Teotihuacan Reglas
Teotihuacan Reglas
planean la construcción de Teotihuacan. ¡Gana puntos de victoria de muchas maneras: ¡busca el favor de los dioses,
sé el mejor arquitecto de la pirámide y ten las parcelas más prestigiosas a lo largo de la Avenida de los Muertos! ¡Que
los dioses te ayuden a ganar!
COMPONENTES
*Tablero principal
*6 tableros de acción numerados de 2 a 7
Bosque (2)
Cantera de piedras (3)
Depósitos de oro (4)
Alquimia (5)
Nobles (6)
Decoraciones (7)
*15 losetas de decoración
*54 losetas de descubrimiento
*9 losetas de tecnología
*18 losetas de inicio
*9 losetas Reales divididas en 3 categorías (A, B, C)
*7 losetas Bonus de Templo
*2 discos de Calendario: 1 negro y 1 blanco
*11 Edificios
*32 losetas de Pirámide
*4 Fichas de orden de jugador (1,2,3,4)
*Componentes de jugador en 4 colores:
4 dados que representan a trabajadores
12 discos de madera: 6 marcadores de tecnología y 6 marcadores de Track
1 ficha de color de jugador
*Recursos:
Fichas de Cacao en denominaciones de 1 y 5
60 recursos: 20 maderas, 20 piedras y 20 oros
4 Fichas de multiplicador
El cacao y los recursos se consideran ilimitados. Si se agotaran use las fichas multiplicadoras provistas para
mostrar valores más altos.
Si es la primera vez que juegas a Teotihuacán, te recomendamos que uses los Tableros de Acción preimpresos en el
Tablero Principal. Simplemente omite los siguientes pasos de configuración: 2, 3, 4 y 5. Devuelva todos los tableros
de acción, fichas reales, fichas de tecnología y fichas de bonificación de templo a la caja del juego sin colocar ninguno
de ellos en el tablero principal. Además, al configurar los jugadores, siga el punto 6 de la sección de configuración del
Jugador de abajo.
PREPARACIÓN
SETUP DEL TABLERO
1.- Ponga el tablero principal en el centro de la mesa.
2.- Baraje los Tableros de Acción numerados del 2 al 7 5.- Seleccione 3 losetas de Bonus de Templo y ponga
y póngalos boca arriba en los espacios 2,3,4,5,6 y 7 cada una en la penúltima casilla de cada Templo.
(cubriendo los tableros impresos). Los tableros 1 y 8
NUNCA serán cubiertos.
2.- Determine el primer jugador al azar. Dé a este jugador una ficha de Cacao y la Ficha de 1er Jugador.
3.- Dé al jugador sentado a la derecha (antihorario) del 1er jugador 3 fichas de Cacao, y una ficha de Orden de
Jugador con el valor que corresponda al último jugador según su número. Esta ficha será referida desde ahora como
la ficha del último Jugador.
4.- Dé a cada uno de los otros jugadores 2 Cacaos y la ficha de orden que le corresponda.
5.- Dé a cada jugador los 12 discos coloreados que coinciden con el color del jugador. 6 serán usados como
marcadores de Tecnología. Reparte los otros 6 en las siguientes localizaciones:
El punto 0 del Track de Pirámide
Además de comenzar con Cacao los jugadores reciben los siguientes recursos:
o EL primer jugador recibe: 5 Cacao, 1 madera, 2 piedras, 4 oros y un avance en el templo verde (que
provee 1 Cacao más). Ponga los siguientes trabajadores en el área general de los siguientes Tableros de
Acción: Poder 2 en Nobles (6), poder 1 en el Bosque (2) y poder 1 en Construcción (8).
o EL segundo jugador recibe: 5 Cacao, 4 maderas, 1 piedra y un avance en los templos rojo y azul (que
provee 1 PV y 1 piedra). Ponga los siguientes trabajadores en el área general de los siguientes Tableros
de Acción: Poder 2 en Decoraciones (7), poder 1 en el Bosque (2) y poder 1 en la Cantera (3).
o En un juego de 3 y 4 jugadores el tercer jugador recibe: Un avance en el track de la Avenida de la
Muerte, 4 Cacao, 3 maderas, 4 piedras y un avance en el templo azul (que provee 1 oro adicional). Ponga
los siguientes trabajadores en el área general de los siguientes Tableros de Acción: Poder 1 en Palacio
(1), poder 1 en el Bosque (2) y poder 1 en Decoraciones (7).
o En un juego de 4 jugadores el cuarto jugador recibe: 2 maderas, 5 oros y un avance en el templo verde
(que provee 1 Cacao adicional) y un marcador de Tecnología sobre la tercera loseta de número más bajo
(que provee otro avance en el templo verde, que provee otro Cacao). Ponga los siguientes trabajadores
en el área general de los siguientes Tableros de Acción: Poder 1 en la Cantera (3), poder 1 en el Depósito
de Oro (4) y poder 1 en la Alquimia (5).
Nota: Las reglas a menudo se refieren al área general de un Tablero de Acción. Cuando se le indique que coloque un
trabajador (dado) allí, colóquelo de manera que no cubra ninguna imagen.
Los trabajadores encerrados en espacios de culto (ver más adelante) NO están en el área general de un Tablero de
Acción, pero todos los demás trabajadores en un Tablero de Acción están en su área general.
Nota: Algunas habilidades dependen del poder de su trabajador. Este es un valor entre 1 y 5, que se muestra en la
cara visible (superior) del trabajador. Si un dado alcanza un poder de 6, inmediatamente asciende. El proceso de
Ascensión se detalla más adelante.
Cada jugador pone 1 trabajador mostrando un 3 en la rueda de Ascensión, deja los otros 3 trabajadores en
poder 1 los ubica junto a la ficha de color del jugador.
Al azar reparta 4 losetas de Inicio a cada jugador. Cualquiera que reciba Losetas de Inicio con un ícono de
Descubrimiento en ella saca al azar una loseta de Descubrimiento por cada uno, que pueden llegar a
reclamar si toman la loseta de Inicio correspondiente (y puede pagar su costo).
Cada jugador elige simultáneamente 2 losetas de Inicio, devolviendo las otras 2.
Cada jugador gana los beneficios de las losetas elegidas:
o Los potenciadores aumentan el nivel de inicio de uno de sus dados.
o Cuando reciben avances de Templo azul, rojo o verde, ganan el beneficio del templo
inmediatamente (como sucede normalmente).
o Cuando reciben una loseta de Tecnología, el marcador debe ser ubicado en la loseta de Tecnología
con el número más bajo. No se gasta oro, pero el avance en el templo es igualmente recompensado.
Finalmente, cada jugador ubica sus trabajadores iniciales en el área general de los Tableros de Acción que
coincidan con los 3 únicos números de los tableros de acción en sus losetas Iniciales seleccionadas (nunca 2
dados de un mismo jugador pueden comenzar el juego en el mismo Tablero de Acción).
9.- Devuelve todas las losetas de Inicio (usadas y NO usadas) a la caja del juego.
Todas las losetas de Descubrimiento no reclamadas son regresadas al azar a las pilas de las mismas.
Si está haciendo un turno normal, debe seleccionar exactamente uno de sus trabajadores y avanzarlo en 1, 2 o 3
tableros de acción en el sentido de las agujas del reloj.
Nota: Si no tiene un trabajador desbloqueado disponible ni está dispuesto a pagar para desbloquearlo, no puede
tomar un turno normal; debes tomar la opción de desbloqueo gratis en su lugar.
Bloqueos: Los trabajadores pueden ser bloqueados o NO puede mover a sus trabajadores bloqueados, pero
desbloqueados. Un trabajador está bloqueado si está puede pagar 3 cacaos al suministro en cualquier
en un espacio con un borde grueso y una llave momento durante su turno (normal) para
adentro (se llaman espacios de adoración), desbloquearlos a todos. Alternativamente, puede
seleccionar la opción "Desbloquear a todos sus
trabajadores bloqueados de forma gratuita" durante
su turno. Al desbloquear a un trabajador, póngalo en
el área general del mismo Tablero de acción.
de lo contrario está desbloqueado.
Nota: Puede optar por pagar 3 cacaos (o gastar un turno completo para desbloquear a sus trabajadores de forma
gratuita) incluso si no todos sus trabajadores están bloqueados.
Luego, debe realizar una de las 3 acciones posibles en el Tablero de acción en el que se coloca su trabajador:
Recolectar cacao
Adoración
Realizar la acción principal
RECOGER CACAO
Puedes realizar la acción Recoger cacao en cualquier Tablero de acción. Antes de colocar a su trabajador trasladado
en el área general del Tablero de Acción, cuente la cantidad de trabajadores de diferentes colores que ya están
presentes en ese Tablero (sin tener en cuenta a los trabajadores bloqueados en el espacio de Adoración). Usted
recibe tanto cacao más 1. Coloque al trabajador trasladado en el área general del Tablero de Acción en cuestión.
Ejemplo: Las negras trasladan a un trabajador al Tablero de Acción de Cantera (3) para
realizar una acción de Recoger Cacao. Hay 2 colores de trabajadores desbloqueados
presentes: rojo y amarillo, por lo que el negro recoge 3 cacaos. El trabajador azul
bloqueado o el trabajador negro que llega no cuentan.
ADORACIÓN
La acción de adoración sólo se puede hacer en los siguientes tableros de acción:
Palacio (1)
Bosque (2)
Cantera de piedra (3)
Depósitos de oro (4)
Decoraciones (7)
Seleccione un espacio de culto en un tablero de acción. El tablero de Acción del Palacio (1) tiene las 3 losetas Reales
con un espacio en cada una mientras que los otros 4 tableros de acción tienen una barra lateral del templo, cada uno
con 1 espacio.
1. Si hay un trabajador que pertenece a otro jugador en el espacio, paga 1 cacao al suministro general y desbloquea
a ese trabajador (muévelo al área general de ese Tablero de Acción). Luego coloque a su trabajador en el espacio de
Adoración seleccionado. ¡No puede desbloquear a sus propios trabajadores de esta manera!
Reclamar la loseta de Descubrimiento junto al espacio de Adoración pagando los recursos (cacao, madera,
piedra, oro) que se muestran en ella. EXCEPCIÓN IMPORTANTE: Al colocar a su trabajador en el Tablero de
Acción de Palacio (1), debe elegir una de las losetas Reales y realizar su acción, por lo que esta opción no
está disponible.
Pague 1 cacao adicional (antes de resolver los efectos) para hacer las dos cosas anteriores. Esta opción
también está disponible en el Tablero de Acción del Palacio (1).
3. Si reclamó una loseta de Descubrimiento, reponga una nueva y colóquela boca arriba en el lugar del reclamado.
Si reclama una loseta de Descubrimiento pagando los recursos impresos en su esquina superior izquierda (si no se
imprimen recursos, la loseta viene sin costo adicional). Tienes que pagar el costo independientemente de cómo se
obtuvo la loseta: desde un templo, una acción de adoración o avanzando un paso con una loseta de descubrimiento en
la Avenida de los Muertos. Si no puede o no desea pagar, no puede reclamar la loseta.
Después de reclamarla, coloque la loseta boca arriba frente a usted. Si es una máscara, se puntuará durante cada
Eclipse restante. De lo contrario, puede voltearla boca abajo en cualquier momento durante sus turnos (incluso
inmediatamente después de reclamarla, aunque puede guardarla para más adelante) para recibir el beneficio que se
muestra. Mantenga las losetas boca abajo ya que pueden ser importantes durante el Eclipse final. Consulte el Apéndice
para conocer la capacidad de cada ficha.
Ejemplo: El rojo mueve a su trabajador al Tablero de acción Cantera (3) para hacer una acción de adoración (A). El
azul ya tiene un trabajador en esa zona del templo por lo que el Rojo tiene que pagar 1 cacao y trasladar al
trabajador azul previamente bloqueado al área general del Tablero de Acción. (B)
El rojo avanza en el templo verde (porque la zona del templo mostró el ícono verde), obteniendo 2 de cacaos. Luego
el rojo decide tomar la loseta de Descubrimiento que se muestra en la zona del templo y paga 1 cacao (más otro
cacao por la loseta misma) para reclamarlo (C).
A B
C
Cuando avance en uno de los tres templos, mueva su Si es el penúltimo peldaño, no pasa nada,
marcador hacia arriba un peldaño. simplemente desbloquea la condición de puntuación
Si es un peldaño menor, reclame inmediatamente la al final del juego que se muestra en la loseta de
recompensa que se muestra en ese peldaño. Bonificación del Templo en esa etapa.
Nota: El ícono significa cualquier recurso (madera,
oro o piedra).
Para realizar la acción Principal de un Tablero de acción, cuente el número de trabajadores desbloqueados de los
diferentes colores previamente presentes en el tablero (ignorando al trabajador recién movido). Debe pagar esta
cantidad; si no puede, no puede realizar la acción Principal.
Coloque el trabajador trasladado en el área general del Tablero de Acción en cuestión.
Después de pagar el costo en cacao, realice la acción Principal del Tablero de Acción como se detalla a continuación.
Cada tablero de acción tiene una acción principal diferente, excepto el Palacio (1), que no tiene una acción principal.
Para propósito de resolver la acción principal, cuando cuente a sus trabajadores en cualquiera de los Tableros de
Acción, siempre el límite máximo será 3. Por lo tanto, incluso si tiene los 4 trabajadores en el mismo Tablero de
Acción al resolver una acción Principal, sólo podrá contar con 3 trabajadores. Cuando cuente a los trabajadores por
los efectos de la acción, siempre incluya al trabajador que acaba de colocar allí.
Cuando hace una Acción principal siempre debe resolver sus efectos, juntando o pagando los recursos necesarios.
No puede tomar una acción Principal solo para potenciar a uno de sus trabajadores sin implementar completamente
sus efectos.
Ejemplo: las negras mueven a un trabajador al Tablero de Acción de Cantera (3) para realizar una acción Principal
allí. Hay 3 colores de trabajadores desbloqueados presentes: rojo, amarillo y negro (uno de los trabajadores
previamente colocados por el Negro), por lo que el costo de la acción es de 3 cacaos. El trabajador azul bloqueado no
cuenta para el costo de la acción.
Ejemplo: El jugador Azul realiza una acción Principal en el Tablero de Acción del
Bosque (2) con dos trabajadores: potencia de 2 y 5. Dado que el valor más bajo
es 2, esto le otorga al jugador 2 madera y la capacidad de potenciar a un
trabajador en este tablero de Bosque (2).
Alquimia (5)
Elija una loseta de Tecnología en este Tablero de Alquimia (5) observando las siguientes restricciones:
1. Si solo tiene un trabajador en este Tablero, debe seleccionar desde la primera fila.
2. Si tiene dos o más trabajadores en el Tablero, puede seleccionar de cualquier fila.
3. EXCEPCIÓN: Si sólo tiene un trabajador en este Tablero pero su poder es 4 o 5, aún puede elegir de la segunda fila,
pero al hacerlo perderá el poder de potenciar que obtendría de esta acción.
Pague el costo en oro como se muestra en la loseta seleccionada y coloque uno de sus marcadores de Tecnología
(discos de madera) para marcar que ha adquirido esta Tecnología. Consulte el Apéndice para obtener una
explicación del beneficio continuo de cada loseta de Tecnología.
Si hubiese discos de otros jugadores en dicha tecnología, cada uno de los rivales con un disco recibiría tres PV.
Nunca se podrá desarrollar una Tecnología que haya sido adquirido anteriormente (no puede colocar un marcador
en una loseta de Tecnología con uno de sus marcadores presente).
Después de colocar el marcador de Tecnología, avance un peldaño en uno de los templos, dependiendo de la
columna a la que pertenezca la Tecnología seleccionada.
Por último, potencie a uno de tus trabajadores en el Tablero de Alquimia (5), a menos que haya usado la tercera
opción al seleccionar la loseta (usando un solo trabajador de 4 o 5 poderes para colocar tu marcador en una
Tecnología de la segunda fila).
Potenciar un trabajador:
Cuando una habilidad le permite potenciar a uno de sus trabajadores, seleccione uno de sus trabajadores
desbloqueados y gire el dado que representa al trabajador al lado que muestra un número más alto, para aumentar
su poder. Si esto hace que el trabajador alcance un poder de 6, inmediatamente desencadena una Ascensión, que se
detallará más adelante en las reglas. Si una habilidad le permite potenciar dos veces, puede potenciar al mismo
trabajador dos veces o dos trabajadores distintos una vez cada uno.
Nobles (6)
Permiten construir edificios en la avenida de los muertos a cambio de 2 unidades de madera. Pague 2 maderas para
tomar el primer Edificio disponible del lado izquierdo de la fila de Edificios en el Tablero Principal (es importante que
estos Edificios siempre se tomen de izquierda a derecha), y colóquelo en el espacio disponible más a la izquierda de
una de las filas de Edificio del Tablero de los Nobles (6):
Si tiene 1 trabajador en este tablero de acción: coloque el edificio en el espacio vacío más a la izquierda de la
fila superior. Si no hay espacios vacíos, no puede realizar esta acción.
Si tiene 2 trabajadores en este tablero de acción: colóquelo en el espacio vacío más a la izquierda de la fila
central. Si no hay espacios vacíos en la segunda fila, colóquelo en la fila de arriba, si es posible.
Si tiene 3 trabajadores en este tablero de acción: colóquelo en el espacio vacío más a la izquierda de la fila
inferior. Si no hay espacios vacíos en la tercera fila, colóquelo en una de las filas de arriba, si es posible.
Luego, obtenga un número de PV igual al valor impreso del espacio que cubrió con el Edificio, y avance su marcador
un paso en la pista de la Avenida de los Muertos, hasta un máximo de 9.
Luego, potencie a uno de sus trabajadores del Tablero de Nobles (6). Si tiene 3 o más trabajadores en el tablero
puede potenciar dos veces en este lugar (como siempre, sólo puede potenciar a los trabajadores en este Tablero de
Acción).
Ejemplo: el jugador rojo está realizando la acción principal de Nobles (6) con dos
trabajadores. El rojo paga 2 maderas y coloca un Edificio en el espacio más a la
izquierda de la fila central.
El rojo avanza su marcador en la pista de Avenida de los Muertos en uno e
inmediatamente obtiene 4 VP.
Decoraciones (7)
Paga 3 de oros para seleccionar una de las 4 losetas de decoración disponibles. Por cada trabajador adicional que
tenga en este Tablero de Acción, recibirá un descuento de 1 oro en el costo (a un mínimo de 1 oro).
Agregue la loseta de Decoración elegida a la Pirámide usando las siguientes restricciones:
Debe colocarse en uno de los espacios marcados.
Solo puede colocar en los espacios marcados con un “2” si hay una
capa de mosaicos de Pirámide debajo de sus dos cuadrados Y hay
una Decoración en el espacio más cercano marcado con “1”.
Solo puede colocar en los espacios marcados con un "3" si hay dos
capas de mosaicos de Pirámide debajo de sus dos cuadrados y hay
una Decoración en el espacio más cercano marcado con "2".
Solo puede colocar en los espacios marcados con un "4" si hay tres
capas de mosaicos de Pirámide debajo de sus dos cuadrados Y hay
una Decoración en el espacio más cercano marcado con "3".
La loseta debe ser colocada de modo que las flechas señalen hacia
el centro de la pirámide.
Al colocar la loseta, verifique los iconos que está cubriendo. Por cada ícono que esté cubierto por un ícono del
mismo tipo en la loseta de Decoración, obtén 1 PV.
Si obtuviste 1 PV por un ícono que es rojo, verde o azul en el mosaico de Decoración (el color del ícono que está
siendo cubierto no importa), también avanza en el templo correspondiente.
Luego, gana 3 PV adicionales y avanza tu marcador un peldaño en la pista de la pirámide. Luego, potencia a uno de
tus trabajadores en el Tablero de Acción de Decoraciones (7) y saca una nueva loseta de Decoración para rellenar la
oferta de losetas.
Ejemplo: El negro coloca una loseta de Decoración que muestra un icono azul y uno rojo en el espacio que se muestra
en el nivel dos. Uno de los íconos coincide con el ícono cubierto debajo, de modo que las negras obtienen 1 + 3 = 4
puntos de victoria y avanzan una vez en el templo azul. Aunque al negro le hubiera gustado colocar la loseta de
Decoración en el nivel tres para que ambos iconos coincidieran, no está permitido, ya que el nivel 2 no está aún
cubierto por una Decoración.
Construcción (8)
Puede seleccionar una de las losetas de Pirámide disponibles y agregarla a la Pirámide por cada trabajador que tenga
en el Tablero de Construcción (8). Debe añadir al menos una loseta.
Puede colocar una loseta de Pirámide en el primer nivel (fondo) en uno de los espacios vacíos pagando 2
piedras. Puntúe 1 PV por cada loseta añadida en el primer nivel.
Puede colocar una loseta de Pirámide en el segundo nivel, sobre la intersección de cuatro fichas del primer
nivel, pagando 2 piedras y 1 madera. Consigue 3 PV por cada loseta añadida al segundo nivel.
Puede colocar una loseta de Pirámide en el tercer nivel, sobre la intersección de cuatro fichas del segundo
nivel, pagando 2 piedras y 2 maderas. Consigue 5 PV por cada loseta añadida al tercer nivel.
Puede colocar la loseta superior de la Pirámide (el cuarto nivel) sobre la intersección de las cuatro fichas que
forman el tercer nivel de la Pirámide, pagando 2 piedras y 3 maderas. Puntuación 7 PV si coloca.
Efecto adicional: si se colocó una loseta en el cuarto nivel de la Pirámide, se considera terminada. El jugador
activo debe mover inmediatamente el disco Calendario blanco a la posición del disco Calendario negro. Esto
activará un Eclipse final, como se describe en la sección Eclipse y Fin del juego, y finalizará el juego.
Puede rotar la loseta de la forma que quiera. Al colocar la loseta, verifique los iconos que está cubriendo. Por cada
ícono que esté cubierto por un ícono del mismo tipo en la loseta de Pirámide recién colocada, obtenga 1 PV.
Si obtuviste 1 PV por un ícono que es rojo, verde o azul en la loseta de Pirámide recién colocada (el color del ícono
que está siendo cubierto no importa), también avanza en el templo correspondiente.
Luego avance su marcador un paso en el track de la Pirámide.
Si agrega más de una loseta a la Pirámide, siempre resuelva por completo todos los efectos de una antes de agregar
la siguiente loseta, incluida la puntuación de los PV, el avance en el track de la Pirámide, así como los avances del
templo, si los hay.
Luego, potencie a uno de sus trabajadores del Tablero de Construcción (8). Si tiene 3 o más trabajadores en ese
tablero puede potenciar dos veces en su lugar. Finalmente, saca nuevas losetas de Pirámide para rellenar la oferta.
EJEMPLO
El azul está colocando una loseta en la Pirámide, girándola para maximizar los beneficios. El costo de esta colocación
es de 2 piedras y 1 madera (ya que la nueva loseta agregada se está colocando en el segundo nivel), y obtendrá 3 + 3
= 6 Puntos de Victoria, 3 por colocarse en el segundo nivel y un adicional 3 para hacer coincidir los iconos que se
cubren con los iconos en la loseta de la pirámide. Además, el jugador avanza una vez en el templo azul, ya que uno de
los iconos que obtuvo 1 PV es azul.
Ascensión
La ascensión se dispara inmediatamente cuando un trabajador alcanza el poder 6 debido a una potenciación.
Cuando esto suceda, realice todo lo siguiente:
Avance su marcador un paso en la pista de la Avenida de los Muertos (temáticamente, su trabajador tendrá
un entierro a lo largo del camino), hasta un máximo de 9.
Mueva el dado que representa al trabajador recién ascendido al Tablero de Acción del Palacio (1)
(colocándolo en el área general), y reinícielo a una potencia de 1. Este es un "nuevo" trabajador ahora.
Seleccione una de las recompensas que se muestran en la rueda de Ascensión:
o ▫▫ Consigue 5 PV
o ▫▫ Gana 5 de cacaos
o ▫▫ Avanza tu marcador un peldaño en uno de los templos
o ▫▫ Pague 3 cacaos para avanzar su marcador dos veces en los templos (una vez en dos diferentes o dos
veces en el mismo templo)
o ▫▫ Si solo tienes 3 trabajadores en juego, gana tu 4to trabajador (con un poder inicial de 3), colocándolo
en el área general del Tablero de Acción del Palacio (1). Además, gana 2 cacaos.
Avance el disco blanco en la pista del Calendario una vez. Esto podría desencadenar un Eclipse.
Nota: Es posible que más de 1 de sus trabajadores ascienda en el mismo turno. Si esto sucede, resuelva
completamente el procedimiento anterior para cada trabajador Ascendido, pero active un Eclipse solo después de
que termine su turno si corresponde.
ECLIPSE Y FINAL DEL JUEGO
Un Eclipse (una puntuación) se activa después de que el disco blanco en la pista del Calendario alcanza el espacio
ocupado por el disco negro. Si algún efecto desplazara el disco blanco más allá de la posición ocupada por el disco
negro, detenga el movimiento al llegar al disco negro e ignore cualquier movimiento adicional.
▪▪ Si el disco blanco alcanzó el espacio del disco negro en el turno del último jugador, juegue una ronda completa
más (cada jugador juega un turno más, incluido el último jugador), y luego proceda a la puntuación como se describe
a continuación.
▪▪ Si el disco blanco alcanzó el espacio del disco negro en el turno de otro jugador (no en el turno del Último
jugador), finalice la ronda actual (dando a todos los jugadores el mismo número de turnos), y luego juegue otra
ronda completa como se describió anteriormente, antes de continuar a la puntuación.
EJEMPLO
En un juego de 4 jugadores, el segundo jugador (que tiene la ficha de orden de jugador "2") asciende a un trabajador,
moviendo el disco de luz hacia el espacio en la pista del calendario ocupada por el disco negro. Después de que el
segundo jugador termina su turno, el tercero y el cuarto (Último jugador) aún realizan sus turnos de manera normal.
Después de eso, cada jugador tiene un turno más (se juega una ronda completa), antes de que los jugadores
procedan a resolver un Eclipse.
Puntuación de Eclipse:
1. Avenida de los Muertos: cada jugador anota tantos puntos como el número de pasos avanzados en la avenida de
los muertos multiplicado por el menor valor visible en la fila de edificios por construir. Los marcadores en esta
avenida permanecen en su sitio.
3. Cada jugador anota puntos por cada paso avanzado en el track de Pirámide (4/3/2 puntos en el
Primer/Segundo/Tercer eclipse)
4. Resetee el Track de Pirámide para todos los jugadores, moviendo todos los marcadores a su posición inicial. Éste
es el único Track que se resetea después de cada Eclipse.
5. Cada jugador anota puntos por conjuntos de máscaras distintas. Cada conjunto proporciona 1/3/6/10/15/21/28
puntos si contiene 1/2/3/4/5/6/7 mascaras distintas.
6. Los jugadores deben alimentar con cacao a sus trabajadores (1 cacao por cada dado con valor 1/2/3 y 2 cacaos por
cada dado con valores 4/5). Por cada trabajador que no se pueda o no quiera alimentar el jugador perderá 3 puntos
(no se puede bajar de 0 puntos).
7. Al término del primer y segundo eclipse se vuelve a colocar el marcador blanco en la primera casilla del
calendario, mientras que el marcador negro se ajusta según el número de jugadores:
2 jugadores:
o Primer Eclipse: poner en 9.
o Segundo Eclipse: poner en 8.
o Además, se sacan 2 losetas iniciales y se mueven a los 3 trabajadores de uno de los colores no utilizados
a los primeros 3 tableros de acción (diferentes) que se muestran en las losetas iniciales.
o Repita lo anterior.
3 jugadores:
o Primer Eclipse: poner en 10.
o Segundo Eclipse: poner en 9.
o Además, se sacan 2 losetas iniciales y se mueven a los 3 trabajadores de uno de los colores no utilizados
a los primeros 3 tableros de acción (diferentes) que se muestran en las losetas iniciales.
4 jugadores:
o Primer Eclipse: poner en 11.
o Segundo Eclipse: poner en 10.
8. Si este es el tercer Eclipse, o si este Eclipse se activó al colocar la loseta de Pirámide final, cada jugador que haya
calificado para una o más losetas de Bonificación de Templo (al estar en el penúltimo o más alto escalón de un
templo) obtiene PV adicionales basados en las fichas de bonificación que hayan alcanzado. Consulte el Apéndice
para obtener una explicación de todas las fichas de bonificación.
Después de resolver el tercer Eclipse (o el Eclipse activado mediante la colocación de la última pirámide), el juego ha
terminado. El jugador con más PV es el ganador. En caso de empate, el jugador empatado con la mayor cantidad de
cacao restante es el ganador. Si todavía está empatado, el jugador empatado con el número más bajo en su ficha de
Orden de jugador es el ganador.
Una vez que haya jugado Teotihuacan varias veces, es posible que desee utilizar un método alternativo para recibir
sus losetas iniciales. Sin embargo, tenga en cuenta que esta variante se recomienda solo para jugadores con un
sólido conocimiento de las reglas y suficiente experiencia para poder formar una estrategia desde los primeros
momentos del juego.
En lugar de repartir 4 losetas iniciales a cada jugador, coloca una cantidad de fichas iniciales boca arriba en el centro
de la mesa. El número depende del número de jugadores (6/8/10 losetas de inicio para 2/3/4 jugadores).
Para cada loseta inicial que permita a un jugador recibir una loseta de descubrimiento, saque una loseta de
descubrimiento y colóquela junto a la loseta de inicio por el que fue obtenido.
Comenzando con el primer jugador, cada jugador saca una loseta inicial (posiblemente con la loseta de
Descubrimiento al que está vinculado). Después de que cada jugador haya seleccionado 1 loseta inicial, cada jugador
toma otra ficha inicial, esta vez en orden inverso. Esto significa que el último jugador reclutará 2 losetas iniciales
seguidas. Después de que cada jugador haya tomado sus losetas iniciales, proceda con la configuración
normalmente.
Nota: Bloqueando 1
trabajador con un poder
de 1 no tiene efecto aquí
LOSETAS DE TECNOLOGÍA
Éstas son máscaras usadas para puntuar durante el Eclipse. El número pequeño en la
esquina inferior derecha muestra cuántas copias de cada máscara existe. Máscaras de
números más bajos son menos comunes, lo que las hace más valiosas.
LOSETAS DE INICIO
Avance en el Templo rojo Avance en el Templo azul Avance en cada uno de los
(ganando su recompensa) (ganando su recompensa) 3 Templos (ganando sus
y gane 5 cacaos y 2 oros. y gane 2 cacao y 4 piedras. recompensas).
Puntúe para sus trabajadores: por cada trabajador con poder 1-3 puntúe 4 PV.
Por cada trabajador con poder 4-5 puntúe 9 PV.