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Curso de Introducción a la Programación

1) El documento presenta información sobre un curso de introducción a la programación dictado por el Ing. Boris Chiriboga en la Facultad de Ingeniería Industrial de la ULEAM en 2019. 2) Se detallan las políticas del curso, la evaluación, la bibliografía básica y el programa de estudios para el primer y segundo parcial. 3) También se mencionan algunas razones para aprender a programar y se recomienda el software PseInt para el curso.

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Curso de Introducción a la Programación

1) El documento presenta información sobre un curso de introducción a la programación dictado por el Ing. Boris Chiriboga en la Facultad de Ingeniería Industrial de la ULEAM en 2019. 2) Se detallan las políticas del curso, la evaluación, la bibliografía básica y el programa de estudios para el primer y segundo parcial. 3) También se mencionan algunas razones para aprender a programar y se recomienda el software PseInt para el curso.

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Introducción a la Programación

Ing. Boris Chiriboga

Facultad de Ingeniería Industrial, ULEAM

2019
Información

Políticas del Curso

Puntualidad

Prohibidos celulares

Se admiten laptops, tablets y netbooks sin conexión activa a Internet

Revisar periódicamente las noticias de la materia


Información

Evaluación Primer y Segundo Parcial

Concepto Ponderación ( %)

Puntualidad 20
Actividad grupal 20
Lecciones 30
Examen 30
Información

Bibliografía Básica

Fundamentos de Programación

Luis Joyanes Aguilar

Canales varios

YouTube
Información

Programa de Estudios 1er Parcial

UC1 INGRESO/SALIDA DE DATOS, ASIGNACION:

Introducción, ingreso y salida de datos, operador de asignación,


operadores matemáticos

UC2 CONTROL DE FLUJO: Condicionales (simple, compuesta,

anidadas), operadores lógicos (and, or)

UC3 ESTRUCTURAS REPETITIVAS: Lazos Para y Mientras, lazos

anidados
Información

Programa de Estudios 2do Parcial

UC4 FUNCIONES: Declaración, componentes, uso de funciones,


concepto de modularidad

UC5 ESTRUCTURAS DE DATOS: Declaración y llenado de


arreglos, recuperación de elementos
Información

¾Por qué aprender a programar?

Temo del día en que la tecnología supere a la interacción humana. El mundo

tendrá una generación de idiotas.

Albert Eintein

Todo el mundo debería aprender a programar un ordenador, porque te enseña

a pensar.

Steve Jobs

Enlace recomendado:
https://www.youtube.com/watch?v=Qhn48RekQeg
Información

Todo lo que estudio lo puede hacer una computadora..

Creer que una persona que usa los paquetes de software sin el adecuado

conocimiento de los fundamentos puede practicar ingeniería, es como

pensar que cualquiera que manipule una llave puede trabajar como

mecánico automotriz. Si fuera cierto que los estudiantes de ingeniería no

necesitan todos los cursos que toman porque es posible hacer casi todo con

las computadoras fácil y rápidamente, entonces también sería verdad que

los empleadores ya no necesitarían ingenieros con salarios altos puesto que

cualquier persona que utilice un navegador también puede aprender como

usar paquetes complejos de software.

Tomado de Termodinámica de Cengel


Información

¾Para qué estudio tanto?

Quién sabe el cómo, siempre tendrá trabajo; quién sabe el por qué, siempre

será su jefe.

Anónimo
Software a utilizar

PseInt

Recomendado para personas que empiezan a estudiar programación

Rápido y liviano

Abierto y multiplataforma

Gratis
Software a utilizar

GUI de PseInt

Descargar desde:
http://pseint.sourceforge.net/
Escoja la versión correcta para su sistema operativo!
Algoritmos

Algoritmos

Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos necesarios para llevar a


cabo una tarea especíca

Tiene ciertas propiedades:


1 Debe terminar después de un número nito de pasos
2 Las operaciones no deben ser ambiguas
3 Tiene cero o más entradas
4 Tiene una o más salidas
5 Las operaciones deben ser básicas
Algoritmos

Algoritmo para llevar a la novia al cine

Llamar a la novia e invitarla

Darse una ducha

Ponerse papelito

Pedirle billete al viejo

Llamar al pana taxista para que la carrera salga barata

Recoger a la novia y aguantar el sermón de la mamá

Comprar las entradas

Ver la película
Algoritmos

Formas de expresar un algoritmo

Seudocódigo.- Declaración verbal de las acciones a realizar

Diagrama de ujo.- Expresión gráca de los pasos a seguir

Usaremos seudocódigo por ser más adecuado a los contenidos del curso
Ingreso y Salida de Datos

Inicio y n de un algoritmo

Todas las órdenes que se dan al computador se escriben entre las


palabras reservadas Algoritmo y FinAlgoritmo

PseInt se encarga de colocar dichos delimitadores por nosotros, de ser


necesario se le puede dar un nombre al procedimiento
Ingreso y Salida de Datos

Salida de datos

La instrucción Escribir x, muestra en pantalla el valor de x

Las cadenas de caracteres se escriben entre comillas dobles (" ")

Escriba en el editor lo siguiente:

Para ejecutar un algoritmo presione o la tecla F9


Ingreso y Salida de Datos

Ingreso de datos

El comando Leer x, sirve para ingresar datos por teclado

Esta instrucción espera que el usuario escriba un dato y luego de


presionar Enter ( ) graba dicho dato en la variable llamada x

Escriba y ejecute paso a paso ( F5 )en el editor:


Ingreso y Salida de Datos

Mostrando varios datos juntos

Si queremos mostrar más de una variable o cadena de caracteres, las


separamos con una coma

Escriba y ejecute en el editor:

1 Algoritmo Saludo
2 Escribir " Ingrese su nombre : "
3 Leer x
4 Escribir " Hola " , x
5 FinAlgoritmo
Ingreso y Salida de Datos

Procesos internos
Por lo general, la computadora realiza operaciones con los datos que se
le brindan

Para simbolizar la asignación de un resultado a una variable usaremos


el símbolo  <-. Por ejemplo,  c<-a+b signica que c toma el valor
correspondiente a la sumatoria de a y b

Escriba y ejecute en el editor:

1 Algoritmo Suma
2 Escribir " Ingrese un n ú mero : "
3 Leer a
4 Escribir " Ingrese otro n ú mero : "
5 Leer b
6 c <- a + b
7 Escribir " La suma es " , c
8 FinAlgoritmo
Ingreso y Salida de Datos

Principales funciones matemáticas en PseInt

Función Función
matemática Formato matemática Formato

sin x sen(x) tan−1 x atan(x)



cos x cos(x) x rc(x)
tan x tan(x) ln x ln(x)
sin−1 x asen(x) ex exp(x)
cos−1 x acos(x) ı pi

azar(x) devuelve un entero aleatorio entre 0 y x-1


aleatorio(a,b) produce un entero aleatorio en el rango [a,b]
Para una descripción detallada las funciones matemáticas de PseInt
consulte:

Ayuda Indice Expresiones Funciones


Ingreso y Salida de Datos

Ejercicio
Escriba un programa que solicite un valor al que se llamará x, con dicho
valor calcule f = x 2 · ln x y luego muestre el valor de f.
Ingreso y Salida de Datos

Para consulta

Investigar, entender y practicar el uso de las funciones para manejo de


caracteres que provee PseInt:
Longitud
SubCadena
Concatenar
Mayusculas
Minusculas
ConvertirANumero
ConvertirATexto

Material exigible para tareas, lecciones y exámenes


Ingreso y Salida de Datos

Prioridad de los operadores

Los operadores matemáticos no tienen la misma prioridad

Las operaciones se ejecutan en el siguiente orden:


1 Potenciación (^)
2 Multiplicación y división (*,/)
3 Suma y resta (+,-)

Si existen dos operadores de la misma prioridad en un comando, se


ejecutan de izquierda a derecha

Los paréntesis son muy útiles para escribir correctamente una fórmula,
no dude en utilizarlos
Ingreso y Salida de Datos

Mucho cuidado½½

3
25 → 2^(3/5)

23
→ 2^3/5
5
5+3
→ (5+3)/2
2
3
5+ → 5+3/2
2
3·8·2
→ 3*8*2/5
5
3·8
→ 3*8/(2*5)
2·5
Ingreso y Salida de Datos

Ejercicio
La altura de un objeto en movimiento vertical está dada por

1 2
z = v0 t − gt
2
donde z es la altura del objeto en función del tiempo t , v0 es la velocidad
inicial en t =0 y g es la aceleración de la gravedad. Escribir un algoritmo
que solicite al usuario los datos t; v0 ; g y muestre la altura del objeto.
Ingreso y Salida de Datos

Variables lógicas

Aparte de números y texto(cadenas), existe el tipo de dato lógico

Unicamente puede tomar dos valores: Verdadero o Falso

1 Algoritmo Datos_Logicos
2 a <- Falso
3 b <- Verdadero
4 Escribir " La variable a tiene el valor " , a
5 Escribir " La variable b tiene el valor " , b
6 FinAlgoritmo
Ingreso y Salida de Datos

Operadores de comparación en PseInt

Suponga que a = 10 y b = 20

Símbolo Operador
Ejemplo
matemático en PseInt

= = (a=b) es falso

6= <> (a<>b) es verdadero

> > (a>b) es falso

< < (a<b) es verdadero

≥ >= (a>=b) es falso

≤ <= (a<=b) es verdadero


Estructuras condicionales

Estructuras de selección

No todos los problemas pueden resolverse empleando estructuras


secuenciales

Las estructuras condicionales se utilizan cuando es necesario tomar


decisiones

Estas estructuras verican un requisito es verdadero, de ser así


realizan alguna acción
Estructuras condicionales

Condicional simple
Piense en una decisión de esta forma:

Si se cumple algo
Hago esto
Escriba y ejecute el siguiente código en el editor:

1 Algoritmo Mayor_de_edad
2 Escribir " Cu á ntos a ñ os tiene ? "
3 Leer edad
4 Si edad >= 18 Entonces
5 Escribir " Ud es mayor de edad "
6 FinSi
7 FinAlgoritmo

La sangría dentro de la condicional es recomendable por legibilidad del


código
Estructuras condicionales

Condicional doble
También es posible hacer algo cuando la condición NO se cumple. Piense
en esta estructura así:
Si se cumple algo
Hago esto
Si no se cumple
Hago lo de acá
Escriba y ejecute el siguiente código en el editor:

1 Algoritmo Zanahoria
2 Escribir " Cu á ntos a ñ os tiene ? "
3 Leer edad
4 Si edad >= 18 Entonces
5 Escribir " Ud es mayor de edad "
6 Sino
7 Escribir " No puede consumir alcohol "
8 FinSi
9 FinAlgoritmo
Estructuras condicionales

Ejercicio
Escriba un programa que muestre el inverso de un número x, donde x es un
dato ingresado por el usuario. El código debe incluir un mensaje de error en
caso que el usuario ingrese el número cero (1/0=???).
Estructuras condicionales

División entera y módulo


La división entera y la operación módulo son dos instrucciones muy
útiles en todos los lenguajes de programación

Suponga que tiene la siguiente división:

20 6

(2) 3

La instruccióntrunc(x) entrega la parte entera de x mientras que el

comando a mod b entrega el residuo de la división a/b

Remitiéndonos al ejemplo:

trunc(20/6) = 3

20 mod 6 = 2
Estructuras condicionales

Ejercicio
Se ingresa por teclado un número positivo de uno o dos dígitos (1 hasta
99). Mostrar en un mensaje cuántos dígitos tiene el número que se ingresó.
Utilice trunc() o mod.
Estructuras condicionales

Ejercicio
Escriba un programa que recepte un número x, y luego indique si el número
ingresado es par o impar.
Estructuras condicionales

Más de 2 opciones: comando Si anidado

Piense en esta estructura así:

Si se cumple algo
Hago esto
Sino
Si se cumple otra cosa
Hago lo de acá
Sino
Hago esto último

Se pueden anidar cuantos Si-Sino-FinSi se necesiten


Estructuras condicionales

Si anidado

Escriba y ejecute el siguiente código en el editor:

1 Algoritmo Adulto_mayor
2 Escribir " Ingrese su edad : "
3 Leer edad
4 Si edad >= 65 Entonces
5 Escribir " Por su salud no consuma alcohol "
6 SiNo
7 Si edad < 18
8 Escribir " Ud no puede consumir alcohol "
9 SiNo
10 Escribir " Consuma alcohol con moderaci ó n "
11 FinSi
12 FinSi
13 FinAlgoritmo
Estructuras condicionales

Operaciones lógicas

A veces, es necesario examinar varias condiciones antes de realizar


alguna operación

En éste curso estudiaremos las tres operaciones lógicas fundamentales:


Multiplicación lógica (AND)
Suma lógica (OR)
Negación (NOT)

Las variables lógicas sólo pueden tomar dos valores: Verdadero o Falso
Estructuras condicionales

Operación AND (multiplicación lógica)

A veces, se deben cumplir varias condiciones al mismo tiempo para


poder ejecutar alguna instrucción

La operación AND es verdadera cuando se cumplen TODOS los


requisitos que la componen, de lo contrario, su resultado es falso

Piense en esta estructura así:


Si se cumple esto Y también lo de acá
Hago esto
Sino
Ejecuto lo de aquí

Representaremos la multiplicación lógica con la letra Y colocada entre


las condiciones que se quieren evaluar
Estructuras condicionales

Operación AND (multiplicación lógica)


Escriba y ejecute el siguiente código en el editor:

1 Algoritmo Aprobaci ó n
2 Escribir " Promedio ? "
3 Leer p
4 Escribir " % de asistencia ? "
5 Leer a
6 Si p >= 7 Y a >= 75 Entonces
7 Escribir " Alumno aprobado "
8 SiNo
9 Escribir " Alumno reprobado "
10 FinSi
11 FinAlgoritmo

Una operación AND puede tener 2 o más condiciones


Estructuras condicionales

Ejercicio
Escriba un programa que solicite al usuario un número x . Luego debe mostrar
la palabra Bingo si dicho número se encuentra entre 100 y 200.
Estructuras condicionales

Operación OR (suma lógica)


En ciertos casos, se revisan varias condiciones al mismo tiempo y
basta que se cumpla por lo menos una de ellas para poder continuar la
ejecución

La operación OR es verdadera cuando se cumple POR LO MENOS


UNO de los requisitos que la componen, de lo contrario, su resultado
es falso

Piense en esta estructura así:

Si se cumple esto O lo de aquí


Hago esto
Sino
Ejecuto estas instrucciones

Representaremos la suma lógica con la letra O escrita entre las


condiciones que se quieren analizar
Estructuras condicionales

Operación OR (suma lógica)

Escriba y ejecute el siguiente código en el editor:

1 Algoritmo Reprobado
2 Escribir " Promedio ? "
3 Leer p
4 Escribir " % de asistencia ? "
5 Leer a
6 Si p < 7 O a < 75 Entonces
7 Escribir " Alumno reprobado "
8 FinSi
9 FinAlgoritmo

Una operación OR puede tener 2 o más condiciones


Estructuras condicionales

Ejercicio
Escriba un programa que solicite al usuario un número x . Luego debe mostrar
la palabra Bingo si dicho número está fuera del intervalo [0, 100].
Estructuras condicionales

Operación NOT (negación lógica)

La negación cambia el valor de una variable lógica

Se representa con la palabra NO seguida de la variable a negar

1 Algoritmo Negacion
2 a <- Verdadero
3 b <- No a
4 Escribir " Si algo es " ,a , " lo opuesto es " ,b
5 FinAlgoritmo

Escoger nombres adecuados para variables lógicas facilita mucho


trabajar con la negación: estaAprobado, esBlanco, miembroDeClub,
etc.
Estructuras repetitivas

Cuando en la repetición NO está el gusto!


Estructuras repetitivas

Estructuras repetitivas

Las computadoras son excelentes repitiendo instrucciones

Una estructura repetitiva permite ejecutar determinada(s)


instrucción(es) varias veces

También se las llama lazos o bucles

Estudiaremos las dos estructuras más importantes:


1 FOR: Se usa cuando se conoce cuántas veces se debe repetir cierta(s)
operación(es)
2 WHILE: La usaremos cuando NO se conozca cuántas veces se debe
repetir un cálculo
Estructuras repetitivas

Lazo for

La instrucción Para ejecuta una secuencia de instrucciones un número


jo de veces

Piense en el lazo de esta forma:

Para todos los elementos de un rango


Hago esto con cada elemento

Escriba y ejecute el siguiente código en el editor:

1 Para i desde 1 hasta 10 hacer


2 Escribir i
3 FinPara
Estructuras repetitivas

Opciones del lazo for

Se pueden especicar decrementos en los límites del rango, como se ve


en el siguiente código:

1 Para i desde 10 hasta 1 hacer


2 Escribir i
3 FinPara

Los incrementos/decrementos pueden ser distintos de uno:

1 Para i desde 0 hasta 20 Con paso 3 hacer


2 Escribir i
3 FinPara
Estructuras repetitivas

Ejercicio
En matemáticas, las sumatorias son estructuras muy utilizadas. Escriba un
algoritmo que solicite al usuario un número N y luego muestre la sumatoria
1 + 2 + 3 + 4 + ::: + N , es decir,

N
X
i
i=1
Estructuras repetitivas

Ejercicio
Si se cuenta con una temperatura C, expresada en grados centígrados, se la
puede transformar a grados Fahrenheit mediante la relación

9
F = C + 32
5
Escriba un programa que muestre una tabla con la primera columna
representado temperaturas Celsius entre 0 y 100 grados, variando de 5 en 5
y en la segunda columna su correspondiente temperatura en grados
Fahrenheit.
Estructuras repetitivas

Ejercicio
Escriba un algoritmo que reciba un valor n y muestre la sucesión
10 ; 21 ; 32 ; 43 ; :::; nn−1 . Ejemplo: Si el usuario ingresa el número 5, el
programa debe mostrar 1, 2, 9, 64 y 625.
Estructuras repetitivas

Ejercicio
Confeccionar un programa que permita cargar un número entero positivo de
tres cifras y luego muestre el producto de los dígitos del número ingresado.
Por ejemplo, si el usuario ingresa el número 385, el resultado mostrado debe
ser 3*8*5=120.
Estructuras repetitivas

Ejercicio
Escriba un programa que reciba un número de cuatro dígitos y luego lo
muestre al revés. Por ejemplo, si el usuario ingresa el número 1234, el
programa devuelve el resultado 4321.
Estructuras repetitivas

Ejercicio
Escriba un programa que solicite n números al usuario y luego muestre
cuántos de ellos fueron mayores que 100.
Estructuras repetitivas

Ejercicio
Escriba un programa que solicite dos variables: alto y ancho y luego dibuje
un rectángulo lleno de asteriscos con las medidas anchoÖalto. Por ejemplo
si alto = 4 y ancho = 3, se debe dibujar lo siguiente en pantalla:

***
***
***
***

Utilice la instrucción Escribir sin saltar disponible en PseInt.


Estructuras repetitivas

Lazo while
La instrucción Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones
mientras se cumpla(n) cierta(s) condición(es)

Piense en un lazo Mientras de esta forma:

Mientras esto sea cierto


Ejecuto éstas órdenes

Escriba y ejecute el siguiente código en el editor:

1 i <-1
2 Mientras i <= 10 Hacer
3 Escribir i
4 i <-i +1
5 FinMientras
Estructuras repetitivas

Ejercicio
Realice un algoritmo que solicite números al usuario y termine el programa
cuando la suma de los números ingresados sea mayor a 1000.
Estructuras repetitivas

Ejercicio
Escriba un algoritmo que solicite al usuario un número. Si el dato ingresado
es el 13 se debe mostrar la palabra Bingo y terminar el programa, caso
contrario se debe seguir solicitando números.
Estructuras repetitivas

Ejercicio
Una planta que fabrica perles de hierro posee un lote de n piezas.
Confeccionar un algoritmo que pida ingresar por teclado la cantidad de
piezas a procesar (n) y luego ingrese la longitud de cada perl. Si, mientras
se está ingresando los datos el algoritmo detecta que más del 25 % de los
perles tienen una longitud menor a 1.2 metros, se debe mostrar
inmediatamente Lote rechazado y terminar el ingreso de datos, caso
contrario se debe mostrar el promedio de longitud de los perles cuando se
termine el ingreso de datos.
Estructuras repetitivas

Ejercicio
Diseñe un algoritmo que encuentre tres números consecutivos cuya suma sea
69. Ojo: su algoritmo debe encontrar los números½
Funciones

Funciones

Una función es un mini programa que realiza una tarea especíca y


puede devolver un valor

Ayudan a descomponer grandes problemas en tareas simples y reducen


la cantidad de código

Cuando se llama a una función, se le pasa el control del programa, y


cuando termina su tarea, ésta devuelve el control al punto donde fue
llamada

Argumento 1
Argumento 2 ...
... FUNCIÓN Resultado
...
Argumento n
Funciones

Funciones en PseInt

La sintaxis para crear funciones es así:

Funcion resultado <- nombre_funcion(arg1,arg2,...,argn)


Intrucciones para ejecutar
resultado <- Valor que se devuelve
FinFuncion

Para usar una función, sólo se escribe su nombre y dentro de los


paréntesis se envían los parámetros correspondientes
Funciones

Funciones en PseInt

Escriba y ejecute el siguiente código en el editor:

1 Funcion resultado <- sumatoria (a , b )


2 resultado <- a + b
3 FinFuncion
4
5 Algoritmo Uso_de_funciones
6 Escribir " Ingrese un n ú mero : "
7 Leer a
8 Escribir " Ingrese otro n ú mero : "
9 Leer b
10 c <- sumatoria (a , b )
11 Escribir " La suma es " , c
12 FinAlgoritmo
Funciones

Descomposición de un problema
Algoritmo Descomposicion
Escribir " Cuantas columnas desea ? "
Leer nColumnas
Escribir " Cuantas lineas desea ? "
Leer nLineas
Para i desde 1 hasta nColumnas Hacer
Escribir Sin Saltar " X "
FinPara
Escribir " "
Para i desde 1 hasta nLineas Hacer
Para j desde 1 hasta i Hacer
Escribir Sin Saltar " * "
FinPara
Escribir " "
FinPara
Para i desde 1 hasta nLineas Hacer
Para j desde 1 hasta nColumnas Hacer
Escribir Sin Saltar " # "
FinPara
Escribir " "
FinPara
FinAlgoritmo
Funciones

Ejercicio
Se desea que un programa lea una temperatura en grados centígrados y
luego brinde al usuario la posibilidad de transformar a grados Fahrenheit o
Kelvin. Escriba dicho programa utilizando funciones para realizar la
transformación solicitada (llamar a la función correspondiente a la hora de
realizar la transformación).
Funciones

Ejercicio
Escriba un algoritmo que encuentre el factorial de un número. Recuerde que
el factorial de un número n, simbolizado con n! es el producto de los números
desde 1 hasta n y además 0! = 1. Notar también que el factorial no está
denido para enteros negativos. Analice las funciones recursivas junto con el
profesor.
Funciones

Ejercicio
El número de Euler, e ≈ 2:71828 : : : , puede ser representado como la
siguiente suma innita:

1 1 1 1 1
e= + + + + + :::
0! 1! 2! 3! 4!
Desarrolle un programa que entregue un valor aproximado de e, usando 20
términos de la suma innita.
Estructuras de datos

Arreglos
Los arreglos son estructuras de datos que permiten almacenar varios
elementos bajo un mismo identicador

Podemos pensar en los arreglos como vectores o matrices

2 3
h i 8:0 5:6 7:4
sueldos = 500 340 400 600 notas = 49:2 7:8 8:55
6 7
5:8 6:7 7:3

Para poder usar un arreglo primero es necesario crearlo con la instrucción

Dimensión nombre_arreglo(num1,num2,...,numn)
en donde la variable numi indica el número de elementos que tendrá el
arreglo en la dimensión i
Estructuras de datos

Arreglos
Por ejemplo, las instrucciones:

Dimensión sueldos(4)
Dimensión notas(3,3)
crean un vector de 3 elementos llamado  sueldos y una matriz de 3
las y 3 columnas llamada  notas, respectivamente

Suponiendo que se han creado y cargado los arreglos mostrados:

2 3
h i 8:0 5:6 7:4
sueldos = 500 340 400 600 notas = 49:2 7:8 8:55
6 7
5:8 6:7 7:3

sus elementos se recuperan con los índices correspondientes, por


ejemplo:

sueldos(3) se reere a 400 y notas(3,2) apunta a 6.7


Estructuras de datos

Arreglos

Escriba y ejecute en el editor lo siguiente:

1 Algoritmo Arreglos
2 Dimension vector (5)
3 Para i desde 1 hasta 5 hacer
4 Escribir " Ingrese elemento : "
5 Leer vector ( i )
6 FinPara
7 Escribir " Ud ingreso el vector "
8 Para i desde 1 hasta 5 Hacer
9 Escribir vector ( i )
10 FinPara
11 FinAlgoritmo
Estructuras de datos

Ejercicio
Escribir un algoritmo que solicite al usuario la altura de n personas y guarde
los datos en un vector. Calcular el promedio e informar cuantas personas son
más altas que el promedio.
Estructuras de datos

Ejercicio
Escribir un algoritmo que solicite n números a ser guardados en un vector y
luego los muestre ordenados de menor a mayor.
Estructuras de datos

Ejercicio
Escribir un algoritmo para cargar una matriz de 3 las por 3 columnas. Luego
de haber sido cargada, imprimir la diagonal principal.
Estructuras de datos

Ejercicio
A partir de una matriz de 3 las por 4 columnas imprima la primera la,
imprima la última la e imprima la primera columna.

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