EXAMEN VÁLIDO PARA NORMA DE ÁRBITRO FIDE
Confederación de Ajedrez para América, 18 junio 2019
INSTRUCCIONES:
Llenar sus datos personales que solicitan.
Contestar las preguntas con sus propias palabras, si se copia del Reglamento del sistema
Suizo o Leyes del Ajedrez, serán calificadas como incorrectas.
Si se detecta exámenes con respuestas idénticas se anulara ambos exámenes.
Si se detecta que solicitaron ayuda de un tercero también se cancelara el examen,
prohibido solicitar ayuda en redes sociales o a algún árbitro.
Las respuestas deben ser concretas, no “cantinfleen”, si no es clara la respuesta o poner
varias respuestas, también pueden considerarse erróneas.
El examen se enviara a las 18:00 hrs y se tiene hasta las 21:00 hrs para enviarlo. Se
tomará en cuenta la hora marcada en el email de respuesta. Los exámenes que se
envíen posterior a esa hora, se les descontará 1 punto por minuto de retardo.
DATOS PERSONALES
NOMBRE COMPLETO: HERNAN DIAZ GONZALEZ
PAIS: COLOMBIA
CIUDAD: IBAGUE
ESTADO: TOLIMA
TELEFONO: + 57 3130747665
EMAIL: hdiazgonzalez583@[Link]
FECHA DE NACIMIENTO: 30.07.1972
OPINIÓN DEL CURSO: Muy bueno
1
1.- Al pasar por las mesas en tu patrullaje te das cuenta que en dos mesas hay relojes con
tiempos “disparados”, que no corresponden con el Tiempo del Torneo, ¿Cómo los ajustarías?
Mesa 18
Tiempo de Torneo 3:43 hrs
Tiempo de Blancas 1:12 min
Tiempo de Negras 1:52 hrs
Jugada Actual 29 de las Negras
Relojes Dañados: Los dos.
Ritmo de juego 120 minutos por jugador para toda la partida con incremento de 30
segundos por movimiento
Respuesta: 1. Pasamos los tiempos a minutos
Tiempo del torneo: 223 m
Tiempo de blancas: 72 m
Tiempo de negras: 112 m
2. Agregamos el tiempo de bonificación de los relojes( 29 jugadas x 30” = 14.5 m)
Tiempo del torneo= 223 m
Tiempo consumido de blancas= 72+14.5=86 m y 30 s
Tiempo consumido de negras= 112+14.5= 126 m y 30 s
Tb(86m y 30 s) + Tn (126m y 30 s) =213 TT(223)-Tb+Tn(213)=10 (TV) relojes
caminando más lento. TV(10)/2=5
Tiempo de blancas = 86m y 30 s + 5 m= 91m y 30 s
Tiempo de negras= 126 m y 30 s + 5 m = 131 m y 30 s
Tb(91 m y 30s) + Tn(131m y 30s) = 223 m Tiempo del torneo
Eliminamos el tiempo de bonificación añadido antes:
Bonificación blancas 14 m y 30 s
Bonificación negras 14 m y 30 s
Tiempo de blancas: 91m y 30 s – 14 m y 30 s= 77m
Tiempo de negras: 131m y 30 s – 14m y 30 s = 117
Tiempo principal de reflexión : 150 m por jugador
150m-77m =73 m para blancas
150m- 117 = 33 m para negras
Mesa 55
Tiempo de Torneo 3:33 hrs
Tiempo de Blancas 2:44 min
Tiempo de Negras 1:35 hrs
Jugada Actual 24 de las Negras
Relojes Dañados: Los dos.
1
Ritmo de juego 120 minutos por jugador para toda la partida con incremento de 30
segundos por movimiento
Respuesta: 1. Pasamos los tiempos a minutos
Tiempo del torneo: 213
Tiempo de blancas: 164
Tiempo de negras: 95 m
2. Agregamos el tiempo de bonificación de los relojes( 24 jugadas x 30” = 12 m)
Tiempo del torneo= 213 m
Tiempo consumido de blancas= 164+ 12=176 m
Tiempo consumido de negras= 95+ 12 = 107 m
Tb(176m) + Tn (107) =283 TT(213)-Tb+Tn(283)=-70 (TV) relojes caminando más
rápido. TV(-70)/2=-35
Tiempo de blancas = 176 m - 35m= 141 m
Tiempo de negras= 107-3 5 m = 72
Tb(141 m) + Tn(72) = 213 m Tiempo del torneo
Eliminamos el tiempo de bonificación añadido antes:
Bonificación blancas 12 m
Bonificación negras 12 m
Tiempo de blancas:141m – 12 ms= 129 m
Tiempo de negras: 107m – 12m = 95 m
Tiempo principal de reflexión : 150 m por jugador
150m-129m =21 m para blancas
150m- 55 = 55 m para negras
2.- Estando tu como árbitro en el Campeonato Nacional Abierto de Ajedrez, se te presentan dos
casos de jugadas ilegales en diferentes tableros, al revisar se comprueba que en efecto si
existieron dichas jugadas ilegales, si es posible llegar con las papeletas hasta el último
movimiento legal, el previo a la jugada ilegal. ¿Qué tiempos asignarías en cada reloj de acuerdo a
los siguientes datos? Estamos en situación de asignarles los tiempos ideales.
Mesa 12
Tiempo de Torneo 3:21 hrs
Tiempo de Blancas 1:20 min
Tiempo de Negras 2:01 hrs
Jugada Actual 35 de las Negras
Movimiento Ilegal 24 de Blancas
Ritmo de juego 120 minutos por jugador para toda la partida con incremento de 30
segundos por movimiento
1
Respuesta: TT 201 m, TB 80m+17.5 m de incremento= 97 m y 30 s TN 121m+ 17.5m de
incremento = 138.5 m
97.5/35 jugadas realizadas= 2.78 Blancas minutos por jugada
138.5m/35 jugadas realizadas= 3.95 negras minutos por jugadas
Blancas: 2.78 x 23 jugadas legales de blancas= 63.9 m = 64 m Aproximando
Negras: 3.95 x 23 jugadas legales de negras= 90.85 m = 91 m aproximando
Estos son los tiempos que se ajustan en los relojes
Mesa 50
Tiempo de Torneo 2:45 hrs
Tiempo de Blancas 1:34 min
Tiempo de Negras 1:11 hrs
Jugada Actual 28 de las Negras
Movimiento Ilegal 17 de Blancas
Ritmo de juego 120 minutos por jugador para toda la partida con incremento de 30
segundos por movimiento
Respuesta: TT 165m, TB 94m+14m de incremento= 108 m TN 71m+ 14m de incremento
= 85 m
108/28 jugadas realizadas= 3.85 Blancas minutos por jugada
85m/28 jugadas realizadas= 3.03 negras minutos por jugadas
Blancas: 3.85 x 16 jugadas legales de blancas= 61.6 m = 62 m Aproximando
Negras: 3.03 x 16 jugadas legales de negras= 48.4 m = 48 m aproximando
Estos son los tiempos que se ajustan en los relojes
3.- En un torneo donde todos los jugadores son compatibles realiza el siguiente pareo [Valor 10
puntos con explicación del emparejamiento. Valor 5 puntos sin explicación del emparejamiento.
1 punto menos por cada match incorrecto]:
Jugadores de 5 Puntos
6 (nbnn-) 12 (bbn- -) 3 (bnbn-) 11 (- - nnb)
Jugadores de 4½ Puntos
1 (nnb-b) 2 (nbnbn) 9 (bbnnb)
Jugadores de 4 Puntos
20 (nbnbb) 18 (-b-b-) 4 (nnbbn) 5 (nnbbn)
Emparejamiento: 6-12, 11-3, 2-1, 9-4, 18-5, 20 Bye
Explicación: 6AB(es contado como –nbnn, jugó las dos últimas con negras) 12FN(es contado como
bnb) 3LB(es contado bnbn) 11FB(es contado como nbn) , ) 1LN (se toma como nbnb da 0
la diferencia de color) 2LB(la diferencia da color es 0) 9 FN( la diferencia de color da +1) El 9
1
sería flotante descendente, 20FN(la diferencia de color es +1) 18 AN (La diferencia de color es +2)
4 FB (Diferencia de color -1) 5FB(diferencia de color -1) y el 20 se da bye por ser el jugador con
menos rendimiento en el torneo
4.- Escribe el emparejamiento de la ronda 3 del ejercicio del Curso
GRUPOS S1 S2 EMPAREJAMIENTO
Grupo 2 puntos
4FB 4FB 5FN 4-5
5FN
Grupo 1.5 puntos
9 FN 9 FN 13 LB 9-13
13 LB 15 FB
15 FB No son consecutivas
las rondas como
flotante descendente.
Grupo 1 punto
1 LB 15 FB 10 15-10
2 LN 1 LB 11LB 1-11
6 LN 2 LN 12 FB 12-2
10 6 LN 14 FB 14-6
11LB El # 1 es el jugador
major calificado pore so
12 FB se le asigna blancas.
14 FB
Grupo 0.5 puntos
8 LN
Grupo 0 puntos 7-8
3 FN 8 LN 7 FB
1
7 FB 3 FN Bye
Emparejamiento: 4-5, 9-13, 15-10, 1-11, 1-2, 14-6, 7-8, El 3 Bye
Explicación: Se realizó el emparejamiento según los grupos de puntuación en el primer grupo
(homogéneo) solo tenemos 2 jugadores a los cuales se les dio la preferencia de color, el segundo
grupo (homogéneo) tenemos que está impar de al 9 y al 13 se acomodan por preferencia de
color y bajamos como flotante al 15 aunque ya floto no son consecutivas. El tercer grupo
heterogéneo que se trata como homogéneo y el jugador flotante se empareja en primer lugar
quedamos con 8 jugadores grupo par 4 pareos realizados. El siguiente es un grupo de un solo
jugador de .5 puntos el cual baja como flotante al grupo de 0 puntos el cual se empareja como
primera medida y en las preferncias de colores nos queda el #3 que se le da Bye.
5.- ¿Cuál es la diferencia de color y la preferencia de color en el Sistema suizo de los jugadores
que tienen las siguientes historias de colores?
a. - - B – B – NN (Diferencia de color BB-NN= 0, preferencia de color B absoluta pq jugó
las dos últimas rondas con negras)
b. –NNB-B- (Diferencia de color BB-NN diferencia de color 0, preferencia de color Leve
Blancas)
c. BN- - BB - - N (Diferencia de color BBB-NN =1 preferencia de color Fuerte Negras)
d. N – B – B - - (Diferencia de color BB-N= 1 Preferencia de color fuerte a negras)
e. BBNN - - (Diferencia de color BB-NN= 0 Preferencia de color leve a blancas)
6.- En torneo con un Ritmo de juego de 90 minutos por jugador para toda la partida con
incremento de 25 segundos por movimiento. A un jugador le queda en su reloj 18 minutos y 15
segundos para que se le termine su tiempo principal de reflexión. Realiza la siguiente serie de
movimientos en la misma partida [No son varios ejercicios es sólo 1] ¿Cuánto tiempo le quedará
al jugador?
1 movimiento tardándose 14 segundos
2 movimientos tardándose 29 segundos en cada uno.
6 movimientos tardándose 60 segundos por movimiento
3 movimientos tardándose 21 segundos por movimiento
1 movimiento tardándose 49 segundos
4 movimientos tardándose 120 segundos en cada uno.
RESPUESTA: 16 minutos 14 segundos
7.- En torneo con un Ritmo de juego de 90 minutos por jugador para toda la partida con tiempo
diferido de 28 segundos por movimiento. A un jugador le queda en su reloj 22 minutos y 19
1
segundos para que se le termine su tiempo principal de reflexión. Realiza la siguiente serie de
movimientos ¿Cuánto tiempo le quedará al jugador?
1 movimiento tardándose 14 segundos
2 movimientos tardándose 29 segundos en cada uno.
6 movimientos tardándose 60 segundos por movimiento
3 movimientos tardándose 21 segundos por movimiento
1 movimiento tardándose 49 segundos
4 movimientos tardándose 120 segundos en cada uno.
RESPUESTA: 12 minutos 36 segundos
8.- ¿Cuántas Normas del Campeonato Nacional de su país se pueden contabilizar para solicitar
Título de Árbitro? 5
9.- ¿Cuáles son las diferencias entre Ajedrez Clásico, Ajedrez Rápido y Ajedrez Blitz (No escribir
como respuesta los tiempos)? Descríbelas. En ajedrez clásico se está obligado a llevar una
planilla de juego y ante jugadas ilegales hay que corregirlas y ajustar los relojes, si se inicia una
partida con las piezas en mala posición se anula y se jugara una nueva, se pierde ante 2 ilegales.
En el ajedrez rápido no es obligatorio llevar una planilla pero el jugador esta en el derecho de
solicitar una, se pierde ante dos jugadas ilegales y si se inicia con las piezas en mala posición
después de 10 jugadas continua la partida así al igual que si se comienza con el tablero mal
ubicaco que en el ajedrez clásico se pasaría la posición a uno bien ubicado. Y en ajedrez blitz o
relámpago se pierde ante dos ilegales pero la adición de tiempo solo es de un minuto, en el
rápico y clásico la adición es de 2 minutos.
10.- Un jugador accidentalmente tira un caballo, un alfil y su dama, el rival exige que mueva la
primera pieza que toco, ya que no aviso antes que “ajustaba” ¿Cuál es la primera pieza que haces
que mueva o captura? Ninguna pq el jugador las toco accidentalmente no cuenta como pieza
tocada pieza jugada.
11. En la siguiente posición, se le cae la bandera a negras, ¡que dictaminas en las siguientes
opciones?
a. Toca su rey. Tablas pq su única jugada legal sería capturar el peón.
b. Toca el peón. Tablas el peón no puede ser capturado por otra pieza
c. No toca nada, Gana blanco puesto que negro no completo ninguna jugada en el tiempo
que tenía para su reflexión.
1
12.- Si el jugador (1 en su número de tarjeta) con 4 puntos flota en el sistema Suizo contra uno
de 5½ puntos (2 en su número de tarjeta), ambos tienen prioridad fuerte a llevar negras (FN)
¿Cómo pondrías ese pareo, 1-2, 2-1? 2-1
13.- ¿Por qué motivo una partida puede valer 0-½ o ½-0? Por una sanción arbitral ante un
jugador que por su conducta se niega a seguir las reglas de la FIDE y el otro no tiene una serie de
movimientos legales para ganar.
14.- ¿Son 3 repeticiones idénticas? 1.d4 d5 2.¤c3 ¤f6 3.¥g5 e6 4.¤f3 ¥e7 5.e3 0–0 6.¥d3
¤c6 7.¥f4 ¤b8 8.¥g5 ¥d7 9.¥e2 ¥e8 10.¥d3 ¤c6 11.¥f4 ¥d7 12.¥g5 ¥c8 13.¥f4 ¥d7
14.¥g5
Si son tres repeticiones pq se conservan las piezas en su misma posición y el enroque para las
blancas se tiene corto inmediato, largo temporalmente impedido y le corresponde jugar al
mismo jugador .
1
15.- Escuchas a lo lejos un jugador que llama al árbitro, llegas inmediatamente a ver qué es lo
que está sucediendo. El jugador te indica que va a promocionar y desea una dama, tu no la
tienes a la mano, vas a buscarla a tu mesa de arbitraje, al llegar con el jugador con la Dama te
dice que ya no quiere una dama, que quiere una Torre, así que nuevamente corres para
conseguir la torre deseada, pero mal de ti, el jugador te dice que no quiere Torre sino un Caballo,
de nuevo a correr y regresas con el Caballo y para tu sorpresa el jugador te dice que si le traes
mejor un Alfil. De nuevo a correr y regresas con el Alfil a lo que te dice el jugador que siempre si
quiere la Dama. ¿Qué haces en esta situación? ¿Qué pieza lo obligas a promocionar? ¿Qué debes
sancionar? No se le puede obligar a promocionar una es que él quiera pero podría ser
sancionado por conducta antideportiva.
16.- En una partida con Ritmo de juego de 5 minutos por jugador con incremento de 5 segundos
por jugador, faltándole 1 minuto al jugador de las piezas negras conduce su peón a la casilla b1
pero no tiene la dama a la mano, ni sabe que el árbitro se la puede proporcionar, así que sin
coronar los siguientes movimientos los hace como si fuera la dama promocionada, dando una
serie de jaques al rey que seguramente conducirán al mate en pocos movimientos, se llega a la
posición siguiente, después de darle supuestamente jaque mate las negras al rey blanco:
Entonces el jugador de las blancas llama al árbitro para solicitarle tablas por ahogo. ¿Cómo debe
proceder el árbitro considerando todos los posibles problemas que tendrá en este caso? Estamos
ante una serie de jugadas ilegales pq el peón no mueve como dama pero el jugador de la piezas
blancas no reclamo y tampoco tenemos una planilla para apoyarnos y vamos a las evidencias del
tablero y efectivamente el rey está ahogado pq coronaría en d1 entonces la partida sería tablas
por ahogado.
17.- Si un árbitro se da cuenta de una jugada ilegal ¿puede intervenir sin reclamación de un
jugador? Si sr el reglamento no faculta para ello.
1
18. ¿Qué torneos te da título de GM automático? Un mundial de mayores
19.- Explica que es el sistema de Desempate Koya. Este sistema son los puntos de los rivales pero
es selectivo dichos rivales deben haber obtenido al menos el 50% de los puntos del torneo o sino
no cuenta excepto si prevalece el empate se puede aplicar a aquellos jugadores que no hayan
obtenido el 50% de los punto.
20.- ¿Por qué motivo puede perder un jugador una partida por intervención del árbitro? Son
varios, explícalos :
Ante caída de bandera el árbitro está facultado para intervenir, ante su segunda jugada ilegal
donde también el árbitro está facultado para intervenir, por una conducta antideportiva como
por ejemplo negarse a registrar las jugadas en una planilla en ajedrez clásico, por burlarse de su
contrincante diciendo cosas desagradables ante el jugador. No respetar a los organizadores
cuerpo árbitral y demás personas. Por ingresar dispositivos electrónicos a la sala de juego.