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SCRUM Express

Este documento describe los principales conceptos de Scrum como una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica los roles de Scrum Master, el dueño del producto y el equipo, así como el backlog del producto, el proceso iterativo de sprints y las historias de usuario. También cubre espacios de trabajo colaborativos y herramientas para el seguimiento de tareas.
Derechos de autor
© Attribution Non-Commercial No-Derivs (BY-NC-ND)
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Este documento describe los principales conceptos de Scrum como una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica los roles de Scrum Master, el dueño del producto y el equipo, así como el backlog del producto, el proceso iterativo de sprints y las historias de usuario. También cubre espacios de trabajo colaborativos y herramientas para el seguimiento de tareas.
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Scrum Xpress

Eugenio Jacobo Hernández


Valdelamar

2009-2010
Contenido
Scrum en un mapa mental
Roles & responsabilidades
El producto
El backlog
El proceso Scrum
Espacios colaborativos
Roles & Responsabilidades
• Scrum Master
– “Pastorea” al equipo para que se auto-organice.
– Asegura que el equipo ejecute el sprint dandole seguimiento y eliminando
impedimentos.
– Comunica el avance al dueño del producto.
– Simplifica o remueve caracteristicas para completar la iteración.
• Dueño(s) del producto (aka Cliente)
– añade nuevas características a backlog
– Mantiene el backlog al día y priorizado
– Da retroalimentación al equipo
• Miembros del equipo
– Desarrollador, diseñador, QA tester, etc.
– Asignan puntos de complejidad a los requerimientos.
– Se comprometen y completan tareas.
– Mantienen el registro de tiempo de sus tareas.
El producto: ¿qué quieres que haga?
Wishlist
Backlog = Σ características
(features)
Las caracteristicas se
identfican y se especifican
claramente.

La especificación puede
hacerse en formato de casos
de uso o historias de usuario.

Durante el desarrollo el
equipo evalua y prioriza cada
caracter´sitica para ir
formando subconjuntos que
se van realizando en los
sprints o iteraciones.
Historias de usurios - User stories
“As a [role] I want [feature] so that [benefit]”
• Title (one line describing the story)
Narrative:
As a [role]
I want [feature]
So that [benefit]
Acceptance Criteria: (presented as Scenarios)
Scenario 1: Title
Given [context]
And [some more context]...
When [event]
Then [outcome]
And [another outcome]...
Scenario 2: ...
El proceso Scrum
15 minutos máximo
Cada miembro del equipo reporta al equipo.
3 preguntas clave:
1. Qué hice/logré desde la ultima junta? (ayer)
Cada punto representa el trabajo
2. Qué haré/lograré para la próxima junta? (mañana) que resta.
3. Hay algo que detenga tu avance? (impedimentos) Horas totales- consumidas

Planeación -> Divide y vencerás.


Un subconjunto de Cada entrega se
caracteristicas del demuestra y revisa
producto para
cada sprint.
Espacio de trabajo colaborativo

Para llevar el control de tareas, este esquema de consola de control es


muy útil. Debe ser publico. Hay versiones de software pero una
cartulina, post-its y plumones sirven.
Referencias
• [Link]
• [Link]
• [Link]
-[Link]
• [Link]
=18
• [Link]
• [Link]
crum-adventure-day-3/
• [Link]
• [Link]

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