Editor de Diagramas de Escalera
Editor de Diagramas de Escalera
Editor de escalera
Use el Editor de Ladder para crear el diagrama de Ladder que comprende su aplicación de control.
Diagramas de escalera
están compuestos de contactos, bobinas y elementos de bloque de función dispuestos en redes.
En un diagrama de escalera, los contactos representan condiciones de entrada. Conducen el poder
del riel izquierdo de la escalera al
riel derecho. Es por eso que el primer elemento en una red siempre debe tocar el riel izquierdo. Las
bobinas representan la salida
instrucciones. Para que se activen las bobinas de salida, el estado lógico de los contactos debe
permitir que
fluir a través de la red a la bobina. Es por eso que los elementos en una red deben estar conectados.
Cada red debe contener
Solo un peldaño.
Use el editor de escalera para:
Coloque y conecte elementos de escalera.
Aplique las funciones Comparar, Matemáticas, Lógica, Reloj, Almacenar y Vector.
Inserte bloques de funciones (FB) en su programa.
Cree módulos y subrutinas de programa y use etiquetas y saltos de subrutina internos.
Coloque comentarios en las redes de escalera.
Los elementos y funciones de escalera se pueden arrastrar y soltar entre redes. Las teclas de acceso
rápido también están disponibles para facilitar
programación.
Para iniciar el editor de escalera
Haga clic en el botón Escalera en la barra de herramientas
Llamadas: Control de programa
Llamadas, saltos y etiquetas
Las funciones del menú Llamar le permiten configurar la secuencia en la que se ejecuta su programa
También puede usar etiquetas como marcadores, usándolas para marcar secciones del
programa y luego ubicándolas usando el Vaya a Etiqueta <Alt> + <Flecha derecha / izquierda> y
Lista de etiquetas <Ctrl> + <L> utilidad. Subrutina de llamada Esta función hace que se ejecute
una subrutina en respuesta a una condición de escalera
Subrutina de llamada
Esta función hace que se ejecute una subrutina en respuesta a una condición de escalera.
Usar llamada
Subrutina: Regreso
Una subrutina se ejecuta hasta que alcanza una función de retorno de subrutina, y luego salta al
comienzo de
subrutina anterior
En el ejemplo anterior: Cuando la red utiliza el estado de su propia salida, el valor de la bobina FAN
(MB 7) asociada con un contacto invertido de MB 7 es siempre el valor resultante de la evaluación
previa. Sin embargo, si el valor de FAN (MB 7) se usa en las redes siguientes, se usa el último estado
evaluado.
Elementos
Lista de elementos y funciones de escalera
Bobinas
*Bobina directa
*Establecer bobina
*Restablecer bobina
*Bobina de palanca
*Inmediato: escribir en la salida
* Comparadores
* Más grande que
*Mayor / igual
*Igual
*No es igual
*Menos / igual
*Menos que
Matemáticas
*Añadir
*Sustraer
*Multiplicar
Dividir
Linealización, valor único
Linealización, vector
Factor
Poder
Raíz cuadrada
Incremento / Disminución
Lógica
*AND Y
*OR
XOR
Shift izquierda / derecha
Girar a la izquierda / derecha
Bit Set / Reset
Prueba de bits
Almacenar estado de bit
Estado del bit de carga
Chanclas RS-SR
TIEMPO
* Tiempo
*Mes
*Año
Saltar a etiqueta
Subrutina de llamada
Retorno de subrutina
De acuerdo con el ejemplo anterior:
Si MI 1 es igual a MI 3; entonces MB 55 irá a la lógica "1" (ON).
Si MI 1 no es igual a MI 3; entonces MB 55 irá a la lógica "0" (APAGADO).
Estos valores pueden compararse:
Entero de memoria (MI)
Entero largo de memoria (ML)
Palabra doble (DW)
Operandos del sistema: (SI) (SL) (SDW)
Sistema de red entero (NSI)
Valor constante #
Mayor o igual a
El bloque de función Mayor o igual compara el valor de la entrada A con la entrada B. Si la entrada
A es mayor o igual que la entrada B: la energía fluirá a través del bloque de funciones. Si la entrada
A no es mayor o igual que la entrada B: la energía no fluirá a través del bloque de funciones.
De acuerdo con el ejemplo anterior:
Si el valor MI 1 es mayor o igual al entero constante 35; entonces MB 50 irá a la lógica "1" (ON).
Si el valor MI 1 no es mayor o igual al entero constante 35; entonces MB 50 irá a la lógica "0"
(APAGADO).
Estos valores pueden compararse
Control de encendido y apagado con histéresis y alarma alta y baja
Cálculo de histéresis.
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Para habilitar el autoajuste, debe proporcionar VALORES para los siguientes parámetros de
configuración:
--Punto fijo
MI1 contiene el valor de entrada (PV) medido por una entrada analógica TC / J definida en la
configuración del hardware.
El valor de entrada se puede medir por el tipo de entrada analógica (AI) que el usuario elija en la
configuración del hardware.
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Esta aplicación de muestra le muestra cómo usar una entrada analógica y una salida analógica en
un bucle PID.
Estos valores proporcionan los valores numéricos mínimos y máximos para 4 a 20 mA. (14 bits).
Para utilizar un bucle PID, los valores de PV entre 0 y 1000 se linealizan en cada ciclo.
El CV que produce la salida analógica (12 bits) está entre 818 y 4095. Estos valores se usan tal como
están en el bucle PID (consulte la Configuración PID FB).
Los valores CV se linealizan solo para fines de visualización en la barra de linealización variable HMI.
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Editor de pantalla HMI Utilice el Editor de pantalla HMI para crear las pantallas que muestra el
controlador su pantalla después de descargar el programa. Cuando hace clic en HMI en el Árbol del
Explorador de proyectos, se abre una réplica de pantalla. La réplica refleja el tipo de Controlador de
visión que ha seleccionado en la configuración de hardware de su proyecto. Las pantallas le indican
a sus operadores qué hacer. Puede hacer que sus operadores inicien sesión con una contraseña,
ingrese puntos de ajuste y otros datos e instruya al operador qué hacer en caso de un problema del
sistema o alarma. Una pantalla puede contener ambos Texto e imágenes. El texto y las imágenes
pueden ser tanto fijos como variables. Si el proyecto se basa en un controlador de pantalla táctil,
también puede asignar toque propiedades de objetos en pantalla. Las variables se insertan en una
pantalla para: Mostrar valores de tiempo de ejecución como enteros Representa los valores de
tiempo de ejecución con texto, imágenes o gráficos de barras. Mostrar mensajes de texto que varían
según las condiciones de tiempo de ejecución. Las características en el editor HMI están
determinadas por el tipo de controlador seleccionado en la configuración de hardware. La siguiente
imagen es de un proyecto basado en un Controlador de visión mejorado que comprende una
pantalla táctil a color.
Color y visión mejorada
Cuando, en Configuración de hardware, selecciona una Visión mejorada o en color, el
El editor HMI cambia en consecuencia y muestra opciones adicionales como Frame y
Botón.
Comenzando con las pantallas
Texto en pantallas HMI
Las pantallas pueden contener texto fijo y variable. El texto fijo (constante) hace
No cambia según las condiciones de tiempo de ejecución. El texto variable puede mostrar el tiempo
de ejecución
valores, como los valores del temporizador, o mostrar las instrucciones de funcionamiento de
acuerdo con
estado del sistema.
Imágenes gráficas en pantallas
Se pueden dibujar formas geométricas simples en una pantalla.
Las imágenes gráficas pueden importarse de la Biblioteca de imágenes o crearse con un
programa como Microsoft Paint y luego importado.
Imágenes gráficas fijas
Este tipo de imagen permanece en la pantalla y no cambia hasta que
Pantalla diferente es cargada por el programa.
Imágenes gráficas variables
Las imágenes variables cambian según el valor de un operando vinculado.
Las variables de imagen binaria están vinculadas al estado del operando de bit
(MB, SB, I, T, O)
Las variables de imagen de lista están vinculadas a enteros
(MI, SI, ML, SL)
Copiar y pegar pantallas
Puede copiar y pegar elementos de visualización.
Copie los elementos de visualización o seleccione todos los elementos en una visualización
Seleccione Pegar en el menú Editar.
Nota • Cuando pega elementos en una pantalla, los elementos pegan
en la misma área relativa en la nueva red. Los elementos
'recordar' su ubicación original. Por lo tanto, antes de pegar
elementos en una pantalla que ya contiene elementos, mover
cualquier elemento que ocupe la misma posición que la pasta
selección.
Si pega variables que están vinculadas a valores constantes nombrados,
tenga en cuenta que la descripción de la constante se pierde durante el pegado
operación.
Las variables no retienen sus descripciones; se renombran como
Variable 1, Variable 2, etc.
Para copiar elementos entre proyectos, copie su selección de
el proyecto de origen, luego abra un proyecto de destino sin cerrar
VisiLogic, ya sea utilizando el Proyecto Nuevo o el Proyecto Abierto
botones o mediante estas opciones en el menú Proyecto.
Si cierra VisiLogic, la selección se perderá.
Importar / Exportar pantallas
Puede exportar pantallas y guardarlas como archivos .vld, luego importarlas a
otros proyectos.
Exportar
1. Seleccione Exportar pantallas en el menú Proyecto.
2. Seleccione la pantalla que desea exportar y haga clic en Agregar.
3. Cuando haya agregado todas las pantallas que desea, guárdelas como .vld
archivo a la ubicación deseada.
Nota • Las pantallas que contienen variables de tendencia no se pueden exportar
Si una pantalla contiene variables que están vinculadas a la cadena
Biblioteca, estas cadenas no se exportarán con las variables
Importar
1. Seleccione Importar pantallas en el menú Proyecto.
2. Seleccione las pantallas que desea importar y haga clic en Aceptar; VisiLogic importa el
muestra ..
3. Cuando haya agregado todas las pantallas que desea, guárdelas como .vld
archivo a la ubicación deseada.
Nota • Si no desea sobrescribir las pantallas que ya están en el proyecto,
debes usar nombres únicos. Puede hacer clic en la pantalla de destino
Nombres e ingrese un nuevo nombre.
Deshacer
VisiLogic admite hasta 10 acciones Deshacer / Rehacer.
Para editar un salto, haga clic en el campo deseado y realice una nueva selección.
Notas • Cuando una variable de entrada del teclado HMI está activa y la tecla Intro está
presionado en el teclado del controlador, SB 30 HMI Entradas del teclado completadas
encender. Esto se puede usar como una condición de salto.
• Para ver una lista de pantallas en un proyecto junto con su pantalla
números, seleccione Información HMI en el menú Ver.
2. Suelte el botón del mouse; se abre un cuadro de diálogo que le permite definir el fuente de los
datos variables. La siguiente imagen muestra una variable binaria, llamada Switch Status, vinculada
a MB0. Cuando MB 0 = 0, el texto OFF se mostrará en el campo. = 1, el texto ON se mostrará en el
campo
Campo: demasiado pequeño
Si un campo es demasiado pequeño para mostrar datos, se muestra un mensaje de advertencia en
compilación y descarga. Además, los controladores monocromáticos colorean un campo
Pantallas HMI
Acerca de la pantalla HMI y el teclado
Todos los controladores Vision ofrecen un panel operativo HMI integrado que incluye un
Pantalla LCD y teclado. El tamaño de la pantalla, el tipo y el teclado varían. Exacto
Las especificaciones relativas a los paneles operativos Vision se incluyen en el usuario
Manuales.
Controladores de 'pantalla táctil'
Existen diferentes tipos de modelos de pantalla táctil Vision
LCD monocromo +
Teclado de funciones HMI y teclado virtual
Número máximo de pantallas: 255
Número máximo de variables por pantalla: 24
En
LCD monocromo + Solo teclado virtual Número máximo de pantallas: 255 Número máximo de
variables por pantalla: 24
En estos modelos, el teclado virtual se abre cada vez que el usuario toca un
variable de entrada del teclado que se muestra actualmente en la pantalla.
Tenga en cuenta que para ingresar al modo de información, toca la pantalla táctil en un área
que no está ocupado por una variable de entrada del teclado u otro objeto de pantalla que tenga
se le ha asignado una propiedad táctil.
Pantalla táctil a color LCD +
solo teclado virtual
Número máximo de pantallas: 1024
Número máximo de variables por pantalla: 255
El teclado virtual funciona de la misma manera que en los modelos monocromos.
Insertar una variable en una pantalla
Para mostrar datos variables:
1. Haga clic en una variable en la barra de herramientas HMI, luego haga clic en la pantalla HMI y
arrastre el cursor para crear un campo para la visualización de los datos variables.
2. Suelte el botón del mouse; se abre un cuadro de diálogo que le permite definir el
fuente de los datos variables.
La siguiente imagen muestra una variable binaria, llamada Switch Status, vinculada a
MB0.
Cuando MB 0
= 0, el texto OFF se mostrará en el campo.
= 1, el texto ON se mostrará en el campo
Campo: demasiado pequeño Si un campo es demasiado pequeño para mostrar datos, se muestra
un mensaje de advertencia en compilación y descarga. Además, los controladores monocromáticos
colorean un campo eso es demasiado pequeño en rojo. Elementos de visualización de alineación,
espacio y centro Cuando alinee, espacie y centre elementos, tenga cuidado de no hacerlos mismo
tamaño y alinearlos uno encima del otro. Si los elementos están 'fusionados' juntos de esta manera,
no se pueden separar.
3. La variable ahora es parte del banco Global Variable; en la pantalla, el La variable ahora aparece
con una flecha, lo que indica que en realidad es una referencia a una variable global.
Una vez que la variable está en el banco, puede consultarla desde cualquier pantalla HMI.
Para insertar una variable global
1. Haga clic en Insertar variable global, luego haga clic en la pantalla y arrastre
el cursor se abre el cuadro Obtener variable global.
2. Seleccione una variable, luego haga clic en Enlace para abrir Seleccionar operando y
Cuadro de dirección y enlace de un operando a la variable; el operando
la dirección aparece en el campo Enlace
3. Haga clic en Aceptar, luego la variable ahora aparece con una flecha que indica
que en realidad es una referencia a una variable global.
Para vincular una variable existente a una variable global.
1. Haga clic con el botón derecho en la variable y seleccione Obtener variable global; el obtener
Se abre el cuadro Variable global.
Acerca de la pantalla HMI y las pantallas de cambio de teclado (saltos) VisiLogic: Aplicaciones HMI
17 2. Seleccione una variable, luego haga clic en Enlace para abrir Seleccionar operando y Cuadro
de dirección y enlace de un operando a la variable; el operando la dirección aparece en el campo
Enlace
3. Haga clic en Aceptar, luego la variable ahora aparece con una flecha que indica que en realidad
es una referencia a una variable global
Nota • No se puede cambiar el tamaño de una variable global.
• Eliminar el último enlace a una Variable global también elimina el Global
Variable.
Cambio de pantallas (saltos)
Para cambiar entre pantallas, configure Saltos. Un salto contiene una condición de salto,
que está vinculado a un operando de bits y una pantalla de destino. También puedes cargar un
Visualice colocando una función en una red de escalera.
Establecer saltos
1. Abra una pantalla.
2. Haga clic en la pestaña Enlaces y saltos.
3. Haga clic en el campo Condición de salto y seleccione un operando.
Visión mejorada
Estos controladores le permiten llamar a tres subrutinas:
Uno para ejecutar un solo escaneo al ingresar a la pantalla (en pantalla de carga)
Uno para ejecutar todo el tiempo que la pantalla está en pantalla (durante la visualización)
Uno para ejecutar un solo escaneo al salir de la pantalla (en pantalla sin carga)
Además, puede vincular un MB que estará ENCENDIDO mientras la pantalla se muestra en
pantalla o un XB que cambiará el estado.
A
Para borrar las subrutinas y bits, haga clic con el botón derecho en el campo correspondiente.
nformación de HMI
Para ver una lista de pantallas en un proyecto junto con sus números de pantalla, seleccione
Información de HMI desde el menú Ver. Para ver la ID de la variable de entrada del teclado
números, haga clic en la pestaña variable.
Elementos
Orden de sorteo de elementos
Esta característica está disponible en los controladores de visión mejorada.
A excepción de las variables, que no se pueden colocar una encima de otra, el
los elementos en una pantalla se muestran en capas según el orden en que
fueron dibujados. El último elemento está encima de los demás.
Puede cambiar este orden utilizando las flechas en Orden de dibujo.
En la siguiente imagen, el Rectángulo 1 está encima del Rectángulo 2.
En la siguiente imagen, el Rectángulo 2 está encima del Rectángulo 1. HMI-
Limitaciones de cambio de tamaño / rotación de elementos HMI Los elementos 'crecen' hacia abajo
y hacia la derecha. Si cambiar el tamaño / girar causará Variable elementos para colisionar, o
cualquier elemento para extenderse más allá de los límites de la Mostrar, el elemento no se puede
devolver a su tamaño original, o cambiar su tamaño a tamaño más grande. Nota
Ajustar al tamaño original funciona de manera diferente para .bmp y para .wmf. .bmp: cambia el
tamaño de la imagen al tamaño real del elemento a medida que aparece en la información sobre
herramientas del elemento; asumiendo que este tamaño hace No exceda el tamaño de la pantalla.
Si la imagen original excede el tamaño de la pantalla, la función fallará. .wmf / .emf: la imagen
cambiará de tamaño según el tamaño en que primero se insertó en la aplicación HMI. • 'Tamaño
original' no se puede usar para cambiar el tamaño de elementos variables si el Los elementos tienen
diferentes tamaños originales.
Aunque una imagen importada se puede cambiar de tamaño, el cambio de tamaño puede resultar
en
cierto grado de distorsión
Para evitar esto, use imágenes creadas para que coincidan con el tamaño requerido.
• Cambiar el tamaño de los elementos de texto cambia el tamaño del campo de texto, pero no
afectar el tamaño de la fuente.
• Ajustar al tamaño original no afecta a las formas geométricas que se dibujan en
la pantalla.
• Las formas que se importan cambian de tamaño en proporción a su tamaño original
Imágenes
Imágenes gráficas en pantallas
Se pueden dibujar formas geométricas simples en una pantalla.
Las imágenes gráficas pueden importarse de la Biblioteca de imágenes o crearse con un
programa como Microsoft Paint y luego importado.
Imágenes gráficas fijas
Este tipo de imagen permanece en la pantalla y no cambia hasta que
Pantalla diferente es cargada por el programa.
Imágenes gráficas variables
Las imágenes variables cambian según el valor de un operando vinculado.
Las variables de imagen binaria están vinculadas al estado del operando de bit (MB, SB, I, T,
O) Las variables de imagen de lista están vinculadas a enteros (MI, SI, ML, SL)
Puede dibujar imágenes gráficas directamente en una pantalla o importar imágenes.
Notas • Aunque se puede cambiar el tamaño de una imagen importada, el cambio de tamaño puede
provocar
cierto grado de distorsión Para evitar esto, use imágenes creadas para
coincidir con el tamaño requerido.
• La pantalla HMI utiliza una cuadrícula que separa las líneas con 8 píxeles de separación. A
optimizar pantallas y acortar el tiempo de ciclo del PLC, imágenes y variables
debe estar alineado a la cuadrícula.
Color
Imágenes en color Color Vision admite .wmf, .emf, .bmp, .png y .jpg. Sin embargo, para obtener los
mejores resultados, siga estas recomendaciones: Cree imágenes utilizando un programa de diseño
gráfico basado en vectores. Configure la profundidad de color de la pantalla de su PC en 32 bits:
haga clic con el botón derecho en el escritorio, seleccione Propiedades> Configuración, y en Calidad
de color, seleccione 32 bits. Cree imágenes del tamaño correcto para que no tenga que cambiar su
tamaño. dentro de VisiLogic.
Use formatos de imagen .wmf o .emf. Si estos deben ser redimensionados, darán mejores resultados
que .bmp, .jpg o .png Por qué las imágenes pueden distorsionarse cuando se importan a VisiLogic y
se muestran en el pantalla del controlador: Imágenes redimensionadas: jpg, png y bmp son 'con
pérdida', lo que significa que se pierde calidad cuando la imagen cambia de tamaño. Si las imágenes
deben ser redimensionadas, emf y wmf darán Mejores resultados. Conversión de color: VisiLogic
utiliza la paleta básica que se muestra a continuación. Cuando una imagen contiene colores
adicionales, un algoritmo realiza sustituciones de color (interpolación. Esto significa que los
resultados pueden no reproducir los colores en el imagen original. Seleccionar cuantización Tenga
en cuenta que puede seleccionar entre dos algoritmos, RGB y LAB. LAB en general da mejores
resultados, sin embargo, tenga en cuenta que el proceso de conversión de imágenes puede tomar
más, alargar.
Imágenes: fijo
Este tipo de imagen permanece en la pantalla hasta que se carga una pantalla diferente
programa
Una vez que la imagen está en la pantalla, puede abrir sus propiedades haciendo doble clic
. Tenga en cuenta que a través de Propiedades, puede cambiar el tamaño de la imagen y abrirla en
Microsoft Paint para editar.
Imágenes variables
Las imágenes variables cambian según el valor de un entero vinculado.
Biblioteca de imágenes
Se puede encontrar una biblioteca que contiene cientos de imágenes en la carpeta Unitronics
en su disco duro (Unitronics \ VisiLogic \ Data \ Images).
Esto facilita la localización e importación de imágenes en sus pantallas.
Nota • Una imagen importada no puede exceder el tamaño de la pantalla del controlador
pantalla que figura en las especificaciones técnicas del modelo. Por ejemplo, el
La pantalla de visualización del V230 tiene 128x64 píxeles, por lo tanto, una imagen de 100x100
los píxeles no se pueden usar a menos que se redimensionen en una utilidad de terceros como
Pintar.
• Al hacer clic en cualquier imagen HMI en una pantalla, se abrirá la Biblioteca de imágenes; a
abra la imagen para editar En Paint, haga clic en el icono de Paint en la esquina inferior izquierda
lado del marco de la biblioteca.
Para obtener consejos sobre cómo editar imágenes para que se adapten mejor a la pantalla de
visualización del controlador, primero
lea el tema de ayuda Creación de imágenes con Microsoft Paint y luego vea el
demostración ubicada en el CD de instalación de VisiLogic: Editar colecciones de imágenes con Paint
Paso [Link].
Dibujar formas en una pantalla La barra de herramientas Forma de VisiLogic le permite dibujar
líneas, rectángulos, redondeados rectángulos y elipses. La serie Color Vision también incluye Marco
y Botón. La cuadrícula de pantalla puede ayudar a dimensionar y alinear imágenes directamente en
una pantalla
Puede editar las propiedades de un objeto.
También puede cambiar el tamaño de una forma haciendo clic en ella y luego arrastrando los
controladores de imagen.
Imágenes del sistema Puede personalizar su aplicación reemplazando las imágenes del sistema,
como el Pantalla de bienvenida de Unitronics y el icono de Unitronics que aparece en Información
modo, con sus propias imágenes personalizadas. 1. En el menú Proyecto, haga clic en Imágenes del
sistema. 2. Haga clic en la imagen deseada, haga clic en Reemplazar imagen y navegue hasta su
Imagen personalizada..
Notas • Puede restaurar las imágenes predeterminadas del sistema haciendo clic en el
botón
• Puede reemplazar las imágenes del teclado virtual; sin embargo tenga en cuenta que el
las ubicaciones táctiles para las teclas no se cambiarán de la predeterminada.
Mostrar tipos de variables
Tipos variables
Tenga en cuenta que algunas de las variables enumeradas a continuación y que se muestran en la
siguiente imagen son
Depende del tipo de controlador.
Variable de texto de bit (binario) Este tipo de variable muestra un mensaje de texto diferente en la
pantalla LCD del controlador pantalla de acuerdo con el estado de un bit operando.
Para ver cómo usar las variables de entrada del teclado, consulte el ejemplo del reloj indirecto.
Modelos solo con pantalla táctil (V290, V530)
Estos modelos tienen un teclado 'virtual'. Después de una variable de entrada del teclado es
Tocado en la pantalla, el teclado se muestra automáticamente, lo que permite
valor a ingresar. Tenga en cuenta que puede establecer una fuente para la visualización variable en
Fuente
Manipulador
Cuando una variable de entrada del teclado HMI está activa y la tecla Intro está
presionado en el teclado del controlador, SB 30 HMI Entradas del teclado completadas
encender. Esto se puede usar como una condición de salto.
• SB 250, Entrada del teclado dentro de los límites, se activa cuando un valor legal es
ingresó; SB 251, la entrada del teclado excede los límites, se enciende cuando un valor
está fuera de alcance. Puede usar el estado de estos bits, por ejemplo, para
proporcionar una condición de salto a otra pantalla. Cuando cualquiera de estos SB
se activa, el número de índice de la variable activa se almacena en SI 249.
Tenga en cuenta que puede limitar el número de intentos utilizando la tecla numérica SI 45
Entrada fuera del límite: contador de intentos (mejorado) para saltar a otro
Monitor.
SI 253 el usuario puede cambiar la contraseña (o verla cuando el controlador está encendido)
Línea)
Cómo funcionan las variables de entrada del teclado
Las variables de entrada del teclado permiten al usuario ingresar valores a través del teclado Vision.
Para permitir que el usuario ingrese valores, la variable debe estar activa.
Cuando una variable está activa, presionando Enter 'bloquea' la variable y escribe
cualquier valor que se haya ingresado desde el teclado a la variable. El siguiente
La variable se activa.
Orden de entrada 'Teclado' variable de entrada del teclado
El orden de tabulación variable le permite determinar el orden en el que se ingresa el teclado
Las variables se activarán, independientemente de su ubicación en la pantalla LCD.
Nota • Si el orden de la pestaña Variable no está configurado, cuando se descarga la aplicación
las variables se activarán en el orden en que fueron
creado. Esto puede crear la falsa impresión de que las variables son
siendo activado 'al azar'.
Al hacer clic en el botón Orden de pestaña variable, se muestran todas las entradas del teclado
variables en una pantalla.
Cuando
Cuando una pantalla contiene más de 1 variable, el uso de la tecla de flecha derecha permite
el usuario para tabular de una variable activa a la siguiente. Presionando Enter 'bloquea' el
variable, excluyéndola del orden de tabulación.
Pantallas que contienen variables de entrada del teclado
Una pantalla con variables de entrada del teclado puede estar en uno de dos estados:
Activo
Las variables están activas, marcadas por un cursor parpadeante. Una pantalla se carga en
este estado por defecto; la primera variable, como se establece en Orden de tabulación variable,
ser activo.
Estado del sistema
Puede cargar todas las pantallas en un proyecto en el estado bloqueado a través de SB 27,
deshabilitar todo automatización del teclado. Si SB 27 está activado cuando se muestra una pantalla,
el usuario no puede navegar a través de la variable usando las teclas del teclado y no hay cursor
presente en pantalla .. Los usuarios de V280 pueden, para permitir que las variables se activen solo
a través del 'toque', encienda el SB 27 como una tarea de encendido. Nota • Cuando se selecciona
V290 en Configuración de hardware, SB 27 está ENCENDIDO por defecto. Cuando SB 27 está
activado, no hay cursor en la pantalla. Esta permite al usuario V290 activar cualquier variable de
entrada del teclado mediante tocándolo También puede cargar una pantalla específica con todas
las variables bloqueadas a través de SB 30, por construyendo una red como se muestra a
continuación. Tenga en cuenta que SB 30 no debe usarse para bloquear variables después de que
se haya cargado una pantalla.
Después de que se carga una pantalla, puede permitir al usuario omitir la introducción de datos para
todos
las variables en pantalla, activando SB 29 después de que los datos se introducen en cualquier
variable. Cuando una pantalla específica está en pantalla, al activar SB 29, se bloquean todos
Las restantes variables.
Notas • Independientemente del orden de tabulación variable, el usuario puede activar variables
por: Toque, si el proyecto se basa en un controlador de pantalla táctil y si la propiedad táctil se ha
asignado a la variable. Si esto se asigna la propiedad, al tocar la variable se activa, causando se
marcará con el cursor parpadeante. Al escribir la variable ID # en SI 250, ya sea a través de Ladder
programa, información o modo en línea. Estos métodos también pueden activar variables
'bloqueadas', en las que los valores ya se han ingresado o se han bloqueado a través de SB 27,
29 o 30.
SB y HMI relevantes de HMI
Para ver los números de identificación de variables, abra la información de HMI desde el menú Ver
y haga clic en la pestaña Variables.
Modelos con pantalla táctil
Insertar y definir una variable de reloj de entrada del teclado 1. Haga clic en la variable en la barra
de herramientas Variable, luego haga clic en la pantalla HMI y arrastre el cursor para crear un campo
para la visualización de los datos variables. 2. Suelte el botón del mouse; se abre un cuadro de
diálogo que le permite definir el fuente de los datos variables. 3. Verifique la entrada del teclado y
seleccione el formato y la fuente de visualización.
Nota • Instrucciones paso a paso sobre cómo usar la variable del reloj de entrada del teclado
los valores se proporcionan en el ejemplo de la función Reloj indirecto.
Variable de reloj: Ver \ Introducir valores RTC \ UTC
El valor del reloj en tiempo real en el controlador se puede mostrar en una pantalla.
Insertar y definir la variable
Cree un campo Variable y seleccione Reloj de tiempo real, luego defina el
Variable seleccionando el formato de hora y la fuente de visualización. No vinculas un
operando porque esta variable ya está vinculada al RTC.
Nota • Solo las variables de formato completo, [Link] se pueden configurar como entrada del
teclado.
Variables UTC
Colocar una variable UTC muestra el valor de los operandos vinculados como un RTC
valor.
Tenga en cuenta que si selecciona mostrar SI 30, la variable mostrará el RTC completo
valor.
Entrada de teclado
En la pantalla, la variable se muestra en formato Hora, de acuerdo con su
selección.
DW
El número binario de 32 bits contiene el valor UTC en segundos, donde
1900-01-01 = 00: 00.00 UTC.
SI
Para configurar el RTC desde la HMI, vincule la variable UTC a SI 30; el valor
ingresado mediante el teclado se escribe en los operandos del sistema RTC SI 30-34.
MI
Al vincular un MI, el valor UTC ingresado a través del teclado se escribe en un
vector de 4 MI, donde el MI seleccionado es el comienzo del vector.
Lista de textos: por puntero
Este tipo de variable contiene líneas de texto numeradas. Vincula la variable a
Un operando. El valor dentro de ese operando 'apunta' al número de una línea
dentro de la lista Cuando el valor del operando es igual a un número de línea particular,
El texto de esa línea se muestra en la pantalla.
Insertar
Insertar y definir la variable 1. Cree un campo Variable y luego seleccione Lista de textos: por
puntero. 2. Defina la variable ingresando líneas de texto y vinculando un operando
Al usar la Opción de entrada del teclado, también puede permitir que el usuario
seleccione una línea usando las flechas arriba / abajo del teclado.
• La opción de entrada del teclado no es compatible con los modelos con pantalla táctil solamente.
(V290).
Lista de imágenes: por puntero
Este tipo de variable contiene una lista de imágenes numeradas. Vincula la variable
a un operando. El valor dentro de ese operando 'apunta' al número de un
imagen dentro de la lista. Cuando el valor del operando es igual al de una imagen en particular
número, esa imagen se muestra en la pantalla.
Al usar la Opción de entrada del teclado, también puede permitir que el usuario
seleccione una línea usando las flechas arriba / abajo del teclado.
• La opción de entrada del teclado no es compatible con los modelos con pantalla táctil solamente
1. Cree un campo Variable y luego seleccione Lista de imágenes: por puntero.
2. Defina la variable agregando imágenes a la lista de imágenes y vinculando un
operando
Lista
Lista de imágenes: por rango Este tipo de variable contiene una lista de imágenes. Define un rango
de valores para cada imagen y vincular la variable a un operando. El valor dentro de este operando
se compara con el rango que ha definido para cada imagen. Cuando el operando el valor cae dentro
de un rango especificado, se muestra la imagen asignada a ese rango en la pantalla. Nota
Tenga en cuenta que puede definir el comienzo y el final de un rango utilizando un
Valor constante o un MI
Insertar y definir la variable 1. Cree un campo Variable y luego seleccione Rango de imágenes: por
puntero. 2. Para cada línea: defina el comienzo del rango, el final del rango y asignar una imagen
Insertar el gráfico 1. En la barra de herramientas de HMI, haga clic en un icono de Gráfico; luego
arrastre el cursor por la pantalla del controlador para crear el objeto gráfico. 2. Seleccione las
opciones apropiadas. Las opciones de gráficos varían según la visión División y tipo de pantalla HMI.
el color de fondo se muestra incorrectamente, tenga en cuenta que un objeto tanque debería No
se debe colocar sobre un fondo blanco. En este caso, ciertos objetos del tanque podrían estar
parcialmente enmarcado en marco amarillo. Se puede usar cualquier otro color. Adicionalmente,
tenga en cuenta que cambiar el color de fondo de la pantalla no cambia el color de fondo del gráfico
del tanque .emf. Color V290, V570 Tendencias LEDs Las barras en un gráfico LED representan un
valor cambiante de la misma manera que Las luces de un ecualizador estéreo representan los
sonidos. Usted configura el número y color de los LED en el gráfico.
El ancho mínimo de una barra de LED es de 2 píxeles, y que el espacio
entre barras es de 2 píxeles. Si la altura del gráfico no es uniforme
dividido por el número de píxeles utilizados por las barras y espacios, el
los píxeles restantes se colorearán como el Color frontal.
Termómetro
Representa un valor cambiando el nivel de un icono de termómetro.
Tendencias Un gráfico de tendencia muestra un gráfico de valores dinámicamente cambiantes que
rastrea un valor único y dinámico, como un valor de temperatura, como una curva en la visión
pantalla. Nota • Bloque de función Tendencias (heredado) Si su proyecto está configurado para
controladores de visión estándar que lo hacen no admite gráficos de tendencia de objetos HMI, los
objetos de tendencia no serán mostrado en la ventana de navegación del proyecto. En estos
modelos, use el bloque de función Tendencias (heredado). Las tendencias se muestran en la ventana
de navegación del proyecto. El número de tendencias y las curvas que se pueden mostrar dependen
del modelo del controlador: V570 / V350 Hasta 8 tendencias, cada una mostrando hasta 8 curvas
V130 Hasta 4 tendencias, cada una mostrando hasta 2 curvas Cada curva puede estar vinculada a
un registro diferente y puede configurarse a un color diferente. Las tendencias tienen una propiedad
táctil predeterminada que hace que una curva tocada sea traído adelante. En la siguiente figura, la
curva de temperatura está al frente. Toque el botón Modo para alternar entre: Modo correr:
Muestra la tendencia dibujada en tiempo real. Modo de historia: Detiene la tendencia, muestra los
botones de desplazamiento del historial; toca estos para desplazarte hacia atrás y adelante entre
diferentes secciones del gráfico de tendencia
V130 Como el V130 no ofrece una pantalla táctil, utiliza la flecha del teclado botones para ingresar
y navegar por el modo Historial Entrar en el modo Historia flecha arriba Salir al modo en línea Flecha
abajo Desplácese por las flechas de izquierda y derecha del historial Crear un gráfico de tendencia
1. Definir una tendencia: Haga clic con el botón derecho en la Tendencia deseada para abrir y
establecer Propiedades de tendencia.
Función de la propiedad Nombre Asigne un nombre único a la Curva para mostrar en el Pantalla
HMI También puede usar la Biblioteca de cadenas. La cuerda que select se mostrará como el nombre
de la Curva en la HMI
pantalla; sin embargo, tenga en cuenta que la cadena que seleccione
no aparece en el árbol de navegación del proyecto.
Operando de datos Este es el valor representado por la curva
Y Min, Y Max Estos definen el rango del eje para esa curva. Tenga en cuenta que
También puede establecer un valor decimal.
Una vez que configure una Tendencia y al menos una Curva, puede colocar el
graficar en diferentes pantallas HMI y establecer propiedades específicas para la tendencia en ese
pantalla, como el color de fondo de tendencia y los colores de curva.
3. Coloque un gráfico de tendencia en una pantalla HMI
a. Haga clic en el icono de Tendencia en la barra de herramientas de HMI y luego arrastre el cursor
por
la pantalla para dibujar la tendencia.
si.
si. Suelte el botón del mouse y defina las propiedades de Variable de tendencia.
Nota • En Enlaces, tenga en cuenta que el Enlace MI muestra qué Curva está actualmente
adelante
V570 1 = Curva 1, 2 = Curva 2, etc. Por lo tanto, cuando el MI
contiene 3, la curva número 3 será hacia adelante
V130: 2 = Curva 2. 1, o cualquier otro valor hace que la Curva 1 sea
adelante
Las interfaces EX-A2X entre una variedad
de módulos de expansión de E / S y específicos
Los OPLC de Unitronics.
Se puede conectar un solo adaptador a
a 8 módulos de expansión.
El EX-A2X puede montarse a presión
en un riel DIN, o atornillado en un
placa de montaje.
Identificación de componentes
1 Indicadores de estado
2 puertos COM, EX-A2X a OPLC
3 puntos de conexión a la fuente de alimentación
4 EX-A2X al módulo de expansión
puerto de conexión
Pinouts
Los pines a continuación muestran las señales del puerto
del PLC.
Para conectar una PC a un puerto configurado en RS485,
retire el conector RS485 y conecte la PC a
El PLC a través del cable de programación. Tenga en
cuenta que esto solo es posible si no se utilizan señales
de control de flujo
Los cables de programación estándar no proporcionan
puntos de conexión para los pines 1 y 6.
** Cuando un puerto está adaptado a RS485, el Pin 1
(DTR) se usa para la señal A,
y la señal Pin 6 (DSR) se usa para la señal B.
RS232 a RS485: Cambio de la configuración del
interruptor DIP
El puerto establecido en RS232 por defecto de fábrica.
Para cambiar la configuración, primero quite el Módulo
de E / S de complemento, si hay uno instalado, y luego
configure el
cambia de acuerdo con la siguiente tabla.
RS232 / RS485: Configuración del interruptor DIP
Input resolution
Reading Range
0-1023 units
10 bit (4-20mA)
205 to 1023
0-4095
12 bit (-20mA)
818-4095
0-16383 unit
14 bit (4-20mA )
3277-16383
Note .