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Fundamentos de Animación 2D

Este documento presenta el plan de estudios para un curso de Animación 2D. El curso se compone de tres unidades que cubren los fundamentos de la animación 2D, su aplicación en el diseño gráfico y la creación de un proyecto final de demostración. El objetivo es que los estudiantes aprendan las técnicas de animación 2D y creen proyectos de alto impacto para su portafolio. El curso utilizará el software Toonz y se evaluará a través de tareas de dibujo, color y producción de un cortometraje anim
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Fundamentos de Animación 2D

Este documento presenta el plan de estudios para un curso de Animación 2D. El curso se compone de tres unidades que cubren los fundamentos de la animación 2D, su aplicación en el diseño gráfico y la creación de un proyecto final de demostración. El objetivo es que los estudiantes aprendan las técnicas de animación 2D y creen proyectos de alto impacto para su portafolio. El curso utilizará el software Toonz y se evaluará a través de tareas de dibujo, color y producción de un cortometraje anim
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Animación 2D

Lcda. Carolina Rivera


@carolriverart
OBJETIVOS
COMPRENDER LOS FUNDAMENTOS DE LA
ANIMACIÓN BIDIMENSIONAL Y SU
APLICACIÓN EN LA CARRERA DE DISEÑO
GRÁFICO, INDEPENDIENTEMENTE DE LA
TECNOLOGÍA PRESENTE.

CON EL FIN DE CAPACITAR A LOS


ESTUDIANTES A CREAR PROYECTOS DE
ANIMACIÓN 2D DE ALTO IMPACTO.
Contenido de la Materia

UNIDAD I FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN 2D


OBJETIVO:

COMPRENDER LOS FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN 2D.


PARA SER APLICADOS EN LOS DIFERENTES PROYECTOS DE ANIMACIÓN EN DISEÑO
GRÁFICO.

1. INTRODUCCIÓN DEL PROYECTO DE ANIMACIÓN 2D


2. HISTORIA ,CONCEPTO , INVESTIGACIÓN , PREPARACIÓN, ESTUDIO.
3. LOS FOTOGRAMAS : KEYFRAMES, EXTREMES, BREAKDOWNS, INBETWEENS.
4. LOS PRINCIPIOS DE LA ANIMACIÓN
5. EL X-SHEET O DOPE SHEET.
Contenido de la Materia

UNIDAD II LA ANIMACIÓN 2D EN EL DISEÑO GRÁFICO


OBJETIVO:

ANALIZAR LAS CARACTERISTICAS DEL DISEÑO EN MOVIMIENTO Y ANIMACIÓN


TRADICIONAL, PARA SER USADOS EN UN PROYECTO DE ANIMACIÓN BIDIMENSIONAL.

1. MOTION DESIGN Y ANIMACIÓN TRADICIONAL.


2. VISUALIZACIÓN Y TECNICAS EN LA ANIMACIÓN.
3. ACTING O ACTUACIÓN EN ANIMACIÓN.
4. PRE-PRODUCCIÓN DE PROYECTO ANIMADO.
Contenido de la Materia

UNIDAD III PROYECTO DE ANIMACIÓN 2D: DEMO REEL


OBJETIVO:

INICIAR EL PROYECTO ANIMADO DE DEMO REEL CON EL FIN DE CREAR UN PORTAFOLIO


DE ANIMACIÓN 2D O DE DISEÑO EN MOVIMIENTO.

1. POST-PRODUCCIÓN DE PROYECTO ANIMADO


2. DEMO REEL / PORTAFOLIO DE ANIMACIÓN
EVALUACIÓN
Evaluativo N° Unidades Tipo de Evaluación Peso

1 I Sketching 30.00%

2 II Color 30.00%

3 III Post producción 40.00%


PROGRAMA A UTILIZAR
BIBLIOGRAFÍA

o Toonz, Digital Video S.P.A ,Manual de referencia de OpenToonz https://www.blender.org/manual/

o Paul Wells. Fundamentos de la animación. 2da Edición. Parramón, Inc., 2008

o Thomas, Frank y Johnston, Ollie, Disney Animation The Illusion of Life, Abbeville Press,
New York, 1981.

o Richard Williams, The Animation Survival Kit, Faber and faber, New york

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