Geometría Proyectiva
Definición
Se llama geometría proyectiva a la rama de la
matemática que estudia las propiedades de
incidencia de las figuras geométricas, pero
abstrayéndose totalmente del concepto de medida
puede entenderse,
informalmente, como la
geometría que se obtiene
cuando nos colocamos en
un punto, mirando desde
ese punto. Esto es,
cualquier línea que
incide en nuestro "ojo"
nos parece ser solo un
punto, en el plano
proyectivo, ya que el ojo
no puede "ver" los
puntos que hay detrás.
Origen
Debemos remontarnos al siglo XV, a la época del
Renacimiento y, en lugar de buscar entre los
matemáticos de esa época, hacerlo entre los pintores
Giotto di
Bondone.
Fue uno de los precursores en el
estudio de la perspectiva
marcó un nuevo rumbo en la
búsqueda de realismo y sensación
de profundidad.
Lo siguió Filippo Brunelleschi, que
logró encontrar leyes geométricas
para la perspectiva.
sería León Battista Alberti quien por primera vez
dejaría por escrito esas reglas en su obra “De
Pictura” en 1436, donde escribió la primera
definición científica de perspectiva
A los rayos que usamos para
dibujar en el vidrio se los llama
Perspectiva proyección, y al conjunto de los
Supongamos que
miramos una nube a
puntos que quedaron marcados
través de una ventana. en la ventana, y que forman el
El ojo recibe los rayos
luminosos que salen de dibujo de la nube, se lo llama
cada punto del objeto, y
con estos rayos forma la
sección.
imagen que recibe el
cerebro. Ahora, para
cada uno de esos rayos
marquemos el lugar
donde cruza la cuando
la nube se haya ido,
todavía podremos
“verla” en la ventana
El problema era, en ese entonces, cómo se debía
pintar un objeto para que pareciera estar “más
allá” de la tela.
Piero della Francesca
Fue el primer pintor
en utilizar este tipo de
geometría en su obra
maestra “La
flagelación de Cristo”
dándole a la pintura
un efecto de
profundidad
La perspectiva resuelve como representar un mundo
tridimensional sobre un lienzo con solo dos
dimensiones
¿Cómo dibujar en perspectiva?
Un ejemplo típico, es
el dibujo de las vías del
tren cuando el
observador se sitúa en
ellas. Las vías parecen
unirse a lo lejos aunque
en la realidad sean
paralelas
Veamos un ejemplo:
Vamos a dibujar una caja sobre el suelo para ver cómo
se hace.
De esta forma, la geometría proyectiva también equivale a la
proyección sobre un plano de un subconjunto del espacio en la
geometría euclidiana tridimensional. Las rectas que llegan al ojo
del observador se proyectan en puntos. Los planos definidos por
cada par de ellas se proyectan en rectas
Anamorfosis:
La anamorfosis es un tipo de representación de un
objeto. En esta representación la perspectiva está
deformada de modo que obliga al espectador a
colocarse en un punto especial y único
De esta forma, la geometría puede enseñarnos cómo
“deformar” los objetos, o ayudarnos a saber si existe
algún punto desde el cual mirar una pintura para
encontrar figuras “ocultas
Observemos la siguiente imagen
Observando el cuadro desde el lado inferior derecho,
podemos ver una calavera
¿Como deformar el plano?
En la actualidad, existen diversos
usos de los dibujos anamórficos
También es muy útil la
deformación anamórfica en
la señalización vial. Si nos
detenemos
a mirar las señales que se
encuentran pintadas en el
pavimento vemos que se
encuentran muy alargadas,
y son incómodas para que
un peatón las interprete.
Esto se
debe a que no están hechas
para los peatones sino para
los automovilistas, que
tienen
un punto de observación
más bajo
Otros de los descubrimientos que se dio en la
geometría proyectiva fue el Teorema de Desargues
Teorema de Desargues
Si dos triángulos ABC y A’B’C’
en un plano están situados de
tal manera que las rectas que
unen los vértices
correspondientes (A y A’, B y
B’, C yC’) se cruzan en un
punto O, entonces los pares
de lados correspondientes se
intersecan en tres puntos que
están situados sobre una
misma recta
Sería lo mismo decir: Si dos
triángulos están en
perspectiva, los puntos de
intersección de los lados
correspondientes son
colineales.
Colineaciones
Pensemos en un proyector de imágenes. Sabemos que, en una
determinada posición, podemos obtener una imagen ampliada de la
figura. Pero según cómo coloquemos la pantalla, podemos obtener
imágenes deformadas. Lo que seguro sucede es lo siguiente:
Una recta se proyecta en una recta.
Si un punto está en una recta, la proyección del punto estará en la
proyección de la recta y si una recta pasa por un punto la proyección
de la recta pasará por la proyección del punto.
Si tres puntos están en una misma recta, sus proyecciones estarán
en una misma recta.
Si tres rectas pasan por un mismo punto, sus proyecciones pasarán
por un mismo punto.
Estas transformaciones entre planos (en este caso el de la imagen
original y el de la pantalla), se llaman colineaciones o
transformaciones proyectivas.
Proyecciones
Cuando todas las líneas Cuando las líneas
proyectantes pasan por proyectantes son
un punto, se habla paralelas, como se
de proyección muestra en el siguiente
central o proyección objeto alumbrado por la
cónica, éste es el caso, luz del Sol, se habla
por ejemplo, de la de proyección
sombra de un objeto paralela o proyección
sobre una superficie cilíndrica. Es un caso
cuando es alumbrado por particular de proyección
una lámpara (foco central, donde el foco del
puntual). haz proyectante estaría a
distancia infinita.
Es importante notar que en la demostración del
teorema de Desargues en el espacio se utilizó que la
proyección era central, y que los pares de lados
correspondientes no eran paralelos (así las
prolongaciones se intersecaban)