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EDUCACIÓN PARVULARIA
Inicio: Invite a niñas y niños a escuchar el relato de un cuento8 que trata de Hernán,
quien es un niño que olvida lavarse las manos antes de comer. Toda su familia le insiste
que es necesario hacerlo para evitar las enfermedades, pero él no le da importancia.
Tampoco le gusta lavarse los dientes ni bañarse para ir a la escuela.
Un día Hernán acompañó a su abuela a la feria, sacó una manzana del bolso y se la
comió, aunque ella le había pedido insistentemente que no lo hiciera, ya que la fruta
estaba sucia y era necesario lavarla antes de comerla. En la noche comenzó con un
fuerte dolor de estómago y su papá lo llevó al médico. Le recetaron varios remedios y
quedarse una semana en cama, sin ir a la escuela. Hernán se sentía tan mal, que una
vez que sanó prometió que nunca más se olvidaría de esa importante recomendación
y desde
entonces lo hace sin que se lo recuerden.
Dialogue con las niñas y niños respecto la higiene, cómo cuidar la salud y evitar
enfermedades, y formule algunas preguntas, tales como: ¿Por qué creen que la fruta
sin lavar es peligrosa para la salud?, ¿antes de sentarse a la mesa se lavan las manos?,
¿por qué? Incentíveles a que le cuenten sus experiencias.
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Invite a niñas y niños a conversar sobre los hábitos de higiene que les son más fáciles,
los que les gustan y los que les son más difíciles y por qué. Luego pídales que
distribuyan el formato que ha preparado y los materiales para que dibujen dos o tres
escenas del hábito que elijan: el que más les gusta o el que más les disgusta,
exponiéndolo en el panel del aula.
Cierre: Para finalizar, invíteles a mirar las láminas que ha preparado y a comentar “qué
pasaría si”.
Muestre las imágenes en desorden, haciendo hincapié en la que falta, por ejemplo, la
primera imagen y luego la última, en una secuencia absurda, es decir:
• Lavarse los dientes y luego almorzar, o
• poner la mesa y luego lavarse las manos, sin almorzar, o
• ir al baño y luego comer, sin lavarse las manos o,
• vestirse y luego ducharse, comer la fruta y luego peinarse, sin lavarse las manos, etc.
Comente con las niñas y niños por qué son absurdas las secuencias y consensuen el
orden que corresponde, para cada hábito, y por qué es necesario realizarlo en esa
secuencia.
Junto con ello, la niña o el niño puede registrar su asistencia (sin intervención del
adulto), en la medida en que cuenten con un panel especialmente elaborado para ello,
que las niñas y niños conozcan con anterioridad y respecto del cual se ha consensuado
su forma de uso.
En los períodos de alimentación (colación y almuerzo): durante estos períodos, las niñas
y niños pueden hacerse responsables de turnos para colocar los manteles, los
servilleteros, entregar las bandejas, entre otros. En la medida que se establezca una
organización formal entre la educadora/or y los párvulos, esto pueden realizarlo sin
mayor intervención del adulto, autoiniciándolas en base a la organización que han
establecido con anticipación.
Además, a los 4 y 5 años es posible que las niñas y niños coman sin ayuda del adulto
y dejen organizado y limpio el espacio luego de la alimentación, sin que se les deba
recordar. Es importante que la educadora/or enfatice estas posibilidades y
responsabilidades en una primera etapa y las recuerde en ocasiones si es necesario,
para avanzar a la total autonomía al respecto.
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Para que esto sea factible, es importante que estas posibilidades y responsabilidades
se conversen, que se precise qué actividades pueden realizarse sin ayuda de los adultos
y que se consensue entre todos, la forma de organizar los turnos.
Confianza: Es la creencia certera en uno mismo y en los demás, esto es lo que permite
a los niños/as, aventurarse a emprender acciones con el convencimiento de que las
personas de las cuales dependen les proporcionarán el apoyo y estímulos necesarios.
El desarrollo de la confianza empieza en el nacimiento, cuando los padres y adultos
significativos responden a todas sus necesidades. En un escenario favorable, los
pequeños extienden el rango de sus relaciones de confianza a adultos y compañeros
nuevos. Cuando se anima a los niños/as a conversar sobre sus intenciones y planes,
los adultos ayudan a que estos actúen con determinación y sientan confianza en sus
elecciones y decisiones. Es importante que los adultos inviten a niños/as a que describan
sus intenciones con sus propias palabras. Esto los ayuda a que actúen con resolución y
se sientan confiados en su aptitud para elegir y decidir, para hacer que sucedan las cosas
y verse a sí mismos como personas competentes y hábiles. Al conversar sobre sus
intenciones y planes, los adultos ayudan a que estos actúen con determinación y
sientan confianza en sus elecciones y decisiones.
Iniciativa: Son las relaciones mediante las cuales los niños/as experimentan los
componentes esenciales de las relaciones humanas (confianza, autonomía, iniciativa,
empatía y autoestima) propician que formen imágenes constructivas de ellos mismos
y de los demás. Más aún, los escenarios e interacciones sociales positivas les
proporcionan el combustible «emocional» que les permitirá proceder de acuerdo con
sus ideas e intenciones en otros campos y reponerse de los problemas o dificultades.
Los niños/as pequeños, desarrollan sus relaciones sociales y una capacidad de iniciativa
en el contexto de un ambiente social de apoyo. En un ambiente de esta clase, hablan
porque hay experiencias interesantes de las cuales quieren hablar con personas que
escuchan; juegan a ser porque hay materiales apasionantes y toman la iniciativa para
jugar y pintar porque hay pinturas, papel y lápices al alcance.
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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE CONFIANZA
2. El día del piropo o elogio. Este tipo de juego más específico trata de fomentar la
autoestima y el autoconcepto tan necesarios para desarrollar la confianza de los niños
en sí mismos. Podemos escoger un día de la semana para convertirlo en el día de los
piropos y elogios. Ese día nos fijaremos en algo que nos gusta del otro y se lo diremos,
se trata de los padres resalten las cualidades positivas del niño y viceversa, podemos
utilizar frases del estilo 'Me gusta mucho como …. ', 'Me parece increíble la forma que
tienes de …'. Además, si las escribimos en un papel y las colgamos en la nevera tendrán
un efecto mucho mayor porque cada vez que el niño se sienta abatido o falto de
confianza puede recurrir a ellas y ver todo lo que hace bien y valoramos de él. Para
que el juego tenga un valor efectivo las frases deben ser realistas, no debemos
exagerar. Se trata de un juego para aumentar la autoestima de los niños a la vez que
fomenta la confianza y seguridad en sí mismo. No obstante, debemos utilizar este juego
de forma moderada, sin excedernos en las alabanzas y elogios, recordemos que
tampoco es bueno adularlo constantemente.
3. Sombrero de las decisiones. En este caso se trata de que los niños dejen de tener
miedo a tomar sus propias decisiones y confíen en sí mismos. Para ello jugaremos con
un sombrero, real o imaginario, que colocaremos sobre sus cabezas y les animaremos
a tomar algún tipo de decisión. Por ejemplo: - Llamar a un amigo e invitarlo a que
venga a jugar un día a casa; - Ir a la panadería a comprar el pan, si no tienen edad para
ir solos los acompañaremos los padres, pero dejaremos que pidan y paguen ellos solos.
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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE PARA REGULAR LA INTENSIDAD DE LA
EMOCIÓN.
1. La técnica del semáforo. El objetivo es que el niño aprenda a asociar los colores del
semáforo con las emociones y la conducta.
ROJO: STOP. Le explicamos que cuando siente mucha rabia y se pone muy nervioso,
grita, tiene que pensar que es el conductor de un coche que se encuentra con el
semáforo con luz roja…
1.- Etapa sensoriomotriz (0 a 2 años): Este estadio va desde el nacimiento del niño
con los esquemas reflejos heredados de la madre hasta alrededor de los 2 años cuando
comienza a prepararse la etapa preverbal.
- Adquisición del lenguaje
- Coordinación sensorial y motriz
Centración: tendencia del niño a fijarse en una sola característica sin atender a las
demás.
Egocentrismo: mira el mundo desde su propia visión
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3.- Etapa operatoria concreta: Esta fase del desarrollo de la inteligencia se da entre
los siete y los once años aproximadamente, el niño puede comenzar a realizar
operaciones mentales
(Operación: acción interiorizada que posee reversibilidad), pero para poder hacerlas
necesitara de elementos concretos.
Seriación: La capacidad para colocar objetos en una serie que progresa de menos a
más en longitud, peso o alguna otra propiedad común. Los niños más pequeños proceden
penosamente en las tareas de seriación debido a que tienen que hacer comparaciones
por pares. Los niños operacionales concretos pueden "ver el panorama completo" y
colocar diez o doce objetos en orden sin tener que comparar cada objeto con cada uno
de los otros.
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Conservación: Capacidades para distinguir los aspectos invariables de clases de
objetos o acontecimientos, de los aspectos variables, los cuales pueden cambiar si los
ejemplos son reemplazados o transformado. Estos conceptos proporcionan bases para
las operaciones concretas paralelas usadas para razonar acerca de problemas de
conservación.
Del niño o niña desarrolla sentimientos idealistas y se observa una formación continua
de la personalidad
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Pensamiento hipotético-deductivo: Es decir que es capaz de deducir las
conclusiones que hay que sacar de puras hipótesis, y no solo de una observación real.
Caso N° 1: “un chico de jardín que puede contar porque agrega uno a otro, pero no
puede hacer la operación contraria, es decir, puede contar diciendo 1, 2, 3, 4, 5, 6,
etc., pero a su vez no puede decir 6, 5, 4, 3, 2, 1, lo puede repetir tal vez de memoria,
pero no lo comprende claramente”. Sobre los estadios de Piaget se refiere a: De las
representaciones preoperatorios
Caso N° 2: “un alumno de segundo grado contando porotos para hacer una suma.
Sobre los estadios de Piaget se refiere a: Operatoria concreta
Caso N° 3: “un adolescente en quinto año donde suele querer cambiar al mundo por
medio de sus actos, o cuando le piden relacionar los conocimientos de materias diversas
como ser historia y geografía, con la ubicación en el mapa del recorrido de los barcos de
Cristóbal Colón”. Sobre los estadios de Piaget se refiere a: Operaciones
proposicionales formales
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Señala los procesos de adaptación según Piaget
Esquema: representa una estructura mental, patrón de pensamiento que una persona
utiliza para tratar una situación específica en el ambiente
Adaptación: es el proceso por el cual los niños (as) ajustan su pensamiento a incluir
nueva información que promueva su comprensión
Asimilación: Corresponde a las acciones del sujeto sobre el objeto que, al operar sobre
él, lo modifica, imprimiéndole cierta forma propia, y lo incorpora a sus esquemas de
conducta.
Finalismo: “Característica del pensamiento infantil descrita por Piaget, que consiste
en pensar
que todo en la naturaleza está “hecho para” los hombres y los niños”
Juego simbólico: Una perspectiva "activa", en la que el juego y los juguetes son
considerados como "materiales útiles" para el desarrollo psicomotor, sensorio motor,
cognitivo, del pensamiento lógico y del lenguaje en el niño.
La negación: El reconocimiento de que una acción puede ser negada o invertida para
restablecer la situación original. En una tarea de conservación del volumen de un
líquido, por ejemplo, los niños preoperacionales reconocen que jarras idénticas
contienen las mismas cantidades de agua cuando están llenas al mismo nivel, pero se
confunden si el contenido de una jarra es vaciado en varios vasos ("¿Hay más agua en
la jarra restante o en todos estos vasos?"). Los niños que han dominado la operación
concreta de la negación reconocen de inmediato que las cantidades deben ser las
mismas, debido a que si se vacía el contenido de los vasos de vuelta a la jarra se tendrá
su contenido original.
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¿Qué es la Teoría Sociocultural?
Vygotsky creía que los padres, parientes, los pares y la cultura en general juegan un
papel importante en la formación de los niveles más altos del funcionamiento
intelectual, por tanto, el aprendizaje humano es en gran medida un proceso social.
Su postulado básico, el aprendizaje tiene un origen social. Paradigma del saber (saber,
ser, hacer, crear).
Por ejemplo, la memoria en los niños pequeños está limitada por factores biológicos.
Sin embargo, la cultura determina el tipo de estrategia de memoria que desarrollemos.
Zona de Desarrollo Próximo: se refiere a la distancia que hay entre las actividades
que puede realizar un aprendiz sin ayuda y las actividades que puede realizar ese
mismo aprendiz bajo la guía de un experto. Las actividades dentro de las ZDP son
difíciles de realizar para los niños y requieren la guía de un experto para poder
realizarlas. La ZDP se va haciendo más corta a medida que el niño requiere menos
apoyo para realizar la tarea.
Andamiaje: Es una técnica que consiste en modificar el nivel de apoyo que se le brinda
un aprendiz para realizar una tarea. A medida que mejore el desempeño del alumno el
profesor brindará menos ayuda y la ZDP irá disminuyendo. Como resultado del diálogo
con un experto, el niño organiza sus conceptos y su pensamiento se vuelve más lógico.
Diálogo Interno: Los niños utilizan el lenguaje no solamente para comunicarse con
otros, sino para organizar, planear y guiar su propio comportamiento (autorregulación)
El habla privada constituye una herramienta del desarrollo del pensamiento. El diálogo
interno convierte a los individuos en seres más comunicativos socialmente.
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Estrategias de enseñanza para aplicar la teoría de Vygotsky
Utilice la ZDP: la enseñanza del alumno debe ser asistida por el instructor en un
principio y con las prácticas continuas del alumno, el profesor reduce la asistencia y las
explicaciones hasta que éste pueda trabajar independientemente.
Utilice el andamiaje: ofrezca ayuda al alumno cuando sea necesario o cuando olvide
lo que tiene que hacer, cuando titubee, anímelo y motívelo a practicar su habilidad.
Observe y aprecie sus esfuerzos.
Utilice a compañeros más hábiles como maestros: Los estudiantes se benefician del
apoyo de los alumnos expertos.
DATO IMPORTANTE
Piaget vs. Vygotsky: Tanto las teorías de Piaget como las de Vygotsky son
constructivistas El constructivismo resalta el papel activo del niño como constructor de
sus propios conocimientos, en lugar de ser un receptor pasivo que solamente recibe la
instrucción del profesor. Ambas teorías conciben al profesor como facilitador o guía del
aprendizaje, más que un director que dice a los alumnos todo lo que tienen que hacer
para aprender.
1. CONFIANZA / DESCONFIANZA
- Desde 0 a 1 año.
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2. AUTONOMIA / VERGÜENZA Y DUDA
- Desde 1 a 3 años.
- Los fracasos y el ridículo al que otros lo someten pueden generar duda y vergüenza.
3. INICIATIVA / CULPA
4. INDUSTRIOSIDAD / INFERIORIDAD
-
• Identificar estrategias de planificación, monitoreo y evaluación que
favorezcan el desarrollo de la autonomía en niños y niñas.
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personas, además de sus adultos significativos, y tomar decisiones en función de sus
intereses”
Proveer instancias de juego la principal actividad que realizan los niños y niñas, y que
les produce placer y alegría, es el juego; les permite expresar emociones, aliviar
tensiones, socializar al interactuar con otros niños y niñas y adultos, aprendiendo a
respetar normas de convivencia y, sobre todo, a conocer el mundo que les rodea.
Es una actividad que tiene valor en sí misma, en donde satisfacen sus necesidades de
aventurar, crear, moverse, expresar, vivir desafíos, enfrentar riesgos e innovar, es
decir, es una actividad eminentemente exploratoria, que impulsa a actuar, ejercitar la
creatividad, tomar iniciativas, elegir, fundamentar, proponer y autocuidarse, todos
elementos propiciadores de la autonomía.
Entre los cuatro y seis años, el juego es marcadamente más colectivo que en las edades
previas, más estructurado y de mayor duración. Los niños y niñas, socialmente más
integrados, crean sus propios juegos, se dan y respetan reglas, observan e imitan,
como una manera de aprender quién soy y quiénes son los otros.
Al respecto, existen diferentes posibilidades para clasificar el juego, que pueden ser
útiles a la educadora/o al momento de considerar la mayor variedad durante la jornada
diaria:
- Juego simbólico (usar la mano como si fuera un plato del que se toma comida.
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La Planificación, como proceso contiene varios niveles de concreción, por ejemplo, la
elaboración del Plan General implica una tarea precisa de planificación a largo plazo, que
busca articular coherentemente dos grandes componentes curriculares: el marco
conceptual y el marco operacional, es decir, implica diseñar en grandes líneas el trabajo
educativo que se va a realizar durante un período, en función al enfoque filosófico
curricular y la realidad situacional del establecimiento.
0-1 AÑOS
1-2 AÑOS
– Cuando empieza a andar.
– Cuando es capaz de comer, merendar, cenar… solo.
– Cuando empieza a ponerse una u otra ropa sólo sin ayuda.
– Cuando puede expresar la necesidad de ir al baño…
2-3 AÑOS
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– Cuando se da cuenta de los peligros de su entorno.
– Cuando es capaz de comer y beber sentado como es debido a las horas de comida.
Cuando él/ella sólo/a se limpia sus manos y su cara…
3-4 AÑOS
– Cuando es capaz de evitar los peligros.
– Cuando es capaz de atarse los botones y ponerse-quitarse los zapatos.
– Cuando puede limpiarse los dientes él/ella sólo/a dándole instrucciones…
4-5 AÑOS
– Cuando puede vestirse y desvestirse él/ella sólo/a
– Cuando en casa puede recoger a la hora de las comidas su plato, su cuchara y su
tenedor.
– Cuando asimila la costumbre de limpiarse los dientes, la cara, las manos…
– Cuando puede sonarse la nariz.
– Cuando puede lavarse y bañarse sólo/a.
– A la noche puede despertarse para ir al baño.
– Cuando puede peinarse sólo/a…
5-6 AÑOS
– Cuando en casa es capaz de tomar alguna responsabilidad.
– Cuando es capaz de decidir qué ropa ponerse.
– Cuando en las comidas es capaz de usar el tenedor convenientemente.
– Cuando es capaz de ir a las tiendas cerca de casa y realizar algún encargo.
– Cuando mira si viene algún coche a la hora de cruzar la calle…
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Identificar experiencias y estrategias de aprendizaje que desarrollan la
psicomotricidad fina y habilidades asociadas, como la coordinación
óculo manual.
La motricidad fina: Se refiere al uso de los músculos más pequeños con el propósito de
realizar movimientos específicos y precisos, como, por ejemplo, atar cordones, recortar
con tijeras, comer con cubiertos, vestirse sin ayuda, utilizar algunos implementos (por
ejemplo, puntero) o elementos (por ejemplo, lápices, cubiertos), entre otros.
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• Realizan juegos de imitación con las manos: vuelo de pájaros, movimientos de
insectos,
galope de caballos, sonido de lluvia.
ACTIVIDADES OCULOMANUAL
Masa: Trabajar con masa fortalece los músculos de las manos. Si a eso le sumamos
que los niños copien figuras, estaremos ejercitando habilidades más complejas y la
concentración.
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Puntear y desprender: Haz que los niños repacen el contorno de una figura de cartón.
Busca en alguna ferretería (o multitienda para la casa) retazos de alfombras; utilizando
punzones (también pueden usar alfileres para paneles), puntean todo el rededor de la
figura, finalmente la desprenden.
Copiar modelos con cuentas Imprime algunos dibujos simples como caritas con
diferentes gestos; recolecta cuentas de diferentes tamaños (también lo pueden hacer
con porotos, lentejas, arroz, etc.) y dales una superficie más bien rugosa para trabajar
(puede ser un pedazo de género, pañolensi o goma eva), ahora sólo deben copiar lo
que ven.
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Imitan el movimiento y desplazamiento de diferentes animales, elementos de la
naturaleza, acciones de personas, objetos y otros.
Esquema corporal: Es la toma de conciencia global que cada uno tiene de su cuerpo
permitiendo regular la posición y uso de determinadas partes. Considera la imagen y
conocimiento corporal y la relación que establecemos con el espacio y los objetos que
nos rodean.
• Realizan juegos de mímica como: comer, cepillarse los dientes, peinarse y luego
comentan
qué mano utilizaron y con cuál les resultó más fácil.
Jugar al conejito, ubicándose con manos y pies en el suelo y saltar hacia adelante; esta
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actividad también hace que dividan al cuerpo en dos: arriba y abajo, por lo que se les
hará más difícil.
La caminata del oso consiste en caminar con la pierna y brazo del mismo lado a la vez,
comiencen haciendo que los niños se tomen la parte baja de su pierna con su mano
para caminar (mano derecha con pierna derecha e izquierda con izquierda).
• Realizar encuestas a las familias sobre las comidas preferidas para comentar,
describir sus propiedades, etc.
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Tener presente con los padres: La revisión de las limitaciones de la escuela
referidas al comedor, la sala, el tipo de ambientación, acompañamiento en el
momento de ingesta y proponer actividades posibles.
• Juegos en que tenga que moverse y desplazarse de un lado para otro: caminar, correr,
saltar, escalar, trepar, elevar un volantín.
• Juegos en que tengan que utilizar cosas y objetos para lanzar, patear, rodar, atrapar,
apretar, etc.
• Juegos que le den la posibilidad de sentir diferentes pesos, texturas, colores y formas
de los objetos.
• Realizan visitas a mercados y supermercados: comentan sobre los alimentos que les
hacen, conversan con los vendedores sobre las condiciones de conservación e higiene de
los alimentos.
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• Elaboran collage grupal con láminas alusivas a alimentos y actividades saludables.
IDENTIDAD
Piaget
El niño empieza a relacionarse con los demás, en especial con sus iguales, ya
que antes de este período, las relaciones eran únicamente con la familia.
¿Cómo se comunican los niños de 2 a 7 años? Aunque entre los 3 y los 7 años se
produce un enorme aumento de vocabulario, los niños durante la primera infancia, se
rigen por un “pensamiento egocéntrico”, esto quiere decir, que el niño piensa de
acuerdo a sus experiencias individuales, lo que hace que su pensamiento aún sea
estático, intuitivo y carente de lógica. Por ello, es frecuente que hasta los 6 años, puedan
cometer errores tanto para interpretar un suceso, como para expresarlo.
Descubre Algunos consejos para superar la etapa del “no” en niños.
Los niños a esta edad, entre 2 y 7 años, tendrán mucha curiosidad y ganas de
conocimiento, por lo que preguntarán a sus padres el “por qué” a muchas cosas.
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El pensamiento “egocéntrico” según la teoría de Piaget: ¿Por qué los niños en
esta etapa del desarrollo no son capaces de ponerse en el lugar de los demás? Este
hecho puede relacionarse con “La Teoría de la Mente” que se refiere a la capacidad
de ponerse en la mente de otra persona, es decir, la capacidad de ponerse en el lugar
de otro. Los niños no desarrollan esta habilidad cognitiva hasta los 4 o 5 años. Es por
eso, que el niño hasta esa edad cree que “los demás ven y piensan como lo hace él”.
Esta teoría nos ayuda a explicar por qué los niños hasta los 5 años no saben mentir ni
hacer uso de la ironía.
Cada una de estas limitaciones del estadio pre-lógico serán superadas después de los
6 años o 7 años en el próximo periodo de desarrollo cognitivo y se irá consolidando
hasta los 14 o 15 años.
Erikson
Este es el estadio genital-locomotor o la edad del juego. Desde los 3-4 hasta los 5-6
años, la tarea fundamental es la de aprender la iniciativa sin una culpa exagerada.
La iniciativa sugiere una respuesta positiva ante los retos del mundo, asumiendo
responsabilidades, aprendiendo nuevas habilidades y sintiéndose útil. Los padres pueden
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animar a sus hijos a que lleven a cabo sus ideas por sí mismos. Debemos alentar la
fantasía, la curiosidad y la imaginación. Esta es la época del juego, no para una educación
formal. Ahora el niño puede imaginarse, como nunca antes, una situación futura, una
que no es la realidad actual. La iniciativa es el intento de hacer real lo irreal, pero si el
niño puede imaginar un futuro, si puede jugar, también será responsable…y culpable. Si
mi hijo de dos años tira mi reloj en el váter, puedo asumir sin temor a equivocarme que
no hubo mala intención en el acto. Era solo una cosa dando vueltas y vueltas hasta
desaparecer. ¡Qué divertido! ¡Pero si mi hija de cinco años lo hace…bueno, deberíamos
saber qué va a pasar con el reloj, qué ocurrirá con el temperamento de papá y que le
ocurrirá a ella! Podría sentirse culpable del acto y comenzaría a sentirse culpable
también. Ha llegado la capacidad para establecer juicios morales.
Erikson es, por supuesto, un freudiano y por tanto incluye la experiencia edípica en este
estadio. Desde su punto de vista, la crisis edípica comprende la renuencia que siente el
niño a abandonar su cercanía al sexo opuesto. Un padre tiene la responsabilidad,
socialmente hablando, de animar al niño a que “crezca”; “¡que ya no eres un niño!”. Pero
si este proceso se establece de manera muy dura y extrema, el niño aprende a sentirse
culpable con respecto a sus sentimientos.
Demasiado iniciativa y muy poca culpa significa una tendencia mal adaptativa que
Erikson llama crueldad. La persona cruel toma la iniciativa. Tiene sus planes, ya sea en
materia de escuela, romance o política, o incluso profesión. El único problema es que no
toma en cuenta a quién tiene que pisar para lograr su objetivo. Todo es el logro y los
sentimientos de culpa son para los débiles. La forma extrema de la crueldad es la
sociopatía.
La crueldad es mala para los demás, pero relativamente fácil para la persona cruel. Peor
para el sujeto es la malignidad de culpa exagerada, lo cual Erikson llama inhibición. La
persona inhibida no probará cosa alguna, ya que “si no hay aventura, nada se pierde” y
particularmente, nada de lo que sentirse culpable. Desde el punto de vista sexual,
edípico, la persona culposa puede ser impotente o frígida.
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Un buen equilibrio llevará al sujeto a la virtud psicosocial de propósito. El sentido del
propósito es algo que muchas personas anhelan a lo largo de su vida, aunque la mayoría
de ellas no se dan cuenta que, de hecho, ya llevan a cabo sus propósitos a través de su
imaginación y su iniciativa. Creo que una palabra más acertada para esta virtud hubiera
sido coraje; la capacidad para la acción a pesar de conocer claramente nuestras
limitaciones y los fallos anteriores.
– La autoestima.
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La imagen que uno tiene de sí mismo se va desarrollando y construyendo a lo largo de
la vida, de manera que los factores cognitivos y la interacción social serán determinantes.
Para que la persona se forme una imagen de sí misma, primero tiene que ser consciente
de que es un ser independiente del entorno y de los demás, algo que sucede en torno al
año de vida. Raciocinio.
Para que el niño sea capaz de canalizar las emociones, primero deberá ser capaz de
identificar y nombrar la emoción. Una vez le ponga nombre, le será más fácil reconocerla
y aceptarla. Son muchas las situaciones que pueden llevar al niño a la frustración si no
consigue lo que desea o necesita: falta de afecto, límites impuestos por los adultos en
determinadas acciones o situaciones, etc. Esta situación de frustración puede
desencadenar reacciones tanto positivas como negativas. Si lo hace de manera positiva,
sus conductas serán esforzarse más o probar con estrategias alternativas. Si es de
manera negativa, aparecerán conductas como rabietas, agresividad, falta de interés o
conductas evasivas. Emociones básicas y emociones socio-morales Emociones básicas:
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El control de los impulsos es algo que el niño va aprendiendo a medida que crece. Se
trata de demorar la acción ante un estímulo para conseguir un objetivo a más largo plazo.
Esto se logra mediante la fuerza de voluntad y la capacidad de sacrificio que se van
adquiriendo con la edad.
Al principio, el niño quiere conseguir cualquier cosa que lo atraiga, pero con el tiempo es
capaz de inhibir la conducta de ir hacia eso que lo atrae si se lo prohíben, aun cuando
nadie lo mire. Este comportamiento es más habitual cuando se argumenta la prohibición.
En conclusión, si el niño aprende a canalizar la frustración, no utilizará la agresividad
para conseguir sus objetivos, por muy grande que sea el fracaso vivido, y evitará
situaciones conflictivas con los demás, por lo que será un niño competente
emocionalmente.
4. Motivación: Aun teniendo las imágenes mentales de la conducta observada, hace falta
querer realizarla. Podemos tener distintos motivos, por ejemplo:
Refuerzo/castigo vicario: Lo que hemos visto que consiguió el modelo del que
aprendimos.
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Identificar experiencias y estrategias de aprendizaje que favorezcan el
desarrollo de aspectos vinculados a la identidad, tales como imagen corporal,
autoconcepto, autoestima, identidad sexual, identidad de género.
¿Qué es identidad?
Objetivo general: Se espera potenciar la capacidad de la niña y del niño del desarrollar
progresivamente una valoración positiva de sí mismo y de los demás, basada en el
fortalecimiento de vínculos afectivos con personas significativas que lo aceptan como es,
y que lo apoyan y potencian en la conciencia de ser una persona con capacidades,
características e intereses singulares, a partir de los cuales puede contribuir con los
demás.
Los logros de aprendizaje del Núcleo Identidad para el primer y segundo ciclo se
presentan en dos ejes o dominios específicos que se derivan de los Mapas de Progreso
del Aprendizaje, los cuales distinguen: reconocimiento y aprecio de sí mismo, y
reconocimiento y expresión de sentimientos.
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ACTIVIDADES
¿Qué es el autoconcepto?
El autoconcepto: es la opinión que una persona tiene sobre sí misma, que lleva
asociado un juicio de valor. Cabe destacar que el autoconcepto no es lo mismo que
la autoestima, sin embargo, su relación es muy estrecha y no podría entenderse uno
sin la presencia del otro.
ACTIVIDADES DE AUTOESTIMA
1. Juego simbólico. El juego por excelencia, el juego de roles es el mejor juego para
desarrollar habilidades personales y sociales, a la vez que aumenta la autoestima de
los niños. Cualquier juego que implique ponerse en el lugar de otro y relacionarse
con otras personas, reales o imaginarias, es una excelente oportunidad para
fomentar la autoestima de nuestros niños. Aprovecha su juego para elogiar sus
cualidades personales, sociales y emocionales.
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demás, lo que nos dicen y lo que sentimos. Al finalizar el juego es importante que
preguntemos qué es lo que más les ha gustado, lo que menos y cómo se han sentido
a lo largo de la actividad.
3. Caja del tesoro oculto. Este juego se debe realizar con un grupo de niños (3-4
mínimo). Se trata una dinámica que permitirá que los niños descubran lo únicos y
especiales que son. Dentro de una caja esconderemos un espejo. A los niños les
explicaremos que dentro hay un tesoro único en el mundo, algo especial, maravilloso,
algo irrepetible. Generaremos así expectativa. De uno en uno, abriremos la caja y
pediremos que no diga nada a nadie. Cuando todos los niños hayan visto el tesoro
pediremos que digan en voz alta qué es lo que han visto. Tras esto, les preguntaremos
que digan en voz alta qué creen ellos que les hace únicos y especiales, personas
irrepetibles y maravillosas.
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ACTIVIDADES DE IDENTIDAD SEXUAL:
IDENTIDAD DE GÉNERO
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primeros años, niños y niñas aprenden las diferencias entre ser hombre y ser mujer.
Experiencia de aprendizaje N°1: “Éste es mi amigo o amiga y lo trato bien” Que los
niños y niñas reconozcan en el otro/a a una persona que merece respeto y buen trato.
1. Se les propone a los niños y niñas hacer un muñequito con materiales muy simples.
La idea es que ellos y ellas los confeccionen, puede ser con palos de helados, restos
de género, etc. Se debe motivar a los niños y niñas para hacerlo cuidadosamente
poniendo esfuerzo en cada muñeco que hacen.
2. Puede invitar a trabajar con lo siguiente: “Ahora niños y niñas vamos a trabajar
en la creación de algo muy especial, tienen que poner empeño en lo que haremos,
vamos a hacer un muñequito para cada uno y una de nosotros/as. Vamos a ir
armándolo poco a poco, es fácil; lo importante es que este muñeco nos va a
acompañar y tenemos que cuidarlo para que se sienta bien. Cuando lo terminemos
vamos a conversar sobre lo que cada muñequito necesitará para estar bien”.
2. Luego motívelos a poner y dibujar las partes de su cuerpo. Indique que niños y
niñas son diferentes. Después de que los hayan delineado mencione las partes del
cuerpo que deben ir dibujando, por ejemplo: en la cabeza están los ojos, las cejas,
las pestañas, la boca, las orejas, etc. Luego los brazos, las manos, pechos, estómago,
pene o vagina, testículo, piernas, etc.
3. Posteriormente, ponga el nombre a cada uno de los dibujos y péguelos por la sala,
invitando a los niños y niñas a observarlos por unos minutos.
33
1. Se pedirá a niños y niñas que se reúnan en subgrupos (de acuerdo al número de
asistentes). En cada subgrupo un niño o una niña se acostará encima del papelógrafo
y el resto del subgrupo con un plumón dibujará su contorno.
2. Después cada niño/a dibujará las partes del cuerpo (se deberá escoger niños y niñas).
3. Luego conversarán sobre las diferentes partes del cuerpo que tienen niños y niñas,
las diferentes formas de vestir, diferentes tamaños y formas de cuerpo.
Nivel I: Moralidad Preconvencional (de los 4 a los 10 años) El énfasis en este nivel
está en el control externo. Los niños observan los patrones de otros ya sea para
evitar el castigo o para obtener recompensas. En este nivel el niño responde a las
reglas culturales y a las etiquetas de bueno y malo, correcto o equivocado, pero
interpreta estas etiquetas ya sea en términos de las consecuencias hedonísticas o
físicas de la acción (castigo, recompensa, intercambio de favores) o en términos del
poder físico de quienes enuncian las reglas y etiquetas. El nivel se divide en las
siguientes dos etapas:
para evitar el castigo. Una acción buena o mala está determinada por las consecuencias
físicas.
34
justicia. Con lo cual, las necesidades personales determinan la aceptación o
desviación. Se devuelven favores a partir del intercambio si te ayudo, me ayudarás.
Nivel II: Moralidad de conformidad con el papel convencional (de los 10 a los 13
años) Los niños ahora quieren agradar a otras personas. Todavía observan los
patrones de otros, pero los han interiorizado en cierta medida. Ahora quieren ser
considerados buenos por gente cuya opinión es importante para ellos. Son capaces
de asumir los papeles de figuras de autoridad lo suficientemente bien como para
decidir si una acción es buena según sus patrones. Con lo cual, tienen en cuenta las
expectativas de la sociedad y sus leyes sobre un dilema moral. Etapa 3.
Etapa 4. La orientación de ley y orden. Hay una orientación hacia la autoridad, las
reglas fijas y el mantenimiento del orden social. El comportamiento correcto consiste
en hacer el propio deber, mostrar respeto por la autoridad, y mantener un orden
social dado que se justifica en sí mismo. Al decidir el castigo para una mala actuación,
las leyes son absolutas. En todos los casos, debe respetarse la autoridad y el orden
social establecido.
Nivel III: Moralidad de los principios morales autónomos (de los 13 años en
adelante, si acaso) En este nivel se llega a la verdadera moralidad. Por primera vez,
la persona reconoce la posibilidad de un conflicto entre dos patrones aceptados
socialmente y trata de decidir entre ellos. El control de la conducta es interno ahora,
tanto en los patrones observados como en el razonamiento acerca de lo correcto y
lo incorrecto. Los juicios están basados en lo abstracto y por principios personales
que no necesariamente están definidos por las leyes de la sociedad.
35
Etapa 6. La orientación de principios éticos universales. Lo correcto es definido por
la decisión de la conciencia de acuerdo con los principios éticos auto−elegidos que
apelan a la comprensión lógica, consistencia y universalidad. Estos principios son
abstractos y éticos y no son reglas morales concretas como los Diez Mandamientos.
La etapa 6 supone principios universales de justicia, de reciprocidad e igualdad de
derechos humanos, y de respeto por la dignidad de los seres humanos como personas
individuales. Lo que es bueno y conforme a derecho, es cuestión de conciencia
individual, e involucra los conceptos abstractos de justicia, dignidad humana e
igualdad. En esta fase, las personas creen que hay puntos de vista universales en los
que todas las sociedades deben estar de acuerdo.
36
Convivencia: Se refiere al establecimiento de relaciones interpersonales y formas
de participación y contribución con las distintas personas con las que la niña y el niño
comparte, desde las más próximas y habituales que forman su sentido de
pertenencia, hasta aquellas más ocasionales, regulándose por normas y valores
socialmente compartidos.
Ejes de Aprendizaje
EJEMPLO DE ACTIVIDADES:
CONVIVENCIA:
• Organizan la sala para recibir a niños y niñas de otros cursos, preparan juegos,
materiales,
tarjetas de bienvenida y otras iniciativas que surjan del grupo.
• Preparan regalos o tarjetas para sus amigos o amigas que están de cumpleaños.
NORMAS DE CONVIVENCIA:
37
- Escribir las reglas y dibujarlas, si es necesario, en un panel o afiche.
- Ubicar el panel o afiche, en acuerdo con las niñas y niños, a la vista de todas y todos.
- Establecer, en el mismo momento del acuerdo, que las normas se pueden cambiar
cuando sea necesario.
- Recordar que cada vez que alguna niña o niño trasgrede una norma, es preciso
recordarla y no “calificar” y “enjuiciar” a la niña o niño que la trasgredió. Por ejemplo,
en vez de decir “Bernardita, eres desobediente porque no te quedas calladas”, es mejor
decir “Bernardita recuerda que hemos acordado trabajar en silencio”.
• Realizan collage con imágenes de niños y niñas de otras culturas u otros países
diferentes al propio.
2) El Poder, que es la capacidad de influencia que tiene una parte sobre la otra, la
función del mediador es equilibrar dicho poder.
3) Las percepciones del conflicto, es la realidad que una parte trasmite a la otra, es
la forma de recibir o demostrar el conflicto y sus causas.
4) Las emociones y sentimientos, que se traducen en diferentes estados de ánimo
con motivo de los recuerdos, o frustraciones vividas.
5) Las posiciones, es el reclamo que cada una de las partes hace a la otra.
6) Intereses y necesidades son los beneficios que las partes quisieran obtener de la
solución del conflicto.
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7) Los valores, principios y creencias que es parte de la cultura e idiosincrasia de los
seres humanos.
Esta etapa es la que muestra un desarrollo más rápido del desarrollo cerebral general
(el cerebro alcanzará un 90% de su peso adulto al llegar a los 6 años). Se
desarrollarán especialmente la memoria y la habilidad para resolver problemas.
Llamarán su atención los elementos para jugar a la casa, doctor, herramientas, etc.
Además de materiales de construcción, muñecas, animales y otros elementos para
organizar escenarios mágicos y cambiantes.
Por otro lado, introducirán reglas como seguimiento de turnos y compartir con otros
a medida que van creciendo e interactuando; introducir juegos de mesa en esta etapa
ayudará a que desarrollen dichas habilidades.
• Juego ‘desocupado’: Los niños se ven como poco interesados en jugar con otros. Se
mantienen comprometidos con movimientos aleatorios y sin objetivo evidente. Este
tipo de juego se observa principalmente entre los 0 y 2 años y es importante porque
sienta las bases para futuros juegos de exploración y desarrollo.
39
• Juego ‘solitario’: Los niños jugarán frecuentemente solos, con diferentes juguetes.
Generalmente no se mostrarán interesados por lo que están haciendo otros a su
alrededor. Se observa comúnmente en niños entre los 2 y 3 años ya que los niños
no presentan habilidades cognitivas, físicas y sociales completamente desarrolladas;
es importante ya que les enseñará a entretenerse a sí mismos.
• Juego ‘observador’: Se refiere a las ocasiones en que los niños observan a otros jugar,
pero no se unen a este juego. Se darán otras formas de interacciones sociales, como
conversaciones para entender lo que ocurre en el juego. Comúnmente se da entre los
2 y 3 años y medio, pero también se puede dar en cualquier etapa.
• Juego ‘paralelo’: Ocurre cuando los niños juegan al lado o cerca de otros, pero no hay
relación entre ellos. Generalmente estarán jugando con juguetes similares y pueden
imitarse uno a otros, pero no son parte del mismo juego. Aunque pareciera que no
hay contacto entre los niños, sorprendentemente estarán aprendiendo habilidades y
reglas sociales, por lo que este tipo de juego es crucial para las etapas que le siguen.
• Juego ‘asociativo’: Los niños comenzarán a jugar juntos, pero no centrados en un
objetivo común. Es decir, algunos niños estarán más interesados en jugar y
relacionarse con otros que en los materiales o juguetes que están siendo utilizados.
Se diferencia del tipo paralelo, ya que, aunque pueden continuar jugando por
separado, comenzarán a interesarse más por lo que están haciendo quienes se
encuentran a su alrededor. Se verán como niños jugando juntos, pero no habrá
evidencia de reglas o acuerdos entre ellos. Este tipo de juego es fundamental para
comenzar a establecer características de cooperación, resolución de problemas y
desarrollo del lenguaje.
• Juego ‘cooperativo’: Es cuando el juego se convierte, finalmente, en una estructura
organizada entre diferentes grupos y se evidencia el trabajo en equipo. Los niños se
verán interesados tanto en los otros como en los materiales que se están utilizando.
El grupo será más ‘formal’, probablemente contará con un líder y con otros roles
asignados, los que pretenden encontrar una meta en común o tareas específicas.
Usualmente comienza al finalizar el período preescolar (4 a 6 años) y no antes, ya que
requiere de habilidades organizacionales y un nivel de madurez social que se va a ir
adquiriendo a través de las otras etapas. Se puede decir que es la culminación de lo
aprendido a través del juego y de otras instancias formales de trabajo; les dará a los
niños las habilidades necesarias para desarrollarse social y grupalmente.
40
DOMINIO 2: COMUNICACIÓN
Vigostky:
1. Es el principal medio por el cual los adultos le transmiten información a los niños.
El habla social que se encuentra la comunicación externa se utiliza para hablar con
otras personas, normalmente se presenta ya a la edad de dos años.
41
habla privada, la cual se manifiesta a la edad de tres años, es un habla que se dirige
a sí mismo y tiene una función intelectual.
Cuando esto sucede, los monólogos de los niños se internalizan para convertirse en habla
privada. La internalización del lenguaje es importante, ya que impulsa el desarrollo
cognitivo.
Teoría social-afectiva
42
Teoría innatista
Chomsky toma una posición mentalista, es una teoría formal del lenguaje según la
cual el lenguaje se genera a partir de estructuras innatas: por eso su teoría se conoce
como “Gramática generativa”. Chomsky establece dos grandes principios:
Este innatismo del lenguaje se concreta diciendo que todos nacen con un constructo
interno, esquema innato específicamente humano y genéticamente hereditario que
es lo que él llama LAD (dispositivo de adquisición del lenguaje) Este mecanismo tiene
como contenido a un conjunto de principios gramaticales universales. Cuando uno
nace, con este dispositivo, empieza a recibir estímulos lingüísticos primarios. Una vez
que estos datos son procesados en el lad hay un output o resultado que es la
gramática de la lengua en cuestión.
BRUNER:
Además, afirma que “la adquisición del lenguaje comienza antes de que el niño
empiece a comunicarse con palabras, es decir, se va iniciando en esas relaciones
sociales que establece con los adultos y les van permitiendo crear una realidad
compartida” (Bruner, 1983). A partir de estas primeras relaciones el niño va
conociendo la gramática y demás estructuras lingüísticas. Bruner considera que
además del mecanismo innato de adquisición del lenguaje, referido además por
Chomsky, existe un “sistema de apoyo para la adquisición del lenguaje (S.A.A.L.) y
es la interacción entre ambos lo que hace posible la comunicación lingüística del niño.
43
o potencial), referido a aquellas tareas que sólo es capaz de realizar el niño si tiene
la ayuda de un adulto.
VENTAJAS
Entre las ventajas que tiene la adquisición y el desarrollo del lenguaje propuesto por
Bruner podemos encontrar: un mayor potencial intelectual, se emplea la motivación
intrínseca, el procesamiento de memoria y aprendizaje de la heurística del
descubrimiento (Bruner, 1961). Destacamos su utilidad para superar las limitaciones
del aprendizaje tradicional o mecanicista; estimula a los alumnos para pensar por sí
mismos, plantear hipótesis y entenderlas de la manera más razonada posible; se
aprende a cómo aprender; incrementa la autoestima de cada uno; a su vez fomenta
el pensamiento creativo; y sobre todo es muy importante para el aprendizaje de
idiomas extranjeros, ya que fomenta el uso de técnicas para analizar el lenguaje y por
supuesto aprender de los errores.
DESVENTAJAS
En cuanto a los inconvenientes o las desventajas que encontramos en su teoría
podemos decir que es una teoría que necesita mucho tiempo y detenimiento y por
ello no se pueden tratar muchos temas; no se pueden enseñar temas que sean muy
complejos ni abstractos; se hace un gran uso de materiales para poder hacer las
44
actividades por lo que si no disponemos del material necesario, en algunos casos no
podrá realizarse; un aspecto que trae muchos inconvenientes es que para la escuela
o el sujeto que enseña es muy complicado atender a las necesidades y características
de cada niño; y por último, otro aspecto es que no se adapta a la educación de la
actualidad, ya que no incorporan los métodos como el uso de las TICs tan útiles hoy
en día.
45
información de manera objetiva. El lenguaje es sencillo, claro y concreto. La intención
del emisor es dar a conocer un hecho, noticia o acontecimiento sin expresar su opinión
personal o emociones que pudieran despertar la información.
Ensayo.
Recetas
Manuales.
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Propósito es describir un objeto, persona, lugar.
EXPRESION ORAL
• Cuentan con ayuda del adulto una fábula: preguntan a sus compañeros o
compañeras sobre el contenido.
• Juegan con títeres improvisando diálogos con algún tema de su interés, por ejemplo:
viajes
al espacio, animales prehistóricos, personaje de televisión, otros.
• Juegan a las adivinanzas: escuchan con atención, comentan, buscan respuestas y las
repiten.
PRONUNCIACIÓN
47
lectura en voz alta. Primero les explica brevemente de qué se trata y explica las
palabras nuevas del texto. Luego les enseña algunas estrategias para leer más
fácilmente; por ejemplo, poner el dedo en la primera letra y hacer el sonido para
unirla con la letra siguiente, o leer las palabras en la mente antes de decirlas en voz
alta. Posteriormente lee a los estudiantes modulando cada palabra, respetando los
signos de puntuación y diciendo las oraciones con una entonación apropiada. Pide a
los alumnos que lean el mismo texto junto con él. Para finalizar la actividad, les
solicita que comenten algún aspecto de la lectura.
VOCABULARIO
48
oraciones. El segundo componente de la gramática es la morfología.
La morfología se ocupa del uso de marcadores gramaticales que indican tiempo, voz
pasiva o activa entre otros. A partir de los dos años de edad la mayoría de los niños
puede formar oraciones simples, pero a partir de los seis son capaces de utilizar
estructuras gramaticales complejas.
Segundo: alternar el uso del lenguaje de manera que le hablemos diferente a cada
persona dependiendo quién es él o ella.
Tercero: seguir reglas tales como esperar a que la otra persona deje de hablar para
comenzar nosotros y mantenerse en el tópico de la discusión.
A partir de las edades de uno o dos años, los niños pueden involucrarse en
conversaciones en donde toman turnos para hablar. A la edad de tres, los niños
pueden comprender la intención del mensaje recibido. Por ejemplo, una madre puede
preguntar ¿quieres leche? Y el niño entiende que ahora puede hablar para contestar
a la pregunta. A la edad de seis y más adelante el niño es capaz de sostener
conversaciones más complejas como por ejemplo hablar por teléfono.
Enfocarse en las rimas: En este caso podremos pedirle al niño que seleccione las
palabras del relato que posean rimas. Esto lo podemos hacer tras la repetición de las
palabras. De hecho, preguntar abiertamente puede ser una de las estrategias: ¿Has
oído qué palabras tienen rima en esta frase?
También puede ser de utilidad mencionar las palabras para que ellos puedan
comprender cuáles de estas poseen rima y cuáles no. Por ejemplo: “Perro, tero, vaca,
taza, gato, pato”, etc.
49
del veo - veo, pero, a diferencia del juego tradicional, sugerimos que se juegue a
adivinar palabras que empiecen (por ejemplo) con la letra r y terminen con la letra
n. Por ejemplo “Ratón”.
SEMANTICA
MORFOLOGICO SINTACTICO
50
en el campo de la poesía. El texto puede estar desarrollado en verso o en prosa; en
este último caso, se habla de prosa poética. ... Por lo tanto, el poema era cualquier
tipo de producto nacido de la literatura.
Juegos verbales: Son juegos lingüísticos tradicionales, o bien, creados por los
niños. Entre ellos podemos encontrar: rimas, trabalenguas, refranes, adivinanzas,
declamaciones y chistes.
51
-Practicar la lectura oral en situaciones significativas y con un propósito claro para los
alumnos.
-Practicar la escritura en situaciones igualmente significativa para el alumno y en una
atmósfera permisiva y estimuladora de la creatividad.
-Creación de un ambiente letrado dentro de la sala de clases mediante la utilización de
variados textos impresos que existen en el medio ambiente natural del niño, tales
como afiches, volantes, catálogos, folletos, instructivos, carteles, rótulos, avisos,
comunicaciones, diarios, revistas, etc.
- Lectura de textos donde se ha impreso la cultura oral de los niños, tales como sus
experiencias vividas, sus cantos, sus rezos, anécdotas, chistes, adivinanzas,
trabalenguas, etc.
- Jugar a leer libros predecibles los cuales se denominan así porque los alumnos
comienzan a predecir lo que el autor va a decir a continuación y la manera como se
va a decir.
- Escuchar cuentos a través de relatos, lecturas o grabados, mientras el niño va
pareando visualmente las palabras escuchadas.
Ejemplos:
Implementar una sala letrada: La sala letrada permite que el niño capte la lectura
y escritura tempranamente y con sentido y significado. Consiste en incorporar dentro
de la sala de clases múltiples materiales letrados que varíen de acuerdo a las diversas
realidades específicas del centro educativo y de los niños(as)
Caminatas de Lectura: Prolongación del aula letrada hacia el exterior: Permiten que
los niños descubran el entorno letrado y traten de asignar significados y propósitos a
lo leído. Favorecen la valoración de su propio entorno como medio portador de
informaciones y significados diversos, interesantes de explorar y de comprender.
52
Lecturas compartidas: Recrear dentro de la sala de clases las experiencias de lectura
hogareña. Introducir a los niños en el mundo de la literatura infantil. Desarrollar la
habilidad de escuchar y la capacidad de atención. Desarrollar la sensibilidad estética y
la apreciación artística por medio de las ilustraciones de los libros. Enriquecer su
vocabulario y manejo de diversas estructuras lingüísticas.
Jugar a leer: “Actividad lúdica en la cual un niño, que aún no sabe decodificar, “lee”
de corrido un texto que conoce de memoria ya sea porque se basa en su cultura oral,
porque es el registro de su experiencia o porque es un poema o un cuento, general,
predecible, que ha memorizado a través de sus actividades de lectura compartida”.
¿Qué es un afiche?
53
Los textos utilizados en la iniciación de la lectura son:
• Conciencia fonológica
• Extraer información
• Parafraseo
• Argumentación
54
3 años: Disfruta la audición de textos breves y sencillos, y manifiesta preferencia
por algunos de ellos. Recuerda algunos episodios de cuentos y relatos. Explora textos
literarios, dando vueltas sus páginas. Reconoce personas, animales, objetos, acciones
y símbolos familiares, en imágenes de diversos textos.
Hacia los 5 años: Disfruta la audición de una variedad de textos literarios breves y
sencillos como: cuentos, poemas, rimas y retahílas manifestando sus preferencias.
Realiza descripciones a partir de información explícita evidente. Explora libros y otros
textos impresos buscando ilustraciones, símbolos, palabras y letras conocidas.
Manifiesto interés en conocer el contenido de algunos textos escritos de su entorno.
Identifica las vocales y su nombre. Reconoce que las palabras están conformadas por
sílabas y distingue aquellas que terminan con la misma sílaba.
Hacia los 6 años: Disfruta la audición de una variedad de textos literarios breves y
sencillos, manifestando interés por conocer detalles del contenido. Realiza algunas
sencillas predicciones e inferencias directamente relacionadas con situaciones de un
texto leído por el adulto. Explora libros y otros textos impresos intentando seguir el
orden básico de la lectura: izquierda a derecha y arriba hacia abajo. Manifiesta interés
por reconocer diversos tipos de textos escritos, conocer algunos de sus propósitos y
predecir el contenido a partir de su formato. Identifica algunas palabras familiares.
Reconoce que algunas palabras están conformadas por la misma cantidad de sílabas
y distingue aquellas que se inician con la misma sílaba
55
- Desplazamiento correcto en el espacio gráfico: izquierda-derecha, arriba-abajo.
La respuesta depende de cada niño; cuando aprenda con interés y con facilidad,
cuando haya adquirido un determinado grado de madurez en los diversos factores
que intervienen:
· Sensorial
· Motriz
· Lenguaje
· Afectivo
· Intelectual
Cada edad presupone en general, unas posibilidades de aprendizaje que deben ser
tenidas en cuenta para planificar actividades de grafomotricidad. En consecuencia,
se debe partir de las posibilidades de razonamiento y aprendizaje que poseen los niños
en un momento de desarrollo determinado, así como de los conocimientos previos
que ya posee.
3. Actividades:
56
prensar, abrochar, teclear, tapar, pegar…
- Clasificar objetos a partir de las características físicas, comparar, identificar
diferencias y semejanzas.
- El ordenador es también un buen recurso para aprender las técnicas necesarias para la
- Todas las actividades plásticas que sugieran los distintos soportes y materiales
anteriormente citados.
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algunos trazos de distintos tamaños, extensión y dirección, y algunas letras y
palabras intentando seguir sus formas.
-Girar las manos, primero con los puños cerrados, después con los dedos extendidos.
-Imitar con las manos movimientos de animales (león moviendo las garras, pájaro
volando…) o de objetos (aspas del molino, hélices de helicóptero.
58
- "Tocar el tambor" o “teclear” con los dedos sobre la mesa, aumentando la velocidad.
- Con la mano cerrada, sacar los dedos uno detrás de otro, empezando por el meñique.
- Con las dos manos sobre la mesa levantar los dedos uno detrás de otro, empezando
por los meñiques. la coordinación visomanual:
- Lanzar objetos, tanto con una como con otra mano, intentando dar en el blanco
(caja,
papelera…).
Esquema corporal: Es la toma de conciencia global que cada uno tiene de su cuerpo
permitiendo regular la posición y uso de determinadas partes. Considera la imagen
y conocimiento corporal y la relación que establecemos con el espacio y los objetos
que nos rodean.
Coordinación motriz fina: Se refiere al uso de los músculos más pequeños con el
propósito de realizar movimientos específicos y precisos
59
en el espacio y el tiempo de forma coordinada.
FASES DE LA ESCRITURA
Se empieza por lo más básico: trazo vertical, horizontal, inclinado, curvo... Para ir
avanzando hacia modelos más complejos, como copia de letras, números, sílabas o
palabras.
60
relación audición-visión.
El niño se apoya exclusivamente en un modelo sonoro y debe ser capaz de discriminar
aquello que oye (los sonidos aislados), traducirlos a letras y reproducirlos sobre el
papel, colocándolos en el espacio en el mismo orden que han sido escuchados en el
tiempo.
Se hace imprescindible:
- Una motricidad fina adecuada y suficiente para poder reproducir los modelos que
nos representamos mentalmente.
Sin embargo, ahora aparece la representación mental y suele coincidir con el cambio
a primaria, a los 6 años. A esta edad es cuando empezamos a ver qué niños tienen un
aprendizaje fluido, tanto de lectura como de escritura, y qué niños empiezan a estar
desfasados respecto a sus compañeros.
En relación a la dimensión escrita, las niñas y los niños, si bien están expuestos a
diversos textos escritos desde temprano, la adquieren en la medida que acceden a
ambientes alfabetizados y cuentan con procesos de mediación ajustada. Lo anterior,
hace posible que los párvulos reconozcan las particularidades y las diferencias entre
el lenguaje oral y el escrito, y que vayan adquiriendo progresivamente la conciencia
fonológica y gráfica, incorporando los recursos y las convenciones propias del modo
61
escrito.
• Identificar los desempeños que dan cuenta del logro de los distintos
objetivos de aprendizaje del Núcleo Lenguaje Verbal.
A través de Lenguaje Verbal, se espera potenciar en las niñas y los niños, las
habilidades, actitudes y conocimientos que les posibiliten desarrollar su pensamiento,
comprender el entorno que habitan y comunicarse, relacionándose con otras
personas, construyendo e intercambiando significados. De esta manera, amplían
progresivamente sus recursos comunicativos verbales y paraverbales para expresar
sus sensaciones, vivencias, emociones, sentimientos, necesidades, ideas y opiniones,
construyendo una base sólida sobre la cual asimilar otros aprendizajes presentes y
futuros.
Recursos pedagógicos:
poemas u otros escritos literarios breves, regla o puntero, papel, fotografías,
revistas, diarios, dípticos, témperas, tijeras, pegamento, pinceles, plumones, etc
Inicio: Seleccione un libro gigante con un poema u otro texto literario (si no cuenta
con un libro gigante, lo escribe en un rotafolio o papelógrafo y lo complementa con
imágenes), asegúrese que incluya palabras que las niñas y niños no conocen o
utilizan con poca frecuencia y que sean factibles de ser dibujadas.
Desarrollo: Terminada la lectura, invite a las niñas y niños a leer juntos el texto de
nuevo, para descubrir las palabras desconocidas para ellas/os. Con ayuda de una
regla o puntero, siga la lectura y se va deteniendo en las palabras que las niñas y
niños indican. Subraye o enmarque cada una con un plumón de color, hasta terminar
la lectura. Lea nuevamente los versos con las palabras desconocidas o difíciles,
62
muestre y haga preguntas para que los párvulos imaginen el significado de cada una.
Una vez finalizada la lectura, invíteles a buscar algún texto en el que podrían
encontrar los significados de estas palabras. En la Biblioteca de Aula busquen un
diccionario y luego conversen sobre sus características y utilidad, con preguntas
como: ¿qué es un diccionario?,
¿cómo son?, ¿para qué nos sirve? Luego, proponga reunirse en pequeños grupos, para
elaborar sus propios diccionarios con las palabras nuevas que han conocido. Para
ello, pídales que distribuyan materiales para recortar, dibujar y pintar.
Deje a la vista de las niñas y niños cada palabra nueva; luego, cada uno elige la
palabra que va a dibujar, la copia en una hoja y representa su significado con dibujos
y/o recortes.
Ayúdeles recordando el significado de las palabras, dándoles pistas para que las
dibujen, etc. Apoye a cada grupo a armar su diccionario juntando las distintas hojas,
entregue una portada con la palabra diccionario.
Las niñas y niños vuelven a sentarse en un semicírculo y cada grupo escoge una
palabra y comenta a los demás su significado.
Cierre: Las niñas y niños recuerdan lo que realizaron, apoye este momento con
preguntas tales como: ¿Qué hicimos?, ¿por qué?, ¿para qué nos sirve el diccionario?,
¿recuerdan algunas palabras?, ¿qué significaban?, etc.
Para terminar la experiencia, ubican los diccionarios en un espacio de la Biblioteca de
Aula.
63
complementado con gestos y movimientos. Ambientes que, luego, ofrezcan
instancias para escuchar y producir relatos; intercambiar comentarios sobre sus
experiencias; expresar pensamientos y emociones, ampliar el vocabulario para dar
significado a objetos, acontecimientos, situaciones; siempre considerando el
contexto de comunicación en el que se expresa.
Por supuesto, el carácter lúdico que puedan tener estas instancias es un elemento
motivador. Junto con las experiencias organizadas por el o la educadora, aquellas que
se constituyen como juego espontáneo y autodeterminado por niños y niñas merecen
un lugar central, por cuanto en ellas se desarrolla el pensamiento en un nivel óptimo
de complejidad para los requerimientos particulares del desarrollo de cada párvulo.
LENGUAJE ARTÍSTICO
64
Instrumentos musicales de percusión: Los instrumentos de percusión son un tipo
de instrumento musical cuyo sonido se origina golpeándolos o agitándolos con la
mano, un badajo, baqueta o varilla sobre una superficie membranosa, metálica o de
madera. Son, quizá, la forma más antigua de instrumentos musicales.
RITMO: El ritmo tiene que ver con la agrupación de los sonidos en una pieza musical
según la duración y los acentos. Este elemento representa el resultado final de los
demás, se manifiesta con numerosas variaciones y permite generar contraste en la
música.
SILENCIO: Un silencio musical, por lo tanto, es una pausa que existe en una pieza
65
de música. Puede definirse este silencio como una nota sin ejecución: cada figura, de
este modo, tiene su silencio correspondiente, con quien comparte duración.
VELOCIDAD: Esta es una expresión que indica la velocidad exacta más adecuada
para una pieza de música indicando cuántas figuras de un determinado valor deben
tocarse en un minuto (o compás). De este modo, la indicación = 60 se traduce en
ejecutar una pieza a tal velocidad que quepan sesenta negras en un minuto.
66
4. Timbre: es la característica propia de cualquier sonido o grupo de sonidos. El timbre
no solo comprende las otras tres cualidades (altura, intensidad, duración) y es
indisociable de ellas, sino que es determinado por la fuente sonora (madera, metal
etcétera) y forma de producir el sonido (soplar, frotar, tañer, etc.). Este identifica la
fuente de la cual proviene el sonido, por la forma de las ondas, asegurando que en
las mismas condiciones el sonido producido será semejante al anterior. Esta cualidad
no es medible, sólo es descriptible.
El músico crea melodías, que corresponden a la trama o diseño creado por la
interacción de múltiples voces o instrumentos, entendiendo como voces diversas
líneas sonoras simultáneas, sean vocales o instrumentales.
Dentro de la melodía, los sonidos se organizan en frases musicales. La frase musical
corresponde una agrupación con sentido completo en una melodía. Está ligada a la
respiración humana y generalmente consta de una pregunta y respuesta formando
el ciclo completo de una idea melódica. La pregunta tiende a ser suspensiva y la
respuesta, conclusiva.
Entre los elementos del lenguaje musical se encuentran el pulso y el acento musical.
El pulso corresponde a la repetición cíclica que regula la duración de la unidad de
tiempo. Es el “latir del corazón” de una obra musical. El pulso puede ser sonoro,
como en el caso de un metrónomo, o insonoro llamado también mantenido. El tiempo
se refiere a la distancia que existe entre pulso y pulso. La velocidad de una obra está
más directamente relacionada con la frecuencia de aparición de los tiempos según el
pulso, que con las figuras musicales en sí.
El acento: es la diferencia sonora que destaca una nota de entre las demás, podemos
comparar el acento con las tildes de la música. Su función es la de resaltar y dar
dinámica a la obra musical.
La forma de estructurar u organizar sonidos en el lenguaje musical se conoce como
procedimiento musical. Los más comunes son las reiteraciones, contrastes,
variaciones y patrones.
El patrón musical es el esquema o comportamiento musical estandarizado. Pueden
ser formales, melódicos, armónicos, tímbricos, rítmicos, etcétera. La reiteración es la
repetición de una idea musical y la variación consiste en reformular una idea musical
de manera que resulte reconocible. Entre las formas más evidentes de llevar a cabo
una variación está la de mantener el tema sin cambio alguno, y dejar en cambio que
el contexto musical vaya aportando las novedades que se estimen oportunas. Cuando
un tema se repite así durante toda una obra le llamamos ostinato. Y, por lo mismo,
a las variaciones de este tipo las llamamos variaciones sobre ostinato.
Sección musical: es la parte distintiva de una obra musical (estrofa, estribillo,
introducción u otros). Cada sección se denomina tradicionalmente con una letra (A,
B, C, etc.). Dentro de las formas más comunes se encuentran las siguientes: A, AB,
ABA.
Todo lo anterior conduce a reconocer que la música sirve como elemento expresivo que
67
permite a los alumnos tener experiencias enriquecedoras. No hay que olvidar que la
creación y la interpretación de una obra musical es algo único. Si los estudiantes
experimentan con la voz o con diversos instrumentos, podrán reconocer las
posibilidades que les brinda la música para expresar sus ideas, sentimientos y
emociones.
Actor: Se denomina actor o actriz a la persona que interpreta una acción, ya sea
mediante improvisación o basándose en textos (obra de un autor o creados a través
de improvisaciones individuales y colectivas). El actor construye su trabajo usando
la voz, la mímica y otros recursos corporales y emocionales con el fin de transmitir
al espectador el conjunto de ideas y acciones propuestas. Puede asimismo usar
recursos técnicos u objetos como manipular títeres, o interpretar sobre la imagen o
la voz de los demás. Combinando su ocupación con el director y el resto de los
profesionales participantes en la obra, y apoyado en estímulos visuales o sonoros,
actúa en lugares donde se representan espectáculos públicos a través de las
representaciones
Teatro: Se entiende por «teatro» al género literario que comprende las obras de
teatro representadas ante un público o para ser grabadas y reproducidas en cine ante
un público, así como a la edificación donde se presentan tradicionalmente dichas
obras o grabaciones. En adición a la narrativa común, el estilo de diálogo, el teatro
también toma otras formas como la ópera, el ballet, el cine, la ópera china o la
pantomima.
Opera: proviene de la lengua italiana y hace referencia a la obra teatral cuyo texto
se canta con acompañamiento de una orquesta. El término se aplica para nombrar a
la obra, al poema dramático destinado a este tipo de representación, al género que
agrupa estas obras, a la música típica del género y al teatro construido para
representar óperas.
68
desarrollo de habilidades visuales, sonoras, kinestésicas para la expresión
artística de los niños y niñas.
HABILIDADES SONORAS
En su etapa de aprendizaje auditivo a los niños le encantan las repeticiones y los
versos. Canta con él la canción del abecedario. Probablemente sabe muchas letras
de canciones y puede recitar de memoria los libros que le has leído; ¡hasta habrá
quien crea que puede leer! Disfruta con el sonido de tu voz (especialmente si le cantas
o le lees), el de su propia voz (puede tender a hablar mucho) y con muchos tipos de
música. ¡Ten cuidado con lo que dices, es normal que lo recuerde todo!
• Exploran en subgrupos los efectos de frotar, raspar, sacudir, entre golpear, soplar,
etc., de diversos materiales sonoros y tambores como: palo de agua, claves, bongó,
pandereta y luego los intercambian.
• Exploran los efectos sonoros, con diversos objetos de uso cotidiano, por ejemplo:
con tapas de ollas, ralladores, cucharas de madera y metálicas, botellas, llaves,
monedas, etc., y acompañan diferentes canciones o textos con la guía del adulto.
KINÉSICA AUDITIVA
AÑADE RITMO: Cuando el niño cante la canción, muéstrale cómo aplaudir o dar
golpecitos con los pies para seguir el ritmo; o haz de ésta una experiencia más musical
dándole un instrumento sencillo que pueda tocar mientras canta. Prueba con
cascabeles en la muñeca (o en el tobillo). Otros instrumentos que no requieren de
movimientos muy coordinados las manos son el triángulo, la pandereta o los
tambores de juguete.
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bebé remueve el cuenco, la mesa emite luces, sonidos y canta "La canción del
abecedario".)
KINÉSICAS
Realizar actividades que fomenten al descubrimiento de formas, colores, líneas,
texturas.
VISUALES
• A los 3 años se espera que empiecen a jugar con las plásticas, porque su desarrollo
psicomotor está más avanzado. Luego, con todo aquello que se pueda manejar
fácilmente con las manos, como la plastilina y la pintura. Y, si se desea darle una
herramienta de agarre, las crayolas grandes y gordas son las más recomendadas
• Las artes escénicas también permiten descubrir desde temprana edad las
habilidades para bailar, cantar y actuar. A los más pequeños se les enseña a
manifestar sus emociones a través de los gestos; a los 2 años se involucran todas las
partes del cuerpo, y a los 3 ya se hacen montajes teatrales. Pero es a los 4 años
cuando pueden salir solos al escenario y disfrutar al máximo el proceso creativo.
• MANIFESTACIONES EXPRESIÓN Y APRECIACIÓN ARTÍSTICA.
70
Identificar las características de las diferentes etapas del dibujo infantil.
Etapas del dibujo en orden cronológico habitual
Periodo de los garabatos ordenados: tras esta etapa y, poco a poco, hasta
aproximadamente los tres años, los niños van adquiriendo una mayor precisión y
razonamiento y ya comienzan a relacionar los movimientos con las líneas y las ideas,
a pesar de que aun continúe siendo inidentificable para los adultos.
Periodo de los garabatos figurativos: los garabatos ordenados aún tendrán que
madurar algo más, y llegado ese momento, el niño realizará sus trazos por el papel
indicándonos que ha dibujado a mami, a los abuelos o la casa en la que vive. Su
forma de hablar y de contar lo que ha hecho, hará que resulte más fácil entender e
identificar sus trazos, todavía imperfectos.
Periodo de las figuras humanas: en torno a los tres o cuatro años (lo que puede
71
variar según el nivel de desarrollo particular), los niños ya son capaces de hacer
personas con sus brazos y sus piernas, a pesar de que esto aún resulte algo
esquemático. Ellos son capaces de ver en sus trazos manos, pies y cabezas, en lo
que será una tarea muy divertida asociada al mundo y a las personas que le rodean,
así como a su capacidad infinita de imaginar.
Periodo del dibujo realista: una vez que los niños ya se encuentren inmersos en
su nueva etapa académica, finalizado el periodo de la Educación Infantil y en puertas
de la Primaria, el desarrollo psicomotriz de los pequeños se encontrará muy avanzado
y los conocimientos que adquieran en el aula les servirán también para ir, poco a
poco, mejorando su técnica de dibujo
de manera consciente. Ya se enfrentarán de forma reconocible a todo tipo de figuras,
aunque estas aún pasarán un tiempo por lo que se denomina figuras palo o figuras
cerilla, en forma de palos y cruces.
72
• Distinguir las interrelaciones entre la vida animal, vegetal y mineral.
Ejemplo: El pez Rémora tiene una aleta que se adosa al cuerpo del Tiburón, el pez se
desplaza con él y se alimenta de los restos de comida que deja caer
MUTUALISMO: Interacción que se genera entre dos especies en la que ambas salen
beneficiadas y su relación es obligatoria, ya que una especie no puede sobrevivir en
ausencia de la otra, crecen, sobreviven y se reproducen mejor juntas que separadas
(+/+). Ejemplo:Un Picaflor que se alimentan de néctar y polen de las flores de ciertas
plantas, el polen que es llevado a otras flores de la misma especie y con esto ser
polinizada
Ejemplo: Arboles de mayor tamaño impiden la llega de luz solar a hierbas de ras de
suelo en la selva amazónica
Ejemplo: Dos especies carnívoras como el León y la Chita rondan el mismo espacio
y se alimentan de las mismas especies; Hienas y Buitres compiten por la carroña.
73
Ejemplo: Aves rapaces que depredan a pequeños roedores.
Seres vivos: En nuestro planeta hay una gran variedad de seres vivos, algunos muy
grandes y altos como una araucaria y otros mucho más pequeñitos como una hormiga
o un musgo. Los seres vivos son los que tienen vida, esto quiere decir, que son toda
la variedad de seres que habitan nuestro planeta, desde los más pequeños hasta los
más grandes, todas las plantas, animales e incluso nosotros los seres humanos.
Podemos reconocer a los seres vivos porque tienen en común las siguientes
características:
- Nacen:
Todos los seres vivos proceden de otros seres vivos.
- Se alimentan: Todos los seres vivos necesitan tomar alimentos para crecer y
desarrollarse, aunque cada uno tome un tipo de alimento diferente.
- Crecen: Los seres vivos aumentan de tamaño a lo largo de su vida y a veces,
cambian de aspecto.
- Se relacionan: Los seres vivos son capaces de captar lo que ocurre a su
alrededor y reaccionar como corresponda.
- Se reproducen: Los seres vivos pueden producir otros seres vivos parecidos a ellos.
- Mueren: Todos los seres vivos dejan de funcionar en algún momento y dejan,
por tanto, de estar vivos.
74
¿Cuáles son las funciones vitales de los seres vivos?
Las funciones vitales son los procesos que todos los seres vivos realizan para
mantenerse con vida. Las funciones vitales son tres: nutrición, relación y
reproducción.
Función de relación: Mediante la relación, los seres vivos conocen lo que pasa a su
alrededor y reaccionan de un modo adecuado.
Gracias a esta función, todos los seres vivos son capaces, al menos de conseguir
alimentos y huir de lo que les pudiera dañar.
Todas las formas de vida conocidas se reúnen en grandes grupos, a los que llamamos
Reinos. Todos los individuos del mismo Reino tienen las características básicas
iguales. La clasificación más utilizada agrupa los seres vivos en 5 Reinos:
- Reino Animal
- Reino Vegetal
- Reino de los hongos
- Reino Protoctista
- Reino Mónera
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DESCRIBA CADA UNA DE ELLAS
Reino Animal
Está formado por todos los animales. Sus características principales son:
Vertebrados: Son los animales que tienen un esqueleto interno con columna
vertebral. Usan el aparato locomotor para desplazarse. Se clasifican a su vez en:
Mamíferos, Aves, Peces, Anfibios, Reptiles.
Reino Plantae o vegetal: Este reino está formado por todas las plantas. Las plantas
son seres vivos eucariotas, es decir, sus células tienen núcleo claramente
diferenciado. Sus células forman tejidos. Sus características principales son:
- Son seres autótrofos, es decir, son los únicos seres capaces de fabricar su propio
alimento
- No pueden desplazarse de un lugar a otro.
- No tienen órganos de los sentidos, aunque responden a ciertos estímulos: Las
raíces crecen hacia el suelo y buscan el agua y los tallos crecen hacia la luz.
- Plantas con flores: La mayoría de las plantas, como el peral o el manzano, tienen
flores, y todas ellas se reproducen por semillas. Las flores de estas plantas tienen
una parte masculina y otra parte femenina.
- Plantas sin flores: Algunas plantas nunca producen flores; por tanto, no se
reproducen por semillas (musgos, helechos)
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Reino de los Hongos (Fungi): Se les considera como un reino aparte. También
pueden ser considerados un intermedio entre plantas y animales.
Lo más común es encontrar hongos bajo tierra o en trozos de madera o alimentos
en descomposición. Sus características principales son:
Reino Protoctista: En este reino hay grupos muy heterogéneos. Formados por
células eucariotas, formadas por células con núcleo definido. Estas células tienen
compartimentos. Se dividen en: protozoos y algas rojas y pardas o café.
Reino Mónera: Las bacterias pertenecen al Reino Móneras o moneras, uno de los
cinco reinos en que se agrupan los diferentes seres que habitan nuestro mundo, según
la clasificación usada y aceptada internacionalmente. Este reino lo integran no sólo
las bacterias, sino que también pertenecen a él las llamadas algas verde azuladas.
Las algas verdes azuladas, se les llama a las cianobacterias, estas se encuentran en
casi todos los ambientes, incluyendo el suelo, aguas continentales y marinas.
SEGÚN DESPLAZAMIENTO
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SEGÚN SU REPRODUCCIÓN
Son ovíparos la mayoría de los insectos, los peces, los anfibios y los reptiles, así
como la totalidad de las aves. Entre los mamíferos sólo son
ovíparos los monotremas (el ornitorrinco y los equidnas).
VIVIPAROS: Los vivíparos son animales que se desarrollan dentro del útero o
matriz, que es un órgano que está en el aparato reproductor de la hembra y al nacer,
pasan y salen por el canal vaginal.
Son vivíparos el ser humano y todos los animales mamíferos, es decir que se
alimentan de leche materna, como el león, la jirafa, los murciélagos, los monos, y
muchos más, menos el ornitorrinco. Y aunque son acuáticos, también son vivíparos
la ballena y el delfín.
SEGÚN SU ALIMENTACIÓN
Los animales son consumidores y dependiendo de qué comen se les clasifican en:
herbívoros, carnívoros u omnívoros.
Carnívoros: Como muy bien lo indica su nombre, los animales carnívoros son
aquellos que se alimentan de carne Estos animales se clasifican en carnívoros
depredadores y carnívoros carroñeros.
Omnívoros: Los omnívoros pueden comer vegetales y carnes por lo que se nutren
de toda clase de alimentos. Sus preferencias alimenticias son muy variadas y
disfrutan tanto de productos de origen animal como
vegetal.
Esto constituye una gran ventaja, ya que pueden sobrevivir en cualquier medio, lo
que no ocurre con los animales muy especializados en su alimentación, que corren
el riesgo de extinguirse cuando no pueden hallar el único tipo de comida que sus
organismos aceptan.
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Ejemplos de mamíferos omnívoros: Los primates, el coatí, el cerdo, los osos
(menos el oso pando que es herbívoro y el oso polar que es carnívoro), cánidos como
el perro y el zorro, el erizo, el mapache boreal, los roedores como ratones, ardillas y
ratas, la zarigüeya, la mofeta y el perezoso.
Ejemplos de aves omnívoros: El avestruz y el ñandú, las gaviotas y las gallinas, el
casuario, el cuervo, el grajo y la urraca.
Los meteoritos son astros pequeños que, en su mayoría, giran alrededor del Sol
entre las órbitas de Marte y Júpiter. Esta zona marca el límite entre planetas
interiores y planetas exteriores. Son pequeños trozos de asteroides rocosos y
metálicos que vagan en el espacio.
Los cometas: Los cometas son astros formados por un núcleo luminoso y sólido, de
pocos kilómetros de diámetro, rodeado de una cauda luminosa, de la cual se
desprende una cola que llega a medir más de 10 millones de kilómetros de longitud.
La cauda y la cola o cabellera están compuestas de gases que se desprenden del
núcleo por la acción del viento y calores solares.
Los satélites: Los satélites son astros que acompañan a los planetas y giran
alrededor de estos. No tienen luz propia y solo reflejan la del Sol.
Los planetas: Los planetas son astros opacos que carecen de luz propia, solo
reflejan la luz solar. Giran alrededor del Sol describiendo órbitas elípticas. Son
Mercurio, Venus, Tierra, Marte, Júpiter, Saturno, Urano, Neptuno y Plutón.
Las estrellas y los elementos químicos: Sin duda las estrellas pueden
considerarse como las grandes fábricas del universo. Desde que tuvo lugar la
explosión inicial, estos cuerpos han transformado la materia primigenia en una serie
de elementos químicos que han favorecido el nacimiento de planetas (incluyendo a
los habitantes de la Tierra) y otros objetos cósmicos.
79
• Reconocer los efectos para la vida en nuestro planeta producto de la
interacción entre la Tierra, el Sol y la Luna (por ejemplo: mareas, climas, día
y noche, estaciones del año, entre otros).
EL DÍA Y LA NOCHE. Mientras en la mitad del Planeta que mira al Sol es de día, en
la otra mitad es de noche. Al girar se va sucediendo el día y la noche.
LAS ESTACIONES Durante la traslación, nuestro planeta pasa por cuatro posiciones
importantes que determinan la ocurrencia de las estaciones: el solsticio de verano
(21 de diciembre), el equinoccio de otoño (21 de marzo), el solsticio de invierno (21
de junio) y el equinoccio de primavera (21 de setiembre)
80
ZONAS TÉRMICAS O DE INSOLACIÓN. La inclinación del eje terrestre, la
esfericidad de la Tierra y el movimiento de traslación, determinan la variación de la
intensidad de la radiación solar que llega a cada zona de la superficie terrestre. Es
por ello que la Tierra queda dividida en dos zonas polares, dos zonas templadas y
una zona cálida.
Las mareas: Una de las manifestaciones más obvias de la Luna sobre nuestro
planeta son las mareas de los océanos, particularmente cuando la atracción
gravitatoria del Sol y la Luna se alinean ya sea en luna nueva o llena, surge lo que
llamamos ‘marea de primavera’, la cual es 140% más grande que una marea normal
y cuando están en ángulo recto la marea baja a un 60% de la estándar.
Los días terrestres serían mucho más cortos: Nuestro ciclo de 24 horas parece
no cambiar con los años. En realidad, existe un cambio tan lento que no es fácil de
percibir, pero la rotación de nuestro planeta va más lento cada determinado tiempo
debido a la fricción de las mareas
provocadas por la Luna. La reducción de la velocidad es bastante lenta
(microsegundos por año), pero con millones de años se suma. En sus primeros días
la Tierra giraba mucho más rápido. Si nunca hubiera existido la Luna, los días serían
mucho más cortos – de entre 6 a 8 horas – lo cual significaría que nuestro año estaría
conformado de aproximadamente 1,200 días.
Las noches sería mucho más oscuras de los acostumbrado: Si has estado en
la naturaleza en una noche de luna nueva probablemente notaste dos cosas. Primero,
el cielo nocturno está lleno de estrellas e incluso puedes ver la Vía Láctea. Y segundo,
no puedes ver lo que hay a dos metros. Aunque el brillo lunar solo representa la
1/400 parte del brillo solar, es suficiente para darnos una buena visibilidad nocturna.
81
la meteorología y nombra al agua que cae a la superficie terrestre desde la atmósfera.
La lluvia, el granizo y la nieve, en este sentido, son tipos de precipitación.
Las placas tectónicas son aquellas porciones de litósfera que se ubican debajo de la
superficie o de la corteza terrestre del planeta. Son de material rígido y se ubican
sobre la astenosfera, una porción del manto terrestre mucho más profundo y
complejo. Las placas tectónicas se encuentran encastradas unas contra otras y
aunque son rígidas, no están sostenidas más que por la unión de unas con otras, por
lo cual su movimiento es permanente y muy evidente o claro en algunas regiones del
planeta. En la mayoría de los casos, el movimiento o desplazamiento de las placas
tectónicas es milimétrico y no se siente en la vida cotidiana de las sociedades. Cuando
estos movimientos se hacen evidentes para el ser humano debemos hablar de
fenómenos tales como sismos, terremotos, tsunamis, etc. Muchas veces su
movimiento también puede poner en acción a volcanes.
- Plegamiento y fracturación de las rocas que forman la litosfera, debido a las grandes
presiones que ejercen los empujes de unas placas sobre otras.
_ Tsunami: Es una ola de largo periodo de tiempo, que se propaga con gran
82
velocidad por el océano. Cuando alcanza la costa, posee un gran poder destructivo,
tal es su fuerza que puede devastar edificios relativamente grandes, e incluso tierra
adentro. Se encuentra entre los desastres naturales más grandes a los que se
enfrentan los países con costas.
Los diversos tipos de contaminación de los cuales hablaremos a continuación son los
que afectan a los recursos naturales, es decir, la contaminación del agua, del suelo y
del aire. Entre estos tipos de contaminación podemos destacar:
Entre las fuentes de contaminación más notables, podemos citar las siguientes:
83
Dispersión de hidrocarburos en las vías fluviales y marítimas, causadas por la
transportación a través de estas vías.
1. Deje el auto en el garaje: Cada vez que viaja solo en auto, le agrega al aire
más de 500 gramos de dióxido de carbono y de otros gases causantes del efecto
invernadero. Por eso, si debe recorrer trayectos cortos, camine o vaya en bicicleta.
Estos nuevos hábitos para el cuidado del medio ambiente también benefician su salud.
4. Cuide el agua: Todos sabemos que el agua es un recurso esencial para la vida,
pero limitado. Por ello, hay que cuidarla. Cierre el grifo cuando no la esté usando y
manténgala limpia. Para ello, puede colocar un filtro que le quite todas las sustancias
contaminantes.
6. Plante un árbol: Embellezca su jardín y plante todos los árboles que pueda.
Puede que esta medida le ayude a ahorrar. Así, la sombra natural, refrescará su
hogar y le permitirá restringir el uso de aires acondicionados. También, retirará el
dióxido de carbono del ambiente y lo transformará en oxígeno.
84
cuidado del medio ambiente.
1. Para valorar algo hay que conocerlo. Para ello se pueden incentivar desde la
escuela los paseos familiares al aire libre o ir con todo el curso. Puede tratarse de
plazas, parques o paseos a lugares cercanos a las escuelas o más lejanos durante las
vacaciones. En la casa también se pueden hacer actividades entretenidas para
fomentar el cuidado del medioambiente.
4. A todos nos gusta vivir en un ambiente lindo. Por ello puedes hermosear el jardín
o patio plantando plantas en el terreno del colegio. A los niños les encanta ayudar y
meter las manos en la tierra. Como maceteros se pueden usar botellas de plástico
cortadas por la mitad.
5. Reutilizar. Antes de botar algo que parece inservible piensa que le puedes dar
otro uso. Por ejemplo, con los neumáticos se pueden hacer columpios o jardineras.
En algunas escuelas se organizan intercambios de ropa usada.
7. Decir a los niños y niñas que tengan estas consideraciones en el hogar: como
limitar los tiempos de ducha, reparar las llaves en mal estado que aumentan la cuenta
del agua y apagar la luz en habitaciones que no están siendo utilizadas.
Sólido: en ese estado físico de la materia las moléculas se encuentran muy próximas,
siendo así poseen forma fija, volumen fijo y no sufren compresión. Las fuerzas de
atracción (cohesión) predominan en este caso. Un ejemplo es un cubo hielo, las
moléculas están muy próximas y no se desplazan, menos que pase por un
calentamiento; el hielo tiene forma y volumen constante.
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Líquido: aquí las moléculas están más apartadas que en el estado sólido y las
fuerzas de repulsión son levemente mayores. Los elementos que se encuentran en ese
estado poseen forma variada, pero volumen constante. Además de estas
características, posee facilidad de flujo y adquieren la forma del recipiente que los
contiene.
Las transformaciones Físicas de la materia son los procesos en los que su estructura
molecular cambia de un estado a otro. Son los siguientes:
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• Solidificación: paso de líquido a sólido mediante el enfriamiento
• Vaporización: paso de líquido a gas mediante calentamiento
• Condensación: paso de gas a líquido mediante enfriamiento
• Sublimación: paso de sólido a gas directamente sin pasar por el estado líquido
• Ionización: paso de gas a plasma
• Desoionización: paso de plasma a gas
Experiencias de aprendizaje:
• Observan videos, láminas, libros ilustrados y páginas web sobre algunas plantas y
animales, comentan diferencias y semejanzas, hacen preguntas sobre los nombres
de algunas de sus partes o cómo se alimentan.
• Participan en círculos de conversación, observan fotografías de cuando eran más
pequeños y comparan los cambios que han ido experimentando, por ejemplo: caída
y cambio de dientes, crecimiento del pelo, altura, etc.
• Elaboran con la guía del adulto, una sencilla maqueta de la Tierra y algunos otros
planetas,
describen y comparan sus características de tamaño y distancia con el Sol.
• Realizan una visita, con guía del adulto, a la biblioteca de la escuela o del municipio,
observan libros ilustrados y láminas con flora y fauna de su zona, comentan, hacen
preguntas y completan con dibujos y marcas, sencillas fichas gráficas.
Investigar: Conjunto de actividades por medio de las cuales los estudiantes estudian
el mundo natural y físico que los rodea. Incluye indagar, averiguar, buscar nuevos
conocimientos y, de esta forma, solucionar problemas o interrogantes de carácter
87
científico.
Experiencia de aprendizaje de investigar
• observan con lupas diferentes formas de flores y las clasifican según su color.
Predecir: Plantear una respuesta de cómo las cosas resultarán, sobre la base de un
conocimiento previo.
Experiencia de aprendizaje
Inicio: Converse con las niñas y niños sobre qué cosas o actividades creen ellas/ os
que contaminan el medio ambiente (basura, smog, fábricas, fumadores, etc.). Para
facilitar la conversación se pueden mostrar imágenes que lo grafican, por ejemplo,
cómo se ve una ciudad cuando tiene smog y cuando tiene el aire limpio; casas con
estufas a parafina, etc. Invite a niñas y niños a compartir con todo el curso los
registros fotográficos u otros (noticias) que recogieron sobre la contaminación del
aire, y que cada niña o niño describa las imágenes recolectadas. Pregúnteles: ¿Cómo
podemos darnos cuenta cuando el aire está contaminado?, ¿por qué es importante
tener aire limpio? Cada uno de los aportes regístrelos en una pizarra o papelógrafo.
88
Una vez que hayan compartido sus saberes y preocupaciones, invíteles a reflexionar
sobre aquellas acciones que podrían hacer en la escuela o en la casa para no tener
aire contaminado. A partir de ello, pregúnteles cómo podrían informar a las demás
compañeras/os de la escuela la importancia del aire limpio y cómo cuidarlo. Anote
sus sugerencias y determinen en conjunto cuáles llevar a cabo. Además, propóngales
confeccionar “pancartas” y “afiches” para dar cuenta a otros cursos de la escuela de
las medidas que se podrían tomar para cuidar el aire.
Recursos pedagógicos: 1er set: dos recipientes, uno vacío y otro con papeles de
diferente calidad y tamaños. 2° set de bombillas plásticas y recipientes con agua,
barcos de papel chicos, un bombín.
Inicio: Recuerde el tema central (el aire) y lo realizado hasta la fecha. Utilice los
paneles, pizarra, registros, que dan cuenta de lo que han ido aprendiendo luego de
las experiencias de aprendizaje realizadas. Invíteles a soplar sobre la mano
suavemente y en forma fuerte, y pregunte: ¿Qué sienten en la mano? Luego pídales
89
que la miren y coloque una hoja de papel frente a su boca, aspire soltando la hoja;
luego sople. Pregúnteles: ¿Qué sucedió con la hoja?, ¿por qué sucedió esto? (registre
los aportes de las niñas y niños). Proponga a las niñas y niños organizarse en grupos
para experimentar con diversos materiales. La mitad de los grupos trabajará con un
set de materiales y la otra con otro set. Invíteles a realizar las experiencias y
sugiérales intercambiarse de mesa para experimentar con todos los materiales.
Desarrollo: Previo a la experiencia pida a las niñas y niños que observen los objetos
que se utilizarán: trozos de papel, bombillas, recipientes con agua, barcos de papel.
Pregúnteles: ¿Qué creen que sucederá con los papeles cuando se aspire o se sople
sobre ellos?,¿se podrían levantar y/o transportar los papeles aspirando con una
bombilla?, ¿cómo podríamos mover los barcos sin utilizar las manos? (registre las
respuestas de las niñas y niños). La mitad de las mesas trabajará con los siguientes
materiales: 2 recipientes, uno vacío y otro con papeles de diferentes tamaños y
calidad, para levantar y/o transportar objetos. La otra mitad trabajará con un set de
bombillas plásticas y recipientes con agua, pequeños barcos de papel y un bombín por
mesa para desplazar los barcos de papel. Facilite la exploración libre con los
materiales. Acérquese a los grupos de trabajo y hágales preguntes pertinentes a la
experiencia, por ejemplo: ¿Cómo podríamos transportar los papeles con esta
bombilla? Registre las ideas de las niñas y niños y deles tiempo para que
experimenten. Sugiérales trasladar los papeles desde un recipiente a otro utilizando
la bombilla (adheridos a la bombilla), sin usar las manos, y observar lo que sucede.
A los grupos que trabajarán con barcos de papel, anímelos a experimentar y a
descubrir formas para desplazar los barcos en el agua. Observe lo que realizan y
luego hágales las siguientes preguntas: ¿Cómo han logrado desplazar los barcos?,
¿cómo podrían hacerlo sin utilizar las manos? Registre las respuestas y dé tiempo
para que las niñas y niños experimenten cómo hacerlo; invíteles a buscar diferentes
alternativas (soplar con o sin bombilla, identificar la diferencia usando la bombilla y
sin ella, utilizar un bombín, etc.)
Cierre: Ayude a las niñas y niños a relacionar ideas, conceptos y creencias. Tome los
registros realizados en las primeras experiencias de aprendizaje y compárelos con lo
elaborado en esta ocasión. Comente las diferencias, similitudes y agregue otros
aspectos aprendidos. Una vez finalizada la experiencia invíteles a dibujar lo realizado,
lo que descubrieron. La consigna es “cuéntales a tus compañeras y compañeros qué
hiciste, qué descubriste”. Cada niña y niño mostrará y comentará a los demás lo que
hizo y descubrió. Registre los relatos de las niñas y niños (individualmente). Retome
las preguntas que se plantearon en cada uno de los grupos y las respuestas de las
niñas y niños, y contrástelas con lo experimentado. Es importante que esté atenta
para ayudarles a apropiarse paulatinamente del vocabulario, por ejemplo:
“aspiramos”, “soplamos”, “inspiramos”, etc. Posteriormente formule preguntas
como: ¿Qué aprendieron hoy?, ¿cómo aprendieron?, etc. Se sugiere colocar los
dibujos de las niñas y niños y registros en un panel, para compartirlos con la
comunidad escolar (si es posible, hacer registro fotográfico de esta actividad).
90
Anticipe que seguirán aprendiendo más sobre el aire y pida los materiales que
requerirán para la siguiente sesión, además recuerde a las niñas y niños la
importancia de comentar a la familia sobre lo que están aprendiendo. Una vez
finalizada la experiencia, a modo de síntesis destaque las siguientes ideas:
• Al aspirar el aire por la bombilla, el papel se adhiere a ella porque se produce un
vacío, producto de la extracción del aire dentro de la bombilla.
• Los barcos de papel se desplazan en el agua porque ofrecen resistencia al soplido
del aire.
• Reconocer los desempeños que dan cuenta del logro de los distintos
objetivos de aprendizaje del Núcleo Exploración del Entorno Natural.
Las niñas y los niños se sienten cada vez más partícipes del entorno natural, en tanto
tienen frecuentes oportunidades de convivir con él. Así, mediante actividades de
exploración espontáneas, observan, se asombran, hacen preguntas, formulan
interpretaciones, sobre diversos elementos y seres vivos que encuentran, como el
agua, la luz, los animales, la trayectoria seguida por el sol; y sobre fenómenos como
la lluvia, los sismos, y otros. Este núcleo propicio que los párvulos, además, de estas
actividades espontáneas, participen en experiencias guiadas e intencionadas de
exploración e indagación del entorno, mediante las cuales ellos y ellas pueden
incrementar y profundizar su conocimiento del entorno natural. Así, puedan darse
cuenta, por ejemplo, de la existencia de una diversidad más amplia de animales y
plantas, cuyas características se relacionan con el hábitat en que se desenvuelven.
A partir de experiencias guiadas relacionadas con este entorno, los párvulos avanzan
en el desarrollo de sus habilidades indagatorias, como observar, preguntar, inferir,
predecir, comunicar, buscando establecer relaciones entre los hechos, y explicar lo
que observan a partir de los conocimientos y experiencias que poseen. En interacción
con el equipo pedagógico, este los va guiando hacia explicaciones y comprensiones
que progresivamente se sustentan en evidencias y en una concepción del entorno
natural más informada por las ciencias.
Actividad 1:
Observar las imágenes que se presentara a continuación e identificar las
características de los seres vivos y elementos no vivos. en esta actividad los niños/as
desarrollaran habilidades científicas tales como; actitud de observar características
91
de los seres vivos y clasificar por características diferentes.
-Observar
-Hacer supuesto respuestas.
-Medir
-clasificar
-Inferir
-Predecir
-Comunicar
-Hacer hipótesis.
Desarrollo: Una vez que todos hayan respondido, el adulto les invitará a los niños
y niñas a escoger imágenes de los seres vivos que ellos les gusten más. Una vez que
todos los niños/as tengan elegido su imagen de los seres vivos. Los niños observarán
y explorarán con las imágenes elegidas. Después que los niños manipulen y
observen. El adulto a cargo de la experiencia les mostrará una caja de cartón, la cual
dentro de la caja habrá, plumas de gallina, lenteja, hilo de bordar etc.
Luego para realizar esta tarea se dividirá en grupo de cuatro niños en cada grupo
estará un adulto frente a los niños y niñas. La cual ayudará a los niños y niños en
92
este proceso de construcción de conocimientos a descubrir algunas características
que diferencian a los seres vivos. Cada niños y niñas, buscará en la caja la piel de
los seres vivos que ellos eligieron: ejemplo: si un niño tiene imagen de una gallina,
el niño tendrá que buscar en la caja plumas de gallina para pegar en el cuerpo. Lo
mismo harán con la imagen de la tortuga pegarán la lenteja en el caparazón de la
tortuga Y a si continuamente todos los niños tienen que terminar de cubrir la piel de
cada animal elegido.
Finalización: Una vez que todos los niños resuelven a poner la piel de cada animal
elegido. Les invitará pasar las manos a cada niño en cada imagen, y le preguntará
¿Qué animal tiene el cuerpo cubierto de pelos? ¿Qué animal tiene caparazón? ¿Qué
animal tiene la piel cubierto de plumas?
Recursos:
Imagen de gallina, perro, pez, tortuga.
-Caja de cartón
-plumas de gallina
-Lenteja
-Hilo de bordar
Categoría:
-Lo hacen
-Lo hacen con ayuda
del adulto
Lo hacen bien
93
interpretaciones, predicciones, reflexiones, y que cuestionen y reconstruyan sus
propios conocimientos sobre el entorno natural, sus seres y fenómenos. La
formulación de preguntas adquiere un especial protagonismo, tanto al inicio, durante
y en el cierre de las experiencias educativas. Interrogantes que les demandan buscar
respuestas activamente pensadas, como describir, comparar, predecir, explicar,
buscar información.
Teniendo presente que gran parte de las experiencias para el aprendizaje de este
núcleo promueven acciones de trabajo colaborativo, se debe considerar la
perspectiva de género en los roles y responsabilidades que asumen cada uno de los
integrantes. Desde los primeros años es fundamental promover, frente a las
diferentes actividades, roles y responsabilidades equitativos para las niñas y los
niños.
Es útil recurrir al uso de las TICs como una herramienta para ampliar el conocimiento
en distintos ámbitos sobre el entorno natural, por ejemplo, software o programas
específicos sobre seres vivos, fenómenos, acciones que contribuyen al desarrollo de
ambientes sostenibles, cuerpos celestes, entre otros.
94
DOMINIO 4: RELACIÓN CON EL MEDIO SOCIAL Y CULTURAL
La batalla de Arica, también conocida como el asalto y toma del morro de Arica ocurrió
el 7 de junio de 1880 y fue el último mayor enfrentamiento bélico de la Campaña de
Tacna y Arica, durante la Guerra del Pacífico (1879-1883).
95
7 de enero de 1891. La escuadra nacional se subleva contra el presidente José Manuel
Balmaceda, dando inicio a la guerra civil.
96
Septiembre de 1924
El Congreso Nacional aprueba una serie de leyes laborales.
24 de Enero de 1939
Un terremoto en Chillán destruye el 95% de la ciudad.
29 de Abril de 1939
Se crea por ley la Corporación de Fomento de la Producción (CORFO).
1949
Se promulga la Ley Nº 9.292 que permite el sufragio femenino en elecciones
presidenciales y parlamentarias.
5 de Octubre de 1988
La continuidad de Augusto Pinochet en el poder es rechazada en un plebiscito por el
54,7% de los votantes.
11 de Marzo de 1990
Patricio Aylwin asume como presidente de la República. Retorna la democracia al
país.
97
Lautaro: fue un destacado líder militar mapuche en la Guerra de Arauco durante la
primera fase de la conquista española
Caupolicán luchó desde su juventud contra los conquistadores españoles por la libertad
de su territorio. Fue elegido toqui (jefe militar) de los mapuches, siendo sucesor de
Lautaro.
98
Latinoamérica. Fue el primer jefe de Estado de la República de Chile bajo el título de
director supremo entre 1817 y 1823.
José Francisco de San Martín (Yapeyú, Virreinato del Río de la Plata, 25 de febrero de
1778 - Boulogne-sur-Mer, Francia, 17 de agosto de 1850) fue un militar argentino
cuyas campañas fueron decisivas para las independencias de la Argentina, Chile y el
Perú.
Diego José Pedro Víctor Portales y Palazuelos (* Santiago, Chile, 16 de junio de 1793
Agustín Arturo Prat Chacón (Hacienda San Agustín de Puñual, Ninhue, Chile, 3 de abril
de 1848, - Iquique, 21 de mayo de 1879) marino, militar y abogado chileno. Es
considerado en Chile como su máximo héroe naval.
99
Chacabuco" 6º de Línea, muerto al mando de sus hombres en el Combate de
Concepción.
Lucila de María del Perpetuo Socorro Godoy Alcayaga, conocida por su seudónimo
Gabriela Mistral (Vicuña, 7 de abril de 1889 – Nueva York, 10 de enero de 1957), fue
una destacada poetisa, diplomática y pedagoga chilena. Gabriela Mistral, una de las
principales figuras de la literatura chilena y latinoamericana, es la primera persona
latinoamericana y primera mujer americana en ganar el Premio Nobel de Literatura, el
cual recibió en 1945
Logró posicionarse de buena manera entre los profesionales del país, ingresando
después de su muerte a la "galería de los ingenieros ilustres" en 1981.
Desde 1991 se otorga el Premio Justicia Acuña, el cual consiste en una distinción a la
mujer ingeniera civil que se haya destacado durante el año.
100
Se desempeñó como directora del Servicio Médico Escolar de Chile, logrando conseguir
el desayuno obligatorio y servicio médico en escuelas del país.
Para esto publicó un libro de leyendas y un diccionario, con el fin de eternizar el legado
de su pueblo.
Vive en la Isla Navarino, en Tierra del Fuego y es la última descendiente de los indígenas
que viven en los canales australes del país.
- Santiago de Chile, 10 de diciembre de 2006) fue un militar chileno, dictador de ese país
entre los años 1973 y 1990.
Patricio Aylwin Azócar (1918-2016) fue un político, abogado y jurista chileno. Fundador
del Partido Demócrata Cristiano, fue presidente del Senado de 1971 a 1972 y
presidente de la República durante el período comprendido entre 1990 y 1994.
101
La actual Mandataria de Chile fue la primera mujer en convertirse presidenta de la
República en 2006.
Tras el Gobierno de Sebastián Piñera fue reelecta, lo que le otorgó un segundo período
como Jefa de Estado.
El Estado debe organizarse de tal manera que no olvide su objetivo principal, que es
servir a todos los miembros de la Sociedad. En esto, resulta fundamental el respeto al
principio de la separación de los poderes, que son tres:
Para ser elegido presidente se requiere: Tener nacionalidad chilena, tener cumplidos
35 años de edad y poseer las demás cualidades necesarias para ser ciudadano con
derecho a sufragio.
102
b) Las funciones administrativas: La función de administrar, en cambio, tiene por
objeto la aplicación o cumplimiento de las medidas de Gobierno, o sea, más
concretamente, la atención de los Servicios Públicos destinados a concurrirá la
ejecución del pensamiento del Gobierno de turno, a la aplicación de las leyes de interés
general. Administrar es ejecutar, obrar. Para el ejercicio de esta función, el presidente
cuenta con organismos de administración: Ministerios, servicios públicos centralizados
o dependientes y descentralizados.
Poder Legislativo: Su tarea es elaborar y aprobar las leyes que rigen en el país ejercer
la representación de la ciudadanía y controlar al ejecutivo. Está representado por el
Congreso Nacional, este es bicameral, o sea, está integrado por dos cámaras: la
Cámara de Diputados y la de Senadores, quienes legislan a partir de su propia iniciativa
o de la del presidente de la República.
Por medio de esta función, el Estado dispone de un marco legal regulatorio. Las leyes
no constituyen un fin en sí mismas, sino que tienen un papel instrumental para el
cumplimiento de los objetivos básicos de bien común y de satisfacción de las
necesidades públicas.
Cámara de diputados: Se integra por 155 miembros elegidos en votación directa por
los distritos electorales, se renueva íntegramente cada cuatro años.
Dentro de las atribuciones que posee, están: Fiscalizar los actos de gobierno, para
lo cual puede sugerir observaciones y solicitar antecedentes al Gobierno.
103
circunscripciones cada una (V, RM, VII; VIII; IX). Cada circunscripción elige dos
senadores.
Durarán 8 años en sus cargos y deben cumplir con los siguientes requisitos:
104
c) Los Jueces de Letras: Son nombrados por el presidente de la República de la terna
que presente la Corte de Apelaciones respectiva.
Los Ministros de Corte, los Fiscales y Jueces cesarán en sus cargos al cumplir setenta
y cinco años de edad.
Concejal: Fiscalizar: La gestión del alcalde, especialmente para verificar que los actos
municipales se hayan ajustado a las políticas, normas y acuerdos adoptados por el
concejo. El cumplimiento de los planes y programas de inversión municipal. La
ejecución del presupuesto.
105
• Identificar el origen (sentido) y las principales
características de tradiciones culturales y fiestas tradicionales del país.
Las costumbres son formas de comportamiento particular que asume toda una
comunidad y que la distinguen de otras comunidades; como sus danzas, fiestas,
comidas, idioma o artesanía. Estas costumbres se van transmitiendo de una generación
a otra, ya sea en forma de tradición oral o representativa, o como instituciones.
ALGUNOS EJEMPLOS:
Rodeo
Parada Militar
Cueca
Trilla
Fonda y ramadas
La artesanía
Lapislázuli
Lapislázuli es una piedra de joyas de color azul. Las artistas hacen figuras de animales,
jarrones y mosaicos de esa piedra. Está situada sólo en Chile y en Afghanistan.
La lana
106
ocre o rojo pero las artistas adornan la cerámica con diseños blancos o negros que
tienen por ejemplo la forma de una ola.
La comida tradicional
En la comida chilena hay dos sectores: la costa con los mariscos y la influencia de los
inmigrantes por ejemplo los alemanes, ellos trajeron las recetas de Kuchen y
Sauerkraut.
En el sur hay una gran influencia de los Mapuches, a los cuales les gustan parrilladas
de carne, pescado y verdura con aceite. En la región metropolitana hay unas marcas
de la cocina española. A ellos les gustan tapas, vienesas y empanadas. En el norte la
cocina es marcada de las Quechua Incas. Ellos comen llamas y caballos que ellos llaman
cuyi.
Bailes típicos
Los bailes nortinos son una de las expresiones esenciales durante las celebraciones
de las múltiples festividades religiosas en las que los habitantes de la zona participan
fervientemente en repetidas ocasiones durante el año. Un
ejemplo para celebrar las fiestas de Navidad es el Huachitoritio. Bailarines imitan una
corrida de toros. La mujer torea al hombre con un pañuelo rojo que desata de la cintura.
La cueca nortina es una hermosa coreografía que llena de alegría los paisajes de la
zona.
107
protagonista en festividades y celebraciones criollas, pero también tiene un carácter
competitivo. La Pericona es uno de los bailes más populares en el sur de Chile.
Las representaciones más comunes de la Isla de Pascua son el Sau Sau y el Ula Ula.
El Sau Sau resalta la gracia, sensualidad y soltura de las mujeres que visten poca ropa
y adornan sus figuras con plumas de colores. El Ula Ula es de origen tahitiano que se
baila frecuentemente en eventos y festividades pascuenses.
Esta zona está comprendida entre las actuales Regiones de Arica y Parinacota y
Coquimbo y recibió la influencia de civilizaciones andinas, entre las que destacan la
civilización Tiwanaku (100 a 1100 d. C.) y Tahuantinsuyo (1200-1532). A fines del siglo
XV existían las siguientes sociedades indígenas:
Chinchorro: Esta cultura practicó la momificación artificial dos mil años antes que los
egipcios. Era un pueblo sedentario, que vivió hace 5000 años en el litoral del desierto
de Atacama y explotó el mar para subsistir
108
organizaron socialmente en señoríos; es decir, reconocían a una autoridad principal
alzada por su origen o linaje. Realizaron su comercio a través de caravanas de llamas,
las que les permitieron intercambiar productos agrícolas y minerales desde la costa
hasta la selva trasandina.
Mapuches (o gente de la tierra). Este pueblo sobrevive hasta el día de hoy. Su origen
es un tema en debate, puesto que existen diferentes teorías, sin haber un acuerdo
respecto del tema. La más conocida es la del historiador Ricardo Latcham, quien postuló
que los mapuches provenían del actual territorio argentino y que a través de un largo
proceso de migración, se habrían instalado en el país entre los ríos Biobío y Toltén. Esta
teoría se ha cuestionado en el último tiempo, surgiendo algunas que plantean que se
originaron en la Amazonía y otras que aseguran una migración de norte a sur, ya que
poseían características comunes con la cultura Tiwanaku. Lo que sí podemos afirmar
con certeza es que se ubicaron entre dichos ríos y presentaron una importante
resistencia a los conquistadores, pero antes de la llegada de estos ya realizaban luchas
tribales. Las guerras hicieron surgir en ellos un nuevo tipo de autoridad, los toqui o
“jefes de guerra”, que fueron quienes encabezaron rebeliones en extensos territorios.
Fue difícil dominarlos debido a su dispersión política (funcionaban en clanes autónomos)
y geográfica, además del fuerte apego de esta cultura a su tierra (o mapu). La
organización social mapuche tiene su base en la familia, siendo el tótem la
representación del antepasado común de la tribu. Habitaban en rucas y su religión se
sustenta en la creencia en dioses.
109
economía se basaba en la agricultura y la ganadería, se organizaban en asentamientos
pequeños. Reconocían como autoridad máxima a dos señores por valle, al igual que los
diaguitas. También fueron dominados por los incas, quienes llegaron hasta el río Biobío,
ocasionando la pérdida de su independencia política, la alteración de sus prácticas
económicas, de su organización del trabajo y sus ritos funerarios. Esta dominación se
manifestó en construcciones como caminos y pukarás, en el desarrollo de la minería,
en la presencia de mitimaes diaguitas y en un incipiente desarrollo del cultivo en
terrazas. Los picunches que se ubicaron entre el río Maipo y el Cachapoal, es decir, en
la parte meridional de su territorio, fueron llamados promaucaes por los incas, nombre
que significa “gente incivilizada y guerrera”, ya que no lograron dominarlos. Su
organización se basó en un sistema de clanes, en los que se reconoce como autoridad
al miembro que se encuentre más vinculado al antepasado fundador del clan. Si bien
existieron diferencias socioeconómicas, estas no se relacionaron con el poder político,
en tanto que los privilegios estaban asociados a la posesión de bienes y a la extensión
de la poligamia.
Pehuenches. Habitaron la zona cordillerana desde el río Maule hasta el volcán Llaima.
También se agruparon en bandas familiares, existiendo un número reducido de ellas.
Practicaban la caza y la recolección del fruto de la araucaria, el piñón o pehuén. Usaban
armas como arcos y flechas y boleadoras.
Yámanas. Vivieron en los canales cercanos al canal Beagle y el Cabo de Hornos. por
lo que tuvieron contacto con las naves que utilizaban la ruta del estrecho de Magallanes.
Fueron navegantes; su vida estaba vinculada al mar, por lo que la canoa fue su vivienda
principal, soportaban el frío intenso cubriendo sus cuerpos con grasa de lobo marino.
110
Kawéskar. Conocidos como “alacalufes”, habitaron los canales ubicados al norte del
estrecho de Magallanes hasta el golfo de Penas. Construían refugios en tierra para
pasar las noches y los temporales y utilizaban sus canoas para cazar y trasladarse de
un lugar a otro. Su organización social funcionaba a base de bandas familiares, las que
solo se reunían para coordinar el trabajo cuando había una caza abundante.
Observan láminas, fotografías, videos sobre algunas personas relevantes para el país
y hacen preguntas sobre su vida, aportes y obra que han desarrollado, por ejemplo,
Lautaro, Manuel Rodríguez, Gabriela Mistral, Violeta Parra, Arturo Prat, entre otros.
111
DOMINIO 5: RELACIONES LÓGICO-MATEMÁTICAS Y CUANTIFICACIÓN.
RAZONAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO
ORIENTACIÓN TEMPORAL
ORIENTACIÓN ESPACIAL
Juegan con diferentes objetos o aparatos que se desplazan, por ejemplo: pelotas,
autitos, carros de arrastre, neumáticos y relatan la trayectoria con sus propias palabras.
112
CLASIFICACIÓN
Juegan a la bolsa mágica, por turno: sacan dos objetos similares y comentan las
diferencias o semejanzas de forma, color o tamaño.
SERIACIÓN
CONSERVACIÓN
_Actividad: al entrar al aula, se pregunta: ¿hay una silla para cada estudiante?, hay
sillas desocupadas?, hay tantas sillas como niños.
113
-Material: piedras de collar de diferentes colores.
AGREGAR
COMPARACIÓN
114
AGRUPACIÓN
• Juegan con colecciones de objetos, los agrupan de acuerdo a algunos atributos y los
cuantifican.
Hacia los 5 años: Realiza comparaciones entre elementos que varían en algunos de
sus atributos de: tamaño, longitud, forma, color y uso. Clasifica elementos
considerando dos atributos a la vez. Ordena secuencia de objetos que varían en su
longitud o tamaño. Emplea algunas nociones temporales y establece relaciones simples
de secuencia y frecuencia para describir y ordenar sucesos cotidianos. Establece
relaciones espaciales de ubicación, dirección y distancia respecto a la posición de
objetos y personas. Reproduce patrones que combinan al menos dos elementos.
Reconoce el nombre y algún atributo de tres figuras geométricas y dos cuerpos
geométricos.
Las figuras geométricas componen todo lo que está alrededor de nosotros. Pueden ser
bidimensionales, como la pantalla de tu computadora, y tridimensionales, como una
pelota. Cada figura geométrica tiene sus propiedades que la hacen diferente de otras
figuras. Sin embargo, las figuras geométricas pueden compartir propiedades con otras,
lo que requiere describirlas más detalladamente para distinguirlas de otras figuras.
Lados: El número de lados que tiene una figura puede ayudar a determinar qué tipo
de figura geométrica es. Todas las figuras bidimensionales hechas con líneas rectas se
115
consideran polígonos. Por ejemplo, un triángulo es una figura bidimensional que tiene
tres lados. Los lados por sí solos no identifican la figura. Hay muchas figuras que tienen
cuatro lados, como los cuadrados, rectángulos, rombos, trapezoides y muchas otras.
Sin embargo, todas las figuras con cuatro lados se consideran cuadriláteros. Algunas
figuras no tienen esquinas y por lo tanto no tienen lados distinguibles. Los círculos y
los óvalos son ejemplos de figuras geométricas que no tienen lados distinguibles.
Ángulos: Las figuras que tienen esquinas, también llamadas vértices, crean ángulos
que pueden medirse. Los ángulos están presentes tanto en las figuras bidimensionales
como en las tridimensionales. Un ángulo puede medirse usando un transportador. Un
ángulo puede ser agudo, lo que significa que mide menos de 90 grados, recto, que
quiere decir que es de exactamente 90 grados, u obtuso, lo que significa que es mayor
a 90 grados.
Bases: Las figuras tridimensionales tienen bases. La base es la cara de la figura que
descansa sobre un plano. Por ejemplo, una pirámide tiene una base cuadrada. Un
cilindro tiene una base circular. En algunos casos, la base es igual al resto de las caras,
como en el caso de un cubo. Una esfera, que se ve como una pelota, no tiene una base.
Una esfera se describe como una figura en la que todos los puntos están a la misma
distancia del centro.
Para medir la longitud antiguamente se utilizaban partes del cuerpo por lo que le puede
solicitar a los niños y niñas que midan utilizando pulgadas, las palmas de sus manos,
116
el codo, los brazos el pie o los pasos en la distancia dentro de la sala de diferentes
objetos.
CUANTIFICACIÓN
117
Hacia 5 años: Utiliza los cuantificadores “más que” y “menos que” al comparar
cantidades de objetos. Emplea los números para identificar, ordenar, representar
cantidades y contar uno a uno, al menos hasta el 10, reconociendo que la última
“palabra-número” es la que designa la cantidad total de objetos.
• Determinar los desempeños que dan cuenta del logro de los distintos
objetivos de aprendizaje del Núcleo Pensamiento Matemático.
A través de Pensamiento Matemático, se espera potenciar en los niños y las niñas, las
habilidades, actitudes y conocimientos relacionados con el pensar lógico y los números,
que les posibiliten comunicar y resolver situaciones prácticas cotidianas. De esta
manera, amplían sus recursos para comprender y actuar en el entorno, intercambiando
significados con otras personas.
118
• Caracterizar prácticas e interacciones pedagógicas que contribuyan a
retroalimentar formativamente el aprendizaje de los estudiantes ante
muestras de su desempeño en el Núcleo Pensamiento Matemático.
Al orientarlos a visualizar que los problemas prácticos cotidianos pueden tener varias
soluciones y muchas maneras diferentes de llegar a ellas, los párvulos reconocen que
los errores, son oportunidades y desafíos que les permiten aprender. En esa dirección,
los procesos de mediación deben considerar, entre otros, diversos tipos de preguntas
para ampliar el conocimiento y las estrategias de indagación.
119
• Distinguir los conocimientos previos requeridos para abordar los
distintos aprendizajes del Núcleo Pensamiento Matemático.
Al actuar en el entorno y sobre los objetos, van conformando nociones básicas sobre
sus características y sobre las relaciones existentes entre ellos, las que conllevan
propiedades pre numéricas y numéricas.
Mediante el desarrollo del lenguaje verbal y de un vocabulario cada vez más amplio, el
párvulo puede pensar con conceptos que, teniendo sus raíces en la vida cotidiana
práctica, alcanzan más generalidad y vinculación con otros conceptos. Todo este
conocimiento, actúa como base para la comprensión de las matemáticas que
posteriormente en su trayectoria educativa profundizarán en la educación básica.
Recursos pedagógicos: una pelota esférica (por ejemplo, de tenis, basquetbol o fútbol),
una naranja (fíjese en que sea lo más esférica posible), un cubo o caja con forma de
cubo y un dado (ocúpese que contenga puntas o vértices, no puntas “redondeadas”),
2 cubos y 2 esferas de distinto tamaño; Lápices de colores, de cera o scripto; plasticina;
1 ficha por niña o niño con dibujos de objetos con formas de cubos y esferas; 2 cubos
y 2 esferas.
120
Experiencia de aprendizaje 1º NT “Jugando con los números”
Inicio: Invite a niñas y niños a sentarse en semicírculo, para ver y oír una historia.
Caracterícese con maquillaje, un sombrero y alguna ropa, para “hacer como si” usted
no es de este país. La historia para dramatizar se refiere a una persona que busca una
dirección y, aunque encuentra la calle, no reconoce los números de los departamentos
o casas del pasaje (números entre 1 y 9), entonces, termina preguntando en cada casa
cuál es la de la familia que busca. A continuación, inicie un diálogo con las niñas y niños
respecto de esta problemática y la importancia de identificar los números, por ejemplo:
¿por qué nuestro personaje tuvo que preguntar en cada una de las casas/
departamentos?, ¿qué aprendizaje le hubiera facilitado la tarea?, ¿para qué sirven los
números de las direcciones? Luego, invíteles a ejercitar la identificación de números en
las direcciones de las casas/departamentos que construirán.
Una vez que hayan finalizado esta construcción, pida a las niñas y niños que hayan
terminado primero que repartan las hojas con los cuadrados para escribir los números
y las tarjetas con los números de las direcciones para transcribir. Explique a las niñas
y niños que, luego que transcriban el número, lo recorten (con tijera o “a dedo”) y
peguen en el frontis de la construcción elaborada. Solicíteles a todos al mismo tiempo,
o trasládese de mesa en mesa, que mencionen en voz alta cada número que están
escribiendo. Para mediar, utilice preguntas como: ¿qué números ves en la tarjeta?,
¿puedes mostrarme dónde está el 5, el 2, el 8, etc.?, ¿cuántos números 3 tiene la
dirección? A las niñas y niños que no sepan el número, pídales que consulten a sus
compañeras/os, para explicitarlo en voz alta entre varios a la vez.
Cierre: Para dar cierre a la experiencia, invite a niñas y niños a ponerse de pie, formar
un semicírculo frente al pizarrón, y cantar una canción que incluya números, Cuando
se nomine un número, usted lo escribe en el pizarrón y lo señala con su dedo o un
puntero, para que las niñas y niños lo vean al momento en que lo nombren en la
canción. Por ejemplo: un elefante se balanceaba sobre la tela de una araña, como veía
que resistía fue a buscar un camarada; dos elefantes se balanceaban…, etc.
121
Inicio: Disponga en una caja o detrás del teatro de títeres, de una pelota esférica, una
naranja, un cubo o caja con forma de cubo y un dado. Invite a niñas y niños a sentarse
en semicírculo y vaya colocando en la mesa de “tesoros” del curso, en desorden (sin
colocar las formas similares juntas), la pelota, luego el cubo, la naranja, luego el dado.
Pídales que opinen sobre sus características, y medie con preguntas tales como:
¿Cómo es este objeto?, ¿qué forma tiene?, ¿tiene puntas este objeto?, ¿tiene caras?,
¿cuántas caras?, ¿tiene vértices?, ¿cuántos vértices?, ¿cuál tiene superficie curva?
Acorde las respuestas, puede complementar ideas dadas por las niñas y niños o
explicitar alguna de sus características (cubo: 6 caras planas, esfera tiene superficie
curva; cubo posee vértices, la esfera no) etc. Luego, invítelos a trabajar con figuras
geométricas tridimensionales.
Desarrollo: Saque de la caja, uno a uno, primero los cubos y luego las esferas.
Explicíteles mientras les indica, que son figuras geométricas que poseen tres
dimensiones: largo, ancho y alto y que, por tanto, ocupan un lugar en el espacio.
Invíteles a explorarlas, para luego indagar lo que saben acerca de éstas. Para esto
pregunte: ¿Pueden decirme el nombre de alguna de estas figuras geométricas?, ¿qué
saben de ellas?, ¿dónde las han visto?, ¿qué elementos que están hoy en nuestra sala
se parece a estas figuras tridimensionales? Si es necesario, sugiérales que miren con
detalle hacia la mesa de los tesoros. Usted muestra el cubo y les pide que les nombren
los objetos que son iguales (caja y dado); luego pídales que nombren los iguales a la
esfera. Apoye esta instancia con preguntas tales como: ¿Qué elementos ven aquí?, ¿a
qué figura geométrica se parece o se asemeja?, ¿por qué?, ¿junto a qué figura
geométrica hay que poner la pelota de tenis?, ¿por qué? Vaya agrupando en la mesa
los objetos que son esféricos y los que son un cubo. Repita con las niñas y niños las
características de cada figura geométrica tridimensional, a la vez que las señala.
A continuación, solicíteles que se repartan una ficha, en la cual están dibujados objetos
con formas de cubos, esferas y pirámides (que se aprecien las tres dimensiones); luego
elijan 2 colores: uno para pintar todos los cubos y otro para pintar todas las esferas.
Utilice preguntas de apoyo: ¿Qué objetos aparecen en esta ficha?, ¿ves algún cubo o
alguna esfera?, ¿por qué razón los reconociste?, ¿cómo sabes que es una esfera?, ¿qué
característica de cubo posee?, etc.
Cierre: Para finalizar, solicíteles que elijan plastilina de diferentes colores para que
puedan modelar esferas y cubos de distintos tamaños. Mantenga las figuras
geométricas a la vista para que las niñas y niños puedan observarlas y explorarlas, por
ejemplo, contar el número de caras del cubo. También es importante que les muestre
alternativas para modelarlo con mayor facilidad: amasar primero, para que la plastilina
esté más moldeable; usar una base dura, para hacer girar la plastilina con la palma de
la mano y así formar la esfera, entre otras; utilizar un objeto con lados rectos para
moldear las caras del cubo, entre otros. Medie utilizando preguntas, tales como: ¿Qué
figura geométrica estás modelando?, ¿qué aprendiste de esta figura?, ¿qué sabes de la
otra figura geométrica que conocimos hoy?, ¿qué objetos de la realidad se asemejan a
ellas? Finalmente, exponga las figuras geométricas tridimensionales que elabora cada
122
niña o niño, transcribiendo, si es posible, el nombre de cada una como letrero
identificatorio.
Aquellos juegos grupales que implican resolver desafíos en forma conjunta son una
estrategia que genera gran interés en los niños y las niñas, especialmente cuando
conjugan procedimientos como: observación, búsqueda de información, uso de
diferentes materiales, ensayos, registros y exposiciones grupales.
Principios pedagógicos
Principio de bienestar Toda situación educativa debe propiciar que cada niña y niño
se sienta plenamente considerado en cuanto a sus necesidades e intereses de
protección, protagonismo, afectividad y cognición, generando sentimientos de
aceptación, confortabilidad, seguridad y plenitud, junto al goce por aprender de
acuerdo a las situaciones y a sus características personales. Junto con ello, involucra
que los niños vayan avanzando paulatina y conscientemente en la identificación de
aquellas situaciones que les permiten sentirse integralmente bien, y en su colaboración
en ellas.
123
Principio de potenciación El proceso de enseñanza-aprendizaje debe generar en las
niñas y en los niños un sentimiento de confianza en sus propias capacidades para
enfrentar mayores y nuevos desafíos, fortaleciendo sus potencialidades integralmente.
Ello implica también una toma de conciencia paulatina de sus propias capacidades para
contribuir a su medio desde su perspectiva de párvulo.
Principio del juego Enfatiza el carácter lúdico que deben tener principalmente las
situaciones de aprendizaje, ya que el juego tiene un sentido fundamental en la vida de
la niña y del niño. A través del juego, que es básicamente un proceso en sí para los
párvulos y no sólo un medio, se abren permanentemente posibilidades para la
imaginación, lo gozoso, la creatividad y la libertad.
Aplicar los criterios planteados por las BCEP para el diseño y la organización
del espacio.
124
• Favorecer el cuidado y conservación de un entorno natural y artificial externo que
ayude a generar ambientes saludables para los niños: presencia de árboles, plantas y
pasto, con contenedores donde se puedan separar los desperdicios para su reciclaje,
etc.
• Procurar que la organización del espacio y los elementos que se incorporan sean
coherentes con los propósitos educativos que proponen estas Bases. Al respecto es
importante, previo a su elaboración, examinar qué es lo que se pretende favorecer a
través de elementos como móviles, láminas, murales y tableros. Asimismo, se debe
cautelar que las imágenes que se seleccionen para ambientar los espacios no sean
figuras estereotipadas y aporten realmente a las intenciones educativas y a los sentidos
importantes de las propuestas curriculares.
125
d) Generar un ambiente físico de aprendizaje: grato, afectivamente significativo y
estéticamente agradable que permita a los niños y niñas sentirse cómodos y
acogidos.
Este criterio implica:
• Seleccionar elementos del medio natural y sociocultural de tal forma que, junto
con otorgar una diversidad de experiencias de aprendizaje, se favorezcan a la vez
vínculos de identidad con el ambiente más cercano y el interés por explorar y
experimentar con elementos que están a su alcance. Para promover estos contextos
de aprendizaje es importante la incorporación de elementos personales significativos
para las niñas y niños, como algunos juguetes, fotos, u objetos realizados por sus
familiares.
• Cautelar que los aspectos estéticos tengan relación con las características y
necesidades de los niños y niñas, el contexto cultural y la función que cumple ese
determinado espacio. Para ello, es necesario, por ejemplo, estudiar previamente las
formas, los colores y texturas que se van a privilegiar de acuerdo a la ubicación, la
luminosidad, el destino y la frecuencia de uso de los diferentes espacios. Además de
las características de desarrollo de los niños, se deben considerar estos elementos al
momento de equilibrar, matizar y combinar formas y colores. Al respecto, es importante
destacar que un ambiente de aprendizaje que considere estos factores contribuye al
bienestar de los niños, primera condición para su desarrollo armónico.
• Tener presente que la ambientación de los recintos debe conjugar aspectos que
posibiliten diferentes expresiones. La incorporación de obras artísticas de autores
conocidos, como la presencia de elementos propios de la cultura local, regional y
nacional forman parte de la comprensión estética y culturalmente pertinente de los
espacios. La preocupación de los educadores por favorecer esta dimensión contribuirá
a desarrollar la sensibilidad estética, aspecto fundamental de los aprendizajes
vinculados a los lenguajes artísticos.
• Considerar que dentro de las comodidades que puede ofrecer un espacio educativo
está presente la necesidad de crear una zona o área donde las niñas y niños puedan
descansar o retirarse momentáneamente para estar solos.
126
grato, contribuirá a la vez a facilitar las oportunidades de encuentro y reuniones que
beneficiarán las diferentes iniciativas de participación.
En relación a los períodos regulares o constantes como son los de higiene, los de
acogida, encuentro y despedida, comentario de noticias, alimentación, cuidado y
adecuación de su ambiente, etc., deben responder a una planificación, y, por tanto, es
necesario velar que en ellos se trabajen aprendizajes esperados de los diferentes
núcleos y ámbitos de experiencias. Sin embargo, estos períodos deben distribuirse
equilibradamente con diversos períodos de actividades variables, según las
características y necesidades de los niños. A su vez, acorde con el principio de actividad,
el rol activo de los niños en estos períodos regulares es fundamental. Además, debe
resguardarse la continuidad entre períodos, debiéndose cuidar el tránsito entre éstos,
evitando que no haya “esperas” infructuosas. Para ello, es importante la organización
en sub-grupos y el contar con actividades alternativas previamente planificadas.
127
La duración de los períodos debe hacerse de manera tal que permita a los niños tener
tiempo para explorar, ensayar, cometer errores, reflexionar y rehacer, etc., evitando
su cansancio.
Una organización temporal consistente con estas Bases Curriculares implica considerar
todos estos criterios en forma permanente y reflexiva, de manera de contar, por una
parte, con períodos de trabajo interesantes, creativos, novedosos, potenciadores de los
niños y de sus comunidades y, por otra, con la posibilidad de realizar los cambios y
reorganizaciones que sea necesario en forma oportuna y acorde a la realidad del grupo
de niños y de la comunidad educativa en general.
Aplicar los criterios de las BCEP para la organización del tiempo en situaciones
específicas.
Sobre la organización del tiempo a largo plazo, cabe señalar que la definición de la
extensión de este tiempo de trabajo es relativa y varía según los requerimientos de
cada comunidad educativa y del tipo de modalidad de atención que se va a
implementar. Presenta las mayores variaciones en las modalidades de tipo “indirectas,
no-formales o no-convencionales,” ya que de por sí su organización es más abierta y
variable a los requerimientos muy propios de las comunidades educativas. Existen
alternativas que se llevan a cabo en los doce meses del año, y otras, que se organizan
128
en pocos meses, por ejemplo, en los programas estacionales. A su vez, las modalidades
“formales” habitualmente comprenden el ciclo escolar, aunque también, se dan
diferentes duraciones.
Este tipo de distribución del tiempo considera lapsos intermedios o de mediano plazo,
tales como períodos semestrales, trimestrales o menores aún. Esta forma de
organización aporta en cuanto tenga sentido contar con períodos parciales que faciliten
y orienten mejor el desarrollo de lo planificado inicialmente a largo plazo. Los plazos
intermedios, por ser de menor extensión en el tiempo, implican una definición más
específica de los objetivos, actividades, recursos y de la evaluación parcial que se va a
implementar, tanto en lo que se refiere a los niños, las familias, como a los demás
agentes educativos.
129
fortalezas e intereses de los niños, junto con los énfasis curriculares más específicos
que se hayan definido.
d) Criterio de integralidad.
e) Criterio de participación.
Es fundamental que las planificaciones, junto con responder a un proceso técnico que
lidera el educador, convoquen, recojan y reflejen las aspiraciones y aportes de los
diferentes miembros de la comunidad educativa, en especial de las familias, respecto
a los niños. Ello enriquece el contenido de las planificaciones y asegura mayor
coherencia en los aprendizajes más relevantes, al ser planteados como una labor en
común. Lo esencial es que las planificaciones, junto con definir las principales
intenciones que se pretenden, tengan un sentido que haya sido dialogado y enriquecido
con los aportes de la familia, del equipo de trabajo y otros miembros de la comunidad
educativa, aplicándose así el principio de significación que postulan estas Bases.
También debe facilitarse la participación de los propios niños en la selección de algunos
temas, proyectos, actividades y recursos, considerando las características de su
desarrollo.
Más allá de las características de los planes y proyectos que cada comunidad educativa
se proponga, éstos necesitan de un sustento de interacciones que está dado
131
principalmente por el tipo de relaciones que promueven los adultos en el trabajo
cotidiano con los niños.
La educadora y los distintos agentes educativos deben velar por que las interacciones
que se presentan entre ellos y los niños constituyan un escenario favorable para el
aprendizaje, para el logro de los propósitos que plantean estas Bases Curriculares y
aquellos sentidos que de manera particular cada comunidad educativa se ha propuesto
imprimir a su proyecto educativo. Hay algunas condiciones que son particularmente
importantes para crear un clima favorable de interacciones entre los adultos y los niños
que se recomienda considerar:
• Establecer vínculos afectivos sólidos con los niños, que los hagan sentirse queridos,
seguros y aceptados por los adultos que los rodean, permite una mejor comunicación
con ellos y una mayor apertura e iniciativa para enfrentar las experiencias de
aprendizaje.
• En la relación de los adultos con los niños se debe ver reflejado el espíritu, los
principios y valores que se hayan definido en el proyecto o plan de las diferentes
unidades educativas y aquellos que se enfatizan en estas Bases Curriculares.
• El adulto debe velar para que las dificultades que surgen en la convivencia
cotidiana con los niños se resuelvan en un clima de buen trato y no violencia,
considerando en todo momento su calidad de sujetos de derechos y velando por que
éstos sean promovidos, cautelados y respetados por los distintos adultos que forman
parte de la comunidad educativa.
Tan importante, como las relaciones que se crean entre los adultos y los niños son las
relaciones de los niños entre sí. Los pares actúan como grupo de referencia, sirviendo
de modelos para orientar las formas de actuar. Por ello, y en función de favorecer los
aprendizajes esperados que postulan las Bases, se recomienda:
• Organizar los grupos de niños en forma permanente, analizando las ventajas que
ofrecen los diferentes tipos de agrupaciones (familiares, homogéneas o mixtas),
cuidando que en todas ellas se favorezca el establecimiento de vínculos afectivos, las
132
relaciones de cooperación y el sentido de pertenencia de acuerdo al desarrollo y
características personales de ellos.
• Promover los conocimientos, saberes y experiencias que tienen las niñas y niños
en diferentes temáticas, actividades o contenidos, de manera que ellos aporten también
a los aprendizajes de los demás, favoreciendo a la vez la valoración de sí mismos
La relación que se establece entre los distintos adultos que conforman una comunidad
educativa, además de representar modelos que los niños tenderán a reproducir,
determina de manera importante la confluencia de recursos físicos, sociales, afectivos
y de distinta naturaleza, que contribuyen a generar mejores condiciones para el logro
de los aprendizajes esperados en los niños. Desde esta perspectiva algunos criterios
orientadores son:
• La relación con los padres favorece el aprendizaje de los niños en tanto los agentes
educativos pueden potenciar o reorientar técnicamente los patrones de crianza de la
familia que en esta etapa de la vida constituye el principal y más permanente espacio
de socialización y aprendizaje para los niños.
133
las familias se sientan parte de la comunidad educativa y contribuyan al aprendizaje de
sus hijos.
El trabajo en equipo es una condición clave para enriquecer los ambientes educativos
en educación parvularia. Las relaciones de colaboración, la sana convivencia, la
reflexión técnica, el espacio para la creatividad y la contribución de cada uno de sus
miembros y la corresponsabilidad frente al aprendizaje de los niños son aspectos
necesarios de considerar en las relaciones que establecen los adultos que conforman
los equipos técnicos educativos.
• La relación con los padres favorece el aprendizaje de los niños en tanto los agentes
educativos pueden potenciar o reorientar técnicamente los patrones de crianza de la
familia que en esta etapa de la vida constituye el principal y más permanente espacio
de socialización y aprendizaje para los niños.
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espacios no formales de aprendizaje para los niños, tales como el barrio, áreas de
recreación y otros espacios públicos.
del proceso. En este contexto, las apreciaciones de la familia, e incluso la de los mismos
niños, adquieren un carácter retroalimentador, enriqueciendo el proceso de enseñanza
aprendizaje.
Respecto a la familia, cabe tener presente que los apoderados son los que más conocen
a sus hijas e hijos, por lo que la información que aportan tiene especial importancia.
Esta información puede recogerse a través de entrevistas, informes periódicos y a
través del diálogo permanente con ellos. Una forma de participación en el proceso de
evaluación es invitarlos a aplicar algunas estrategias factibles de ser empleadas por
ellos en sus contextos familiares, con el fin de compartir y cruzar la información
obtenida por el educador.
Los informes a los padres sobre la evolución y el progreso de las niñas y niños son
fundamentales.
135
requieren un mayor apoyo conjunto. Entregar una visión positiva de los niños ayuda a
aumentar las expectativas que se tiene de ellos, potencia su autoestima y hace que se
preste mayor atención a sus logros, promoviendo una mayor confianza en sus
capacidades y un mejor apoyo en aquellos aspectos que requieren mayor desarrollo.
Hay niñas y niños que pueden presentar problemas emocionales, de retraso en el
desarrollo o respecto de algún aprendizaje en especial. Es importante no dar opiniones
perentorias que pueden afectar y condicionar la actitud y comportamiento de los padres
con respecto al niño, pero también es fundamental desarrollar una actitud de alerta
para detectar precozmente los problemas de crecimiento, desarrollo y aprendizaje y,
de esta manera, actuar a tiempo. En esos casos se debe informar a los padres cuidando
de plantear estos temas como una preocupación, y orientándolos para que acudan a
un especialista que evalúe al niño en forma más precisa. También se debe considerar
la diversidad de ritmos y características entre los diferentes niños y niñas -criterio a
tener presente en forma muy particular, en el caso de aquellos con necesidades
educativas especiales- y la oportunidad de los procesos de evaluación. Esto significa,
por ejemplo, que al ingresar un niño a cualquier programa de educación parvularia
difícilmente evidenciará todos los aprendizajes que ha alcanzado, por razones de
confianza y seguridad, debiendo entonces seleccionarse otros momentos para la
evaluación de otros aprendizajes esperados.
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