Facultad de Ingeniería y Arquitectura Escuela
Académico Profesional de Sistemas e Informática
LA INFLUENCIA DEL COMERCIO ELECTRÓNICO
EN LA MARCA KUKULI
Curso: Sociología de la informática
Docente: Ing. Cynthia Zúñiga Ramos
Año: 2019
Alumno: Martinez Villano Luis
Ciclo: 8vo
Lima-Perú
Indice
LA INFLUENCIA DEL COMERCIO ELECTRÓNICO EN LA MARCA KUKULI ............ 1
PLANTEAMIENTO METODOLOGICO ................................................................................. 6
A) PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN: ................................................................... 6
PROBLEMA ESPECÍFICO: .................................................................................................. 6
Principal: ................................................................................................................................... 6
Secundario: ............................................................................................................................... 6
B) OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN: ...................................................................... 6
C) HIPÓTESIS Y VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN: ........................................ 7
D) POBLACIÓN Y MUESTRA: ........................................................................................ 7
Población:.................................................................................................................................. 7
Muestra: .................................................................................................................................... 8
Tipo: .......................................................................................................................................... 8
e) Instrumento de recolección de datos: ............................................................................. 9
MARCO TEÓRICO: ................................................................................................................. 9
EL BRANDING INFLUYE A EL COMERCIO ELECTRONICO................................ 9
REDES SOCIALES ............................................................................................................. 9
TE MANTIENE INFORMADO ......................................................................................... 9
SE PUEDE NEGOCIAR CON EL PROVEEDOR......................................................... 10
HAY MAYOR MARKETING .......................................................................................... 10
SITIOS WEB OFICIALES: .............................................................................................. 10
(Jose, 2018) .......................................................................................................................... 10
MAYOR ACCESO AL PRODUCTO .............................................................................. 10
REVOLUCIONA EL CONCEPTO DE LAS TIENDAS FÍSICAS .............................. 10
ANALISIS ESTADISTICO ..................................................................................................... 11
USO DEL SOFTWARE SPSS (STATISTICAL PACKAGE FOR THE SOCIAL
SCIENCES): ............................................................................................................................ 11
Cuantitativa ............................................................................................................................ 11
CUALITATIVA: .................................................................................................................... 19
GESTIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS EN NUESTRAS REGIONES .................................... 29
Sistema nacional de innovación: ....................................................................................... 29
Gestión tecnológica en el 2019: ........................................................................................... 29
Células agiles: ......................................................................................................................... 30
Inversión de inteligencia artificial: ....................................................................................... 30
EVOLUCIÓN DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN PERUANA ........................... 30
Historia de las telecomunicaciones en Perú: .................................................................... 30
El internet en Perú: ................................................................................................................ 30
Desarrollo de la sociedad de la información en el Perú: ................................................. 31
HERRAMIENTAS PARA ADMINISTRACIÓN LA IMPLEMENTACIÓN DE LA TICS EN
LA SOCIEDAD ............................................................................................................................ 32
Características De Tecnología de información y comunicación: ................................... 32
Inmaterialidad: ............................................................................................................... 32
Interactividad.:................................................................................................................ 32
Interconexión:................................................................................................................. 32
Instantaneidad: ............................................................................................................... 32
Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido: .................................................... 32
Digitalización: ................................................................................................................ 32
Herramientas de la TIC: ................................................................................................... 33
Impacto educativo: ............................................................................................................. 33
Conclusión: ......................................................................................................................... 33
PLANEAMIENTO ESTRATÉGICO PARA LA GESTIÓN DE TIC .................................... 34
DISEÑO METODOLÓGICO .................................................................................................. 35
Programación extrema: ..................................................................................................... 36
VALORES: ......................................................................................................................... 36
Comunicación: .................................................................................................................... 36
Simplicidad: ........................................................................................................................ 36
Feedback: ............................................................................................................................ 37
Respeto: ............................................................................................................................... 37
(beck, 1999).............................................................................................................................. 37
DISEÑO DE DATOS .............................................................................................................. 37
Arquitectura del Software ........................................................................................................ 38
Arquitecturas más comunes: ............................................................................................. 38
Patrones más comunes de la arquitectura: ...................................................................... 39
CONVERGENCIA TECNOLÓGICA EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
PERUANA.................................................................................................................................... 40
La sociedad y su conexión con las tecnologías de comunicación: .................................. 40
Las empresas se adaptan a la tecnología de información: .............................................. 40
CODIGO DEL PROGRAMA .................................................................................................. 41
Conexión .............................................................................................................................. 41
Parte de la factura ..................................................................Error! Bookmark not defined.
CONCLUSIONES: .................................................................................................................. 44
RECOMENDACIONES: ......................................................................................................... 44
Bibliografía .............................................................................................................................. 45
PLANTEAMIENTO METODOLOGICO
A) PROBLEMA DE LA INVESTIGACIÓN:
¿En qué medida el comercio electrónico influye con el branding de kukuli en la demanda de
ventas, 2018?
PROBLEMA ESPECÍFICO:
Principal:
¿En qué medida el nivel de uso del comercio electrónico influye en el branding de la página web
de “kukuli” ,2018?
Desde la revolución digital cada persona está conectada y gracias a ello nacieron nuevas formas
de socializarnos y hacer negocios. Así fue como el comercio electrónico o eCommerce nació.
El eCommerce se puede manifestar de diferentes formas en el internet, y es mucho más factible
en ahorrar tiempo. Tiene diferente formas de pago, Las redes sociales como páginas de
entretenimiento están afectadas por el eCommerce, Hay comunidades y grupos de Whatssap
donde las personas pueden intercambiar artículos comprar o vender, incluso transferencias.
Secundario:
¿En qué medida influye las ganancias la página web de “kukuli” a través de su gestión
administrativa de la empresa?
El comercio electrónico sigue aumentando su tendencia. Consultado el 16 de octubre de 2018.
B) OBJETIVO DE LA INVESTIGACIÓN:
Determinar En qué medida influye el comercio electrónico con el branding de
“kukuli” con una población de 50 empleados, 2018.
Determinar en qué medida influye su nivel de uso de la página web de kukuli a el comercio
electrónico.
Determinar en qué medida influye el comercio electrónico a el branding kukuli.
C) HIPÓTESIS Y VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN:
H0: El uso del comercio electrónico no se relaciona con el branding de Kukuli.
H1: El uso del comercio electrónico se relaciona al branding de Kukuli.
X1([Link]): El comercio electrónico
Y1 ([Link]): La Página web oficial de la marca kukuli.
H0: El comercio electrónico si influye con los ingresos en el branding de kukuli.
H1: El comercio electrónico no influye lo suficiente en el branding de kukuli.
X2([Link]): las ganancias a través de la página web.
Y2 ([Link]): gestión administrativa de la página web.
H0: El comercio electrónico relaciona con su nivel de uso de la página web en el branding
kukuli.
H1: El comercio electrónico no influye con su nivel de uso de la página web en el branding de
kukuli.
X3([Link]): El branding de kukuli
Y3 ([Link]): La gestión administrativa de la página web.
D) POBLACIÓN Y MUESTRA:
Población:
Empleados desde 23 a 35 años en la empresa kukuli, Con unos 50 empleados en la fábrica
central ubicada en la San juan de Lurigancho, Lima, año 2018.
Muestra:
No probabilística
Tipo:
Esta técnica es muy común. Consiste en la muestra de la población para que el hecho sea más
accesible.
Si la población es finita y deseamos saber cuál es el total de ellos seria con esta fórmula:
N = tamaño de la población (50)
Z =nivel de confianza (95%)
P = probabilidad de éxito o proporción esperada (en caso seria 5%)
Q = probabilidad de fracaso (seria del 5%)
D= precisión (Error máximo admisible en términos de proporción 4%)
El valor de muestra de personas para evaluar son:
50*1.95^2*0.05*0.05
0.04^2*49+1.95^2*0.05*0.05
50 empleados<> 5.40 personas
N=5 personas de entre 23 y 35 años de la marca de ropa kukuli ubicada en Av. Ucayali tienda
central, Lima
e) Instrumento de recolección de datos:
Para este tema se utilizara los siguientes instrumentos para la recolección de datos.
MARCO TEÓRICO:
EL BRANDING INFLUYE A EL COMERCIO ELECTRONICO
El branding de una empresa esta referenciado con la mercadotecnia y el marketing,
Y el comercio electrónico está situado más al mismo usuario. Esto influye e impacta
Para dar a conocer al usuario de que empresa viene el producto que compraron, creando
Confianza y obtención de clientes fieles. El objetivo del branding es hacerse conocer por sus
Productos y servicios que dan al público por las empresas a través de un logo o marca
REDES SOCIALES
Las redes sociales son la estructura eficaz para comunicarse entre personas en sí o instituciones.
A través de internet se puede crear grupo o comunidades con interese en común.
(Jose, 2018)
TE MANTIENE INFORMADO
Para las personas los medios de comunicación como la tv o radios la mayoría prefieren la
internet ya que muestra las noticias detalladas y resumidas.
(Jose, 2018)
SE PUEDE NEGOCIAR CON EL PROVEEDOR
Gracias a las redes sociales se puede negociar con los mismos proveedores donde estos le pueden
dar un precio más razonable al cliente.
(Butrón, 1993)
HAY MAYOR MARKETING
Las redes sociales desde su uso las personas les fue más fácil tener un marketing accesible y sin
gastos haciendo que este sea el medio más efectivo para dar a conocer promociones y ofertas a
los usuarios
(Butrón, 1993)
SITIOS WEB OFICIALES:
Las personas usualmente entran a estos sitios web para una mejor precisión de lo que buscan, a
pesar de las redes sociales no tengan mayor variedad de artículos los sitios web si las tienen
referido a la marca.
(Jose, 2018)
MAYOR ACCESO AL PRODUCTO
Los sitios web tienen mayores facilidades y atención al cliente que una comunidad o red social,
Estos sitios también tienen una mayor confianza al usuario con menor retraso de entrega de
productos.
(David Mayorga Gutierrez, 2002)
REVOLUCIONA EL CONCEPTO DE LAS TIENDAS FÍSICAS
Los sitios web tendrán una mayor accesibilidad al catálogo de productos para el público en
general, ya que la sociedad últimamente está adaptándose a comprar todo en línea.
Pero este aun no logra en algunos casos superar a las tiendas físicas.
(David Mayorga Gutierrez, 2002)
TOMA DE DECISIÓN AL COMPRAR
Los sitios web en la sociedad tienden a ser más decididos al comprar que en uno físico, aunque
este también depende del tipo de articulo y precio. En cambio en una tienda física mayormente
hay indecisiones de parte del público ya que este ve una gran variedad más detallada haciendo
que este se le sea más difícil comprar y en algunos casos ya no comprar.
(David Mayorga Gutierrez, 2002)
ANALISIS ESTADISTICO
USO DEL SOFTWARE SPSS (STATISTICAL PACKAGE FOR THE SOCIAL
SCIENCES):
Es un programa estadístico muy usado en ciencias sociales, Además es uno de los programas
estadísticos más conocidos teniendo en cuenta su capacidad para trabajar con grandes bases de
datos y una sencilla interfaz para la mayoría de los análisis
Cuantitativa
Pregunta 1: ¿Cree que la página web de kukuli aporta a las ventas?
o Mucho
o Suficiente
o Poco
o Nada
Rpta: Según la encuesta un 80% afirma que es poco lo aporta mientras que el 20% dice que
suficiente
Pregunta 2: ¿Cuántas veces los usuarios compran en la página web?
o Unas cuantas veces
o Muchas veces
o Pocas veces
o Casi nada
Rpta: Según la encuesta afirma que el 60% compra unas cuantas veces en la página mientras que
el 40% dice que pocas veces
Pregunta 3: ¿Cuántas veces compran en la página web de kukuli por semana?
o Más de 5 veces
o Más de 2 veces
o Más de 10 veces
o Más de 20 veces
Rpta: Según la encuesta un 60% afirma que compran más de 10 veces a la semana .mientras que
el 20% dice que solo 20 veces y el otro 20% más de 5 veces.
Pregunta 4: ¿Cuántas veces tuvo inconvenientes con la página web de la empresa?
o Muchas veces
o Más de una vez
o Solo una vez
o Ninguna
Rpta: Según la encuesta el 80% afirma que más de una vez tuvo inconveniente con la página web
mientras que el 20% solo una vez.
Pregunta 5: ¿Desde cuándo utiliza las redes sociales para vender artículos de la marca kukuli?
o Desde hace 5 años
o No me acuerdo
o Desde hace 3 años
o Ninguna
Rpta: Según la encuesta el 80% de los empleados dicen que utilizan las redes sociales desde hace
5 años, mientras que el 20% dice que no se acuerdan.
Pregunta 6: ¿Usted piensa que las redes sociales influenciaron el comercio electrónico?
o Demasiado
o Muy poco
o Moderadamente
Rpta: Según la encuesta el 60% de sus empleados dice que las redes sociales influenciaron
demasiado el comercio electrónico, mientras que el 40% dice que moderadamente.
Pregunta 7: ¿Usted cree que el internet está invadido por el comercio electrónico?
o No tanto
o Moderado
o Lo suficiente
Rpta: Según la encuesta los empleados afirma con un 80% que está invadido lo suficiente el
internet por el comercio electrónico, mientras que el 20% dice que moderado.
Pregunta 8: ¿Usted confía ciegamente cuando le ofrece el producto que quería al precio que
busca?
o Nunca
o A veces
o Siempre
Rpta: Según la encuesta un 60% afirma que a veces desconfía de los productos en venta a un
precio cómodo, un 20% afirma que nunca se atrevería a comprarlo y el otro 20% dice que lo
compraría sin dudar.
Pregunta 9: ¿Quiénes son las personas que compran por internet o les hacen pedido?
o Pasando los de 18 años
o Pasando los de 25 años
o Pasando los 30 años
Rpta: Según la encuesta los empleados afirma que un 60% son personas pasando los 30 años,
mientras que el 40% dice que son a partir de los 25 años que compran en la página web.
Pregunta 10: ¿Les parecen suficiente las ganancias gracias al comercio electrónico?
o Demasiado
o Moderadamente
o Muy poco
Rpta: Según los empleados afirman que el 60% de las ganancias hecha por la página web son
moderadas, mientras que el 40% dice que son muy pocos.
CUALITATIVA:
Pregunta 11: ¿Usted piensa que la página web aporto mucho en el negocio “kukuli” con el
marketing?
Rpta: Según la encuesta afirma que un 40% da un marketing moderado, un 40% dice que
poco representa en marketing y un 20% muy poco en marketing.
Pregunta 12: ¿Les parece más cómodo vender electrónicamente que en físico?
o No me siento cómodo vender por internet.
o Me siento mucho más cómodo vender por internet.
Rpta: Según la encuesta hay una aprobación total de que se sienten más cómodos vender por
internet que físicamente.
Pregunta 13: ¿Alguien presento quejas sobre su atención al cliente por internet?
o Si
o No
Rpta: Según la encuesta un 80% dice que no hubo quejas a la atención al cliente mientras que
el 20% dice que si hubo.
Pregunta 14: ¿Si presentaron quejas los cliente sobre su atención al cliente de que era? (en
respuesta del “SI” en la pregunta 3)
Rpta: En respuesta a la anterior pregunta un 80% niegan no tener una queja de los clientes
mientras que el 20% dice que fue una falla al hacer el pedido el cliente y querer corregirlo lo que
prácticamente llamo a la atención al cliente.
Pregunta 15: ¿Actualiza su página web?
Rpta: Según la encuesta un 60% dice que si lo actualiza mientras que el 40% no lo sabe sobre
si actualizan la página web.
Pregunta 16: ¿Le parece muy difícil administrar la página web de kukuli?
Rpta: Según la encuesta el 60% de los empleados dice que no mientras que el otro 40% dice
que un poco dificultoso para administrar la página web
Pregunta 17: ¿Alguien les cancelo la compra ya habiendo pagado el pedido?
Rpta: Según la encuesta un 80% dice que si les cancelaron mientras que el 20% dice que no.
Pregunta 18: ¿Las comunidades de kukuli en redes sociales les ayudo en las ganancias?
Rpta: Según la encuesta el 60% afirma que si ayudo las redes sociales a las ventas o ganancias
lo suficiente, mientras que el 40% dice que ayudo en mucho.
Pregunta 19: ¿Cuánto aporto sus comunidades de red social en marketing?
Rpta: Según la encuesta el 60% aporto demasiado en marketing las comunidades de red
social, mientras que el 40% solo aporto lo normal afirman los empleados.
Pregunta 20: ¿Les parece más factible las comunidades de red social que la misma página web en
término de visitas?
Rpta: Según la encuesta el 60% afirma que es casi normal en término de visitas en las
comunidades mientras que el 40% dice que les parece más favorable las comunidades que la
misma página web.
Pregunta 21: ¿las ventas electrónicas en comparación con las físicas cuanto representan?
Rpta: Según la encuesta afirman con un 60% que Representa un pequeño porcentaje en
comparación con las ventas físicas, mientras que el 40% dice que es en sí una pequeña parte aún
menor que anterior dicha.
Pregunta 22: ¿Piensan hacer cambios con la página web de la empresa?
o Si
o No
o Tal vez
Rpta: Según la encuesta un 60% dice que no quiere hacer cambios ahora, un 20% dice que sí
y el otro 20% dice que tal vez.
Pregunta 23: ¿Hubo quejas de los usuarios por las compras?
o Si
o No
Rpta: Según la encuesta un 60% hubo quejas por la compras de los usuarios, mientras que el
40% dice que no.
Pregunta 24: ¿Por qué era la queja del usuario por la compra? (Responder si pusieron: SI)
Rpta: Según la encuesta en respuesta a la anterior pregunta un 60% dice que no y el otro 40%
afirma que se quejó ya que las prendas estaban con fallas de fábrica y costura
GESTIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS EN NUESTRAS REGIONES
Sistema nacional de innovación:
Este tiene sus origen en la década de los 60, con el CONSEJO NACIONAL DE
INVESTIGACION (CONI), que sería la institución que lideraría el Sistema Nacional de
Ciencia y Tecnología con fondos nacionales de investigación. Sin embargo, el propio Estado
Impide su desarrollo, ya que son entidades públicas las que se resisten a realizar su trabajo
Integrado.
En 1981 CONI se transforma en Concytec, en un contexto contraproducente pues el
Presupuesto para I&D sufre un recorte considerable.
A partir de la llegada del internet es donde el presupuesto aumenta considerablemente ya que
Este ofrecía oportunidades económicas muy altas.
(Consytec, 1998)
Gestión tecnológica en el 2019:
Sera un año en el que el único sector que invierte más es el sector privado apostando por
Sumar tecnologías no solo para ganar eficiencias sino para ganar terreno comercial.
La tecnología más demandada actualmente es la adopción de carga y disposición de
Infraestructura en la nube (Cloud). Las empresas han asimilado la necesidad de trabajar con
Células agiles.
Células agiles:
Es enfocar a un equipo de consultores o proveedor, como nosotros, a solucionar a o enfrentar
Un problema o reto específico. Su mayor ventaja es que trabajan en plazos muy cortos, no
Más de tres meses, dependiendo del reto. Esta metodología ayuda a hacer que las cosas
Ocurran.
Inversión de inteligencia artificial:
La inteligencia artificial ha llegado con soluciones concretas para la industria.
Ya que en unos próximos años estarán relacionadas con el core del negocio ya que no solo
Generará eficiencia si no también ingresos.
EVOLUCIÓN DE LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN PERUANA
Historia de las telecomunicaciones en Perú:
La historia empieza desde el marzo de 1857 con la instalación del primer cableado telegráfico.
Mediante un decreto de la Republica, se le concede a Augusto Gone la exclusividad en la
Construcción de las líneas de lima a callao.
El internet en Perú:
Se remonta a los inicios de los años 90 cuando sucedió un cambio conceptual sobre el papel
Del estado en una economía de libre mercado.
La modernización del sector de telecomunicaciones empezó con la promulgación de la ley de
Telecomunicaciones en noviembre de [Link] el cual el supervisor de esta es OSIPTEL.
Sus principales objetivos son:
Promover la libre y leal competencia en el sector.
Lograr el acceso universal a servicios de telecomunicaciones.
Garantizar la adecuada protección al usuario.
Velar por el cumplimiento del marco normativo.
Crear una cultura de cambio e innovación en la gestión pública.
Desarrollo de la sociedad de la información en el Perú:
La mayoría de nuestros conflictos internos de cualquier índole se debe al mal uso o manejo de
La información que tienen los ciudadanos.
Desde sus comienzos del internet el peruano tenía un buen uso correcto de estas, Pero gracias
Al expansión masivas de este y de los dispositivos móviles el peruano ahora hace su uso por
Temas de ocio, difamación, estafas, etc.
El peruano actualmente solo se conforma de leer las publicaciones de las redes sociales, en el
Cual lo lleva a un estancamiento de información. En otros casos algunos usuarios hacen buen
Uso de este como investigadores e estudiantes.
Conclusión: La internet es prácticamente omnipresente en los dispositivos futuros y no nos
Podemos imaginar un mundo sin este en el cual ya estamos acostumbrados y otros que
Dependen de este.
Anexo: [Link]
HERRAMIENTAS PARA ADMINISTRACIÓN LA IMPLEMENTACIÓN
DE LA TICS EN LA SOCIEDAD
Características De Tecnología de información y comunicación:
Inmaterialidad:
En líneas generales podemos decir que las TIC realizan la creación. El proceso y la
Comunicación.
Interactividad.:
La interactividad es posiblemente la característica más importante de las TIC para su
Aplicación en el campo educativo.
Interconexión:
La interconexión hace referencia a la creación de nuevas posibilidades tecnológicas a
Partir de la conexión entre dos tecnologías.
Instantaneidad:
Las redes de comunicación y su integración con la informática, han posibilitado el uso
De servicios que permiten la comunicación y transmisión de la información, entre
Lugares alejados físicamente, de una forma rápida.
Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido:
El proceso y transmisión de la información abarca todo tipo de información: textual,
Imagen y sonido, por lo que los avances han ido encaminados a conseguir
Transmisiones multimedia de gran calidad, lo cual ha sido facilitado por el proceso de
Digitalización.
Digitalización:
Su objetivo es que la información de distinto tipo (sonidos, texto, imágenes,
Animaciones, etc.) Pueda ser transmitida por los mismos medios al estar representada
En un formato único universal.
Herramientas de la TIC:
Sus herramientas más características son:
-Google (Motor de búsqueda)
-YouTube (Distribuidor y búsqueda de videos)
-Wikipedia (Sitio web donde la mayor parte de la información está documentada o resumida)
-Facebook (Red social)
Mayormente usadas por la sociedad y en donde las personas invierten su tiempo.
Impacto educativo:
Las Tecnologías de información y comunicación lograron una revolución educativa en el cual
Cualquier persona tenía a una gran cantidad de información en todo momento.
Así pues, podemos señalar que las TIC aplicadas en enseñanzas-aprendizaje aportan un
Carácter innovador y creativo, ya que dan acceso a nuevas formas de comunicación;
Una de sus formas de enseñanzas son: videos, documentos y libros digitales, tutoriales, etc.
En conclusión, las nuevas tecnologías pueden suministrar medios para la mejora los procesos
De E/A; para la gestión de los entornos educativos en general.
Anexo: [Link]
HERRAMIENTAS-DE-INCLUSI%C3%[Link]
Conclusión:
La sociedad actualmente depende la TIC ya que se volvieron parte de
Nuestras vidas, ya que el peruano en promedio invierte su tiempo en 2 a 4 horas en
Promedio.
PLANEAMIENTO ESTRATÉGICO PARA LA GESTIÓN DE TIC
El plan Estratégico en tecnologías de información y comunicaciones (PETIT) son:
Desarrollar y mejorar el modelo de procesos clave de TI (Gestión de Demanda, Gestión
de Proyectos y Gestión de Servicios) requeridos por el BN.
Fomentar la innovación Tecnológica en el desarrollo de nuevos productos, servicios o
procesos o mejoras sustancialmente significativas de los ya existentes, desarrollando las
capacidades de Tics y que se traduzca en ahorro de costos.
Apoyar de manera oportuna y eficaz a que el negocio logre sus objetivos, acompañando
en la creación de nuevos canales/servicios, capitalizando al máximo las ventajas que
ofrece las TIC.
Fuente:Wikipedia-Estrategia-de-tecnologias-de-informacion
DISEÑO METODOLÓGICO
La metodología ágil es el proceso que permite al equipo dar respuestas rápidas e impredecibles a
la valoración del proyecto.
Posee 4 valoraciones:
1. El foco se debe poner más sobre las personas y las interacciones que sobre los procesos y
herramientas.
2. El proceso debería responder ante el cambio, en lugar de seguir en plan
3. La colaboración con el cliente es más importante que la negociación contra actual
4. El software funcionando es más importante que la documentación
Fuente:Wikipedia
(Butrón, 1993)
Programación extrema:
La programación extrema es la metodología ligera del desarrollo del software.
El software esta a pruebas continua donde el código va cambiando y el software tenga mas
Estabilidad y se basa en comunicación, simplicidad y se reutiliza el código desarrollado
VALORES:
Sus 5 valores de la programación extrema
Comunicación:
La comunicación entre los desarrolladores y el cliente, asegura a minimizar y evitar los
errores y problemas.
Simplicidad:
La construcción de un software simple disminuye el código y aumenta la calidad.
Feedback:
Se entiende como las reacciones, opiniones de los testeadores donde se entiende cómo será el
producto que se está construyendo de lo que se necesita.
Respeto:
Es indispensable el respeto mutuo, valorando el trabajo de los demás y sus aportaciones.
(beck, 1999)
DISEÑO DE DATOS
El diseño de datos principal en donde se basara el software
Arquitectura del Software
La arquitectura del software, define de manera abstracta como interfaces entre el usuario y
El programa.
Requisitos:
-Se diseña con bases en objetivos y restricciones.
-Se determina ante la arquitectura lógica
-El software tiene que ser implementada a una arquitectura física
Arquitecturas más comunes:
Descomposición Modular: Donde el software se estructura en grupos funcionales muy
Acoplados.
Cliente-Servidor: Donde el Software reparte su carga de cómputo en dos partes
Independientes pero sin reparto claro de funciones.
Arquitectura de 3 niveles: Especialización de la arquitectura cliente-servidor donde la carga
Se divide en 3 partes con un reparto de funciones como interfaz del usuario, el modelado del
Negocio y el almacenamiento o persistencia.
Fuente: blogspot/arquitectura-de-software/[Link]
(Lass, 1997)
Patrones más comunes de la arquitectura:
1. Patrón de capas: es el modelo de desarrollo del software en el que el objetivo
primordial es la separación (desacoplamiento) de las partes que componen un software
o también una arquitectura cliente-servidor.
2. Patrón de cliente-servidor: Es sobre la petición del usuario al programa en el que da la
respuesta.
3. Patrón de maestro-esclavo: Es usada cuando 2 o más procesos se ejecutan a la
simultáneamente.
4. Patrón de filtro de tubería: es la arquitectura que conecta los componentes, a través de
los conectores y las comunicaciones se ejecutan como un flujo.
CONVERGENCIA TECNOLÓGICA EN LA SOCIEDAD DE LA
INFORMACIÓN PERUANA
Las telecomunicaciones son el factor clave en la actividad económica, comercial y social
Y un recurso esencial de enriquecimiento cultural.
El veloz progreso tecnológico de las últimas décadas ha impactado en la organización y
Estructura de todos los mercados. En algunos de ellos como las telecomunicaciones, los
Medios de comunicación y en general.
La convergencia en las industrias se ve reflejada en alianzas, funciones y empresas comunes,
Mediante las cuales se pretende explotar mercados preexistentes y nuevos apoyándose en los
Conocimientos técnicos y comerciales de los socios.
La convergencia puede entenderse como el proceso evolutivo, en el que se produce la
Aproximación.
La sociedad y su conexión con las tecnologías de comunicación:
Desde su implementación en la década de los finales de los 90 la sociedad peruana le dio
Buena recogida a su uso, Solo era exclusivamente para trabajos o investigación y solo unos
Pocos podían tener esa tecnología ya que era costoso pero a comienzos del 2005 la sociedad
Adquirían computadoras y con ellas el internet.
El boom de un nuevo medio de comunicación fue el internet, mayormente fueron los jóvenes
O niños de la generación que dieron a la expansión masiva en el Perú.
Las empresas se adaptan a la tecnología de información:
Mayormente las empresas que se adaptaron fueron los servicios de
Comunicaciones (Celulares, Centro de trabajos, y empresas de telefonía),
Pro:
Gracias a las tecnologías de información agilizaron y aumentaron la productividad
Mayor información
Disminuye el riesgo en toma de decisiones
Todo es más autónomo
Mayor conexión y facilidad de comunicacion
Contras:
Uso indebido de la tecnología para difamación o acoso
Aparición de ciberdelincuencia
La sociedad juvenil no le sacan el provecho suficiente a las Tics
Aumenta el desempleo y rompe relaciones empresariales o personales
(telecomunicaciones, 2000)
CODIGO DEL PROGRAMA
Login
Cliente:
Conexión
Detalles de ventas
Programa
CONCLUSIONES:
-La empresa kukuli tiene un margen de ventas por encima del promedio de otras marcas de
ropa infantil. Pero este necesita de un buen marketing digital y inventario de ventas ya que
hay perdidas de prendas a causa de no llevar un buen control del inventario.
-El branding influye en el comercio electrónico pero este aun no es muy conocido en la
Internet.
-El negocio vende mas físicamente que electrónicamente pero aun asi las ventas electrónicas
Representa un porcentaje del 22% de ventas totales.
RECOMENDACIONES:
-El negocio necesita una mayor inversión en el negocio electrónico como Mayor
administración de su pagina web, Sistema de control de inventario y ventas, Mayor
dedicación al marketing digital(Solo en la fabrica principal)
-Que implementen un área de marketing digital y mayor espacio en el local ya que es un
negocio descentralizado.
- El branding de la empresa esta definida solo falta publicitarla mas y una inversión en
anuncios por internet.
-El comercio electrónico no puede compararse a las ventas físicas de kukuli pero se pude
explotar el logo para que halla mas confiabilidad cliente-empresa.
Bibliografía
Anderson, R. (2010). Security Engineering. Distributed system.
beck, k. (1999). Programacion explicada. estados unidos: University columbia.
Butrón, G. P. (1993). Casos de mercadotecnia aplicados a la realidad peruana . Lima: MAS.
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