Coordinación de Servicios de Cómputo
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Sección Servicios
Elaborado por: Ricardo Capula Gutiérrez
INDICE
Creación de Texto ................................................................................................... 1
Texto Artístico ...................................................................................................... 1
Editar Texto ......................................................................................................... 3
Adaptar el Texto a un trayecto ............................................................................ 4
Texto de Párrafo .................................................................................................. 8
Formato de Texto de Párrafo ............................................................................. 10
Creación de Tablas ............................................................................................... 12
Aplicación de Color y Estilo a Objetos. .................................................................. 13
Formato de Contornos .......................................................................................... 14
RELLENOS ........................................................................................................... 16
Relleno Uniforme................................................................................................... 17
Ficha Modelos ................................................................................................... 18
Los Modelos CMYK y RGB ................................................................................... 19
Ficha Mezcladores ............................................................................................. 21
Relleno Uniforme Armonías ............................................................................... 21
Relleno Uniforme Mezcla de Colores ................................................................ 23
Relleno Uniforme Ficha Paletas ........................................................................ 24
Relleno Degradado .............................................................................................. 25
Relleno Degradado Lineal ................................................................................ 26
Relleno Degradado Radial ................................................................................. 28
Relleno Degradado Cónico .............................................................................. 30
Relleno Degradado Cuadrado .......................................................................... 31
Relleno Degradado Mezcla de Colores ............................................................. 33
Relleno Degradado de Dos Colores .................................................................. 34
Relleno Degradado Personalizado .................................................................... 35
Rellenos Preestablecidos .................................................................................. 37
Capas: ................................................................................................................... 39
Trabajar con Capas: .......................................................................................... 39
Propiedades de las Capas: ................................................................................ 42
Líneas Guía ........................................................................................................... 44
IMPRESIÓN .......................................................................................................... 46
Definir Propiedades de la Impresora ................................................................. 46
Imprimir un Trabajo ............................................................................................ 48
Vista Preliminar de un Trabajo........................................................................... 49
Imprimir un diseño en varias páginas ................................................................ 50
Manual de Corel Draw X6
Creación de Texto
Existen dos tipos de texto que puedes añadir en dibujos: texto artístico y texto de
párrafo. El texto artístico se puede usar para añadir líneas cortas de texto a las
que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El
texto de párrafo es útil para textos largos que tengan más requisitos de formato.
Veamos como insertamos ambos tipos de texto
Texto Artístico
Para crear un texto artístico, simplemente selecciona la Herramienta
de Texto y haz clic en cualquier parte del área de trabajo y escribe el texto
deseado.
Corel Draw X6
A los textos artísticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; además de
cambiar el tipo de fuente, el tamaño, el color y demás propiedades
correspondientes a un texto.
Asignar formato al texto:
Para asignar formato a un texto artístico podemos utilizar la barra
de propiedades de texto:
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1. Bold o Negrita 2. Cursiva o letra inclinada 3. Subrayado
4. Alineación de texto horizontal 5. Asignar formato de caracteres 6. Editar texto
El botón Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana
acoplable Formato de caracteres, donde puedes hacer más modificaciones
relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos
de Efectos de caracteres: Subrayado, Tachado, Sobre rayado, Mayúsculas,
y Posición. También Desplazamiento de caracteres: Ángulo, Desplazamiento
horario y Descentrado vertical.
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Editar Texto
El botón Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de
diálogo donde puedes modificar el texto, hacerlo más extenso, alinear el texto,
cambiar mayúsculas y minúsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de
propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortográficas (en el
botón Opciones).
También puedes hacerle cambios al texto artístico como si fuera un objeto gráfico
más (aplicar sombra, extrusión, rellenos degradados o de texturas, etc.)
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Adaptar el Texto a un trayecto
Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por
ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También
puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a
un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo solo se puede adaptar a
trayectos abiertos.
Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:
1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto.
2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección .
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3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto.
4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el
trayecto se verá una pre visualización si mueves el puntero de ratón.
5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una distancia paralela al
trayecto en el cual puedes alojar el texto también. Haz clic Para alojar el texto en
el trayecto.
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6) Observa que el texto quedó separado del trayecto.
Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del
texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado
opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en
la siguiente imagen:
Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con
respecto al trayecto.
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Veamos cómo adaptar nuestro ejemplo reflejándolo:
CorelDraw trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin
embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese
trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la
forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su
aspecto original.
Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en
el menú Organizar / Separar Texto.
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Texto de Párrafo
Para insertar un texto de párrafo, haz clic en la Herramienta Texto .
Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamaño del marco de
texto de párrafo y escribe allí el texto deseado.
Al copiar texto dentro del marco de texto de párrafo, notarás que los cuadritos
superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qué circunstancias
cambian y porqué.
Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de
párrafo, quiere decir que hay más texto que no se puede visualizar porque el
cuadro es muy pequeño.
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Aquí puedes hacer dos cosas:
* Modificas el tamaño del cuadro de texto de párrafo, agrandándolo para que se
vea todo el texto; o
*Haces un clic con el puntero del ratón sobre la flecha negra en el cuadro inferior.
Cuando el puntero del ratón se transforma en , allí dibujas otro cuadro de
texto de párrafo. Esto hará que el texto que estaba "escondido", aparezca en el
nuevo cuadro de texto de párrafo.
Veamos cómo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.
La herramienta de texto de párrafo es muy útil a la hora de diagramar cualquier
tipo de publicación que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o
revistas.
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Formato de Texto de Párrafo
Puedes modificar el texto a través del cuadro de diálogo Formato de párrafo, que
se abre cuando haces clic en el menú Texto y seleccionas la opción Formato de
párrafo.
El cuadro de diálogo Formato de párrafos consta de varias fichas que permiten
modificar el texto de párrafo. Es así que puedes aplicarle a tu texto Sangrías,
marcas (viñetas), columnas, tabulaciones y otros formatos.
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También puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello,
haz clic en la Herramienta Texto .
Sitúa el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor
de texto .
Allí puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado.
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Creación de Tablas
Una de las técnicas disponibles para organizar los objetos de un documento
consiste en crear una tabla e insertar los objetos en las celdas de la tabla. Puedes
organizar tanto objetos gráficos como de texto en una tabla. Las tablas ofrecen
una forma rápida de crear un diseño agradable para los documentos.
Esta página Web se diseñó utilizando la herramienta Tabla.
Para crear tablas, utiliza la herramienta Tabla . Al seleccionar la herramienta
Tabla, los controles para la misma aparecerán en la barra de propiedades.
Después de elegir el número de filas y columnas, basta con arrastrar la
herramienta diagonalmente para dibujar la tabla.
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Aplicación de Color y Estilo a Objetos.
Además de transformar objetos, también puedes aplicar un estilo artístico. Puedes
por ejemplo aplicar un contorno o relleno único, o añadir sombras para crear la
ilusión de profundidad. También puedes convertir objetos en transparentes.
Al cubo inferior se le ha añadido un relleno rojo sólido.
Al rectángulo inferior se le ha aplicado un relleno azul y una sombra, lo cual le da
una apariencia tridimensional.
Al círculo inferior se le ha aplicado un efecto de transparencia, por lo que da la
sensación de encontrarse bajo el agua.
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Formato de Contornos
Existen varias formas de cambiar el contorno de un objeto. Según sus
necesidades de diseño, puede elegir un color, grosor o estilo (como una línea de
puntos o de rayas) diferentes para el contorno.
Para cambiar la apariencia de contornos, puede utilizar los controles del cuadro de
diálogo Pluma del contorno, la página Contorno de la ventana acoplable
Propiedades del objeto o la barra de propiedades.
Superior izquierda: Contorno de triángulo sin ningún formato. Inferior derecha:
Contorno de triángulo con formato de color y un patrón de línea discontinua.
También dispone de un conjunto de puntas de flecha preestablecidas. Para añadir
puntas de flecha a los puntos inicial o final de una línea, puede elegir una
preestablecida de la lista o crear una personalizada.
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Al seleccionar el objeto si lo que queremos es modificar su contorno tienes que
darle doble clic en el icono de contorno que se encuentra en la barra de estado.
Te saldrá la siguiente ventana donde vas a poder modificar el color, estilo, ángulo
etc. del contorno del objeto seleccionado.
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RELLENOS
CorelDraw X6 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces
clic en la herramienta Relleno, verás que muestra un menú con varios iconos
correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.
Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme, relleno degradado, patrón,
textura, PostScript o dejarlo vacío. Al final del menú tendrás una opción para abrir
la ventana acoplable de color y desde allí podrás aplicar tanto color de relleno,
como color de contorno o borde. Si eliges cualquier icono de relleno sin
seleccionar ningún objeto, se muestra una ventana de diálogo para asignar ese
tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aquí
todos los objetos que dibujes, tendrán esas propiedades.
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Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la
paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un triángulo que te permite ampliar la vista
de la paleta, para visualizar más colores, o puedes desplazar los colores haciendo
clic en los triángulos que están a los extremos de la paleta que señalan hacia
arriba y hacia abajo.
La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la
herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer
clic en la herramienta, se abre un menú mostrando todos los tipos de rellenos que
se pueden aplicar en CorelDraw. Selecciona relleno Uniforme
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Si utilizas esta última opción, se abrirá una ventana como la que observas a
continuación:
Puedes observar que tienes tres fichas en la parte
superior: Modelos, Mezcladores y Paletas.
Ficha Modelos
Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionándolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la
barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el
cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el ratón fíjate a la
derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y verás que van variando los valores.
Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
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Los Modelos CMYK y RGB
Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro
tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imágenes a todo color:
CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este
modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en
inglés de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicándose la K para el
negro para evitar confusiones con azul (blue en inglés). Los colores se expresan
en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros
valores, indica 100% de saturación del color amarillo. Puedes poner exactamente
los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en
los recuadros correspondientes a cada color.
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (pues imprimir cian, magenta y
amarillo en fondo blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK trabaja en
base a la absorción de la luz. Los colores que se ven son de la parte de la luz que
no es absorbida.
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Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar
combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades
diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian, magenta y amarillo.
Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul) se
combinan para crear blanco, también se denominan colores aditivos. La suma de
todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo). Los
colores aditivos se usan para iluminación, vídeo, cámaras de cine y monitores. Tu
monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisión de luz a través de fósforos de
color rojo, verde y azul. Esto implica que a veces los colores que vemos en
pantalla, no sean los que realmente salen impresos, ya que tanto el monitor como
la impresora utilizan distintos modelos de color.
Según la experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de
un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; así, los colores serán coherentes
y se podrá prever con mayor precisión su aspecto en el resultado final.
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Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usará en la salida final,
(por ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que
es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresión en las imprentas).
Ficha Mezcladores
En la ficha Mezcladores, encontrarás una buena forma de obtener armonías de
colores y de realizar mezclas de colores. Las armonías te permitirán obtener
varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitirá
obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu elección.
Veamos cómo crear armonías de colores.
Relleno Uniforme Armonías
Las armonías de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores
que combinen entre sí armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseño
con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algún color que
combine armoniosamente con los colores de los otros objetos.
Si lo que necesitas es obtener armonías de colores, luego de seleccionar la
ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, busca la opción mezcladores y haz
clic en armonías de color.
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Se abrirá una ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Aquí podrás conseguir armonías de color desde un color hasta 5 colores. Para ello
selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armonía que deseas:
Principal, Complemento, Triángulo1, Triángulo2, Rectángulo o Pentágono. Los
matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinónimo de
color.
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Relleno Uniforme Mezcla de Colores
Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro
colores. Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar
la ficha Modelos, haz clic en el botón opciones, luego haz clic en el
submenú Mezcladores y busca la opción mezcla de colores.
Se abrirá la ventana como la que observas en la imagen a continuación:
Selecciona un color en cada uno de los cuadros de selección de color (1);
modifica el tamaño del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de
combinaciones de color que deseas (2) y por último haz clic en el cuadro donde
muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).
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Relleno Uniforme Ficha Paletas
Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la
ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas.
Si haces clic en el menú desplegable Paleta: observarás la gran variedad de
paletas que tienes para elegir. Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de
una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta: la paleta de
colores que precises. Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de
colores visualizado en el área de selección de colores. Haz clic en un color en el
área de selección de colores.
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Relleno Degradado
Un relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade
profundidad a un objeto.
Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cónico y cuadrado.
Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en línea recta, los rellenos
degradados cónicos crean la ilusión de un cono iluminado, mientras que los
radiales y cuadrados forman círculos y cuadrados concéntricos desde el centro del
objeto.
Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuación,
puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado
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Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo
primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, según el tipo
de relleno que selecciones, serán las opciones que podrás modificar.
En la parte inferior de la ventana, encontrarás las opciones de mezcla de colores.
No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores será
igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos
los tipos de relleno degradados y sus opciones.
Relleno Degradado Lineal
Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable
ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrás modificarle los atributos
de ángulo: etapas: y relleno del borde:
El ángulo corresponde al ángulo de rotación del relleno degradado lineal. Puedes
aplicar un ángulo al relleno, escribiendo en el cuadro ángulo o haciendo clic y
arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotación deseada.
Observa cómo va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al
ángulo de rotación. Como una pequeña ayuda al momento de aplicar el ángulo,
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ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la
derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrás una ayuda al
momento de decidir el ángulo de rotación.
Ángulo 0 Ángulo 45 Ángulo 90 Ángulo 180
Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno
degradado. Cuantas más etapas contenga un relleno, más suave será la transición
desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores
desde 2 hasta 256.
Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que está a la
derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir.
Por defecto ya trae 256 etapas, pero tú puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos
de etapas.
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Relleno Degradado Radial
Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable
ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrás modificarle los atributos
de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.
Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarán a
generarse los círculos concéntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros
horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno,
hasta ubicar el centro donde desees.
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Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado
lineal. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el
relleno de borde en el relleno degradado radial.
Etapas en el relleno degradado radial:
Etapas: 2 Etapas: 5 Etapas: 10
Relleno del borde en el degradado radial:
Relleno del borde: 10 Relleno del borde: 20 Relleno del borde: 40
Descentrado degradado radial:
Descentrado 0 Descentrado 25 Descentrado 40
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Relleno Degradado Cónico
Si deseas aplicar un relleno degradado cónico, selecciona en la lista
desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cónico podrás modificarle
los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ángulo y etapas.
Tanto el descentrado como ángulo y etapas, ya han sido explicados en los dos
rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos,
veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el
relleno degradado cónico.
Etapas en el relleno degradado cónico:
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256
Ángulos en el relleno degradado cónico:
Ángulo: 0º Ángulo: 45º Ángulo: 90º Ángulo: 135º
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Relleno Degradado Cuadrado
Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista
desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrás
modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana: descentrado
horizontal y/o vertical, ángulo, etapas y relleno de borde.
Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados
en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean
las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado.
Descentrado en el relleno degradado cuadrado:
Descentrado: Descentrado: Descentrado:
Horiz.: 0 Horiz.: 20 Horiz.: 40
Vertic.: 0 Vertic.: 20 Vertic.: 40
Etapas en el relleno degradado cuadrado:
Etapas: 2 Etapas: 3 Etapas: 6 Etapas: 256
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Ángulos en el relleno degradado cuadrado:
Ángulo: 0º Ángulo: 90º
Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:
Relleno de borde: 0% Relleno de borde: 15% Relleno de borde: 30%
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Relleno Degradado Mezcla de Colores
Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos
colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados
personalizados pueden contener dos o más colores, que se pueden situar en
cualquier lugar de la progresión del relleno. Después de crear un relleno
degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido.
Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el
tipo de relleno elegido; como por ejemplo la dirección de la mezcla de colores o el
punto medio. Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y
las opciones de mezcla de colores:
Puedes crear Mezcla de:
* 2 Colores
* Personalizado o usar Colores Preestablecidos
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Relleno Degradado de Dos Colores
Seleccionas la opción Dos colores en la ventana y debajo tendrás dos cuadros
correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del
degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegará la paleta de
colores, de la cual tú seleccionarás un color. Si no te gusta ningún color de los que
hay allí, haces clic en el botón Otro y podrás crear tu propio color (se abrirá la
ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior).
Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la dirección de la
mezcla:
La dirección de la mezcla puede ser lineal , en sentido horario o en
sentido Anti horario .
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Relleno Degradado Personalizado
Para agregar más colores al degradado y así definir un degradado
personalizado, sólo tienes que hacer doble clic en el área punteada que aparece
rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final
del degradado.
Al hacerlo, aparecerá un pequeño triángulo al cual podrás ubicar en la posición
que desees arrastrándolo y le podrás asignar un color de la paleta o alguno creado
por ti.
Cuando el triángulo está en color negro, quiere decir que ese es el color
seleccionado en ese momento (fíjate que en el cuadro actual te muestra el color
que tiene en esa posición) y si haces clic en algún color de la paleta, cambiarás el
color que está en la posición del triángulo negro.
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Observa que también tienes un cuadro Posición: donde te muestra la ubicación
de cada color. Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son:
1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla
de colores.
2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color
nuevo. Al hacerlo aparecerá un triángulo de color negro.
3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha.
4) Si lo deseas también puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno
degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color
inicial, al hacerlo el cuadradito quedará de color negro. Luego selecciona un color
en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el
color final.
Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos según tu gusto,
arrastrando los triángulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posición
varía según el lugar donde ubicas el triángulo.
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Rellenos Preestablecidos
Puedes utilizar los rellenos degradados que Corel DRAW X6 trae
predeterminados. Sólo tienes que hacer clic en la lista desplegable
Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen allí.
Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tú quieras.
También puedes guardar un relleno creado por ti, para luego volver a utilizarlo
seleccionándolo de la lista Preestablecidos: La forma de guardar un relleno es la
siguiente:
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Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el
cuadro Preestablecidos: y haz clic en el botón que aparece a la derecha de
la lista.
Ya está guardado tu relleno. La próxima vez que quieras utilizarlo simplemente
búscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos.
Si quieres también puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el
relleno que quieres borrar, selecciónalo y haz clic en el botón con el signo de
menos que está a la derecha de la lista.
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Manual de Corel Draw X6
Capas:
Todos los dibujos de CorelDraw constan de objetos apilados. El orden vertical de
estos objetos (orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo
eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles
llamado Capas.
Trabajar con Capas:
De modo predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para
una página específica se coloca en una capa local, mientras que el contenido que
se aplica todas las páginas en un documento se llama capa maestra.
En cada nuevo documento se crea una con una página determinada (página 1) y
una página maestra
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Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el menú Ventana,
hacemos clic en Ventanas acoplables y luego selecciona Administrador de
objetos.
Se abrirá la ventana acoplable, Administrador de objetos:
Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Página
1 y Página maestra
En Página 1 podemos los elementos Guías y Capa1, podemos variar:
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Visualización. Este botón (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos
ver, líneas guías, objetos o capa. Si no queremos ver algún elemento simplemente
cliqueamos sobre el ojo y éste se cerrará .
Impresión. Seleccionamos activo este botón para que se impriman los
elementos que deseamos, por lo general las líneas guías lo tiene desactivado.
Haciendo clic sobre el botón desactivamos la opción Imprimir
Edición. Esta opción nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta
opción los elementos no se podrán modificar.
En la parte superior de la ventana veremos los siguientes botones:
1. Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botón podemos ver
las propiedades de los objetos dentro de cada capa.
2. Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto
que queremos cambiar.
3. Visualización de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir
entre ver las capas o lo que contiene dentro.
4. Visualización de la página activa.
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En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver
los botones:
5. Nueva Capa. Este botón nos permite crear nuevas capas
6. Nueva capa maestra. Este botón nos permite crear una nueva capa maestra.
En la Página maestra podemos ver:
Además de los elementos de visualización, impresión y edición.
La capa Guías: estas son las líneas guías comunes a todas las páginas del
documento. Es decir aquí se alojaran guías para todo el documento.
La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la página o
páginas del documento.
La capa Cuadrícula es una opción que en este caso no se visualiza, Esta
cuadrícula es la que estará en todos los trabajos.
Propiedades de las Capas:
Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos
muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto.
Capa2. Es el rectángulo blanco en la imagen
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Capa3. Es el rectángulo a rayas y observa que en el administrador de objetos
nos informa que está hecho con PowerClip.
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Líneas Guía
Para definir líneas guías en las Página y en la Página maestra. Tenemos que
seleccionar las guías desde el administrador de objetos para que estén activas y
luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseño.
1. Vamos a posicionar las líneas guías de la Página maestra, estas se van a
mantener en todas las páginas:
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IMPRESIÓN
En CorelDraw pueden imprimirse una o más copias del mismo dibujo. Se puede
especificar qué se desea imprimir, así como las partes de un dibujo que deben
imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.
Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora,
incluidas las opciones de tamaño del papel y de dispositivo.
Veamos cómo se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego
aprenderás a imprimir un diseño en varias páginas y un diseño repetido varias
veces en una página.
Definir Propiedades de la Impresora
Haz clic en el Menú Archivo/Imprimir
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Se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las distintas opciones de
impresión.
Haz clic en la ficha General (1).
Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botón Propiedades
(3). Allí puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de diálogo
que se abre.
Este último cuadro de diálogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que
tengas (2). También podrás configurar la orientación de la hoja para imprimir
(horizontal o vertical).
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Imprimir un Trabajo
Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las
propiedades de la impresora, son los siguientes:
En el cuadro Número de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o
más copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de
selección Intercalar. La casilla de selección Intercalar sólo está disponible para
documentos de más de una página.
Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4):
Documento actual: imprime el dibujo activo.
Página actual: imprime la página activa.
Páginas: imprime las páginas que se especifiquen.
Documentos: imprime los documentos que se especifiquen.
Selección: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos
antes de imprimir una selección.
Luego de seleccionar todas las opciones de impresión, puedes mandar a imprimir
directamente el documento haciendo clic en el botón Imprimir (7) o ver una vista
previa del trabajo, haciendo clic en el botón Vista Preliminar (6).
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Vista Preliminar de un Trabajo
Si presionas el botón Vista Preliminar (6), desde el cuadro de diálogo Imprimir o
si seleccionas el menú Archivo / Presentación Preliminar, podrás ver el
siguiente cuadro de diálogo.
El botón Opciones de impresión te abre el cuadro de diálogo Imprimir que
permite definir las propiedades de la impresora.
El botón Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se ve en
la vista preliminar.
El botón Cerrar Presentación Preliminar, cierra el cuadro de diálogo de la vista
preliminar y vuelve a la vista del área de trabajo, para poder seguir modificando el
dibujo.
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Imprimir un diseño en varias páginas
Si deseas imprimir un diseño más grande o en varias páginas, desde la vista
preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo.
Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias páginas. Para ello lo que
debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el
botón Imprimir páginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o
más páginas según lo deseado.
Simplemente resta presionar el botón Imprimir para que salga impreso.
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