FICHA DE IDENTIFICACIÓN DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN
Respuestas Capitulo 1
Título
Autor Erwin Humberto Segurondo Aramayo
Código 201503145
Fecha 09/04/2019
Carrera ING. Sistemas
Asignatura Ingeniería de Software
Grupo “A”
Periodo Académico 01/2018
Subsede Santa Cruz
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Título: Respuestas Capitulo 1
Autor/es: Erwin Humberto Segurondo Aramayo
1.- El software es la característica que diferencia a muchos productos y sistemas
informáticos. Dé ejemplos de dos o tres productos y de, al menos, un sistema en
el que el software, no el hardware, sea el elemento diferenciador.
Como producto un ordenador en donde el hardware es la maquina o el pc y el elemento
diferenciador sería los Sistemas Operativos (Windows o Linux).
Otro ejemplo puede ser las “videoconsolas” donde el hardware es la propia
videoconsola (PlayStation, Xbox, Nintendo Wii) donde para cada consola hay variedad
de videojuegos el software que viene en un CD o Tarjeta de Memoria (Hardware).
2.- En los años cincuenta y sesenta la programación de computadoras era un
arte aprendido en un entorno básicamente experimental. ¿Cómo ha afectado esto
a las prácticas de desarrollo del software hoy?
Ha afecto hasta el día de hoy con creación y mejoras de la memoria y la capacidad de
almacenamiento.
3.- Muchos autores han tratado el impacto de la «era de la información». Dé
varios ejemplos (positivos y negativos) que indiquen el impacto del software en
nuestra sociedad. Repase algunas referencias de la Sección 1.1 previas a 1990 e
indique dónde las predicciones del autor fueron correctas y dónde no lo fueron.
Yourdon [YOU96] volvió a evaluar las perspectivas del software profesional y sugirió la
«resurrección y elevación» del programador americano. Correcto
Y2K Como reacciones, sus populares lecturas devolvieron la difusión del software a
sus vidas. Incorrecto
Asignatura: Ingeniería de Software
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Autor/es: Erwin Humberto Segurondo Aramayo
[LEV99]. El papel del software continúa su expansión. Correcto
Aspectos positivos
Automatización de algunos procesos que realizamos hoy en día.
Mayor producción en las empresas.
Aspectos negativos
Falsificación y piratería del software.
Virus de computadoras.
Robo y falsificación de identidad.
4.- Seleccione una aplicación específica e indique: (a) la categoría de la
aplicación de software (Sección 1.2.2) en la que encaje; (b) el contenido de los
datos asociados con la aplicación; (c) la información determinada de la
aplicación.
Contabilidad:
(a) Software de gestión.
(b) Logaritmos, inventarios, formulas.
(c) Información comercial.
5.- A medida que el software se difunde más, los riesgos para el público (debido a
programas defectuosos) se convierten en una preocupación cada vez más
significativa. Desarrolle un escenario realista del juicio final (distinto a Y2K) en
donde el fallo de computadora podría hacer un gran daño (económico o humano).
El fallo de las computadoras en un banco podría crear un gran caos por que perderían
muchos datos y los clientes se enfadarían contra el banco.
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7.- Escriba un papel que resuma las ventajas recientes en una de las áreas de
aplicaciones de software principales. Entre las selecciones potenciales se
incluyen: aplicaciones avanzadas basadas en Web, realidad virtual, redes
neuronales artificiales, interfaces humanas avanzadas y agentes inteligentes.
Aplicaciones avanzadas basadas en Web
La interacción entre uno o más usuarios la variedad de contenido multimedia
Realidad Virtual
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es
producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar
presente en ella.
Medicina educativa, por ejemplo, para la simulación de operaciones
8.- Los mitos destacados en la Sección 1.4 se están viniendo abajo lentamente a
medida que pasan los años. Pero otros se están haciendo un lugar. Intente añadir
un mito o dos mitos «nuevos» a cada categoría.
Mito de Gestión: Las personas están acostumbradas a leer un manual de
instrucciones para analizar y entender que es un software. Pero ya las personas no
leen el manual, quieren averiguar por sí mismos como funcionan y sus objetivos.
Realidad: Las personas no quieren o no entienden como se explica el funcionamiento
del software en un libro buscan la manera fácil de analizarlo por sí mismo
Mitos de los Desarrolladores: Planificación lleva demasiado tiempo. El tiempo estaría
mejor invertirlo en codificación y pruebas.
Realidad: Tratar de ahorrar tiempo al no planificar se traduce en retrasos, reproceso, y
los aumentos de costos.
Asignatura: Ingeniería de Software
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