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Historia del videojuego Mario Bros.

Mario Bros. es un videojuego de arcade de 1983 desarrollado por Nintendo donde Mario y Luigi deben derrotar criaturas que han venido de las alcantarillas de Nueva York. El juego se centra en voltear a los enemigos sobre su espalda y patearlos para derrotarlos. Fue creado por Shigeru Miyamoto y fue un éxito moderado. Desde entonces ha sido relanzado en múltiples consolas y plataformas.

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Historia del videojuego Mario Bros.

Mario Bros. es un videojuego de arcade de 1983 desarrollado por Nintendo donde Mario y Luigi deben derrotar criaturas que han venido de las alcantarillas de Nueva York. El juego se centra en voltear a los enemigos sobre su espalda y patearlos para derrotarlos. Fue creado por Shigeru Miyamoto y fue un éxito moderado. Desde entonces ha sido relanzado en múltiples consolas y plataformas.

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Mario Bros.

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Este artículo trata sobre el videojuego arcade de 1983. Para el videojuego de la
consola NES de 1985, véase Super Mario Bros..
Para los personajes de Nintendo, véanse Mario (personaje) y Luigi.
Mario Bros.
[Link]
Desarrolladora(s) Nintendo Research & Development 1
Distribuidora(s)
INT Nintendo
JP Hudson Soft (PC-88)
NA Atari, Inc. (Atari 2600, 5200)
Atari Corp. (Atari 7800, 8-bit)
EU Ocean Software (European computers)

Diseñador(es) Shigeru Miyamoto


Gunpei Yokoi
Compositor(es) Yukio Kaneoka1
Plataforma(s) Arcade, Amstrad CPC, Atari 2600, Atari 5200, Famicom/NES, Apple
II, Commodore 64, NEC PC-8801, Atari 7800, XEGS, Game Boy Advance, Virtual Console,
ZX Spectrum, Nintendo Switch
Fecha(s) de lanzamiento
14 de julio de 1983[mostrar]
Género(s) Plataformas
Modos de juego Multijugador
Un jugador
Cooperativo Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificación(es) PEGI PEGI 3
ESRB Todos
CERO CERO A
Formato(s) Orientación horizontal, ráster, resolución 256 × 224
Datos de la máquina
Mueble Upright
Hardware Zilog Z80 @ 3.072 MHz
I8039 @ 0.73 MHz
Audio CDA, muestras
Controles palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Web oficial
[Link]/n08/mariobros/[Link]
Super Mario
Mario Bros. Super Mario Bros.
[editar datos en Wikidata]
Mario Bros. (マリオブラザーズ Mario Burazāzu?, lit. Hermanos Mario) es un videojuego
de arcade desarrollado por Nintendo en el año 1983. Fue creado por Shigeru
Miyamoto. Ha sido presentado como un minijuego en la serie de Super Mario Advance y
otros juegos. Mario Bros. ha sido relanzado para Wii, Nintendo 3DS y Wii U en los
servicios de Consola Virtual en Japón, Norteamérica, Europa y Australia. Fue la
tercera aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya
que en Donkey Kong (1981) aparecía bajo el seudónimo de Jumpman (‘saltador’).

En el juego, Mario es retratado como un fontanero italo-estadounidense que, junto


con su hermano menor Luigi, tiene que derrotar a las criaturas que han venido de
las alcantarillas debajo de Nueva York. El juego se centra en la exterminación de
ellos, volteándolos sobre sus espaldas y pateándolos. Las versiones originales de
Mario Bros. -la versión de arcade y la versión de Family Computer/Nintendo
Entertainment System (FC/NES)- fueron recibidas positivamente por los críticos.

Índice
1 Desarrollo
2 Recepción
3 Referencias
4 Enlaces externos
Desarrollo

Cabina arcade de Mario Bros.


Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto (1965-)3 y Mitsuharo Sato con una
historia creada también por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del
videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser
capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro,
pensando que sería "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que
estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. Él diseñó un prototipo
en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo hizo quedar satisfecho. El elemento de
la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo
sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. Sin
embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así
que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos
después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. Esta fue
también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se
concibe como un rival que solo podía ser golpeada desde abajo.4Debido a la
aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso,
Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y
diseñó este videojuego para reflejar eso.5Otro factor que contribuyó fue el
escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantescas, por lo que
se consideró que un cambio de ocupación era necesario.6

Recepción

Mario Bros. en la Consola Virtual de Wii


[ocultar]Recepción
Puntuaciones de críticas
Publicación Calificación
AllGame 4.5/5 estrellas (Arcade)7
4/5 estrellas (Atari 5200)8
GameSpot 4.9/10 (Virtual Console)
IGN 4.5/10 (Virtual Console)9
6/10 (e-Reader)10
Mario Bros. tuvo un éxito modesto entre los juegos arcade en Japón.11Hasta la
fecha, en Japón, la versión de NES de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones
de copias, y el relanzamiento de la consola Famicom Mini en su versión de NES ha
vendido más de 90 000 copias.1213A pesar de ser lanzado durante la caída de los
videojuegos estadounidenses en 1983, el juego de arcade, así como la industria, no
se vieron afectados. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera como uno de
los juegos clásicos más memorables.14El juego fue portado posteriormente a Apple
II, Atari 2600, Atari 5200, Familia Atari de 8 bits, Atari 7800,15Amstrad CPC,
Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64. El último sistema tenía dos versiones: el
puerto Atarisoft lanzado en 1984 y una versión de Ocean Software en 1986.[cita
requerida]

Mario Bros. es un juego de la serie Game & Watch Multi Screen que a pesar del
título y de la aparición de Luigi, no está relacionado en el juego con el juego
arcade Mario Bros. En Super Mario Bros 3, se incluye un minijuego en para dos
jugadores de Mario Bros. Para la Virtual Boy fue diseñado Mario Clash, como una
versión en 3D del juego arcade. También se remasterizó el juego en la serie Super
Mario Advance 1, 2, 3 y 4 de Game Boy Advance.

Mario Bros. se estrenó en Nintendo 3DS, y puede disponer de la cámara, soporte 3D,
o apoyo analógico. Este comunicado apareció entre los otros juegos de Nintendo
Entertainment System y Super Nintendo, que se lanzará para 3DS en una demo técnica
llamada Juegos Clásicos en el E3 2010.16 En Super Mario 3D World contiene Luigi
Bros, una versión de Mario Bros. protagonizada por Luigi. Este juego se
desbloqueará si la consola Wii U contiene datos guardados de New Super Luigi U o si
el jugador completa todos los mundos normales.17

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