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Exploding Kittens Reglas

El juego de Gatitos Explosivos se juega con una baraja de 56 cartas entre 2 y 5 jugadores. Cada jugador recibe 5 cartas y el objetivo es evitar robar una carta de Gatito Explosivo. Las cartas DESACTIVA pueden salvar a un jugador de explotar si roba un Gatito Explosivo. El turno de un jugador termina al robar una carta adicional y el juego continúa en sentido horario.

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Exploding Kittens Reglas

El juego de Gatitos Explosivos se juega con una baraja de 56 cartas entre 2 y 5 jugadores. Cada jugador recibe 5 cartas y el objetivo es evitar robar una carta de Gatito Explosivo. Las cartas DESACTIVA pueden salvar a un jugador de explotar si roba un Gatito Explosivo. El turno de un jugador termina al robar una carta adicional y el juego continúa en sentido horario.

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como SE JUEGA preparacion TU TURNO

LAS REGLAS
contentido: 56 cartas
jugadores: 2-5

1 1
El juego consiste en una baraja que contiene Retira todos los Gatitos Explosivos (4) y Reúne todas las cartas de tu mano y míralas.
algunos Gatitos Explosivos. Para jugar, se coloca la las cartas DESACTIVA (6) del mazo. Haz una de las siguientes acciones:
baraja boca abajo y los jugadores roban cartas por
turnos hasta que a uno le sale un Gatito Explosivo.
PASA
No juegas cartas.

2 Baraja las cartas restantes y reparte 4


cartas boca abajo a cada jugador.
juega
O
Juega una carta de tu mano colocándola BOCA

3
Reparte 1 carta DESACTIVA a cada ARRIBA en el Mazo de descartes y sigue las
jugador de modo que cada uno tenga instrucciones indicadas en la carta.
un total de 5 cartas. Procura que nadie
Lee el texto en
vea tus cartas. la carta para saber

cartas DESACTIVA que hacer.

Estas son las únicas cartas que te pueden salvar de Después de seguir las instrucciones de la carta, puedes
los Gatitos Explosivos. Si juegas una carta de jugar más cartas. Puedes jugar todas las cartas que quieras.
DESACTIVA después de robar un Gatito Explosivo,

2
en vez de volar por los aires, puedes devolver el
Gatito Explosivo al Mazo de robo, en el lugar que Por último, tu mano termina robando una
quieras. carta del Mazo de robo y quedándotela en la
Intenta obtener tantas cartas de DESACTIVA como mano. Reza que no sea un Gatito Explosivo.
te sea posible.
(A diferencia de la mayoría de los juegos de
cartas, tu turno TERMINA al robar una carta.)

4
Cuando esto sucede, esa persona explota: Añade las carta DESACTIVA restantes en el
pierde y queda eliminado de la partida. mazo.

El juego continúa en sentido horario.


si hay 2 JUGADORES recuerda
Añade solo 2 cartas DESACTIVA en Juega tantas cartas como quieras, después
el mazo. Descarta las otras dos. roba una carta para terminar tu turno.

Este proceso continúa hasta que sólo queda

5
Introduce en el mazo tantos Gatitos
un jugador vivo, quien gana la partida.
Explosivos como sea necesario para que haya
uno menos que jugadores en la partida.
Cuantas más cartas robes, más posibilidades
Descarta los Gatitos Explosivos restantes.
tienes de robar un Gatito Explosivo.
¡Ehh! ¡no leas estas reglas!

EN POCAS PALABRAS por ejemplo


[Link]/HOW

terminando la partida
aprender a jugar a un juego.

nuestro viedo de reglas en:


en su lugar, navega y mira

Para un juego de 4, incluye 3 Gatitos


leer es la peor manera de

Para un juego de 3, incluye 2 Gatitos


SI EXPLOTAS, PIERDES. Esto garantiza que todos los jugadores
El último jugador que no ha explotado
gana el juego.
and you are full of incendiary loser sadsauce. exploten, menos uno.
Nunca te quedarás sin cartas en el mazo de robo
porque añadiste suficientes Gatitos Explosivos
SI NO EXPLOTAS, GANAS.
Y ERES grande, BUEN TRABAJO, amigo.
6 Baraja las cartas y colócas boca abajo en el
centro de la mesa.
para matar a todos menos a un jugador.

TRES COSAS MAS


el resto de las cartas Este es el Mazo de cartas de robo.
Una gran estrategia es guardar tus cartas al principio
para disminuir tus probabilidades de del juego, mientras que tus posibilidades de sufrir una
explotar con algún gatito explosivo explosión son bajas.
Puedes contar las cartas que quedan en el mazo de
POR EJEMPLO robo para calcular las probabilidades de explosión.
Puedes usar una carta VER EL No hay un número máximo o mínimo de cartas que
FUTURO para echar un puedes tener en tu mano. Si te quedas sin cartas, no
vistazo a las siguientes cartas tienes que hacer nada en especial. Sigue jugando.
(Asegúrate de dejar espacio para el Mazo de cartas descartadas.)
del mazo de robo. Si ves un Tendrás al menos una carta más en tu siguiente turno.
Gatito Explosivo, puedes usar

7
Elige a un jugador para que comience.

¡DEJA DE LEER! ¡A JUGAR!


una carta SALTA para terminar
tu turno y no tener que
(Puedes usar criterios de selección como la
robar una carta del mazo. barba más impresionante, el olor más
apabullante, el brazo más pequeño, etc.) SI TIENES PREGUNTAS SOBRE CARTAS ESPECÍFICAS, VOLTEA ESTA PÁGINA.
TURNO DE EJEMPLO GUÍA DE JUEGO
solo necesitas esto si TIENES PREGUNTAS SOBRE CARTAS ESPECÍFICAS
SOSPECHAS QUE LA CARTA SUPERIOR DEL MAZO DE ROBO ES UN
GATITO EXPLOSIVO, POR LO QUE EN LUGAR DE PASAR Y POR TANTO
ROBAR UNA CARTA PARA FINALIZAR TU TURNO, DECIDES JUGAR UNA
CARTA "VER EL FUTURO", PERMITIÉNDOTE VER EN SECRETO LAS 3 GATITO EXPLOSIVO 4 carTAS atACA (2X) 4 carTAS COMBOS ESPECIALES
CARTAS SUPERIORES DEL MAZO DE ROBO. Debes enseñar esta carta inmediatamente. A Esta carta pone fin a tu(s) turno(s) sin robar una
menos que tengas una carta DESACTIVA, mueres. carta y hace que el siguiente jugador tenga dos
Retira tus cartas, incluido el Gatito Explosivo. turnos seguidos. La víctima de esta carta (LEE ESTO DESPUÉS DE JUGAR TU PRIMERA PARTIDA)
asume su turno de forma normal, pero, al
terminar su turno, es su turno de nuevo. (Si la
víctima de una carta ATACA juega una carta 2 CARTAS IGUALES
DEsactiva 6 cartas ATACA, sus turnos se dan por terminados de
inmediato, y el siguiente jugador tendrá por Jugar un par (con lo que puedes robar una
Si robaste un Gatito Explosivo, puedes jugar fuerza dos turnos.) carta al azar de otro jugador) ya no solo se
AL MIRAR LAS 3 CARTAS, VES QUE esta carta para evitar morir. Coloca la carta aplica a las cartas sin instrucciones, sino a
ESTABAS EN LO CIERTO, Y LA CARTA DESACTIVA en la mazo de descarte. CUALQUIER carta de la baraja que tenga el
SUPERIOR (LA QUE IBAS A ROBAR) ES UN
GATITO EXPLOSIVO.
SALTA 4 cartas mismo icono en las esquinas.

Esta carta pone fin a tu turno de inmediato sin


robar una carta. (Si juegas una carta SALTA para
defenderte contra una carta ATACA, solo anula
uno de los dos turnos. Dos cartas SALTA acaban
Después coge el Gatito Explosivo y sin reordenar con los dos turnos.)
ni ver las otras cartas, colócalo secretamente en
el Mazo de robo, en el lugar que quieras.
DECIDES JUGAR UNA CARTA
"ATACA" PARA FINALIZAR TU favor 4 caRTAS
TURNO Y FORZAR AL SIGUIENTE Obliga a cualquier otro jugador a que te dé una 3 CARTAS IGUALES
JUGADOR A TOMAR DOS TURNOS. carta de las suyas. Ellos eligen qué carta darte. Es exactamente igual a Dos cartas iguales, pero
ahora puedes decir el nombre de la carta que
quieres del otro jugador.
¿Quieres darle por saco al jugador que va
después de ti? Pon al Gatito justo encima de la BARAJA 4 cartas Si la tiene, es tuya. Si no, no te llevas nada.

baraja. Si quieres, hazlo por debajo de la mesa Baraja el Mazo de robo sin ver las cartas hasta
para que nadie pueda ver dónde lo colocas. que te pidan que pares. (Es muy útil cuando
PERO EL OTRO JUGADOR JUEGA UNA Tu turno termina al jugar esta carta. ves venir un Exploding Kitten.)
CARTA "nop" LA CUAL ANULA TU
"ataca", ASÍ QUE AÚN ES TU TURNO.

NOP 5 cartas ver el futuro (3X) 5 cartas


Echa un vistazo a las tres siguientes cartas del
Esta carta detiene cual- Mazo de robo y vuélvelas a colocar en el mazo 5 cartas diferentes
quier acción excepto un en el mismo orden. No les enseñes las cartas a
Gatito Explosivo o un Si juegas 5 cartas con íconos diferentes (con
TU NO QUIERES ROBAR LA CARTA los demás jugadores.
DESACTIVA. Imagina que instrucciones, sin ellas, o cualquier combinación),
SUPERIOR Y EXPLOTAR, ASÍ QUE elige una carta del mazo de descarte.
cualquier carta bajo una
JUEGAS UNA CARTA "BARAJA" Y carta NOP ya no existe. cartas de gato (Recógela del mazo de descarte, antes de que
BARAJAS EL MAZO DE ROBO 4 DE CADA UNA nadie pueda cancelar tu jugada con un NOP).
También puedes jugar
una carta NOP sobre otra Estas cartas no sirven de nada por sí solas, pero
carta NOP para anular su pueden usarse para formar parejas y también
efecto y crear un "pues va
combinaciones especiales.
a ser que sí", y así
CON EL MAZO RECIÉN BARAJADO, sucesivamente.
ROBAS LA CARTA SUPERIOR Puedes jugar una carta NOP en cualquier momento
PARA FINALIZAR TU TURNO Y antes de iniciar una acción, incluso si no es tu turno.
Cualquier carta que ha sido NOPeada se pierde. Cuando juegues combinaciones especiales,
CONFIANDO QUE NO SEA UN ignora las instrucciones en las cartas.
Déjalas en el mazo de descarte. Puedes jugar un
GATITO EXPLOSIVO. NOP en un COMBO ESPECIAL (sección de la
derecha). Traducción v1.0: @juanktv

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