Animación 2D
Lcda. Carolina Rivera
@carolriverart
OBJETIVOS
COMPRENDER LOS FUNDAMENTOS DE LA
ANIMACIÓN BIDIMENSIONAL Y SU
APLICACIÓN EN LA CARRERA DE DISEÑO
GRÁFICO, INDEPENDIENTEMENTE DE LA
TECNOLOGÍA PRESENTE.
CON EL FIN DE CAPACITAR A LOS
ESTUDIANTES A CREAR PROYECTOS DE
ANIMACIÓN 2D DE ALTO IMPACTO.
Contenido de la Materia
UNIDAD I FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN 2D
OBJETIVO:
COMPRENDER LOS FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN 2D.
PARA SER APLICADOS EN LOS DIFERENTES PROYECTOS DE ANIMACIÓN EN DISEÑO
GRÁFICO.
1. INTRODUCCIÓN DEL PROYECTO DE ANIMACIÓN 2D
2. HISTORIA ,CONCEPTO , INVESTIGACIÓN , PREPARACIÓN, ESTUDIO.
3. LOS FOTOGRAMAS : KEYFRAMES, EXTREMES, BREAKDOWNS, INBETWEENS.
4. LOS PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN
5. EL X-SHEET O DOPE SHEET.
Contenido de la Materia
UNIDAD II LA ANIMACIÓN 2D EN EL DISEÑO GRÁFICO
OBJETIVO:
ANALIZAR LAS CARACTERISTICAS DEL DISEÑO EN MOVIMIENTO Y ANIMACIÓN
TRADICIONAL, PARA SER USADOS EN UN PROYECTO DE ANIMACIÓN BIDIMENSIONAL.
1. MOTION DESIGN Y ANIMACIÓN TRADICIONAL.
2. VISUALIZACIÓN Y TECNICAS EN LA ANIMACIÓN.
3. ACTING O ACTUACIÓN EN ANIMACIÓN.
4. PRE-PRODUCCIÓN DE PROYECTO ANIMADO.
Contenido de la Materia
UNIDAD III PROYECTO DE ANIMACIÓN 2D: DEMO REEL
OBJETIVO:
INICIAR EL PROYECTO ANIMADO DE DEMO REEL CON EL FIN DE CREAR UN PORTAFOLIO
DE ANIMACIÓN 2D O DE DISEÑO EN MOVIMIENTO.
1. POST-PRODUCCIÓN DE PROYECTO ANIMADO
2. DEMO REEL / PORTAFOLIO DE ANIMACIÓN
EVALUACIÓN
Evaluativo N° Unidades Tipo de Evaluación Peso
1 I Sketching 30.00%
2 II Color 30.00%
3 III Post producción 40.00%
PROGRAMA A UTILIZAR
BIBLIOGRAFÍA
o Toonz, Digital Video S.P.A ,Manual de referencia de OpenToonz https://www.blender.org/manual/
o Paul Wells. Fundamentos de la animación. 2da Edición. Parramón, Inc., 2008
o Thomas, Frank y Johnston, Ollie, Disney Animation The Illusion of Life, Abbeville Press,
New York, 1981.
o Richard Williams, The Animation Survival Kit, Faber and faber, New york