“AÑO DEL DIÁLOGO Y RECONCILIACIÓN NACIONAL”
UNIVERSIDAD CATÓLICA SEDES SAPIENTIAE
Facultad de Ciencias Económicas y Comerciales
Administración y Negocios Internacionales
VII ciclo
Inteligencia Artificial
Integrantes:
Alvarado Cherrez Susana Carolina
Calle Jimenez Anderson Daniel
Culcas López Cinthia Paola
Hernández Núñez Paula Pierina
Prof.: Magister Jorge Massaro Barragán Marín.
Chulucanas, 6 de Junio del 2018.
Dedicatoria
El presente trabajo está dedicado:
A Dios, forjador de nuestras vidas, quien nos acompaña y nos guía en durante el camino
de la vida para seguir nuestros sueños; a nuestros padres por su incondicional apoyo día a día;
y a nuestro docente del curso que nos brinda sus conocimientos que nos ayudan a crecer
profesionalmente.
II
Agradecimiento
Nuestro más grande agradecimiento:
A Dios, por el maravilloso don de la vida.
A nuestros padres, por su comprensión y confianza durante este proceso de nuestra
formación académica.
A nuestro docente del curso, por su gran dedicación, esmero y comprensión.
III
Índice
Dedicatoria ........................................................................................................................... II
Agradecimiento ................................................................................................................... III
Introducción .......................................................................................................................... 2
Capítulo I: Metodología ........................................................................................................ 3
1.1. Objetivos .............................................................................................................. 3
1.1.1. Objetivo general. .............................................................................................. 3
1.1.2. Objetivos específicos........................................................................................ 3
1.2. Justificación ......................................................................................................... 3
Capítulo II: Antecedentes de la IA ........................................................................................ 4
2.1. Génesis de la Inteligencia Artificial (1943 – 1955) ............................................. 4
2.2. Nacimiento de la Inteligencia Artificial (1956) ................................................... 5
2.3. Una dosis de realidad (1966 – 1973) ................................................................... 5
2.4. La IA se convierte en ciencia (desde 1980 hasta el presente) .............................. 6
Capítulo III: Marco teórico – conceptual .............................................................................. 7
3.1. Inteligencia artificial ............................................................................................ 7
3.2. Áreas de aplicación .............................................................................................. 7
3.3. Ventajas y desventajas de la IA ........................................................................... 8
3.3.1. Ventajas. ........................................................................................................... 8
3.3.2. Desventajas....................................................................................................... 8
Capítulo IV: Enfoques y ramas de la IA ............................................................................... 9
4.1. Enfoques de la IA................................................................................................. 9
IV
a. Simulación del cerebro. ....................................................................................... 9
b. Simbólicos y sub-simbólicos. .............................................................................. 9
c. Estadísticos. ....................................................................................................... 10
4.2. Ramas de la IA ................................................................................................... 10
Capítulo V: Caso práctico ................................................................................................... 14
5.1. La habitación China (1980) – Jhon Searle ......................................................... 14
Conclusiones ....................................................................................................................... 15
Bibliografía ......................................................................................................................... 16
V
Introducción
La inteligencia artificial empezó como el resultado de la investigación en psicología
cognitiva donde existen teorías sobre la conducta, bases del comportamiento racional y la
representación de los estímulos externos y lógica matemática; donde las bases filosóficas
necesitan reglas formales y la filosofía debate sobre la posibilidad de una inteligencia
mecánica. Con el tiempo, se ha enfocado sobre una explicación del trabajo mental y
construcción de algoritmos de solución a problemas de propósito general.
Así mismo, es considerada como una combinación de la ciencia del computador y la
filosofía; tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos, todos los cuales tienen
en común la creación de máquinas que pueden pensar, “Robots”.
Por lo tanto, está relacionada con el desarrollo de métodos y algoritmos que permitan
comportarse a las computadoras de modo inteligente.
En el presente trabajo, se ha considerado desarrollar: sus antecedentes, definiciones, sus
enfoques y ramas, y un caso que aplicativo sobre la Inteligencia Artificial.
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Capítulo I: Metodología
1.1. Objetivos
1.1.1. Objetivo general.
Dar a conocer todo lo relacionado con la Inteligencia Artificial, como: sus antecedentes,
conceptos, enfoques y técnicas, y su respectiva aplicación mediante un caso práctico.
1.1.2. Objetivos específicos.
1. Conocer los antecedentes históricos de la Inteligencia Artificial.
2. Comprender el marco teórico – conceptual de la Inteligencia Artificial.
3. Identificar los enfoques y técnicas de la Inteligencia Artificial.
4. Analizar la implicancia de la Inteligencia Artificial a través de un caso práctico.
1.2. Justificación
Realizamos este trabajo, con la finalidad de comprender y transmitir nuevos
conocimientos a nuestros compañeros de clase; acerca de lo que es la Inteligencia Artificial,
dado que, la globalización ha traído consigo el desarrollo de muchas ciencias, siendo una de
ellas la informática; ésta, es aquella que no sólo da la posibilidad de analizar problemas, sino
que también permite resolverlos, mediante la construcción de diversos sistemas en los
computadores, ya sea a través de hardware o software, los cuáles se asimilan al
comportamiento de un sistema humano.
Entendiéndolo así, se asume que la IA involucra a muchos campos de investigación y
desarrollo, tales como: robótica, visión artificial, resolución de problemas, sistemas expertos,
traducción automática, entre otros.
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Capítulo II: Antecedentes de la IA
En 1843, Lady Ada Augusta Byron, patrocinadora de Charles Babbage planteó el asunto
de si la máquina de Babbage podía "pensar".
Los primeros problemas que se trató de resolver fueron puzzles, juegos de ajedrez, traducción
de textos a otro idioma.
Durante la II Guerra Mundial Norbert Wiener y John Von Neumann establecieron los
principios de la cibernética en relación con la realización de decisiones complejas y control
de funciones en máquinas.
2.1. Génesis de la Inteligencia Artificial (1943 – 1955)
Warren McCulloch y Walter Pitts (1943) han sido reconocidos como los autores del primer
trabajo de IA. Partieron de tres fuentes: conocimientos sobre la fisiología básica y
funcionamiento de las neuronas en el cerebro, el análisis formal de la lógica preposicional de
Russell y Whitehead y la teoría de la computación de Turing. Es por esto que se consideran los
eventos más importantes en el origen de la IA (S. & P. , 2008)
Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia, tomaron como base la neurona
formalizada de McCulloch y postulaban que:
"El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al
cerebro" (Moreno, Valencia, Cárdenas, & Villa, 2007, pág. 184)
Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo esto es ya prácticamente
imposible, ni que mencionar que el hardware de la época ni el software estaban a la altura
para realizar semejantes proyectos.
Se comenzó a considerar el pensamiento humano como una coordinación de tareas
simples relacionadas entre sí mediante símbolos. Se llegaría a la realización de lo que ellos
consideraban como los fundamentos de la solución inteligente de problemas, pero lo difícil
estaba todavía sin empezar, unir entre sí estas actividades simples.
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Es en los años 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto éxito, se llamó el
Perceptrón de Rossenblatt. Éste era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el
cual se asociaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas,
pero estas energías se diluyeron enseguida.
2.2. Nacimiento de la Inteligencia Artificial (1956)
En 1956 se propone a la Inteligencia Artificial como una disciplina que buscaba reproducir
comportamiento inteligente con la ayuda de una máquina. “Esto se realizó en un Congreso
sobre Informática Teórica en EEUU, en el que se definió el concepto de Inteligencia
Artificial, como una nueva rama de la informática con entidad propia” (Pino, Gómez, &
Abajo).
Los primeros años de la IA estuvieron llenos de éxitos (aunque con ciertas limitaciones).
Teniendo en cuenta lo primitivo de los computadores y las herramientas de programación de
aquella época, “(…) y el hecho de que sólo unos pocos años antes, a los computadores se les
consideraba como artefactos que podían realizar trabajos aritméticos y nada más, resultó
sorprendente que un computador hiciese algo remotamente inteligente” (S. & P. , 2008).
2.3. Una dosis de realidad (1966 – 1973)
Desde el principio, los investigadores de IA hicieron públicas, sin timidez, predicciones
sobre el éxito que les esperaba. Con frecuencia, se cita el siguiente comentario realizado por
Herbert Simón en 1957:
“Sin afán de sorprenderlos y dejarlos atónitos, pero la forma más sencilla que tengo de re
sumirlo es diciéndoles que actualmente en el mundo existen máquinas capaces de pensar,
aprender y crear. Además, su aptitud para hacer lo anterior aumentará rápidamente hasta que
(en un futuro previsible) la magnitud de problemas que serán capaces de resolver irá a la par
que la capacidad de la mente humana para hacer lo mismo.”
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El primer tipo de problemas surgió porque la mayoría de los primeros programas contaban
con poco o ningún conocimiento de la materia objeto de estudio; obtenían resultados gracias
a sencillas manipulaciones sintácticas.
La realidad es que para traducir es necesario contar con un conocimiento general sobre el
tema, que permita resolver ambigüedades y así, precisar el contenido de una oración. La
famosa re-traducción del ruso al inglés de la frase «el espíritu es fuerte pero la carne es
débil», cuyo resultado fue «el vodka es bueno pero la carne está podrida» es un buen ejemplo
del tipo de dificultades que surgieron.
El segundo problema fue que muchos de los problemas que se estaban intentando resolver
mediante la IA eran intratables. La mayoría de los primeros programas de IA resolvían
problemas experimentando con diversos pasos hasta que se llegara a encontrar una solución.
El tercer obstáculo se derivó de las limitaciones inherentes a las estructuras básicas que se
utilizaban en la generación de la conducta inteligente. “Por ejemplo, en 1969, en el libro de
Minsky y Papert, Perceptrons, se demostró que si bien era posible lograr que los perceptrones
(una red neuronal simple) aprendieran cualquier cosa que pudiesen representar, su capacidad
de representación era muy limitada” (Velasco, 2018).
2.4. La IA se convierte en ciencia (desde 1980 hasta el presente)
En 1982 por McDermott se creó el primer sistema experto comercial llamado R1 el cual
utilizaba la elaboración de pedidos informáticos, 4 años más tarde R1 representó un ahorro de
aproximadamente 40 millones de dólares al año y en 1988 la inteligencia artificial distribuía
más de 40 sistemas expertos. En la pelea de Japón y EEUU, por quién investigaba y
desarrollaba más en la IA, ésta pertenecía a un proyecto que involucraba diseño de chips y la
relación del ser humano con las máquinas (García, 2018)
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Capítulo III: Marco teórico – conceptual
3.1. Inteligencia artificial
Para entender mejor el concepto de inteligencia artificial se ha creído conveniente conocer
lo que es básicamente la palabra inteligencia y asimismo la palabra artificial.
Según (RAE, 2017) inteligencia, es la potencia intelectiva, la facultad de conocer o
entender. Es el grado que el individuo puede resolver una situación o problema. Además está
basada en el nivel de conocimientos individuales y en la habilidad de manipular los
conocimientos en base a los datos que se proporcionan como requerimientos para resolver
una situación.
Por otro lado a lo artificial se le entiende a lo hecho por mano y arte del hombre, es decir
algo falso, no natural. (RAE, 2017)
Entonces, la inteligencia artificial es una de las áreas más fascinantes de las ciencias de la
computación ya que ha tomado a la inteligencia como la característica universalmente
aceptada para diferenciar a los humanos de criaturas inanimadas.
La IA es la rama de la ciencia que se encarga del estudio de la inteligencia en elementos
artificiales y, desde el punto de vista de la ingeniería, propone la creación de elementos que
posean un comportamiento inteligente. Dicho de otra forma, la IA pretende construir sistemas
y máquinas que presenten un comportamiento que si fuera llevado a cabo por una persona, se
diría que es inteligente. (Romero, Dafonte y Gomez, 2007, pág. 10).
3.2. Áreas de aplicación
Según (Escolano, Cazoría, Galipienso y Colomina, 2003) diversas son las áreas donde se
presentan en mayor o menor medida. A continuación se hace una breve definición acerca de
algunas de estas áreas:
a) Tratamiento de lenguajes naturales. En este campo se engloba aplicaciones que
realicen traducciones entre idiomas, interfaces hombre-máquina que permitan
interrogar una base de datos o dar órdenes a un sistema operativo.
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b) Sistemas expertos: En esta área se engloban aquellos sistemas donde la experiencia de
personal cualificado se incorpora a dichos sistemas para conseguir deducciones más
cercanas a la realidad.
c) Robótica: Navegación de robots móviles, control de brazos de robots, ensamblaje de
piezas, etc.
d) Problemas de percepción: Visión y habla. Reconocimiento de objetos y del habla,
detección de defectos en piezas por medio de visión, apoyo en diagnósticos médicos,
etc.
e) Aprendizaje: Modelización de conductas para su posterior implantación en
computadoras.
3.3. Ventajas y desventajas de la IA
3.3.1. Ventajas.
a. Reduce costos y salarios adicionales.
b. Ha desarrollado aplicaciones que realizan tareas que el hombre nunca hubiera podido
hacer.
c. Las posibilidades de error son casi nulas y se obtiene mayor precisión.
d. Puede predecir situaciones a largo plazo.
3.3.2. Desventajas.
a. Por ser software, requiere de constantes actualizaciones (mantenimiento).
b. El uso irracional y exagerado de ésta tecnología, puede llevar a la dominación de las
máquinas sobre el hombre, o llegar a depender de ellas.
c. Realizar una serie de sistemas expertos, requiere de mucho tiempo y dinero.
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Capítulo IV: Enfoques y ramas de la IA
4.1. Enfoques de la IA
Los diferentes enfoques de la inteligencia artificial se pueden clasificar en tres grupos
distintos:
a. Simulación del cerebro.
Fue restablecido en 1980. Esto condujo a la creación de sistemas de sub-simbólica, “Los
enfoques de Inteligencia Artificial”, los cuales giraban en torno a la combinación de pensar
con la mente más de base necesaria para el movimiento y la auto-preservación, dichos
modelos habilitados se relacionan con el entorno que rodea a los datos en su memoria de
almacenamiento. Es decir, que el enfoque estadístico desarrollado en 1990 ayudó a pulir tanto
la inteligencia artificial, que se acerca a lo simbólico y sub-simbólico, mediante algoritmos
matemáticos sofisticados para determinar el curso de acción más probable que resulte en el
éxito de la máquina. Esta investigación se ocupa a menudo de desarrollar la inteligencia
artificial utilizando los principios de todos los enfoques. (Turing, pág. 1980 y 1990)
b. Simbólicos y sub-simbólicos.
Pueden clasificarse en los siguientes grupos:
Estimulación cognitiva
Inteligencia basado en la lógica
La caída de la inteligencia
Consiste, básicamente, en el conocimiento bajo el enfoque simbólico, mientras que de
abajo hacia arriba y las teorías de inteligencia computacional; lo han identificado como 'sub-
inteligencia artificial simbólica´. Durante años en la investigación y aplicación de estas
teorías llevaron a la formación de criterios integrados, combinando los principios de varias
escuelas de pensamiento para generar sistemas más sofisticados de inteligencia artificial (IA).
(pág. inteligencia artificial)
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c. Estadísticos.
A mediados 1950 a 1960, los investigadores de la inteligencia artificial han tratado de
simplificar la inteligencia humana en la manipulación de símbolos, en la creencia de la
capacidad de los seres humanos para aprender y capacidad de reconocer objetos que giran en
torno a la interpretación y reinterpretación de objetos como símbolos básicos. Una silla, por
ejemplo, podría simplificarse en un símbolo que define cómo el sujeto para sentarse.
(enfoques). Este símbolo puede entonces ser manipulado y proyectar sobre otros objetos. Los
investigadores fueron capaces de crear una serie de enfoques flexibles y dinámicas de
inteligencia artificial, así como, la integración de este enfoque simbólico en el desarrollo de la
IA. (Turing, 1950 y 1960)
La capacidad de simular diferentes enfoques cognitivos a los desarrolladores de
pensamiento simbólico de inteligencia artificial permitió crear, en base a la lógica y la
inteligencia basada en el conocimiento. El enfoque basado en la lógica, trabajó en los
fundamentos de ésta, se centró casi y exclusivamente en la resolución de problemas en lugar
de replicar la capacidad de pensamiento similar a la de los humanos; y, finalmente, se ha
compensado con una lógica "desaliñada", que ha tenido en cuenta el hecho de que las
soluciones se pueden encontrar fuera de un algoritmo de lógica dada. Mientras que, la
inteligencia basada en el conocimiento, por el contrario, se aprovechó de la capacidad de un
equipo para almacenar, procesar y recuperar grandes cantidades de datos para proporcionar
soluciones a los problemas.
4.2. Ramas de la IA
Según (Pazos, y otros, 2007) la IA utiliza diversas herramientas en la solución de
problemas, dichas herramientas se presentan en distintas técnicas, las cuáles proveen
elementos fundamentales a la IA; entre las principales, se destacan:
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a. Robótica: tiene por objetivo diseñar y desarrollar máquinas que sean capaces de
realizar procesos mecánicos y manuales mediante la interacción de un sistema de
control y un sistema sensorial con el que cuentan, permitiendo así, responder a los
cambios que surgen en el entorno del mundo real; es decir, la construcción de robots
inteligentes capaces de funcionar con autonomía, los cuales se realizan teniendo
presente ciertas capacidades como:
La percepción básica, aquella que implica: la visión, capacidad de identificar y
reconocer sonidos, habilidad para identificar olores y el sentido del tacto.
La función motriz, comprende la habilidad de moverse de forma autónoma y la
manipulación de símbolos.
Dado que se ocupa de tares motrices y perceptuales, es vista como una conexión
inteligente entre la percepción y la acción.
b. Redes Neuronales: son sistemas compuestos por estructuras de red con gran número
de conexiones entre diferentes capas de procesadores, los cuales a su vez tienen
asignadas diferentes funciones; es decir, que estos procesadores tienen la capacidad
para efectuar una labor de aprendizaje por la reproducción de las salidas de un
conjunto de señales.
Por lo tanto, éstas constituyen una tecnología que trata con éxito problemas clásicos
de la IA, enfatizándose en el reconocimiento de formas y de la palabra hablada; de tal
manera que pueden seguir funcionando aunque se destruyan algunas de sus neuronas, lo
cual le es atribuido a su estructura de red.
c. Sistemas Expertos: denominados también como Sistemas basados en el
Conocimiento, éstos almacenan el conocimiento de expertos para un determinado
campo y dan una solución mediante la deducción lógica de conclusiones técnicas
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sobre materias especializadas; todo ello se realiza desarrollando un software que imite
el comportamiento de un experto humano en la solución de un problema.
Por otro lado, éstos son sistemas que estudian la simulación de los procesos
intelectuales de los expertos humanos que les permiten interactuar con objetos del
mundo real y llevar a cabo tareas de forma precisa, rápida y cómoda, semejantes a las
tareas propias de un ser humano; a través del procesamiento de información y las
técnicas para la solución de problemas.
d. Algoritmos genéticos: aquellos que tratan de imitar el proceso de selección natural,
por medio del cual los individuos aptos logran sobrevivir y logran mantener sus
mejores características para las generaciones posteriores. Normalmente, trabajan sobre
la representación de una posible solución a un problema dado; y para medir la
oportunidad de solución, se crea una función de aptitud que califica las soluciones
propuestas.
Así mismo, se pueden considerar como un procedimiento de búsqueda y
optimización, basado en mecanismos genéticos de selección natural de los seres vivos.
La aplicación más común de éstos, ha sido la solución de optimización, en donde se
ha demostrado confianza y eficiencia.
e. Búsqueda de soluciones: se considera una de las más eficientes en la solución de
problemas, ya que proporciona una forma de resolverlos en la que no se dispone de un
método tan directo como una estructura con técnicas directas existentes; ésta es
utilizada para escoger una rama con mayor posibilidad de éxito y establecer el número
de soluciones exploradas; es decir, que su objetivo es encontrar los mecanismos de
deducción, y buscar soluciones que faciliten la resolución de un problema, cuando no
existe un método directo.
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Por ello, cuando se tienen problemas complejos y se está realizando una búsqueda en
el espacio de soluciones, se encuentra que cada vez que se toma una decisión se abren
nuevas posibilidades para futuras decisiones.
f. Representación del conocimiento: consiste en la elaboración de métodos y técnicas
cada vez más eficientes que permitan organizar los conocimientos que el sistema en
cuestión utilizará para poder brindar solución a la diversa gama de problemas que se
presenten.
Un sistema de representación del conocimiento se expone a la resolución de
problemas anexos, tales como:
La extracción del conocimiento de quien lo posee.
Su formalización de un determinado sistema de representación.
Si hace falta, la posibilidad de crear el mencionado conocimiento o modificar
el conocimiento existente, gracias a la interacción del sistema de IA con el
entorno.
g. Reconocimiento de patrones: consiste en medir el parecido entre formas y su
comparación cuantitativa, es decir, es un método formal para medir el parecido o
similitud entre dos formas, o fenómenos que representan cierta regularidad.
Así mismo, trata de diferentes técnicas de clasificación para identificar los subgrupos
con características comunes en cada grupo, y con el grado de asociación se obtiene
una conclusión diferente.
h. Procesamiento del lenguaje natural: también llamado lenguaje ordinario, es aquel
que utiliza una comunidad lingüística con el fin primario de la comunicación, y se ha
construido con reglas y convenciones lingüísticas durante el período de constitución
histórica de nuestra sociedad. Es decir a través del lenguaje natural surge el fenómeno
de la comunicación y por ende es una forma de transmitir el conocimiento.
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Capítulo V: Caso práctico
5.1. La habitación China (1980) – Jhon Searle
J. Searle, eminente filósofo de la Universidad de Berkeley, propone un sencillo
experimento mental para demostrar que un sistema de IA no puede poseer conciencia.
Imaginemos que encierran al mismo Searle en una habitación donde hay fichas con símbolos
chinos y unos cuadernos con reglas en inglés de cómo manipularlas. Fuera de la habitación
hay un grupo de hablantes de chino nativos, que le hacen preguntas por escrito. Searle dentro
de la habitación emplea el manual en inglés para correlacionar los signos chinos de entrada
con otro conjunto de signos y responde, empleando las «fichas de respuesta». Desde el punto
de vista de las personas fuera de la habitación, las respuestas que da Searle no se pueden
distinguir de las de un hablante de chino. Sin embargo, la persona dentro no tiene ni idea –
sólo está manipulando símbolos formales, carentes de significado. Searle dice: «Es bastante
obvio que no entiendo ni una palabra en chino, aun teniendo la entrada y salida idéntica a la
de un hablante nativo. Del mismo modo podría ejecutar cualquier otro tipo de instrucciones
formales (programa), sin entender nada.»
En consecuencia, cualquier simulación de un fenómeno mental humano no deja de ser una
simulación. No importa lo inteligente que parezca la conducta de un ordenador. Como los
símbolos que manipula carecen de significado para él, no puede considerarse que es
realmente inteligente. No piensa de verdad. Sus procesos internos son puramente sintácticos,
el sistema no asocia ningún significado a los símbolos y, por lo tanto, no puede tener estados
mentales intencionales.
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Conclusiones
La Inteligencia Artificial, ha tenido una evolución significativa, venciendo obstáculos y
ganando importancia a medida que ésta evolucionaba. Al el paso del tiempo se han visto los
cambios y el gran progreso, y hoy en día es utilizada para resolver problemas en corto
tiempo.
La IA, es aquella que simula el comportamiento y/o inteligencia humana, ya sea mediante
robots o diferentes máquinas que ayudan de alguna u otra manera a desarrollar las actividades
de los seres humanos. Sin embargo, la IA no siempre es buena, pues ésta puede traspasar a lo
largo del tiempo a la raza humana, debido al uso exagerado e irracional.
Los enfoques se relacionan con el entorno que rodea a los datos, para determinar el curso
de acción más probable que resulte en el éxito de la máquina; apoyándose en: la estimulación
cognitiva, la inteligencia basada en la lógica y la caída de la inteligencia. Mientras que las
ramas de la IA, plantean herramientas, mediante técnicas que proveen elementos
fundamentales, como: robótica, redes neuronales, sistemas expertos, algoritmos genéticos,
búsqueda de soluciones, entre otras.
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Bibliografía
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