Redes Sociales en las Redes Urbanas
Mª Dolores Moreno Sánchez
Máster en Artes Visuales y Multimedia 2012/13
Universidad Politécnica de Valencia – España
Abstract__ Este proyecto se adscribe a la linea de El concepto clave de la investigación se desarrollaría
investigacion Lenguajes Audiovisuales y Cultura Social, en torno al concepto de mapa. El mapa es una
tiene como objetivo construir un mapa emocional sobre la
ciudad de Valencia, donde queden representados los mini- representación de un espacio determinado. Un mapa es
relatos de personas, sobre los lugares a los que recurren en una representación gráfica y métrica de una porción de
determinados momentos o estados emocionales, por estar territorio, generalmente sobre una superficie. Iniciados
vinculados a ellos de algún modo afectivo. con el propósito de conocer su mundo, y apoyados
Como proyecto aplicado, la propuesta se concreta en primeramente sobre teorías filosóficas, los mapas
crear una página web donde se recojan los datos de las constituyen hoy una fuente importantísima de
personas que participen. La interaccion de las personas se
realiza mediante una aplicacion movil o desde el propio información, y una gran parte de la actividad humana
sitio web. está relacionada de una u otra forma con la cartografia
[1].
Palabras clave __ Entorno público, interfaz digital, mapa,
localizacion, lugar, psicogeografia, redes, virtual, visual Reflexionando sobre el concepto de mapa, hoy en día
data. no sólo se construyen mapas para representación física y
lineal del territorio, (otro concepto a tener en cuenta
para el desarrollo del marco teórico del proyecto), sino
I Introduccion que muchos artistas han trabajado sobre este concepto
en la creación de mapas, para expresar inquietudes,
El objetivo del presente trabajo se basa en la reflexionar, o criticar el espacio urbano, la vida
representación de un mapa o cartografía emocional, de urbana...etc de una manera totalmente subjetiva. Es
los lugares de la ciudad que guardan un significado entonces cuando la representación de estos mapas
diferente a los que puedan tener establecidos. En el amplían y dan otro valor a lo representado con otro tipo
mapa se localizan las interacciones de las personas sobre de informaciones y significados.
un espacio y su vinculación emocional al lugar. Estas
interacciones son experiencias urbanas, mini relatos,
historias sobre los diferentes espacios que existen en la
ciudad y que van construyendo las personas, según su II Motivacion
relación y vinculación con ese espacio o entorno.
Para mi, uno de los temas de mayor interés, son las
La ciudad se transforma en un escenario donde se prácticas artísticas con carácter social. Considero que la
hacen presentes y se localizan esas interacciones. Uno web es uno de los escenarios donde se han recogido un
de los principales intereses de esta forma de sin fin de estas prácticas sociales tan interesantes.
representación de los espacios geográficos, son otras
formas de poder ver la ciudad, así como también, poder Otra de las motivaciones, es establecer vínculos
ver como se identifican las personas en ella. sociales con las experiencias compartidas de las
personas que habitan la ciudad y generar una
Finalmente, el objetivo de este proyecto reside en la experiencia común que construya una nueva forma de
visualización de esas historias, como generadoras de poder ver la ciudad, además que construya otro tipo de
conocimientos a través de la experiencia y emoción de redes sociales vinculadas con la ciudad.
las personas y ver, si realmente al mezclar las emociones
y experiencias de las personas, se puede construir una La determinación de representar el mapa de la ciudad
visión compartida de esos lugares que conforman la de Valencia, es por mi vinculación a ella. Lugar donde
ciudad. he trabajado, estudio y donde me relaciono con amigos
y familiares. Pero más allá de todo esto, la ciudad, la
contemplo como un punto de encuentro y relación social
para aunar vínculos afectivos y, una forma de poder ser de un terreno de experiencias para el espacio social de
conscientes de los conflictos que van unidos a ella: las ciudades futuras [2].
problemas urbanísticos, sociales...etc.
Algunos de los autores y apuntes que se acercan al
La estructura del proyecto estaría dividido en tres planteamiento al que se refiere este proyecto son:
partes. Una parte teórica para situar el campo de estudio,
otra parte práctica para abordar el trabajo de diseño y Christian Nold_ con su proyecto Bio Mapping
programación de la página web y una última parte para basado en una cartografía emocional.
desarrollar la aplicación móvil. El desarrollo práctico de
esta última parte, estará sujeto por una lado a las
Debord_ Teoría de la Deriva.
limitaciones de tiempo para investigar en ello y los
conocimientos necesarios para poder realizarlo.
Marc Auge_ autor del libro “Los no lugares” donde
Por otro lado, por lo que concierne a la parte práctica, se desarrollan los términos de espacio y lugar.
el poder desarrollar una interfaz digital y desarrollar una
experiencia de trabajo en este campo de la multimedia, André Lemos_ Manifiesto sobre los medios
es otra parte muy importante, pues es una de mis locativos. Una nueva forma de explorar el territorio.
aspiraciones a la hora de haber decidido cursar el máster
de Artes Visuales y multimedia.
Gustabo Cardoso_ autor de “SociedadRed”, libro
que aborda el tema de los medios comunicacionales.
Estos autores se acercan al planteamiento del
III Antecedentes y estado actual del tema proyecto, a la vez que también son un referente a cerca
de los conceptos que se abordan, tales como: concepto
En desarrollo de estos mapas emocionales o de lugar, espacio y psicografía.
cartografías emocionales queda sujeta a las
interpretaciones que muchos artistas, investigadores y
filósofos tienen sobre ello. Consideran que el aspecto IV Investigaciones similares al objeto de
más importante de la Cartografía emocional es la forma estudio y referencias artisticas
en que se crea una visión tangible de los lugares y
muestran una multiplicidad de sensaciones, datos Investigaciones que se enmarcan dentro del campo de
personales, de los que normalmente no se es consciente. estudio de la web. Referentes artísticos basados en la
web participativa:
Dentro de este contexto, con está breve introducción
se hablará de los antecedentes ligados al concepto de Escoitar.org se desarrolló partiendo del concepto de
psicogeografia; La Internacional Situacionista se basa paisaje sonoro o soundscape de sonidos que determinan
en este mapa para demostrar cómo la sociedad la sonoridad de un entorno inmersivo, donde el sujeto
capitalista y del espectáculo, ofrece unas infraestructuras experimenta una sensación de pertenencia e inmersión.
urbanas que limitan los/las ciudadano/as en sus Por esta razón para Escoitar.org es fundamental el
posibilidades de gozar de la ciudad. Por eso reivindican desarrollo de herramientas que permitan establecer
el juego y la creación lúdica de situaciones en el medio relaciones entre los lugares y sus sonidos. El propósito
urbano. Sus experiencias se basan en la "psicogeografía" es la creación de un archivo consensuado del paisaje y el
es decir, "el estudio de las leyes y los efectos precisos de patrimonio sonoro de Galicia.
un medio geográfico, urbanizado o no, que actúa
directamente en el comportamiento afectivo". Para Murmur.org se desarrolló, principalmente, en 2003
desvelar estos efectos precisos y constituirlos como con la ayuda del CFC Media Lab de Toronto; este
leyes, ciertos grupos situacionistas practican la "dérive" proyecto recopila una serie de relatos orales de los
o deriva. Esta práctica se presenta como "una técnica de habitantes de la ciudad referidos a sitios concretos.
pasaje rápido a través de ambientes variados”. El Estos archivos están dispuestos en la calle por medio de
concepto de dérive esta indisolublemente relacionado una serie de teléfonos, donde los transeúntes pueden
con el reconocimiento de los efectos de naturaleza escuchar estas historias, también es accesible en
psicogeográficos, y en la afirmación de un Internet.
comportamiento lúdico-constructivo, lo que le opone en
todos los puntos con las nociones clásicas de viaje y Yellow Arrow es fundamentalmente una nueva forma
paseo. El objetivo de los situacionistas es la exploración de explorar las ciudades. Un proyecto precursor de la
"web geoespacial", comenzó Yellow Arrow en 2004, Estas observaciones son la base en la que se refuerza
como un proyecto de arte urbano en el Lower East Side los proyectos de este tipo y sobre los que se asienta el
de Manhattan. Desde entonces, ha crecido a más de 35 planteamiento del proyecto Redes sociales en las Redes
países y 380 ciudades de todo el mundo. Se ha urbanas.
convertido en una forma de experimentar y publicar
ideas e historias a través de mensajes de texto desde el Referentes artísticos basados en la cartografía
teléfono móvil y los mapas interactivos en línea. ciudadana:
Turbulence.org El proyecto se basa en la web www.voces25s.es La idea principal de este proyecto es
participativa. Representa el mapa de Nueva York donde potenciar el mapeo y así enfatizar el seguimiento de la
cualquier persona puede agregar una historia de la huelga.
ciudad sobre situaciones incómodas en espacios
públicos. Los sitios del mapa localizan en el área Russian-fires.ru es un proyecto que se desarrollo para
metropolitana de Nueva York los malentendidos, ayudar al pueblo de Rusia afectados por una catástrofe.
altercados físicos, discusiones entre amigos o Miles de personas en Rusia que esos días necesitaban
desconocidos que se han producido. Las historias que se ayuda y mucha gente dispuesta a ayudar, se organizaron
añaden al mapa, generan una serie de visualizaciones de utilizando este tipo de mapas para ponerse en contacto.
datos que representan el terreno emocional de la ciudad.
Casastristes.org es una plataforma para la reflexión
Yo sólo necesito Cariño, Respeto y Atención sobre el problema del acceso a la vivienda, abierta a la
El proyecto también se basa en la creación colectiva de participación de los ciudadanos. El proyecto tiene como
un mapa. Pero la interacción se genera a través de una punto de partida la detección y localización de
llamada telefónica a unos números de teléfono cuando inmuebles en desuso y nace con el objetivo de hacer una
se esté en un determinado lugar, en una situación que te aportación (o “proponer soluciones”) a la problemática
haga sentir la carencia de cariño, respeto o atención. de la vivienda en España, tratando de proporcionar una
visión amplia y general de la situación, con la pretensión
Megafone.net este proyecto invita a grupos de de detectar algunas de las causas y evaluar sus
personas en riesgo de exclusión social a expresar sus consecuencias.
experiencias y opiniones a través del uso de teléfonos
móviles. Éstos permiten a los participantes crear Aplicaciones para dispositivos móviles basados en la
registros de sonido e imagen y publicarlos localización:
inmediatamente en la Web. Esos punto de referencia en
el mapa se convierten en megáfonos digitales que App Glow ¿Cómo se siente la gente que me rodea?
amplifican la voz de personas y grupos a menudo Glow es una app para iPhone que intenta dar una
ignorados o desfigurados por los medios de respuesta a estas cuestiones mediante el mapeo de los
comunicación predominantes. sentimientos de las personas en diferentes espacios
urbanos. Los sentimientos son geolocalizados y
Como observa Juan Martín Prada: La conformación mediante unas etiquetadas en un mapa, se muestra cómo
de contenidos mediáticos participativos basados en la se siente la gente de alrededor.
anotación espacial, apuntan interesantes indicios de que
estas prácticas “espacializadoras” de la información, Wanderous es una aplicación de navegación para el
albergan intensos potenciales “socializadores”, al iPhone que crea rutas optimizadas para la aventura,
implicar el desarrollo de una conciencia recíproca entre dirigida a descubrir la ciudad y su dinámica.
las personas y su entorno, partiendo en muchos casos,
de la pertenencia a contextos espaciales comunes. La Serendipitor es una aplicación que hace uso de la
Web empieza a canalizar el deseo colectivo de conocer API de Google Maps. Los usuarios comienzan por
más acerca de los que nos desplazamos, así como de las introducir un destino y la aplicación sugiere varias vías
personas que viven o se mueven a nuestro alrededor. alternativas, más cortas o más largas, dependiendo de
Deseo que ha encontrado en las tecnologías cuánto tiempo se tiene. Durante la navegación por la
participativas propias de la “Web social”, uno de sus ruta elegida, Serendipitor sugiere acciones y
cauces más activos de satisfacción, conformándose las movimientos para generar encuentros interactivos.
bases de lo que podríamos denominar como la “Web 2.0
local”. Crece la importancia del conocimiento Wanderlust es una plataforma que hace uso de la
contextual en la constitución de la nueva sociedad base de datos de ubicación de Foursquare. La propia
conectada, así como de las posibilidades abiertas para el ubicación juega un papel importante en la historia, ya
desarrollo de memoria colectiva localizada [3]. que esta aplicación intensifica la experiencia de la
narración según donde te encuentres. La propia historia
te dice donde has de ir después a disfrutar el próximo • Integrar los conocimientos técnicos y teóricos
episodio de la historia en algún lugar de la ciudad. Otros aprendidos durante el máster, principalmente
participantes también pueden entregar sus historias y los de las asignaturas que planteen un trabajo
compartirlas en la plataforma. en diseño de interfaces, programación y arte
público.
CityShadow es una aplicación basada en la
localización. Es un juego online multijugador que toma
el medio urbano como plataforma. Barrios y calles VI Metodologia
forman parte del mundo del juego que es visible en la
pantalla del iPhone. El juego permite a sus jugadores
La investigación y la metodología a emplear va a ser
explorar su entorno con nuevos ojos. Combina juegos,
la cualitativa, podría considerarse que se acerca más a
con reconocimiento de ubicación y su objetivo es fijar
una teoría de análisis, pues se basa también en el
un nuevo significado a los lugares.
análisis de otros autores y referentes artísticos para
desarrollar el proyecto.
Todos estos ejemplos son una referencia a las formas
de explorar lo digital en el ámbito público y el ejemplo
La investigación no es entendida como una
de como una red social se trasfiere a una red urbana. Se
recopilación y visualización de datos. Sino a encontrar
utilizan diferentes herramientas tecnológicas y
en el proceso, las relaciones entre los diferentes
diferentes enfoques, pero la mayoría de ellos, están
conceptos expuestos anteriormente que derivan hacia
enfocados a lo mismo, generar experiencias
una cartografía con una temática cualitativa, pues la
compartidas, establecer vínculos sociales y construir
información que deriva de estas cartografías describen
formas de ver el entorno.
características no numéricas.
V Objetivos
VII Plan de trabajo
Objetivos principales
• Crear un mapa participativo en red.
• Diseñar la interfaz digital para web. S O N D E F MA MJ J A S
• Diseñar la interfaz digital para aplicación 2012 -2013 E C O I N E A B A U U G E
P T V C E B R R Y N L O P
móvil.
• Crear y diseñar BBDD. Planteamiento del
• Diseñar el software del dispositivo móvil. tema
Referentes
artísticos
Objetivos específicos
Búsqueda
• Investigar las prácticas locativas como un bibliográfica
proceso estético visual para la representación
Definición de
del concepto de mapa y sus subjetividades. objetivos
• Investigar las relaciones de las personas en el Revisión
espacio geográfico y los aspectos simbólicos bibliográfica
relacionados con la organización social.
Búsqueda
recursos diseño
• Investigar las formas de representar los
espacios geográficos que expresen una nueva Diseño interfaz
forma de ver el mundo: Cartografías emocio- Programación
nales, ciudadanas, colaborativas, participativas
y locativas. Revisión
Proyecto
• Estudiar desde la perspectiva de diferentes Redacción del
autores y también desde aquellas prácticas proyecto
artísticas basadas en la «creación de mapas» y Presentación del
la representación física del territorio para Proyecto
expresar, criticar o motivar diferentes aspectos
de la vida urbana.
VIII Presupuesto del proyecto [6] HEIDEGGER, Martín Construir, habitar, pensar ,[Texto
on-line], [Consulta: Diciembre 12, 2012].
Descripción Horas Precio Precio total www.laeditorialvirtual.com
dedicadas
[7] AUGE, Marc, Los no-lugares, Barcelona, editorial
Creación y diseño 40 20,00 €/h 800,00 € Gedisa,1992.
de la web
Creación y diseño 10 20,00 €/h. 200 [8] INCLUSIVA-NET#2 Redes digitales y espacio
BBDD. físico. Textos del 2º Encuentro de la plataforma Inclusiva-
net , dirigido por Juan Martín, 2008.
Gestión de 2 20,00 €/h 40,00 € http://medialab-prado.es/mmedia/5/5234/5234.pdf
asesoramiento
registro dominio [9] ARTNODES, Revista de arte, ciencia y tecnología.
Nodo: Locative media y práctica artística: exploración
Desarrollo de 50 25,00 €/h. 1.000,00 € sobre el terreno,Diciembre, 2008.
software para http://artnodes.uoc.edu/ojs/index.php/
dispositivo móvil artnodes/article/view/768
Alojamiento web 90,00 € 90,00 €
[10] NOLD, Christian, Cartografía emocional [texto online]
Total 102h. 2.130,00 € [Consulta: Diciembre 07, 2012]
http://biomapping.net/
[11] LEMOS, André, Manifiesto sobre los medios locativos.
[texto online] [Consulta: Diciembre 07, 2012],
Referencias http://andrelemos.info
[1] WIKIPEDIA, [texto online] [Consulta: Diciembre 07,
2012], http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa.
[2] WIKIPEDIA, [texto online] [Consulta: Diciembre 07,
2012], http://es.wikipedia.org/wiki/Cartograf
%C3%ADa_Ciudadana
[3] INCLUSIVA-NET#2 Redes digitales y espacio
físico. Textos del 2º Encuentro de la plataforma Inclusiva-
net , dirigido por Juan Martín, 2008. [pág 7],
http://medialab-prado.es/mmedia/5/5234/5234.pdf
Bibliografia
[1] JENKINS, Henry, La Cultura de la Convergencia de los
medios de comunicación, Barcelona, Paidós
Comunicación, 2008.
[2] MARTÍN PRADA, Juan, Prácticas artísticas e Internet
en la época de las redes sociales, Madrid, Akal, 2011.
[3] LEVY, Pierre, (2007). Cibercultura: Informe al Consejo
de Europa. Barcelona: Anthropos Editorial. Rubí.
[4] LEVY, Pierre, Inteligencia colectiva, [pdf]
< http://inteligenciacolectiva.bvsalud.org >.
[5] BULHOES, Maria Amelia, Web Arte e Poéticas do
Territorio, Brazil, Editora Zouk, 2011.