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Introducción a GeoGebra y su uso

GeoGebra es un software educativo gratuito que integra geometría, álgebra, gráficos y hojas de cálculo. Fue creado en 2002 por Markus Hohenwarter y ha ganado varios premios. Ofrece vistas dinámicas 2D, 3D, algebraica y de hoja de cálculo para representar objetos matemáticos y funciones. Su interfaz fácil de usar lo ha hecho popular para la enseñanza de las matemáticas.
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Introducción a GeoGebra y su uso

GeoGebra es un software educativo gratuito que integra geometría, álgebra, gráficos y hojas de cálculo. Fue creado en 2002 por Markus Hohenwarter y ha ganado varios premios. Ofrece vistas dinámicas 2D, 3D, algebraica y de hoja de cálculo para representar objetos matemáticos y funciones. Su interfaz fácil de usar lo ha hecho popular para la enseñanza de las matemáticas.
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UNIVERSIDAD CATÓLICA DE

SANTA MARÍA

Facultad: Ingeniería Civil

Profesor: Wilber Roberto Ramos Lovon

Curso: Matemática

Tema: Geogebra

Alumno: Jose Carlos Valdivia Gonzales


Sección: A

Fecha: 21/04/18

Arequipa – Perú
DEFINICIÒN Y USO DE
GEOGEBRA
1.- ¿Qué es GeoGebra?
GeoGebra es un software de matemáticas dinámicas para todos los niveles educativos que
reúne geometría, álgebra, hoja de cálculo, gráficos, estadística y cálculo en un solo programa
fácil de usar. GeoGebra es también una comunidad en rápida expansión, con millones de
usuarios en casi todos los países. GeoGebra se ha convertido en el proveedor líder de software
de matemática dinámica, apoyando la educación en ciencias, tecnología, ingeniería y
matemáticas (STEM: Science Technology Engineering & Mathematics) y la innovación en la
enseñanza y el aprendizaje en todo el mundo.

2.- Historia de su creación


El programa GeoGebra fue ideado por Markus Hohenwarter en el marco de su trabajo de tesis
de Master, presentada en el año 2002 en la Universidad de Salzburgo, Austria. Se esperaba
lograr un programa que reuniera las virtudes de los programas de geometría dinámica, con las
de los sistemas de cálculo simbólico. El creador de GeoGebra valoraba todos estos recursos
para la enseñanza de la matemática, pero notaba que, para el común de los docentes, los
programas de cálculo simbólico resultaban difíciles de aprender, dada la rigidez de su sintaxis, y
que por esta razón evitaban su uso. Por otro lado, observaba que los docentes valoraban de
mejor manera los programas de geometría dinámica, ya que su interfaz facilitaba su utilización.
Así fue como surgió la idea de crear GeoGebra.
Rápidamente el programa fue ganando popularidad en todo el mundo y un gran número de
voluntarios se fue sumando al proyecto desarrollando nuevas funcionalidades, materiales
didácticos interactivos, traduciendo tanto el software como su documentación a decenas de
idiomas, colaborando con nuevos usuarios a través del foro destinado para tal fin. En la
actualidad, existe una comunidad de docentes, investigadores, desarrolladores de software,
estudiantes y otras personas interesadas en la temática, que se nuclean en los distintos
Institutos GeoGebra locales que articulan entre sí a través del Instituto GeoGebra Internacional.

3.- Premios
 EASA 2002: European Academic Software Award (Ronneby, Suecia).9
 Learnie Award 2003: Austrian Educational Software Award (Viena, Austria).
 Digita 2004: German Educational Software Award (Colonia, Alemania).10
 Comenius 2004: German Educational Media Award (Berlín, Alemania).11
 Learnie Award 2005: Austrian Educational Software Award for Andreas Lindner (Viena,
Austria).12
 Les Trophées du Libre 2005: International Free Software Award, category Education
(Soisson, Francia).
 eTwinning Award 2006: 1st prize for "Crop Circles Challenge" with GeoGebra (Linz,
Austria)
 Learnie Award 2006: Austrian Educational Software Award (Vienna, Austria)
 AECT Distinguished Development Award 2008: Association for Educational
Communications and Technology (Orlando, USA)
 SourceForge.net Community Choice Awards 2008: Finalist, Best Project for Educators
 BETT Award 2009: Finalist in London for British Educational Technology Award

4.- Datos interesantes


 Conectamos geometría, álgebra y hoja de cálculo de forma completamente dinámica
 Interfaz muy fácil de usar, a pesar de contar con poderosas herramientas
 Herramienta de autoría para crear materiales de aprendizaje interactivos como páginas
web
 Disponible en varios idiomas, para nuestros millones de usuarios en todo el mundo
 Software de código abierto disponible gratuitamente para usos no comerciales

5.- Vistas
 La versión 5 del programa ofrece las siguientes vistas que se vinculan dinámicamente:
 Vista gráfica 2D: En esta vista se pueden realizar construcciones geométricas utilizando
puntos, rectas, segmentos, polígonos, cónicas, etc. También se pueden realizar
operaciones tales como intersección entre objetos, traslaciones, rotaciones, etc. Además,
se pueden graficar funciones, curvas expresadas en forma implícita, regiones planas
definidas mediante desigualdades, etc.
 Vista algebraica: Allí se muestran las representaciones algebraicas y numéricas de los
objetos representados en las otras vistas del programa
 Vistas gráfica y algebraica GeoGebra.
 Vista gráfica 3D: En esta vista se pueden representar, además de los objetos mencionados
para la vista gráfica 2D, planos, esferas, conos, poliedros, funciones de dos variables
 Vista gráfica 3D de GeoGebra.
 Vista hoja de cálculo: Presenta una planilla con celdas organizadas en filas y columnas en
las cuales es posible ingresar y tratar datos numéricos. También ofrece herramientas para
el tratamiento estadístico de los datos.
 Vista Hoja de cálculo.
USO

BÀSICO DE GEOGEBRA
1.- Entrar a la página de GEOGEBRA.( www.geogebra.org/)

2.- Usar la opción DESCARGAR, y seleccionar el software que dispone para tu equipo.

3.- se instala el programa

4.- Ubicamos las partes del programa


Menú Principal
Barra de Herramientas Geométricas

Representación gráfica de los


Representación analítica de
objetos
los objetos

Esta ayuda en los


comandos

5.- conocer mejor las opciones de la barra de herramientas geométricas

a)

Menú de herramientas de
desplazamiento

b)

Menú de puntos
c)

Herramientas de
Rectas

d)

Herramientas de
Trazos especiales

e)

Herramientas de
polígonos

f)

Herramientas de
Circunferencia y
Arco
*las demàs herramientas son para usos mas avanzados y tambien son generales.

6.- Luego para graficar, selecionamos la opcion punto

7.- Ubicamos los puntos a ser tratados , en el plano cartesiano, y se genera una recta.

8.- luego pasas a analizar la vista algrebaica , con los datos de la vista grafica. (connotacion
matemàtica)

9.- por si hubiera algun error en la colocacion de puntos , se coloca la opcion desactivar
seleccionando el punto.

10.- Para introducir una funcion .


11.- Finalmente para guardar la grafica que hayas realizado se va a archivo.

Estas serían las


diferentes formas de
guardar, exportar,
imprimir, etc.

Bibliografía

 www.geogebra.org

 https://es.wikipedia.org/wiki/GeoGebr
a
 https://www.youtube.com/watch?v=iXB
24rJem0w

 https://www.youtube.com/results?searc
h_query=geogebra+en+general

 https://www.youtube.com/watch?v=Yc
_XJVpVLt4

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