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Hardware Part1

El hardware se refiere a los componentes físicos de un sistema informático, incluyendo dispositivos como monitores, que son periféricos de salida que muestran información al usuario. La evolución del hardware se clasifica en cuatro generaciones, desde las primeras computadoras con tubos de vacío hasta las actuales con circuitos integrados y microprocesadores. Los monitores, que pueden ser CRT, LCD, LED, entre otros, tienen diversas características y clasificaciones que determinan su calidad y funcionalidad.

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  • pantallas AMOLED,
  • monitores policromáticos,
  • pantallas OLED,
  • microprocesadores,
  • tipos de pantallas,
  • software,
  • tamaño de píxel,
  • ventajas de monitores CRT,
  • desventajas de monitores CRT,
  • calidad de imagen
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Hardware Part1

El hardware se refiere a los componentes físicos de un sistema informático, incluyendo dispositivos como monitores, que son periféricos de salida que muestran información al usuario. La evolución del hardware se clasifica en cuatro generaciones, desde las primeras computadoras con tubos de vacío hasta las actuales con circuitos integrados y microprocesadores. Los monitores, que pueden ser CRT, LCD, LED, entre otros, tienen diversas características y clasificaciones que determinan su calidad y funcionalidad.

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  • ventajas de monitores CRT,
  • desventajas de monitores CRT,
  • calidad de imagen

Hardware

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lógico e intangible es el llamado software.

El término es propio del idioma inglés, su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se lo ha
adoptado tal cual es y suena. La Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora».2 El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras,
también es a menudo utilizado en otras áreas de la vida diaria y la tecnología. Por ejemplo, hardware también se refiere a
herramientas y máquinas, y en electrónica hardware se r

efiere a todos los componentes electrónicos, eléctricos, electromecánicos, mecánicos, cableados y tarjetas de circuito
impreso o PCB. También se considera al hardware como uno de tres pilares fundamentales en diseño electrónico. Otros
ejemplos donde se aplica el término hardware son: un robot3 4 , un teléfono móvil, una cámara fotográfica, un reproductor
multimedia o cualquier otro dispositivo electrónico. Cuando dichos dispositivos procesan datos poseen además de
hardware, firmware y/o software.

La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada por un
cambio tecnológico de importancia. Una primera delimitación podría hacerse entre hardware principal, como el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo, y el complementario, como el que realiza funciones
específicas.

Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP o CPU), encargada de procesar los
datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de
salida, que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Su abreviatura es Hw.

Historia
La clasificación evolucionista del hardware del computador electrónico está dividida en generaciones, donde cada una
supone un cambio tecnológico notable. El origen de las primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware
fue sufriendo cambios radicales.5 Los componentes esenciales que constituyen la electrónica del computador fueron
totalmente reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron trascendentales. En las
últimas décadas es más difícil distinguir las nuevas generaciones, ya que los cambios han sido graduales y existe cierta
continuidad en las tecnologías usadas. En principio, se pueden distinguir:

 1.ª Generación (1945-1956): electrónica implementada con tubos de vacío. Fueron las primeras máquinas que
desplazaron los componentes electromecánicos (relés).
 2.ª Generación (1957-1963): electrónica desarrollada con transistores. La lógica discreta era muy parecida a la
anterior, pero la implementación resultó mucho más pequeña, reduciendo, entre otros factores, el tamaño de un
computador en notable escala.
 3.ª Generación (1964-hoy): electrónica basada en circuitos integrados. Esta tecnología permitió integrar cientos de
transistores y otros componentes electrónicos en un único circuito integrado impreso en una pastilla de silicio. Las
computadoras redujeron así considerablemente su costo, consumo y tamaño, incrementándose su capacidad,
velocidad y fiabilidad, hasta producir máquinas como las que existen en la actualidad.
 4.ª Generación (futuro): probablemente se originará cuando los circuitos de silicio, integrados a alta escala, sean
reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnología.6

La aparición del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores constituye el inicio de la cuarta
generación.7 A diferencia de los cambios tecnológicos anteriores, su invención no supuso la desaparición radical de los
computadores que no lo utilizaban. Así, aunque el microprocesador4004 fue lanzado al mercado en 1971, todavía a
comienzo de los 80's había computadores, como el PDP-11/44,8 con lógica carente de microprocesador que continuaban
exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy gradual.

Otro hito tecnológico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generación es la aparición de los circuitos
integrados VLSI (very large scale integration), a principios de los ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el
cambio inmediato y la rápida desaparición de los computadores basados en circuitos integrados en más bajas escalas de
integración. Muchos equipos implementados con tecnologías VLSI y MSI (medium scale integration) aún coexistían
exitosamente hasta bien entrados los 90.

Monitor de computadora
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España) es el principal dispositivo de
salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.

Parámetros de una pantalla

 Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados.
Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles.
 Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un
parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta
fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un
monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical
que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en
la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura
de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal.
Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de
0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
 Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
 Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la
imagen. Se mide en grados.
 Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela.
 Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo
(blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
 Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir.
Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
 Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo
empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo
que 50000:1).
 Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio.
 Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.
 Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes
estables en la pantalla.
 Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de
las líneas de la pantalla.
 Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible
a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente
la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa.
 Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
 Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las
líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque
también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola.

Clasificación de monitores
En Hardware, un monitor es un periférico que muestra la información de forma gráfica de una computadora. Los
monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).

 Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes en:
 Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)
 Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)
 Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)
 TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)
 Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)
 OLED (Organic Light-Emitting Diode: diodo orgánico de emisión de luz)
 AMOLED (Active Matrix OLED: OLED de matriz activa)
 Super AMOLED (Super Active Matrix Organic Light-Emitting Diode: Súper AMOLED)

 En tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA,
SVGA, entre otros.

 En cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:


 Monitor monocromático
 Monitor policromático.

 En cuanto a si es solamente un Periférico de salida (S) o Periférico de Entrada/Salida (E/S):


 Monitor no táctil: S
 Pantalla táctil (touch screen): E/S
 Multitáctil (multitouch): E/S

 Existen algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven para medir su calidad, estos son:
píxel, paso (dot pitch), resolución, tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.

Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos generales:

1. Monitor de “pantalla curva” o CRT


2. Monitor de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP

En Software, un monitor de un programa es toda aquella herramienta que viene con un programa que sirve para controlar
alguna situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear continuamente la computadora para
verificar que no se ejecute ningún virus.

Monitores LCD

Ventajas:

 El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.


 Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
 La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel

Desventajas:

 Solamente pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o se
ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
 Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
 Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
 El ADC y el CDA de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores
representable.
 El ADC (Convertidor Analógico a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a
representar).
 El DAC (Convertidor Digital a Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores
representables).
 En los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la
cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que tenían
entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
Monitores CRT

Ventajas:

 Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.


 En los monitores de apertura de rejilla no hay moiré vertical.
 Permiten reproducir una mayor variedad cromática

Desventajas:

 Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).


 Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
 Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
 Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
 En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo blanco) varias líneas de tensión
muy finas que cruzan la pantalla horizontalmente.

Principales fabricantes
Los principales fabricantes de monitores conocidos a nivel internacional son los siguientes:

 Acer
 ASUS
 Aoc
 Apple Inc.
 BenQ
 Dell
 Eizo
 Gateway, Inc.
 Hewlett-Packard
 LG
 Mitsubishi
 NEC Corporation
 Philips
 Samsung
 Sony
 Toshiba
 ViewSonic

Common questions

Con tecnología de IA

Los monitores LCD tienen ventajas como un menor grosor, lo que permite su uso en portátiles, y geometría perfecta determinada por el tamaño del píxel. Sin embargo, tienen desventajas, como la fidelidad a la resolución nativa y la necesidad de una fuente de luz externa. Por otro lado, los CRT pueden ajustar distintas resoluciones y reproducen una variedad cromática mayor, pero ocupan más espacio y son sensibles a campos eléctricos .

Los monitores se diferencian por la tecnología de imagen utilizada. CRT utiliza un tubo de rayos catódicos, destacando por su capacidad de ajustarse a distintas resoluciones. LCD utiliza cristales líquidos que controlan el paso de luz, mientras que los monitores de plasma (PDP) generan imágenes mediante celdas de gas ionizado. Los monitores LED y OLED utilizan diodos emisores de luz, siendo más eficientes en energía y con colores más vivos. AMOLED y Super AMOLED mejoran la gestión de píxeles activamente .

Las generaciones de hardware se han distinguido principalmente por cambios tecnológicos significativos. La primera generación (1945-1956) se caracterizó por la electrónica implementada con tubos de vacío, remplazando componentes electromecánicos. La segunda generación (1957-1963) usó transistores, reduciendo el tamaño de los computadores. La tercera generación (1964-hoy) introdujo circuitos integrados permitiendo la miniaturización y mejora en costo, consumo y velocidad. Se espera que la cuarta generación surja con nuevos materiales, marcando hitos como el microprocesador y circuitos VLSI .

La calidad de un monitor se evalúa por parámetros como el tamaño de punto, determinando la nitidez de la imagen; la resolución, cantidad de píxeles mostrables; la tasa de refresco, frecuencia de actualización de imágenes; el área útil, espacio real utilizable; y el ángulo de visión, grado viable de visión sin perder calidad. Adicionalmente, el contraste y la luminancia afectan la vivacidad e intensidad de los colores .

Las generaciones recientes de hardware son más difíciles de distinguir debido a que los cambios tecnológicos son más graduales y tienen cierta continuidad, a diferencia de las primeras generaciones donde los cambios fueron radicales. La adopción de nuevas tecnologías, como microprocesadores y VLSI, no desplazó inmediatamente las anteriores, lo que resultó en una coexistencia de varias tecnologías simultáneamente en el mercado .

El tamaño de punto determina la distancia entre dos puntos del mismo color en un monitor, afectando directamente la nitidez de la imagen. En aplicaciones CAD, donde el detalle es crucial, se requiere un tamaño de punto más pequeño, idealmente de 0.25 mm o menos, para asegurar una representación precisa y clara de los gráficos .

El microprocesador marcó un hito dentro de la evolución del hardware, considerado por muchos como el inicio de la cuarta generación. Aunque su invención no resultó en la eliminación inmediata de computadoras sin microprocesadores, permitió una evolución más gradual y continua en la industria, reflejando un periodo de integración y coexistencia entre viejas y nuevas tecnologías en mercado .

El término 'hardware' se ha adoptado en español sin traducción porque una traducción directa no captura adecuadamente su significado técnico. Se utiliza para referirse a las partes físicas de un sistema informático y, más allá de los computadores, en contextos como herramientas, máquinas, y dispositivos electrónicos, demostrando su relevancia en varias áreas tecnológicas como teléfonos móviles y cámaras fotográficas .

Las generaciones de circuitos integrados han reducido el tamaño, costo y consumo energético de los sistemas informáticos, incrementando su capacidad y velocidad. Desde la tercera generación, permitieron la integración de millones de transistores en una sola pastilla de silicio, lo que mejoró la fiabilidad y dio lugar al desarrollo de microprocesadores. La transición a VLSI y MSI facilitó la coexistencia de tecnologías antiguas y avanzadas, mientras se espera que futuros materiales signifiquen un cambio revolucionario en su uso .

El firmware actúa como un puente entre el hardware y el software en dispositivos electrónicos, coordinando la interacción entre los componentes físicos y las aplicaciones. Su programación fija permite controlar las funciones básicas del dispositivo, asegurando su correcto funcionamiento aún cuando otros componentes, como el software operativo, sean actualizados .

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