Half-Life
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Half-Life
Orange lambda.svg
Half-Life Series Logo.png
Desarrolladora(s) Valve Corporation
Gearbox Software (PlayStation 2)
Distribuidora(s) Sierra Studios
Steam (en l�nea)
Escritor(es) Marc Laidlaw
Compositor(es) Kelly Bailey
Motor GoldSrc (fuertemente modificado de Quake engine)
�ltima versi�n 1.1.1.2
Plataforma(s)
Microsoft Windows
PlayStation 2
Linux
Mac OS X
Dreamcast (Versi�n no oficial)
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows:
19 de noviembre de 1998
PlayStation 2:
11 de noviembre de 2001
OS X, Linux:
25 de enero de 2013
G�nero(s) Disparos en primera persona, ciencia ficci�n, aventura
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaci�n(es) PEGI PEGI 16
ESRB Maduro
CERO CERO D
USK USK 16
BBFC BBFC 15
OFLC OFLC MA
GRAC GRAC 18
GSRR GSRR 18
Apple Apple 17
Formato(s) DVD-ROM (PlayStation 2), CD-ROM y descarga (PC)
Requisitos
Ver lista[mostrar]
Controles Gamepad; Rat�n y teclado
Web oficial http://www.half-life.com
Half-Life
Half-Life Half-Life 2
Ficha en IMDb
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Esta narraci�n de audio fue creada a partir de una versi�n espec�fica de este
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Half-Life (estilizado H?LF-LIFE) es un videojuego del g�nero ciencia ficci�n y
disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation. Supuso este juego
el debut de la compa��a y el primero de lo que posteriormente pasar�a a ser la
serie Half-Life. El t�tulo, distribuido por Sierra Studios, fue lanzado el 19 de
noviembre de 1998. Tambi�n se public� una nueva versi�n para PlayStation 2 el 14 de
noviembre de 2002. La trama de Half-Life tiene lugar en una �poca relativamente
actual, pero desconocida.
�ndice
1 Argumento
1.1 Historia
1.2 Cap�tulos
1.3 Personajes
2 Sistema de juego
2.1 Principios b�sicos
2.2 Controles e interfaz
2.3 Armas
2.3.1 Grupo I: Armas blancas
2.3.2 Grupo II: Armas de una mano
2.3.3 Grupo III: Armas de dos manos
2.3.4 Grupo IV: Armas pesadas
2.3.5 Grupo V: Explosivos
2.4 Multijugador
3 Requisitos
4 Desarrollo
4.1 Nombre
4.2 Banda sonora
4.3 Half-Life Remix Album (1998)
4.4 Conversiones
4.4.1 Sega Dreamcast
4.4.2 PlayStation 2
4.4.3 Mac
4.4.4 Linux
5 Expansiones y secuelas
5.1 Half-Life: Source
5.2 Black Mesa
6 V�ase tambi�n
7 Referencias
8 Enlaces externos
Argumento
Historia
El Logo de Black Mesa.
Half-Life narra las aventuras de Gordon Freeman, un cient�fico te�rico del
Laboratorio de Materiales An�malos del Centro de Investigaci�n Black Mesa, un
enorme complejo cient�fico subterr�neo y ultra secreto instalado en una base
militar en desuso emplazada en el desierto de Nuevo M�xico. Este lugar tiene muchas
similitudes con el Laboratorio Nacional de Los �lamos y el �rea 51. El juego
original estaba inspirado por videojuegos como Doom, Quake, Resident Evil, la
novela La niebla de Stephen King y un episodio de The Outer Limits llamado The
Borderland. M�s tarde fue desarrollado por el escritor y autor Marc Laidlaw, quien
escribi� los libros Dad's Nuke y The 37th Mandala.
La historia nos sit�a al inicio de la jornada laboral del que deb�a ser un d�a
cualquiera de Gordon en las instalaciones de Black Mesa. Desde el primer momento el
jugador tendr� control de Gordon y a modo de introducci�n ver� c�mo el protagonista
es transportado en un monorra�l automatizado que lo adentra en el complejo
subterr�neo. Una vez en las instalaciones, Gordon interactuar� con algunos de sus
compa�eros de trabajo y se enfundar� en su traje especial (HEV MARK IV) para
iniciar un experimento basado en unos misteriosos materiales an�malos. Sin embargo,
durante el experimento algo no sale seg�n lo previsto y Freeman abre
involuntariamente un agujero interdimensional que da acceso a un mundo paralelo
llamado Xen, el cual est� poblado por criaturas extraterrestres (los m�s conocidos
son los Vortigaunts o "esclavos"). Durante el incidente la sala de pruebas donde
estaba Freeman queda destruida por la secuencia de resonancias, pero �l consigue
escapar de all� gracias al traje de protecci�n. Tras volver a su dimensi�n, despu�s
de haber sido atrapado en una tormenta de portales, tendr� que hacer frente a las
consecuencias imprevistas del experimento al descubrir que una horda de
extraterrestres ha invadido el complejo cient�fico, atacando a su personal y
destruyendo todo a su paso.
Conforme avanza por el lugar, Gordon hallar� a su paso cad�veres humanos, escombros
y voraces criaturas que persiguen a los supervivientes. Nuestro protagonista, con
el apoyo de colegas ocasionales y guardias de seguridad del centro, se enfrentar� a
los extraterrestres con el prop�sito de sobrevivir y volver a la superficie, para
buscar ayuda. El talento de Freeman le permitir� explotar un vasto arsenal y
mantenerse vivo mientras trata de comprender lo ocurrido. Durante su viaje,
descubrir� que el gobierno de los Estados Unidos intenta encubrir el accidente
mediante el env�o de un comando de �lite especial para entornos hostiles. Numerosos
soldados bien equipados, entrar�n en los restos del complejo subterr�neo a fin de
contener la invasi�n extraterrestre y silenciar al personal superviviente de Black
Mesa. Ya sin esperar ayuda desde el exterior, Freeman, con el asesoramiento de sus
compa�eros supervivientes, establece un nuevo objetivo: tratar de llegar al
complejo Lambda al otro lado de las instalaciones de Black Mesa, donde existe una
v�a de acceso a Xen con la que poner fin a la invasi�n alien�gena.
A medida que avanza, Gordon se enfrentar� a situaciones cada vez m�s dif�ciles,
tenebrosas y extra�as. Entre los misterios que lo rodean, figuran las apariciones
de un extra�o personaje que observa a Gordon desde la lejan�a y que aparenta ser un
hombre vestido con traje azul portando consigo un malet�n oscuro. El papel de este
misterioso personaje conocido como G-Man, no ser� revelado en ning�n momento.
Finalmente Freeman es teletransportado a Xen, donde descubrir� que no es el �nico
que ha alcanzado el lugar ya que encontrar� cad�veres enfundados en trajes
especiales como el suyo que anteriormente trataron de enfrentarse a Nihilanth, un
ser de Xen que mantiene abiertos los portales a la Tierra. Sin embargo, a
diferencia de sus antecesores Gordon conseguir� destruir a la gigantesca criatura
poniendo as� fin a la amenaza del portal. O al menos eso cree �l.
Tras la haza�a, G-Man har� aparici�n capturando a Gordon y situ�ndolo en un
monorra�l automatizado como el que le transportaba al inicio de la historia,
mientras le dice: "...me tom� la libertad de despojarle de todas sus armas, en
cualquier caso, la mayor�a eran propiedad del gobierno. En cuanto al traje, se lo
ha ganado..."
Finalmente G-Man propone a Gordon trabajar para sus "empleadores" con "una oferta
que no podr� rechazar". A partir de ese momento, hay dos finales posibles para el
juego. Si Gordon acepta la propuesta, entonces G-man lo pondr� en modo
"hibernaci�n" por un tiempo indefinido hasta que le sea de utilidad. Si por el
contrario Gordon decide rechazar la oferta, entonces G-Man teletransporta a nuestro
protagonista a un lugar desconocido donde aparecer� desprovisto de armas y rodeado
de alien�genas hostiles que se le aproximan, dando a entender que Gordon muere.
En la secuela Half-Life 2 se asume que Gordon escoger� la primera opci�n y tras ser
hibernado por G-man despertar� unos a�os m�s tarde al inicio del siguiente juego.
Cap�tulos
Lista de cap�tulos de Half-Life
Cap�tulo 1 - Hacia Black Mesa: Gordon Freeman va a su puesto de trabajo, utilizando
el sistema de transporte del complejo, parte de sector de baja seguridad donde se
encuentran las habitaciones. Se dirige al sector C, donde es la secci�n de
materiales an�malos, en la cual trabaja.
Cap�tulo 2 - Materiales an�malos: Freeman llega y se equipa con su traje de
protecci�n para llevar a cabo el experimento en la c�mara de pruebas. Al parecer
llega bastante tarde y todos sus colegas se lo terminan reprochando. En el camino a
la c�mara de pruebas vemos al misterioso personaje vestido de traje azul,
conversando con un cient�fico. Aparentemente el primero est� haciendo algo que este
no quiere.
Cap�tulo 3 - Consecuencias imprevistas: El experimento fracasa, abriendo un portal
por donde cruzan los extraterrestres de la dimensi�n de donde obtuvieron la
muestra. Freeman tiene su primer enfrentamineto con el headcrab (cuya traducci�n
aproximada ser�a cangrejo asaltacabezas) y algunas m�s como los vortigaunts.
Consigue escapar del sector mediante unos viejos pasajes industriales.
Cap�tulo 4 - Complejo de oficinas: Freeman tiene como objetivo llegar a la
superficie para buscar a las Fuerzas Armadas del gobierno, reci�n llegadas a la
superficie del complejo. Para lograrlo, debe atravesar un complejo de oficinas
infestadas de alien�genas, pero tambi�n cuenta con aliados.
Cap�tulo 5 - "Enemigos a la vista": Comienza la llegada de los soldados de la
H.E.C.U, que tratan de ocultar el incidente eliminando a los sobrevivientes, Gordon
Freeman incluido. Cuando este comprende que la salida no est� en la superficie,
vuelve a meterse en lo profundo del complejo, donde se encuentra un colega
cient�fico que le explica que el Complejo Lambda es el �nico que puede acabar con
este desastre, indic�ndole c�mo llegar a dicha instalaci�n. Se supone que Freeman
debe llegar all� lo antes posible atravesando zonas industriales, el recorrido m�s
�ptimo debido a los numerosos fallos de seguridad.
Cap�tulo 6 - Foso explosivo: Freeman recorre los silos nucleares de Black Mesa,
donde se prueban motores cohete. Debe utilizar uno de estos motores para poder
aniquilar a los 3 grandes tent�culos xenianos que le impiden poder continuar.
Escapar� de la zona a trav�s de una gran tuber�a de agua que termina cediendo y
arroj�ndolo a un peque�o dep�sito.
Cap�tulo 7 - Energ�a: Freeman tendr� que suministrar electricidad al ferrocarril
para continuar su progreso, pero es interrumpido por un formidable general xeniano
blindado llamado Gargant�a que acecha en el medio de las v�as. Gordon tendr� que
encender los generadores para electrocutar a Gargant�a y continuar su camino.
Cap�tulo 8 - Sobre rieles: Gordon utiliza el viejo sistema de ferrocarril en desuso
para llegar a la superficie, donde debe llegar a una plataforma de lanzamiento. Una
vez all�, tendr� que lanzar un cohete que liberar� el sat�lite Lambda.
Cap�tulo 9 - Captura: Freeman llega a zonas industriales subterr�neas anegadas y a
los almacenes abandonados controlados por el ej�rcito, adem�s de estar infestado de
xenianos. Al final de cap�tulo, justo antes de alcanzar la superficie, Gordon es
finalmente capturado en una emboscada realizada por los soldados.
Cap�tulo 10 - Proceso de residuos: Privado de todas sus armas, Gordon es abandonado
en un compactador de residuos y dado por muerto. Sin embargo, �l consigue escapar
del lugar y salir a la superficie, aunque en una zona perif�rica. Para volver al
recorrido, recorre el inh�spito y algo macabro centro de tratamiento de residuos,
plagado de ciertos roedores xenianos.
Cap�tulo 11 - �tica dudosa: En este cap�tulo de transici�n, Freeman finalmente
llega a un laboratorio de prueba de armamentos, tomado por soldados, en donde
algunos equipos l�ser est�n siendo probados. Para escapar, debe encontrar alg�n
colega cient�fico para poder activar el esc�ner de retina y salir del laboratorio.
Sin embargo, una vez afuera, todo est� lleno de soldados y xenianos por todas
partes.
Cap�tulo 12 - Tensi�n en la superficie: Por fin, Gordon Freeman alcanza la
superficie. Con el objetivo de llegar hasta el Complejo Lambda. Avanza a trav�s de
un vasto desierto y por la zona monta�osa, situada en las afueras de Black Mesa. El
ej�rcito controla cada sector y tratar�n de eliminar a Gordon por todos los medios
necesarios.
Cap�tulo 13 - "�Olv�dense de Freeman!": Mientras Gordon est� por llegar al Complejo
Lambda, los soldados, al ver la situaci�n, declaran la retirada para no sufrir m�s
bajas y as� la Fuerza A�rea pueda empezar a bombardear el sitio. Poco a poco, el
protagonista se va adentrando en el Complejo Lambda (instalaciones subterr�neas de
Black Mesa).
Cap�tulo 14 - N�cleo Lambda: Freeman finalmente consigue llegar al Complejo Lambda,
pero en este lugar ya reina el caos. Grandes cantidades de xenianos enormes le
impedir�n a Gordon Freeman llegar hasta el reactor, donde deber� atravesar diversos
portales. En uno de los portales se advierte la presencia del misterioso G-Man. En
el camino, se ir� encontrando con los restos del equipo Lambda, los cuales le ir�n
guiando para que pueda llegar a la cima del reactor, donde lo espera el �ltimo
miembro del equipo junto con un guardia. �ste individuo incita a Gordon a
enfrascarse en un viaje al mundo fronterizo, para intentar acabar con la criatura
que controla a los xenianos.
Cap�tulo 15 - Xen: Gordon Freeman es teletransportado a Xen, el mundo fronterizo,
bastante diferente de la Tierra. El m�dulo de salto largo (que le dan antes de ir a
Xen como precauci�n) es indispensable para progresar con �xito, debido a la poca
gravedad que hay en el planeta.
Cap�tulo 16 - El escondite de Gonarch: En este cap�tulo, Gordon Freeman tiene que
luchar contra Gonarch, la madre de los headcrabs, una criatura gigante y espantosa
con una fuerza descomunal. S�lo mat�ndola, Gordon podr� entrar en el segundo
teletransportador, esencial para su progreso.
Cap�tulo 17 - Intruso: En este tramo, Gordon Freeman entra en una especie de
"f�brica" o centro de procesado, donde hay varios esclavos trabajando en la
creaci�n de criaturas gen�ticamente modificadas, como los Grunts, lo que demuestra
claramente que estos no son xenianos originales. Gordon tendr� que llevar a cabo
dif�ciles combates para encontrar los 4 teletransportadores restantes.
Cap�tulo 18 - Nihilanth: Gordon Freeman llega al jefe final: Nihilanth. El l�der de
los habitantes de Xen; una criatura que controla la teletransportacion de aliens a
Black Mesa, y adem�s es una criatura mutilada y con implantes cibern�ticos, con un
gran poder sobre el teletransporte, que observ� el progreso del h�roe por todo Xen,
insinu�ndole cosas que no comprenderemos del todo hasta que no juguemos la secuela.
Despu�s de una larga y dolorosa lucha entre �l y sus subordinados, logra vencer a
Nihilanth, concluyendo as� el final, pero justo antes de la explosi�n es
teletransportado a otro lugar.
Ep�logo - Final del Juego: Gordon aparece frente a frente con el mism�simo G-Man,
quien lo felicita por el trabajo realizado, le explica muy brevemente su situaci�n
y le ofrece un "puesto de trabajo". Pero si Gordon se niega, el misterioso G-man le
ofrecer�a "una batalla en la que no tendr�a posibilidad de ganar". Dependiendo de
lo que escojamos, el juego terminar� con un final distinto. Si aceptamos el trabajo
la historia continuar� (en el siguiente episodio de la saga), mientras que en el
caso de no aceptar el trabajo, seremos teletransportado sin armas frente a un
escuadr�n de xenianos, dando a entender que Gordon muere.