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Reglamento Competencias IESA Argentina

Este documento presenta el reglamento general para las competiciones de IESA Argentina. Establece las nomenclaturas reconocidas como Presidente y Vicepresidente. Explica los requisitos de registro de jugadores y equipos, los límites de plantel, y las reglas para la liga local incluyendo el número mínimo de jugadores por partido, los plazos para invitar al rival, los límites de WO permitidos, y las consecuencias para abandono de partidos.

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Reglamento Competencias IESA Argentina

Este documento presenta el reglamento general para las competiciones de IESA Argentina. Establece las nomenclaturas reconocidas como Presidente y Vicepresidente. Explica los requisitos de registro de jugadores y equipos, los límites de plantel, y las reglas para la liga local incluyendo el número mínimo de jugadores por partido, los plazos para invitar al rival, los límites de WO permitidos, y las consecuencias para abandono de partidos.

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IESA Argentina

REGLAMENTO GENERAL
A continuación, presentaremos el reglamento vigente para cualquier competencia de IESA Argentina. Cabe destacar que el
mismo deberá cumplirse en cualquier partido oficial de nuestra comunidad, como también en los medios de comunicación
que la misma utilice para organizar las competencias (Facebook, Whatsapp, Twitter, etc…).

1. NOMENCLATURAS
IESA reconocerá y adoptará las siguientes nomenclaturas:
a) Presidente (DT)– Principal encargado del equipo, tanto en la toma de decisiones como en la adjudicación de
sanciones. Responsabilidad máxima.
b) Vicepresidente (Sub DT) - Persona encargada ante la ausencia del presidente. Mismas responsabilidades en la toma
de decisiones y sanciones.
c) Manager (3er DT) - Tercera responsabilidad máxima del club. Puede tomar decisiones sólo en ausencia de los
anteriores, pero NO acarrea sanciones del equipo.
d) Temporada es el período que dura un torneo.
e) Bug es un error en el funcionamiento del juego, y puede causar comportamientos inesperados, como resultado
incorrecto o el comportamiento indeseado.
f) WO - Without opponent = sin adversário. El adversario recibirá los puntos del partido y el resultado será computado
como 3x0 (tres goles a favor).

2. REGISTRO
a) Todos los jugadores deberán inscribirse en el sitio web [Link]
b) Los clubes deberán ser afiliados a la CSVP por sus responsables presidentes con un mínimo de 12 jugadores inscriptos
para participar de los campeonatos.
c) Se le prohíbe a un jugador registrarse dos veces para participar en dos clubes distintos. Cada jugador pertenece a un
club y solo puede jugar en su equipo sin importar que competencias este disputando, es decir, si el jugador juega liga
con un equipo no puede jugar copas en otro club dentro de CSVP.
d) El registro es personal e intransferible, es decir, un jugador no puede bajo ninguna circunstancia utilizar el PSN ID de
otro jugador del equipo, para jugar como si fuera su jugador virtual. En caso de cambiar el PSN ID el jugador deberá
comunicar a la administración para que se realice el cambio oficial en el sistema. El presidente del club tiene la
obligación y responsabilidad, de solicitar la actualización del plantel del club como psn id y números telefónicos de los
jugadores.
e) Presidente, vicepresidente y manager (DT, Sub DT y 3er DT respectivamente), deberán ser designados antes del
comienzo de la temporada y solo podrán ser cambiados y aceptados por la administración con previo aviso.
f) Los PSN ID no podrán ser cambiados si el jugador se encuentra en una competencia en curso, de hacerlo no podrá
seguir compitiendo en los torneos que se encuentre inscripto.

3. PLANTELES
Los planteles son conformados por los jugadores que integren el equipo, estos no incluyen representantes de prensa.

a) LIMITES
• Mínimo de 12 jugadores para todos los equipos.
• Máximo de 23 jugadores para equipos no oficiales (Esports).
• Máximo de 28 jugadores para equipos oficiales (Esports).
• Máximo de 5 jugadores extranjeros para todos los equipos.
• Máximo de 4 jugadores extranjeros en el campo de juego para disputar los partidos.

4. LIGA LOCAL
• Todos los torneos de liga tendrán, en caso de ser necesario, un anexo explicativo en detalle de cómo será el
procedimiento del mismo, lo que debajo se detalla se tomará como base.

a) Los partidos se jugarán obligatoriamente con un mínimo de 8 jugadores en primera división y 7 jugadores en segunda,
tercera y cuarta división. En caso de que esta condición no se cumpla por alguno de los dos equipos será considerado
WO en contra del equipo infractor sin importar que ambos DT estuviesen de acuerdo en disputar el encuentro con
menos jugadores de los permitidos.
1. En caso de que un equipo realice el reclamo por incumplir el mínimo de jugadores permitidos, el rival deberá
presentar el video (desde el lobby antes de aceptar o mandar el partido) para poder hacer el descargo.
Si al comenzar la fecha están la cantidad de jugadores permitidos en el lobby y cuando comienza el partido uno de
ellos “se cae”, el WO no será tomado en cuenta.
2. Como sugerencia, la Administración aconseja al Manager apretar “options” + cuadrado al inicio del partido y
corroborar la cantidad mínima del rival.
En caso de que algún equipo advierta que no cumple con el mínimo de jugadores permitido, el partido debe jugarse
completo y hacer el reclamo posteriormente a los administradores por privado.
b) El equipo que sea local, o sea, que esté a la izquierda en relación al partido, deberá mandar la invitación de partido al
adversario.
1. El capitán que envíe invitación de partido tanto como el capitán que acepte dicha invitación debe de estar
residiendo en el país de Argentina. De no cumplirse esta condición quedara a disposición de la administración si
se reprogramara el partido, se le da perdido al equipo infractor u otra resolución que se tome.

2. Es necesario para que el partido a disputarse vaya “fluido” (sin delay/lag) que todos los jugadores del equipo local
y visitante verifiquen tener una buena conexión con el siguiente método:
1. Una vez dentro de “Clubes Pro”, ingresar al modo de “Partido Informal”.
2. Verificar que la calidad de conexión muestre en la parte superior un mínimo de 4 barritas (color verde).
Con una conexión regular puede mostrar hasta 3 barritas (color naranja), admisible pero no recomendable.
La conexión ideal es que las barritas estén completas las 5 en color verde.
3. Si la calidad de conexión cumple con las condiciones del (punto 2), entrar al lobby y formarse para disputar
el partido.
4. En caso de no tener las barritas como se indican en el (punto 2) el jugador deberá hacer prueba de
conexión desde el menú de configuración de redes de la PS4. A veces son necesarias más de una de estas
pruebas para que se estabilice la conexión. Si al segundo intento de prueba de conexión no se regulariza,
recomendamos reiniciar la PS4. Muchas de las veces influyen tener muchos usuarios abiertos en la misma
consola.

c) El plazo de tiempo para que un club invite a su rival es de quince (15) minutos, desde la hora oficial del compromiso.
Pasado ese periodo de tiempo, el equipo que se encuentre esperando al rival tiene el derecho de reclamar a los
administradores que definirán si se considerara WO.

d) La cantidad de WO máximos permitidos para temporadas completas de 38 fechas que puede dar un equipo son 6
(seis) inclusive, a partir del 7 (séptimo) será descalificación del equipo en la liga.
Para medias temporadas de 19 fechas serán 4 (cuatro) WO maximos inclusive, a partir del 5 (quinto) será
descalificación del equipo en la liga.

e) Será permitido 1 QUIT por equipo hasta 10 minutos (FIFA) del partido, en caso de que el quit sea después de los 10
minutos, el equipo que se fue perderá por W.O con un resultado de 3x0 en ligas.

1. En caso de quit en partidos eliminatorios, el equipo que se fue después de los 10 minutos (FIFA) será
desclasificado.
2. Recordando que, en caso de problemas de sincronización con EA, o bugs de color en los uniformes (camisetas) de
los equipos, el QUIT no se tomará en cuenta para determinar el partido.
3. En casos de goles anotados durante quits de cualquiera de los equipos en partidos oficiales de nuestra liga,
siempre y cuando sean antes de los 10’ Fifa, la administración evaluará en qué condiciones se produjo y definirá si
la anotación se tomará como válida o no.

4. Los equipos involucrados deberán presentar las pruebas necesarias para reclamar y/o hacer el descargo.

5. En casos de desconexión de varios jugadores de cualquiera de los equipos disputando partidos oficiales (caídas
masivas), el encuentro deberá seguir jugándose hasta que alguno de los administradores informe por los grupos
que hubo una desconexión “masiva” (caída de varios jugadores dentro de la liga).

Si los administradores no autorizaron a abandonar el partido tendrán que terminarlo completo y después elevar el
reclamo correspondiente a la administración siempre con los videos que los respalden.

Importante: Si abandonaron el partido y no se corrobora desde administración que hubo desconexión masiva
perderán el encuentro por abandono después de los 10min FIFA.

6. Cuando desde administración se decreta que hubo “caída masiva” la resolución que tomen los administradores
dependerá de las circunstancias que se den durante la jornada, pudiendo resolver:

I. Reprogramación de una o más fechas de la jornada.


II. Reanudación del partido a partir del momento de la desconexión (se analizará cada uno de los partidos)
- Se tendrán en cuenta goles anotados, tarjetas y minutos jugados.
III. Pueden aplicarse en todos o en algunos de los partidos.

Caída masiva puede ocurrir por:


• Fallas en servidores de PSN o EA
• Cortes de Energía Eléctrica (luz) en zonas donde varios jugadores sean afectados
• Caída de proveedores de internet
• Otros

f) La utilización de la posición CUALQUIERA (Any) será OPCIONAL. En caso de no usar ANY no se aceptan reclamos de
bug por el no uso del mismo.

g) FASE ELIMINATORIAS/REDUCIDOS

1. Los equipos que se crucen en fase de grupos de una copa no podrán cruzarse en la primera ronda de
playoff.
El cruce (llave) será modificado reemplazando a los equipos por los rivales inmediatos posteriores o
siguientes, según sea el caso, de la tabla general de clasificación del torneo.

2. Modalidad:
o Se jugarán partidos de ida y vuelta.
o En caso de empate en el resultado global deberán jugar un tercer partido.
o No se contemplarán goles de visitantes.

3. Localia:
Partido de ida: Peor clasificado de la tabla general.
Partido de vuelta: Mejor clasificado de la tabla general.
Partido de desempate: Mejor clasificado de la tabla general.

h) TARJETAS EN PARTIDOS
1. Tarjetas Amarillas
El jugador que acumule 4 (cuatro) tarjetas dentro del mismo torneo será sancionado con 1 partido de suspensión. De
tener 2 (dos) tarjetas amarillas el mismo partido o tener 1 tarjeta amarilla + 1 tarjeta roja no se contemplará la
amarilla como acumulativa, solo tendrá 1 partido de suspensión, es decir, se contempla únicamente la roja.

2. Tarjetas rojas
El jugador expulsado debe cumplir 1 (un) partido de suspensión, en caso de ser el primer partido del día no podrá
participar del segundo partido.

3. INFRACCIONES DE TARJETAS
I. Los DT deberán revisar el tribunal de faltas dentro de la web para corroborar que jugadores tiene
suspendidos para los siguientes partidos de la jornada.

II. Las sanciones de las tarjetas se cumplen en el partido inmediato siguiente, sin importar el número de
fecha, por lo que, si un jugador tenía 3 amarillas acumuladas en el torneo y recibe otra amarilla en el
primer partido de la jornada, por ej 23:00hs, no podrá jugar el próximo partido de 23:30hs.

III. Si por algún motivo de reprogramación previamente autorizada desde administración se juegan fechas
en desorden (por ejemplo, jugar primero la fecha 10 y después la 9) y un jugador recibe tarjeta amarilla
o roja y debe cumplir sanción, este deberá cumplirla en fecha 9 según ejemplo.

IV. En caso que no cumpla la sanción, el partido lo perderán por WO, el jugador deberá cumplir la sanción la
próxima fecha y el DT del equipo infractor recibirá 1 apercibimiento.

V. Si la fecha posterior a haber recibido una sanción (4 amarillas o 1 roja) es WO, el jugador de todas formas
cumplirá la sanción y estará habilitado para jugar el próximo encuentro.

5. SUSPENSIONES
a) APERCIBIMIENTOS
Los DT de los equipos recibirán apercibimientos por malas acciones suyas o de sus jugadores. Estos apercibimientos
pueden aplicarse por situaciones de partidos como así también por acciones y/o actitudes fuera estos.

Podrán aplicarse apercibimientos por:


1. Partidos mal reportados en la web.
2. Acciones dentro de los partidos hechas para sacar ventajas (Ver punto 6 de BUG/Prohibiciones).
3. Malos tratos de los DT como también de los jugadores del equipo a cualquier usuario de CSVP.
4. Se tendrán en cuenta todas las redes sociales que maneje la liga (Whatsapp, Discord, Twitter, Instagram, Facebook,
etc).
Los apercibimientos son acumulables:
2 apercibimientos → 1 fecha de sanción
4 apercibimientos → 2 fechas de sanción
Y así sucesivamente dependiendo la cantidad de veces que incumpla con esta orden.

b) JUGADORES HABILITADOS
Los jugadores deben estar regularizados para disputar los partidos. El jugador será considerado apto para jugar
cuando esté en la plantilla de inscriptos del equipo en el sitio web en la sección del torneo que dispute (siendo
responsabilidad de los DT revisar los PSN ID del plantel) y no tenga sanción de ningún tipo.

1. Si un club disputa un partido oficial con un jugador no registrado, (PSN ID no inscripto en el equipo), el club será
sancionado con el partido perdido (WO) y se sancionará al DT del equipo infractor con una fecha. En caso de que se
vuelva a repetir la infracción, la cantidad de sanciones serán acumulativas.
Ejemplo:
1ra vez → sanción de 1 fecha al DT
2da vez → sanción de 2 fechas al DT
Y así sucesivamente dependiendo la cantidad de veces que incumpla con esta orden.

2. Se aplicarán sanciones en casos de detección de jugadores mal incluidos por cuentas prestadas sin
consentimiento de la administración:

• Suspensión de jugador/es involucrados (de 1 mes a 1 año).


• Suspensión dt y sub dt del equipo que incluya mal al jugador (de 1 mes a 1 año).
• Quita de hasta 60 puntos en el campeonato local al equipo que incluya mal jugador/es.
• Quita de hasta 30 puntos al equipo del que pertenece el jugador que utiliza cuenta prestada.
• Exclusión del equipo en nuestra liga.
• Prohibición a participar de torneos internacionales y/o presenciales a jugador/es e incluso a equipos a los
que pertenecen los involucrados.

3. No será necesaria la evidencia q los denunciantes o afectados crean la suficiente para determinar el
incumplimiento de lo reglamentado, queda 100% a criterio de la administración si la infracción existe o no.

6. BAJA DE EQUIPOS
En caso de que algún club se retire de una la liga en curso se implementará lo siguiente:
a) La liga se divide en 2 fases, Primera fase (partidos de ida) y Segunda fase (partidos de vuelta).
En medias temporadas se considera “Primera fase” (Partidos de ida)

1. BAJA DE EQUIPO EN PRIMERA FASE:


• Si el equipo que se retira lo hace antes de finalizar la primera fase (partidos de ida) serán considerados WO
todos los partidos desde el comienzo hasta el fin de la temporada sin importar resultados previos. Es decir, si
jugo los primeros 5 partidos y se da de baja, esos partidos jugados por más que los haya ganado o perdido
serán considerados WO a favor del rival (resultado de 3x0 en liga).
2. BAJA DE EQUIPO EN SEGUNDA FASE:
• Si el equipo que se retira jugo la primera fase completa (todos los partidos de ida), pero no completo los de
segunda fase (todos los de vuelta), se considerara WO a partir de la segunda fase, es decir, todos los partidos
de vuelta (por más que haya ganado o perdido algunos) serán considerados WO a favor del equipo rival y los
partidos de ida que jugo quedaran como están.

b) CONSIDERACION DE BAJAS
1. Cuando un equipo se baja, pasa a ocupar los últimos puestos de su grupo, excepto cuando la cantidad de
bajas de ese grupo supere en cantidad los puestos de descenso directo y promociones, en este caso el cupo
se distribuye dentro de la misma división con el mismo método que indica el punto 3.
2. En todo momento se logrará equilibrar la cantidad de bajas por grupos.
3. En caso de que los grupos de una división se encuentren equilibrados (con la misma cantidad de bajas) la baja
de la división superior ocupara el puesto del equipo mejor clasificado considerando:
• Posición
• Puntos
• Diferencia de gol
• Goles a favor
• Goles en contra

4. Las bajas de la división superior serán distribuidas en el grupo de la división inferior inmediata siguiente
donde menos bajas hubo al finalizar la competencia en curso.
5. Los cupos libres de bajas que se den posteriores a las promociones serán asignados a los equipos de la
división inferior mejores clasificados en el reducido de su división.

c) SANCION BAJA DE EQUIPOS


• En caso de equipos que jueguen la primera fase completa y luego se den de baja los partidos jugados se
mantendrán, no se cambiaran los resultados, pero los jugadores deberán cumplir la sanción.
• En caso de que los equipos jueguen todos los partidos de primera y segunda fase y después se den de baja los
jugadores no recibirán sanciones.

En las bajas de equipos en cualquiera de las fases incompletas, los jugadores NO podrán ser fichados por otro club de
la misma categoría. Para el próximo periodo de transferencias sea mitad o fin de temporada, solo podrán fichar en las
divisiones que se expresan en la siguiente tabla:

PUEDE FICHAR POR


BAJA EN
1ra división 2da división 3ra división 4ta división
Primera División NO NO SI SI
Segunda División NO NO SI SI
Tercera División NO NO NO SI

7. REPROGRAMACION DE PARTIDOS
La reprogramación de partidos solo será permitida por los administradores.
a) Se contemplarán únicamente inconvenientes técnicos de PSN NETWORK, EA u otros que se consideren convenientes
desde la administración de la liga.
b) El límite de tiempo para reprogramar un partido es de 7 días a partir de la fecha oficial del compromiso, pasado ese
periodo de tiempo la administración decidirá a que equipo le corresponderá el WO.
Ambos equipos deberán tener el material necesario para hacer su descargo, ya que puede ser solicitado por la
administración, (fotos, videos, chats, etc.)
c) La falta de jugadores en plantilla, cortes de suministro de luz y/o proveedor de internet, u otra causa que no se
encuentre en los puntos anteriores no serán aceptadas para realizar una reprogramación de partido excepto que
desde administración se haya decretado caída masiva o consideren necesaria la reprogramación.

8. ELECCION DE CAMISETAS
La elección se realizará cada 6 meses y está sujeta a cambios que consideren justos/necesarios desde la administración.
• Equipos Esports → libre elección.
• Los equipos no oficiales no podrán bajo ninguna circunstancia utilizar indumentaria y escudos de clubes Esports que
se encuentren en nuestra liga ni tampoco de la liga argentina u seleccionados.
• Se admiten camisetas personalizadas (En caso de usarlas detallar color en post)

a) Prioridad de elección:
1. Equipos Esports.
2. Del mejor al peor clasificado de acuerdo al ranking general de equipos.
3. Equipos recién ascendidos del mejor al peor clasificado de acuerdo al ranking general de equipos.
4. Equipos descendidos del mejor al peor clasificado de acuerdo al ranking general de equipos.

9. TRANSFERENCIAS/FICHAJES
a) LIMITES PERMITIDOS
• Inicio/final de temporada:
Transferencias ilimitadas respetando siempre los límites del plantel. (Ver punto 3)

• Mitad de temporada:
Primera división: 3 transferencias por equipo (ingresos).
Segunda división: 3 transferencias por equipo (ingresos).
Tercera división: 4 transferencias por equipo (ingresos).
Cuarta división: 4 transferencias por equipo (ingresos).

• Egresos (salidas) no cuentan como transferencias.


• Será permitido hasta 23 jugadores en el plantel del club.
• Será permitido hasta 28 jugadores en el plantel del club Esports.
• Será permitido hasta 5 extranjeros en el plantel del club.
• Será permitido hasta 4 extranjeros en la formación para jugar un partido.
Los límites de transferencias pueden variar dependiendo de la resolución que se tome desde la administración de la liga, serán
avisados con su debido tiempo de los cambios que se realicen en estos puntos.
b) CONSIDERACIONES
Si un equipo juega una copa local, las transferencias que realice el equipo se utilizaran tanto en liga como en copa. Un
mismo jugador no puede jugar liga con un equipo y copa con otro ya que únicamente pertenece a un solo club.

c) FICHAJE AUXILIAR
Los equipos de cualquier división tendrán la posibilidad de fichar 1 jugador mas en mitad de temporadas.
• Únicamente podrá ser utilizado en caso de que la cantidad de jugadores que abandonen el club exceda en
cantidad a los que pueda incorporar.

10. TRANSMISION DE PARTIDOS


a) OBLIGACIONES
1. Los equipos tienen la obligación de transmitir los partidos cuando se los requieran desde la administración.
Las transmisiones serán usadas para publicitar y promover el desarrollo de la liga y la modalidad de clubes
pro.
2. Los partidos serán transmitidos y relatados únicamente por la plataforma oficial que utilice IESA.
3. Negarse a transmitir los partidos dentro del horario oficial de la liga será sancionado con pérdida de puntos o
descalificación en caso de ser fase eliminatoria.
4. En las transmisiones con relatos los jugadores pueden optar por cambiar el apodo desde la edición del
jugador para facilitar el relato durante el directo. Las inscripciones ofensivas en el campo de apodo serán
sancionadas. Es necesario que los apodos en las transmisiones estén en mayúsculas.
5. Los equipos de primera división estarán obligados a transmitir en directo TODOS sus partidos, aunque no
sean relatados y retransmitidos por la plataforma oficial que utilice IESA Argentina.

11. GRABACIÓN DE PARTIDOS


a) OBLIGACIONES
Todos los clubes están obligados a grabar sus partidos.
1. La grabación debe ser iniciada a partir de la formación en pantalla (lobby del partido) y terminar con las
estadísticas del partido.
2. Sera obligatorio para los equipos de Superliga (Primera división) transmitir todos los partidos oficiales que
disputen.
3. A fines de facilitar la identificación y el reporte, es obligación completar el campo “conocido como” (known
as/apodo) con el mismo nombre registrado en IESA. Esto también facilitará las descripciones de las imágenes para
los patrocinadores y espectadores.

b) POST PARTIDO
1. El responsable del equipo deberá realizar la inclusión de los datos del partido en nuestro sitio web
[Link] a través del reporte del partido disputado. El informe será manual registrando las
estadísticas de rendimiento de los equipos, tarjetas, y demás.
2. El video reporte no debe ser editado y debe estar subido al canal de YouTube del club sin la música de fondo del
juego. De esta manera nuestro sistema de estadísticas puede levantar la información.
3. Los responsables de los equipos tienen hasta las 20hs del próximo día en que comenzó la jornada, para informar
el link del video reporte del partido en el sitio web, siendo obligatorio la permanencia del mismo en el canal de
YouTube del club.
4. En caso que el video no sea publicado a término, el capitán del partido (jugador que lleve la cinta de capitán en el
partido) será suspendido sin excepción y el DT recibirá 1 apercibimiento.
5. Se aplicarán sanciones para los DT y/o responsables de los reportes que los hagan adulterados o que no sean
hechos correctamente.

12. BUGS / PROHIBICIONES


En caso de que aparezcan nuevos bugs durante la temporada, no serán necesarios incluirlos en el reglamento si desde la
administración consideran que es sancionable o se usa para sacar ventaja.
a) BUGS
1. En caso de bug durante un partido, se debe jugar completo y el equipo afectado puede presentar el reclamo
del bug hasta 12hrs después de terminado el encuentro junto con el Video de prueba, en caso de ser
necesario.
2. La Administración analizará el caso y decidirá los pasos a seguir, pueden aplicarse sanciones a jugador/es,
responsables del club (dt y sub dt), descuentos de goles del partido, quita de puntos en el campeonato que
disputen, reprogramación de partidos, entre otros.
3. Solicitamos que estas denuncias sean habladas por privado directamente con los responsables, esto evitará
conflictos innecesarios con el denunciado.

b) RESPONSABILIDAD DEL DENUNCIANTE


• Video del partido desde el lobby
• Imágenes de la denuncia
• Respeto hacia el contrario y/o responsable que tome el caso

c) RESPONSABILIDAD DEL DENUNCIADO


• Sugerimos guardar el video del partido disputado ya que será solicitado si así lo requiere la situación
• Respeto al denunciante y/o responsable que tome el caso

d) PROHIBICIONES
1. Prohibido esperar el balón al momento del saque del portero contrario, prohibido estorbarlo.
2. Prohibido utilizar pantalón largo en los jugadores (JP virtuales) que no sean arqueros (GK) durante los partidos
oficiales.
3. Prohibido molestar al portero y/o jugadores rivales en los tiros de esquina, tiro libres o jugadas de pelota parada
(Tacles, empujones adrede, etc.) Jugadores del propio equipo si pueden ayudar a defender colocándose a un lado
del portero.
4. Prohibido que los jugadores se adelanten dentro de los límites permitidos por el juego en jugadas de pelotas
paradas (tiros libres, córner, etc.) utilizando las flechas del mando para realizar “gestos”, “animaciones”.
5. Prohibido desarmar la barrera por completo, el resto de las variantes que ocurran serán consideradas bugs.
6. Prohibido que un capitán de un equipo abandone su club para irse a otro, solo podrá hacerlo si le deja el mando
al sub-capitán y previa notificación a la Administración.
7. Prohibido que jugadores no pertenecientes a la plantilla disputen los partidos oficiales.
8. Prohibido el uso de nombres ofensivos/discriminativos en las camisetas de los jugadores.

13. NACIONALIZACION DE JUGADORES


Esta disposición empieza a correr desde FIFA 17 y podrá aplicarse a partir del FIFA 19 si se cumplen los requisitos.
a) Un jugador extranjero, que lleve dos (2) años jugando en un mismo equipo del país puede pasar a ocupar plaza de
jugador nacional en ese equipo.
b) En caso que el jugador cambie de equipo durante este tiempo vuelve a ocupar plaza de extranjero y se resetea el
conteo de los 2 años.
c) Sólo se permiten 2 jugadores nacionalizados por club.
d) En caso de que el jugador cumpla los dos años jugando en el mismo club, podrá ser elegible para ser convocado a la
selección de ese país.

14. DISPOSICIONES FINALES


IESA y la CSVP no tienen actividades políticas ni religiosas, siendo terminantemente prohibida la discriminación de cualquier
tipo contra un país, un individuo o un grupo de personas por prejuicios de origen étnico, color, idioma, religión, o cualquier
tipo de comportamiento discriminatorio y/o que afronte la dignidad humana, y si ocurre, será sancionado con la suspensión,
multa, pérdida de puntos, prohibición del acceso a cualquier evento organizado por la entidad o incluso la expulsión, y podrá
ser aplicable a jugadores, dirigentes y espectadores.
a) Dirigirse con falta de respeto, discriminación, términos y/o actitudes de menosprecio a cualquier miembro de la
comunidad, incluyendo, jugadores, representantes, clubes, administradores, espectadores o a la liga en sí, será causa
justa para aplicar la sanción que se considere necesaria por parte de la administración.
b) Las sanciones abarcaran también el uso inapropiado de redes sociales (Whatsapp, Facebook, Twitter, etc.…) como así
también canales de YouTube/Twitch.
c) IESA se reserva el derecho de admisión (aceptar/expulsar) a cualquier miembro, jugador y/o equipo que la componga si
cree que estos perjudican la integridad de los valores que la misma representa.
d) En el caso que un club solicite el cambio de nombre deberá cumplir con los siguientes requisitos, el nombre que desea
cambiar debe tener al menos 2 temporadas de antigüedad y conservar al menos 6 jugadores de su plantel actual.
e) Los equipos deberán mantener una base de 6 jugadores entre temporadas, podrán cambiar de DT y Sub DT e incluso
cambiar el nombre, pero no podrán cambiar todo el plantel.
f) Cualquier persona registrada en el sitio web, autoriza a la entidad que publique y/o divulgue su nombre y el club en los
textos, vídeos e imágenes con el fin de promover a IESA.
g) La fórmula de disputa de los campeonatos y copas serán publicados antes del inicio de los mismos en documentos
separados.
h) En caso de omisiones en el reglamento, IESA se reserva el derecho de incluir, excluir y/o modificar sin prejuicios para la
Entidad, en este reglamento.

CSVP – Confederación Sudamericana Virtual Pro


IESA – International Esports Association

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