Juego y Aprendizaje en Preescolar
Juego y Aprendizaje en Preescolar
AUTORA
ASESOR METODOLÓGICO
BUCARAMANGA
2019
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TABLA DE CONTENIDO
1 TÍTULO .................................................................................................................................. 4
2 JUSTIFICACIÓN ................................................................................................................... 5
4 OBJETIVOS ........................................................................................................................... 9
Deductivo – Inductivo.............................................................................................................. 26
Se presenta una forma de innovación educativa basados en teorías de , leyes que debe ser
apoyada por todos los agentes de la comunidad institucional, desde la que se identifiquen
situaciones que afectan la calidad de la educación y el desempeño escolar de los niños. Esta
clase de proyectos puede desarrollarse en todos los niveles de formación, especialmente desde
el nivel preescolar y grado primero de primaria, los cuales constituyen los pilares base de
7 Referencias ............................................................................................................................ 28
8 BIBLIOGRAFÍAS ................................................................................................................ 30
8.1 Armijos Johanna & Herrera Mryuri. (2016). Prototipo Chicks Preschool Interactive
1 TÍTULO
El juego como estrategia para fortalecer el aprendizaje significativo en niños y niñas del
grado Transición del Liceo San Fernando en el municipio de Lebrija, Santander 2019
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2 JUSTIFICACIÓN
Dentro de las estrategias de aprendizaje que determinan principios básicos relacionados con el
proceso natural de los individuos, el juego prevalece, dado que permite desplegar el complejo de
habilidades, destrezas y competencias a nivel cognitivo, motriz, afectivo, social, espiritual, ético,
facilitando los medios para que el niño vaya ajustándose a los entornos desde los cuales
interactúa.
Con ello, el juego permite al niño reconocerse como individuo en el medio en que vive, para
poder actuar desde su forma de ser, saber y hacer sintiéndose seguro, confiado, amado, respetado
y ante todo, libre para crear y recrear a partir de la exploración y el conocimiento, es decir, para
irremplazable de enseñanza y de aprendizaje para los niños, dado que para ellos jugar constituye
una necesidad para interactuar con el mundo, para reconocer y reconocerse como individuo.
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Pese a estos supuestos, que son reconocidos por los principales agentes educativos como
padres y docentes, la realidad que bordea el escenario del aula no resulta ser tan halagadora a la
hora de aplicar el juego como estrategia que permite fortalecer los procesos básicos para el
aprendizaje en el grado transición. Es así como a partir del proceso de investigación formativa se
llevara a cabo en la Institución Liceo San Fernando del Municipio de Lebrija , se quiere
para facilitar los procesos de aprendizaje de los niños; y su conocimiento sobre la amplia gama
transición y como este fortalece el desarrollo integral del niño, facilitando los escenarios
significativos donde los infantes puedan relacionar los conocimientos previos con ya los
adquiridos.
Es así como surge la necesidad de investigar los hechos para desrutinizar las actividades
dentro del aula, y ofrecer herramientas metodológicas a los docentes para cambiar su práctica
pedagógica tradicionalista por una práctica innovadora. Asi lograr incentivar e involucrar no
solo a los niños, sino también a la familia como agente motivador y facilitador del aprendizaje,
El proceso de investigación formativa, permite que el Pedagogo Infantil sea capaz no sólo de
reconocer problemáticas que afectan la calidad de la educación infantil, sino que se convierta en
diseñar, planear y ejecutar actividades que contribuyan al desarrollo integral del menor; en este
caso proponer por medio del juego, la vinculación de los diferentes actores en los principales
contextos donde se desenvuelve el niño (escuela – familia) para favorecer el desarrollo de los
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3 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Institución Liceo San Fernando del municipio de Lebrija, se lograra identificar varios factores
Asi se permitirá reconocer como dentro del aula preescolar son escasos los avances
significativos que se deben logran en los procesos educativos, dado que todavía se encuentran
respondiendo y actuando sólo hasta donde el docente se lo permite; limitando de esta manera a
los infantes de su capacidad innata para aprehender, curiosear, descubrir, recrear y explorar su
entorno.
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un espacio reducido y, limitadas a la estimulación restringida de las dimensiones de los niños.
Dichas dificultades tan marcadas en las comunidades educativas, ocasiona que los estudiantes
asuman roles pasivos, se muestren perezosos hacia la actividad escolar, poco propositivos, poco
indisciplinadas o de intolerancia ante sus compañeros o entorno ; lo que sin duda los recarga de
una desmotivación general por las actividades y la rutina escolar, dando poco espacio al
En este caso, también se espera observar en los niños las costumbres que poco a poco al
autoridad del docente, como son: colorear, repetir, imitar, responder a lo que se les pide, sin
detenerse a pensar, argumentar, proponer o incentivar. Desde esta realidad como los niños
asumen actitudes sumisas, apropiadas sólo al desarrollo de actividades dentro del aula que poco
¿Cómo el juego puede ser una estrategia para fortalecer el aprendizaje significativo en
niños y niñas del grado transición del Liceo San Fernando en el municipio de Lebrija?
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4 OBJETIVOS
Demostrar cómo el juego es una estrategia que fortalece el aprendizaje significativo en los
estudiantes del grado transición de la Institución Liceo San Fernando del Municipio de Lebrija
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5 MARCO REFERENCIAL
preescolar; de esta forma los niños logran el acercamiento a su realidad y entusiasmo por
comprenderla, en la medida en que el juego los acerca de manera natural y motivante a los
Con la experiencia, se concluye que el juego es “el lenguaje que mejor maneja, y al mismo
tiempo aprende” (Castro, Cabrera & Trujeque, 2014), refiriéndose a los niños menores de 6 años
las actividades de aprendizaje desde el aula se pueden manejar empleando como estrategia
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pedagógica múltiples medios que tomen como marco de referencia el juego, toda vez que este
2002, Venezuela.
Este articulo habla sobre como Las estrategias deben permitir el disfrute de los momentos que
pasa el estudiante en el aula. Con el juego bien planificado en función de los conocimientos que
el niño o la niña deba adquirir, en función de la edad, los intereses, el ritmo de aprendizaje, entre
otros, ese momento no sólo llena las expectativas del alumno, sino que también hace crecer al
Cuando el juego se deben lograr las competencias inherentes a cada etapa y luego, con las
habilidades del docente para desarrollarlas y con los niveles de dificultad que cada grupo tiene,
se hace necesario que en cada clase se realicen los ajustes correspondientes para lograr esas
Al incluirse el juego en las actividades diarias que realizan los estudiantes se pueden generar
cualidades como la creatividad, el deseo y el interés por participar, el respeto por los demás,
atender y cumplir reglas, ser valorado por el grupo, actuar con más seguridad y comunicarse
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Desde la perspectiva de las autoras, es fundamental no sólo reconocer la
Importancia del juego en los procesos de aprendizaje de los niños desde el nivel
preescolar, sino afianzar acciones concretas desde el aula y la familia para fortalecer
en el niño las condiciones que le permitan acceder y aprender a través suyo. Es así
como las autoras estudian los preceptos teóricos de autores como Piaget, Freud,
Bruner, Huizinga, Elkonin, Erikson, Klein, que aportan los elementos defensores del
Para la organización del espacio, el tiempo y los recursos del aula preescolar a partir de
propuestas basadas en el juego. Por ello, Rivera & Sarria (2014) sustentan que los docentes
deben reconocer que: “Los niños juegan libremente en un espacio creativo en el que conocer,
consideran necesario soportar teóricamente las diversas prácticas ejercidas por las
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Título: EL JUEGO COMO ESTRATEGIA LÚDICA DE APRENDIZAJE, elaborado por
Este artículo es una reflexión sobre los juegos de mesa como elemento lúdico didáctico en el
como elementos dinamizadores que cambian sus formas de interactuar y apoyan sus procesos de
aprendizaje.
Reconociendo que el juego es una actividad natural, libre y espontánea, que actúa como
elemento de equilibrio en cualquier edad porque tiene un carácter universal, pues atraviesa toda
la existencia humana, que se necesita de la lúdica en todo momento como parte esencial de su
desarrollo armónico; la lúdica es una opción, una forma de ser, de estar frente a la vida y, en el
niños.
Asi también cuando las dinámicas del juego hacen parte de los espacios de aprendizaje,
transforman el ambiente, brindando beneficios para los docentes y los estudiantes durante las
clases. Se pasa el tiempo entre risas, textos y juegos; cada día leyendo, sumando, restando y
multiplicando experiencias de aprendizaje. Los juegos inspiran a los estudiantes a pensar, a crear
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5.1.3 Referentes Regionales
infancia:
4). Calidad de los programas educativos que orientan el quehacer pedagógico de las
instituciones.
una forma de conocer cómo se están formando los niños y cuáles estrategias
didácticas habrá necesidad de crear para formar un niño con grandes potencialidades de
educación, y con padres que dadas sus necesidades laborales presentan dificultades
inmensas para acompañar su formación desde el hogar uno de los grandes retos de los
objetivos del milenio. Los programas educativos ofrecidos a los niños entre cero y seis años
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en Santander tienen las mismas características de los programas a nivel nacional, primera una
capacitación a las madres comunitarias para la educación de los niños, al parecer es una
inclusión social del Programa Inicio Feliz. La meta es dar dotación de material pedagógico,
lúdico y didáctico a centros o programas de primera infancia y el objetivo es poder dar a los
niños, hasta los 3 años, la posibilidad de desarrollar sus actividades cognitivas, creativas y
Este proyecto de aulas lego permite además que los ambientes de aprendizaje “fortalezcan el
trabajo colaborativo, el respeto a la idea de los compañeros rescatando los valores fundamentales
De acuerdo con la Secretaría de Desarrollo Social, el material ‘Lego Educacion’ cuenta con
MIT y Cambridge.
Con este tipo de programas la Alcaldía de Bucaramanga, Quiere fomentar el Juego dentro de
los jardines de la ciudad y su área metropolitana. teniendo en cuenta que la etapa más importante
del buen desarrollo físico y mental son los primeros años de vida , el juego brinda la posibilidad
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de movilizar estructuras de pensamiento, al preguntarse “qué puedo hacer con este objeto”, y es a
resignificar los objetos y los ambientes y de crear estrategias. Todas estas posibilidades
que otorga el juego señalan su importancia en el desarrollo de las niñas y los niños
5.2.1 El Juego
Es una actividad recreativa que llevan a cabo los seres humanos con un objetivo de
distracción y disfrute para la mente y el cuerpo, aunque, en el último tiempo, los juegos también
han sido utilizados como una de las principales herramientas al servicio de la educación.
(Huizinga, 1987): El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos
libremente aceptadas.
Reside en que las ideas expresadas simbólicamente son relacionadas de modo no arbitrario,
sino sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe, señaladamente algún aspecto
alumno manifiesta una actitud hacia el aprendizaje significativo; es decir, una disposición para
como que el material que aprende es potencialmente significativo para él, especialmente
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relacionable con su estructura de conocimiento, de modo intencional y no al pie de la letra
(Ausubel, 1961)
Son el conjunto de actividades que se planean de acuerdo con las necesidades que se tengan,
los objetivos que se persigan y la naturaleza del curso que se imparte, todo con la finalidad de
hacer efectivo el proceso de aprendizaje. Al respecto (Monereo, 1998)las define como “Los
procesos de toma de decisiones en los cuales el estudiante elige y recupera los conocimientos
(Ibernon, 1996).
La innovación educativa significa una batalla a la realidad tal cual es, a lo mecánico, rutinario
y usual, a la fuerza de los hechos y al peso de la inercia. Supone, pues, una apuesta por lo
lo ya existente.
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5.3.1 LEY 1098 DE 2006
[Link] Artículo 30. Derecho a la recreación, participación en la vida cultural y en las artes
Los niños, las niñas y los adolescentes tienen derecho al descanso, esparcimiento, al juego y
demás actividades recreativas propias de su ciclo vital y a participar en la vida cultural y las
artes.
Ofrece diversos escenarios para la promoción del juego como estrategia de aprendizaje, es así
Derechos del Niño, entre los se promueven, vía internet, espacios de interacción y aprendizaje
disponible a los usuarios de todo el mundo. Vale la pena anotar que estas entidades consideran
que debe hacerse uso de todas las estrategias y herramientas necesarias para fortalecer la
educación, especialmente para ser implementadas en los primeros niveles de formación de los
El desarrollo y el aprendizaje son de naturaleza compleja y holística; sin embargo, a través del
juego pueden incentivarse todos los ámbitos del desarrollo, incluidas las competencias motoras,
cognitivas, sociales y emocionales. De hecho, en las experiencias lúdicas, los niños utilizan a la
vez toda una serie de competencias. Esto ocurre con frecuencia durante las “actividades en los
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rincones de juego” o las “actividades de juego en el centro”, en el contexto de los programas de
aprendizaje temprano o educación preescolar. Las actividades en los rincones de juego, cuando
están bien planificadas, fomentan el desarrollo y las competencias de aprendizaje del niño de
forma más eficaz que ninguna otra actividad preescolar. Al elegir jugar con lo que les gusta, los
niños desarrollan competencias en todas las áreas del desarrollo: intelectual, social, emocional y
físico.
ideales por parte de los educandos, de los docentes, de la familia y demás miembros de la
c) Lúdica; Reconoce el juego como dinamizador de la vida del educando mediante el cual
Construye conocimientos, se encuentra consigo mismo, con el mundo físico y social, desarrolla
y se apropia de normas. Así mismo, reconoce que el gozo, el entusiasmo, el placer de crear,
recrear y
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de generar significados, afectos, visiones de futuro y nuevas formas de acción y convivencia,
los individuos a través del proceso formativo, logran el desarrollo de facultades que se
consideran como educables, las cuales están relacionadas con sus dimensiones cognitiva,
afectiva, motriz, cultural, social, corporal, estética, ética; por ello es importante tener en cuenta
raciocinio, tomando en cuenta que cada una de estas facultades requiere de una construcción
mental mucho más elaborada que se logra adquirir y madurar con la experiencia y el aprendizaje.
En la década de los 70´s, se inicia un cambio fundamental en los conceptos sobre experiencia
y aprendizaje, logrando con autores como (Bruner, 1983) que se generan nuevas propuestas que
defienden el aprendizaje por descubrimiento, el cual buscaba que los niños construyeran su
por descubrimiento no debe ser presentado como opuesto al aprendizaje por exposición
(recepción), ya que éste puede ser igual de eficaz, si se cumplen unas características. Así, el
aprendizaje escolar puede darse por recepción o por descubrimiento, como estrategia de
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Según los estudios de (Ausubel, 1961), los nuevos conocimientos se incorporan en forma
sustantiva en la estructura cognitiva del alumno. Esto se logra cuando el estudiante relaciona los
nuevos conocimientos con los anteriormente adquiridos; pero también es necesario que el
alumno se interese por aprender lo que se le está mostrando. En este sentido, se hace una
ligado a ciertas realizaciones o desempeños, que van más allá de la memorización o la rutina. Se
Para que el aprendizaje se logre, y además sea significativo para el niño, en primer lugar, el
contenido debe ser potencialmente significativo, tanto desde el punto de vista de las estructura
interna, como desde el punto de vista de su posible asimilación, por tanto tiene que haber en la
estructura cognoscitiva del alumno, conceptos básicos y capacidad para relacionarlos (Cruz,
1999 ) citado por (Guevara, 2000). Por ello, el aprendizaje se genera por procesos, desde los
abstracto.
El aula preescolar se convierte en un espacio dinámico y facilitador para que los niños pongan
en práctica sus conocimientos en favor del aprendizaje, incorporando al quehacer pedagógico los
Según (perea, 2000), algunos componentes para lograr partir de conceptos básicos que son
fundamentales para el aprendizaje del niño, corresponden a la estrategia que convoca a favorecer
la curiosidad básica del niño a partir de la estimulación de los sentidos, y de los niveles de
responde al trasfondo de cada quien, e incluye los valores, emociones y lo que resulta tener
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significado para el niño, y la representación abstracta, entendida como una operación intelectual
de segundo orden, pues le antecede primero la representación concreta ligada al acto sensorial.
Por estas razones, se reconoce el juego como estrategia que facilita el desarrollo de estos
componentes, y aporta a la construcción conjunta de los conceptos básicos a partir de los cuales
El juego como parte fundamental del crecimiento humano además de brindar placer y
felicidad también deber ser generador de conocimiento, a partir de la experiencia de la vida real.
Según (Madeiros, 2005), se reconoce que: “Los juegos son formas de comportamiento
recreativo, suelen ser actividades sociales donde los participantes como miembros intentan por
habilidad y por suerte alcanzar determinado objetivo, sujetándose a las normas que regulan el
juego”. Desde este punto de vista, cabe resaltar que la dimensión lúdica se transforma en una
Por este mismo motivo, (Jiménez, 2009) establece que: “La dimensión lúdica a partir de las
Además el juego, al igual que el arte y/o la ciencia, es una acción libre, en la medida en que el
jugador o el artista se entregan de manera espontánea. Así, en el juego domina un alto grado de
limita a la libertad humana. Sin embargo, esto no quiere decir que el juego no este reglamentado;
por el contrario, el juego es una actividad autorregulada, es decir, él, al interior de sí mismo, de
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su propia dinámica, se otorga sus propias reglas o normas para llevar una sana convivencia en el
(Froebel, 2003) quien fue uno de los primeros psicólogos en estudiar el juego aplicado al
ámbito del aula, logró con su enfoque pedagógico centrado en la realización de juegos, tomar en
cuenta las diferencias individuales del niño, sus inclinaciones, necesidades e intereses. Planteaba
“el juego como la más pura actividad del hombre en su primera edad”; considerando que por
medio de éste el niño lograba exteriorizar grandes verdades que se encontraban potencialmente
en él.
Se concluye entonces que el juego es la principal actividad a través de la cual el niño lleva su
vida durante los primeros años de edad. Por medio de él, el infante observa e investiga todo lo
relacionado con su entorno de una manera libre y espontánea. Los pequeños van relacionando
sus conocimientos y experiencias previas con otras nuevas, realizando procesos de aprendizaje
se desarrolle.
El juego permite desarrollar la creatividad, pues las reglas, dando un orden a la interacción
entre los participantes, no son necesariamente lógicas o ceñidas al comportamiento del mundo
físico, cabe inventárselas o concertar unas nuevas de camino; esto brinda una muy buena base
para potenciar las capacidades, para traspasar el umbral de lo conocido, y desarrollar el potencial
creativo. Además el juego como en todas las disciplina mantiene despierto la curiosidad en los
niños y niñas del querer explorar e investigar lo que les inquieta a lo largo de la vida para ir
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He aquí la importancia de asumir desde el aula el juego como una de las herramientas más
importante para lograr la motivación y el aprendizaje de los niños y niñas, ya que este es esencial
en la vida de los infantes en todos los aspectos puesto que por naturaleza a ellos les gusta jugar,
además que ayuda en el desarrollo, evolución, socialización y madurez. En el aula, el juego debe
ir de la mano con las actividades programadas por la docente, debido a que es una estrategia
básica dentro del complejo proceso de socialización y aprendizaje del niño. A este respecto,
El juego, constituye una necesidad de gran importancia para el desarrollo integral del niño, ya
que el niño hace, lleva implícitas determinadas actitudes, el juego como recurso didáctico, ya que
es motivador en sí mismo, potencial de transferencia (el niño interioriza a través del juego),
aprendizaje, estimula la acción, la reflexión, el lenguaje y la interacción del niño con el mundo
que lo rodea.
ello, dentro del aula es necesario reconocer el juego como estrategia clave que fortalecer los
procesos básicos de aprendizaje en el infante; entender el juego como ese espacio de aprendizaje
armonioso, y como una de las primeras experiencias que ayudan al individuo a socializarse.
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El juego no solamente promueve el desarrollo de las capacidades físicas y motrices, es
también una práctica que introduce al niño en el mundo de los valores y actitudes: el respeto a las
En transición
el juego , es el medio ideal para construir y fortalecer los procesos básicos para el
aprendizaje, a través del juego el infante va descubriendo el ambiente que lo rodea además de
conocerse así mismo, es por esto que el docente, tiene una herramienta valiosa al conocer una
6 DISEÑO METODOLÓGICO
acceso a una situación o grupo de personas que poseen experiencias sociales compartida, es por
ello que en la institución Liceo san Fernando del Municipio de Lebrija en el grado Transición, se
percepción que tiene los Docentes, directivos, padres de familia y estudiantes sobre la
importancia del Juego en el aula como estrategia para el fortalecimiento del aprendizaje
descriptiva, sino que, como modalidad de investigación educativa que son, deben coadyuvar
también a sugerir alternativas, teóricas y prácticas, que conlleven una intervención pedagógica
mejor.
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6.2 Tipo de Investigación
pedagógico, conocedor del medio cultural y un docente con capacidad de renovar en forma
De esta manera, la investigación – acción permite al docente que investiga: “aprender a mirar
1997 , citado por briones, 1992) Por lo cual se hace pertinente que desde la escuela y el aula, el
pedagógica.
Deductivo – Inductivo
juego como estrategia para el desarrollo del aprendizaje significativo de los niños del grado
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6.4.2 Tipo de muestreo
Muestreo no probabilístico: Según (Cuesta, 2009 ) es una técnica de muestreo donde las
muestras se recogen en un proceso que no brinda a todos los individuos de la población iguales
proceso de selección aleatoria. Los sujetos en una muestra no probabilística generalmente son
Observación no participante, que permitiera identificar desde el espacio escolar y de aula, las
problemáticas más disientes que aquejan a los niños del grado transición. Para el desarrollo de
esta primera fase la técnica se concentrara en una observación para caracterización de las
planeaciones realizadas en clases y sus resultados dentro de la institución Liceo San Fernando
Municipio de Lebrija.
Para identificar datos específicos sobre aspectos familiares y sociales de los niños del grado
cuestionario para los padres de familia que permita reconocer situaciones específicas que
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repercuten en la problemática identificada, reconociendo que todo acto ocurrido en el contexto
En los resultados que se obtendrán a partir del cuestionario aplicado a los padres de familia
respecto a la temática del proyecto de intervención, se quiere determinar las diferentes causas y
consecuencias que lleva el desconocimiento de los padres de familia de la importancia del juego
como estrategia para fortalecer el aprendizaje significativo de los niños; por ello, se quiere
identificar , cuanto porcentaje de los padres de familia realizan actividades lúdicas con sus
hijos(as) y cuantos no realizan ningún tipo de juego; que actividad lúdica practican los niños en
7 Referencias
Educación.
28
Guevara. (2000). Habilidades Básicas. mexico: Manuscrito no publicado.
Ibernon, f. (1996). claves para una nueva fomacion del profesorado . Barcelona : idetioral
Lumen .
Madeiros. (2005). La organización de los contenidos en el jardín de los infantes. Buenos Aires .
Bucaramanga .
estado de Arte .
29
8 BIBLIOGRAFÍAS
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como complemento de aprendizaje a nivel preescolar.
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