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G49 P3 Reinaldo Rojas

El documento describe el diseño de patrones arquitectónicos y de interfaz para una aplicación de software de contabilidad. Se detallan elementos como login, panel de control y módulos para usuarios, balances, flujos de caja y presupuestos.

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El documento describe el diseño de patrones arquitectónicos y de interfaz para una aplicación de software de contabilidad. Se detallan elementos como login, panel de control y módulos para usuarios, balances, flujos de caja y presupuestos.

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STEP 3 - DESIGN ORIENTED TO OBJECTS AND COMPONENTS

REINALDO ROJAS
Grupo Colaborativo 301309_49

Tutor
MOISÉS DE JESÚS RODRÍGUEZ BOLAÑO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)


ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS TECNOLOGÍA E INGENIERA
INGENIERÍA DE SISTEMAS
MEDELLÍN - ANTIOQUIA
2019
INTRODUCCIÓN

Durante el desarrollo de la actividad de este periodo del curso de diseño


de sistemas, analizamos de forma sistemática un problema planteado,
ofreciendo soluciones aplicables en la implementación de nuevas
tecnologías, durante el desarrollo de este documento iremos analizando
las partes del sistema, para poder diseñar una interfaz que cumpla con
las necesidades del cliente y permita dar soluciona su problemática de
forma más amigable con quienes utilizan el software como herramienta
de trabajo.
ACTIVIDADES
Realizar el diseño de patrones arquitectónicos.

Nombre del
Login
elemento

Es la interfaz inicial que se encontrara el usuario que le


Descripción permitirá validarse dentro del sistema para obtener las
funciones que están asignadas a el

Con un registro previo, se validan las credenciales del


usuario que son el username y la contraseña, al hacer
match con los datos almacenados en la Base de datos, se
le permite el ingreso al usuario a la plataforma donde
Detalles podrá desempeñar sus actividades
Fondo: imagen corporativa
Formulario de acceso
Fuente: Segoe UI 60 Regular

Campo username: nombre de usuario


Elementos
de Campo password: contraseña
navegación
Botón login: Inicio de sesión.

Nombre del
Panel de control
elemento

Es el espacio de trabajo, el lugar donde el usuario


Descripción encontrara sus herramientas dentro del software para
desempeñar sus actividades

Con la validación previa del usuario se le permite el


acceso al panes de administración que dispone de tres
Detalles espacios
Encabezado: contiene el logo de la empresa, el acceso a
las notificaciones y mensajes dentro del aplicativo
Panel lateral: Contiene la imagen del usuario con link a la
administración de su usuario (Cambio de contraseña,
datos personales, etc.)
Main: es el espacio donde se cargan las solicitudes del
usuario y demás subinterfaces para cada opción del
menú seleccionada

Botón notificaciones: accede a los mensajes generados


por el software
Elementos
Botón correo: accede al correo interno de la empresa e
de
indica si hay mensajes sin leer
navegación
Configuración: accede a las configuraciones generales del
software (idioma, color de la interfaz, accesibilidad, etc.)

Según la interface, realizar el diseño de hipermedios orientado a objetos

Usuario Contiene la información


relacionada con el usuario, sus
privilegios y funciones en el
aplicativo
Balances Permite administrar todo lo
relacionado con los informes de
contabilidad, datos estadísticos y
comportamiento de la información
de la contabilidad
Flujos de caja Controla y administra los
movimientos presupuestales día a
día de la empresa, entradas y
salidas del presupuesto diario
Presupuestos Administra de forma más global el
manejo del dinero de la empresa,
es decir, se manejan las
inversiones y pagos a mediano y
largo plazo
Departamentos Son las funciones especializadas
en cuanto a la contabilidad
dividida por departamentos,
permite observar más
detalladamente el
comportamiento del dinero por
dependencias de la empresa y no
de forma global
CONCLUSIONES

Aplicando los conceptos en el desarrollo de patrones, interfaces y las


propiedades que estas deben cumplir, con el fin de entregar una
propuesta y modelando los problemas a través de la creación de la
arquitectura y de los componentes de un sistema de información,
partiendo de especificaciones formales y funcionales del sistema, hemos
dado soluciones a la situación del cliente que se nos dio como caso de
estudio.
BIBLIOGRAFÍA

Mohapatra, P. K. (2010). Software Engineering: A lifecycle Aproach. En


P. Mohapatra, Software Engineering: A lifecycle Aproach (pág.
296). New Delhi: New Age International. Retrieved from:
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&site=eds-live&ebv=EB&ppid=pp_296

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P. Mohapatra, Software Engineering: A lifecycle Aproach (pág.
360). New Delhi: New Age International. Retrieved from:
[Link]
[Link]/[Link]?direct=true&db=nlebk&AN=316074&lang=es
&site=eds-live&ebv=EB&ppid=pp_360

Below you will find a Virtual Object of Information [OVI] with topics
related to Unit 2, which serve for the development of the online
activity and the second collaborative work. UNAD (2017). Object-
oriented design. [Video file]. Recovered from:
[Link]

Below you will find a Virtual Object of Information [OVI] with topics
related to Unit 2, which serve for the development of the online
activity and the second collaborative work. UNAD (2018). Object-
oriented design. [Video file]. Recovered from:
[Link]

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