Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
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Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3
Carátula original
Nombres
Nombre japonés
ドラゴンボール Z Sparking! METEOR
Romanización
Dragon Ball Z: Sparking! METEOR
Datos
Plataformas
PS2 y Wii
Desarrolladores
Spike
Lanzamiento
2007
Modos de juego
Historia
Batalla Definitiva
Sim Dragón
Misión 100
Supervivencia
Gira Mundo Dragón
Duelo
Entrenamiento
Género
Acción
Sagas
Esfera del Dragón de siete estrellasDragon Ball ZDBGT Logo
Lista de videojuegos
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 (ドラゴンボール Z Sparking! METEORKan, Dragon Ball
Z: Sparking! METEORHep Jap) es la última entrega de la saga Budokai Tenkaichi. El
videojuego salió para las consolas PlayStation 2 y Wii en 2007 siendo la secuela de
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.
Dragon Ball Z Sparking wii
Portada del Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 para Nintendo Wii.
Contenido[mostrar]
Novedades
Los personajes gráficamente serán iguales salvo que la única diferencia en este
caso será la incorporación de nuevos y variados trajes (Skins) por cada personaje,
que tendrán Skins de todas las sagas, excepto en ocasiones de personajes en los que
se haga una segunda forma como es el caso de Vegeta.
Se podrán grabar repeticiones de los combates tanto en Wii como en PlayStation 2,
algo que encantará a los fans seguidores de la saga.
La versión de Wii tendrá modo Wi-Fi y un nuevo sistema para lanzar super-ataques.
Para PlayStation 2 el juego contará con un DVD extra y la posibilidad de
desbloquear un modo inédito de juego si tenemos partidas de Dragon Ball Z: Budokai
Tenkaichi y Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2.
También se contará con 32 nuevos personajes y sorprendentes escenarios totalmente
destructibles exceptuando el Planeta Sagrado.
El título tendrá 10 modos de juego.
Se incorporarán 32 nuevos personajes para la versión de playstation 2 y 26 nuevos
personajes para Wii, teniendo en cuenta que en total serán 161 personajes para las
dos versiones, ya que la versión para Wii de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2
contaba con 135 personajes mientras que en la versión de Playstation 2 solo había
129 personajes, por lo que los personajes que hubo exclusivos en Wii se añadirán
como nuevos personajes para la versión de Playstation 2, los nuevos personajes
serán extraídos de todas las Sagas existentes de Dragon Ball.
Transformaciones más fieles a la serie y una mejor jugabilidad.
El sistema de juego en la entrega anterior era riquísimo en posibilidades, algo que
ahora mejorará más si cabe con la introducción de un nuevo sistema de esquivas y
contras, que convertirán el título en algo más estratégico y defensivo, sin duda,
algo que les encantara a los más acérrimos al género.
El modo historia también sufre una remodelación total, y aunque volverá a tener
recogida la trama de toda la serie, en esta ocasión será más dinámico, los retos
ganarán dificultad y variedad y habrá muchas sorpresas para el jugador (Los vídeos
animaticos cambiaran en función de las acciones del Jugador, tipo ¿¿Que pasaría
si..??) Por ejemplo: si en la batalla de Majin Vegeta vs Majin Boo, derrotas a Boo
antes de que Vegeta le ataque con la Explosión Final, Babidi se desespera y va a
luchar contra Vegeta o si en la batalla de Goku SSJ2 vs Majin Vegeta, derrotas a
Vegeta antes de que sucedan los acontecimientos, saldrá Dabra a luchar.
Muchos personajes secundarios aparecerán como parte de un poder especial para
ayudar a los luchadores principales. Babidi se vera ayudado por Pui Pui y Yakon,
por ejemplo.
Los ataques de todos los personajes han sido presumiblemente restaurados, y ahora
realizaran ataques mas realistas, aproximándose mas a lo que se conoce de la serie
de TV, sin dar lugar a ataques genéricos o inventados.
Se mencionan los nuevos ataques Z Burst Dash, Blast Combo System, Sonic Sway, y Z
Counter.
Se añade el nuevo sistema de Día y Noche, la cual crea una mejor conexión con el
manga (como es en que el ambiente mismo afectará a los propios luchadores,
convirtiéndolos en Ōzaru, los monos gigantes, si llegaran a observar la luna),
poseyendo así mucho más realismo y variedad. También se tendrá como opción
"Atardecer".
Se añade otro torneo mundial, el torneo del otro mundo donde Goku lucha cuando esta
muerto y los juegos de Yamcha, en el que tienes que luchar con un personaje al
azar.
En la versión del Wii americana, se podrá cambiar del idioma ingles al japonés en
el menú de opciones como en la versión de Playstation 2.
Escenarios
Goku vs Arale
Goku vs Arale en la Aldea Pingüino.
Yermo (Mediodía, atardecer, noche)
Montañas rocosas (Mediodía, atardecer, noche)
Carretera de la montaña
Islas
Desierto del Diablo (Mediodía, atardecer, noche)
Juegos de Cell (Mediodía, atardecer)
Glaciar
Castillo Real
Torre Músculo
Kame House
Aldea Pingüino
Montaña Paoz
Yermo (Mediodía, atardecer, noche)
Atalaya de Dios
Salón del Espíritu y Tiempo
Planeta Kaio
Infierno
Planeta Namek
Nave espacial de Freezer
Torneo Mundial de las Artes Marciales (Mediodía, atardecer)
Planeta Sagrado
Personajes
Esta nueva entrega contara no solo con 129 personajes como en Dragon Ball Z:
Budokai Tenkaichi 2 si no que serán 161 personajes jugables, contando
transformaciones y fusiones. Las nuevas incorporaciones se extraerán de las
películas, Dragon Ball y Dragon Ball Z, así como de Dragon Ball GT.[1]
Personajes marcados con un asterisco * son nuevos aparecidos en la versión para Wii
de Budokai Tenkaichi 2, mientras que formas en negrita son nuevas formas para
personajes antiguos.
Personajes seleccionables
Introducidos en Budokai Tenkaichi
Androide Número 16
Androide Número 17
Androide Número 18
Androide Número 19
Bardock
Bojack (Full Power)
Broly (Super Saiyan Legendario)
Burter
Captain Ginyu
Cell (1ra Forma, 2da Forma, Perfecto, Super Perfecto)
Cell Jr.
Chaoz
Coola (Final)
Dabra
Dodoria
Dr. Gero
Freeza (1er Forma, 2da Forma, 3ra Forma, Final, 100% Poder)
Tao Pai Pai
Gogeta (SSJ4)
Gotenks (Base, SSJ, SSJ3)
Guldo
Janemba (Super)
Jeice
Kame Sen'nin
Krilin
Majin Boo
Super Boo (Base, Gotenks absorbido, Gohan absorbido)
Buu Maldad Pura
Kid Boo
Mecha Freezer
Mr. Satán
Nappa
Piccolo (Final)
Raditz
Recoome
Saibaiman
Gohan (Base, SSJ, SSJ2, Gran Saiyaman)
Teen Gohan (Base, SSJ, SSJ2)
Son Gohan niño
Gohan Definitivo
Son Goku niño
Son Goku (Final) (Base, SSJ, SSJ2, SSJ3)
Son Goku (GT) (SSj4)
Son Goten (Base, SSJ)
Super 17
Super Gogeta
Tenshinhan
Trunks del futuro (Base, SSJ, Super)
Trunks niño
Trunks (Espada) (Base, SSJ)
Vegeta (GT) (SSJ4)
Vegeta (Scouter) (Base, Ōzaru)
Vegeta (Final) (Majin)
Vegeta (Final) (SSJ2)
Vegeta (Base, SSJ, Super)
Baby Vegeta (Super Baby 2)
Vegetto (Base, SSJ)
Videl
Yamcha
Zarbon (Base, Transformado)
Introducidos en Budokai Tenkaichi 2
Abuelo Gohan
Androide 13 (Base, Fusión)
Apule
Bardock Ozaru
Broly (Base, SSJ)
Coola
Kwi
Tao Pai Pai Cyborg
Piccolo Daimaō
Soldado de Freezer (traje 1: Blubanan, traje 2: Bluak)
Garlic Jr. (Base, Super)
Hildegarn
Janemba
Kame Sen'nin (Max Power)
Kaiō Shin del Este (Base, Kibitoshin)
Metal Coola
Nappa (Ōzaru)
Oob (Base, Majuub)
Pan
Paikuhan
Raditz (Ōzaru)
Máquina de Pilaf (Base, Combinado)
Lord Slug (Base, Gigante)
Tapion
Salza
Turles (Base, Ōzaru)
Vegeta (Final) (Base, SSJ)
Baby Vegeta (Base, Super Baby 1, Ōzaru)
Videl (Great Saiyaman 2)
Yajirobe
Yi Xing Long (Base, Super Yi Xing Long)
Zangya
Introducidos en Budokai Tenkaichi 3
Akkuman
Arale Norimaki
Babidi
Chi-Chi
Dr. Wheelo
General Blue
Hatchan
King Cold
Nail
Namu
Piccolo (Principio)
Rey Vegeta (Base, Ōzaru)
Fasha (Base, Ōzaru)
Si Xing Long
Gohan del futuro (Base, SSJ)
Son Gokū (Principio)
Son Gokū (GT) (Base, SSJ, SSJ3, SSJ4)
Son Gokū (Medio) (Base, SSJ)
Spopovich
Tambourine
1 Personajes que aparecieron solamente en la versión de Wii Europea y Japonesa de
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2, ahí fueron agregados a la versión Americana en
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Nuevos Skins
Los Skins son ropas/trajes alternativos a la característica y propia semejanza del
personaje en cuestión. No se ha de confundir nunca entre Skin y Color alternativo.
El primero es un traje con un diseño claramente distinto al original. El Color
alternativo no es mas que el Diseño original, con la salvedad de que los colores
que lo componen cambian.
Pues bien, en esta 3ª entrega han puesto especial cuidado en este asunto de modo
que tendremos de 2 a 5 trajes alternativos (seleccionables) por personaje. Esta es
la lista completa de las nuevas incorporaciones:
Son Goku Niño: Traje principio Dragon Ball
Goku (Principio): Atuendo del Torneo 23º de Artes Marciales, sin muñequeras ni
botas ni camisa azul
Goku (Medio): Traje del Planeta Yadrat
Goku (Final): Armadura Saiyan
Goku (Final): Armadura Saiyan rota
Goku (Final): Traje de fin de Dragon Ball Z
Goku (Final): Traje de Dragon Ball Z (con halo)
Goku (Medio y Final): Traje roto de la parte de arriba
Piccoro (Principio): Traje con la mitad de su traje destruida.
Son Gohan niño : Peinado con melena de la Saga de Cell
Son Gohan adolescente: Armadura Saiyan
Son Gohan adolescente: Traje de la película "¡La galaxia está en peligro! Un
guerrero superincreíble"
Krilin: Traje del combate contra Nappa y Vegeta
Yamcha: Cazador del Desierto del principio de Dragon Ball
Tenshinhan: Traje del combate contra Nappa y Vegeta
Chaoz: Traje Dragon Ball Z (Saiyans y Cell)
Vegeta (Rastreador): Armadura sin faldones ni cola de Namek
Videl: Peinado con coletas
Videl: Atuendo "Fight" de la Saga de Majin Boo.
Recoome: Ropa destruida de Namek.
Androide Número 17: Traje con gabardina del final de Dragon Ball Z y Dragon Ball GT
Androide Número 18: Traje con pantalones verde oscuro, cinturón (como todos sus
atuendos), chaleco negro y camisa blanca, ropa cuando es absorbida por Cell
Broly: Traje sin control mental de la película "¡Un dúo peligroso! Los
superguerreros nunca duermen"
Kame-Sen'nin: Traje del combate contra Rey Demonio Piccolo
Soldado de Freezer: Apariencia de Soldado distinto, aparecida en la Película
"Bardock: El padre de Goku"
Arale: Atuendo sin gorra alada
General Blue: Sin uniforme ni gorro militar después de la pelea bajo el mar.
Secretos
Hay algunos personajes con habilidades secretas, o sea que tienen un ataque con
propiedades diferentes:
Goku Medio tiene el poder de vencer a su oponente de un solo golpe, esto se realiza
haciendo el poder "¡Dame Energía!" 3 veces, después haciendo la Genki-dama, esto
provoca un daño de 6 tanques, o sea la vida completa del enemigo.
Yajirobe al tener 5 puntos el puede comerse una Semilla Senzu y curar completamente
su energía.
Babidi: Cuando agarra a su oponente le inyecta el "Extractor de energía" y le
absorbe 2000 golpes. Esta energía se va acumulando en la máxima de Babidi "poder
definitivo de Babidi", en pocas palabras, mientras más veces agarres al enemigo,
más fuerte sera su máxima. Si lo agarras unas 10 veces su máxima podría llegar a
quitar 40.000 (¡casi cuatro barras!).
Akkuman: La máxima de Akkuman, el Resplandor del Diablo tiene un pro y un contra.
Cuando se la hace a personajes "buenos" no quita tanto e incluso puede llegar a no
dañarlo en lo absoluto. Pero cuando se lo hace a personajes "malvados" puede llegar
a hacerles daños extraordinarios. Esto se debe a que este ataque especial daña mas
a quien tenga mas maldad en el corazón.
Tambien hay Objetos Z que ayudan:
Entrenamiento de Kame-Sen'nin aumenta un tanque de salud.
Entrenamiento de Kaio del Norte aumenta dos tanques de salud.
Cuerpo Absolutamente invencible reduce todos los daños sufridos a 0
Curiosidades
Si Goku niño tiene el objeto "Amante de la justicia", el Resplandor del Diablo de
Akkuman no le hará el más mínimo daño, al igual que en la serie.
El Androide Número 16 y Si Xing Long tienen el atributo maligno pese a que en
realidad son buenos. Probablemente porque aún así fueron villanos.
Curiosamente, Goku "med" (Saga de Freezer y Saga de Cell) se encuentra transformado
en el Super Saiyan, curiosamente tiene el pelo blanco, pero Goku "fin" (Saga de
Cell y Saga de Majin Boo) transformado en Super Saiyan Máximo Poder tiene el
cabello dorado, cuando esto se tendría que haber sido al revés.
En la versión estadounidense, Super Baby 2 dice "Big Bang Attack" en lugar de
"Final Flash", aunque en el doblaje de la serie en Hispanoamérica también dice "El
Ataque del Big Bang".
Existen varios errores en el juego con respecto a la traducción, un ejemplo de esto
es el comienzo de la pelea contra Hildegarn en el Modo Historia, dice que "Goku
deberá usar una nueva técnica para evitar que Majin Boo destruya la ciudad", se
supone que esta pelea es contra Hildegarn y no contra Majin Boo.
También existen errores de algunos escenarios que no concuerdan, por ejemplo en el
modo historia en el primer nivel de Broly, la primera batalla transcurre en el
Nuevo Planeta Vegeta pero en el juego se puso la ciudad de tarde (a pesar de que el
Nuevo Planeta Vegeta si estaba programado en el juego).
En cuanto a los errores en las transformaciones también se pueden ver en ese mismo
nivel (el primer nivel de Broly) Goku, Gohan, Vegeta y Trunks son colocados
erróneamente como Super Saiyans ordinarios cuando en la película Goku y Gohan
lucharon como Super Saiyan Máximo Poder mientras que Vegeta y Trunks como Super
Saiyan Segundo Grado.
En la versión europea, en la primera batalla de Gohan Super Saiyan 2 vs. Cell
cuando harán el choque de los dos Kamehameha, Gohan no hace el choque si no que
golpea a Cell, pero en la versión estadounidense sí hay choque.
Si usas a Gohan Super Saiyan 2 en DP, y haces un Kamehameha Padre e Hijo, Gohan en
vez de lanzar del Kamehameha con una mano lo lanza con las 2.
Los ataques duran menos en comparación a los ataques del manga y anime, pero en el
modo historia duran lo correcto.
En la Saga de Majin Boo, en la última batalla, en una parte dice "Vegeta creará la
Genki-dama más grande y suprema" cuando debería ser Goku.
En el modo historia, algunas sagas no están bien ordenadas, por ejemplo:
En la saga de Dragon Ball el orden de las batallas no tiene sentido porque la
batalla de Goku vs. el Rey Demonio Piccolo esta antes de la batalla de Arale vs
General Blue.
Goku en su forma base puede hacer un Kienzan en lugar de una Ráfaga Frenética
cargada.
Gogeta Super Saiyan 4 es catalogado en el juego como una fusión Pothala, cuando en
realidad es una metamorana.
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi
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Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi
Carátula original
Nombres
Nombre japonés
ドラゴンボール Z Sparking!
Romanización
Dragon Ball Z: Sparking!
Datos
Plataformas
PS2 y Wii
Desarrolladores
Spike
Lanzamiento
Europa: 2 de Octubre de 2005
Japón: 6 de Octubre de 2005
América: 18 de Octubre de 2005
Modos de juego
Historia
Duelo
Torneo Mundial
Entrenamiento
Género
Acción
Clasificaciones por edad
12+
Sagas
Esfera del Dragón de siete estrellasDragon Ball ZDBGT Logo
Lista de videojuegos
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi (ドラゴンボール Z Sparking!Kan, Dragon Ball Z:
Sparking!Hep Jap) es un videojuego de pelea distribuido por Bandai, ATARI y
Funimation Productions LTD.
Contenido[mostrar]
Modos de Juego y personajes Editar
Personajes Selección
Selección de Personajes.
Dragon Ball Z: Sparking! tiene 100 personajes, y los modos de juego son:
Puerta de Batalla Z: El modo historia del juego, con muchas batallas que jugar, las
originales de la serie y nuevas batallas nunca vistas.
Duelo: Un modo en el que se puede elegir más de 100 personajes y se puede jugar en
modo:
J1 VS CPU: El jugador pelea con la CPU.
J1 VS J2: El jugador 1 pelea con el jugador 2.
CPU VS CPU: La CPU pelea con la CPU y el jugador observa el combate.
Torneo mundial: Se puede participar en varios modos de dificultad y ganar dinero.
Evolución Z: Se puede ver la lista de objetos que tienes y fusionarlos para
conseguir nuevos personajes y objetos que puedes poner a tu personaje para crear el
guerrero definitivo.
Escenarios gigantescos y destructibles Editar
Todos los escenarios aparecidos anteriormente en la saga Budokai han sido
remodelados dotándolos de una interactividad y una profundidad dignos de las épicas
Batallas Z. Estamos hablando de fondos 20 veces más grandes que los de Budokai 3.
Podrás recorrer, destruir y descubrir cientos de recovecos para poder trazar tus
estrategias de combate sin estar a la vista de tu oponente, uno de los puntos
nuevos que presenta Tenkaichi.
Movilidad del jugador Editar
Y es que al igual que en la serie seremos capaces de huir a toda velocidad,
escondernos en el escenario y atacar cuando creamos que es el mejor momento, eso
siempre y cuando nuestro enemigo no acabe dando con nosotros antes. Para detectar a
un rival furtivo habrá que utilizar el motor de búsqueda Ki. Gracias a esta acción
nuestro personaje podrá rastrear el escenario para poder localizar visualmente o
mediante la captación de la energía del oponente.
Cámaras y problemas Editar
Vegito Tenkaichi1
Vegetto ocultando la cámara.
El tema de las cámaras durante el juego es objeto de discrepancia por nuestra
parte. Esa libertad de movimiento y acción sobre los escenarios pasa factura a la
hora de tener una buena visibilidad global durante un combate, con fallos de
encuadre y varias lagunas. La visión general de los combates es muy buena, una
vista panorámica en la cual se aprecia hasta el más mínimo detalle de estos
escenarios recreados con tanto mimo por parte de Spike.
Pero sólo es necesario comenzar un combate para notar los defectos de las cámaras.
La vista con la que se comienza está encuadrada desde la propia espalda de nuestro
personaje, obligándonos a hacer una acción de búsqueda al comenzar el combate a fin
de poder ver al enemigo o lo que tenemos delante. Y no todos los rivales permiten
que realicemos esa búsqueda con comodidad.
Al colocar a nuestro personaje a espaldas de algún accidente geográfico para poder
ocultarnos es usual que al arremeter el enemigo contra dicho accidente nos quedemos
sumidos, por fallos en el sistema de cámaras, en una vista en primerísima persona
en la cual solo podemos escuchar los golpes que se dan pero en ningún momento
podemos saber ni donde ni a quién. Un error importante.
Por último hay que analizar que al perder de vista al enemigo la cámara se centrará
automáticamente en la espalda de nuestro personaje. Esto es muy molesto ya que
presentará dificultades para buscar al enemigo y girar la cámara. La única manera
de encuadrar al rival es encontrándolo, mediante exploración del escenario o
automáticamente mediante rastreo de Ki, lo cual repercute en una total indefensión
que es muy bien aprovechada en el 90% de los casos por el enemigo para ponernos el
combate realmente cuesta arriba.
Sagas y Batallas Editar
Saga SaiyanEditar
01) Goku vs. Raditz
02) Piccolo vs. Raditz
03) Piccolo vs. Gran Mono
04) Kid Gohan vs. Piccolo
05) Yamcha vs. Krilin
06) Krilin vs. Yamcha
07) Chaoz vs. Tenshinhan
08) Ten SHin Han vs. Chaoz
09) Tenshinhan vs. Saibaiman
10) Yamcha vs. Saibaiman
11) Krilin vs. Saibaiman
12) Krilin vs. Nappa
13) Chaoz vs. Nappa
14) Tenshinhan vs. Nappa
15) Kid Gohan vs. Nappa
16) Goku vs. Nappa
17) Goku vs. Vegeta Rastreador
18) Goku vs. Gran Mono Vegeta
19) Gran Mono vs. Gran Mono Vegeta
20) Gran Mono vs. Vegeta Rastreador
Solo en la Batalla FinalEditar
01) Bardock vs. Dodoria
02) Bardock vs. Freezer 1°forma
03) Bardock vs. Goku
Saga FreezerEditar
01) Kid Gohan vs. Dodoria
02) Krilin vs. Dodoria
03) Vegeta vs. Dodoria
04) Vegeta vs. Zarbon
05) Vegeta vs. Zarbon Transformado
06) Kid Gohan vs. Guldo
07) Krilin vs. Guldo
08) Chaoz vs. Guldo
09) Vegeta vs. Reecome
10) Kid Gohan vs. Reecome
11) Goku vs. Reecome
12) Goku vs. Buter
13) Goku vs. Ginyu
14) Vegeta vs. Jeice
15) Kid Gohan vs. Goku (Ginyu)
16) Krilin vs. Goku (Ginyu)
17) Vegeta vs. Goku (Ginyu)
18) Vegeta vs. Freezer 1°forma
19) Kid Gohan vs. Freezer 2°forma
20) Krilin vs. Freezer 2°forma
21) Piccolo vs. Freezer 2°forma
22) Kid Gohan vs. Freezer 3°forma
23) Piccolo vs. Freezer 3°forma
24) Vegeta vs. Freezer Forma Final
25) Goku vs. Freezer Forma Final
26) Goku Super Saiyan vs. Freezer Forma Final
27) Goku Super Saiyan vs. Freezer 100% de Poder
El Guerrero mas Poderoso del UniversoEditar
01) Goku vs. Coola Forma Final
Saga AndroideEditar
01) Trunks (espada) Super Saiyan vs. Mecha Freezer
02) Yamcha vs. Dr. Gero
03) Goku Super Saiyan vs. Androide N°19
04) Vegeta Super Saiyan vs. Androide N°19
05) Piccolo vs. Dr. Gero
06) Vegeta Super Saiyan VS. Androide N°18
07) Piccolo vs. Cell Imperfecto
08) Trunks Super Saiyan vs. Vegeta Super Saiyan
09) Piccolo vs. Androide N°17
10) Androide N°16 vs. Cell Imperfecto
11) Tenshinhan vs. Cell Semi-Perfecto
12) Teen Gohan vs. Goku
13) Super Vegeta vs. Cell Semi-Perfecto
14) Super Vegeta vs. Trunks Super Saiyan
15) Super Vegeta vs. Cell Perfecto
16) Super Trunks vs. Cell Perfecto
17) Mr. Satán vs. Cell Perfecto
18) Goku vs. Cell Perfecto
19) Teen Gohan Super Saiyan vs. Cell Perfecto
20) Goku Super Saiyan vs. Cell jr.
21) Super Vegeta vs. Cell jr.
22) Super Trunks vs. Cell jr.
23) Piccolo vs. Cell jr.
24) Krilin vs. Cell jr.
25) Yamcha vs. Cell jr.
26) Tenshinhan vs. Cell jr.
27) Teen Gohan Super Saiyan 2 vs. Cell jr.
28) Teen Gohan Super Saiyan 2 vs. Cell Perfecto
29) Super Vegeta vs. Cell Super Perfecto
30) Teen Gohan Super Saiyan 2 vs. Cell Super Perfecto
El Super Guerrero del FuturoEditar
01) Trunks Super Saiyan vs. Androide N°18
02) Trunks Super Saiyan vs. Androide N°17
03) Trunks Super Saiyan vs. Cell Imperfecto
04) Trunks Super Saiyan vs. Gogeta Super Saiyan 4
El Legendario Super SaiyanEditar
01) Goku Super Saiyan vs. Broly Super Saiyan Legendario
La Amenaza de los Guerreros GalacticosEditar
01) Teen Gohan Super Saiyan 2 vs. Bojack Full Power
Saga Majin BuuEditar
01) Goten Super Saiyan vs. Gohan Super Saiyan
02) Kid Trunks Super Saiyan vs. Vegeta Super Saiyain
03) Kid Trunks vs. Goten
04) Kid Trunks vs. Mr. Satán
05) Mr. Satán vs. Androide N°18
06) Gohan Super Saiyan 2 vs. Dabra
07) Goku Super Saiyan 2 vs. Majin Vegeta
08) Gohan Super Saiyan 2 vs. Majin Buu
09) Majin Vegeta vs. Majin Buu
10) Goku Super Saiyan 3 vs. Majin Buu
11) Majin Buu vs. Evil Buu
12) Gotenks Super Saiyan vs. Super Buu
13) Gotenks Super Saiyan 3 vs. Super Buu
14) Ultimate Gohan vs. Super Buu
15) Ultimate Gohan vs. Super Buu Gotenks
16) Super Vegetto vs. Super Buu Gohan
17) Goku Super Saiyan 3 vs. Pequeño Buu
18) Vegeta Super Saiyan 2 vs. Pequeño Buu
19) Mr. Satán vs. Pequeño Buu
20) Majin Buu vs. Pequeño Buu
21) Goku vs. Pequeño Buu
El Mounstro Malvado, JanembaEditar
01) Gogeta vs. Super Janemba
La Venganza de BabyEditar
01) Goku Super Saiyan 4 vs. Super Baby 2
Androide SupremoEditar
01) Goku Super Saiyan 4 vs. Super Androide N°17
La venganza de los SaiyansEditar
01) Vegeta Rastreador vs. Zarbon
02) Vegeta Rastreador vs. Dodoria
03) Vegeta Rastreador vs. Zarbon Transformado
04) Raditz vs. Freezer 1°forma
05) Saibaiman vs. Freezer 1°forma
06) Nappa vs. Freezer 1°forma
07) Bardock vs. Freezer 1°forma
08) Vegeta Rastreador vs. Freezer 1°forma
Emperador CosmicoEditar
01) Freezer Forma Final vs. Vegeta
02) Freezer Forma Final vs. Goku
03) Freezer Forma Final vs. Krilin
04) Freezer Forma Final vs. Goku Super Saiyan
05) Freezer Forma Final vs. Coola Forma Final
Androide GenuinoEditar
01) Cell Perfecto vs. Super Trunks
02) Cell Perfecto vs. Super Vegeta
03) Cell Perfecto vs. Goku Super Saiyan 2
04) Cell Super Perfecto vs. Teen Gohan Super Saiyan 2
05) Cell Super Perfecto vs. Super Androide #17
Monstruo DestructorEditar
01) Majin Buu vs. Vegeta Super Saiyan 2
02) Majin Buu vs. Goku Super Saiyan 3
03) Super Buu vs. Gotenks Super Saiyan 3
04) Super Buu vs. Super Vegetto
05) Majin Buu vs. Super Janemba
Plan de conquista la TierraEditar
01) Bojack Full Power vs. Ultimate Gohan
02) Broly Super Saiyan Legendario vs. Vegeta Super Saiyan 2
03) Mecha Freezer vs. Goku Super Saiyan 3
04) Coola Forma Final vs. Super Gogeta
05) Super Baby 2 vs. Gogeta Super Saiyan 4
06) Super Androide N°17 vs. Gogeta Super Saiyan 4
Torneo MundialEditar
01) Tenshinhan vs. Chaoz
02) Kid Goku vs. Krilin
03) Chaoz vs. Tao Pai Pai
04) Tenshinhan vs. Tao Pai Pai
05) Krilin vs. Maestro Roshi
06) Maestro Roshi vs. Kid Goku
07) Tao Pai Pai vs. Kid Goku
08) Piccolo vs. Kid Goku
Personajes iguales al anime Editar
Meristation DBZ budokaitenkaichi100pe
Gohan..
Los personajes están diseñados con todo el mismo que esta producción exigía a sus
creadores. De esta manera podremos ver perfectamente retratados a todos y cada uno
de los personajes de la serie, con todos sus atuendos y posturas de combate.
No obstante si bien el diseño estático es sublime, algunos personajes tienen fallos
en cuanto a las animaciones. Por poner un ejemplo, en el combate entre Goku Super
Saiyan y Cell Perfecto podréis apreciar como los andares de Goku para subir al ring
y colocarse a la altura de Célula dejan bastante que desear. Parece como si Goku
fuera un astronauta que acaba de pisar la luna. Debido a que casi todos los
combates tienen lugar levitando o a gran velocidad no se aprecia en exceso este
defecto pero hemos visto justo mencionarlo ya que a los verdaderos amantes del
anime que deseéis ver las cutscenes previas a un combate no se os escapará este.
Desperfectos en las ropas Editar
Broly herido Tenkaichi
Broly con este efecto
Al igual que sucedió en Dragon Ball Z: Budokai 3 en Tenkaichi recibiremos no solo
daño físico sino que este mismo se verá reflejado en nuestras ropas. Existen
distintos tipos de roturas, las cuales nos indican la gravedad de los daños que
hasta el momento hayamos recibido. Una novedad que Spike ha insertado en esta
entrega es acompañar el daño de las ropas de daños físicos como son las manchas de
suciedad, las magulladuras incluso los restos de sangre en el cuerpo/ropa de los
combatientes.
A este efecto nos será posible por ejemplo ver a Piccolo con las ropas rotas e
impregnadas de púrpura (recordad que la sangre de los namekianos es de dicho
color), armaduras de combate totalmente despedazadas o ropas hechas trizas, dándole
el pincel maestro en cuanto a fidelidad se refiere. Y es que en un combate cuesta
arriba nuestro personaje puede acabar totalmente demacrado estéticamente hablando.
Sonido Editar
Es cierto que los sonidos son idénticos a los de Budokai 3, aunque hay que
reconocer que ya en este título previo el tema sonoro estaba colocando el listón
muy alto, situándose en los sonidos directamente extraídos de la serie para gozo de
todos los aficionados a la hora de ejecutar un ataque de Ki o un desplazamiento.
No obstante y debido a los diversas modificaciones a la jugabilidad que se han
producido en el nuevo título podemos decir que han sido incluidos nuevos sonidos
provenientes de la serie, como por ejemplo a la hora de localizar al objetivo.
Todos estos nuevos efectos nos harán trasladarnos a esas tardes perfectas delante
del televisor disfrutando de cada capítulo de este magnífico Anime, os garantizamos
que estos pequeños toques de nostalgia es lo que realmente trasmiten emoción a la
hora de jugar a este tipo de recreaciones.
¿Qué pasa con la banda sonora original? Editar
Después de haber elogiado el magnífico trabajo que Spike ha realizado con los
efectos no nos queda mas remedio, a nuestro pesar, que comentar la gran nube negra
que cubre el reluciente cielo del apartado sonoro Dragón Ball Z Budokai Tenkaichi.
Todos los que hayáis tenido acceso a la versión japonesa del juego lo habréis
descubierto nada mas ver la secuencia de presentación del mismo.
Curiosidades Editar
Este es el único juego de la saga Tenkaichi en usar una sola barra de vida, a pesar
de que tiene una cantidad mucho más importante de salud.
Si Goku Super Saiyan 4 derrota a Vegeta Super Saiyan 4, hablará en Japonés.
Es el primer juego de la saga Budokai en el que puedes controlar a todos los
miembros de las Fuerzas Especiales Ginyu.
Lista de poderes de pelea
Español
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Candado-rojo
Este artículo muestra los niveles de ki (Sentōryoku) más importantes de cada parte
de la historia. Esta basado íntegramente en el manga, la obra original, guías
oficiales e incluso videojuegos. A continuación, se muestran los arcos y sus
niveles de ki correspondientes:
Contenido[mostrar]
Pre Dragon Ball
Bardock, casi 10.000 [1]
Broly, cuando bebe: 10.000[2]
Goku, cuando bebe: 2[2]
Dragon Ball
Emperador Pilaf
Goku: 10[3]
Goku transformado en Ozharu: 100[3]
Ox-Satán: 97[4]
Maestro Roshi usando el Kamehameha original: 180 [5]
Ejército Red Ribbon
Tao Pai Pai cuando aparece por primera vez: 110 [4]
Karin: 190[5]
Saga de Tenshinhan
Maestro Shen al final del 22 torneo: 120 [3]
Maestro Roshi (como Jackie Chun) al final del 22 torneo: 139 [3]
Chaoz presumiblemente en el 22 torneo: 84 [4]
Tenshinhan en el 22 torneo: 180 [3]
Goku: 180 [3]
Saga del Rey Demonio Piccolo
Rey Piccolo: 260 [3]
Goku despues de beber el agua ultra divina: 260 [3]
Kami cuando conoce a Goku: 220 [5]
Saga de Piccolo
Cyborg Tao en el 23 toneo: 210 [5]
Cyborg Tao: 115 [6]
Chi-Chi contra Goku en el 23 torneo de las artes marciales: 130 [5]
Chi-Chi contra Goku en el 23 torneo de las artes marciales: 137 [4]
Ten Shinhan: 218 [6]
Piccolo: 325 [6]
Dragon Ball Z
Saga de los Saiyans
Llegada de Raditz
Granjero (rastreador): 5[7]
Raditz: 1,200 [8]
Raditz: 1,500 [9]
Piccolo (Ropa pesada): 322[10]
Piccolo: 408[10]
Piccolo (usando el Makankosappo): 1.330
Goku (Ropa pesada): 334[10]
Goku: 416[10]
Goku (usando el KameHameHa): 924
Gohan (emocionalmente alterado): 710[10]
Gohan (enfadado): 1,370
Gohan: 1
Piccolo: 1,440
Saga Saiyan (entrenamiento)
Roshi: 139
Krilin: 206
Tortuga: .001
Tenshinhan: 250
Yamcha: 177
Piccolo: 329
Yamcha, Tenshinhan, Krilin y Chaoz: 1,507
Mr. Popo: 1,030
Scarface (rastreador): 400 [11]
Shorty (rastreador): 500 [11]
Rey Kai: 3,500 [12]
Rey Kai: 4,000 [13]
Rey Kai: 4,500 [11]
Llegada de Vegeta y Nappa
Gohan (aunque el rastreador de Nappa no dice si es el nivel de Gohan, Piccolo o de
Krilin). Confrontación Vegeta y Nappa: 981[14]
Gohan: 1,000 [15]
Piccolo contra Vegeta y Nappa: 1,220 [14]
Piccolo contra Vegeta y Nappa: 1,400 [15]
Krilin contra Vegeta y Nappa: 1,083 [14]
Krilin contra Vegeta y Nappa: 1,100 [15]
Saibaiman contra los guerreros Z: 1,200 [16]
Saibaimen: 3,000 [6]
Yamcha contra un Saibaimen: 1,480 [3]
Tenshinhan contra Saibaimen: 1,830 [3]
Chaoz antes de pelear contra Nappa: 610 [3]
Krilin contra Nappa: 1,770 [3]
Piccolo contra Nappa: 3,500 [3]
Nappa: 4,000 [17]
Nappa: 7,000 [6]
Goku: 5,000 [18]
Gohan usando el Masenko contra Nappa: 2,800 [19]
Gohan usando el Masenko contra Nappa: Más de 2,800 [5]
Gohan usando el Masenko contra Nappa: Más de 3,000 [20]
Goku contra Vegeta: 8,000 [3]
Goku aumentando de poder contra Vegeta: Más de 8,000 [21]
Goku aumentando de poder contra Vegeta: Más de 9,000 [22]
Vegeta preparandose para pelear con Goku: 18,000 [23]
Vegeta: 15,000 [6]
Goku: 8,000 (Daizenshuu) x 2 = 16,000 Kaio-ken x2 16,000 [3]
Goku (rastreador de Bulma modificado antes de explotar) Kaio-ken x3: Más de 21,000
[24]
Goku: 8,000 (Daizenshuu) x 3 = 24,000 Kaio-ken x3 24,000 [3]
Goku: (8,000 (Daizenshuu) x 4 = 32,000) Kaio-ken x4: 32,000 [3]
Gran mono: Vegeta antes de transformarse en gran mono: 10 x nivel regular de Saiyan
[25]
Vegeta (gran mono): 180,000 [26]
Gohan (gran mono): 10,000 [11]
Yajirobe contra Vegeta: 970 [5]
Saga de Freezer
Krilin: 1.500 [27]
Gohan: 1.500 [27]
Banan y Chopsui: Menos de 1,500 [3]
Napple: 5,800 [28]
Napple: 1,825 [29]
Appule: 6,000 [28]
Appule: 1,500-1,700 [26]
Appule: 1,520 [29]
Orlen: 4,600-5,600 [26]
Cui: 19,000 [28]
Cui: 18,000 [30]
Cui: 19,080 [29]
Vegeta (rastreador de Kyui antes de romperse cuando aumenta de poder): 22,000 [31]
Vegeta: 24,000 [32]
Guerreros namekianos: 1,000 [33]
Guerreros namekianos: 3,000 [34]
Dodoria: 22,000 [35]
Dodoria: 21,500 [29]
Zarbon: 23,000 [36]
Zarbon: 20,400 [29]
Zarbon (forma de monstruo): 55,000 [28]
Zarbon (forma de monstruo): 30,000 [26]
Zarbon (forma de monstruo): 34,000 [29]
Vegeta (despues de vencer a Dodoria y Zarbon): 30,000 [3]
Krilin (poder desbloqueado por el gran patriarca): 13,000 [3]
Gohan (poder desbloqueado por el gran patriarca): 14,000 [3]
Guldo: 19,000 [28]
Guldo (durante su batalla con Gohan y Krilin): 13,500 [26]
Guldo: 11,850 [29]
Recoome: 71,000 [28]
Recoome contra Vegeta: 65,000 [26]
Recoome: 52,000 [29]
Recoome contra Vegeta: 40,000 [37]
Burter: 68,000 [28]
Burter: 62,500 [26]
Burter: 50,600 [29]
Jeice: 64,000 [38]
Jeice: 50,120 [29]
Jeice & Burter contra Goku: 95,000 (ambos) [37]
Gohan más de 20,000 [39]
Goku despues de entrenar con 100 G: 90,000[3]
Goku (rastreador de Burter) poder escondido: 5,000 [40]
Ginyu (máximo poder): 120,000 [41]
Ginyu: 160,000 [28]
Goku (Ginyu rastreador (90,000 (Daizenshuu) x 2 = 180,000) Kaio-ken x2 contra
Ginyu: 180,000 [42]
Nail: 42,000 [43]
Freezer primer forma: 20,000 [28]
Freezer primer forma, máximo poder: 530,000 [44]
Freezer primer forma: 250,000 [29]
Ginyu (cuerpo de Goku): 23.000[45]
Ginyu (cuerpo de Goku): 33,000 [26]
Saga de Freezer
Vegeta despues de pelear con Recoome: 250,000 [46]
Gohan antes de pelear con Freezer (calmado): 200,000 [46]
Krilin: antes de pelear con Freezer: 75,000 [46]
Freezer (segunda forma): Mas de 1,000,000 [47]
Freezer (segunda forma): 30,000 [28]
Freezer (segunda forma): 1,000,000 [26]
Freezer (segunda forma): 530,000 [29]
Piccolo contra Freezer: Más de 1,000,000 [3]
Freezer (tercera forma): 40,000 [28]
Freezer (tercera forma): 1,550,000 [26]
Freezer (tercera forma): 1,100,000 [29]
Goku peleando contra Freezer: 3,000,000 [3]
Freezer (forma final): 50,000 [28]
Freezer (forma final): 1,700,000 [26]
Freezer (forma final): 2,500,000 [29]
Freezer (50% Poder): 60,000,000 [3]
Goku: 3,000,000 (Daizenshuu 7) x 10 = 30,000,000 Kaio-ken x10: 30,000,000 [3]
Goku: 3,000,000 (Daizenshuu 7) x 20 = 60,000,000 Kaio-ken x20: 60,000,000 [3]
Goku Super Saiyan: 150,000,000 [3]
Freezer 100% de Poder: 3,000,000 [26]
Freezer 100% de Poder: 5,000,000 [29]
Freezer 100% de Poder: 120,000,000 [3]
Freezer 100% de Poder: 12,000,000 [37]
Vegeta Super Saiyan: 6,000,000 [26]
Saga Androide
Entrenamiento en Yardrat:
Soba: 14,000,000 [37]
Llegada de Trunks:
Trunks (ocultando su poder): 5[48]
Saga de Cell
Cell Perfecto (usando rastreador): 900,000,000[49]
Saga de Majin Boo
Majin Boo (usando rastreador): 1,000,000,000[49]
Pequeño Boo (usando rastreador): 1,150,000,000[49]
Dragon Ball GT
Máquinas mutantes: 1,500-1,800[49]
Super Sigma (usando rastreador): 10,000,000[49]
General Rlldo como Meta-Rildo (usando rastreador): 1,200,000,000[49]
Baby Vegeta como Super Baby 2 (usando rastreador): 1,300,000,000[49]
Goku como Super Saiyan 4: 1,500,000,000[49]
Baby Vegeta como Ōzaru Dorado (usando rastreador): 1,580,000,000[49]
Nappa: 4,800[49]
Dodoria: 26,399[49]
Zarbon: 27,599[49]
Freezer: 143,994,141[49]
Cell: 1,079,956,055[49]
Super 17 (usando rastreador): 1,500,000,000[49]
Super Yi Xing Long (usando rastreador): 1,900,000,000[49]
Películas
Dragon Ball Z
Nicky: 1,200 [11]
Sansho: 1,300 [11]
Ginger: 1,500 [11]
Garlic Jr.: 2,500 [11]
Garlic Jr. (transformado): 3,500 [11]
Super batalla decisiva por el planeta Tierra:
Gohan contra Turles (usando su rastreador) 10,000
Piccolo contra Turles (usando su rastreador) 18,000
Goku contra Turles (usando su rastreador) 30,000
Los rivales más poderosos:
Gohan contra Doore (usando su rastreador) 50
Sauzer 170,000 [4]
Neiz 163,000 [4]
Doore 185,000 [4]
Coola, forma final 470,000,000 [4]
Estalla el duelo:
Broly como Super Saiyan Legendario 1,400,000,000 [4]
¡El renacer de la fusión! Goku y Vegeta:
Gogeta delgado 704 [3]
Super Gogeta 2,500,000,000 [4]
Guía de poder de batallaPoder de batalla
Video Game Battle Powers
La acción de kung-fu de Dragon Ball se presta bien a los juegos de lucha, por lo
que la mayor parte de los numerosos juegos de Dragon Ball a lo largo de los años
han estado en ese género. El énfasis constante de la serie en el entrenamiento y la
fortaleza también se presta a los juegos de rol (RPG), por lo que también ha habido
una serie de juegos de rol basados en Dragon Ball a lo largo de los años. Varios de
estos juegos han adoptado los números de poder de batalla de la serie de una forma
u otra para que su sistema de juego se sienta auténtico en la serie. Algunos de
estos, como los juegos de rol Famicom, usan el poder de batalla (generalmente
abreviado como BP en el juego) como una estadística real que afecta directamente
las batallas del juego. Otros, como Attack of the Saiyans en la Nintendo DS, solo
usan BP como una etiqueta conveniente para sugerir qué tan fuertes son los
personajes, mientras que las estadísticas reales en las que opera el sistema RPG
del juego son algo completamente diferente. En cualquier caso, los creadores de
juegos suelen usar los números de poder de batalla dados en la serie donde sea
aplicable, e incluso a veces proporcionan poderes de batalla para personajes que no
reciben números específicos en la serie o guías.
Esto último es en lo que nos enfocaremos y detallaremos. Esta página no es una
mirada en profundidad a los juegos en cuestión, sino más bien una revisión rápida
de los números de poder de batalla que los diversos juegos dan a los personajes de
la serie principal: los personajes originales pueden llegar en un momento
posterior. ¡La mayor parte de la información aquí proviene de la página de
Wikipedia japonesa de los juegos, así como de una guía de The Violent God, Freezer!
, y una jugada de Goku Soaring Legend .
Dado que los diferentes juegos a menudo proporcionan números muy diferentes para
los mismos personajes, y dado que muchos poderes de batalla en los juegos parecen
estar determinados principalmente por razones de juego, en lugar de tratar de
elegir cuáles son "suficientemente buenos" para usar en nuestra lista combinada de
poder de batalla , los dejaremos fuera por completo.
PODERES DE BATALLA EN VIDEOJUEGOS
Dragon Ball Z: Asalto! Los saiyajin
El primer juego de Dragon Ball en hacer uso de los poderes de batalla, este es
notable por dar números a Garlic Junior y sus secuaces: se incorporan a la historia
del arco Saiyan. También tiene a los dos "Antiguos Saiyajin" del material de
relleno de TV con quienes Tenshinhan y compañía pelearon en el pasado, a quienes el
juego nombra "Pumpkin" y "Brocco" (también aparece un intercambio de paletas de
Pumpkin llamado "Onion"). Como vemos con muchos de estos juegos que usan poderes de
batalla como una estadística real de RPG, a veces cambian las cosas por el simple
hecho de jugar. Aquí, Ōzaru Gohan es incluso 10,000, en lugar de diez veces
cualquiera que sea su poder de batalla regular. Además, Ōzaru Vegeta tiene 70,000.
Esto no contradice directamente nada en el manga; Se supone que Vegeta normal tiene
18,000 en ese momento, pero su poder cae cuando produce la Bola de poder, entonces,
¿quién sabe cuál es su poder exacto de Ōzaru ? Aún así, la mayoría de los juegos
ignoran eso y solo tienen Ōzaru Vegeta en 180,000.
Ōzaru Gohan: 10,000
Calabaza: 400
Brocco: 500
Sansho: 1.300
Nikki: 1.200
Jengibre: 1.500
Ajo Junior (forma normal): 2.500
Ajo Junior (transformado): 3.500
Raditz: 1,500
Nappa: 4,000
Ōzaru Vegeta: 70,000
Kaiō: 4,500
Dragon Ball Z: ¡El Dios Violento, Freezer!
¡Este juego es esencialmente una secuela de Assault! Los Saiyajin , que cubren los
arcos de la historia de Namek y Freezer. Es notable como el primer juego en usar lo
que se convirtió en los poderes de batalla estándar para la forma regular de Zarbon
y Dodoria (23,000 y 22,000), que finalmente aparecieron en Daizenshuu 7 . Muchos
juegos posteriores los usan, pero el poder de batalla para el estado transformado
de Zarbon varía enormemente entre juegos.
Appule: 6,000
Kewi: 19,000
Dodoria: 22,000
Zarbon (normal): 23,000
Zarbon (transformado): 55,000
Calabaza: 19,000
Recoom: 71,000
Jheese: 64,000
Butta: 68,000
Ginyu: 160,000
Freezer (primera forma): 530,000
Freezer (todas las otras formas): inconmensurable
Dragon Ball Z: The Super Saiya Legend
Este juego de Super Famicom es como un compendio de los dos juegos de rol de
Famicom, y es probablemente el más conocido de los diversos juegos de rol de Dragon
Ball . Appule y su clon de anime Oren se usan como enemigos en encuentros
aleatorios (junto con varios intercambios de paletas de ellos mismos), y su poder
de batalla varía según el encuentro.
Raditz: 1,500
Nappa: 4,000
Ōzaru Vegeta: 180,000
Appule: 1.500 o 1.700
Oren: 4.600 o 5.600
Kaiō: 4,000
Kewi: 18,000
Dodoria: 22,000
Zarbon (normal): 23,000
Zarbon (transformado): 30,000
Gurd: 13,500
Recoom: 65,000
Butta: 62,500
Jheese: 64,000
Freezer (primera forma): 530,000
Freezer (segunda forma): 1,000,000
Freezer (tercera forma): 1,550,000
Freezer (forma final): 3,000,000
Super Saiyan Vegeta: 6,000,000
Dragon Ball Z: Super Legend of Goku
Estos dos juegos ("Capítulo de Asalto" y "Capítulo de Despertar") comparten el
mismo sistema de rol y cubren todo, desde Goku reuniéndose con Bulma hasta la lucha
de Super Saiyan Goku con Freezer. En los juegos, el poder de batalla se usa para
potenciar tus ataques y se puede cargar de la manera típica del juego Dragon Ball .
Como resultado, tu poder de batalla sube o baja constantemente. A diferencia de los
otros juegos enumerados aquí, no parece que se haya hecho demasiado esfuerzo para
correlacionar los números de poder de batalla del juego con los que se encuentran
en la serie. Durante su pelea con Piccolo Daimaō, por ejemplo, el poder de batalla
de Goku es de cientos a miles (aunque esto varía dependiendo de cómo juegues el
juego). Goku alcanza los 3 millones como Super Saiyan. Hasta donde hemos podido
descubrir, los juegos no proporcionan información sobre cuáles son los poderes de
batalla de tus enemigos.
Dragon Ball Z: la leyenda de Goku
Lanzado en 1994 en los últimos días de la serie, este juego de rol de Game Boy
cubre el 23o Tenka'ichi Budōkai a través del arco Saiyan. Si bien muchos
videojuegos otorgan los poderes de batalla de Raditz y Nappa a 1,500 y 4,000,
cifras con las que algunos fanáticos están en desacuerdo, este juego es único por
usar 1,200 y 7,000. Los Saibaimen se colocan en 3,000 y Vegeta en 15,000, entonces,
¿quién sabe lo que estaban pensando?
Cyborg Tao Pai-pai: 115
Tenshinhan (23 Tenka'ichi Budōkai): 218
Piccolo (23 Tenka'ichi Budōkai): 325
Raditz: 1,200
Saibaiman: 3,000
Nappa: 7,000
Vegeta: 15,000
Dragon Ball Z: la lucha feroz legendaria de Goku
Una secuela de Goku's Soaring Legend , que cubre los primeros arcos de Namek y
Freezer. Notablemente, 530,000 se usa como el poder de la segunda forma de Freezer
en lugar de la primera, y Ginyu comienza en 120,000 como en el manga, pero puede
aumentar su poder hasta un máximo de dos veces.
Appule: 1,520
Kewi: 19,080
Dodoria: 21,500
Zarbon (normal): 20,400
Zarbon (transformado): 34,000
Ginyu: 120,000 a 240,000
Recoom: 52,000
Jheese: 50,120
Butta: 50,600
Gurd: 11,850
Congelación (primera forma): 250,000
Congelación (segunda forma): 530,000
Congelación (tercera forma): 1,100,000
Congelación (cuarta forma): 2,500,000
Congelación (potencia total): 5,000,000
Dragon Ball Z: Sagas
Uno de los pocos videojuegos producidos en los Estados Unidos, en realidad no es un
juego de rol sino un juego de acción en 3D. Cubre todo desde el comienzo de Dragon
Ball Z hasta el arco de Cell, y asigna números de nivel de poder a todos los jefes
de arco de Saiyan y Freezer. En particular, el juego usa 12 millones para Freezer a
plena potencia, un número que, como se detalla en otra parte de esta guía, se
origina en una traducción errónea de Daizenshuu 7 por parte de los fanáticos . En
el juego, "Soba" es el nombre dado a un habitante del Planeta Yardrat que entrena
con Goku, en lugar del nombre original dado al secuaz del perro de Pilaf en el
manga (más tarde cambiado a "Shu").
Raditz: 1,200
Nappa: 4,000
Recoom: 40,000
Butta y Jheese: 95,000
Freezer (forma final): 12,000,000
Soba: 14,000,000
Dragon Ball Kai: El ataque de los Saiyajin
En muchos sentidos, este juego es un retroceso a los viejos juegos de rol de Dragon
Ball Z , ya que cubre el 23o Tenka'ichi Budōkai hasta el arco Saiyan, similar a la
leyenda de Goku . La mayor novedad aquí es la inclusión de personajes de las
aventuras infantiles de Goku y el relleno del final del anime original de Dragon
Ball . Para fines de juego, la mayoría de estos personajes son mucho más fuertes de
lo que deberían ser. Por otro lado, Broli hace un cameo en el juego y registra un
miserable (para él) 999,999. Como se mencionó anteriormente, los poderes de batalla
en este juego son solo una etiqueta utilizada para dar una idea de cuán fuertes son
los personajes, en lugar de las estadísticas reales conectadas a las fórmulas de
daño y similares (las estadísticas reales del enemigo no se dan en el juego y
necesitas una guía de estrategia para ellos). El mayor ejemplo de esto es que Ōzaru
Vegeta tiene un poder de batalla de 180,000, mientras que sus estadísticas reales
son más bajas que las de Vegeta normal.
Conejito Carrotizer: 121
Piccolo (23o Tenka'ichi Budōkai): 292
Annin: 330
Máquina Shuu: 432
Máquina Mai: 461
Robot Pilaf combinado: 2,280
Gozu: 541
Princesa Serpiente: 546
Princesa Serpiente (forma de serpiente): 891
Hatchan: 888
General White: 800
Raditz: 1,500
Nappa: 4,000
Ōzaru Vegeta: 180,000
Broli: 999,999
Guía de poder de batallaPoder de batalla
Lista de poder de batalla combinada
Esta es una lista que combina todos los poderes de batalla descritos en las
secciones de manga, anime y guías. Todos los poderes de batalla están marcados y
vinculados con su fuente. Cualquier poder de batalla que se calculó a partir de las
reglas establecidas se denota como tal. En algunos casos se dan varias fuentes.
Puede encontrar más información sobre el razonamiento detrás de esto en las
secciones de manga , anime y libro de datos de esta guía.
PODERES DE BATALLA EN LA SERIE
Primera búsqueda de las esferas del dragón
Goku: 10 Daizenshuu 7-p.82
- Ōzaru: 100 Daizenshuu 7-p.82
Kame-Sen'nin: menos de 139 Calculado: Daizenshuu 7-p.82
Umigame: 0.001 Dragon Ball Z Episodio 008
Pilaf: 40 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Shuu: 20 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Mai: 20 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
El 21 Tenka'ichi Budōkai
Bacterian: 110 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Lan-Fan: 80 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Namu: 100 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Giran: 100 Dragon Ball Z Movie 03 Panfleto
El ejército de la cinta roja
Karin: 190 Salto semanal de Shōnen
Sergeant Metallic: 150 Dragon Ball Z Movie 03 Panfleto
Coronel Silver: 200 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Captain Violet: 150 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
General White: 150 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
General Blue: 180 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Asistente Negro: 150 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Commander Red: 100 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
El 22 Tenka'ichi Budōkai
Goku: 180 Daizenshuu 7-p.82 ; Salto semanal de Shōnen
Tenshinhan: 180 Daizenshuu 7-p.82
Kame-Sen'nin (Jackie Chun): 139 Daizenshuu 7-p.82
Tsuru-Sen'nin: 120 Daizenshuu 7-p.82 ; Salto semanal de Shōnen
La batalla con Piccolo Daimaō
Goku: 260 Daizenshuu 7-p.82
Piccolo Daimaō: 260 Daizenshuu 7-p.82 ; Salto semanal de Shōnen
Kame-Sen'nin: 180 saltos semanales de Shōnen
El 23 Tenka'ichi Budōkai
Goku (¿Super Kamehameha ?): 910 Salto semanal de Shōnen
Cyborg Tao Pai-pai: 210 Salto semanal de Shōnen
Chi-Chi: 130 saltos semanales de Shōnen
La batalla con Raditz
Agricultor: 5 Dragon Ball Capítulo 195
Oolong: 10 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Pu'er: 10 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Almuerzo: 18 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Goku (con ropa pesada): 334 Dragon Ball Capítulo 199
- Ropa pesada eliminada: 416 Dragon Ball Capítulo 199
- disparando un Kamehameha : 924 y subiendo Dragon Ball Capítulo 201
Piccolo (vistiendo ropa pesada): 322 Dragon Ball Capítulo 195
- Ropa pesada quitada: 408 Dragon Ball Capítulo 199
- mientras carga el Makankōsappō : 1,020-1,030 Dragon Ball Capítulo 201
- con el Makankōsappō completamente cargado: 1.330 Dragon Ball Capítulo 201
- disparando el Makankōsappō por segunda vez: 1,480 Dragon Ball Z Episodio 005
Gohan: 710 Dragon Ball Capítulo 199
- enojado: 1,307 Dragon Ball Capítulo 203
- después de atacar a Raditz: 1 Dragon Ball Capítulo 203
Raditz: 1.500 Daizenshuu 7-p.82 ; Salto semanal de Shōnen
Después de la batalla con Raditz
Kame-Sen'nin: 139 Dragon Ball Capítulo 209
Kuririn: 206 Dragon Ball Capítulo 209
Tenshinhan: 250 Dragon Ball Capítulo 209
Yamcha: 177 Dragon Ball Capítulo 209
Piccolo (con ropa pesada): 329 Dragon Ball Capítulo 209
Tenshinhan, Kuririn, Yamcha y Chiaotzu (combinados): menos de 1,507 Dragon Ball Z
Episodio 017
Enma- DAIO : 1300 Dragon Ball Z Película 03 Folleto
Bubbles: 1,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Gregory: 1.100 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Kaiō: 3,500 saltos semanales de Shōnen ; Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Illusion Saiyans: 3.000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Princess Snake: 900 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
La batalla con Vegeta y Nappa
Goku (suprimido): 5,000 Dragon Ball Capítulo 222
- a plena potencia: más de 8,000 Dragon Ball Capítulo 224
- Kaiō-Ken x2: más de 16,000 calculados: Dragon Ball Capítulo 229
- Kaiō-Ken x3: más de 24,000 calculados: Dragon Ball Capítulo 229
- Kaiō-Ken x4: más de 32,000 calculados: Dragon Ball Capítulo 229 ; Daizenshuu 7-
p.83
Gohan, Piccolo y Kuririn: 981, 1,220 y 1,083 (orden incierta) Dragon Ball Capítulo
214
Gohan: 981 Dragon Ball Z Episodio 022
- Disparando a Masenkō : más de 2.800 Dragon Ball Capítulo 223 ; Daizenshuu 7-
p.83 ; Salto semanal de Shōnen
Piccolo: 1.220 Dragon Ball Z Episodio 022
- Potencia total: 3.500 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen
Kuririn: 1,083 Dragon Ball Z Episodio 022
- potencia total: 1.770 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen
Tenshinhan: 1,830 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen
Yamcha: 1,480 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen
Chiaotzu: 610 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen
Yajirobe: 970 Salto semanal de Shōnen
Dios: 220 saltos semanales de Shōnen
Señor Popo: 1,030 saltos semanales de Shōnen
Saibaiman: 1.200 Dragon Ball Capítulo 215 ; Daizenshuu 7-p.83
Nappa: 4,000 Daizenshuu 7-p.83 ; Salto semanal de Shōnen
Vegeta: 18,000 Dragon Ball Capítulo 249 ; Daizenshuu 7-p.83
- Ōzaru: entre 40,000 y 180,000 Dragon Ball Capítulo 233
La batalla en el planeta Namek
Goku (suprimido): 5,000 Dragon Ball Capítulo 279
- verdadero poder: 90,000 Calculado: Dragon Ball Capítulo 284 ; Daizenshuu 7-p.83
- Kaiō-Ken : 180,000 Dragon Ball Capítulo 285
Gohan y Kuririn (luchando contra los mooks de Freezer): 1,500 Dragon Ball Capítulo
248
- durante la batalla con Gurd: más de 10,000 Dragon Ball Capítulo 274
Gohan (durante la batalla con Recoom): 14,000 Daizenshuu 7-p.83
- usando el Masenkō : más de 20,000 Dragon Ball Z Episodio 065
Kuririn (durante la batalla con Recoom): 13,000 Daizenshuu 7-p.83
Vegeta (llegada al planeta Namek): 24,000 Dragon Ball Capítulo 249
- durante la batalla con Recoom: cerca de 30,000 Dragon Ball Capítulo 275
(revisado) ; Daizenshuu 7-p.83
- Después de la batalla con Recoom: 250,000 V-Jump
Tres Namekians tipo Guerrero (suprimidos): alrededor de 1,000 Dragon Ball Capítulo
253
- a plena potencia: 3.000 Dragon Ball Capítulo 253
Mūri: 5,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Tres Namekians tipo Guerrero que atacan a Freezer: alrededor de 10,000 Dragon Ball
Z Episodio 070
Clavo: 42,000 Dragon Ball Capítulo 286
Equipo de reconocimiento de Freezer: menos de 1,500 Daizenshuu 7-p.105
Kewi: alrededor de 18,000 Dragon Ball Capítulo 249 ; Daizenshuu 7-p.63
Dodoria: 22,000 Daizenshuu 7-p.91
Zarbon (forma normal): 23,000 Daizenshuu 7-p.69
Recoom, Jheese y Butta: entre 30,000 y 60,000 Calculado: Dragon Ball Capítulo 284
Capitán Ginyu: 120,000 Dragon Ball Capítulo 285
- en el cuerpo de Goku: 23,000 Dragon Ball Capítulo 288
Freezer (primera forma): 530,000 Dragon Ball Capítulo 286
La batalla con Freezer
Goku: 3,000,000 Daizenshuu 7-p.83
- Kaiō-Ken x10: 30,000,000 Calculado: Daizenshuu 7-p.83
- Kaiō-Ken x20: 60,000,000 Calculado: Daizenshuu 7-p.83
- Super Saiyan: 150,000,000 Daizenshuu 7-p.83
Piccolo (combinado con Nail): más de 1,000,000 Daizenshuu 7-p.102
Vegeta: 250,000 V-Jump
Gohan: 200,000, y mucho más alto cuando está loco V-Jump
Kuririn: 75,000 V-Jump
Freezer (primera forma): 530,000 Dragon Ball Capítulo 286
- segunda forma: más de 1,000,000 Dragon Ball Capítulo 296
- forma final, 50% de potencia total: 60,000,000 Daizenshuu 7-p.83
- forma final, 100% de potencia total: 120,000,000 Daizenshuu 7-p.83
Mecha Freezer llega a la Tierra
Trunks (suprimido): 5 Dragon Ball Capítulo 331
PODERES DE BATALLA EN LAS PELÍCULAS Y ESPECIALES DE TELEVISIÓN
Especial de TV DragonBall Z: Una batalla solitaria final
Bardock: cerca de 10,000 Dragon Ball Z TV Special 1
Goku (como un bebé): 2 Dragon Ball Z TV Special 1 ; Dragon Ball Z Película 08
DragonBall Z Movie 01: ¡¡Regresa mi Gohan !!
Garlic Jr .: 1,450 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Ginger: 350 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Sansho: 350 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Nicky: 350 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Dragon Ball Z Movie 02: El tipo más fuerte del mundo
Dr. Uiro: 39,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Dr. Kochin: 8 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Misokattsun: 4,300 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Ebifuriya: 7,500 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Kichime: 7,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Bioman: 1,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
DragonBall Z Movie 03: A Super Decisive Battle for Earth
Gohan: 10,000 Dragon Ball Z Película 03
- Ōzaru: 100,000 Calculado: Dragon Ball Z Movie 03
Piccolo: 18,000 Dragon Ball Z Película 03
Goku: 30,000 Dragon Ball Z Película 03
- Kaiō-Ken : 60,000 Calculado: Dragon Ball Z Movie 03
- Kaiō-Ken x10: 300,000 Calculado: Dragon Ball Z Movie 03
Tullece: 19,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
- después de comer la fruta Shinseijū : más de 300,000 Calculado: Dragon Ball Z
Movie 03
Daiz: 13,000 Dragon Ball Z Movie 03 Panfleto
Cacao: 8.400 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Rezun: 8,000 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Rakasei: 7,600 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
Amond: 9,100 Dragon Ball Z Movie 03 Folleto
DragonBall Z Movie 05: The Incredible Strongest vs Strongest
Gohan (debilitado por haberle agarrado la cola): 50 Dragon Ball Z Movie 05
Sauzer: 170,000 Salto semanal de Shōnen
Neiz: 163,000 Salto semanal de Shōnen
Dore: 185,000 Salto semanal de Shōnen
DragonBall Z Movie 08: Burn Up !! Una lucha al rojo vivo, furiosa y súper feroz
Broli (como un bebé): 10,000 Dragon Ball Z Movie 08
Goku (como un bebé): 2 Dragon Ball Z TV Special 1 ; Dragon Ball Z Película 08
LECTURAS DE KIRI POWER
Renacimiento de Majin Boo
Yakon: 800 kiri Dragon Ball Capítulo 451
Super Saiyan Goku: 3.000 kiri Dragon Ball Capítulo 451
Dabra: más de 4.000 kiri Dragon Ball Z Episodio 223
MULTIPLICADORES
Ōzaru: battle power x 10 Dragon Ball Capítulo 233
Kaiō-Ken x N : poder de batalla x N Dragon Ball Capítulo 229 ; Dragon Ball Capítulo
285 ; Daizenshuu 7-p.63
Super Saiyan: poder de batalla x 50 Daizenshuu 7-p.44, p.83 ; Guía súper
emocionante: Story Volume-p.62
Super Saiyan 2: la fuerza de Super Saiyan x 2 Guía súper emocionante: Story Volume-
p.62
- Fuerza normal x 100 Calculado: Guía súper emocionante: Volumen de la historia-
p.62
Super Saiyan 3: la fuerza de Super Saiyan 2 x 4 Guía súper emocionante: Story
Volume-p.62
- Fuerza normal x 400 Calculado: Guía súper emocionante: Volumen de la historia-
p.62
Potara Fusion: poder de batalla de X x poder de batalla de Y Guía súper
emocionante: Volumen de la historia-p.63
Battle Power GuideBattle Power
Databook Battle Powers
This page details all known battle powers from various official sources outside of
the manga and anime, but separate from actual video games (which we have
categorized into its own page). In this context, “official” refers to companies
that have the legal rights to produce Dragon Ball merchandise, including data and
guide books. Battle powers on this page are listed roughly in order of the official
status of their source — this means that the Daizenshuu are listed at the top, and
after them are the Super Exciting Guides, etc. Magazine releases are placed below
these.
BATTLE POWERS IN THE DAIZENSHUU
Of all the ten releases in its series, Daizenshuu 7 is the only one that touches on
battle powers in any significant way. It devotes two pages, 82-83, to a chart
showing the growth of Goku’s battle power throughout the series, with other
characters added for comparison purposes. Daizenshuu 7 was published in 1996, a
year after the end of the series, and this battle power chart provided battle
powers for characters from both before the concept of battle powers were introduced
into the story, and after they basically dropped out of the story mid-way through
the battle with Freeza. An odd thing about this chart is that it is placed right in
the middle of the character dictionary, right after the pages with the biographies
for Goku and the other members of the Son family.
The later guide books Dragon Ball: Landmark and Super Exciting Guide: Story Volume
reused Daizenshuu 7′s battle power chart (Landmark even specifically credits
Daizenshuu 7). Though all the battle powers are essentially the same (see below for
one minor difference), these reprints are both only a single page, and contain
shortened versions of Daizenshuu 7′s explanatory notes.
Below is our translation of this section with commentary.
TRANSLATION BEGINS
Son Goku: Trajectory of Battle Power Growth
Son Goku came to meet various friends and enemies, who he all eventually overtook
in battle. Here you can follow the change in Goku’s battle power from his meeting
Bulma and the beginning of his journey, right up to when he became a Super Saiyan
on Planet Namek.
Disclosing Son Goku’s battle power up until the battle with Freeza
At a very young age, Goku demonstrated the power of a martial arts master. However,
the blood of the fighting race, the Saiyan, pushed Goku on towards even further
battles. The increase in his and the other warriors’ battle power readings knew no
end, and before anyone knew it their battles surpassed the mere limits of martial
arts, reaching the point where the fate of the world itself was riding on them.
As this introduction shows, the main purpose of these pages is to track Goku’s
battle power over the course of the series, rather than provide a complete list of
any and every battle power throughout the series. As such, several battle powers
stated in the series are not included.
First Appearance: 10
He already has twice the power of an ordinary person. What’s more, his body is
tough enough to repel a gun bullet.
Ōzaru: 100
With his battle power becoming ten times its usual, he can even pulverize a 30 cm-
thick steel wall. He now has the destructive power of a battleship’s main gun.
As far as we can tell, this is the first time these battle powers were ever
printed. Goku being twice as powerful as an ordinary person is clearly a reference
to the farmer who Raditz encounters, whose battle power was given as 5. The battle
power for Ōzaru Goku is taken from the rule that an Ōzaru Saiyan has ten times
their usual battle power, as Vegeta says in the manga.
22nd Tenka’ichi Budōkai: 180
After experiencing many battles and lots of training, his ability has substantially
increased. Losing the championship to Tenshinhan was merely a twist of fate.
This battle power was originally printed in a 1989 issue Weekly Jump.
Kame-Sen’nin (Jackie Chun): 139
He powered up with training that he kept secret from his pupils. He did his best to
build a bridge to the new era.
This is taken from Kame-Sen’nin’s battle power when Bulma measures him with her
converted scouter. It is worth pointing out that this is specifically supposed to
be his battle power after he got stronger training for the 22nd Tenka’ichi Budōkai,
meaning it would be lower during his first appearance in the series, and his fight
with Goku at the 21st Tenka’ichi Budōkai.
Tsuru-Sen’nin: 120
He’s the man who had previously held a competitive rivalry with Kame-Sen’nin.
However, it seems that in actual ability, Kame-Sen’nin has a slight lead on him.
This is another battle power that was originally printed in Weekly Jump. It most
likely stems from the fact that when fighting Jackie Chun, Tenshinhan says that
Chun is even stronger than Tsuru-Sen’nin.
Tenshinhan: 180
He attacks Goku with superhuman high-level techniques and power, and their contest
is nearly even.
This is the same battle power that is given for Goku up above. In Daizenshuu 4,
Toriyama said that Goku and Tenshinhan’s battle was his most favorite Tenka’ichi
Budōkai fight because “their ability was almost exactly equal”.
Versus Demon King Piccolo: 260
After drinking the Super God Water and awakening his hidden power, Goku’s power is
now on par with Demon King Piccolo. Tenshinhan assists him in his death-match with
Piccolo.
Demon King Piccolo: 260
He has become even more powerful now that he has his youth restored. Easily capable
of blowing away a city, his power rivals that of a small nuclear bomb.
Demon King Piccolo’s battle power was another one originally given in Weekly Jump.
Goku’s battle power was presumably then derived on the idea that the two were
equal.
Versus Raditz: 416
Goku joins forces with Piccolo when an unprecedentedly strong opponent appears.
However, they’re no match for their opponent in a series battle, and Goku loses his
life in exchange for victory.
Piccolo: 408
Unfastening his training equipment, he stands ready to fight at full power. The
Makankōsappō that he fires from his fingertips has a power equivalent to 1,330.
Son Gohan: 1~1,307
Although it changes greatly based on his emotions, his hidden power already
surpasses his father Goku. He is still only four years old.
Kuririn: 206
Through straightforward training and first-rate talent (for an Earthling), he has
surpassed his master Kame-Sen’nin. Afterwards, he holds his own on the battle’s
frontline.
These are all taken from the manga. Gohan’s fluctuating battle power is the only
point of difference between the Daizenshuu 7 battle power list and those in Dragon
Ball: Landmark and the Super Exciting Guide: Story Volume. In Landmark, it is given
as simply “1” (with a note that it changes with his emotions), while in the Super
Exciting Guide: Story Volume it is given as “1~?”. This is not too significant, but
again, that is the one and only difference between the numbers on these different
lists.
Raditz: 1,500
He toys with Goku and Piccolo with incredible power and speed. Despite this, he is
still merely a low-level warrior.
This was originally given in 1989 in Weekly Jump. It has also been used in numerous
video games, including Super Saiyan Densetsu for the Super Famicom and the recent
Attack of the Saiyans for the Nintendo DS. As noted in the manga section, Raditz is
not actually said to be equal to the Saibaimen, only close to them, and Toriyama
has written that Raditz had a higher battle power than them.
Versus Vegeta: 8,000
Receiving training from Kaiō, Goku’s ability has revolutionarily increased. From
this time onward, the Kaiō-Ken and Genki-Dama become dependable weapons for Goku.
This is taken from the manga, but there Vegeta said Goku’s battle power was “over
8,000”. Daizenshuu 7 has rounded this down, which perhaps makes sense, since if
Goku were over 8,000 to any significant extent, Vegeta would have told Nappa this.
Nappa: 4,000
Another battle power originally given in Weekly Jump. Like Raditz’s, it has been
used in many video games, including Kyūshū Saiyan for the Famicom and Attack of the
Saiyans for the Nintendo DS.
Saibaiman: 1,200
Vegeta: 18,000
These are both from the manga. Nappa said that the Saibaiman were all at 1,200
(enough to rival Raditz, going only by power), and Dodoria says that Vegeta was
“barely 18,000” just before going to Earth.
Kuririn: 1,770
Yamcha: 1,480
Chiaotzu: 610
Tenshinhan: 1,830
Piccolo: 3,500
Son Gohan: 2,800
These are all originally from a 1989 issue of Weekly Jump. Gohan’s 2,800 is taken
from the battle power reading of his Masenkō attack, as given in the manga (though
Gohan would have been much lower than this during most of the fight, according to
Vegeta’s statement that Gohan’s power had radically changed when he fired the
attack). In Weekly Jump, Gohan’s battle power was given as “over 2,800”.
Kaiō-Ken x4: 32,000
This is calculated by multiplying Goku’s regular battle power of 8,000 by 4. Going
by this, Goku would be at 16,000 while using Kaiō-Ken x2, and 24,000 using the
Kaiō-Ken x3.
Arrival on Planet Namek: 90,000
Training under gravity 100 times that of Earth, he breaks through the limits of
previous Saiyan. In addition, he is now able to endure the Kaiō-Ken up to x10.
This would be derived from the fact that Goku’s battle power while using the Kaiō-
Ken at this point was said to be 180,000 in the manga. Since Kaiō-Ken was said to
double Goku’s battle power, normally he would be 90,000. This fits in with Ginyu’s
statements in the manga: before Goku used the Kaiō-Ken, Ginyu estimated that Goku
was at about 85,000.
Son Gohan: 14,000
Kuririn: 13,000
Vegeta: 30,000
Gohan and Kuririn’s battle powers are based on the pair being described as “over
10,000” during their fight with Gurd. Vegeta’s battle power was originally given as
“close to 20,000” in the manga, but this was changed to “close to 30,000” in the
anime, Daizenshuu 7, and ultimately the kanzenban re-release of the manga.
Versus Freeza: 3 million
As a result of having his wounded body healed in a medical treatment machine, Goku
achieves a super power-up that astonishes even him. His Saiyan pride now awakened,
he faces the decisive battle.
As far as we can tell, Daizenshuu 7 is the first place that the battle powers for
the battle with Freeza were printed. In the manga, Freeza says that his battle
power in his second form is over 1 million (he thinks), and after reaching his
third and final forms he gets much stronger each time. Goku is then able to fight
evenly with Freeza without using the Kaiō-Ken, so 3 million seems a reasonable
figure for him. Using Kaiō-Ken x10 would put him at 30 million, and Kaiō-Ken x20 at
60 million.
Freeza 50%: 60 million
Freeza 100%: 120 million
After reaching his final form, Freeza overwhelms Goku with only half of his true
capabilities. However, he unleashes his full power after the appearance of the
Super Saiyan.
This puts 50% Freeza as twice as strong as Goku using the Kaiō-Ken x10, and equal
to Goku with Kaiō-Ken x20. Goku says in the manga that his Kaiō-Ken x20 attack
hardly damaged Freeza.
Daizenshuu 7′s battle powers for both Freeza’s full power and Super Saiyan Goku are
commonly said to be only 12 and 15 million, respectively, while normal Goku is
given as 300,000 and Freeza at 50% as 6 million. This misconception most likely
traces back to the Ultimate DBZ Information Site, a very influential English Dragon
Ball fan site in the 1990s that was run by Greg Werner. On the “Little Known Dragon
Ball Z Facts” page, item 26 provides a list of all battle powers from the manga or
daizenshuu, and it gives these numbers for Goku and Freeza.
Werner prided himself on creating all of his site’s content, and much of his site
consisted of things he took from Daizenshuu 7, so it is unlikely that he relied on
someone else to make his list. Countless other fan sites relied on Werner’s site
for information (and often took his content verbatim), so this mistranslation
spread throughout the English-speaking Dragon Ball fan community. In particular,
the popular site Planet Namek also used 12 and 15 million in their power levels
list, color-coding them as being from the daizenshuu. It is possible that
“SkullMac”, the individual responsible for maintaining Planet Namek′s power list,
made the same translation mistake as Werner, but it is more likely that he relied
upon Werner’s site for these numbers.
At any rate, how would someone mistranslate these numbers? This is the way those
battle powers are written in Daizenshuu 7:
Goku: 300 万
Super Saiyan Goku: 1 億 5000 万
Freeza 50%: 6000 万
Freeza 100%: 1 億 2000 万
“万” (man) is the kanji for 10 thousand, while “億” (oku) represents 100 million.
If you do the math, “300 man” is 3 million and “1 oku, 5 thousand man” is 150
million. It is easy to see how someone not too experienced with the Japanese number
system could make a mistake converting them, especially since all the previous
battle powers in this section of Daizenshuu 7 are written purely in Arabic
numerals, with no kanji or mathematical conversion required.
Super Saiyan: 150 million
The warrior of legend, the Super Saiyan, finally awakens. In addition to having
battle power 50 times that of his normal state, he now overwhelms even Freeza.
Since Goku was unable to beat Freeza with Kaiō-Ken x20 while Freeza was only using
half his power but was then finally able to defeat Freeza as a Super Saiyan, we can
infer that Goku as a Super Saiyan must be over 40 times as powerful as he is
normally. This rule of Super Saiyan yielding a 50-fold increase in power is also
mentioned in Daizenshuu 7′s glossary entry on Super Saiyan, and in its attack
dictionary entry for Super Saiyan as well. It also turns up in the first volume of
the Dragon Ball GT Perfect Files (where it is said to be “according to one
theory”), Dragon Ball: Landmark, and the Super Exciting Guide: Story Volume, which
simply reprints Daizenshuu 7′s battle power list. In the entry for “Battle Power”
in Daizenshuu 7′s terms glossary, Super Saiyan Goku’s battle power is given as
“over 150 million”.
Also in the Super Exciting Guide: Story Volume, Toriyama revealed in an interview
that he thought a multiplier of 50 was rather large, and that he had originally
drawn it with the sense of being a 10-fold increase in what Goku had been “up until
then”. It is unclear how this would put Super Saiyan in relation to Goku’s regular
use of Kaiō-Ken x10 to gain a 10-fold increase in power, and the “up until then”
bit muddies things further. Since Goku had already multiplied his power 10 and 20
times with the Kaiō-Ken as he fought Freeza, did Toriyama mean that he thought of
Super Saiyan as being 10 times stronger than that, meaning it would make Goku
overall 100 or 200 times stronger than he normally was? If so, it is hard to make
sense of Toriyama saying that a 50-fold increase is too large. If Toriyama meant
that it only made Goku 10 times stronger than he was without using Kaiō-Ken, then
Super Saiyan Goku is only half as strong as he was when using the Kaiō-Ken x20, at
which point he was unable to significantly harm Freeza. Perhaps the answer is that
Toriyama is being his usual forgetful self, since he himself admits in the same
interview to have forgotten much of Dragon Ball′s story himself, and that we should
not take these numbers he throws out too seriously.
What about the change in Goku’s battle power after that?
Even after the battle with Freeza, formidable enemies surpassing human knowledge
appeared one after the other to face Goku. Though the power-ups received after
having wounds healed became small, Goku and co. began using transformations and
fusions to increase their battle powers, to the point where they could no longer be
measured numerically…
The ending paragraph seems to mostly be a way of explaining why no battle powers
are available after the battle with Freeza, saying that past this point battle
powers become simply immeasurable. The way the note about near-death power-ups
becoming “small” is phrased in Japanese (sukunakunatta), it could either mean that
they became small, infrequent, or simply insufficient.
TRANSLATION ENDS
Besides the two pages devoted to battle powers, there are several other battle
powers given throughout Daizenshuu 7′s character dictionary. Several of these are
ones given in the series, like Ginyu’s and Nail’s. The new ones are as follows,
given in the biography of each character:
Kewi: 18,000 [p.63]
Zarbon (normal form): about 23,000 [p.69]
Dodoria: 22,000 [p.91]
Piccolo (merged with Nail): over 1,000,000 [p.102]
Freeza’s Reconnaissance Team: less than 1,500 [p.105]
In addition to these regular battle powers, Daizenshuu 7 has a bit of extra
information on Bobbidi’s system of measuring energy, the kiri. On p.46 it says that
with 200-300 kiri, it is possible to destroy 1-2 planets. This was also stated in
the anime.
BATTLE POWERS IN THE SUPER EXCITING GUIDE
As mentioned above, the Super Exciting Guide: Story Volume features a reprint of
Daizenshuu 7′s battle power list. In addition to this, in the training section, it
contains some information on the relative strengths of the various levels of Super
Saiyan.
On p.62-63, it says that Super Saiyan 2 is twice as strong as regular Super Saiyan,
and that Super Saiyan 3 is four times as strong as Super Saiyan 2. It also repeats
Daizenshuu 7′s statement about regular Super Saiyan increasing the battle power by
a factor of 50. Somewhat interestingly, the comment on regular Super Saiyan is the
only one that uses the term “battle power”, while for 2 and 3 it simply says
“strength”. This may be to go along with Daizenshuu 7′s statement that the increase
in the character’s strength past the battle with Freeza cannot be measured in
battle powers.
On p.63 it describes the Potara fusion as being closer to multiplication rather
than simple addition in the way it increases power. A graphical depiction of this
infers that Vegetto’s battle power is equivalent to Goku’s battle power multiplied
by Vegeta’s. Also according to the introduction of the Super Exciting Guide′s
training section, all the information in it is based on data that was supervised by
Toriyama, though we have no idea how extensive this supervision was.
BATTLE POWERS IN WEEKLY SHŌNEN JUMP
1989
In 1989, the 31st issue of Weekly Shōnen Jump featured a special section on battle
powers, along with a quiz-based Dragon Ball contest and a feature on the “Jump
Anime Carnival”, which was where the Toriyama anime Kosuke-sama premiered. All
three of these special sections were in the form of pull-out posters. The battle
power section is called “Final Warriors-Great Collection!! Cards”. The introduction
is in the form of Bulma with her scouter. She explains that each of the characters
are given a number indicating their strength, as well as a symbol showing what
martial arts school they belong to (such as the Turtle school or Crane school).
These numbers are referred to as daitai no sentō-nōryoku (“approximate battle
ability”), rather than the usual sentō-ryoku (“battle power”). It should be noted
that the term “battle ability” is actually used in the manga a few times as a
synonym for “battle power”, such as when Vegeta reads Goku as being 5,000.
However, no source for these numbers is mentioned. With the exception of Kame-
Sen’nin, all of these battle ability numbers given for the characters here match
those later given for them in Daizenshuu 7 (1996). Since this issue came out seven
years before Daizenshuu 7, it seems that this was either a source for the
Daizenshuu 7 list, or they share the same source. The games Dragon Ball Z: Kyōshū
Saiya-jin (1990) and Dragon Ball Z: Sūpā Saiya Densetsu (1992) also use several of
these battle powers.
When this issue came out, the battle with Vegeta was still in progress (the issue
itself contains the struggle between Goku’s Kamehameha and Vegeta’s Gyarik-Hō), so
all battle powers were intended to be for the battle with Vegeta and Nappa, unless
otherwise noted.
Son Gohan: over 2,800
This is taken from his battle power while firing the Masenkō. In Daizenshuu 7 his
battle power for the battle with the Saiyan is given as simply “2,800”, with no
clarification that is “over” that number.
Son Goku (15 years old): 180
This was reused in Daizenshuu 7.
Son Goku (18 years old): 910
This would be Goku during the 23rd Tenka’ichi Budōkai. It is much higher than 416,
his regular battle power during the fight with Raditz five years later, but it is
slightly lower than his battle power while firing the Kamehameha then (“924 and
rising”). This would work if it is his battle power while firing the Super
Kamehameha during his fight with Piccolo, but nothing like that is mentioned.
Son Goku (24 years old): over 8,000
In Daizenshuu 7, this is rounded down to simply 8,000.
God: 220
This number appears to be original to this chart. It is lower than Demon King
Piccolo’s, even though God is supposed to be stronger than the demon king. Since
all of these figures are supposed to be during the battle with Vegeta, this number
would only work if God had gotten much weaker between Goku’s battle with Demon King
Piccolo and the battle with Vegeta.
Demon King Piccolo: 260
Demon King Piccolo/Ma Junior: 3,500
Raditz: 1,500
Nappa: 4,000
All of these figures are the same as in Daizenshuu 7.
Vegeta: Impossible to Measure
It notes that “his strength is unfathomable…!!”. As mentioned earlier, this was all
printed while the Vegeta fight was still going on.
Chi-Chi: 130
This is her battle power during the 23rd Tenka’ichi Budōkai. The Japanese Wikipedia
page for Chi-Chi claims that a 1990 special issue of V-Jump gives Chi-Chi’s battle
power as 137, noting that she is on par with Kame-Sen’nin.
Chiaotzu: 610
Tenshinhan: 1,830
Yajirobe: 970
Kuririn: 1,770
Yamcha: 1,480
Yajirobe’s battle power is the only one not in Daizenshuu 7. Again, these would all
be from during the fight against Vegeta and Nappa.
Tao Pai-pai: 210
This would be Cyborg Tao Pai-pai to be exact (going by the picture).
Tsuru-Sen’nin: 120
This is another one which was reused in Daizenshuu 7.
Kame-Sen’nin (Muten Rōshi): 180
The picture would seem to indicate that this is from his stand against Demon King
Piccolo. Daizenshuu 7 lists Kame-Sen’nin as being at 139 during the 22nd Tenka’ichi
Budōkai. The text says that “he fires the original Kamehameha“, so perhaps this is
supposed to be his Kamehameha‘s power, or to indicate that he was stronger during
his fight with the demon king than he was at the tournament?
Karin: 190
Another original figure that was not reprinted in Daizenshuu 7. In the manga, Karin
tells Goku that he has “almost surpassed him (Karin)” after the 22nd Tenka’ichi
Budōkai, so this fits with Goku being at 180 during the tournament.
Mister Popo: 1,030
This is extremely high, considering that God is given as being only at 220, and God
is stronger than Mister Popo by his own admission. Since these numbers are
generally from the battle with Vegeta and Nappa, perhaps Mister Popo became more
powerful after training the Earthling warriors for a year? Or since neither this
battle power nor God’s were reused for Daizenshuu 7, maybe both were later deemed
simply mistakes?
Kaiō: 3,500
This figure is original to this issue of Jump and was not reused in Daizenshuu 7.
It puts Kaiō as being equal to Piccolo during his fight with the Saibaimen and
Nappa.
1991
For years we had heard rumors via Japanese Wikipedia and other Japanese sites that
an issue of Weekly Jump released shortly before Dragon Ball Z Movie 5’s premier in
1991 featured battle powers for the members of Coola’s Armored Squad. The anime
guidebook Son Goku Densetsu confirms that there was an issue of Weekly Jump that
displayed Toriyama’s character designs for the Armored Squad along with background
information on the characters not revealed in the movie (such as the names of their
home planets), but it says nothing of battle powers. Chinese Dragon Ball fan
Queller tracked down this fabled Jump issue, Weekly Shōnen Jump No. 25, 1991.
Thanks to him, we can now share images confirming that the issue’s feature on the
Armored Squad did in fact include the long-rumored battle powers for them.
Sauzer: 170,000
Neiz: 163,000
Dore: 185,000
BATTLE POWERS IN V-JUMP
V-Jump, 1990 Issue
The very first issue of V-Jump (released 12 December 1990) featured a page on the
battle powers of the characters during the early portion of the battle with Freeza.
At this time, the manga was up to the point where Freeza transforms into his third
form. Besides listing some of the battle powers stated in the manga, such as Freeza
being at 530,000 in his first form, the page gives a few new battle powers. Vegeta
is pegged at 250,000, making him almost ten times as strong as he was before
recovering from his fight with Recoom. Meanwhile, Gohan is said to be 200,000
normally, but it notes that he can get far stronger, so it gives his overall battle
power as simply “?”.
Kuririn is said to be 75,000, much stronger than during the fight with Gurd when it
was only “over 10,000”. This touches on an unresolved issue from the manga: before
beginning to fight Freeza, Vegeta says that both Gohan and Kuririn’s battle powers
are steadily rising. As a half Saiyan, Gohan gets stronger each time he recovers
from the brink of death, but why would Kuririn be getting constantly stronger? Does
he improve that much simply by fighting with strong enemies, or does the power-up
he received from the Eldest take awhile before it takes full effect?
In addition to the battle powers, at the bottom of the page is a section where
Tenshinhan and the others at Kaiō’s give their comments on the battle with Freeza.
Tenshinhan says that he has gotten much stronger. Yamcha asks Bulma to wait for
him. Chiaotzu wants to know if Kuririn is doing well. Also of note on this page is
that it incorrectly gives Nail’s battle power as 4,200 rather than 42,000, which is
clearly a typo more than a miscalculation.
Vegeta, after fighting Recoom: 250,000
Gohan, normal: 200,000
Gohan, emotional: “?”
Kuririn, after fighting Gurd: 75,000
V-Jump, July 2004 Issue
The Sony PlayStation 2 era of video games were immensely huge for the franchise.
The eponymous Dragon Ball Z game series (released internationally under the Budokai
subtitle, separate from the Sparking! / Budokai Tenkaichi trilogy that would follow
it) were best-sellers not just in Japan, but especially in North America and
Europe. The marketing hype that was put into Shueisha properties could be
overwhelming at times, with multiple character announcements each month, sometimes
each week!
In anticipation of Dragon Ball Z 3 (Budokai 3) set to be released that year, the
July 2004 issue of V-Jump heavily promoted three movie-exclusive characters that
would be making their 3D fighting game debut: Coola (from Dragon Ball Z Movie 5),
Broli (primarily from Dragon Ball Z Movie 8), and Gogeta, the dance fusion product
of Goku and Vegeta (from Dragon Ball Z Movie 12).
The “estimated battle power” for Coola is listed at 470,000,000 which would place
him roughly four times as powerful as Freeza. Broli is listed at 1.4 billion which
is roughly ten times as powerful as Son Goku was during his battle as a Super
Saiyan against Freeza. Finally, Gogeta is listed at 2.5 billion.
Images courtesy of Japanese fansite Dragon Ball sentō-ryoku < chō kōshiki >
ketteihan
BATTLE POWERS IN MOVIE PAMPHLETS
Each theatrical Dragon Ball film had a special pamphlet produced to go alongside
its run, which were available for purchase at cinemas or by mail during this
period. Each pamphlet was actually a dual, or even triple-feature book, since each
of the festivals would screen multiple movies alongside each other.
The Summer 1990 “Toei Anime Fair” opened on on 07 July 1990, and was dubbed “Akira
Toriyama: The World”. The three features screened were all adaptations of Akira
Toriyama works: the third Dragon Ball Z movie, a Pink adaptation, and a Kennosuke-
sama adaptation. The Dragon Ball Z movie portion of the pamphlet contained a three-
page spread detailing characters from both the regular series as well as movies
along with their respective battle powers.
While some of these battle powers were those either already stated in the series
proper, or published in Weekly Shōnen Jump, the pamphlet states that the majority
were new original “Battle Points” taken from Bandai’s “Dragon Ball Carddass”
series. The majority of the Dragon Ball Z battle powers are taken from the “VS
Vegeta Compilation” and the beginning of the “VS Freeza Compilation”, specifically
sets 3, 4, and 5 which were released in November 1989, April 1990, and July 1990,
respectively.
This unfortunately creates conflicts for certain characters, and in general calls
into question the use of these “Battle Points” as anything that should be directly
associated with actual battle powers from the series. As both the “Dragon Ball
Carddass” series and manga serialization progressed there became a drastic
difference between the “Battle Points” and “Battle Powers” used within the two
mediums. For example, the “Battle Point” with available multipliers used in the
Carddass series for Super Saiyan Son Goku is 2.7 million (Card No. 338), whereas in
every other publication it is stated to be 150 million. In addition, both Freeza
and Coola are listed with peak “Battle Points” of 2.7 million (with available
multipliers), even though full power Freeza is listed in Daizenshuu 7 at 120
million, and Coola is inherently stronger than Freeza. Therefore, you may decide
that any battle powers listed below should be used with caution, especially those
that conflict with previously established battle powers.
Goku and Friends
The battle powers listed below are taken from various points at the beginning of
Dragon Ball Z, with a few coming from the end of Dragon Ball. Tenshinhan is the
only one with a battle power that was previously stated in Weekly Shōnen Jump,
while everyone else appears to be gauged off of some semi-educated guesses,
although at different points in the series. For instance, Goku’s battle power of
10,000 would place it somewhere at the end of his battle with Vegeta, where his
full power was stated to be over 8,000, and before his battle power of 90,000 on
Planet Namek.
Battle powers, such as Yamcha’s, Kuririn’s, Chiaotzu’s, and Yajirobe’s, all greatly
conflict with those stated in Weekly Shōnen Jump and Daizenshuu 7. Yajirobe’s final
known battle power comes from the battle with Vegeta, which is said to be 970, yet
here he’s listed at 2,100, even though as far it’s shown in the series he never
trains again following that battle. Oddly, Chiaotzu’s battle power is taken from
the end of Dragon Ball, while Kuririn’s appears to fall more inline with his battle
power on Planet Namek. Yamcha on the other hand doesn’t even have any Carddass
cards available beyond the end of Dragon Ball, and this is the highest battle power
listed for Yamcha anywhere. In addition, if Chi-Chi were actually 300 at the
beginning of Dragon Ball Z, then she would be nearly as strong as Goku with heavy
clothes on.
Son Goku: 10,000 [Set 5, Card No. 169]
Son Gohan: 6,000 [Set 4, Card No. 129]
Chi-Chi: 300 [Set 4, Card No. 168]
Kuririn: 5,000 [Set 5, Card No. 177]
Oolong: 10
Pu’er: 10
Yamcha: 1,900
Bulma: 12 [Set 4, Card No. 165]
Chiaotzu: 130 [Set 2, Card No. 61]
Tenshinhan: 1,830 [Set 3, Card No. 117]
Ma Junior: 8,200 [Set 5, Card No. 176]
Lunch: 18
Yajirobe: 2,100 [Set 4, Card No. 144]
The People Who Watch Goku
This is the first battle power ever listed for Gyūmaō, which places him above his
old master, Kame-Sen’nin, who himself has become significantly stronger since his
battle with Demon King Piccolo. While Kaiō’s battle power appears to be taken from
Weekly Shōnen Jump, those listed for Karin, Mister Popo, and God seem to completely
contradict this. Mister Popo is the most obvious contradiction, as he is listed at
1,030 in Weekly Shōnen Jump while being listed here at 300. This seems to fall more
in line with God’s statement that he is stronger than Mister Popo, although God’s
battle power has also been adjusted to possibly be closer to Demon King Piccolo.
Battle powers for Enma-daiō, Bubbles, and Gregory are all original to this
publication.
Gyūmaō: 900 [Set 34, Card No. 167]
Kame-Sen’nin: 350 [Set 1, Card No. 5]
Karin: 290
Mister Popo: 300
God: 400 [Set 1, Card No. 25]
Enma-daiō: 1,300 [Set 3, Card No. 121]
Bubbles: 1,000
Gregory: 1,100
Kaiō: 3,500 [Set 3, Card No. 113]
Saiyan Warriors
While Raditz remains at his normal 1,500 here, Nappa has increased from a battle
power of 4,000 set in Weekly Shōnen Jump, and later carried over into Daizenshuu 7,
to 4,500. However, an earlier Carddass card (No. 99) does establish Nappa as having
a battle power of 4,000 prior to his arrival on Earth. Apparently he gained 500
while sleeping in a space pod? Vegeta’s battle power is listed as slightly lower
than that stated in the manga, where Dodoria says that Vegeta was barely 18,000
when he went to Earth. This battle power also contradicts Zarbon’s statement that
when Vegeta arrived on Planet Namek that he had become stronger than both himself
and Dodoria, which are listed as being stronger than Vegeta below.
There is a Carddass card (No. 107) for the Illusion Saiyans that Tenshinhan and the
others face while training with God, but it lists them with a battle power of 2,240
each, so it’s unclear where the 3,000 came from. The Saibaimen seem to fall inline
with previously stated battle powers in other publications, but they do have
multiple Carddass cards with various battle powers, such as 1,050, 1,200, and
1,300.
Raditz: 1,500 [Set 3, Card No. 111]
Nappa: 4,500 [Set 4, Card No. 154]
Vegeta: 16,000 [Set 5, Card No. 180]
Illusion Saiyans: 3,000 (each)
Saibaiman: 1,300 [Set 4, Card No. 152]
Princess Snake
Her battle power is original to this publication, but appears to be based around
Goku’s battle power while he traveled along Snake Road.
Princess Snake: 900 [Set 3, Card No. 122]
Alien Warriors
All of these battle powers are lower than those officially listed in Daizenshuu 7.
Kewi states in the manga that Vegeta and himself had roughly the same battle power
when Vegeta left for Earth, but he is listed here as being about half as strong as
Vegeta. Freeza is listed here at only 85,000, which one could equate to him simply
using a small portion of his first form power. However, this simply is not the
case, as Freeza in his final form is listed within the Carddass series at 2.7
million. Freeza clearly states in the manga that his battle power is 530,000 in his
first form and Daizenshuu 7 lists Freeza in his final form, using 100% of his full
power, at 120 million. Overall, Freeza’s battle powers seem well out of proportion
to those stated in the manga and calculated in Daizenshuu 7.
Kewi: 8,700 [Set 5, Card No. 193]
Dodoria: 15,000 [Set 5, Card No. 192]
Zarbon: 17,000 [Set 5, Card No. 190]
Freeza (first form): 85,000 [Set 5, Card No. 183]
Namekians
Muri’s battle power is original to this publication, but appears to be based around
the younger Namekian warriors being listed at 3,000. At the point this pamphlet was
published, Nail and the Eldest had no established battle powers. Nail did later
receive a Carddass card (Set 6, Card No. 227) with a battle power of 42,000, which
matched that stated in the manga.
Muri: 5,000
Nail: It is not yet clear.
The Eldest: It is not yet clear.
Garlic and Trio
The battle powers listed in this pamphlet for Ginger, Sansho, and Nicky appear to
be based on Goku and Piccolo’s battle powers prior to their battle with Raditz. The
specific Carddass card used for Garlic Jr.’s battle power is titled “Garlic and
Trio” and lists the group with a battle power of 1,450, but it isn’t too clear on
whether this is their combined battle power. Since the card lists them as a group,
it could be hypothesized that Garlic Jr.’s battle power is actually 400, which can
be reached by subtracting the trio’s battle powers from the group’s 1,450. This
would put him more on-par with God, but the pamphlet seems to think differently.
Garlic Jr.: 1,450 [Set 3, Card No. 123]
Ginger: 350
Sansho: 350
Nikki: 350
Dr. Uiro and Brutal Warriors
These battle powers are original to this publication.
Dr. Uiro: 39,000 [Set 5, Card No. 202]
Dr. Kochin: 8
Misokattsun: 4,300 [Set 5, Card No. 203]
Ebifuriya: 7,500 [Set 5, Card No. 205]
Kishime: 7,000 [Set 5, Card No. 204]
Bioman: 1,000 [Set 5, Card No. 206]
Space Crusher
These battle powers are original to this publication. However, the pamphlet appears
to have accidentally swapped the appropriate “Battle Points” for Daiz and Kakao
from their original Carddass cards. This has been corrected below.
Tullece: 19,000 [Set 5, Card No. 196]
Daiz: 13,000 [Set 5, Card No. 200]
Kakao: 8,400 [Set 5, Card No. 199]
Rezun: 8,000 [Set 5, Card No. 197]
Rakasei: 7,600 [Set 5, Card No. 201]
Amond: 9,100 [Set 5, Card No. 198]
Pilaf and Underlings
These battle powers are original to this publication. While this trio does have a
Carddass card, it doesn’t have any battle power associated with it. These battle
powers do seem a bit high, considering a normal human has a battle power of roughly
5 and Goku has a battle power of 10 at the very beginning of the series. However,
one could argue that although they have higher than average battle powers they lack
any proper battle skills, which is why they typically resort to using tricks and/or
mechanical devices to achieve their goals.
Pilaf: 40
Shuu: 20
Mai: 20
Formidable Opponents of the Tenka’ichi Budōkai
These battle powers are original to this publication, which appear to be based
around Kame-Sen’nin’s battle power being less than 139 at the time of the 21st
Tenka’ichi Budōkai.
Bacterian: 110 [Set 2, Card No. 65]
Lan-Fan: 80 [Set 2, Card No. 66]
Namu: 100 [Set 1, Card No. 14]
Giran: 100
Red Ribbon Army
These battle powers are original to this publication. Commander Red and General
Blue are the only two to have actual Carddass cards, so it appears that the battle
powers for the remaining Red Ribbon Army members are based off of these, with
respect to insinuated gaps in power shown in the manga.
Sergeant Metallic: 150
Colonel Silver: 200
Captain Violet: 150
General White: 150
General Blue: 180 [Dragon Ball 90 Set, Card B-4]
Assistant Black: 150
Commander Red: 100 [Dragon Ball 90 Set, Card B-3]
Tsuru-Sen’nin Brothers
It seems rather unlikely that Tao Pai-pai would have a battle power of 240 when
Weekly Shōnen Jump lists him with a battle power of 210 as a cyborg at the 23rd
Tenka’ichi Budōkai. However, Tsuru-Sen’nin’s battle power is fairly in line with
that listed in Weekly Shōnen Jump and later included in Daizenshuu 7.
Tao Pai-pai: 240 [Set 2, Card No. 63]
Tsuru-Sen’nin: 130 [Set 2, Card No. 57]
Demon Clan
Weekly Shōnen Jump and Daizenshuu 7 list both Goku and Demon King Piccolo with
battle powers of 260 during their battle, so it is unclear what a battle power of
500 for Demon King Piccolo is based on. It would also stand to reason that
Tambourine and Drum are listed too high in comparison to Demon King Piccolo.
Overall, these battle powers don’t seem to fit in with the conventional, officially
listed battle powers.
Demon King Piccolo: 500 [Set 1, Card No. 4]
Piano: 180
Tambourine: 340 [Set 2, Card No. 70]
Drum: 280
Battle Power GuideBattle Power
TV Anime y películas
La siguiente es una lista de todos los poderes de batalla establecidos
originalmente en el anime de TV, películas y especiales de TV. El anime en realidad
no se expande tanto en los poderes de batalla dados en el manga, pero agrega
algunos más aquí y allá. Al igual que la serie principal, las películas de Dragon
Ball Z solo cuentan con poderes de batalla cuando los miembros del imperio de
Freezer están presentes, ya que son los únicos que usan exploradores. Asegúrese de
hacer clic en el título del episodio o película para ver un video clip subtitulado
de esa escena específica.
PODERES DE BATALLA EN EL ANIME DE TV
Mientras que en el manga solo el primer Makankōsappō recibe una lectura de poder de
batalla, en el anime Raditz dice que el segundo que dispara Piccolo tiene un poder
de 1,480. Tampoco está muy feliz por eso.
Dragon Ball Z Episodio 005
Goku: "¡Date prisa!"
Raditz: "1.480 ?!"
Piccolo, disparando el Makankōsappō por segunda vez: 1,480
Durante la escena en que Bulma usa su explorador convertido para verificar los
poderes de batalla de quienes la rodean, Kame-Sen’nin cree que debe romperse ya que
dice que Kuririn tiene un poder de batalla más alto que él. Entonces, en el anime,
Bulma escanea la tortuga marina mascota de Kame-Sen’nin para demostrar que funciona
correctamente. Umigame tiene el honor algo dudoso de tener lo que es, con mucho, el
poder de batalla más bajo jamás declarado.
Dragon Ball Z Episodio 008
Bulma: "Eso no debería ser ... ¡Solo 0.001!"
Umigame: 0.001
Cuando Tenshinhan y los demás emprenden un viaje mental hacia el pasado como parte
de su entrenamiento con Dios y el señor Popo, se topan con dos Saiyajin ilusorios.
Los Saiyajin vinculan a Tenshinhan y compañía. como tener poderes de batalla que
suman menos de 1,507, que encuentran ridículamente bajos. Pasan el resto del
episodio matando fácilmente a todos en el grupo uno por uno. Afortunadamente, el
viaje fue solo mental, y Tenshinhan y el resto pueden regresar al presente de
manera segura, aunque considerablemente humillados.
Dragon Ball Z Episodio 017
Yamcha: "¡Vamos!"
Saiyan # 1: "La habilidad de batalla de los cuatro juntos es 1,507".
Saiyan # 2: "No parecen tan fuertes".
Saiyan # 1: “Podemos matar el tiempo. Vamos a correr por un momento ".
Tenshinhan, Kuririn, Yamcha y Chiaotzu (combinados): menos de 1,507