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Mega Polio

Megapolio es una versión modificada del Monopolio con 10 zonas y objetivos de dominar 1 o 2 zonas mediante construcciones. Incluye casillas especiales como Atajos, Fortuna, Suerte y Mafia, así como costos de construcción variables según la zona. El juego se distingue por reglas como la Ley de Ventaja y el incremento de valor de los Condominios.

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Dario Pacini
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Mega Polio

Megapolio es una versión modificada del Monopolio con 10 zonas y objetivos de dominar 1 o 2 zonas mediante construcciones. Incluye casillas especiales como Atajos, Fortuna, Suerte y Mafia, así como costos de construcción variables según la zona. El juego se distingue por reglas como la Ley de Ventaja y el incremento de valor de los Condominios.

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MEGAPOLIO

Basado en las reglas del Monopolio clásico modificado.

Objetivo del juego: Dejar a los oponentes sin dinero o dominar dos de las
diez zonas del tablero.

Máximo de jugadores: 5 con 2 zonas a dominar o 10 con 1 zona a


dominar. (si se supera el numero de 5 jugadores el requisito de victoria es
de una zona dominada para ganar pero los requisitos de dominio se
incrementan)

Dominio de una zona: jugando a 2 zonas por dominar el requisito de


dominio es de 2 casas, 2 hoteles, 2 condóminos y una mansión. Jugando a 1
zona por dominar el requisito de domino es de 2 casas, 2 hoteles, 3
condominios y 2 mansiones.

Monto inicial: 10.000

Monto recibido por vuelta completada: 5.000

Ley de ventaja: Si al lanzar los dados tu ficha cae en una casilla ya


ocupada, ósea sobre la ficha de otro jugador entonces hay 3 opciones que el
lanzador puede escoger:

1: el otro jugador deberá llevar cargando la ficha del jugador que tiene
encima hasta que el jugador sobre el le toque tirar nuevamente los dados y
se baje.

2: Por el costo de 500 el jugador que haya caído encima podrá regresar a la
meta al jugador que quedo debajo.

3: Apostando a par o impar el jugador que esta encima podrá intentar robar
al jugador que esta debajo hasta un máximo de 5000 bajo el riesgo de
perderlos el mismo si la apuesta resulta de forma negativa.

A diferencia de todas las demás construcciones los Condominios van


acrecentando su valor con cada vuelta que el jugador consigue completar y
con cada vez que caiga un oponente en el, luego cuando el jugador caiga en
una casilla de inmobiliaria puede vender el o los condominios si lo cree
conveniente.

CASILLAS ESPECIALES

Atajo especial: esta casilla marcada por uno o dos puntos negros
representa la intersección en donde se puede ingresar a un atajo especial
para acortar camino, los cuadros de estos atajos están compuestos en su
totalidad por casillas especiales, para poder ingresar en estos atajos se
debe caer si o si sobre la casilla marcada por uno o dos puntos, el numero
de puntos que tenga la casilla indica con cuantos dados se debe lanzar para
saber el numero de casillas a avanzar dentro del atajo.

Fortuna: esta casilla marcada con el signo de $ le da al jugador que caiga


en ella la oportunidad de ganar dinero con solo arrojar un dado otorgándole
el valor de 1000 multiplicado por el número del dado que allá lanzado. (solo
un dado se arroja en esta casilla)

Suerte: esta casilla marcada con el símbolo de ? le da al jugador la


oportunidad de lanzar un dado y otorgara beneficios o perjuicios
dependiendo del numero que salga, a continuación se destaca cada acción
a realizar según el numero del dado:

Si sale 1: completas una vuelta automáticamente.

Si sale 2: retrocedes 10 casillas.

Si sale 3: pierdes el siguiente turno.

Si sale 4: Borra todas las condenas que tengas por el costo de 1500. (si no
tienes condenas igual se te restaran los 1500)

Si sale 5: avanzas 10 casillas.

Si sale 6: regresas a la meta sin completar la vuelta.

Remate: esta casilla marcada por el dibujo de un martillo le da a quien


caiga la oportunidad de recibir un descuento del 50% en cualquier tipo de
construcción en una zona designada por el numero que salga al arrojar 1
dado:

Si sale 1: 50% de descuento en zona residencial.

Si sale 2: 50% de descuento en zona de suburbios.

Si sale 3: 50% de descuento en zona de parques.

Si sale 4: 50% de descuento en zona de la costa.

Si sale 5: 50% de descuento en zona de countrys.

Si sale 6: 50% de descuento en una zona a elección del jugador.

La validez del descuento perdura hasta que el jugador realice su


construcción en la zona beneficiada, una vez realizada la construcción el
beneficio del descuento desaparece, solo cubre la construcción de un solo
edificio sin importar cual sea.

Mafia: esta casilla marcada por una calavera le da a quien caiga la


oportunidad de destruir una propiedad de uno de sus oponentes por el
precio de la mitad del costo de dicha propiedad sumando condenas de
acuerdo al tipo de edificio que se elija para ser destruido:
Si se destruye una casa se suma 1 condena.

Si se destruye un hotel se suman 2 condenas.

Si se destruye un condominio se suman 3 condenas.

Si se destruye una mansión se suman 4 condenas.

Policía: esta casilla marcada con una estrella representa un perjuicio para
todo jugador que caiga en ella y tenga condenas acumuladas ya que
perderá un turno por cada condena que posea, si alguien cae en alguna de
sus propiedades este no recibirá nada de dinero mientras permanezca
arrestado.

Inmobiliaria: esta casilla marcada por el símbolo de una casa con un signo
$ le da a quien caiga la oportunidad de vender sus condominios al precio
que estos hayan acumulado, también se pueden vender casas u hoteles a
mitad de precio.

Casino: esta casilla representada con el símbolo de una dado con el signo $
en sus caras le da la oportunidad a quien caiga de participar en 3 diferentes
juegos de azar apostando x cantidad con el fin de ganar mas, bajo el riesgo
de perder lo apostado. En el casino se puede jugar a:

Par o Impar: el jugador apuesta un monto x a par o impar, si sale


beneficiado de su apuesta duplica el monto apostado.

Numero: el jugador apuesta al numero que saldrá al lanzar un dado, si sale


beneficiado de su apuesta multiplicara por 10 el valor apostado.

Iguales: el jugador escogerá un numero del dado y lanzara 5 veces


aumentando en +1 el multiplicador de la apuesta por cada vez que ese
numero salga.

COSTO DE CONSTRUCCION SEGÚN ZONA

En residenciales:

COSTOS: casa 500 / hotel 1000 / mansión 2500

Condominio: 1250 / precio de venta: 1000 + 250 por cada vuelta


completada + 500 por cada vez que un oponente caiga en el.

POR CAER: casa 200 / hotel 400 / mansión 800

En suburbios:

COSTOS: casa 800 / hotel 1350 / mansión 3000

Condominio: 1500 / precio de venta: 1200 + 300 por cada vuelta


completada + 700 por cada vez que un oponente caiga en el.
POR CAER: casa 400 / hotel 750 / mansión 1250

En parques:

COSTOS: casa 1200 / hotel 1750 / mansión 3800

Condominio: 2000 / precio de venta: 1500 + 400 por cada vuelta


completada + 1000 por cada vez que un oponente caiga en el.

POR CAER: casa 700 / hotel 1000 / mansión 2000

En costas:

COSTO: casa 1500 / hotel 2200 / mansión 5000

Condominio: 3000 / precio de venta: 2500 + 500 por cada vuelta


completada + 1500 por cada vez que un oponente caiga en el.

POR CAER: casa 1000 / hotel 1500 / mansión 3500

En countrys:

COSTO: casa 2000 / hotel 3500 / mansión 7500

Condominio: 5000 / precio de venta 4000 + 800 por cada vuelta completada
+ 2500 por cada vez que un oponente caiga en el.

POR CAER: casa 1500 / hotel 2000 / mansión 5000

REQUISITOS DE CONSTRUCCION

Hotel: para construir uno o mas hoteles se debe tener al menos 2 casas
construidas en esa zona.

Condominio: para construir uno o mas condominios se debe tener al


menos 1 hotel construido en esa zona.

Mansión: para construir una mansión se debe tener un condómino


construido en esa zona, uno por cada mansión a edificar.

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