INSTITUTO TECNOLOGICO DE TAPCHULA
MATERIA: PROG. DE MOV.
ALUMNOS:
o JOSE ADRIAN CARMONA PEREZ
o ANGEL ROBERTO REYES RECINOS
o JOSÉ MIGUEL RIVERA LUJÁN
REPORTE DE APLICACION “FUNKID”
CARRERA: INGENIERIA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES.
SEMESTRE Y GRUPO: 7° “A”.
INTRODUCCION
El objetivo principal de esta acción formativa es el aprendizaje del desarrollo de
aplicaciones Android y la interacción con los recursos del teléfono móvil. Se
requieren conocimientos básicos de programación y Java, así como tener
nociones de Android desde un punto de vista de desarrollador.
OBJETIVO
Conocer el funcionamiento de las aplicaciones Android.
Conocer el funcionamiento y la mínima base teórica de acceso a los
recursos y sensores del teléfono.
Desarrollar una aplicación en Android e interactuar con ella
MATERIAL
Solo fue requerido una Computadora de buen rendimiento para poder emular
simultáneamente el desarrollo de la app y comprobar los avances en el celular
de la app misma.
-Laptop HP OMEN
Procesador Intel CORE i5 8th Gen, 8Gb Ram, GTX Geforce 1050
La herramienta que se uso para crear la app fue: KODULAR
Su funcionamiento es muy sencillo, y es que crear aplicaciones solo requiere de
arrastrar "componentes" (los elementos visuales básicos de cualquier
aplicación, la interfaz) a un smartphone que tiene su pantalla en blanco. Estos
componentes pueden ser cuadros de texto, o botones de menús laterales o
flotantes.
DESARROLLO
La App se basará en un juego para niños la cual se va llamar “FUNKID” que
tendrá actividades infantiles para desarrollar y fomentar el aprendizaje.
Las aplicaciones nacidas de Kodular, además, tienen un aspecto agradable,
porque los componentes cuentan con el estilo de las guías de Material Design.
Algunos de estos componentes son visibles y permiten interacción, mientras que
otros, los no visibles, se encargan de obtener datos de los dispositivos, de
notificar cambios, etc.
Se fue avanzado por partes:
- Pantalla de carga
- Pantalla de inicio
En la cual tendrás que Poner tu nombre y seleccionar el juego
- Menú donde se mostrará el puntaje final de los jugadores
Esta App tendrá la opción de que el puntaje obtenido por el jugador se muestre
al final, pero como estará enlazado con el internet se podrá actualizar el puntaje
máximo y así mostrar el nombre del participante con puntaje mal alto y lograr
una interacción masiva
Cada evento se fue desarrollando y enlazando con las demás para así obtener
un resultado optimo en la aplicación y llegar a la App deseada.
Al mismo se fue simulando en un celular para probar los avances y comprobar
que todo estuviera en orden, en todo caso de un fallo o una acción que no
debería hacerse buscar el detalle corregirlo para así obtener el resultado
deseado.
PROBLEMAS Y SOLUCIONES
Problemas:
-Nuevos en el área de creación de app
-Programa totalmente nuevo
-Falta de conocimiento para el desarrollo
-Pocas asesorías
Soluciones:
-Ayuda en internet
-Ejemplos de creación de app
-Trabajo en equipo
-Investigación
CONCLUSIONES
Desarrollar aplicaciones para Android sin programar es un avance muy
importante e interesante pues no tienes que programar, claro debes aprender a
plantear el problema de una necesidad insatisfecha y poder resolverla con los
elementos que brinda la aplicación.
Kodular aparece en el mercado y crece muy rápidamente, cuenta ya con más
90,000 aplicaciones funcionando en móviles de todo el mundo.
Es una herramienta de conceptos sencillos fáciles de aprender, los componentes
y los bloques están diferenciados por tipos, además puedes probar tus
aplicaciones en tiempo real y ajustar inmediatamente.