Explorador de Windows para indicar donde almacenar el archivo de
imagen
·
El botón Deshacer (en
este caso resaltado por tener el cursor del ratón encima de él) y a su derecha el
botón Rehacer
·

El botón
de Personalizar Barra de Herramientas de Acceso Rápido despliega un menú al ser
presionado
·
Bajo la Barra de Título hay tres pestañas que en realidad son botones:
 – Botón de menú principal. Al hacer clic en él despliega un menú con las principales
acciones a realizar sobre el archivo como Nuevo, Abrir, Guardar, y Guardar como.
 – Botón Inicio. Viene selecionado por defecto al abrir el Paint, y muestra la Barra de
Herramientas de Acceso Rápido.
 – Botón Ver. Carga una Barra de Herramientas con opciones generales sobre el
archivo, tales como Acercar o Alejar una parte de la imagen,
mostrar Reglas o Cuadrículas, o trabajar a Pantalla completa.
Al pulsar el botón del
menú principal se despliega su menú con las principales acciones a realizar sobre el
archivo que contendrá la imagen
·

Por
defecto Paint carga al inciarse la Barra de Herramientas de Acceso Rápido, pero si no,
siempre puede accederse a ella pinchando enel botón/pestaña Inicio del programa
·

El botón Ver muestra


una barra de herramientas con las distintas opciones de cómo se quiere que se muestre
la imagen a la hora de editarla
·
Barra de Herramientas de Acceso Rápido:
 – Si no aparece, se activa con el botón Inicio bajo la Barra de Título.
 – Botón Pegar. Pega dentro de la imagen cualquier parte que se hubiera copiado o
cortado previamente.
 – Botón Cortar. Corta cualquier porción previamente seleccionada de la imagen,
retirando esa parte y sustituyéndola por el Color de Fondo elegido.
 – Botón Seleccionar. Sirve para seleccionar una parte de la imagen, o toda ella, sobre la
cual se puede realizar una modificación sin afectar al resto del documento gráfico.
 – Botón Recortar. Recorta un área seleccionada de la imagen, quedando la nueva
imagen sólo con lo que contenía el área seleccionada.
 – Botón Cambiar Tamaño. Modifica las dimensiones (ancho y alto) de un
trozo seleccionado o de toda la imagen (si no hay selección alguna).
 – Botón Girar. Gira o voltea una imagen.
 – Botón Lápiz. Activa la herramienta Lápiz.
 – Botón Relleno con Color. Permite cambiar el color de una zona por otro.
 – Botón Texto. Con él puede añadirse texto a la imagen.
 – Botón Borrador. Elimina las partes no deseadas de un dibujo sustituyéndolas por
el Color de Fondo.
 – Botón Selector de Color. Permite escoger un color de cualquier punto de la imagen.
 – Botón Lupa. Acerca o aleja una parte de la imagen para verla y trabajar mejor con ella.
 – Botón Pinceles. Activa la herramienta, y además, pulsando en la parte inferior del
botón (la que contiene un triangulito negro mirando hacia abajo) se despliegan el resto
de los estilos del Pincel.
 – Cuadro de Formas. Donde pueden elegirse diversas autoformas o líneas para añadir
al dibujo.
 – Botón Contorno. Para elegir el tipo de contorno de la autoforma.
 – Botón Rellenar. Para escoger un tipo de relleno para la autoforma.
 – Botón Tamaño. Permite indicar el ancho de la herramienta elegida.
 – Botón Color 1. Es el color que utiliza la herramienta al presionar el botón izquierdo del
ratón.
 – Botón Color 2. Es el Color de Fondo, que aparece al cortar un trozo de la imagen o
usar una herramienta con el botón derecho del ratón.
 – Cuadro de Colores. Donde se puede escoger rápidamente un color de un muestrario.
 – Botón Editar Colores. Para escoger los valores exactos de un color.
Botones del
grupo Portapapeles
·

Botones del
grupo Imagen
·

Botones del
grupo Herramientas
·
Botones del
grupo Formas (el botón Pinceles pertenece al grupo Herramientas)
·

Botones del
grupo Colores
·
El Área de Trabajo es la parte de la ventana en blanco donde se ubica la imagen con la
que trabaja el programa. Si la imagen es más grande que el Área de Trabajo, entonces
aparecerán las Barras de Desplazamiento para poder visualizar todas las partes del
documento.

·
En la Barra de Estado, que está en la parte inferior de la ventana, aparecen distintos tipos
de información:
 – En las flechas en forma de cruz, situadas a la izquierda, se indican las coordenadas
(ancho y alto) de donde está situado en ese momento el cursor del ratón sobre el Área
de Trabajo.
 – A su derecha está un cuadrado punteado con dos flechas, y allí es donde se indica el
tamaño (ancho y alto) de una selección.
 – Siguiendo por la derecha, el siguiente cuadro, con el símbolo de un cuadrado blanco
con dos flechas, muestra las dimensiones (ancho y alto) totales de la imagen con la que
se trabaja.
 – En el extremo derecho, hay dos botones, uno con un símbolo menos y otro con un
símbolo más. Pinchando en ellos, o arrastrando el pequeño cuadro flotante, es posible
acercarse o alejarse de la imagen (sin que esto afecte a las dimensiones reales de la
imagen).

Las medidas de las


dimensiones vienen expresadas en píxeles
·
·

ABRIR UNA IMAGEN EN PAINT


Por defecto, cada vez que se abre el Paint, aparece con un documento (imagen) nuevo en
blanco.
Si se quiere abrir una imagen, ya esté almacenada en el ordenador, en un CD o DVD, o
en una memoria USB, sólo hay que realizar clic en la pestaña del menú principal y
escoger la opción Abrir. Se abrirá entonces una ventana del Explorador de Windows, que
se situará por defecto en la carpeta Imágenes, y desde donde podrá accederse a la
carpeta o unidad que contenga el archivo de imagen que se desee.
Botón Abrir resaltado
al dejar el cursor del ratón sobre él
·

La carpeta puede
abrirse haciendo 2 veces seguidas clic con el botón izquierdo del ratón sobre su icono o
selecionando primero la carpeta y después pulsando el botón Abrir
·

Al igual que la carpeta,


el archivo puede abrirse con doble clic izquierdo o pulsando el botón Abrir (tras haber
seleccionado el archivo)
·
La imagen abierta no
puede verse al completo porque la ventana del Paint no está maximizada, aunque se
podrían usar las Barras de Desplazamiento para observar el resto de la imagen
·

CREAR UN DOCUMENTO NUEVO


En cualquier momento es posible crear un documento nuevo en blanco.
Si había una imagen cargada con anterioridad, el programa simplemente la cerrará y
abrira una imagen en blanco. La excepción es si se han realizado modificaciones al
documento que estaba cargado y éste no se ha guardado, en cuyo caso, y antes de abrir
una nueva imagen en blanco, aparecerá una ventana de cuadro de diálogo donde se
preguntará si se quiere guardar o no el documento modificado antes de cerrarlo.

Botón Nuevo resaltado


al estar el cursor del ratón encima
·
·

GUARDAR UNA IMAGEN


Una vez realizados los cambios a una imagen, puede ser almacenada en el ordenador.
Desde la pestaña del menú principal se accede a dos botones para dar esa
orden: Guardar y Guardar como.
·
Guardar se utiliza para guardar cambios en una imagen sin que sea necesario estar todo
el rato accediendo a la ventana del Explorador de Windows para indicar en qué archivo ha
de hacerse.
Si se partía de un documento nuevo en blanco, y por lo tanto sin nombre, entonces sí se
preguntará la primera vez dónde guardar la imagen (vía Explorador de Windows) al
hacerse uso de la opción Guardar, pero no se volverá a preguntar una vez dado este
paso.

Botón Guardar resaltado por estar el cursor situado sobre él


·
Guardar como sirve para guardar una imagen bajo un nombre nuevo. Esto permite tener
más de una copia de una misma imagen, o conservar el documento gráfico original si se
han realizado modificaciones, ya que puede guardarse la imagen con cambios bajo otro
nombre y así preservar la original.

Botón Guardar
Como presionado y mostrando el menú con las opciones de formato de archivo
·
Ventana
del Explorador de Windows donde puede escogerse la carpeta para guardar el archivo de
imagen y también darle un nombre al archivo (por defecto es “Sin Título”)
·
·

CAMBIAR EL TAMAÑO DE UNA IMAGEN


Mediante el botón Cambiar Tamaño en la Barra de Herramientas de Acceso Rápido es
posible modificar las dimensiones de una imagen, haciéndola más grande o más
pequeña, o cambiar sólo su altura o su anchura.
Al pulsar el botón aparece una ventana de cuadro de diálogo con dos secciones: la de
arriba, para modificar el tamaño, y la de abajo, para alterar su inclinación.
Recomiendo no tocar la sección Sesgar de abajo, ya que raras veces necesita ser usada.
En la sección de arriba, que aparece con el nombre de Cambiar tamaño, aparecen al lado
de la palabra Por: dos casilleros redondos de confirmación que permiten elegir
entre Porcentaje y Píxeles. Si se escoge Porcentaje, el valor introducido en las cajas hará
relación a un porcentaje independientemente del tamaño de la imagen; por ejemplo, si se
pone 50, eso quiere decir un 50%, o lo que es lo mismo, que la imagen se reducirá a la
mitad. Si se elige Píxeles, la cifra puesta será un valor absoluto medido en píxeles.
Hay un casillero justo debajo de estas dos opciones con el nombre de Mantener relación
de aspecto. Por defecto suele venir marcado. Si se desmarca, entonces se puede dar
cualquier medida al ancho o al alto aunque ello deforme la imagen. Con el casillero
marcado puede verse que cualquier cifra que se introduzca en las cajas, hace que se
modifique automáticamente la otra. Si se cambia el ancho, el alto se acomodará al
instante para evitar que la imagen se distorsione, y lo mismo ocurre si se modifica el alto.
Una vez que se esté conforme con las cifras puestas, sólo hay que apretar el
botón Aceptar para que los cambios se trasladen al documento.
PASO 1: Pulsar el
botón Cambiar Tamaño
·

PASO 2: Elegir
entre Porcentaje o Píxeles a la hora de introducir las nuevas dimensiones de la imagen y
marcar la opción “Mantener relación de aspecto” si no se quiere que la imagen se deforme
·

PASO 3: Introducir los


valores en las cajas para ello y pulsar el botón Aceptar
·
La imagen aparecerá
con unas nuevas dimensiones
·
·

CAMBIAR LA ORIENTACIÓN DEL DOCUMENTO


Una imagen puede ser girada o volteada mediante la herramienta Girar.
Al pinchar en su botón, se despliega un menú con 5 opciones de las cuales sólo hay
que elegir la deseada.

Al pinchar el
botón Girar aparece su menú con las distintas opciones sobre el cambio de orientación
del documento
·
Opción “Girar 90º a la
derecha”
·

Opción “Voltear
verticalmente”
·
·

HERRAMIENTAS DE PINTURA
En la Barra de Herramientas de la pestaña Inicio está el botón Pinceles, que al ser
pulsado , activa la herramienta del Pincel.
Una vez activada, colocando el cursor del ratón dentro del Área de Trabajo y pulsando el
botón izquierdo del ratón sin soltarlo, saldrá un chorro de pintura que sólo parará al dejar
de presionar el botón izquierdo del ratón. El trazo de pintura aparecerá allí por donde se
vaya desplazando el cursor del ratón.
Es interesante conocer que, al pulsar el botón izquierdo del ratón se pinta con el Color 1, y
que si se pulsa el botón derecho del ratón se dibuja con el Color 2.
·
Se puede elegir entre varios tipos de Pincel. Para ello hay que pulsar en la mitad inferior
de su botón (donde aparece un triangulito negro mirando hacia abajo), lo que desplegará
el resto de los pinceles, y haciendo clic sobre cualquiera de ellos se cambiará la
herramienta actual por el Pincel escogido.
Se puede escoger como Pincel el Pincel (normal), Pincel Caligráfico 1, Pincel Caligráfico
2, Aerógrafo, Pincel para Óleo, Crayón, Marcador, Lápiz Natural y Pincel para Acuarela.

Botón Pinceles y su
menú con las diferentes opciones
·
El botón Tamaño, al ser pulsado , despliega 4 tipos de tamaños para el Pincel escogido.
Se representan por 4 líneas horizontales, y contra más gruesa sea la línea mayor será el
tamaño seleccionado para la herramienta.

Botón Tamaño con el


menú desplegado de los 4 anchos de trazo disponibles
·
Color 1 y Color 2 indican respectivamente el Color de Primer Plano y el Color de Fondo.
El Color de Primer Plano es el color con el que se suele trabajar por defecto, ya que lo
usual es pintar presionando el botón izquierdo del ratón.
El Color de Fondo es el que se ha elegido para que esté por debajo de la imagen, y sólo
sale a relucir cuando se corta o borra una parte de ésta. Es como si en el mundo real se
tuviera una lámina de dibujo sobre un tapete: cuando se rascara con una cuchilla sobre el
dibujo aparecería el color del tapete, y eso sería el Color de Fondo.
Para cambiar el Color 1 o el Color 2 sólo hay que pulsar primero sobre uno de ellos para
seleccionarlo y después pinchar en cualquiera de los colores del cuadro de al lado para
elegir uno.
Situación de los
botones para los colores
·
·

HERRAMIENTA RELLENO CON COLOR


Es una herramienta muy particular. Básicamente lo que hace es sustituir un color por otro,
afectando a todos los píxeles que tengan el mismo color y estén en contacto unos con
otros.
Por ejemplo, si se dibuja un círculo y con la herramienta Relleno con Color se pulsa en el
contorno del círculo, todo el contorno cambiará al color que se haya elegido previamente
(Color 1 si se pincha con el botón izquierdo del ratón y Color 2 si se utiliza el botón
derecho del ratón). Si por el contrario se coloca el cursor en el interior del círculo y se
pulsa entonces uno de los dos botones del ratón, será sólo el color del interior del círculo
el que sea sustituido, dejando sin alterarse el color del contorno del círculo.

La punta del cubo de


pintura que representa el cursor es la parte que hay que situar encima del punto de color
que se quiera cambiar
·
Antes de cambiar un
color hay que seleccionar uno nuevo como “Color 1” o “Color 2”
·

Presionar el botón
derecho del ratón permite usar el “Color 2” (el “Color 1” con el botón izquierdo)
·
·

BORRAR PARTES DE UNA IMAGEN


Mediante la herramienta Borrador se pueden eliminar partes de una imagen.
Es importante entender que allí por donde se pasa con esta herramienta se sustituye lo
que hay en la imagen por el Color de Fondo (Color 2). Por defecto este color suele ser
blanco, pero no necesariamente, y además el usuario del programa puede cambiar este
color como se ha visto más arriba en la sección HERRAMIENTAS DE PINTURA.
Se utiliza esta herramienta seleccionándola primero en la Barra de Herramientas de
Acceso Rápido y después colocando el cursor en las partes de la imagen que se deseen
borrar y pulsando el botón izquierdo del ratón sin soltarlo.
Puede cambiarse la
anchura del Borrador en el botón Tamaño
·
·

ESCOGER UN COLOR DEL DOCUMENTO


Una fotografía puede tener muchos colores (más de 50.000), y se quiere utilizar uno de
ellos para utilizarlo con alguna de las herramientas de pintura, es más sencillo
seleccionarlo de la parte de la imagen que contenga el color.
La herramienta a utilizar es el Selector de Color. Pulsando sobre ella se activa, y es
cuando puede colocarse el cursor sobre cualquier punto del documento y hacer
clic para seleccionar el color deseado.
Si se hace clic con el botón derecho del ratón al ir a seleccionar un color de la imagen,
entonces el color escogido es para el Color 2 (Color de Fondo).

El cursor se
transforma en una pipeta, y es su punta la que indica de que punto de la imagen se
escogerá el color
·
Una vez usado
el Selector de Color, éste se desactiva y se carga el pincel que estuviera por defecto para
así poder pintar al instante con el color escogido
·
·

ACERCAR O ALEJARSE DE UNA IMAGEN


A veces es necesario aumentar la vista para contemplar detalles pequeños de una
imagen, o al revés, ver ésta más pequeña para no tener que estar utilizando las Barras de
Desplazamiento.
Para realizar estas acciones es necesario activar primero el botón de Lupa.
Una vez activada la herramienta, el cursor aparecerá rodeado de un rectángulo, que
indica el área de la imagen que quedará afectada. Si se pulsa el botón izquierdo del ratón
se hará zoom sobre el documento, y si se pulsa el botón derecho del ratón se alejará la
imagen.
Es necesario comprender que el hecho de utilizar esta herramienta y ver la imagen más
grande o más pequeña no afecta a sus dimensiones reales.

Sólo hay que


desplazar el rectángulo hacia la zona que se quiere ver aumentada
·
Con el botón izquierdo
del ratón la imagen se acerca
·

Con el botón derecho


del ratón la imagen se aleja
·
·

DIBUJAR CON AUTOFORMAS


Es fácil comprobar que al dibujar a mano alzada las líneas rectas o curvas distan mucho
de ser perfectas. Una solución a ello es utilizar las autoformas.
Hay un cuadro en la Barra de Herramientas de la pestaña Inicio donde puede elegirse
cualquiera de las autoformas disponibles. Para ver todas las que hay puede ser necesario
pinchar sobre los botones que tiene a su izquierda, que desplazan el contenido del
cuadro hacia arriba o abajo.
Para usar una autoforma, una vez elegida, sólo hay que pinchar en cualquier parte de la
imagen pulsando el botón izquierdo del ratón sin soltarlo hasta que la autoforma adquiera
el tamaño deseado, momento en el que debe dejar de presionarse el botón izquierdo del
ratón.
·
Una autoforma muy particular es la Curva. Los pasos para crearla son:
1. Escoger un punto de la imagen donde empezar la curva, pinchando y arrastrando (sin
soltar el botón izquierdo del ratón) hasta dar la longitud deseada, momento en el que se
debe dejar de presionar el botón izquierdo del ratón.
2. Para curvar la línea creada es necesario pinchar cerca de ella (contra más cerca o lejos
así será de aguda la curva) y arrastrar hasta lograr la curvatura buscada, tras lo que hay
que soltar el botón izquierdo del ratón.
3. El último paso es fijar la curva, para que no siga recibiendo más curvaturas, y para ello
sólo hay que pulsar con el botón derecho del ratón. Es aconsejable pulsar el botón
derecho del ratón nada más realizar el paso 2, porque cualquier desplazamiento del
cursor cambiará ligeramente la curva.

La totalidad de las
autoformas no pueden verse a la vez en su cuadro, por lo que es conveniente
desplazarse por él con sus botones
·

Una vez seleccionada


una autoforma se pueden crear tantas figuras con ella como se quiera
·
El
botón Contorno ayuda a definir las propiedades de la línea exterior de las autoformas
·

El
botón Rellenar permite dar propiedades al interior de las autoformas
·
·

SELECCIONAR Y TRABAJAR CON PARTES DE UNA IMAGEN


Si sólo se quieren aplicar cambios a una parte del documento, y no a toda la imagen, es
necesario seleccionar previamente esa porción.
El botón Seleccionar permite realizar las selecciones. Por defecto está configurado
en Selección Rectangular, pero pulsando en la parte inferior del botón (la que tiene un
pequeño triángulo negro) se despliega un menú con el resto de los tipos de selección.
La Selección Rectangular, como su propio nombre indica, genera una selección de forma
cuadrada. El tamaño de la misma queda establecido en cuanto se deja de arrastrar el
cursor y de dejar presionado el botón izquierdo del ratón.
La Selección de Forma Libre funciona igual que una herramienta de pintura, permitiendo
al usuario definir su forma a su gusto. Cuando se deja de presionar el botón izquierdo del
ratón, la selección se cierra, por lo que es aconsejable terminar la selección en el mismo
punto donde se empezó (naturalmente, una vez creada la forma buscada).
La opción de Seleccionar Todo, selecciona automáticamente toda la imagen. Es una
función que no se va a utilizar mucho, ya que por defecto el programa entiende que si no
hay nada seleccionado, es que se puede trabajar sobre todo el documento (o lo que es lo
mismo, que está todo seleccionado). Sólo tiene sentido cuando hay alguna parte de la
imagen seleccionada y se quiere volver a tener toda la imagen seleccionada.
Es fácil discernir donde está una selección, ya que viene identificada por rayas
discontinuas.

Pinchando en la
parte inferior del botón Seleccionar se despliega su menú de opciones
·

La
selección Rectangular viene cargada por defecto por ser la más rápida y sencilla
·

La selección de Forma
Libre permite separar el contorno de una figura del fondo que la rodea, cosa que no es
posible con la selección Rectangular
·

Una vez finalizada la


selección de Forma Libre parece una selección Rectangular pero no lo es
·
Para copiar el contenido de una selección sólo hay que pulsar el botón de Copiar, y
después el de Pegar. Una vez pegado el contenido de la selección, se puede mover de
sitio simplemente con pinchar sobre él y sin soltar el botón izquierdo del ratón,
arrastrarlo hasta la posición escogida (al soltar el botón la porción de imagen pegada
permanece allí).

Es necesario
seleccionar previamente una parte de la imagen para poder copiarla después
·
Si sólo se quiere
pegar, hay que pulsar la parte superior del botón Pegar; pero si se quieren tener más
opciones de pegado se debe pulsar la parte inferior del botón (donde pone “Pegar”)
·

Por
defecto, Paint coloca todo lo pegado en la esquina superior izquierda de la imagen,
aunque luego puede desplazarse la parte pegada a cualquier otra parte
·

Para mover algo


pegado es necesario colocar primero el cursor dentro de su caja de selección y cuando se
quiera dejar fijada la parte copiada sólo hay que pulsar el botón derecho del ratón con el
cursor fuera de la caja de selección
·
La función Cortar funciona exactamente como la de Copiar, con las diferencias de que
debe pincharse en el botón Cortar, y de que al cortar, lo que se hace en realidad es
trasladar un trozo de la imagen, ya que su sitio original queda rellenado con el Color de
Fondo (Color 2).

Para cortar una parte


de la imagen primero es necesario seleccionarla
·

La parte cortada
puede volver a pegarse con el botón Pegar
·
Tanto en el caso de Copiar como en el de Cortar, se puede pegar el trozo de imagen
copiada/cortada tantas veces como se desee, pues cada pulsación sobre el
botón Pegar generará una copia.
·
·

RECORTAR UNA PARTE DEL DOCUMENTO


Puede escogerse una parte de una imagen y recortarla de la imagen principal, de tal
manera que sólo quede la parte recortada.
Es útil si, por ejemplo, en una foto familiar, se quiere extraer una persona de esa
fotografía para que ocupe únicamente una nueva imagen donde sólo aparezca ella.
Lo primero es seleccionar la parte que se quiere recortar mediante el botón
de Seleccionar. Después basta con pulsar sobre el botón de al lado que pone Recortar.

Pulsando sobre un
lateral de la caja de selección y sin soltar el botón izquierdo del ratón se pueden modificar
las dimensiones de la caja de forma manual
·

La
herramienta Recortar no tiene nada que ver con la herramienta Cortar
·

Para no perder la
imagen original es conveniente guardar el recorte con la opción “Guardar como” y dar un
nombre distinto al archivo de imagen
·
·

AÑADIR TEXTO
Se puede sobreimpresionar un texto a una imagen. La herramienta para hacerlo es la
de Texto, que se encuentra en la Barra de Herramientas de Acceso Rápido.
Se activa pulsando su botón y después, hay que colocar el cursor en la parte de la
imagen donde se quiera insertar el texto y seguidamente presionar sin soltar el botón
izquierdo del ratón. Al mover el cursor, se irá dibujando una caja donde se podrá escribir.
Cuando se esté conforme con las dimensiones de la caja de texto sólo hay que dejar de
presionar el botón izquierdo del ratón y la caja quedará creada. No importa si no está
exactamente en el sitio pensado, ya que la caja de texto, al igual que una caja de
selección, puede trasladarse si se coloca el cursor dentro de ella y se mantiene pulsado el
botón izquierdo del ratón mientras se mueve a otro lugar.
·
Tras crear la caja de texto puede observarse que ha aparecido una nueva pestaña bajo
la Barra de Título del Paint con el nombre de Texto.
Bajo la pestaña está situada una Barra de Herramientas con funciones para modificar
texto.
En la sección de Fuente hay botones para definir la Familia de Fuentes (el estilo de la
fuente tipográfica), el Tamaño de la Fuente, Negrita, Cursiva, Subrayado y Tachado.
La sección de Fondo dispone de los botones Opaco (el Color de Fondo de la caja de
texto se sobrepone a la imagen) y Transparente (sólo se insertan las letras en la imagen).
En la sección de Colores se elige el color del texto, y si el fondo de la caja de texto es
opaco, también se puede elegir su color.
·
Se pueden dar propiedades (color, tamaño, etc.) al texto antes de empezar a escribir, o al
igual que en un programa editor de textos, seleccionar a posteriori partes del texto creado
y darles formato.
Una vez terminada la edición del texto, y para dejarlo fijado, es necesario poner el cursor
fuera de la caja de texto y hacer un clic .
Ventana
del Paint mientras se crea una caja de texto
·

Botones para dar


formato al texto
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Texto introducido con


el teclado
·
El texto queda fijado a
la imagen una vez que se hace clic fuera de la caja de texto
·
·

DESHACER ERRORES
Si se hace una modificación mientras se trabaja con una imagen (ya sea con las
herramientas de pintura, copiado, borrado, etc.) puede revertirse la imagen a su estado
anterior con sólo pulsar el botón Deshacer.
Tantas veces como se presione el botón, tantas pasos que se darán hacia atrás para ir
revirtiendo la imagen a su estado original.
Al lado del boton Deshacer está el botón Rehacer, que vuelve a realizar los cambios que
se habían hecho con el otro botón.
También puede activarse la función de deshacer dejando presionada primero la
tecla Control (CTRL) y después pulsando una vez la tecla Z. Si se pulsa más de una vez
la tecla Z (sin soltar la tecla CTRL), entonces se realiza otra acción de deshacer.

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