Matemática
Definición
Es la ciencia deductiva que estudia las propiedades de los entes abstractos y de
sus relaciones a través de números, símbolos, figuras geométricas, etc. Basada
en definiciones, axiomas postulados y reglas que transforman elementos
primitivos en relaciones y teoremas más complejos.
Se aplican en la vida cotidiana, en las ciencias exactas y naturales, en las
ciencias sociales etc.
Además existen 2 tipos de matemáticas:
Matemáticas puras: estudian la cantidad considerado en abstracto
Matemáticas aplicadas: estudio de cantidad en relación de los fenómenos físicos
La matemática se subdivide en diferentes ramas:
Aritmética: Comprende el estudio de los números. Además de los números
naturales, incluye a todos los números racionales, reales y complejos.
Geometría: Comprende el estudio de las figuras y sus vínculos con el
espacio. Incluye a la trigonometría y a la geometría descriptiva, entre otras.
Probabilidad y estadística: Comprende el análisis de las tendencias sobre la
base de un muestreo; resulta de mucho interés para las ciencias sociales.
Álgebra: Es la rama que se dedica a analizar las estructuras, realizando las
operaciones aritméticas a través de letras o símbolos.
Informática
Definición
La Informática es la disciplina o campo de estudio que abarca el conjunto de
conocimientos, métodos y técnicas referentes al tratamiento automático de la
información, junto con sus teorías y aplicaciones prácticas, con el fin de
almacenar, procesar y transmitir datos e información en formato digital utilizando
sistemas computacionales. Los datos son la materia prima para que, mediante
su proceso, se obtenga como resultado información. Para ello, la informática
crea y/o emplea sistemas de procesamiento de datos, que incluyen medios físicos
(hardware) en interacción con medios lógicos (software) y las personas que los
programan y/o los usan (humanware).
Las funciones esenciales que puede presentar la informática son el desarrollo y
construcción de nuevas máquinas, el desarrollo e implantación de nuevos
métodos de trabajo, así como la construcción y mejora de aplicaciones
informáticas (programas).
La informática como toda ciencia combina los aspectos teóricos y prácticos de
otras disciplinas como la ingeniería, electrónica, matemáticas, lógica, teoría de
la información y comportamiento humano.
Hoy en día, son muchos los campos que utilizan y aplican la informática, ésta se
encuentra en la medicina, en la ingeniería, en las comunicaciones, en las
industrias, en las empresas, en el mundo artístico, en el ámbito investigativo y
científico, en los hogares, etc.
Computación
Definición
Computación es sinónimo de informática. Como tal, se refiere a la tecnología
desarrollada para el tratamiento automático de la información mediante el uso
computadoras u ordenadores.
En este sentido, la computación es también un área de conocimiento constituida
por disciplinas relativas a las ciencias y la tecnología, para el estudio, desde el
punto de vista teórico y práctico, de los fundamentos del procesamiento
automático de datos, y su desarrollo, implementación y aplicación en sistemas
informáticos.
Diferencia entre informática y
computación
Informática computación
Hardware
Clasificación
El término hardware alude a todo dispositivo físico que forma parte de una computadora, y
permite su funcionamiento.
Se pueden clasificar de la siguiente manera:
HARDWARE BÁSICO: está conformada por aquellos dispositivos imprescindibles para el
funcionamiento mínimo de un equipo. El gabinete, las memorias RAM y ROM.
HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad
de prescindir, y aun así, la funcionalidad de la computadora no se verá afectada. Ejemplos de
hardware complementario son la Webcam o la unidad lectora de disco óptico.
De acuerdo a su función:
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la
capacidad de almacenar datos e información, ya sea de forma temporal o permanente.
Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la memoria ROM, memorias
USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo propósito
constituye la interpretación y ejecución de instrucciones, y el procesamiento de
datos. Dentro de este ítem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central
de Procesamiento (CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir
datos e información a la CPU. Ejemplos de hardware de entrada son: teclado, escáner, Mouse,
micrófonos, webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos
generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware
son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominación debido a que combinan las
funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de
introducir datos e información, como de dirigirla hacia el exterior. A modo de ejemplo se
pueden mencionar las tarjetas de red, los routers, módems, tarjetas de audio, etc.
Software
Clasificación
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria,
discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten
el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de corrección y optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en forma básica:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas,
usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite
introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)
Medidas de almacenamiento
Son aquellas unidades de medición que permiten determinar cuánto espacio hay
disponible en una unidad de memoria.
Las unidades de medidas más utilizadas:
Bit:
Es la unidad mínima de información empleada en informática.
Byte (B):
Equivale a 8 bits. Con dos bytes guardas o procesas una letra.
Kilobyte (kB):
1024 bytes forman un Kilobyte.
Megabyte (MB):
Equivale a 1024 Kilobytes.
Gigabyte (GB):
Es igual a 1024 Megabytes. Es la unidad de medida que se suele usar para
determinar la capacidad de almacenamiento de las USB.
Terabyte (TB):
Lo componen 1024 Gigabytes. Muchas veces esta medida determina la
capacidad de almacenamiento de los discos duros. ¡Imagina la cantidad de
archivos que podrías guardar!
TABLA ASCII
Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en
inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de
Estándares (ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de
Estándares Nacionales, o ANSI) como una refundición o evolución de los
conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía. Más tarde, en 1967,
se incluyeron las minúsculas, y se redefinieron algunos códigos de control
para formar el código conocido como US-ASCII.
Generaciones de la informática
La primera generación (1946-1955)
Los ordenadores eran antes unos monstruos eran enormes máquinas de
exageradas longitudes y solo podía hacer una cosa por operación.
La segunda generación (1955-1964)
Los ordenadores dejan de usar válvulas de vacío y pasan a los transistores
Con estos ordenadores empequeñecieron un poco y podían escribir
rápidamente.
Tercera generación (1964-1970)
En esta generación los ordenadores ya son más o menos de tamaño del que
conocemos y ya se podía hacer varias cosas y ya pueden usar el software
como: el fortran, el Basic y el pascal.
Cuarta generación (1970-1980)
Hay circuitos de mayor integración y los ordenadores se vuelven más potentes
Quinta generación (a partir de 1981 hacia adelante)
Es la generación del multimedia y intercambio de recursos, mensajes entre los
ordenadores conectados y Se desarrollan las computadoras personales o pc y
las supercomputadoras.