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Guía de Misiones en Dragon Quest IX

Este documento presenta las descripciones de 40 misiones de un videojuego de rol. Cada misión incluye la ubicación, el objetivo y la recompensa. Los objetivos involucran interactuar con personajes no jugables, derrotar monstruos específicos, crear objetos mediante alquimia, y completar otras tareas. Las recompensas incluyen poses, objetos, habilidades y dinero virtual. El documento proporciona detalles sobre la trama y mecánicas del juego.

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Guía de Misiones en Dragon Quest IX

Este documento presenta las descripciones de 40 misiones de un videojuego de rol. Cada misión incluye la ubicación, el objetivo y la recompensa. Los objetivos involucran interactuar con personajes no jugables, derrotar monstruos específicos, crear objetos mediante alquimia, y completar otras tareas. Las recompensas incluyen poses, objetos, habilidades y dinero virtual. El documento proporciona detalles sobre la trama y mecánicas del juego.

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Misiones de la 1 a la 10.

Misión 001.

Lugar: Salto del Ángel. Chica junto a la iglesia.


Objetivo: Llevarle tela de araña que podéis encontrar al este del pueblo.
Premio: adormidera x1.

Misión 002.
Lugar: Pedranía. Mujer dentro de la iglesia.
Objetivo: Hacer delante de ella la pose de "Yupí" que tenemos por defecto en el menú.
Premio: Pose de "Pirueta".

Misión 003.
Lugar: Pedranía. Misma mujer de la misión anterior.
Objetivo: Hacer delante de ella cuatro poses seguidas: "Pirueta", "Palmas", "Saltito" y "Yupí".
Premio: Pose de "Rezar".

Misión 004.
Lugar: Pedranía. Hombre junto al cartel central (justo después de terminar la sección del caballero
negro)
Objetivo: Crear una panacea en el Calderón de Alchemy (disponible desde la posada más
reposada)
Premio: Un montón de recetas para el Calderón.

Misión 005.
Lugar: Pedranía. Soldado en la torre Noroeste.
Objetivo: Llevarle tres tipode medicina, entre ellos un Bulbo lunar, una hierba medicinal y un
antídoto.
Premio: chelín de Sheba x1.

Misión 006.
Lugar: Pedranía. Soldado en la torre noroeste.
Objetivo: Ir a Salto del Ángel y obtener algo de agua de su catarata. Nos la dará un hombre que
hay allí, pero nos pedirá "Agua fresca" para obtener las lágrimas de Ángel.
Premio: Simiente de vida.

Misión 007.
Lugar: Pedranía. Hombre junto al pozo.
Objetivo: Nos pide un jugo de limo. Se pueden conseguir matando monstruos 001, 014, 016.

Misión 008.
Lugar: Pedranía. Hombre en la primera planta del castillo, junto a la librerías.
Objetivo: Nos pide un poco de agua mágica. Si tenéis moral lo puede dropear el selenita
(monstruo 032).
Premio: Simiente de magia x1

Misión 009.
Lugar: Pedranía. Mujer en la tienda de armaduras.
Objetivo: Nos pide un objeto que puede dejar caer el monstruo 020.

Misión 010.
Lugar: Puesto de aduana. Soldado dentro de la casa.
Objetivo: Nos pide ala de murcielago. Lo suelta el monstruo 024 (Dracanino mago) cerca de Zere
(sude sangre para que me soltaran una, tiene un drop bajísimo, insufruble, terrorífico, y me quedo
corto. Es el drop raro del monstruo, el principal es el ala de quimera).

Misiones de la 11 a la 20.
Misión 011.
Lugar: Catacumba. Hombre en el pozo (hace falta la llave final).
Objetivo: Alquimizar unos guantaletes de martillo (arma de puño).
Premio: sombrero triste.

Misión 012.
Lugar: Puerto Cachalote. Chica en la posada.
Objetivo: Pide que le muestres tu mejor ropa. Necesitarás un valor de estilismo de 230 o superior.
Puedes conseguirlo si te equipas con el equipo de platino, por ejemplo.
Espada/Escudo/Casco/Malla, brazales de plata y pantalones rojos.
Premio: manto majestuoso.

Misión 013.
Lugar: Las chungeras. Hombre junto al fuego.
Objetivo: Dale combustible para que el fuego no se apague. Sirve una hierba medicinal.

Misión 014.
Lugar: Las chungeras. Hombre en la casa más al norte de la parte baja.
Objetivo: Te pide una lana de cordero, que dropean los monstruos 026 y 069, o que puedes
comprar en Batsuareg.
Premio: cinto de herramientas.

Misión 015 (Importante).


Lugar: Macizo de Zere. Hombre tirado sobre las escaleras justo antes de llegar a la replica de
piedra de Zere. Se llama Cristobal Colón o algo así.
Objetivo: Llévale una medicina especial. El hombre te lo agradecerá regalándote un mapa de
mazmorra aleatorio. Con este primer mapa podréis conseguir todos los demás, de modo que esta
es una de las misiones más importantes del juego.
Misión 016.
Lugar: Moraleja del Soto. Gato en la segunda planta de la posada.
Objetivo: Haz que vuelva a maullar poniéndote unas orejas de gato. Las venden en la tienda de
armaduras de Moraleja del Soto.
Premio: Escudo gatuno.

Misión 017.
Lugar: Salto del ángel. Chica en la tienda junto al muelle.
Objetivo: Pide dos clases de setas. 5 puñesetas y 5 bellasetas. Cuando tengas cinco de cada, te dará
la cesta de comida y habrás de llevársela a su padre que está en la mazmorra al este (la primera
mazmorra del juego).
Premio: Anillo de oración.

Misión 018.
Lugar: Paso de la montaña. Mujer al norte.
Objetivo: Fabrica una limomáscara y un atuendo limoso con Calderón. Póntela (el héroe tendra
estas dos piezas como único equipamiento, y ha de ir solo) y sal por el sur. Encuentra a un limo y
luego derrotalo. Vuelve e informa a los niños, y después a la mujer.
Premio: semilla de destreza.

Misión 019.
Lugar: Pedranía. Viejo al oeste.
Objetivo: Te dará un Anillo de Fuerza (Power Ring) para poder hacer Gema fiera (Power Ruby).
Tendrás que mezclarlo con un Corindón, que puedes encontrar al norte de la Chungeras, junto a la
cascada.
Premio: Anillo de vida.

Misión 020.
Lugar: Pedranía. Mujer en las casas de la parte oeste.
Objetivo: Alquimizar una mejora de la máscara maleable. Ella te dará la receta para la máscara
maleable. El Tocado lo puedes comprar en Moraleja del Soto. Las alas de mariposa son un drop
del monstruo 063. Mirar la receta de aquí.
Premio: Zapatos de aguja, y posibilidad de cambiar la máscara por un jaguaraje.

Misiones de la 21 a la 30.
Misión 021.
Lugar: Pedranía. Mujer en las casas de la parte oeste.
Objetivo: Te pide alquimizar una solerroca.
Premio: cenizas de santo x1.

Misión 022.
Lugar: Pedranía. Hombre en la tienda de armaduras.
Objetivo: Alquimiza un manto macabro.
Premio: Simiente de soltura x1. Si se lo cambias te dara un abanico lunar.

Misión 023.
Lugar: Castillo de pedranía. Hombre en la primera planta (tienes que completar la misión 008
antes)
Objetivo: Ve a la sala del tesoro del castillo y mirar en las cajas. Además deberás utilizar tres
aguas mágicas. Las dropea el monstruo 010.
Premio: semilla de recursos mágicos x3.

Misión 024.
Lugar: Zere. Hombre fuera de la iglesia (requiere un personaje de más de nivel 25)
Objetivo: Ve donde esta el monstruo 018 y déjalo escapar de distintos combates hasta 10 veces.
Premio: simiente de defensa.

Misión 025.
Lugar: Zere. Hombre a la izquierda de la iglesia.
Objetivo: Alquimiza un néctar de píar y dáselo.
Premio: doblón de Sheba x1.

Misión 026.
Lugar: Catacumba. Hombre al lado de la casa del norte.
Objetivo: Destruye 10 calandracas (monstruo 035) que merodean fuera de la ciudad.
Premio: minimedalla x1.

Misión 027.
Lugar: Catacumba. Hombre al noreste.
Objetivo: Alquimiza una Tela en tecnicolor. Informa a la monja. Vuelve al poeta.
Premio: colgante élfico x1.

Misión 028.
Lugar: Desierto de Shera. Mira el carte que hay al suroeste de la ciudad. Tienes que mirarlo desde
la parte de atrás.
Objetivo: Consigue frambiñas del desierto que suelta el monstruo 094 (pollastre rieseco) al final
del combate. Cuando tengas 10, habla con la bailarina que está dentro del camerino.

Misión 029.
Lugar: Shera. Soldado en la primera planta de la casa del suroeste.
Objetivo: Mata a golems dorados (monstruo 096) hasta que rebeles la verdadera identidad de uno
de ellos (que se rebele la identidad es aleatorio al final del combate, sólo has de tumbarlos).
Premio: 2000 G.

Misión 030.
Lugar: Shera. Soldado en la segunda planta de la casa suroeste.
Objetivo: En los conductos de agua, hay momias (monstruo 044). Tienes que tener un ladrón en el
grupo para robarles vendas. Cuando tengas 10 vendas, vuelve al soldado.
Premio: gema de protección x1.

Misiones de la 31 a la 40.
Misión 031.
Lugar: Sheba. Hombre en el bar.
Objetivo: Conseguir plumas de quimera, las suelta el monstruo 076. Aquí no sirve de nada
robarlas. Las sueltan al final del combate, y las sueltan muy poco.
Premio: falda mágica x1.

Misión 032.
Lugar: Sheba. Hombre cerca de la tienda de armas.
Objetivo: Destruye al monstruo 097 con la técnica de lanza "Asalto del trueno" o la técnica similar
para hacha "Hacha sesina" hasta que te suelten un objeto concreto.

Misión 033.
Lugar: Sheba. Libro en la habitación noroeste del castillo.
Objetivo: En los alrededores de Batsuareg, destruye a los sacos de gemas hasta que aprendas la
pose danza seductora.

Misión 034.
Lugar: Batsuareg. Chica en mitad del pueblo.
Objetivo: Necesitas tener el título de "Chaval agrdable". SE SUPONE que puedes conseguirlo
equipandote como guardabosques la Arma infernal, Yelmo de toro bravo, Armadura de gigante,
Medias transparentes y las Botas draconarius. Abre el registro y Sandy te concederá un título.
Elígelo dentro del menú y habla con la chica.
Ya la he terminado, pero me dio el título después de cambiar de clase y ponerme como guerrero
con el equipo metalíquido... me dio el título Chaval despreocupado, y luego Chaval agradable.
Premio: yelmo de veterano (equipo cosplay).

Misión 035.
Lugar: Batsuareg. Hombre en la tienda suroeste.
Objetivo: Lanza el hechizo de dormir sobre el monstruo 117, malandril inteligente. Mientras está
dormido tienes que robarle una muñeca con la habilidad de ladrón Medio milímetro. En efecto,
siempre que robaba no era nunca la muñeca, y era porque no estaba dormido.
Premio: einhänder.

Misión 036.
Lugar: Academia Paracelso. Chica en la planta 1F del edificio principal.
Objetivo: Te pedirá dos objetos que dropea el monstruo 071 y Agua mágica (se puede comprar).
Premio: Pose del saludo de la academia.

Misión 037.
Lugar: Isla al este del continente donde esta Moraleja (la que tiene el pozo).
Objetivo: Te pedirá tres bellasetas. Puedes farmearlas o sacarlas de drop del monstruo 037.

Misión 038.
Lugar: Draquipoche. Hombre en la tienda de armas.
Objetivo: Te pedirá acabar con tres monstruos para poder ponerles unas bufandas, el
sanguinario(nº 003), elsanguinino rosa (nº080) y el genio sanguinino (nº189). Éste último puedes
encontrarlo en la isla al norte de Pedranía.
Premio: elixir élfico.

Misión 039 (después de superar el juego, IMPORTANTE)


Lugar: Puerto Cachalote. Jonasa.
Objetivo: De noche, habla con el fantasma cerca de la orilla. Te pedirá tres objetos, un bastón de
olas que puedes comprar en Sheba, un vestido vaporoso que puedes comprar en Chimbamba y un
escudo de plata que podrás comprar cuando se actualizen las tiendas de armas y armaduras de
Pedranía tras superar el juego. Entra en la playa secreta junto al pueblo y llega hasta el final.
(donde tuviste la pelea con la ballena). Con los tres objetos equipados, vence de nuevo a la ballena
y obtendrás un Yggo. Elige comertelo y obtendrás el silbato del Expreso celestial con lo que ya
podrás viajar con él a cualquier parte del mapa.

Misión 040.
Lugar: Salto del ángel. Mujer dentro de la tienda.
Objetivo: Necesitas el título "Herbolario". Para conseguirlo has de haber utilizado más de 100
hierbas entre hierbas medicinales y antídotos. Colocatelo en la opción de ajuste de perfil y habla
con ella.
Premio: rocío de Yggdrasil x3.

Misiones de la 41 a la 50.
Misión 041.
Lugar: Salto del ángel. Hombre tras la tienda de objetos.
Objetivo: Sal fuera de la villa y derrota limos hasta que uno suelte una flor.
Premio: simiente de agilidad.

Misión 042.
Lugar: Pedranía. Hombre tumbado al noreste (necesitas tener acabada la misión 047).
Objetivo: En los mapas de mazmorra del tipo agua, derrota almonstruo 251 (Malpache dorado)
hasta que consigas una carta. Después llévala a Pancracete, el niño que en la cabaña del alcalde de
Puerto Cachalote. Este monstruo me apareció por primera vez en una mazmorra de nivel 92.
Premio: torera de ladrón x1.

Misión 043.
Lugar: Pedranía. Viejo en la casa al sur.
Objetivo: En las Chungueras hay una tienda oculta tras una puerta que requiere la llave suprema.
Ve a ella y compra las dos piezas de armadura relacionadas con la doncella, estas son la diadema
de fregona y el vestido de doncella (¡se las puedes poner incluso a un chico, y quedan
supermonas!). Equipalas y luego habla con él.
Premio: halo (es un casco bastante bueno).

Misión 044.
Lugar: Catacumba. Mujer en la casa al norte.
Objetivo: Te pedirá que utilices la técnica lapidación de Mano vacía contra el monstruo 110,
arboligno maligno, que podrás encontrar en el area al noroeste de Batsuareg, cerca de la cueva
donde se ocultaba el niño con el mono. Por cierto, los dichosos monos que se suben a los árboles
con 100 centímetros de barba no abundan... me llevo unos 10 trys.
Premio: minimedalla.

Misión 045.
Lugar: Catacumba. Mujer junto a la casa al sureste.
Objetivo: Sal de la villa y pelea con los monstruos hasta que al final del combate te den el examen
que el niño ha perdido. Tendrás que salir más de una vez porque el examen está hecho trozos.

Misión 046.
Lugar: Catacumba. Mujer en la casa al oeste.
Objetivo: Te pedirá que le entregues todo el equipo de platino (casco, cota, espada y escudo). La
mayor parte podrás comprarlo, excepto la malla, que podrás fabricarla con el Calderón.
Premio: vestido divino x1.

Misión 047.
Lugar: Puerto Cachalote. Hombre en la casa del alcalde (debes tener acabada la misión 006).
Objetivo: Te pedirá agua de la cascada de Salto del ángel.
Premio: simiente de magia.

Misión 048.
Lugar: Puerto Limoso. Barril.
Objetivo: Te pedirá tres tipos de agua: bendita pura y mágica.
Premio: simiente de defensa.

Misión 049.
Lugar: Macizo de Zere. Niño junto al limo.
Objetivo: Te pedirá que le enseñes (no te las quitará del inventario) tres tipos de piedra:
resurrerroca, piedra encantada y gemolución.
Premio: escudo oxidado x1(del equipo de Erdrick).

Misión 050.
Lugar: Moraleja del soto. Monja en la iglesia.
Objetivo: Te pedirá ir a la cueva al oeste de Draguipoche y derrotar momias ensangrentadas ,
monstruo 146, hasta que éstas te dropeen una daga de hombre muerto. Tarda un buen rato en caer,
sed pacientes.
Premio: simiente terapéutica x1.
Misiones de la 51 a la 60.
Misión 051.
Lugar: Sheba. Hombre en la primera planta del edificio suroeste.
Objetivo: Te pedirá hacer un objeto en el Calderón (creo que es santo y soma), llevarselo a su
madre en Draguipoche (está en la tienda de objetos) y luego volver a hablar con él.
Priemo: piedra etérea x1.

Misión 052.
Lugar: Sheba. Uno de los chefs en la habitación noreste del castillo.
Objetivo: Ve a Zere y habla con el hombre fuera de la iglesia. Te pedira 3 cagarros de caballo y 3
de vaca (mmmm... ¡qué hambre!).
Premio: doblón de Sheba x1.

Misión 053.
Lugar: Draguipoche. Chico en la tienda de objetos.
Objetivo: En el volcán Magnánimo destruye al monstruo 168, magmalicioso, hasta que te dropee
una huella.
Premio: abrigo principesco x1 (¡alquimízalo!).

Misión 054.
Lugar: Draguipoche. Chica en la posada.
Objetivo: En el volcán Magnánimo destruye al monstruo 167, megamoai, hasta que te dropee una
huella.
Premio: vestido de princesa x1 (¡Alquimízalo!)

Misión 055.
Lugar: Colina de los limos (al norte de Salto del ángel, necesitas el silbato). Chico en la cueva.
Objetivo: Te pedirá una adormidera.
Premio: fragmento de rocobomba x1.

Misión 056.
Lugar: Isla al este de Pedranía (sólo con el silbato). Hombre en la cabaña al sur.
Objetivo: Derrota al monstruo 170, Oceanosaurio abisal, hasta que obtengas el collar que te pide.
Podréis encontrar a este monstruo si cogéis el barco y vaís a una esquina del mapa. En realidad
Chacho os lo dirá si vais a su casa de noche...
Premio: simiente de defensa x1.

Misión 057.
Lugar: Isla al este de Pedranía (sólo con el silbato). Hombre en la cabaña al norte (es necesario
haber completado la mision 056).
Objetivo: En Moraleja del soto derrota al monstruo 080, el Sanguinino, hasta que obtengas el
collar. Igual que en la misión anterior, Collardo os contará que fue del collar si habláis con él de
noche.
Premio: simiente de agilidad x1.

Misión 058.
Lugar: Colina al sureste de la Abadía Vocationis (sólo con el silbato).
Objetivo: En los mapas del tesoro, el monstruo 289 tiene unos 6500 HP. Reduce su vida por
debajo de 700 y utiliza la técnica de robar hasta que consigas una poción.
Premio: Obtendrás como premio un mapa del tesoro normal.

Misión 059.
Lugar: Colina al este de Draguipoche (sólo con silbato). Chica en el pozo norte.
Objetivo: Te pedirá las mejores botas del juego, las botas limometálicas. Las botas pueden
aparecer en cofres azules de mazmorras de nivel muy alto.
Premio: lágrima de Venus (es un accesorio que aumenta mucho el encanto y da defensa).

Misión 060.
Lugar: Colina al este de Draguipoche (sólo con silbato). Chica en el pozo sur.
Objetivo: Te pedirá echar a un incensario: narcisoso, néctar, incipienso. Mira el mapa de
materiales para saber donde encontrar todo esto.
Premio: piedra etérea x1.

Misiones de la 61 a la 70.
Misión 061.
Lugar: Pozo al oeste de Draguipoche, hombre en el pozo.
Objetivo: Vence al jefe de Mazmorra Limiermo Tell (monstruo 285) hasta que te suelte la Hexita.
Premio: fragmento de lucida x1.

Misión 062 (IMPORTANTE).


Lugar: Isla en la parte noreste del mapa general, la que está rodeada por acantilados (sólo con el
silbato). Esqueleto dentro de la cueva.
Objetivo: En la caverna donde derrotamos a la ballena Leviatán está el monstruo 060. Acaba con
este monstruo hasta que te dropeen un mapa. Este mapa será el Mapa de Baramos, uno de los
"Vintage Bosses".
Premio: mapa de Baramos.

Misión 063.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la iglesia (requiere habilidad en espada de 30).
Objetivo: En la isla que hay al noroeste de Draguipoche (se puede llegar en barco) hay un cartel.
Leelo por detrás y vuelve a informarle.
Premio: espada de guerrero.

Misión 064.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la iglesia (requiere habilidad en espada de 100).
Objetivo: Sigue un orden para luchar en los alrededores de: 1) Moraleja del Soto, 2) Sheba, 3)
Salto del Ángel, 4) Catacumba y 5) Academia Paracelso, y así conseguir las cinco medallas que te
pide. Si quieres saber sobre sus viajes, y por qué hay que seguir este orden lee sus diarios en la
oficina oeste de la misma planta. No dejes de pelear con monstruos en cada lugar al que vayas
hasta que te suelten la insignia lodosa correspondiente.
Premio: Libro con nueva habilidad para espada, Megacorte profundo.

Misión 065.
Lugar: Academia Paracleso. Hombre en el pasillo oeste del edificio principal (requiere habilidad
en lanza de 30).
Objetivo: En la cueva al norte de Moraleja utiliza la técnica de lanza "Punto de presión" para
acabar con un trío metalimoso. Repítelo 3 veces.
Premio: Alabarda.

Misión 066.
Lugar: Academia Paracleso. Hombre en el pasillo oeste del edificio principal (requiere habilidad
en lanza de 100).
Objetivo: Alrededor del palacio Impío utiliza la técnica de lanza multiembestida para acabar 5
veces con el monstruo 172.
Premio: Libro con nueva habilidad para lanza, Tormenta eléctrica.

Misión 067.
Lugar: Academia Paracelso. Chef en la primera planta del dormitorio (requiere habilidad en dagas
de 30).
Objetivo: Alrededor de la Academia, pon al monstruo 125, Maldad patuda, a dormir, y mátalo con
la técnica daga envenenada.
Premio: puñal gélido x1.

Misión 068.
Lugar: Academia Paracelso. Chef en la primera planta del dormitorio (requiere habilidad en dagas
de 100).
Objetivo: En la colina al noroeste de Draguipoche encontrarás al monstruo 186, karmadura.
Utiliza sobre ellos la técnica Daga envenenada y luego remátale con otra técnica de daga,
Victimización. Repite esto 10 veces.
Premio: Libro con nueva habilidad para dagas, Cortasueños.

Misión 069.
Lugar: Academia Paracelso. Viejo al noroeste (requiere habilidad en varita a 30).
Objetivo: En muelle limoso, habla con el hombre a la derecha de la casa para averiguar más sobre
la varita. Luego en la caverna de Leviatán , acaba con el monstruo 060, Salamandro Piratón, hasta
que te dropee la rascaespaldas.
Premio: palo de bruja x1.

Misión 070.
Lugar: Academia Paracelso. Viejo al noroeste (requiere habilidad en varita a 100).
Objetivo: En la segunda planta del edificio principal de la academia, habla con un chica. Luego ve
al volcán de Chimbamba y derrota al monstruo 165, Lava viva, hasta que te dropee un poco de
magma fundido. Luego habla con el viejo y él lo mezclará.
Premio: Libro con nueva habilidad para varitas, "Palo semiresurrector".

Misiones de la 71 a la 80.
Misión 071.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en el pasillo oeste del edificio principal (requiere habilidad
en bastón a 30).
Objetivo: Con el barco, ve hasta la zona de mar al norte de Sheba. Realiza la técnica Liberación
sobre el monstruo 171 (Hedorión) hasta que te dropee un espejo.
Premio: pilar aseisno x1.

Misión 072.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en el pasillo oeste del edificio principal (requiere habilidad
en bastón a 100).
Objetivo: Compra un bastón que venden en Pedranía y equipatelo para acabar con el jefe de
mazmorra, monstruo 284, León de Nemea, a base de ataques normales.
Premio: Libro con nueva habilidad para usuarios de bastón, Contraespera.

Misión 073.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la segunda planta del edificio principal (requiere
habilidad en látigo a 30).
Objetivo: En el faro al oeste de Moraleja del Soto, habla con la chica que está fuera. Alrededor de
Sheba, acaba con el monstruo 095, martillo potente, hasta que te dropee un colmillo. Vuelve a la
chica del faro, y luego vuelve a hablar con el tipo de la academia.
Premio: látigo de acero x1.

Misión 074.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la primera planta de los dormitorios (requiere habilidad en
látigo a 100).
Objetivo: Habla con la chica del faro. Compra un látigo que venden en Pedranía, luego acaba con
el monstruo 175, dracal atroz, cerca del palacio Impío, y con el 155, dracal drástico, al oeste de
Draguipoche, cerca del puente de luz. Habla de nuevo con la chica y después vuelve a la
academia.
Premio: Libro con nueva habilidad para látigos, golpe de serpiente.

Misión 075.
Lugar. Academia Paracelso. Hombre en la habitación derecha de la primera planta del edificio
principal (requiere habilidad en Garra a 30).
Objetivo: Alrededor de Batsuareg usa la técnica Abrelatas de garras para acabar con el monstruo
112, Robopájaro. Repite esto 10 veces.
Premio: garras de cernícalo x1.

Misión 076.
Lugar. Academia Paracelso. Hombre en la habitación derecha de la primera planta del edificio
principal (requiere habilidad en Garra a 100).
Objetivo: Equipa a todo el grupo con garras. Primero derrota al monstruo 126, lobo desgarrador, al
sur de la academia. Vuelve para informar y luego derrota al monstruo 183, Garrero, en la cárcel
que hay bajo el palacio Impío. Informa y, por último, derrota al monstruo 188, centollo, al NE o
SE del mapa principal (tienes que ir en barco).
Premio: Libro con nueva habilidad para garras, mano de dios.

Misión 077.
Lugar. Academia Paracelso. Mujer en la segunda planta del edificio principal (requiere habilidad
en abanico a 30).
Objetivo: Alrededor de la academia, derrota al monstruo 128, pollastre apocalíptico, hasta que te
dropee la pluma.
Premio: abanico Tigre Blanco x1.

Misión 078.
Lugar. Academia Paracelso. Mujer en la segunda planta del edificio principal (requiere habilidad
en abanico a 100).
Objetivo: Equipate con una cola de conejo (se compran en Zere), y también con unas oreja de
conejo (se compran en la tienda secreta de Chungueras). Sin quitarte estos objetos, vuelve a
informar y ve a matar al monstruo 153, burbujilimo metálico, usando la técnica Abanico locamía.
Premio: Libro con nueva habilidad para abanicos, Danza fogosa.

Misión 079.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la plaza central (requiere habilidad en hachas a 30).
Objetivo: Al sur de Batsuareg derrota al monstruo 110, Arboligno diabólico, hasta que dropee un
hacha que se supone lleva clavada. Tendrás que insistir un poco.
Premio: hacha profesional x1.

Misión 080.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la plaza central (requiere habilidad en hachas a 100).
Objetivo: Utiliza la técnica "Hacha sesina" para acabar con el montruo 168, magmalicioso, en el
volcán de Chumbamba. Luego con el monstruo 178, coloso guardián, alrededor del palacio Impío
(o en la torre leonina, última planta), luego con el monstruo 186, karmadura, al oeste de
Draguipoche en la colina con el pozo. Repitelo 3 veces para enemigo.
Premio: Libro con la habilidad para hachas, Mansalvhacha.

Misiones de la 81 a la 90.
Misión 081.
Lugar: Academia Paracelso. Mujer en la segunda planta del edificio principal (requiere habilidad
en martillo a 30).
Objetivo: En el acueducto de Sheba derrota la monstruo 099, cenagal mimético, hasta que te
dropee gelatina gelatinosa.
Premio: martillo nivelador x1.
Misión 082.
Lugar: Academia Paracelso. Mujer en la segunda planta del edificio principal (requiere habilidad
en martillo a 100).
Objetivo: Con un escudo de caparazón (lo venden en Puerto Cachalote) tienes que derrotar al
monstruo 157 utilizando una técnica de hacha que te dirán.
Premio:Libro con nueva habilidad para martillos, Big Bang.

Misión 083.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre arriba a la izquierda en el edificio oeste (requiere habilidad
en arcos a 30).
Objetivo: Alrededor de Batsuareg derrota al montruo 114, Pollastre, con la técnica de arco desastre
revoloteador. Repítelo 10 veces.
Premio: arco ululante x1.

Misión 084.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre arriba a la izquierda en el edificio oeste (requiere habilidad
en arcos a 100).
Objetivo: En la última mazmorra utiliza una técnica de arco para acabar con el monstruo 179 (un
tipo troll). Repítelo 10 veces.
Premio: Libro con nueva habilidad para arcos, lluvia brillante.

Misión 085.
Lugar: Academia Paracelso. Chico al suroeste (requiere habilidad en bumerán a 30)
Objetivo: En la mazmorra al oeste de Catacumba derrota al monstruo 046, limo metálico, con la
técnica Lanzamiento potente. Usa teleportar para volver a la academia, habla con el chico y sal
fuera, y desde donde está el barco, ve al oeste para encontrar cruzando puentes hasta que aparezca
Mar Tillo (la maestra de... martillo, por supuesto), y mira la escena. Vuelve e informa al chico.
Premio: ala de aguila x1.

Misión 086.
Lugar: Academia Paracelso. Chica al sureste (requiere habilidad en bumerán a 100).
Objetivo: En la segunda planta del edificio principal mira debajo de la mesa donde esta el objeto
brillante. Habla con la chica de nuevo si necesitas pistas. Equipate el bumerán y derrota a los
siguientes monstruos: el 062 (Sapogaitas) en la caverna de Leviatán, el 087 (Roboarmadura
guerrera) en la caverna al norte de Moraleja del soto, el 150 (Coloso viviente) en la caverna al
oeste de Draguipoche. Necesitarás 3 pergaminos sobre bumeranes.
Premio: Libro con nueva habilidad para bumerán, Megalanzamiento.

Misión 087.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la primera planta del edificio principal (requiere habilidad
en escudo a 30).
Objetivo: Entra en combate y usa la técnica Defensa inmensa hasta que bloquees el ataque de un
enemigo. Repite esto 10 veces.
Premio: escudo blanco x1.

Misión 088.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre en la primera planta del edificio principal (requiere habilidad
en escudos a 100).
Objetivo: Alrededor del palacio Impío utiliza Bloqueando, la técnica de escudo, para derrotar al
monstruo 174, máquina de matar, y repítelo 10 veces.
Premio: Libro con nueva habilidad para escudos, quien lleve el libro (y un escudo puesto) quedará
inmediatamente protegido de cualquier impacto crítico.

Misión 089.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre abajo a la izquierda en el edificio oeste (requiere habilidad
en mano vacía a 30).
Objetivo: Utiliza Puñodillo para acabar con el monstruo 106, Tortuverno, al sureste de Batsuareg.
Repite esto 10 veces.
Premio: tatuaje de tipo duro x1.

Misión 090.
Lugar: Academia Paracelso. Hombre abajo a la izquierda en el edificio oeste (requiere habilidad
en mano vacía a 100).
Objetivo: En un mapa de mazmorra que tenga más de 10 niveles de sótano, derrota a 50 monstruos
con ataques normales con los puños.
Premio: Libro con nueva habilidad para puños, luna milagrosa.

Dragon Quest IX
Blog no oficial sobre el juego Dragon Quest IX de Nintendo DS.

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sábado, 17 de julio de 2010
Misiones de la 91 a la 100.
Misión 091.
Lugar: Draguipoche. Hombre cerca de la entrada (requiere un guerrero a nivel 15+ en el grupo).
Objetivo: Entra en una batalla y utiliza la técnica silbido para provocar a un enemigo. Luego
derrótale con un golpe crítico normal (el golpe de gracia de los guerreros es un crítico). Repite
esto 3 veces.
Premio: Armadura de guerrero x1.
Misión 092.
Lugar: Draguipoche. Hombre cerca de la entrada (requiere un guerrero a nivel 40+ en el grupo).
Objetivo: En el volcán de Chimbamba utiliza la técnica silbido para provocar al monstruo 166,
Merodeadraco. Luego derrotalo. Repite esto 10 veces.
Premio: Libro con nueva habilidad para guerrero, "Contraataque", y 5000G. Parece que
elcontrataque sirve en otras clases. Llevándo el libro con mi gladiador, realizaba contrataques...

Misión 093.
Lugar: Draguipoche. Viejo en el pozo (requiere un sacerdote de nivel 15+ en el grupo).
Objetivo: Sal a pelear fuera de Draguipoche. Utiliza la defensa con tu sacerdote (recomendamos
que reconviertas a todos los miembros del grupo y así irás más rápido) contra enemigos que
ataquen y no escapes. Repite esto 30 veces.
Premio: pichi de sacerdotisa x1, túnica ascética x1.

Misión 094.
Lugar: Draguipoche. Viejo en el pozo (requiere un sacerdote de nivel 40+ en el grupo).
Objetivo: Utiliza cuasicuración para curar a un personaje bajo de vida (la vida ha de estar de color
naranja, no amarillo). Repite esto 20 veces. La forma rápida de hacerlo es utilizar con uno o varios
personajes la habilidad estocada doble, que a la vez que golpeas, te quita vida. De esta forma
podrás controlar el daño matándo enemigos en sitios no muy peligrosos.
Premio: Libro con nueva habilidad para sacerdote, Onda pura (quita todos los estados alterados al
grupo).

Misión 095.
Lugar: Abadía Vocationis. Duerme en la posada (requiere un mago de nivel 15+ en el grupo).
Objetivo: Equipa al mago con la varita que te otorgaran las hadas y utiliza miniincendio (meera, es
el primer hechizo de mago) para acabar con 10 monstruos.

Misión 096.
Lugar: Abadía Vocationis. Duerme en la posada (requiere un mago de nivel 40+ en el grupo).
Objetivo: En la mazmorra de la academia Paracelso, equipa a un mago con la varita que te darán
en la misión y mata con ataques normales a 10 sacerdotes esqueléticos, monstruo 135. Podrás
encontrárlos en la mazmorra bajo la Academia Paracelso.
Premio: Libro con nueva habilidad para mago, Onda debilitadora, y la varita de las hadas.

Misión 097.
Lugar: Abadía Vocationis. Hombre a la entrada (requiere un artista marcial de nivel 15+ en el
grupo).
Objetivo: En la región de Moraleja del Soto encontrarás al monstruo 081, Lobo espantajo. Utiliza
la técnica de artes marciales Grito de guerra y luego mata al monstruo con otro personaje. Esto
debe hacerse en el mismo turno y orden. Repítelo 5 veces.
Premio: pantalones colganderos x1.

Misión 098.
Lugar: Abadía Vocationis. Hombre a la entrada (requiere un artista marcial de nivel 40+ en el
grupo).
Objetivo: En la playa al suroeste del continente de Moraleja del Soto encontrarás al monstruo 161,
Gólem. Mátalo con un crítico. Repite esto 3 veces.
Premio: Libro con habilidad para artistas marciales, permite guardar el estado de tensión de un
combate a otro.

Misión 099.
Lugar: Las Chungueras. Hombre en el bar (requiere un ladrón en el grupo de nivel 15+).
Objetivo: En la caverna al norte de Moraleja del Soto, roba al monstruo 087, roboarmadura
guerrera, el tesoro que te piden, y devuelveselo al hombre en el bar. Tienes que continuar robando
aunque te suelte el primer objeto hasta que te diga que no lleva nada.
Premio: abrigo de picaro x1, ropajes de rufiana x1 y 1000G.

Misión 100.
Lugar: Las Chungueras. Hombre en el bar (requiere un ladrón en el grupo de nivel 40+).
Objetivo: En la mazmorra al noroeste de Batsuareg (Gerzuun) roba al monstruo 120, Hechicero,
hasta que obtengas el diamante lunar. Tienes que encontrarle en el sótano.
Premio: Libro que al llevarlo en el inventario produce que a veces se consigan objetos extra al
final de los combates, y 10000G.

Misiones de 101 a la 110.


Misión 101.
Lugar: Abadía Vocationis. Fantasma en la planta baja (requiere un juglar de nivel 15+ en el
grupo).
Objetivo: Utiliza la técnica del héroe "Coros" para hacer que un personaje obtenga la máxima
tensión (100) 5 veces. Pasar de una tensión de 50 a 100 en un combate no siempre es posible,
depende de una probabilidad. Si en un combate no lográis alcanza 100 de tensión acabadlo y
empezar uno nuevo.

Misión 102.
Lugar: Abadía Vocationis. Fantasma en la planta baja (requiere un juglar de nivel 40+ en el
grupo).
Objetivo: En combate, utiliza la técnica que te pidan. Hay una probabilidad de que la técnica salga
crítica. Tienes que hacer 5 críticos con la técnica.
Premio: Libro con nueva habilidad, Carambarubí (aumenta el ataque de todo el grupo, y no hace
falta ser juglar para usarla).

Misión 103 (Importante).


Lugar: Abadía Vocationis. Sacerdote delante de la posada.
Objetivo: Mata a un limo con la técnica Dracoestocada teniendo un nivel de tensión de 100 (utiliza
la técnica Coros del héroe para obtener la tensión). Repite esto por 5 veces.
Premio: Obtienes la vocación de Gladiador.
Misión 104.
Lugar: Isla al suroeste de la Academia Paracelso. Maestro de gladiadores (requiere un gladiador de
nivel 15+ en el grupo).
Objetivo: Ve a la cueva aloeste de Draguipoche. Después de usar la técnica Doblar, derrota al
monstruo 118, Dracal. Recomiendo hacer esta misión en Costa de Khalaag. Aparece más este
monstruo y cuenta igual. Hazlo 10 veces.
Premio: chaleco antiespadas x1, malla larga de combate x1.

Misión 105.
Lugar: Isla al suroeste de la Academia Paracelso. Maestro de gladiadores (requiere un gladiador de
nivel 40+ en el grupo).
Objetivo: En el volcán de Chimbamba, deja que el monstruo 169, Dragón verde, lance veneno
mortal sobre el gladiador (tiene que ser la nube de veneno). Entonces utiliza la técnica Doblar y
mátale con la técnica Estocada doble. Tienes que repiter esto 3 veces.
Premio: Libro con una nueva habilidad para gladiadores que al llevarlo te permite atacar dos veces
por turno (aunque no siempre).

Misión 106 (Importante).


Lugar: Maestro de paladines en la azotea del castillo de Sheba.
Objetivo: Entra en combate y utiliza la técnica de guerrero "Apaleamiento" para impedir un golpe
sobre un aliado. Tienes que repetirlo 10 veces.
Premio: Obtienes la vocación de Paladín.

Misión 107.
Lugar: Maestro de paladines en la azotea del castillo de Sheba (requiere un paladín en el grupo de
nivel 15+).
Objetivo: En la mazmorra al noroeste de Batsuareg, utiliza la técnica Pinchusión para reflejar el
daño y matar al monstruo 123, Armadura infernal. No tenéis que quitarle toda la vida con esta
técnica. Sólo rematarlo. Tienes que repetir esto 3 veces.
Explicación de la técnica Pinchusión: Cuando utilizamos esta técnica, y siempre que recibamos el
ataque de un enemigo, le devolveremos una cuarta o quinta parte del daño que nos haya causado
con su ataque. Si como a mí, ni siquiera en pelota viva logran haceros daño estas armaduras, os
aconsejo utilizar Doblar de gladiador, que utilizandola dos veces, disminuye muchísimo la
defensa.
Premio: malla sagrada x1, malla femenina sagrada x1.

Misión 108.
Lugar: Maestro de paladines en la azotea del castillo de Sheba (requiere un paladín en el grupo de
nivel 40+).
Objetivo: En combate utiliza la técnica altruismo para curar a un personaje con 1HP. Repite esto 5
veces.
Premio: Libro con la habilidad Don Solar (causa gran daño a un grupo de enemigos por 23 de
mp).
Misión 109 (Importante).
Lugar: Abadía Vocationis. Maestro de Armamentalistas.
Objetivo: Ve a la mazmorra al oeste de Catacumba y entra en combate con un limo metálico.
Utiliza la técnica de mago Protección de mago y luego remata al limo metálico con ese mismo
mago. Tienes que hacer esto 2 veces.
Premio: Obtienes la vocación de Armamentalista.

Misión 110.
Lugar: Abadía Vocationis. Maestro de Armamentalistas (requiere Armamentalista en el grupo de
nivel 15+).
Objetivo: Con un armamentalista utiliza una magia Debilitación (o multidebilitación) sobre el
monstruo 130, tigretauro blanco. Luego con la técnica Fuerza ardiente lanzada sobre el personaje,
remata al monstruo con un golpe normal. Repite esto 10 veces.
Premio: chaquete de esgrima (hombre) x1, chaqueta de escrima (mujer) x1.

Misiones de la 111 a la 120.


Misión 111.
Lugar: Abadía Vocationis. Maestro de Armamentalistas (requiere un armamentalista en el grupo de
nivel 40+).
Objetivo: En el volcán de Chimbamba utiliza la técnica Fuerza ardiente sobre un personaje, y haz
que derrote al monstruo 168, magmalicioso. Alrededor de la academia Paracelso utiliza la técnica
Fuerza helada sobre un personaje y haz que derrote al monstruo 129, gran rifete. Usa la técnica
Fuerza del viento sobre un personaje y derrota al monstruo 158, cúmulo rex. Alrededor de
Moraleja del Soro deja que 8 limos se conviertan en un Rey limo (monstruo 080) y utiliza Fuerza
vital para destruirlo. En la mazmorra de la academia Paracelso, utiliza la Fuerza letal para destruir
al monstruo 134, muerte mísera.
Premio: Libro con nueva habilidad que permite al que la lleva aplicar cualquier fuerza a todo el
grupo a la vez.

Misión 112 (Importante).


Lugar: Macizo de Zere. Maestro de guardabosques pasada la cabaña del escultor.
Objetivo: Utiliza la técnica de cuchillo "Daga venenosa" para envenenar a una arpía de las que
encontraréis por allí rondando. La arpía tiene que morir a causa del veneno (pueden curarse a si
mismas, así que lo mejor es dormirlas o paralizarlas con un ataque del Puñal envenenado, que
podéis comprar en Moraleja).
Premio: Obtienes la vocación de Guadabosques.

Misión 113.
Lugar: Macizo de Zere. Maestro de guardabosques pasada la cabaña del escultor (requiere un
armamentalista en el grupo de nivel 15+).
Objetivo: Usa la técnica de guerrero silbido para cabrear a un enemigo, y luego la técnica de
guardabosques Apaciguamiento. Repite esto 20 veces. Esta misión es algo cargante...
Premio: Qipao nómada x1.
Misión 114.
Lugar: Macizo de Zere. Maestro de guardabosques pasada la cabaña del escultor (requiere un
guardabosques en el grupo de nivel 40+).
Objetivo: En la caverna al oeste de Draguipoche derrota al monstruo 152, Dracográn, en un turno.
Repite esto 5 veces.
Premio: Libro con nueva habilidad para guardabosques, que les permite asestar golpes críticos en
momentos de crisis.

Misión 115 (Importante).


Lugar: Palacio Impío. Librería en la segunda planta del anillo exterior.
Objetivo: En la última mazmorra , utiliza la técnica de mago miniataque ígneo para rematar a un
troll (monstruo 196). Repite esto 5 veces.
Premio: Obtienes la vocación de Sabio.

Misión 116.
Lugar: Palacio Impío. Librería en la segunda planta del anillo exterior (requiere un sabio en el
grupo de nivel 15+).
Objetivo: Usa la magia Megaexplosión para rematar al jefe de mazmorra aleatoria Montadito,
monstruo 283.
Premio: túnica de sabio x1.

Misión 117.
Lugar: Palacio Impío. Librería en la segunda planta del anillo exterior (requiere un sabio en el
grupo de nivel 40+).
Objetivo: Utiliza la magia minirrayo para rematar al jefe de mazmorra aleatoria Atlas, monstruo
289.
Premio: Libro con nueva habilidad para sabios.

Misión 118 (Importante).


Lugar: Sheba. Maestra de Superestrellas (chica de pelo rosa) en el bar.
Objetivo: Derrota a un moai payaso (monstruo 248 que sólo se encuentran en mazmorras
aleatorias de nivel alto) utilizando la técnica de juglar Solo.
Premio: Obtienes la vocación Superestrella.

Misión 119.
Lugar: Sheba. Maestra de Superestrellas (chica de pelo rosa) en el bar (requiere una superestrella
en el grupo de nivel 15+).
Objetivo: Derrota a cualquier monstruo con la técnica autógrafo, aunque eso sí, tendrá que saliros
crítico para que cuente.
Premio: traje de estrella x1.

Misión 120.
Lugar: Sheba. Maestra de Superestrellas (chica de pelo rosa) en el bar (requiere una superestrella
en el grupo de nivel 40+).
Objetivo: Utiliza la técnica maquillaje brutal, y luego la técnica centro de atención con un moai
payaso (monstruo 248 que sólo se encuentran en mazmorras aleatoria de nivel medio-alto). Repite
esto 10 veces.
Premio: Nueva habilidad Fiebre del oro, gasta 1000G para hacer mucho daño a un grupo de
monstruos.

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