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Iluminación para Estadios de Fútbol

Este documento presenta el diseño de iluminación para estadios de fútbol nacionales en Costa Rica realizado por Daniel Rojas Chaves. Inicialmente, se recopilaron las normas de la FIFA para iluminación de estadios y se investigaron los tipos de luminarias disponibles, escogiéndose los halogenuros metálicos. Luego, se estudió métodos de iluminación y programas, eligiéndose los lúmenes y Dialux. Finalmente, se desarrolló un programa en Matlab para calcular la iluminación requerida consider
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Iluminación para Estadios de Fútbol

Este documento presenta el diseño de iluminación para estadios de fútbol nacionales en Costa Rica realizado por Daniel Rojas Chaves. Inicialmente, se recopilaron las normas de la FIFA para iluminación de estadios y se investigaron los tipos de luminarias disponibles, escogiéndose los halogenuros metálicos. Luego, se estudió métodos de iluminación y programas, eligiéndose los lúmenes y Dialux. Finalmente, se desarrolló un programa en Matlab para calcular la iluminación requerida consider
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Universidad de Costa Rica

Facultad de Ingenierı́a
Escuela de Ingenierı́a Eléctrica

Diseño de iluminación para estadios de


fútbol nacional

Por:

Daniel Rojas Chaves

Ciudad Universitaria “Rodrigo Facio”, Costa Rica

Julio del 2015


Diseño de iluminación para estadios de
fútbol nacional

Por:
Daniel Rojas Chaves

IE-0499 Proyecto eléctrico


Aprobado por el Tribunal:

Msc. Gonzalo Mora Jimenez


Profesor guı́a

Lic. Osváldo Fernández Cascante Ing. Andrey Jimenez Oses


Profesor lector Profesor lector
Resumen
Para la elaboración de este proyecto, inicialmente se realizó una recopila-
ción de las normas, reglas y consideraciones más importantes de la Federación
Internacional de Fútbol Asociación que se deben de tomar en cuenta a la
hora de iluminar el campo de juego de un estadio de fútbol donde tengan
lugar eventos futbolı́sticos internacionales y transmitidos en HDTV. Una vez

identificados los aspectos a considerar, se procedió a investigar los tipos de


luminarias disponibles en el mercado y las más ideales para el uso que se les
darı́a en este proyecto las cuales son los halogenuros metálicos. Se escogieron 2
luminarias de la misma familia pero con caracterı́sticas de potencia y desem-
peño distintas y se obtuvieron sus caracterı́sticas más relevantes ası́ como los
archivos ?.ies? de cada una. Como parte fundamental del proyecto, se inves-
tigaron y estudiaron los métodos más comunes de iluminación de exteriores,
ası́ como los programas para iluminación. Tras un análisis de las necesidades
y las condiciones con las que se desarrolları́a el proyecto, se eligió el método
de los lúmenes por ser preciso y a la vez sencillo de implementar, y por último
el programa Dialux por ser probablemente el más utilizado a nivel mundial.

Finalmente, se elaboró un programa para iluminación capaz de realizar


un cálculo de la cantidad de luminarias necesarias para iluminar un campo
de fútbol dado las dimensiones del campo, el tipo de luminaria, sus carac-
terı́sticas de mantenimiento, desempeño y curvas de iluminación, la posición
y altura donde se instalarán las luminarias, cantidad de postes y niveles de
iluminación requeridos. El programa es capaz también de realizar un cálculo
de la dirección que deberán tener los haces centrales de cada luminaria para
poder asegurar uniformidad en la iluminación. Los resultados del programa
fueron validados por el programa Dialux y se demostró que aunque fueron
necesarios algunos ajustes en el direccionamiento de las luminarias o incluso
en la cantidad de luminarias, si se obtuvieron resultados muy positivos que
comprobaron el funcionamiento del programa.

iii
Índice general

Índice de figuras vi

Índice de cuadros vi

Nomenclatura ix

1 Introducción 1
1.1 Introducción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Alcance del proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.3 Objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.4 Metodologı́a . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

2 Marco teórico 5
2.1 Reflexión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.2 Setback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.3 Refracción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.4 Luminotecnia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.5 Isolı́nea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2.6 Luminiscencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.7 Color de luz y temperatura de color . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.8 Lumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.9 Flujo Luminoso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
2.10 Iluminancia horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.11 Iluminancia Vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.12 Coeficiente de uniformidad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.13 Deslumbramiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.14 Índice de reproducción cromática Ra . . . . . . . . . . . . . . . 9

3 Requisitos de Iluminación 11
3.1 Requisitos de las instalaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
3.2 Especificaciones y tecnologı́a para el diseño de la iluminación . 17
3.3 Metodos de alumbrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
3.4 Fuentes de iluminación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

4 Metodologias para el diseño del programa de iluminación y


herramientas actuales 33

iv
4.1 Elección de las fuentes luminosas . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
4.2 Tipo y altura de montaje para iluminación . . . . . . . . . . . 33
4.3 Determinacion del NEMA de la luminaria . . . . . . . . . . . . 34
4.4 Métodos de iluminación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
4.5 Herramientas para el diseño de iluminación. . . . . . . . . . . . 41

5 Programa de Matlab para iluminación 43


5.1 Método de iluminación seleccionado . . . . . . . . . . . . . . . 43
5.2 Datos de las luminarias a utilizar . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
5.3 Funcionamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
5.4 Interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
5.5 Consideraciones para expandir el programa . . . . . . . . . . . 47
5.6 Análisis del programa y validación de resultados . . . . . . . . 48

6 Conclusiones 51
6.1 Recomendaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Bibliografı́a 53

A Apéndice 55
A.1 Hoja de Fabricante GE POWR-SPOT(4X4) . . . . . . . . . . . 56
A.2 Distribución lumı́nica de POWR-SPOT(4X4) . . . . . . . . . . 57
A.3 Valores de los coeficientes preliminares para la POWR-SPOT(4X4) 58
A.4 Hoja de Fabricante GE ULTRA-SPORT(SO2 4X2) . . . . . . . 59
A.5 Distribución lumı́nica de GE ULTRA-SPORT(SO2 4X2) . . . . 60
A.6 Valores de los coeficientes preliminares para la ULTRA -SPORT(4X2) 61
A.7 Grafica de los coeficientes de utilización preliminares por el eje
vertical . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
A.8 Simulación de resultados con Dialux (Isolı́neas). . . . . . . . . 63
A.9 Simulación del programa con Dialux (Vista de suelo) . . . . . 64

v
Índice de figuras

3.1 Categorı́as de competiciones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12


3.2 Disposición en 4 esquinas, con el posicionado de postes permitido
y altura de los mismos en función de la distancia al centro del campo 14
3.3 Disposición lateral, con el posicionado permitido de proyectores . . 15
3.4 Deslumbramiento por iluminacion artificial. . . . . . . . . . . . . . 16
3.5 Direccionamiento de la luz en eventos nacionales. . . . . . . . . . . 17
3.6 Planificacion de la instalación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3.7 Dimensiones Mı́nima/Máxima de un campo de Fútbol. . . . . . . 20
3.8 Iluminancia vertical media Ev (mantenida) a una altura de 1,5
m.; por encima del terreno de juego, paralela a las cuatro laterales
en el caso de posiciones de cámara indistintas, o perpendicular en
dirección a cámara para posiciones de cámaras fijas. . . . . . . . . 21
3.9 Especificación de iluminación para eventos televisados . . . . . . . 23
3.10 Altura del poste en función de la distancia a la lı́nea central (lon-
gitudinal) del campo de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
3.11 Niveles de iluminación para transmisiones en HD. Fuente FIFA . . 27
3.12 Esquema general de una lámpara de descarga . . . . . . . . . . . 28
3.13 Lámpara de vapor de mercurio a alta presión y sus componentes . 30
3.14 Espectro de emisión de una lámpara con halogenuros metálicos. . 31
3.15 Lámpara con halogenuros metálicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

4.1 Altura y distancia minima para el alumbrado. . . . . . . . . . . . . 34


4.2 Representación de la distancia de proyección. . . . . . . . . . . . . 34
4.3 Posición de un poste con respecto a un área y los puntos de refe-
rencia para los cálculos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
4.4 Componentes de luz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
4.5 Componentes de las iluminancias verticales y horizontales. . . . . . 40

Índice de cuadros

2.1 Factores de depreciación por suciedad en las luminarias dependien-


do del montaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

vi
3.1 Requisitos de uniformidad para iluminancias en el plano horizon-
tal, y también para planos verticales en el caso de cobertura de
televisión y filmación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3.2 Escala de nueve puntos para valoración del deslumbramiento. . . . 24
3.3 Niveles mı́nimos para el ı́ndice Ra requeridos para actividades de
nivel internacional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

4.1 Clasificación del NEMA según la distancia de proyección en metros 35


4.2 Valores del factor de ajustamiento (AAF) . . . . . . . . . . . . . . 37

5.1 Datos de las luminarias a utilizar en la simulación . . . . . . . . . 44


5.2 Datos obtenidos mediante la simulación con el programa elaborado 49

vii
Nomenclatura
Ed Componente de iluminación directa.

EV Iluminacion vertical.

EH Iluminacion horizontal.

Ei Componente de iluminación indirecta.

I Intensidad luminosa.

α Angulo de incidencia de la luz.

t Tiempo

h Altura.

Φ Flujo luminoso.

ρm Reflectancia media de las superficies de un local.

EM Iluminancia deseada en Lux.

η Factor de utilización del haz.

GR Grado de deslumbramiento.

CBU Coeficiente de utilización del haz.

F DS Depreciación de la luminaria.

F DF Depreciación del flujo de la lámpara.

F DR Depreciación por suciedad sobre las superficies del local.

AAF Factor de ajustamiento.

FF Factor de campo.

fm Factor de mantenimiento.

fu Factor de utilización.

ix
1 Introducción

1.1 Introducción
Este proyecto consiste primeramente en una investigación acerca de los requi-
sitos y consideraciones que se deben tener en la elaboración del sistema de
iluminación para un estadio de fútbol según las normas exigidas por la FIFA
para actividades de carácter internacional. Entre los requisitos y consideracio-
nes figuran principalmente los niveles de iluminación para una óptima visión
y sin deslumbramientos perjudiciales en el campo de juego desde la perspec-
tiva del jugador. La investigación también abarca detalles como los tipos de
luminarias que cumplen con las necesidades determinadas según la geometrı́a
del campo y la posición de las baterı́as de iluminación, ası́ como el estudio
de métodos de iluminación que permiten el dimensionamiento de dichas ba-
terı́as según las luminarias seleccionadas y sus caracterı́sticas. Finalmente, el
proyecto contiene un programa elaborado en Matlab que desarrolla uno de los
métodos de iluminación con el fin de validar todos los aspectos estudiados.

1.2 Alcance del proyecto


Un estadio de fútbol nacional tiene dimensiones muy amplias y en todos los
sectores, incluso en el plano vertical, debe cumplir con niveles de iluminación
que permitan el mejor espectáculo. El objetivo de iluminar instalaciones de-
portivas, como los estadios de Fútbol, es ofrecer un ambiente adecuado para la
práctica y disfrute de actividades deportivas por parte de jugadores y público.
Lógicamente, las exigencias variarán según el tipo de instalación que se re-
quiera (recreo, entrenamiento o competición) y el nivel de actividad (amateur,
profesional y/o transmisión por televisión). Contar con una buena ilumina-
ción en este tipo de instalaciones permite que los jugadores y demás objetos
en movimiento sean perfectamente visibles independientemente de su tamaño,
posición en el campo, velocidad y trayectoria. Para ello, son importantes los
niveles de iluminación tanto horizontal como vertical. Esto es debido a que
debe pensarse en una iluminación que cumpla en ambos planos, es decir, que
alumbre al jugador en un ángulo de 360 grados. Y, todo esto, es con el fin de
que el jugador pueda ver bien al frente, atrás y hacia arriba para los balones en
alto. De este modo, se asegura que jugadores, árbitros y cámaras de televisión
desempeñen mejor su trabajo.

1
2 1 Introducción

1.3 Objetivos
1.3.1 Objetivo general
Determinar métodos de cálculo de diseño de iluminación para estadios de
futbol nacional.

1.3.2 Objetivos especı́ficos


• Analizar la posibilidad de la creación de un programa de Matlab que
permita el diseño de iluminación para estadios de futbol, con los reque-
rimientos exigidos por la FIFA.

• Analizar las herramientas informáticas existentes en el mercado para


realizar los diseños de iluminación para estadios de futbol.

• Establecer los criterios de diseño para sistemas de iluminación para es-


tadios de futbol.

1.4 Metodologı́a
El desarrollo del proyecto fue mediante los siguientes pasos:

1. Investigar los requisitos y consideraciones que debe cumplir y que se


deben tener en el sistema de iluminación de un estadio de fútbol para
poder ser la sede de un evento FIFA.

2. Investigar y obtener información que complementara la prevista por la


FIFA y clasificarla respecto al uso que se le darı́a en el programa a
realizar más adelante.

3. Investigar acerca de los elementos involucrados en los requisitos y consi-


deraciones para el sistema de iluminación, su definición, caracterı́sticas
y su relevancia en la materia.

4. Investigar los tipos de luminarias útiles para los fines de este proyecto,
estudiar sus caracterı́sticas y curvas de distribución lumı́nica.

5. Estructurar la presentación de la información según la necesidad de la


misma en la elaboración del programa.

6. Investigar los métodos de iluminación que podrı́an utilizarse para desa-


rrollar el programa de iluminación propuesto, estudiar sus caracterı́sti-
cas, requerimientos y sus cualidades.
1.4. Metodologı́a 3

7. Analizar los métodos de iluminación investigados, seleccionar el que me-


jor aplique para el desarrollo del programa según las necesidades y limi-
taciones del proyecto.

8. Investigar los métodos de programación para cumplir con las necesidades


del programa.

9. Desarrollar el programa de manera que permita realizar un diseño de


iluminación que cumpla con los requisitos y consideraciones recopiladas.

10. Validar los resultados obtenidos con el programa por medio de un pro-
grama de iluminación comercial.

11. Analizar los resultados obtenidos con el programa desarrollado compa-


rándolo con los obtenidos por el programa de iluminación comercial con
el fin de poder evaluar la eficiencia del primero.
2 Marco teórico

2.1 Reflexión
Capacidad de materiales de reflejar la luz. Medida de la reflexión es la reflec-
tancia, que se define como la relación del flujo luminoso reflectante al flujo
luminoso incidente.

2.2 Setback
Distancia entre una luminaria y el borde del área a iluminar.

2.3 Refracción
Cambio de dirección de la luz mediante la incidencia de un medio de densidad
variable. A través de la refracción de diferentes intensidades de distintas zonas
espectrales se puede producir la formación de espectros de colores (prisma) en
la refracción. La caracterı́stica de refracción de un medio se indica por el ı́ndice
de refracción.

2.4 Luminotecnia
Es la ciencia que se encarga del estudio de las distintas formas de producción
de luz, ası́ como su control y aplicación.

2.5 Isolı́nea
Una isolı́nea,también llamada, isopleta, curva de nivel, isógrama o isaritma,
para una función de varias variables, es una curva que conecta los puntos en
que la función tiene un mismo valor constante.
Las isolı́neas que se representan en un mapa son lı́neas, rectas o curvas,
que describen la intersección de una superficie real o hipotética con uno o más
planos horizontales.

5
6 2 Marco teórico

2.6 Luminiscencia
Concepto global para todos los fenómenos luminosos que no se producen por
radiadores térmicos, (Luminiscencia fotoeléctrica, quı́mica, eléctrica, catodo-
luminiscencia, termoluminiscencia, triboluminiscencia).

2.7 Color de luz y temperatura de color


La temperatura del color describe la sensación de caliente (rojo) o frı́o (azul)
que produce un determinado tipo de iluminación. Se mide en grados Kelvin
(K). La tecnologı́a actual de cámaras digitales permite alterar los vı́deos pro-
ducidos por los medios a fin de ganar color y contraste, de acuerdo con la
calidad de color deseada. Igual que la reproducción cromática, también el co-
lor de luz de una lámpara depende de la dispersión de la luz emitida. Para
las lámparas incandescentes esta dispersión resulta por la temperatura del
filamento, de ahı́ el concepto temperatura de color; para lámparas de descar-
ga, en cambio, es necesario recurrir a un valor comparativo: la temperatura
de color más parecida. En vez de la indicación exacta de la temperatura de
color, en la práctica se produce a menudo una clasificación más ordinaria en
los colores de luz blanco cálido, blanco neutral y blanco luz diurna. Además,
existen tanto las lámparas fluorescentes como las de halogenuros metálicos y
las de vapor de mercurio de alta presión con un color de luz blanco cálido.
Como fuentes de luz con color de luz blanco neutral se dispone otra vez de
lámparas fluorescentes, halogenuros metálicos y de vapor de mercurio de alta
presión. Como fuentes de luz de color blanco diurno se pueden considerar las
lámparas fluorescentes y las de halogenuros metálicos; colores de luz especiales
se encuentran exclusivamente en las lámparas fluorescentes. (Rea, 2000)

2.8 Lumen
El Lumen es la unidad del Sistema Internacional de Medidas para el flujo
luminoso, una medida de la potencia luminosa emitida por la fuente.

2.9 Flujo Luminoso


Se define como la magnitud que mide la potencia o caudal de energı́a de la
radiación luminosa, y se puede definir de la siguiente manera: Flujo luminoso;
es la cantidad total de luz radiada o emitida por una fuente de luz durante un
segundo:

Q
Φ= (2.1)
t
2.10. Iluminancia horizontal 7

1
El lumen como unidad de potencia corresponde a W emitidos a la
680
longitud de onda de 550nm.

2.10 Iluminancia horizontal


La iluminancia horizontal EH es una medida de iluminación que está referida
al plano horizontal; en este caso son las medidas registradas sobre la cancha.
Estos niveles de iluminación determinan el estado de adaptación de ojo del
observador y constituye el fondo visual sobre el cual se desarrollan las acciones,
en este plano horizontal es necesario alcanzar un nivel de iluminación uniforme
óptimo, ası́ como un valor de Iluminancia Media EM . Para medir este tipo de
iluminancia se requiere trazar una rejilla de 10m x 10m sobre el terreno de
juego, dicha rejilla es distribuida uniformemente como base para recopilar
estas mediciones y calcular la iluminación máxima-mı́nima-media del campo
de juego .

2.11 Iluminancia Vertical


La iluminancia vertical EH a nivel de campo es la cantidad de iluminación
que recibe la superficie vertical de los jugadores a una altura de 1.5m sobre
la superficie del terreno de juego. Ésta iluminación ayuda a presentar detalles
del primer plano de los jugadores (particularmente sus rostros), por lo que los
valores de iluminación en los planos verticales influyen mucho en la calidad
de las transmisiones de TV. Dichos valores también influyen en la correcta
visión del balón cuando este alcanza diferentes alturas en el terreno de jue-
go; Las iluminancias verticales se consideran únicamente cuando se tiene una
participación de los medios de comunicación audiovisuales.

2.12 Coeficiente de uniformidad


El coeficiente de uniformidad se expresa como la relación entre el valor de
iluminancia mı́nima y máxima U1 , o una relación entre el valor de iluminancia
mı́nima y media U2 . Las ecuaciones 2.2 y 2.3 definen el coeficiente de unifor-
midad.

Eminima
U1 = (2.2)
Emaxima

Eminima
U2 = (2.3)
Emedia
8 2 Marco teórico

2.13 Deslumbramiento
El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos, es un problema
considerable por sus posibles repercusiones. En sı́ mismo, no es más que una
sensación molesta que dificulta la visión pudiendo, en casos extremos, llegar
a provocar ceguera transitoria. Se hace necesario, por tanto, cuantificar este
fenómeno y establecer unos criterios de calidad que eviten estas situaciones
peligrosas para los espectadores. Se llama deslumbramiento molesto a aquella
sensación desagradable que sufrimos cuando la luz que llega a nuestros ojos
es demasiado intensa. El deslumbramiento perturbador se produce por la apa-
rición de un velo luminoso que provoca una visión borrosa, sin nitidez y con
poco contraste, que desaparece al cesar su causa. No obstante, este fenómeno
no lleva necesariamente asociado una sensación incómoda como el deslumbra-
miento molesto.

2.13.1 Factor de utilización(fu )


Los lúmenes del haz se deben obtener de los catálogos de los fabricantes; a la
relación de lúmenes incidentes sobre la superficie a iluminar y los lúmenes del
haz se la llama factor de utilización del haz η . Cuando hay uniformidad en la
iluminación, en el área deseada el η es siempre menor que 1. Dicho coeficiente
para cualquier proyector individual dependerá de su emplazamiento, del punto
al cual se dirige y de la distribución de luz dentro de su haz.
Como regla puede decirse que el η normal de todos los proyectores de una
instalación debe estar comprendido entre 0,60 y 0,90. (Gomezcoello, 2009) En
el caso de iluminación con proyectores, dicho factor es llamado coeficiente de
utilización del haz(CBU)

Lúmenes utilizados
CBU = (2.4)
Lúmenes del haz

2.13.2 Factor de mantenimiento(fm )


Debido al inminente uso de las luminarias su eficacia de alumbrado se reduce
de manera considerable; por la suciedad sobre las superficies reflectoras y
transmisoras del equipo y por lámparas ennegrecidas. Para contrarrestar este
problema se considera lo siguiente:

• Pérdida de emisión luminosa debido a la suciedad depositada sobre la


lámpara, reflector y tapa de vidrio.

• Pérdida de la emisión luminosa de la lámpara con su uso; debido a que


algo de la luz debe pasar a través del bulbo más de una vez antes de
abandonar finalmente el proyector, el ennegrecimiento del bulbo limita
2.14. Índice de reproducción cromática Ra 9

también su eficacia. La reducción de lúmenes del haz, se aproxima al


doble de la reducción de la emisión luminosa de una lámpara desnuda.
Es decir este factor ayuda para cuantificar la disminución del flujo luminoso
por el envejecimiento de las lámparas y por la suciedad acumulada en estas y
el proyector, la tabla 2.13.2 muestra los indices a considerar.(Vera, 2010)

Tipo de luminaria Muy limpio Limpio Medio Sucio Muy sucio


Abierta no ventilada 0,9 0,8 0,71 0,64 0,56
Abierta Ventilada 0,95 0,89 0,83 0,78 0,72
Cerrada 0,97 0,93 0,88 0,83 0,78
Vidrio refractor o cerrada 0,98 0,95 0,93 0,89 0,86

Cuadro 2.1: Factores de depreciación por suciedad en las luminarias depen-


diendo del montaje

En atmósferas con un alto nivel de suciedad; y cuando la limpieza del equi-


po de proyección es bajo o cuando las lámparas son reemplazadas únicamente
al fundirse, el factor de mantenimiento a considerar será menor.
Para el calculo del factor de mantenimiento, existen 3 factores parciales de
perdidas que deben tenerse en cuenta:

• Depreciación del flujo de la lámpara (FDF). Esta relacionada con


el tiempo de uso y ciertos factores relacionados con las condiciones de
funcionamiento de las lámparas.
• Depreciación de la luminaria (FDS) Está relacionada con la sucie-
dad acumulada en las superficies internas y externas de la luminaria a
lo largo del tiempo. La depreciación de la emisión de luz de las lumina-
rias puede ser reducida si ésta es seleccionada y aporpiada para el lugar
determinado.

Por lo tanto, luego de haber calculado todas las depreciaciones antes des-
critas, se puede obtener el factor de mantenimiento por medio del producto
de dichos factores quedando siempre menor que 1.(Roustaiyan, 2007)

2.14 Índice de reproducción cromática Ra


El ı́ndice de reproducción cromática (IRC o Ra) es una medida de la capacidad
que una fuente luminosa tiene para reproducir fielmente los colores de varios
objetos en comparación con una fuente de luz natural o ideal. Las luces con un
Ra elevado son necesarias en aplicaciones donde son importantes los colores.
(Rea, 2000)
3 Requisitos de Iluminación

3.1 Requisitos de las instalaciones


3.1.1 Generalidades
El objetivo principal del sistema de iluminación de eventos es iluminarlos se-
gún los requisitos de calidad de video digital de los medios, evitando causar
molestias por deslumbramiento a jugadores y árbitros y previendo la conta-
minación lumı́nica del entorno y el deslumbramiento de los espectadores. Se
deberá considerar el uso de sistemas de iluminación permanente, temporal y
una combinación de ambos.(FIFA, 2011)

• Aspectos Ambientales: Se ha de prestar atención a limitar la ilumina-


ción invasiva y el deslumbramiento provenientes del campo, tanto dentro
como fuera del estadio.

• Jugadores y Árbitros: Los jugadores y árbitros deben poder desplegar


toda su capacidad en un ambiente iluminado que realce el juego.

• Espectadores: Los espectadores han de poder ver confortablemente el


encuentro, el marcador, la pantalla de video y todas las actividades so-
bre el terreno de juego, sin deslumbramiento ni contaminación lumı́nica
excesiva.

• Medios de comunicación: Los videos y las retransmisiones producidos


durante un evento deberán ser de calidad digital, con una iluminación
equilibrada, y sin sombras de contornos duros ni deslumbramientos.

3.1.2 Categorı́as de competiciones


Se han definido cinco clases de sistemas de iluminación (I a V). Dos de ellas
necesitan calidad televisada y las otras tres son para eventos no televisados.
Las categorias son presentadas en la figura 3.1(FIFA, 2011)

3.1.3 Altura de montaje de los aparatos de alumbrado - clase


IV y clase V
La altura de montaje de los aparatos de alumbrado es crucial para la eficacia
del sistema de iluminación deportiva. La geometrı́a de la altura de montaje

11
12 3 Requisitos de Iluminación

Figura 3.1: Categorı́as de competiciones.

para los bastidores de focos laterales y postes es de 25 grados hacia la base de


la fuente luminosa más baja sobre el horizonte, medidos desde el centro del
campo y mirando hacia las tribunas. Los bastidores de los focos y la estructura
de alumbrado podrán exceder esta recomendación mı́nima de 25 grados, pero
no superar los 45 grados. Los ángulos de rotación de las luminarias no podrán
exceder los 70 grados desde el nadir (directamente abajo) hasta el centro del
haz.(FIFA, 2011)

3.1.4 Requisitos del usuario


Los usuarios de las instalaciones de fútbol, pueden clasificarse de acuerdo a
sus actividades en:

• Los Jugadores.

• El Equipo Técnico, (árbitros/jueces de lı́nea y delegados técnicos).

• Los Espectadores entrando, observando el juego y abandonando la ins-


talación deportiva.

• Tanto los Equipos de Televisión (TV y HDTV) como filmación, ası́ como
los fotógrafos tomando instantáneas.

Los jugadores, árbitros y delegados deben ser capaces de poder observar


claramente todo lo que sucede en el campo de juego de manera tal que puedan
cumplir con su cometido lo mejor posible, de forma similar los espectadores
también deben tener clara la actuación de los jugadores y el desarrollo del
juego en un entorno agradable.
El alumbrado debe ayudar también a los espectadores a entrar y salir del
escenario deportivo con seguridad; ya que con gran cantidad de espectadores
3.1. Requisitos de las instalaciones 13

este aspecto de la seguridad es de mucha significación y relevancia. Finalmen-


te y para la cobertura de televisión y/o filmación, el alumbrado deberá ser
capaz de brindar condiciones adecuadas con el fin de garantizar una calidad
de imagen en color buena, y no solo para las panorámicas generales del juego
sino también para primeros planos tanto de jugadores como de espectadores.
Como el tipo de actividad de interés para este proyecto es el de nivel profe-
sional, se denotan las siguientes actividades relacionadas al mismo.(Gomezcoello,
2009)

• Entrenamiento con pelota, incluyendo entrenamiento fı́sico.

• Competición nacional.

• Competición y torneos de carácter nacional e internacional.

• Cobertura para HDTV y filmación.

3.1.5 Posibles vistas de las cámaras


Existen muchas posiciones posibles para cámaras que pueden usarse para crear
la calidad televisiva. Las posiciones de cámara de la ilustración corresponden
a las que se utilizan con mayor frecuencia. Las especificaciones de iluminación
deberán considerar las posiciones que ocuparán las cámaras, con el fin de
asegurar que cada cámara reciba suficiente luz para la producción de una señal
de vı́deo de buena calidad. Si fuese necesario, se dbe solicitar el asesoramiento
adicional de una cadena de televisión apropiada o de un consorcio regional
televisivo. El objetivo principal del sistema de iluminación es asegurar un
alumbrado simétrico, tanto para las lı́neas de banda como las de meta. Se
deberá poder agregar cámaras de campo fijas y móviles, sin que ello afecte la
calidad digital del vı́deo.(FIFA, 2011)

3.1.6 Ángulos visuales de los jugadores y de la transmisión


El requisito más importante del diseño es que nada deslumbre a jugadores,
árbitros y medios informativos.(FIFA, 2011)

3.1.7 Zona de las esquinas de la lı́nea de meta


Los proyectores se posicionan sobre 4 columnas, postes o torres situadas detras
de las cuatro esquinas del campo A fin de mantener adecuadas condiciones
visuales para el portero y los jugadores atacantes en los saques de esquina,
no se colocará iluminación dentro de los 10 grados a ambos lados de la lı́nea
de meta. (FIFA, 2011) También se debe comprobar que la estructura de las
gradas no disminuya el rendimiento del alumbrado.
14 3 Requisitos de Iluminación

Figura 3.2: Disposición en 4 esquinas, con el posicionado de postes permitido


y altura de los mismos en función de la distancia al centro del campo

La altura media del panel de la columna o torre tiene que calcularse de


acuerdo con el ángulo preferible de 25◦ con la horizontal en relación al del
campo.(Gomezcoello, 2009)

3.1.8 Disposición Lateral


En esta disposición, los proyectores se posicionan en grupos, sea en columnas,
torres o en bastidores por encima o por debajo de la marquesina de gradas o
tribunas y paralelamente a las lı́neas de banda, dejando libres las zonas indica-
das para evitar deslumbramiento a los porteros. El montaje de los proyectores
debe estar relacionado con su punto de juego. El ángulo de dicho enfoque debe
limitarse a 70◦ con la vertical. Los elementos necesarios para la obtención del
alumbrado artificial han de ubicarse de manera que no generen ningún obs-
táculo visual para los espectadores y/o cámaras.(FIFA, 2011) La figura 3.3
ilustra lo anterior.
3.1. Requisitos de las instalaciones 15

Figura 3.3: Disposición lateral, con el posicionado permitido de proyectores

3.1.9 Detrás de la lı́nea de meta


A fin de mantener adecuadas condiciones visuales para los jugadores atacantes
frente a la meta, ası́ como para los medios de vı́deo en el lado opuesto del
campo, no se colocará iluminación por debajo de los 25 grados sobre el punto
central del campo de juego ni por debajo de los 75 grados sobre la horizontal
del área de la meta(FIFA, 2011). La figura 3.4 ilustra lo anterior.

3.1.10 Control de sombras (direccionamiento multizona)


La limitación de las sombras de contornos duros sobre el campo se está convir-
tiendo en uno de los mayores problemas a los que se enfrentan los medios que
usan vı́deos de calidad digital de alta resolución. El direccionamiento multizona
es el enfoque repetido desde diferentes ubicaciones de aparatos de alumbrado
a ubicaciones idénticas en el campo de juego. El enfoque repetido desde ubi-
caciones diferentes limita la formación de sombras de contornos duros creadas
16 3 Requisitos de Iluminación

Figura 3.4: Deslumbramiento por iluminacion artificial.

por los jugadores. Los diagramas a continuación dividen el campo en tres zo-
nas; la zona 1 representa las zonas de ambos extremos y la zona 2, el centro
del campo. El direccionamiento para cada zona deberá tener un mı́nimo de
cuatro dispositivos de iluminación superpuestos por cada lado.(FIFA, 2011)
Se logra el resultado deseado cuando un jugador en acción está rodeado
de iluminación desde diferentes ubicaciones, creándose un ambiente de ilumi-
nación equilibrada. Se obtendrá un ambiente sin sombras cuando no existan
sombras de contornos duros sobre el campo de juego.(FIFA, 2011)

3.1.11 Planificación de las instalaciones (eventos no


televisados)
Para encuentros internacionales y nacionales televisados, los aparatos de ilumi-
nación se posicionan en el estadio para crear una iluminación correspondiente
3.2. Especificaciones y tecnologı́a para el diseño de la iluminación 17

Figura 3.5: Direccionamiento de la luz en eventos nacionales.

a los vı́deos de calidad digital. No se requiere un direccionamiento multizo-


na para un campo no televisado. En el caso de partidos nacionales, de liga y
de entrenamiento no televisados, se aplicarán las directrices estándar para el
diseño de la iluminación que se muestran en la figura 3.6

3.2 Especificaciones y tecnologı́a para el diseño de


la iluminación
3.2.1 Consideraciones de Uniformidad
Una adecuada uniformidad de iluminancia tanto en los planos horizontales
como en los verticales es de suma importancia con el fin de evitar, en primera
instancia, problemas de adaptación de jugadores y espectadores y por otra,
problemas de ajuste en las cámaras para diferentes direcciones de visión. Si la
uniformidad no es suficientemente buena, es posible y de forma más evidente
con cámaras de televisión de que la pelota y/o un jugador no sean observados
en ciertas direcciones del terreno de juego. (Gomezcoello, 2009)
El nivel de uniformidad recomendado se obtendrá cuando los proyectores,
correctamente elegidos y ubicados se enfoquen adecuadamente. Los requisi-
18 3 Requisitos de Iluminación

Figura 3.6: Planificacion de la instalación

tos que se refieren a uniformidad, tanto para las iluminancias horizontal como
vertical son más estrictos, en cuanto a su cumplimiento para (HD), TV y filma-
ción que para jugadores y espectadores, esto debido a que el ojo humano posee
menos sensibilidad a las desuniformidades que las cámaras. La uniformidad de
tipo horizontal es la que principalmente tiene el patrón de determinar el grado
de luminosidad del conjunto de la escena, y por tanto, tiene que cumplir con
los parámetros más severos(FIFA, 2011).

Actividad Horizontal Vertical


U1 U2 U1 U2
Televisión Nacional 0,5 0,7 0,3 0,5
Televisión Intenacional 0,6 0,7 0,4 0,6
HDTV 0,6 0,8 0,6 0,7
Emergencia TV. 0,5 0,7 0,3 0,5

Cuadro 3.1: Requisitos de uniformidad para iluminancias en el plano horizon-


tal, y también para planos verticales en el caso de cobertura de televisión y
filmación.
3.2. Especificaciones y tecnologı́a para el diseño de la iluminación 19

Para obtener un gradiente de iluminancia adecuado, las iluminancias en los


puntos adyacentes de la retı́cula, tanto para la uniformidad horizontal como
para la vertical, no deben diferir en más del 20 % respecto a la iluminación
del punto que se considere (separación máxima entre puntos de la retı́cula: 5
metros). Bu La relación entre niveles medios de iluminación horizontal/vertical
Eh
debe estar comprendida entre 0, 5 y 2 es decir 0,1 ≤ ≤2
Ev

3.2.2 Iluminancia horizontal


Ya que el terreno de juego iluminado forma la mayor parte del campo de
visión, tanto de jugadores como de espectadores, es la iluminancia sobre un
plano horizontal a nivel de terreno, denominada técnicamente iluminancia ho-
rizontal y conocida por las siglas (Eh), la cuál nos ayuda a instaurar un estado
de adaptación del ojo humano. Debido a esto, y ya que el terreno de juego ilu-
minado sirve para los jugadores, espectadores y cámaras como fondo visual, es
de gran importancia obtener un valor de iluminancia horizontal óptimo. Para
competiciones de nivel internacional, la recomendación es de 3500 lux(FIFA,
2011).

[Link] Consideraciones de iluminancia en un plano horizontal

No se relacionan las iluminancias en plano horizontal para competición nacio-


nal, internacional, o torneos con cobertura de TV/Filmación puesto que son
resultados del diseño preparado para iluminancias en planos verticales.
Con el propósito de brindar seguridad y orientación a los espectadores;
y también para mantener un alumbrado de seguridad o emergencia en las
graderı́as, debido a fallas de suministro de energı́a eléctrica, se recomienda
tener 25 lux de forma continua en el sector mencionado. Con el fin de garantizar
las iluminancias medias recomendadas en el transcurso total del periodo de
funcionamiento de una instalación, sus valores nunca deberán estar por debajo
de lo indicado. Por tanto, las iluminancias recomendadas que se indican son
valores mantenidos.(Gomezcoello, 2009)

[Link] Variación

El fútbol es un deporte de gran velocidad, ası́ que mantener una iluminación


uniforme en toda la extensión del campo de juego mejorará el rendimiento del
jugador y contribuirá a crear vı́deos de alta resolución de excelente calidad.
20 3 Requisitos de Iluminación

Figura 3.7: Dimensiones Mı́nima/Máxima de un campo de Fútbol.

3.2.3 Iluminación vertical

Este parametro es esencial para poder observar objetos [Link] lado de


un jugador visible a un observador puede aproximarse a un plano vertical per-
pendicular a la lı́nea de visión del observador. La iluminacion vertical posee el
mayor grado de influencia en la calidad final de una imagen de televisión o a su
vez de filmación, por lo tanto a fin de proporcionar una vision e identificación
óptimas y satisfactorias de los jugadores; es necesario desde todas las direc-
ciones unas iluminancia especı́ficas sobre planos verticales a una altura de 1,5
m; sobre el terreno de juego. La figura 3.7 muestra las dimensiones maximas
y minimas permitidas para el área de la cancha.
3.2. Especificaciones y tecnologı́a para el diseño de la iluminación 21

Figura 3.8: Iluminancia vertical media Ev (mantenida) a una altura de 1,5 m.;
por encima del terreno de juego, paralela a las cuatro laterales en el caso de
posiciones de cámara indistintas, o perpendicular en dirección a cámara para
posiciones de cámaras fijas.

[Link] Consideraciones de iluminancia en un plano vertical

En este punto se debe destacar que las exigencias en cuanto a la iluminancia


en un plano vertical, debe proporcionar absoluta libertad a los operadores de
cámara en el desarrollo de su actividad; por tanto las iluminancias verticales
forman la base de los requisitos de alumbrado para HDTV y Filmación. En
lo que se refiere a competiciones de ı́ndole internacional y torneos, se requiere
de un nivel mı́nimo de alumbrado hacia el lado de cámara principal, y al
que se le denomina emergencia TV, a fin de garantizar la continuidad de la
retransmisión. Es ası́ que la orientación de los planos para determinar las
iluminancias verticales ha de ser paralela a las cuatro lı́neas paralelas del
campo de juego, y a una altura de 1,5 m sobre el nivel del terreno, además tiene
que ser rigurosamente vertical en el caso de posicionado de cámara indistinto.
Para posiciones de cámara fijas las iluminancias verticales en dirección cámara
son las pertinentes. De acuerdo con referencias de alumbrado internacionales,
al fútbol se le considera como un deporte de acción con velocidad media.
La figura 3.8 muestra los valores a considerar de iluminancia vertical media
EV (mantenida) a una altura de 1,5 m.; por encima del terreno de juego,
paralela a las cuatro laterales en el caso de posiciones de cámara indistintas,
o perpendicular en dirección a cámara para posiciones de cámaras fijas.
Debido a que las gradas y los espectadores son parte del medio de carác-
ter visual para todas las cámaras implicadas debe obtenerse una iluminancia
vertical adecuada de un 15 % del nivel medio obtenido en el campo de jue-
go.(Gomezcoello, 2009)
22 3 Requisitos de Iluminación

[Link] Vertical de la cámara de campo


La iluminación vertical a nivel de campo es la cantidad de iluminación que
recibe la superficie vertical de los jugadores. Esta iluminación ayuda a presen-
tar detalles de primer plano de los jugadores particularmente de sus rostros
en momentos crı́ticos de los partidos.(FIFA, 2011)

[Link] Iluminación vertical de la cámara fija


La luz vertical sobre el campo, capturada por las cámaras superiores de la lı́nea
de banda y la lı́nea de meta, se denomina iluminación vertical de cámara fija.
Estas cámaras que enfocan todo el terreno deberán capturar el juego entero
durante el evento. Las variaciones de iluminación producirán vı́deos digitales
de baja calidad.
3.2. Especificaciones y tecnologı́a para el diseño de la iluminación 23

Figura 3.9: Especificación de iluminación para eventos televisados

El responsable del diseño ha de considerar un equilibrio de la iluminación a


fin de reducir las áreas sobre/subexpuestas durante la operación de las cámaras
fijas.(FIFA, 2011)

3.2.4 Temperatura del color


La temperatura del color describe la sensación de caliente (rojo) o frı́o (azul)
que produce un determinado tipo de iluminación. Se mide en grados Kelvin
(K). La tecnologı́a actual de cámaras digitales permite alterar los vı́deos pro-
ducidos por los medios a fin de ganar color y contraste, de acuerdo con la
calidad de color deseada. La temperatura de color aceptable para estadios al
aire libre, para toda clase de competiciones, es tk ≥ 4,000.(FIFA, 2011)

3.2.5 Sumario de especificaciones para la iluminación de


eventos televisados.
El cuadro de la figura 3.9 muestra un resumen de los criterios a considerar para
eventos televisados. Expone las recomendaciones para la iluminancia vertical
y horizontal, la uniformidad y las propiedades de color de las lámparas para
cada clase de actividad.
Nota: Todos los valores de iluminancia indicados representan valores cons-
tantes. Se recomienda un factor constante de 0.7, por tanto, los valores iniciales
serán aproximadamente 1.4 veces el valor de los antes indicados.(FIFA, 2011)

3.2.6 Restricciones del deslumbramiento


Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo
del juego, especialmente en deportes donde hay que mirar hacia arriba, con-
viene tomar medidas como instalar luminarias apantalladas, reducir el número
de puntos de luz agrupando los proyectores o evitar colocarlos perpendicular-
mente a la lı́nea de visión principal. Es conveniente montar las fuentes de luz
24 3 Requisitos de Iluminación

a una altura adecuada; para el caso de instalaciones exteriores y visto desde el


centro del campo, el ángulo formado por el plano horizontal y el eje de cual-
quier proyector de la baterı́a debe ser superior a 25◦ . En instalaciones para
la iluminación de campos de fútbol, el GR, es de suma importancia, y debe
regirse a las normas vigentes. El valor calculado de GR depende también de
la reflectancia del campo. Un valor a considerar, es normalmente el de una
reflectancia de entre 0,15 y 0,25.(Vera, 2010) El valor máximo de GR= 50,
juzgado en una escala de 0 a 100, se considera como ”debidamente aceptable 2

estará basado en las posiciones de observador estándar dadas, a una altura


de 1,5 m. por encima del terreno de juego, en dirección a las lı́neas de gol y
bandas a nivel del terreno; El efecto de la luz dispersa al exterior del recinto,
tiene que indicarse para el centro del campo de juego, a 1,5 m. de altura sobre
el terreno, y mediante el cálculo de la luminancia dé velo para dicho centro a
partir de cinco posiciones como lo muestra la tabla 3.2.6.

CONDICIÓN ÍNDICE GR
90
Insoportable 80
70
Molesto 60
Admisible 50
40
Perceptible 30
20
Imperceptible 10

Cuadro 3.2: Escala de nueve puntos para valoración del deslumbramiento.

3.3 Metodos de alumbrado

Con el conocimiento de los requisitos generales del usuario, es posible determi-


nar los métodos de alumbrado de acuerdo a los diferentes tipos de actividad.
Los valores mı́nimos se establecen para condiciones atmosféricas limpias, y si
éstas no se alcanzan antes o durante el desarrollo del partido; deberá la comi-
sión o la persona oficial designada tomar la decisión del inicio o continuación
del encuentro deportivo.
3.3. Metodos de alumbrado 25

3.3.1 Restricciones del alumbrado


Este punto es de especial importancia ya que el deslumbramiento provoca un
efecto perturbador sobre el confort visual de espectadores y jugadores.
Debe considerarse que el deslumbramiento que puede afectar a jugadores
y espectadores muy cercanos al área iluminada; puede también perturbar a
personas ubicadas al exterior del recinto iluminado, como a conductores en
vı́as cercanas y habitantes de casas vecinas al escenario deportivo; debido a la
dispersión de la luz en el exterior.
El efecto perturbador de la luz dispersa se encuentra directamente relacio-
nado con las cualidades ópticas de los proyectores o fuentes de luz elegidas.
Con la finalidad de limitar este problema, los proyectores deben elegirse
no solo en base a su limitación de luz dispersa por fuera del haz principal, sino
que deben colocarse y enfocarse de manera correcta.

3.3.2 Modelado y sombras


Al modelado se le conoce como la capacidad que posee el alumbrado para
destacar forma y textura.
La correcta colocación de proyectores es un factor determinante en la po-
sible longitud y dureza de las sombras originadas por los jugadores.
Para limitar la longitud y dureza de dichas sombras, la relación, entre el
flujo total instalado, en el caso de una disposición asimétrica de proyectores,
ha de ser del 60 % para el lado de la cámara principal, y en consecuencia, del
40 % para el lado contrario.

3.3.3 Color y propiedades cromaticas


La percepción del color es un aspecto muy importante en la mayorı́a de depor-
tes y mientras es aceptable cierta distorsión, que se debe al propio alumbrado
artificial, no deben existir problemas en cuanto a discriminación cromática
(posible entre colores parcialmente distorsionados).
Tanto la apariencia como el color en rendimiento de la luz emitida por las
lámparas dependen por entero de la distribución de energı́a especial de la luz
que emiten. La apariencia de color de una lámpara puede obtenerse a partir
de su temperatura; simbolizada por Tc, y que se establece básicamente entre
los valores variables de 2000 y 6000 ◦ K.(Gomezcoello, 2009)
De aquı́ que cuanto menor sea la temperatura de color, más cálida será
la impresión de color, y cuanto mayor los sea, más frı́a o azulada será dicha
impresión.
26 3 Requisitos de Iluminación

[Link] Índice de reproducción de color

La reproducción de color es la capacidad de una fuente de iluminación artificial


de reproducir una iluminación natural. La escala práctica de reproducción de
color es de Ra20 a Ra100. Cuanto mayor sea dicho ı́ndice, mejor será la calidad
del color. Un color de buena calidad producido por un sistema de iluminación
artificial deberá tener un ı́ndice Ra ≥ 65 , tanto para eventos televisados como
no televisados.(FIFA, 2011)

[Link] Consideraciones del Color

La temperatura de color correlacionada es tan solo una cuestión de ambienta-


ción (excepto para la cobertura de TV y filmación).

Actividad Ra
TV- Filmacion Mayor a 65
HDTV Mayor a 90
Emergencia TV Mayor a 65

Cuadro 3.3: Niveles mı́nimos para el ı́ndice Ra requeridos para actividades de


nivel internacional

Para la cobertura de TV/HDTV y filmación, las luminarias con una tem-


peratura de color correlacionada en la gama de 2000 a 6000 ◦ K no ocasionan
problemas de equilibrio de color, siempre y cuando las diferencias en tempera-
tura de color de las luminarias individualmente consideradas no sean demasia-
do grandes. Si el alumbrado artificial ha de utilizarse también con luz natural
(transición de luz natural a iluminación artificial), las lámparas deberán te-
ner temperaturas de color correlacionadas igual o mayores de 4000 ◦ K con la
finalidad de evitar problemas de equilibrio de color.

3.3.4 Recomendación de instalación

Si las caracterı́sticas de la zona más allá de las lı́neas de banda y de gol son
tales que los postes han de ubicarse alejados de las mismas, su altura deberá
aumentar de manera proporcional, teniendo en cuenta el ángulo de incidencia
preferible del proyector de 25 ◦ con la horizontal, en la lı́nea central longitudinal
del campo tal como se indica en la siguiente figura.
3.3. Metodos de alumbrado 27

Figura 3.10: Altura del poste en función de la distancia a la lı́nea central


(longitudinal) del campo de juego

3.3.5 Niveles de iluminación para transmisiones en HD.


Fuente FIFA
La figura 3.11 muestra los niveles de iluminación requeridos por la FIFA para
una transmision en HD tanto a nivel nacional como internacional.

Figura 3.11: Niveles de iluminación para transmisiones en HD. Fuente FIFA


28 3 Requisitos de Iluminación

3.4 Fuentes de iluminación


3.4.1 Lámparas de descarga
En este tipo de elementos destinados a proveer iluminación, la luz es conce-
bida al establecer una corriente eléctrica entre dos electrodos situados en un
tubo lleno con un gas o vapor ionizado. En su construcción, se utiliza cuarzo
y vidrio; la forma y tamaño de dichos tubos varı́a de acuerdo con la clase y
potencia para las que son destinadas. De manera general el tubo de descarga
está protegido por medio de una ampolla exterior. En el interior del tubo, se
producen descargas eléctricas como consecuencia de la diferencia de potencial
entre los electrodos. Estas descargas provocan un flujo de electrones que atra-
viesa el gas. Cuando uno de ellos choca con los electrones de las capas externas
de los átomos les transmite energı́a. En la figura 3.12 se observa el esquema
general de una lámpara de descarga.

Figura 3.12: Esquema general de una lámpara de descarga

3.4.2 Composición de las lámparas


En este tipo de luminarias se destacan tres elementos principales; el tubo de
descarga, los electrodos y el gas de relleno.

[Link] Tubos de descarga


Es el encargado de contener y aislar del medio ambiente los electrodos y el
gas de relleno. Para su construcción se usa cuarzo y vidrio; la forma y tamaño
varı́a de acuerdo a la clase y potencia de las lámparas. Generalmente el tubo
de descarga se encuentra protegido por una ampolla exterior.
3.4. Fuentes de iluminación 29

[Link] Electrodos
Son elementos metálicos colocados en los extremos del tubo, a los que se
les aplica una diferencia de potencial necesaria para el funcionamiento de la
lámpara. En las lámparas de uso más frecuente, los electrodos trabajan a tem-
peraturas más elevadas, para de esta manera aprovechar el efecto termoiónico.
Este efecto consiste en que la emisión electrónica de una sustancia cualesquie-
ra aumenta con su temperatura. Normalmente se busca una máxima emisión
a través del recubrimiento de los electrodos metálicos con materias de un gran
rango de emisión, como son los óxidos de estroncio o bario.(Pichardo, 2013)

[Link] Gas de relleno


El gas que se utiliza en el relleno de los tubos es fácilmente ionizable e inerte,
como el argón o el neón. En las lámparas de descarga comerciales (lámparas de
Hg, Na y fluorescentes), además del gas de relleno, el tubo de descarga contiene
en su interior una pequeña cantidad de Hg o Na, en estado lı́quido o sólido
respectivamente, que una vez vaporizados, son los encargados de determinar
las caracterı́sticas de la luz emitida.(Pichardo, 2013)

3.4.3 Lamparas de vapor de mercurio a alta presión


A medida que aumentamos la presión del vapor de mercurio en el interior del
tubo de descarga, la radiación ultravioleta caracterı́stica de la lámpara a baja
presión pierde importancia respecto a las emisiones en la zona visible (violeta
de 404.7 nm, azul 435.8 nm, verde 546.1 nm y amarillo 579 nm).
En estas condiciones la luz emitida, de color azul verdoso, no contiene ra-
diaciones rojas. Para resolver este problema se acostumbra añadir sustancias
fluorescentes que emitan en esta zona del espectro. De esta manera se mejoran
las caracterı́sticas cromáticas de la lámpara. La temperatura de color se mueve
entre 3500 y 4500 ◦ K con ı́ndices de rendimiento en color de 40 a 45 normal-
mente. La vida útil, teniendo en cuenta la depreciación se establece en unas
8000 horas. La eficacia oscila entre 40 y 60 lm/W y aumenta con la potencia,
aunque para una misma potencia es posible incrementar la eficacia añadiendo
un recubrimiento de polvos fosforescentes que conviertan la luz ultravioleta
en visible. La figura 3.13 muestra una lámpara de vapor de mercurio a alta
presión y sus componentes. (Gomezcoello, 2009)

3.4.4 Lámparas con halogenuros metálicos


Si añadimos en el tubo de descarga yoduros metálicos (sodio, talio, indio...)
se consigue mejorar considerablemente la capacidad de reproducir el color de
la lámpara de vapor de mercurio. Cada una de estas sustancias aporta nuevas
30 3 Requisitos de Iluminación

Figura 3.13: Lámpara de vapor de mercurio a alta presión y sus componentes

lı́neas al espectro (por ejemplo amarillo el sodio, verde el talio y rojo y azul
el indio). Los resultados de estas aportaciones son una temperatura de color
de 4000 a 6000 ◦ K dependiendo de los yoduros añadidos y un rendimiento del
color de entre 65 y 85. La eficiencia de estas lámparas ronda entre los 75 y 95
lm/W y su vida media es de unas 11000 horas. Tienen un periodo de encen-
dido de unos diez minutos, que es el tiempo necesario hasta que se estabiliza
la descarga. Para su funcionamiento es necesario un dispositivo especial de
encendido, puesto que las tensiones de arranque son muy elevadas (1500-5000
V). Las excelentes prestaciones cromáticas la hacen la mas adecuada para
eventos profesionales y adecuada entre otras para la iluminación de instala-
ciones deportivas, para retransmisiones de TV, estudios de cine, proyectores,
etc.(Pichardo, 2013) La figura 3.14 muestra el espectro de emision de estas
lámparas y la figura 3.15 muestra una imagen basica de ellas.
3.4. Fuentes de iluminación 31

Figura 3.14: Espectro de emisión de una lámpara con halogenuros metálicos.

Figura 3.15: Lámpara con halogenuros metálicos.


32 3 Requisitos de Iluminación

3.4.5 Reflectores o proyectores


Un reflector proyecta luz hacia un espacio u objeto a fin de obtener niveles de
iluminación considerablemente mayores que los de áreas contiguas. El propósi-
to de una instalación con este tipo de luminarias puede ser utilitario (áreas de
trabajo o deportivas), comercial (fachadas comerciales) o simplemente decora-
tivo (monumentos). Un reflector también llamado proyector es una luminaria
que concentra la luz en un determinado ángulo sólido mediante un sistema
óptico (espejos o lentes), para conseguir una intensidad luminosa elevada en
dicha zona. Las lámparas empleadas son muy variadas dependiendo del uso al
que este destinado el aparato.
Los proyectores se clasifican según la apertura o dispersión del haz de luz
que se define como el ángulo comprendido entre las dos direcciones en que la
intensidad luminosa cae un determinado porcentaje (usualmente el 10 % o el
50 %) del valor máximo que hay en el centro del haz donde la intensidad es
máxima.
La forma de la distribución del haz de luz depende del tipo de proyec-
tor. Ası́, en los proyectores circulares puede ser cónico o cónico ligeramente
asimétrico, obteniéndose una proyección elı́ptica sobre las superficies ilumina-
das. Mientras, en los rectangulares suele ser simétrica en los planos horizontal
y vertical; aunque en este último plano también puede ser asimétrica y la
proyección obtenida tiene entonces forma trapezoidal (Pichardo, 2013).
4 Metodologias para el diseño del
programa de iluminación y
herramientas actuales

4.1 Elección de las fuentes luminosas


El procedimiento recomendado para una selección preliminar de la lámpara
más adecuada según el criterio del proyecto es el siguiente:
Se deberá seleccionar aquellas lámparas que cumplan con los requerimien-
tos básicos según las demandas y las recomendaciones según las distintas apli-
caciones existentes.
Por lo tanto, se elegirán aquellas lámparas que cumplan con los valores del
ı́ndice de rendimiento de color (IRC), la temperatura de color (Tc) recomen-
dada y la aplicación requerida.
De aquellas lámparas que cumplieron con las caracterı́sticas mencionadas,
se procede a seleccionar aquellas que presenten el mayor rendimiento luminoso
(lm/W), ya que cuando más grande sea ésta, menor será el consumo energético
para conseguir la misma iluminación.
Se recomienda que sólo se elijan máximo tres lámparas (por practicidad),
de las tantas seleccionadas en el procedimiento anterior y ası́ poder comparar
entre ellas otros parámetros y criterios. (Gomezcoello, 2009)

4.2 Tipo y altura de montaje para iluminación


Para determinar la posición y la altura de los postes o luminarias, hay que
considerar a primera instancia el efecto del deslumbramiento.
Para controlarlo, se puede considerar que la altura mı́nima aceptable de
los postes está determinada cuando la dirección de los ojos de dicho jugador
en el centro del área de juego forme un ángulo de 20◦ con la horizontal y 75◦
cuando éste se encuentra en el borde del campo(Pichardo, 2013). En la figura
4.1 la variable H mı́nima indica la altura mı́nima del poste, A el ancho del
área de juego y sb mı́nima indica la distancia mı́nima entre el poste y el borde
del campo.

33
4 Metodologias para el diseño del programa de iluminación y herramientas
34 actuales

Figura 4.1: Altura y distancia minima para el alumbrado.

Figura 4.2: Representación de la distancia de proyección.

4.3 Determinacion del NEMA de la luminaria


La selección del NEMA del proyector depende inmensamente de la distancia de
proyección (dp). La distancia de proyección se determina a partir del criterio
de evitar el efecto de deslumbramiento(Pichardo, 2013).
Los proyectores deben tener una inclinación menor a un ángulo de 70◦ con
su vertical.
Por lo tanto, a primera instancia se puede asumir una inclinación de 65◦
como lo muestra la figura 4.2.
La selección preliminar del equipo consiste en tomar una decisión en fun-
ción de la preselección de las lámparas y las luminarias realizada en procesos
anteriores. Una vez hallado la distancia de proyección, se determina el NEMA
del proyector por medio de la tabla 4.1.
4.4. Métodos de iluminación 35

Clase (Nema) Distancia de Proyección (m)

1 ≥ 73.2
2 61 a 73,2
3 53,4 a 61
4 44,2 a 53,4
5 32 a 44,2
6 24,4 a 32
7 ≤ 24.4

Cuadro 4.1: Clasificación del NEMA según la distancia de proyección en metros

4.4 Métodos de iluminación


4.4.1 Método de los lúmenes
El método de los lúmenes es una forma muy práctica y sencilla de calcular el
nivel medio de la iluminancia en una instalación de alumbrado general. Pro-
porciona una iluminancia media con un error de mas o menos 5 porciento
y da una idea muy aproximada de las necesidades de iluminación. Este método
se utiliza principalmente con la ayuda de la ecuación 4.1.

Em × Area
NLuminarias = (4.1)
Φproyector × CBU × fmantenimiento
Para el cálculo de un número de proyectores necesarios para establecer
un determinado nivel de iluminación; es indispensable conocer el número de
lúmenes del haz del proyector y el porcentaje de lúmenes del haz que inciden
sobre el área a iluminar.(Gomezcoello, 2009)
Para determinar el número de proyectores en una instalación se debe seguir
los siguientes pasos:

[Link] Determinar el coeficiente de utilización del haz (CBU )


Este factor depende de distintas variables tales como: el sistema de alumbrado
seleccionado, las caracterı́sticas fotométricas del proyector pre-seleccionado,
las propiedades lumı́nicas de la lámpara, las dimensiones de las distintas áreas
de interés, las alturas de los postes y los Setbacks.
A continuación se presenta el procedimiento y el orden para determinar
dicho factor obtenido de (Vera, 2010)

1- Dependiendo del sistema de alumbrado y el área de interés (PPA o SPA),


se debe colocar un poste a una distancia del borde de dicha área (SB) con su
4 Metodologias para el diseño del programa de iluminación y herramientas
36 actuales

Figura 4.3: Posición de un poste con respecto a un área y los puntos de refe-
rencia para los cálculos.

respectiva altura (H). La figura 4.3 muestra un ejemplo de lo antes descrito,


siendo ABCD los puntos referenciales del área a iluminar, FO la altura del
poste y OL el Setback.

2- Inicialmente, para simplificar los cálculos, se puede asumir que la lumi-


naria colocada en el poste sólo derramar luz por su eje vertical y no por su
horizontal (en el área).
Por lo tanto, se debe hallar el ángulo respectivo que determina los lúmenes
útiles derramados en el área, este angulo corresponde a α3 3- Una vez calculado

α3 , podemos asumir que el haz central del proyector será apuntado en un


punto del área (P), de tal manera que el ángulo de derrame α3 sea dividido
entre dos angulos iguales.
Esto genera un ángulo lo cual se denominará como α4 , y ası́ se podrá
determinar la totalidad de lúmenes útiles derramados por encima (+α4 ) y por
debajo (-α4 ) del haz central del proyector.

4- Por medio de la distribución lumı́nica del proyector (dato suministrado


por los fabricantes), se procede a realizar una tabla especificando la acumu-
lación de los lúmenes por encima y por debajo del centro del haz. Siendo el
centro del haz el punto P (0◦ ). Es importante notar que los fabricantes su-
ministran la distribución lumı́nica solo de un lado (derecha o izquierda) del
proyector, por lo tanto, se duplica los valores para obtener ambos lados. 5-

Se procede a elaborar una gráfica que indique la relación entre los lúmenes
acumulativos y los lúmenes totales de la lámpara en función de los ángulos.
Dicha relación expresa el coeficiente de utilización, pero no debemos olvidar
que anteriormente hemos asumido que los lúmenes sólo se derramarán por el
eje vertical y no por el horizontal.
4.4. Métodos de iluminación 37

Por lo tanto, dicha relación definirá lo que se llama un coeficiente de utili-


zación preliminar (CBU*). 6- A partir de la gráfica, se puede determinar cuál

será el coeficiente de utilización por encima (CBU+) y por debajo (CBU-) del
haz central del proyector.
Por lo tanto, el coeficiente de utilización preliminar es igual a la suma de
ambos coeficientes.

CBU ∗ = CBU − + CBU + (4.2)

7- Para hallar el coeficiente de utilización del haz, se debe multiplicar el


coeficiente de utilización preliminar por un factor.
Esto se debe a que se asumió que los lúmenes sólo se derramarán por el
eje vertical, lo cual es falso.
Dicho factor se llama el factor de ajustamiento (AAF, del inglés Applica-
tion Adjustment Factor), lo cual depende del NEMA seleccionado y la relación
entre el ancho del área visto desde el proyector (W) y la mı́nima distancia entre
dicho proyector y el borde de dicha área.
Esta relación viene dada por un factor llamado factor del campo (FF, del
inglés Field Factor).

W
FF = √ (4.3)
H2+ SB 2
Es importante notar que según la figura 4.3 , el ancho del área vista desde
el proyector es igual a la longitud del área (AB). A partir de la tabla [Link]
se puede determinar el factor de ajustamiento (AAF).

Factor del Campo (FF) Apertura Horizontal del haz (NEMA)

Estrecha (1&2) Media (3&4) Estrecho (5, 6 &7)

≥ 4,5 0,95 0,85 0,8


3,0 a 4,4 0,9 0,8 0,75
2,0 a 2,9 0,85 0,75 0,7
≤1,9 0,75 0,65 0,55

Cuadro 4.2: Valores del factor de ajustamiento (AAF)

8- Una vez determinado el coeficiente de utilización preliminar (CBU*)


y el factor de ajustamiento (AAF), se procede a calcular el coeficiente de
utilización del haz. Siendo éste el producto de ambos:
4 Metodologias para el diseño del programa de iluminación y herramientas
38 actuales

CBU = CBU ∗ ∗ AAF (4.4)

[Link] Determinar el factor de mantenimiento (fm )


Para compensar la disminución gradual de iluminación en una zona alumbrada
con proyectores, se toma en cuenta dos consideraciones antes mencionadas, las
cuales son: depreciación del flujo de la lámpara (FDF) y depreciación de la
luminaria (FDS). Por lo tanto, el factor de mantenimiento para proyectos de
iluminación proyectores se expresa ası́:

fm = F DF ∗ F DS (4.5)

[Link] Determinar número de luminarias (NP)


A partir de la ecuación general del método de los lúmenes, podemos determi-
nar el número de proyectores necesarios para un proyecto de iluminación en
espacios externos.
Por lo tanto, al sustituir las variables antes mencionadas junto con los
datos de entrada y considerando que el número de lámparas por luminaria (n)
es igual a uno, obtenemos la ecuación general del método del lúmen del haz
dada por 4.1

4.4.2 Método del punto por punto


El método del punto por punto permite conocer valores de la iluminancia en
puntos especı́ficos. Considerando que la iluminancia en un punto es la suma
de los componentes de la luz provenientes de dos fuentes (una componente
directa, producida por la luz que llega al plano de trabajo directamente de
las luminarias, y otra indirecta o reflejada procedente de la reflexión de la luz
de las luminarias en el techo, paredes y demás superficies del local) Como se

observa en la figura 4.4 , sólo unos pocos rayos de luz serán perpendiculares
al plano de trabajo mientras que el resto serán oblicuos. Esto quiere decir
que de la luz incidente sobre un punto sólo una parte servirá para iluminar el
plano de trabajo y el resto iluminará el plano vertical a la dirección incidente
en dicho punto. Ahora bien, para utilizar el método del punto por punto, es
necesario conocer previamente las caracterı́sticas fotométricas de las lámpa-
ras y luminarias empleadas, la disposición de las mismas, ası́ como también
la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos
elementos podemos empezar a calcular las iluminancias. Se pueden considerar
como fuentes de luz puntuales a las lámparas incandescentes y de descarga
que no sean los tubos fluorescentes. Mientras se tenga una mayor cantidad
4.4. Métodos de iluminación 39

Figura 4.4: Componentes de luz.

de puntos calculados sobre la superficie a iluminar más información se tiene


sobre la distribución de la luz. Esto es particularmente importante si trazamos
las curvas isolux de la instalación. Como ya se ha mencionado, la iluminancia
horizontal en un punto se calcula como la suma de la componente de la ilumi-
nación directa más la de la iluminación indirecta como lo muestra la ecuación
4.7

EH = Ed + Ei (4.6)
Además,

I cos3 α
EH = (4.7)
h2
I cos2 α sin α
EV = (4.8)
h2
q
E = EH 2 + E2 (4.9)
V

En la figura 4.5 se puede observar los componentes necesarios para calcular


las iluminancias verticales y horizontales a partir de la ubicación de la fuente
de iluminación.
En general, si un punto está iluminado, pormasde una lampara, su ilumi-
nancia total es la suma de las iluminancias recibidas. Tal como se muestra en
las ecuaciones 4.10 y 4.11
n
X Ii cos3 αi
EH = (4.10)
h2 i
i=1
n
X Ii cos2 αi sin2 αi
EV = (4.11)
h2 i
i=1
4 Metodologias para el diseño del programa de iluminación y herramientas
40 actuales

Figura 4.5: Componentes de las iluminancias verticales y horizontales.

El valor de la intensidad luminosa se puede obtener a partir del diagrama


de intensidad luminosa de la luminaria referido a un metro de longitud de la
fuente de luz. En el caso de un tubo fluorescente desnudo, la intensidad lumi-
nosa puede calcularse a partir del flujo luminoso por metro según la formula
4.12.

Φ
I= (4.12)
9,25
El cálculo de las iluminancias horizontales empleando las curvas isolux
permite obtener las iluminancias horizontales en cualquier punto del plano de
trabajo de forma rápida y directa. Para ello se necesita:

• Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante.

• La planta del local con la disposición de las luminarias dibujada con la


misma escala que la curva isolux.

El procedimiento de cálculo ser realiza de la siguiente manera: Sobre el


plano de la planta se sitúa el punto o los puntos en los que se quiere calcular
la iluminancia, después, se coloca el diagrama isolux sobre el plano de tal
manera que el centro coincida con el punto y se suman los valores relativos de
las iluminancias debidas a cada una de las luminarias que se han obtenido a
partir de la intersección de las curvas isolux con las luminarias. Finalmente,
los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los
relativos obtenidos de las curvas aplicando la fórmula 4.15.
Para calcular la componente indirecta o reflejada en un punto, se conjetura
que la distribución luminosa de la luz reflejada es uniforme en todas las su-
perficies del local incluido el plano de trabajo. De esta manera, la componente
indirecta de la iluminación de una fuente de luz, para un punto cualquiera de
4.5. Herramientas para el diseño de iluminación. 41

las superficies que forman el local, se calcula como lo muestra la ecuacion 4.13.

Φ ρm
Eindirecta = EindH = EindV = (4.13)
FT 1 − ρm

El valor de la reflectancia media se calcula mediante la expresión que mues-


tra la ecuación 4.14.

P
ρi Fi
ρm = Pn (4.14)
n Fi

ΦLreal
EHreal = Ecurvas (4.15)
1000h2

4.5 Herramientas para el diseño de iluminación.

Para la validación del programa se investigó acerca de las herramientas de


diseño de iluminación más utilizadas actualmente, entre ellas se seleccionaron
el programa Visual y Dialux para estudiados más a fondo. Visual demostró
ser un programa sencillo de utilizar y muy completo pero Dialux es por mucho
un programa más profundo y muy especı́fico que permite realizar simulacio-
nes muy detalladas. Permite exportar archivos .dwg y semejantes para poder
trabajar sobre un plano ya elaborado tanto en 2D como en 3D.
4 Metodologias para el diseño del programa de iluminación y herramientas
42 actuales
La decisión de utilizar Dialux fue principalmente tomada debido a que los
fabricantes de luminarias disponen de un catálogo en un formato compatible
con el programa que al descargarlo e instalarlo es reconocido automáticamente
por Dialux y una vez instalado todo el catálogo de luminarias estará disponible
en Dialux para realizar simulaciones.
Dialux permite tanto seleccionar un plano del área de juego en un archivo
.dwg como realizar la superficie a iluminar en la interfaz del programa, una
vez hecho alguno de los 2, permite seleccionar las luminarias y la sección o
área donde se evaluaran los niveles de iluminación. La caracterı́stica de dialux
que resultó más útil es que permite especificar las siguientes caracterı́sticas
sobre la instalación de las luminarias:

• Montaje (por ejemplo sobre poste como el caso de este proyecto).

• Posición en el espacio a iluminar (especificando los 3 ejes coordenados).

• Angulo de irradiación o punto de irradiación (especificados según los 3


ejes coordenados o bien especificando el punto en los 3 ejes coordenados).

• Punto de simetrı́a

• Punto de reflexión
5 Programa de Matlab para
iluminación

5.1 Método de iluminación seleccionado


Para desarrollar el programa de iluminación se seleccionó el método de los
lúmenes en base a las siguientes consideraciones:

• El área a iluminar se encuentra considerablemente alejada de superfi-


cies que puedan reflejar la luz y por ende, la reflexión de la luz no se
considerará a la hora de calcular los niveles de iluminación ya que no
representaran un aporte importante.

• El método del punto por punto considera que la iluminancia en un punto


es la suma de los componentes de la luz provenientes de dos fuentes, una
componente directa y otra indirecta o reflejada procedente de la reflexión
de la luz, y como se mencionó en el punto anterior, no será considerada
la reflexión.

• El método de los lúmenes es más sencillo de implementar considerando


la programación que involucra el algoritmo.

5.2 Datos de las luminarias a utilizar


Para la comprobación de la eficacia del programa, se utilizaran 2 tipos de
luminarias, POWR-SPOT (4X4) de General Electric y ULTRA-SPORT SO2
(4X2) de General Electric también. Ambas luminarias son de la familia Metal
Halide, seleccionados ası́ para poder cumplir con las demandas de la FIFA
como su ı́ndice de reproducción del color, la temperatura del color y su alto
rendimiento luminoso. De hecho, estas luminarias son las más utilizadas para
iluminación de esta ı́ndole por sus altos niveles de calidad que la hacen óptima
para eventos de transmisión en HDTV.
Las luminarias seleccionadas no son las mejores de su clase, esto para
poder mostrar la eficacia del cálculo de la cantidad de luminarias necesarias
para el área y geometrı́a dispuesto. El fundamento para lo anterior es que es
más sencillo cumplir con los requisitos utilizando luminarias de rendimientos
luminosos muy altos, ı́ndices de reproducción del color de 90 y temperaturas
de color de 6000 grados Kelvin por ejemplo. La tabla 5.2 muestra los datos

43
44 5 Programa de Matlab para iluminación

más relevantes de las luminarias obtenidos de las fichas técnicas que brinda el
fabricante.

Luminaria POWR-SPOT (4X4) ULTRA-SPORT S02 (4X2)


Potencia (W) 1642 2113
Lúm Iniciales 170000 200000
Lúm medios 153000 160000
CRI 75 75
Color (K) 4000 4000
Vida útil (h) 3000 4000
E media (lux) 500 750

Cuadro 5.1: Datos de las luminarias a utilizar en la simulación

5.3 Funcionamiento
El programa consiste de manera general en la implementación del método de
los lúmenes para calcular la cantidad de luminarias necesarias para iluminar
el área de juego seleccionada por el usuario, además es capaz de calcular la
dirección que se le debe dar a cada haz central con el fin de garantizar una
uniformidad en la iluminación.

5.4 Interfaz
la interfaz esta compuesta por 3 tipos de elementos que son los datos de entra-
da, los cálculos realizados y los datos de salida. A continuación se especifican
cada uno de ellos.

5.4.1 Datos de entrada


El usuario debe ingresar en la interfaz los siguientes datos:

• Distancia en metros del ancho del área de campo.

• Distancia en metros del ancho del área de campo.

• Altura en metros donde se instalarán las luminarias.

• Distancia en metros que conformará el Setback.

• Selección de la luminaria a utilizar


5.4. Interfaz 45

• Nivel de iluminación en lux a validar por el programa

• Selección del número de postes donde se podrán distribuir las luminarias

5.4.2 Cálculos realizados por el programa


El programa es capaz de realizar una cadena de cálculos a fin de adquirir
las variables necesarias para obtener el número de luminarias y su dispersión.
Dichos cálculos deben ser ejecutados en cadena ya que existe una dependencia
según el orden en que se presentan, es decir, cada cálculo depende del anterior.

[Link] Cálculo del Setback mı́nimo


Este comando realiza un cómputo del Setback mı́nimo requerido con el fin
de poder obtener una dispersión ideal de los haces de luz y ası́ conseguir un
mayor aprovechamiento de la capacidad de cada luminaria. También considera
la distancia necesaria para en conjunto con la altura de instalación de las
luminarias asegurar el mı́nimo deslumbramiento sobre los jugadores.

[Link] Cálculo de altura mı́nima


Este comando realiza un cómputo de la altura mı́nima requerida para poder
iluminar la totalidad del área de campo ası́ como el cumplimiento de la sección
3.2.6 para garantizar el mı́nimo deslumbramiento.

[Link] Cálculo de distancia de proyección


Este comando realiza un cómputo de la distancia de proyección que tendrá ca-
da luminaria dada las dimensiones del campo, la altura y Setback seleccionado.
Este dato es de suma importancia para el cálculo del NEMA requerido.

[Link] Cálculo de Nema requerido


Este comando realiza un cómputo del NEMA requerido y ası́ el usuario podrá
realizar una selección adecuada de las luminarias. El cálculo se realiza por
medio de variables como la dimensión del área a iluminar y la distancia de
proyección.

[Link] Cálculo del haz central


Este comando realiza un cómputo del haz central, variable de suma importan-
cia para encontrar el coeficiente de utilización de las luminarias.
46 5 Programa de Matlab para iluminación

[Link] Cálculo de factor de ajustamiento


Este comando realiza un cómputo del factor de ajustamiento que permite
aproximar el derroche de lúmenes horizontalmente para el cálculo posterior
del coeficiente de utilización.

[Link] Cálculo del coeficiente de utilización preliminar


Este comando realiza un cómputo del coeficiente de utilización preliminar con
ayuda del conocimiento del haz central y de una tabla de distribución lumı́nica
obtenida de una hoja de Excel asociada al comando.

[Link] Cálculo del coeficiente de utilización


Este comando realiza un cómputo del coeficiente de utilización que será utili-
zado directamente en el cálculo del número de luminarias.

[Link] Cálculo del factor de mantenimiento


Este comando realiza un cómputo del coeficiente de mantenimiento de las
luminarias basado en las condiciones a las que serán expuestas las luminarias.
El coeficiente de mantenimiento será utilizado directamente en el cálculo del
número de luminarias.

[Link] Cálculo del número de luminarias


Este comando realiza un cómputo del número de luminarias necesarias para
iluminar el campo de juego al nivel de iluminación definido, considerando
además las caracterı́sticas de la luminaria seleccionada y la real utilización de
la luz.

[Link] Cálculo del ángulo de separación entre los haces centrales


Este comando posiciona simétricamente el número de postes según las res-
tricciones para la disposición de los postes con el fin de encontrar el ángulo
de separación entre los haces en cada poste que asegure la uniformidad de la
iluminación.

[Link] Cálculo del diseño final


Realiza un diseño de iluminación en base a todos los datos ingresados y cal-
culados.
5.5. Consideraciones para expandir el programa 47

5.4.3 Menú
En la barra de menú podemos encontrar distintas opciones listados a conti-
nuación

[Link] Abrir
La opción de .Abrir”permite literalmente abrir tres distintos archivos de Excel
que contienen los datos de salida del programa que hayan sido salvados con
anterioridad.

[Link] Guardar
La opción de ”Guardarçontiene 3 distintas opciones para salvar en hojas de
Excel los datos de salida obtenidos en una corrida del programa.

[Link] Ayuda
La opción de .Ayudaçontiene el manual de uso del programa.

5.5 Consideraciones para expandir el programa


La expansión del programa consiste primordialmente en 2 aspectos:

5.5.1 Agregar más luminarias


Agregar más luminarias es sin duda alguna el procedimiento más complejo ya
que es preciso incluir además una pequeña base de datos acerca del coeficiente
de utilización preliminar según el haz central. Para esto, es preciso obtener
los datos de distribución lumı́nica de la luminaria y calcular la acumulación
de lúmenes derramados verticalmente según el ángulo del haz central. Los
fabricantes de luminarias suministran datos respecto a ciertos ángulos ya de-
finidos, estos datos consisten en el número de lúmenes derramados en cada
ángulo especificado, por lo que es preciso ir realizando una sumatoria de to-
dos los lúmenes derramados por ángulo de manera ascendente hasta llegar al
ángulo que representa el haz central utilizado, esto para ambos sentidos del
ángulo, es decir positivo y negativo. Esta sumatoria debe ser dividida entre el
número total de lúmenes que es capaz de producir la luminaria y esto nos dará
el coeficiente de utilización preliminar. Debe hacerse para todos los posibles
valores del haz central, aunque para muchos de ellos la diferencia será despre-
ciable. El programa tomará el valor del haz central y calculará el coeficiente
de utilización preliminar según la base de datos realizada. Todos estos cálculos
48 5 Programa de Matlab para iluminación

realizados deben asignársele a la luminaria por medio del pop up menú donde
se seleccionan.

5.5.2 Agregar mayor cantidad de postes disponibles


Ya que todos los cálculos que dependen de esta variable solo necesitan saber el
número de postes, para poder aumentar las cantidades disponibles solo debe
asignarse el número de postes a la posición en el pop up menú .

5.6 Análisis del programa y validación de


resultados
5.6.1 Requerimientos a validar
[Link] Niveles de iluminación
Para corroborar el cumplimiento de los requerimientos utilizamos la figura
3.9, esta indica que para eventos internacionales, la iluminancia media debe
ser mayor a 2000 lux, el coeficiente de uniformidad U1 debe ser mayor a 0.6 y
el coeficiente de uniformidad U2 debe ser mayor a 0.8.

[Link] Propiedades de las lámparas


En cuanto a las propiedades de las lámparas, se exige un ı́ndice de reproduc-
ción del color Ra mayor a 65 y por último una temperatura del color mayor a
4000K. Ambas lámparas disponibles en el programa cumplen con estas indi-
caciones.

[Link] Posicionamiento de los postes y deslumbramiento


La sección 3.2.6 del presente documento indica que para evitar el deslumbra-
miento, el ángulo entre el plano horizontal y el eje de cualquier luminaria de la
baterı́a deberá ser mayor a 25 grados, esto se ha considerado en el algoritmo
para el cálculo de la altura mı́nima necesaria tomando en cuenta el área de
campo seleccionada. Además, la figura 3.4 y 3.5 indica las zonas donde no se
debe instalar los postes para evitar el deslumbramiento, estas restricciones son
considerada por el programa a la hora de posicionar los postes y de calcular
el ángulo de separación entre los postes.

[Link] Sombras
La figura 3.1 indica que en una categorı́a de competición clase V no se permite
tener sombras, es por eso que para la simulación realizada con el programa se
5.6. Análisis del programa y validación de resultados 49

han elegido 10 postes.

5.6.2 Resultados en Dialux


Para realizar el análisis, hemos utilizado el programa elaborado para obtener
los datos que muestra la tabla [Link] se puede observar, se utilizaron
dimensiones que cumplen con las especificadas por la FIFA, y un nivel de
iluminación alto que permita la transmisión en HDTV.

Programa de iluminación de estadios de fútbol


Ancho de la cancha (m) 70
Largo de la cancha (m) 110
Altura de instalación de los postes (m) 40
Setback seleccionado (m) 20
Lampara seleccionada Power Sport (4x4)
Nivel de iluminación deseado (lux) 3000
Número de postes seleccionado 10
Distancia de proyección de la luminaria (m) 94,64817305
Nema requerido 1
Haz central (grados) 19,73622992
Factor de campo 1,565247584
Coeficiente de utilización preliminar 0,61
Coeficiente de utilización 0,4575
Factor de mantenimiento 0,75
Número de luminarias requeridas 396,0141434
Número de luminarias por poste 39.601
Separación entre los haces centrales de cada poste (grados) 1,488

Cuadro 5.2: Datos obtenidos mediante la simulación con el programa elaborado

En el apéndice A.8 y A.9 se encuentran las isolineas ası́ como el grafico


de valores obtenidos con Dialux luego de insertar los datos obtenidos con el
programa, principalmente el número de luminarias necesarias, la posición de
cada una de ellas en los postes, la posición de cada poste y la distancia entre
cada poste y el área de juego (setback), la altura de instalación en los postes,
el nivel de iluminación deseado y por último los ángulos de separación entre
los haces centrales de cada luminaria instalada en los postes el cual es el dato
más determinante en la uniformidad de la iluminación. La simulación realizó
un análisis en 16384 puntos de la superficie, como podemos observar, el área
donde se analiza los niveles de iluminación es de 110m x 70m aproximada-
mente, el nivel de iluminación que se deseaba conseguir era de 3000 lux. Se
obtuvo una iluminancia media Em de 2998 lux lo que significa que el promedio
50 5 Programa de Matlab para iluminación

de iluminación de toda la cancha es de 2998 lux, esto cumple de manera sa-


tisfactoria con la iluminancia media requerida para transmisiones en HDTV.
En cuanto a los coeficientes de uniformidad U1 y U2 , estos fueron 0.826 y 0.94
respectivamente. Estos valores cumplen formidablemente con los requeridos.

[Link] Reubicación de haces


Si se inspeccionan muy detalladamente los valores de iluminación que indica
el grafico de valores, podemos ver que existen zonas donde la iluminación es
superior e inferior a 3000 lux , de hecho la iluminación mı́nima es de 2818
lux y la máxima de 3410 lux. Ya que la iluminación necesaria es de 3000 lux,
podemos aumentar los niveles mı́nimos reubicando los haces hacia los puntos
donde indiquen dichos valores o bien, se puede disminuir los niveles máximos
alejando los haces de aquellos puntos donde se encuentren dichos valores. Lo
anterior debe hacerse de manera que se continue cumpliendo con los niveles
de uniformidad.
6 Conclusiones
• Se estudió y recopiló las consideraciones más importantes establecidas
por la FIFA, y en base a ellas se establecieron los criterios de diseño de
iluminación para estadios de fútbol.

• Se comprobó que la herramienta informática existente en el mercado


para iluminación más apta para la validación del programa es Dialux ya
que es el más completo y versátil ası́ como el más recomendado por los
grandes fabricantes de luminarias.

• Se determinó que el método de iluminación más apto para el desarrollo


del programa dada las caracterı́sticas del área a iluminar es el método
de los lúmenes, por ser más sencillo de implementar y a la vez obtener
buenos resultados.

• Se realizó una ardua búsqueda del método para calcular el coeficiente


de utilización de una luminaria. Se determinó que no es abundante la
información al respecto además de no ser muy explı́cita. Por lo tanto
fue necesario realizar varias pruebas hasta lograr dar con un algoritmo
efectivo.

• Se logró realizar un programa en Matlab capaz de implementar el método


de los lúmenes con el fin de establecer el número de luminarias necesarias
para la iluminación del campo de juego de un estadio de fútbol ası́ como
un diseño de iluminación que cumpliera con los requisitos establecidos
por la FIFA.

• Se validaron los resultados del programa mediante una simulación de


los mismos con Dialux, se determinó que el programa funciona y se
especificaron pasos para optimizar la iluminación obtenida.

• Se determinó que la importación y exportación de datos entre Matlab y


Excel es un proceso muy pesado para el Guide de Matlab.

51
52 6 Conclusiones

6.1 Recomendaciones
• La recomendación principal es sin duda que para el cálculo del coeficien-
te de utilización se realice el método que asume que solo se derraman
lúmenes verticalmente y que por medio del factor de ajustamiento estima
la componente horizontal del coeficiente. Facilita de manera importante
los cálculos y es muy viable ya que las diferencias no son considerables.

• El uso de un tutorial para Dialux es importante para ahorrar tiempo ya


que al inicio la interfaz puede parecer abrumadora.

• Un estudio previo del lenguaje de programación a utlizar puede marcar


una gran diferencia en el tiempo que se le debe dedicar a la creación del
código ası́ como la simplicidad del mismo.
Bibliografı́a
FIFA (2011). Estadios de fútbol, recomendaciones técnicas y requisitos. Re-
porte técnico.

Gomezcoello, L. F. C. (2009). Estudio y diseño para la iluminación de la


cancha y graderias del estadio municipal de la ciudad de azogues. Reporte
técnico, Universidad Politecnica Salesiana.

Pichardo, D. B. (2013). Proyecto de alumbrado para un campo de fútbol.


Reporte técnico, Instituto Politecnico Nacional.

Rea, M. S. (2000). The IESNA Lighting Handbook.

Roustaiyan, C. M. R. (2007). Manual de procedimientos para la ingenierı́a de


iluminación de interiores y áreas deportivas. Reporte técnico, Universidad
Simón Bolı́var.

Vera, I. M. P. (2010). Diseño de iluminacion de la unidada deportiva del


municipio de herran. Reporte técnico, Universidad Nacional de Colombia.

53
A Apéndice
La siguientes secciones contienen los datos obtenidos del fabricante que se
utilizaron para realizar los calculos del coeficiente de utilización preliminar,
además contiene una tabla de los coeficientes de utilización obtenidos según el
angulo vertical, a partir de las tablas se grafican los valores de CBU preliminar
para determinar el coeficiente de utilización siendo éste la suma de ambos
preliminares por encima y por debajo del haz [Link] ayuda de la tabla
se realiza una grafica de la cual el programa obtendrá los valores necesarios
para la compilación del algoritmo del método de los lúmenes.
Tambien contienen los docuementos PDF que genera el programa Dialux
de la vista del suelo y las isolı́neas del caso realizado como ejemplo.

55
56 A Apéndice

A.1 Hoja de Fabricante GE POWR-SPOT(4X4)


POWR-SPOT (4X4):
A.2. Distribución lumı́nica de POWR-SPOT(4X4) 57

A.2 Distribución lumı́nica de POWR-SPOT(4X4)

Grados 0 2.5 5 8.1 11.9 15 18.1 21.9 25 28.1 31.9 35 38.1 41.9 46.9 55 65 75 83.8 90 Total

90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

83.8 2 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5

75 0 1 4 6 6 4 6 5 4 5 8 5 8 4 7 0 7 0 0 0 79

65 3 6 6 12 13 10 13 11 6 9 8 5 8 4 7 9 7 4 0 0 141

55 28 56 55 81 74 48 66 61 38 50 36 20 26 19 24 15 7 4 0 0 707

46.9 26 53 52 78 80 52 77 75 49 68 59 36 45 31 37 20 7 3 0 0 849

41.9 16 32 32 48 50 33 48 49 32 47 41 25 32 22 28 14 4 2 0 0 555

38.1 18 36 38 58 58 37 54 51 34 50 48 30 42 30 39 21 4 2 0 0 650

35 20 39 40 62 53 32 44 37 24 35 33 21 29 23 30 16 3 1 0 0 542

31.9 41 82 83 126 101 60 78 60 38 53 51 33 46 38 48 28 4 2 0 0 973

28.1 93 184 184 275 232 130 158 96 52 60 53 34 48 42 56 36 4 2 0 0 1738

25 76 151 152 227 195 113 143 90 46 50 37 23 32 30 40 26 3 1 0 0 1433

21.9 136 270 270 405 353 207 270 172 86 88 56 35 49 47 62 41 4 2 0 0 2554

18.1 167 334 331 492 442 267 359 249 129 141 63 39 52 48 67 46 4 2 0 0 3233

15 126 252 247 361 317 191 257 186 99 112 47 27 35 31 46 32 3 1 0 0 2369

11.9 210 422 409 591 507 307 413 309 167 195 77 43 52 47 70 49 4 2 0 0 3874

8.1 354 683 597 763 573 339 444 359 195 228 95 49 54 47 70 52 4 3 0 0 4910

5 324 608 502 593 399 236 309 252 136 157 67 34 36 31 48 36 3 2 0 0 3771

2.5 412 761 607 677 415 245 321 264 141 162 71 35 36 31 48 37 3 2 0 0 4268

0 434 797 630 695 419 248 326 269 143 164 71 35 36 32 48 38 3 2 1 0 4390

-2.5 381 700 562 635 407 244 324 266 141 160 68 34 36 31 48 37 3 2 0 0 4079

-5 289 537 447 535 386 233 312 255 136 153 61 32 36 31 48 36 3 2 0 0 3532

-8.1 296 562 499 653 548 333 452 367 194 219 83 45 52 45 70 52 4 3 0 0 4477

-11.9 166 335 337 506 470 293 409 294 157 178 68 39 49 44 66 49 4 2 0 0 3465

-15 102 205 205 308 289 177 242 172 90 98 42 25 32 29 43 32 3 1 0 0 2096

-18.1 139 279 280 419 398 239 318 222 112 118 58 35 46 44 62 44 4 2 0 0 2819

-21.9 124 248 238 341 281 170 227 145 73 74 53 33 46 42 56 39 4 2 0 0 2197

-25 66 132 129 188 156 91 117 76 40 44 35 22 31 27 36 24 3 1 0 0 1216

-28.1 74 148 149 223 186 103 122 82 47 58 51 33 46 38 50 32 4 2 0 0 1448

-31.9 34 68 64 91 83 51 69 60 38 55 51 32 45 34 43 24 4 2 0 0 848

-35 17 34 34 49 47 30 43 39 25 37 33 20 28 20 27 14 3 1 0 0 500

-38.1 17 35 36 56 58 39 60 56 37 55 48 29 38 28 36 18 4 2 0 0 653

-41.9 17 34 34 53 58 38 57 56 36 50 41 24 31 22 27 12 4 2 0 0 596

-46.9 28 57 59 90 94 63 91 84 54 72 58 34 43 30 37 15 7 3 1 0 919

-55 31 61 59 88 87 58 79 68 41 53 38 20 26 19 24 15 11 4 0 0 783

-65 5 12 14 21 21 14 17 13 6 9 8 5 8 4 7 9 7 4 0 0 182

-75 0 4 6 8 2 0 2 4 4 5 5 3 5 4 7 9 7 4 0 0 77

-83.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 2 1 0 0 0 0 0 0 10

-90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
58 A Apéndice

A.3 Valores de los coeficientes preliminares para


la POWR-SPOT(4X4)

Grados Σ Horizontal (lm) Ambos lados (lm) Σ Vertical (lm) CBU preliminar
90.00 0.00 0.00 74082.00 0.44

83.80 5.00 10.00 74082.00 0.44

75.00 79.00 158.00 74072.00 0.44

65.00 141.00 282.00 73914.00 0.43

55.00 707.00 1414.00 73632.00 0.43

46.90 849.00 1698.00 72218.00 0.42

41.90 555.00 1110.00 70520.00 0.41

38.10 650.00 1300.00 69410.00 0.41

35.00 542.00 1084.00 68110.00 0.40

31.90 973.00 1946.00 67026.00 0.39

28.10 1738.00 3476.00 65080.00 0.38

25.00 1433.00 2866.00 61604.00 0.36

21.90 2554.00 5108.00 58738.00 0.35

18.10 3233.00 6466.00 53630.00 0.32

15.00 2369.00 4738.00 47164.00 0.28

11.90 3874.00 7748.00 42426.00 0.25

8.10 4910.00 9820.00 34678.00 0.20

5.00 3771.00 7542.00 24858.00 0.15

2.50 4268.00 8536.00 17316.00 0.10

0.00 4390.00 8780.00 8780.00 0.05

-2.50 4079.00 8158.00 16938.00 0.10

-5.00 3532.00 7064.00 24002.00 0.14

-8.10 4477.00 8954.00 32956.00 0.19

-11.90 3465.00 6930.00 39886.00 0.23

-15.00 2096.00 4192.00 44078.00 0.26

-18.10 2819.00 5638.00 49716.00 0.29

-21.90 2197.00 4394.00 54110.00 0.32

-25.00 1216.00 2432.00 56542.00 0.33

-28.10 1448.00 2896.00 59438.00 0.35

-31.90 848.00 1696.00 61134.00 0.36

-35.00 500.00 1000.00 62134.00 0.37

-38.10 653.00 1306.00 63440.00 0.37

-41.90 596.00 1192.00 64632.00 0.38

-46.90 919.00 1838.00 66470.00 0.39

-55.00 783.00 1566.00 68036.00 0.40

-65.00 182.00 364.00 68400.00 0.40

-75.00 77.00 154.00 68554.00 0.40

-83.80 10.00 20.00 68574.00 0.40

-90.00 0.00 0.00 68574.00 0.40

128
A.4. Hoja de Fabricante GE ULTRA-SPORT(SO2 4X2) 59

A.4 Hoja de Fabricante GE ULTRA-SPORT(SO2


4X2)
60 A Apéndice

A.5 Distribución lumı́nica de GE


ULTRA-SPORT(SO2 4X2)
Grados 0 3.1 7.5 12.5 17.5 22.5 27.5 32.5 37.5 41.9 46.9 55 65 75 83.8 90 Total

90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

83.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

55 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

45 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

35 5 14 18 18 17 17 11 5 0 0 0 0 0 0 0 0 104

25.5 17 51 65 54 50 48 39 21 9 3 0 0 0 0 0 0 356

18.5 31 100 133 150 137 115 101 81 60 26 13 0 0 0 0 0 948

15 26 78 106 105 91 78 61 52 40 15 7 0 0 0 0 0 657

13 53 157 197 180 157 131 102 78 64 28 17 1 0 0 0 0 1162

11 92 275 338 288 245 205 166 133 100 40 27 1 0 0 0 0 1909

9 157 456 524 422 347 283 224 174 128 51 36 3 0 0 0 0 2804

7 248 716 763 568 441 353 278 219 158 62 46 3 0 0 0 0 3856

5 407 1172 1115 755 562 431 333 258 185 73 56 4 0 0 0 0 5350

3 610 1745 1460 919 660 491 380 294 209 77 62 4 0 0 0 0 6912

1.3 682 1915 1408 818 569 416 316 242 173 59 52 3 0 0 0 0 6652

0 467 1281 1026 577 392 288 219 165 117 37 36 2 0 0 0 0 4607

-1.3 717 1941 1545 871 589 432 326 244 166 53 54 3 0 0 0 0 6941

-3 779 2232 1805 1087 741 544 414 297 194 70 74 4 0 0 0 0 8241

-5 529 1522 1438 930 653 488 363 249 173 70 75 4 0 0 0 0 6493

-7 331 943 971 706 511 389 285 210 158 70 74 4 0 0 0 0 4651

-9 178 510 569 474 368 286 227 184 146 68 72 4 0 0 0 0 3088

-11 87 264 338 306 256 223 193 168 140 68 71 4 0 0 0 0 2118

-13 58 175 231 221 204 191 180 161 137 66 70 4 0 0 0 0 1698

-15 54 155 205 190 182 177 170 155 130 64 69 4 0 0 0 0 1554

-18.5 129 380 474 439 420 407 390 354 296 145 155 10 0 0 0 0 3598

-25.5 147 439 576 559 525 476 428 377 294 139 162 19 0 0 0 0 4141

-35 148 445 580 550 500 433 346 252 159 60 49 21 0 0 0 0 3543

-45 115 328 380 297 209 115 59 41 27 14 16 0 0 0 0 0 1602

-55 5 14 18 18 17 17 11 5 0 0 0 0 0 0 0 0 104

-65 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

-75 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

-83.8 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

-90 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
A.6. Valores de los coeficientes preliminares para la ULTRA -SPORT(4X2)61

A.6 Valores de los coeficientes preliminares para


la ULTRA -SPORT(4X2)
Grados Σ horizontal (lm) Ambos lados (lm) Σ vertical (lm) CBU preliminar
90 0 0 70634 0.35
83.8 0 0 70634 0.35
75 0 0 70634 0.35
65 0 0 70634 0.35
55 0 0 70634 0.35
45 0 0 70634 0.35
35 104 208 70634 0.35
25.5 356 712 70426 0.35
18.5 948 1896 69714 0.35
15 657 1314 67818 0.34
13 1162 2324 66504 0.33
11 1909 3818 64180 0.32
9 2804 5608 60362 0.30
7 3856 7712 54754 0.27
5 5350 10700 47042 0.24
3 6912 13824 36342 0.18
1.3 6652 13304 22518 0.11
0 4607 9214 9214 0.05
-1.3 6941 13882 23096 0.12
-3 8241 16482 39578 0.20
-5 6493 12986 52564 0.26
-7 4651 9302 61866 0.31
-9 3088 6176 68042 0.34
-11 2118 4236 72278 0.36
-13 1698 3396 75674 0.38
-15 1554 3108 78782 0.39
-18 3598 7196 85978 0.43
-25.5 4141 8282 94260 0.47
-35 3543 7086 101346 0.51
-45 1602 3204 104550 0.52
-55 104 208 104758 0.52
-65 0 0 104758 0.52
-75 0 0 104758 0.52
-83.8 0 0 104758 0.52
-90 0 0 104758 0.52

130
62 A Apéndice

A.7 Grafica de los coeficientes de utilización


preliminares por el eje vertical
CBU PRELIMINAR: ULTRA-SPORT (SO2 4x2)

0.55
0.50
0.45
0.40
0.35
0.30
0.25
0.20
0.15
0.10
0.05
0.00
-100 -80 -60 -40 -20 0 20 40 60 80 100

Grados

CBU PRELIMINAR: POWR-SPOT (4x4)

0.50

0.45
0.40
0.35

0.30
0.25
0.20

0.15
0.10

0.05
0.00
-100 -80 -60 -40 -20 0 20 40 60 80 100

Grados

131
A.8. Simulación de resultados con Dialux (Isolı́neas). 63

A.8 Simulación de resultados con Dialux


(Isolı́neas).
Proyecto de Iluminación de Estadio de fútbol
09.07.2015

Escuela de Ingenería Electrica Proyecto elaborado por Daniel Rojas Chaves


Teléfono 8349-7430
Fax
e-Mail danielrdl07@[Link]

Proyecto de Iluminación / Elemento del suelo 1 / Superficie 1 / Isolíneas (E)

Valores en Lux, Escala 1 : 788


Situación de la superficie en la
escena exterior:
Punto marcado:
(0.000 m, 0.000 m, 0.000 m)

Trama: 128 x 128 Puntos


Em [lx] Emin [lx] Emax [lx] Emin / Em Emin / Emax
2998 2818 3410 0.940 0.826

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64 A Apéndice

A.9 Simulación del programa con Dialux (Vista de


suelo)
Proyecto de Iluminación de Estadio de fútbol
09.07.2015

Escuela de Ingenería Electrica Proyecto elaborado por Daniel Rojas Chaves


Teléfono 8349-7430
Fax
e-Mail danielrdl07@[Link]

Proyecto de Iluminación / Elemento del suelo 1 / Superficie 1 / Gráfico de valores


(E)

Valores en Lux, Escala 1 : 788


No pudieron representarse todos los valores calculados.
Situación de la superficie en la
escena exterior:
Punto marcado:
(0.000 m, 0.000 m, 0.000 m)

Trama: 128 x 128 Puntos


Em [lx] Emin [lx] Emax [lx] Emin / Em Emin / Emax
2998 2818 3410 0.940 0.826

DIALux 4.12 by DIAL GmbH Página 1

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