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Montaje Arduino: LCD y Potenciómetro

Este documento describe un proyecto que muestra nombres en una pantalla LCD conectada a un Arduino. Se realizó un montaje con una pantalla LCD, un potenciómetro y un módulo Arduino. El brillo de la pantalla depende del potenciómetro. El programa hace que el texto se desplace de derecha a izquierda indefinidamente usando un ciclo "for" dentro de un ciclo "while". Se necesita la alimentación del Arduino para alimentar la pantalla LCD.

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Montaje Arduino: LCD y Potenciómetro

Este documento describe un proyecto que muestra nombres en una pantalla LCD conectada a un Arduino. Se realizó un montaje con una pantalla LCD, un potenciómetro y un módulo Arduino. El brillo de la pantalla depende del potenciómetro. El programa hace que el texto se desplace de derecha a izquierda indefinidamente usando un ciclo "for" dentro de un ciclo "while". Se necesita la alimentación del Arduino para alimentar la pantalla LCD.

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5. ANÁLISIS DE RESULTADOS. Fig.X. Presentación de Apellidos en pantalla LCD.

Se realizo con el montaje respectivo del ejercicio como


se muestra en la figura.

Fig.X. Montaje de circuito (Arduino). Fig.X. Circuitería general

Como se puede observar utilizamos una pantalla LCD, 7. RECOMENDACIONES


un potenciómetro y un módulo de Arduino. El circuito
representado permite mostrar en pantalla los nombres
de los integrantes del grupo de trabajo, con movimiento.
- Verificar el correcto funcionamiento de las líneas de
código antes de ejecutar el programa.
- Ajustar el potenciómetro para lograr visualizar los
resultados en la pantalla LCD (Contraste).
- Realizar las respectivas simulaciones para
comprobar el normal funcionamiento de los procesos.
- Controlar el tiempo de encendido en la
programación según la necesidad que se requiera.

4. DESARROLLO.
En la siguiente practica de laboratorio se propone
la realización de una LCD conectada al Arduino,
que pueda imprimir los apellidos de los integrantes
de laboratorio además de desplazarse de derecha
a izquierda.
En la siguiente en la siguiente imagen tenemos la
simulación en tinkercad.
Fig.X. Circuito (Montaje en protoboard).

Fig.X. Simulacion de la practica.


El brillo de la LCD depende del potenciometro como se
muestra en la simulación.

6. CONCLUSIÓN.

1
- El brillo de la LCD depende del potenciometro.
- El cico “for” de la programacion permitia que el
texto de la LCD pueda desplazarse de derecha
a izquierda dindefinidamente por el ciclo “while”.
- Se requiere de la alimentacion con la que
cuenta el arduino para poder alimentar a la
LCD.
- Se conecta una resistencia en el katodo del
LCD para que pueda encender sin quemarse.

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