Reference Manual
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TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de
Wilcom Pty Ltd. Algunas partes de la tecnología de imágenes
de este producto están sujetas a los derechos de autor de
AccuSoft Corporation. El Conversor para Importar/Exportar
Archivos EPS empleado en este producto está sujeto a los
derechos de autor de Access Softek, Inc. Reservados todos los
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Además, Wilcom Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta
publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin
obligación por parte de Wilcom Pty Ltd. de notificar a ninguna
persona u organización sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser
representativas, no duplicados exactos de los trazados de la
pantalla generados por el software. Es posible que las
muestras usadas para ilustrar las prestaciones y capacidades
del software no se hayan duplicado de manera exacta,
dependiendo de aquello que se encuentra incluido en el
modelo del software o nivel de producto que usted tiene.
Algunas de las ilustraciones artísticas usadas para las
muestras de diseño han sido amablemente proporcionadas por
Digital Art Solutions.
La Tabla de diferenciación del producto que aparece en el
apéndice de este manual indica cuáles son las prestaciones
pertinentes para cada nivel del producto. Mientras que se ha
hecho el esfuerzo de mantener esta tabla actualizada con las
nuevas entregas del programa, es posible que ésta aún no
refleje los cambios más recientes. Para obtener más
información, póngase en contacto con un representante de
ventas Wilcom.
© 2017 Corel Corporation. All rights reserved. Corel,
CorelDRAW, the CorelDRAW balloon logo, the Corel logo, the
Corel balloon logo, Corel CAPTURE, CONNECT,
PHOTO-PAINT, PowerTRACE and Smart Carver are
trademarks of Corel Corporation and/or its subsidiaries in the
United States and/or other countries. This product and
packaging include intellectual property (including trademarks)
owned, registered and/or licensed by/from respective third
parties. Use of this product is subject to the acceptance of the
license agreements included in this package. Protected by
Patents in the United States and elsewhere. This product is
Productos EmbroideryStudio
La suite de productos EmbroideryStudio e4 consta de estos tres modelos de
producto:
Note Para identificar las fuentes de información pertinentes para el modelo que
está usando y las opciones que ha seleccionado, vea Tabla de Diferenciación de
Productos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1
contornos y formas en pantalla. Los objetos vectoriales pueden luego
convertirse en diseños de bordado.
CorelDRAW® Graphics Suite X8 está integrado como estándar en algunos
modelos de producto. Estos modelos pueden interconectar con CorelDRAW®
pero no con versiones anteriores. CorelDRAW® Graphics Suite X8 y su producto
hermano, Corel PHOTO-PAINT® , también se pueden ejecutar como aplicaciones
independientes. Se requiere registrar CorelDRAW® para que pueda ser usado
por EmbroideryStudio.
Para ver una descripción completa de las herramientas, consulte la ayuda en
pantalla disponible en el menú de Ayuda de la modalidad Gráficos.
Requisitos de sistema
Antes de instalarlo, o si experimenta problemas de funcionamiento, asegúrese
de que su PC cumple con los requisitos de sistema.
Especificaciones de PC
Examine la CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. La tabla siguiente
muestra los requisitos mínimos del sistema.
C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 2
operativos, visite el Centro de Apoyo de Wilcom en
[Link]/support.
Resolución de pantalla ¥
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz de usuario si tiene el
monitor funcionando a resoluciones bajas. El tamaño físico de su monitor influirá
en la resolución óptima de la pantalla. Las fuentes más grandes exacerbarán el
problema. Si experimenta problemas de visibilidad, pruebe a ajustar tanto la
resolución de pantalla como el tamaño de la fuente. Por ejemplo, una resolución
de 1600 x 900 con un tamaño de fuente de 100% o 125% debería ser aceptable.
Seguridad y registro
No olvide registrar su copia de EmbroideryStudio. El registro del producto es
necesario para darle validez a la garantía. Además, al registrarse tendrá acceso
a lo siguiente:
Apoyo de Wilcom
Adiestramiento en línea, en vivo y pregrabado, (conforme se haga disponible)
Información acerca de actualizaciones de productos, eventos y ofertas
especiales.
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Note También se le recomienda registrar su instalación de CorelDRAW®
Graphics Suite X8 ya que esto le proporciona a Membresía Estándar de
CorelDRAW® que le da acceso a todo el contenido – clipart, fuentes, inventario
de fotos, plantillas – via Corel CONNECT. También le da acceso a las
actualizaciones más recientes de CorelDRAW®.
Dispositivo de seguridad
EmbroideryStudio e4 se suministra con un nuevo dispositivo de seguridad de
hardware.
C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 4
Tres modelos de dispositivo de seguridad de red para soportar hasta 10, 50,
250 usuarios
También pueden usarse dispositivos de seguridad individuales para otros
productos– si un dispositivo de seguridad local es conectado a la máquina,
tendrá prioridad sobre el dispositivo de seguridad de red.
Escoja la
aplicación Wilcom
a desinstalar
Elementos de producto
EmbroideryStudio ofrece ‘Elementos’ opcionales para procesos creativos, de
producción y de especialidad.
Elemento 1 2 3 4 5
Creatividad
Añadir profundidad y dimensión a su
Matizado y
bordado con sombras fuertes, matices y – – –
rellenos abiertos
rellenos abiertos.
Crear patrones fluidos y únicos de puntada
Rellenos de curva * que añaden movimiento y dimensión a – – –
cualquier objeto cerrado.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4
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Elemento 1 2 3 4 5
Crear corridos de motivo y rellenos de
motivo tanto sencillos como dobles.
Motivos – – –
Aplicar la distorsión del pandeo 3D. Crear
y reusar patrones de motivo.
Crear el bordado en la forma más natural–
Mano alzada * como si estuviera dibujando con pluma y – – –
papel.
Crear costura abierta que sigue el
Rellenos en
^ contorno de una figura para obtener – – –
espiral
efectos visuales interesantes.
Divisiones Añadir tallado, grabado y otros efectos
– – –
personalizadas dimensionales a su bordado.
Convertir imágenes en blanco y negro,
Foto-puntada * escala de grises y a color en archivos de – –
bordado.
Productividad
Guardar trazados de letras para reutilizar.
Nombres de Con logos y letras diferentes, la
*
equipo avanzado reutilización hace más sencillo y rápido el
diseño de nombres de equipo.
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Elemento 1 2 3 4 5
Usar cualquier combinación de piedras,
Bling tamaños y colores para embellecer su – –
diseño. Incluye letras de bling.
Dar la apariencia de bordado a sus
diseños impresos. Incluye imágenes de
Decoración virtual – –
alta resolución TrueView. Imprimir en
Gráficas CorelDRAW.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
Incluido como estándar ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4
Características incluidas
Para ver los detalles de las características incluidas con cada elemento, haga clic
en los enlaces en la tabla a continuación.
Características
Elemento Referencia
incluidas
Creatividad
Relleno punto de
Matizado y Crear relleno de puntada cruz
cruz
rellenos abiertos
Relleno punteado Crear efectos de punteado
Espaciado
Crear efectos de espaciado acordeón
acordeón
Mezcla de colores Crear mezclas de colores
Crear rellenos de curva con Efecto
Efecto Líquido
Rellenos de curva líquido
Efecto Florentino Crear rellenos de curva
* Puntada de
Crear costura de perfil
contorno
Relleno de motivo
Crear rellenos de motivo
Motivos completo
Corrido de motivo Crear corridos de motivo
Crear Motivo Gestionar motivos
Aplicar efectos 3D a rellenos de
Pandeo 3D
motivo
*
Mano alzada Mano alzada Crear bordado a mano alzada
Rellenos en ^
Relleno en espiral Crear rellenos en espiral
espiral
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Características
Elemento Referencia
incluidas
Digitalizar automáticamente con
Foto-puntada
Foto-puntada
Foto-puntada
^ Foto-puntada en Digitalización automática con
color Foto-puntada en color
Producción
* Guardar como
Nombres de
plantilla de nombre Plantillas de nombres de equipo
equipo avanzado
de equipo
Desplazamientos Contornos y
Generar contornos y deplazamientos
avanzados Desplazamientos
Formado herramientas de
Formar objetos
automático Dar forma
Arreglos *
Espejo-Asociar Espejear y reflejar selecciónes
automáticos
Especialidades
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Recursos y soporte
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de acceder a la información
acerca del software y cómo usarlo.
Acceder a documentación
en pantalla
Documentación en pantalla
La información en pantalla se presenta en dos formatos — Ayuda en pantalla en
HTML y en Adobe Acrobat. Los componentes incluyen notas de entrega, manual
de usuario, ayuda en pantalla, así como varios complementos.
Notas de entrega
Las Notas de entrega en pantalla le proporcionan información sobre las nuevas
características y las mejoras más importantes y otras realizadas en esta edición
del software, así como las limitaciones conocidas y ‘atajos de trabajo’. Las Notas
de entrega también le dan un listado pormenorizado de las características
nuevas y mejoradas para cada nivel de producto.
Ayuda en pantalla
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rápido a la información general sobre las
características de EmbroideryStudio, así como instrucciones detalladas. Hay dos
tipos de ayuda disponibles – Ayuda de Decoración Wilcom y Ayuda de
Gráficas CorelDRAW.
Idea Actualmente hay ayuda para los diálogos sensible al contexto al puslar la
tecla 1.
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Se puede acceder al manual del usuario desde el menú EmbroideryStudio
Ayuda o la carpeta MS Windows® Programas. Puede leerlo con Adobe
Acrobat™ Reader que se puede descargar desde la web de Adobe.
Administrador de Máquina
Este suplemento del manual documenta las siguientes capacidades del
producto:
Conexión Directa a Administrador de Máquina
Información de las máquinas
Informes de actividad de las máquinas
Datos técnicos de la instalación de red de máquinas.
Punto de Cruz
Este suplemento se suministra con la opción Punto de Cruz ES y Documenta:
La digitalización manual y automática de punto de cruz
La edición de punto de cruz
La creación de letras con punto de cruz
El manejo de archivos de diseño de punto de cruz
Lentejuela
Este suplemento contiene la opción ES Sequin y Documenta:
Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Cómo crear corridos y rellenos de lentejuela
La conversión de objetos en lentejuelas
Cómo crear diseños de lentejuela gemela
Cómo modificar diseños de lentejuela
La digitalización de lentejuelas individuales
Felpilla
Este suplemento se suministra con la opción Chenille ES y Documenta:
Las prestaciones de Chenille ES dentro de EmbroideryStudio
Las máquinas Chenille ES, incluida la cadena, el punto de arroz, la altura de
aguja
Las clases de puntada y efectos de Chenille ES
Schiffli
El manual se suministra con la opción Schiffli ES y Documenta:
Las prestaciones de Schiffli ES dentro de EmbroideryStudio
Cómo leer/sacar a archivos Schiffli
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Las utilidades de disco Schiffli ES, Fixpat, Defced
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Capítulo 2
Crear Diseños con EmbroideryStudio
Ilustración artística
Las ilustraciones artísticas electrónicas, tanto en formato de mapa de bits como
de vectores, pueden insertarse, pegarse o escanearse en EmbroideryStudio para
usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Las siguientes son
las fuentes más probables:
El internet y las bibliotecas clipart en CD
Las tarjetas de negocios, postales y el papel de envolver
Muestras en Biblioteca de Diseños
Los libros de patrones de bordado
Los libros de cuentos infantiles ilustrados
Los manteles de mesa estampados o las toallas de paño
Las ilustraciones artísticas originales — p. ej., los dibujos infantiles.
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Las características de un buen diseño
Un buen diseño queda realzado por el uso correcto de un fondo, la tensión y una
máquina de bordado de calidad. Tenga en cuneta los siguientes puntos al
digitalizar el diseño y evaluar la salida del producto final:
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El uso de ilustraciones artísticas electrónicas
Hay dos categorías generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden
importarse a EmbroideryStudio para usarlos como telones de la digitalización—
vectores y mapa de bits. Gráficas CorelDRAW soporta la digitalización
automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y vectoriales. La
calidad de los diseños dependerá en gran medida de la calidad y la clase de las
ilustraciones artísticas originales.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 14
digitalizadora, con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea Digitalizar
bordado para más información.
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Note En EmbroideryStudio, los objetos vectorialesy de bordado son de hecho
interconvertibles, puesto que comparten muchas de las mismas características.
Vea también Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 16
anterior. Muestre u oculte los límites o las puntadas mismas, o vea los diseños
en TrueView™.
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crear columnas y orlas de anchura fija o variable. Vea Digitalizar bordado para
más información.
Límites
Detalles
Columnas
Formas de
forma libre
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 18
definir múltiples esquemas de colores y alternar entre ellos. Vea Esquemas de
color para más información.
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Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
Las propiedades de los objetos se guardan con cada uno de ellos al guardar el
diseño. Estas propiedades determinan cómo se generan las puntadas al
reformar, transformar, o graduar on objeto o todo un diseño.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 20
Los conectores del bordado
Los conectores vinculan objetos en un
diseño. Pueden ser puntadas de corrido o
saltos. Los corridos de desplazamiento se
usan normalmente para conectar segmentos
dentro de objetos rellenos. Usted puede
usar configuraciones automáticas para
generar conectores, recortes y amarres
finales, o añadirlos manualmente. Puede
cambiar las configuraciones de conector para
todo un diseño o para objetos seleccionados.
Si desea añadir amarres finales y recortes
conforme digitaliza, puede desactivar los
conectores automáticos por completo. Vea
Conectores del bordado para más
información.
EmbroideryStudio también le permite conectar automáticamente la primera y la
última puntada de un diseño. Esto facilita posicionar la aguja antes de coser, y
reduce la posibilidad de que golpee el bastidor. Vea Configurar inicio y fin
automáticos para más información.
La digitalización automática
Dependiendo del nivel de producto que usted esté usando, EmbroideryStudio le
ofrece una variedad de herramientas complementarias y técnicas para la
digitalización automática de ilustraciones artísticas preparadas adecuadamente.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 21
manera automática, sin tener que usar métodos manuales de digitalización. Vea
Digitalización automática de formas de imágenes para más información.
Satín rotante
Satín rotante
Relleno tatami
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 22
como de punteado multicolor. Vea Digitalizar fotografías automáticamente
para más información.
La digitalización avanzada
EmbroideryStudio proporciona también características especializadas de
productividad así como efectos y técnicas de digitalización especiales.
Técnicas de productividad
Las prestaciones especializadas de digitalización del programa ayudan a ahorrar
tiempo al digitalizar. EmbroideryStudio proporciona herramientas de entrada
especiales para círculos, estrellas y anillos, así como métodos para crear límites
repetidos o ‘de vuelta atrás’. Elimine capas subyacentes de cosido en objetos
traslapados para reducir el número de puntadas e impedir el amontonamiento
de puntadas.
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decorativos tales como rectángulos, óvalos y escudos a sus diseños usando la
biblioteca de Bordes. Vea Herramientas de productividad para más información.
Cree interesantes efectos curvos al dar forma a las penetraciones de aguja para
que sigan el contorno de las líneas digitalizadas. Vea Costura decorativa para
más información.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 24
aguja. Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos. Vea Rellenos con patrón
para más información.
Rellenos de curva
EmbroideryStudio provee una variedad de técnicas para crear rellenos curvos.
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Corridos y rellenos de motivo
Los motivos son elementos de diseño predefinidos, como por ejemplo
corazones, hojas de árbol o patrones de orla. Se componen generalmente de
uno o más objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos.
Las herramientas de EmbroideryStudio Motivo le pemriten usar motivos para
crear corridos ornamentales y rellenos con texturas. Cree sus propios motivos o
use los que vienen con el software. Los motivos pueden graduarse, girarse y
reflejarse de la misma manera que otros objetos. Incluso puede usarlos para
crear interesantes efectos tridimensionales. Vea Corridos y rellenos de motivo
para más información.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 26
letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. Vea Editar letras de
bordado para más información.
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que puede accederse desde cualquier diseño. Usted puede añadir nombres a
dichos listados o eliminarlos en cualquier momento.
Monogramas
Un monograma es un diseño compuesto de una o
más letras, normalmente las iniciales de un
nombre, que se emplea como marca identificativa.
La herramienta Monograma ofrece un modo
sencillo de crear monogramas personalizados,
empleando una selección de estilos predefinidos,
de formas de orla y ornamentos, junto con un
juego de herramientas que le ayudarán a colocar
esos elementos de maneras creativas y
decorativas. Vea Monogramas para más
información.
Fuentes personalizadas
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto
de bordado. La característica de cran automático mejora el aspecto de las letras
y su legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres. A veces se
encontrará con que desea reformar una letra para mejorar su aspecto, quizá
para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le permite guardar la
letra como versión alternativa. De hecho, puede guardar múltiples versiones de
la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Puede incluso crear sus propios
alfabetos personalizados o modificar un alfabeto existente para aplicaciones
especiales. Incluso asociar letras de dos o más alfabetos. Vea Fuentes
personalizadas para más información.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 28
Decoración mixta
EmbroideryStudio proporciona soporte para varias técnicas de multidecoración,
incluyendo la impresión.
La digitalización de apliqué
Cree de forma automática toda la costura que
necesita para apliqué usando la herramienta Apliqué
automático. Hasta cuatro capas de cosido – corridos
de guía, líneas de corte, puntadas de hilván y
puntadas de cobertura – pueden generarse para
cualquier objeto de apliqué, dependiendo de cuáles
sean las configuraciones actuales. También puede
extraer formas apliqué de un diseño para enviar a una
cortadora o a un archivo separado. Vea Digitalización
de aplicación para más información.
La digitalización de lentejuelas
Algunas máquinas de bordado están equipadas con un
dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas sobre la
prenda mientras bordan. EmbroideryStudio le permite
digitalizar diseñs con lentejuelas para las máquinas
compatibles. Un grupo de herramientas especializadas para
lentejuela le permite digitalizar rellenos y límites de
lentejuela, o gotas individuales de lentejuela..
EmbroideryStudio también soporta la creación de diseños de
lentejuela gemela para las máquinas capaces de trabajar con
lentejuela gemela. EmbroideryStudio también proporciona
una herramienta especializada para convertir de manera
automática las ilustraciones artísticas de lentejuela en
archivos vectoriales a corridos de lentejuela. Vea
Digitalización de lentejuelas para más información.
La digitalización de bling
Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas
o plantillas, solos o en conjunto con otros elementos de
diseño. Estos objetos decorativos se suministran en una variedad de tamaños,
formas, colores y materiales. Se conocen con diversos nombres como diamante,
diamantes de fantasía, ojales, cintas, dijes, cristales, brillantes, cabezas de
clavo, pernos, etc.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 29
EmbroideryStudio permite crear diseños de multidecoraciones de bling y
[Link] Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos de bling
en combinación con otros elementos decorativos. Vea Digitalización de bling
para más información.
Imprimir diseños
Desde el mismo archivo de diseño, usted puede sacar una hoja de trabajo de
producción para el operario de la máquina de bordado. Los diseñadores
frecuentemente desean distribuir sus diseños para verlos en sus colores reales,
en TrueView™ o no, con o sin los fondos de tejido o producto. EmbroideryStudio
le permite personalizar la información en el formato que usted necesite para las
hojas de trabajo de producción, aprobación, o ambas. Puede especificar los
datos a imprimir, qué gráficos incluir, el factor zoom y otras opciones generales
como el nombre de empresa. Puede usar una impresora en color o una trazadora
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 30
para producir las hojas de trabajo de producción. Vea Imprimir diseños para más
información.
Sacar diseños
Usted puede sacar los diseños de bordado para el cosido real de varias maneras
– enviándolos directamente a la máquina para coserlos, guárdandolos en
formatos de máquina específicos y/o en disco de bordado. Vea Producir diseños
para producción para más información.
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La exportación de decoraciones múltiples
La capacidad La exportación de archivos multidecoración (MDFE) permite
exportar los distintos formatos de archivo de la producción de un diseño de
decoraciones múltiples con un sólo comando. El sistema reconoce si el elemento
de diseño es de bordado, gráfica, apliqué, o bling y muestra cada elemento en
un diálogo de exportación con la lista correspondiente de archivos para escoger.
Vea Exportación de archivos multidecoración para más información.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 32
lista, puede definir un aro personalizado, o que se basa en un aro estándar. Vea
Selección automática del aro para más información.
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Instalar el hardware
Debe conectar dispositivos periféricos para usarlos con EmbroideryStudio.
Pueden incluir tablillas de digitalización, trazadoras, impresoras, cortadores de
apliqué, escáneres y máquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se
instalan de formas diversas – algunos en MS Windows®, mediante el Panel de
control, otros dentro del mismo EmbroideryStudio. Vea Configuración de
hardware para más información.
La gestión de diseños
EmbroideryStudio viene equipado con su propia Biblioteca de Diseños
incorporada para manejar sus diseños de bordado en la totalidad de su red local.
Gráficas CorelDRAW que viene con algunos modelos de producto provee
acceso a una amplia selección de clipart y a otros activos.
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 34
de diseño usados por EmbroideryStudio. Facilita tambíén buscar, ordenar y
explorar todos los diseños de bordado en su red.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 35
Explorar ilustraciones con CorelDRAW®
CorelDRAW® Graphics Suite viene con una amplia selección de clipart y otros
activos que puede ser usados como trasfondos de digitalización o convertidos
directamente en bordados.
Seleccione Corel
CONNECT
Temas relacionados
Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW
Insertar gráficos de vectores
Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 36
PARTE I
BORDADO BASADO EN OBJETOS
El diseño de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas
artísticas básicas en diseños de bordado. EmbroideryStudio le confiere la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones como trasfondo o
convertiendo directamente ilustraciones digitales. Usted puede adoptar un
enfoque mixto también, realizando el grueso del diseño por medio de la
conversión automática, seguida de retoques y ediciones usando el conjunto de
herramientas de digitalización de bordado de EmbroideryStudio.
Procedimientos básicos
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además de
crear otros nuevos. También describe cómo mostrar la cuadrícula y las reglas, y
cómo medir distancias en pantalla. Y también se ocupa de cómo seleccionar
formatos de máquina para salidas diferentes. Vea Procedimientos básicos para
más información.
Ver diseños
Esta sección explica las modalidades de visualización de diseños, así como las
diversas configuraciones de visualización de diseños, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen también las técnicas para ver la
secuencia de cosido y cómo visualizar bloques de color del diseño de forma
selectiva. También se explica la visualización de la información del diseño,
incluidas las hojas de trabajo de producción. Vea Ver diseños para más
información.
Hilos y cartas
Esta sección describe cómo seleccionar colores de Color al igual que cómo
asignar hilos a los colores de su diseño. También abarca cómo modificar mapas
de hilos, al igual que cómo crear mapas de hilos personalizados. Vea Hilos y
cartas para más información.
Gestionar diseños
Biblioteca de Diseños es una herramienta de administración de diseños. Úsela
pra explorar los archivos de diseños e ilustraciones en su ordenador personal o
en la red empresarial. Las capacidades de Biblioteca de Diseños hacen que
sea rápido y práctico para el uso comercial diario, evitándole la necesidad de
cambiar a y desde Windows Explorer. Reconoce todos los formatos de archivo
de diseño usados por EmbroideryStudio. También vuelve fácil buscar, ordenar y
explorar todos los diseños de bordado en su red. Vea Administrar diseños para
más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 37
Capítulo 3
Procedimientos básicos
Modalidades de operación
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La modalidad Gráficas CorelDRAW le permite crear y editar objetos de
vectores usando el juego de herramientas de CorelDRAW® Graphics Suite.
Cambiar entre
modalidades de operación
Caution Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan
a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cada
vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para más información.
Use Modo > Cambiar a Decoración Wilcom para digitalizar y editar diseños de
bordado. Mostrar bordados así como ilustraciones. Visualizar diseños en forma
realista en simulación 3D.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 39
barras de herramientas más destacadas en EmbroideryStudio. Dependiendo del
nivel de su producto, dispondrá de acceso a algunas o a todas estas opciones.
Barra de menús
Herramientas Estándar
Herramientas de Visualización
Herramientas de Efectos de puntada
Pestañas de diseño
Barra de herramientas
‘flotante’
Caja de Tabuladores de
herramientas docker
Métodos de entrada
estilo gráfico y Docker de
tradicional Propiedades del objeto
Ventana de diseño
Paleta de colores
Clases de puntada
Barras de estatus/avisos
Elemento Descripción
Barra de menús Contiene los menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Contiene herramientas e íconos visibles tanto en Decoración Wilcom
Modo como en Gráficas CorelDRAW.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Decoración
Estándar Wilcom.
Barra de Contiene los comandos para ver diseños de bordado – por ejemplo,
herramientas de límites del diseño, por puntadas, por funciones de máquina, tal y
Visualización como se coserán en el tejido – sea por separado o en combinación.
Barras de Contiene las herramientas que determinan las clases de puntada que
herramientas pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas Plumetís,
Clases de puntada Tatami, Relleno de motivo, etc.
Barra de Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de
herramientas de puntada, inclusive aplicar refuerzo automático a objetos
Efectos de puntada seleccionados.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 40
Elemento Descripción
Cajas de Dependiendo del modelo del producto, hay hasta tres ‘cajas de
herramientas herramientas’ – Caja de herramientas, Digitalización gráfica y
Digitalización tradicional. Entre ellas, las cajas de herramientas
contienen todas las herramientas de digitalización/edición de
bordado propias de Decoración Wilcom y visibles solamente allí.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de bordado propia de Decoración Wilcom
y visible solamente allí.
Barras de Contiene la información del estatus actual y las indicaciones que son
estatus/avisos únicamente visibles en la modalidad Decoración Wilcom. Véase más
adelante.
Recuadro Decoración Wilcom incluye los recuadros acoplables ‘ ’Propiedades
acoplable del objeto’, Lista Color-Objeto, ’Editor de la paleta de colores’, y otros.
Ellos se mantienen desplegados por el tiempo que usted los necesite.
Ventana de diseño Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos
de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted cambia a la
modalidad Gráficas CorelDRAW.
Temas relacionados
Cambiar planos de fondo
Establecer opciones de visualización de las barras de herramientas
Acceder a las propiedades del objeto
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Referencia rápida
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 41
Pestañas de diseño
EmbroideryStudio le permite cambiar de un diseño abierto a otro mediante las
pestañas de diseño. Esto también facilita copiar y pegar entre diseños, así como
las operaciones de arrastrar y soltar.
Pestañas de diseño
Temas relacionados
Visualizar múltiples diseños
Referencia rápida
La información incluye:
Artículo Detalles
Aviso Lo guía a través de las funciones selecciondadas.
Número de Cantidad total de puntadas en el diseño.
puntadas
Tamaño del Anchura y altura
diseño
Coordenadas Coordinadas de la posición actual de la aguja (X/Y), y longitud (L) y
ángulo (A) de la puntada actual.
Current fabric Fabric settings take into account the type of fabric you are stitching on.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 42
Temas relacionados
Establecer la visualización de la posición del puntero
Cambiar tejidos
Use Modo > Cambiar a Gráficas CorelDRAW para importar, editar o crear
ilustraciones vectoriales como trasfondo para la digitalización manual o
automática de bordados.
En modalidad Gráficos, haga clic en Modo > Mostrar bordado para mostrar u
ocultar los componentes del bordado.
Barra de menús
Barra de herr. Modo
Herramientas Estándar
Barra de propiedades
Caja de
herramientas Recuadro
acoplable
Ventana de
diseño
Barra de estatus
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 43
como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Estos son algunos de los
elementos de la interfaz Gráficas CorelDRAW más destacados.
Elemento Descripción
Barra de menús Contiene menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Modo Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
ambas modalidades, Decoración Wilcom y Gráficas CorelDRAW.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Gráficas
Estándar CorelDRAW.
Barra de Contiene los comandos y controles que se relacionan con la
propiedades herramienta activa de la Caja de herramientas o el objeto activo en
la ventana de diseño en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Caja de Contiene las herramientas de creación/edición específicas de y
herramientas visibles en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Ventana de diseño Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita
objetos de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted
cambia a la modalidad Decoración Wilcom.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de gráficos que es específica de, y
únicamente visible en, la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Recuadro En Gráficas CorelDRAW, esto contiene recuadros acoplables
acoplable específicos para gráficos.
Barra de estatus Contiene la información de la barra de estatus actual que es visible
únicamente en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Temas relacionados
Importar ilustraciones artísticas
Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW
Biblioteca de bordados
Haga clic en Modo > Biblioteca de Diseños para abrir la ventana de la ’Biblioteca
de diseño’ para buscar y administrar diseños y órdenes de trabajo.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 44
evitando la necesidad de cambiar desde y a Windows Explorer. Reconoce
todos los formatos de archivo de diseño usados por EmbroideryStudio.
Temas relacionados
Administrar diseños
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 45
Para acceder a las barras de herramientas
Seleccione Ventana > Barras de herramientas o pinche con el botón
derecho en el área de ’aparcamiento’ de barras de herramientas en la parte
superior de la ventana de diseño. Se abre el menú Barras de herramientas.
Seleccione barras
de herramientas a
mostrar
Temas relacionados
Barras de herr. EmbroideryStudio
Use Recuadro acoplable > Lista Color-Objeto par visualizar y secuenciar objetos
en un diseño.
Usar Recuadro acoplable > Propiedades del objeto para predefinir propiedades o
ajustar propiedades de los objetos seleccionados.
Use Recuadro acoplable > Editor de combinación de colores para asignar colores
de hilo a la paleta de colores y definir las combinaciones de colores.
Docker Descripción
Propiedades El más importante es el recuadro acoplabel Propiedades de objeto. Úselo
de objeto junto con la Barra de propiedades para ver y ajustar las propiedades de
objetos de bordado seleccionados.
Lista El Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fácil de ver bloques de color y
Color-Objeto objetos selectivamente.
Editor de Cuando usted crea un diseño nuevo, éste incluye una combinación de
combinación colores predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’. El Editor de
de colores combinación de colores le permite editar estos colores predeterminados,
añadir ranuras de colores extra tal como requiera y establecer
combinaciones adicionales.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 46
Acceda a los recuadros acoplables mediante la barra de herramientas Recuadro
acoplable o el menú Ver. Pueden acoplarse a ambos costados de la pantalla.
Flote el recuadro
sobre la barra de título
de otro recuadro
Haga clic en la
perstaña para ver el
recuadro acoplable
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 47
ratón sobre la pestaña, ‘emergerá’ una ventana acoplable minimizada,
permitiéndole acceder a sus funciones.
Cerrar recuadro
acoplable
Temas relacionados
Acceder a las propiedades del objeto
Ver bloques de color
Esquemas de color
Use Recuadro acoplable > Propiedades del objeto para establecer propiedades de
objetos seleccionados.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 48
Pinche en el botón derecho en un objeto en la Lista Color-Objeto y
seleccione desde el menú desplegable.
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Menú persiana
Ajuste configuraciones
como requiera
Ajuste configuraciones de
posición y tamaño. Pulse Intro
para aplicarlas
Temas relacionados
Trabajar con las propiedades del objeto
Configurar las unidades de medida
Formatos de máquina
Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus
propios comandos de control para las varias funciones de máquina. Cuando
usted crea un diseño, tiene que seleccionar un formato correspondiente a la
máquina de bordado que piensa usar. EmbroideryStudio usa el formato para
traducir los diseños digitalizados a una forma legible por la máquina. Usted no
necesita, sin embargo, cambiar el ‘formato nativo de máquina’ del diseño para
enviarlo a una máquina diferente. Si un formato de máquina seleccionado no
soporta una función en particular en el diseño, simplemente es ignorada.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 49
Cómo seleccionar un formato de máquina
Seleccione formato
de máquina
Temas relacionados
Clases de máquina con soporte
Formatos de máquina
Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
Producir diseños para producción
Formatos de máquina personalizados
Arrchivos de diseño
EmbroideryStudio maneja todos los formatos de archivo de puntada comerciales
y caseros. De hecho, los archivos nativos EMB se leen y escriben por los sistemas
caseros líderes.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 50
proporciona también un juego de configuraciones de tejido optimizadas para que
el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a coser.
Abrir diseños
Use Estándar > Abrir diseño para abrir un diseño de bordado existente.
Use Estándar > Abrir diseños recientes para abrir un diseño de una lista de diseños
recientemente abiertos.
EmbroideryStudio abre una muy amplia gama de archivos, tanto de límite como
de máquina.
Panel de vista
preliminar
Datos del
Todas las clases de archivo
diseño
soportadas se muestran
usando ‘Todos los archivos de
diseños’
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 51
Opcionalmente, seleccione Diseño > Tejido Automático para aplicar
configuraciones de tejido de la manera deseada.
Temas relacionados
Formatos de archivo de bordado
Ver detalles del diseño
Trabajar con tejidos
Usar disquete de bordado
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Usar Estándar > Nuevo para iniciar un diseño en blanco basado en la plantilla
seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic para abrir el
diálogo Nuevo desde Plantilla.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 52
Cómo crear un diseño basado en una plantilla
1 Seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o, manteniendo pulsada la
tecla Shift, haga clic en Nuevo. El diálogo Nuevo desde Plantilla se abre.
Defina el color de
fondo y la muestra
Escoja un formato de
máquina objetivo
Guarde como
predeterminado
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
Trabajar con tejidos
Formatos de máquina
Establecer otras opciones generales
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 53
Guardar diseños
Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Pinche en el botón
derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar como.
Elija un formato de
archivo de salida
Temas relacionados
Formatos de máquina
Exportar diseños para máquina
Usar disquete de bordado
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Use Estándar > Abrir diseño para enviar un diseño como archivo adjunto al correo
electrónico.
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 54
Se activará el programa de correo electrónico de su sistema y se creará un
nuevo mensaje que llevará adjunto el archivo de diseño.
Seleccione Enviar a
> Destinatario
Seleccione opción
de salida
Temas relacionados
Sacar los diseños como gráficos
Seleccionar objetos
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
seleccionar objetos de bordado. Soporta señalar y
hacer clic, marco de selección y selección de múltiples
objetos. La Lista Color-Objeto proporciona un modo
fácil para seleccionar objetos y acceder a sus
propiedades.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 55
Seleccionar objetos con las herramientas de selección
Pinche en Herramientas seleccionar > Selección con Polilínea para dibujar una
línea a través del objeto para seleccionarlo.
Haga clic en el primer Ctrl + Mantenga pulsada Ctrl y Mayús + Mantenga pulsada Mayús
objeto pinche en otro objeto y pinche en el último objeto
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 56
Alternativamente, use la herramienta Selección a mano alzada para dibujar
una línea libre alrededor de el/los objeto/s que desea seleccionar. Pulse Intro
para cerrar.
Marque puntos de
referencia alrededor del
objeto u objetos a
seleccionar
O use Selección con línea múltiple para marcar dos o más puntos de
referencia para crear una línea que toque todos los objetos que desea
seleccionar.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 57
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
Use Recuadro acoplable > Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto
entre activada y desactivada. Úselo para visualizar y secuencia los objetos en un
diseño.
Número total de
bloques de color
Total de objetos
en el diseño
Icono de objeto
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 58
Pinche en un ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos
componentes.
Medidas
EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para ayudarle a
alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado.
Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Clic
derecho para configuración.
Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y guías.
Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 59
Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.
Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse con precisión a alinear o ajustar el
tamaño de los objetos de bordado. El espaciado de cuadrícula predeterminado
es 10mm x 10mm. Despliegue las reglas para posicionar y dimensionar con
exactitud los objetos. La unidad de medición —mm o pulgadas—depende de las
configuraciones regionales en el Panel de control de MS Windows®.
Mostrar
cuadrícula
Ingrese un
desplazamiento preciso a
partir del punto cero
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 60
Para eliminar una guía, arrastre la manecilla amarilla de guía fuera de la
ventana de diseño.
Opcionalmente, habilite la prestación Cuadrar a... mediante el recuadro
Opciones.
Seleccione para
mostrar cuadrícula
Seleccione para
saltar a cuadrícula
los puntos del diseño
Mostrar reglas y
guías
Temas relacionados
Establecer opciones de visualización de cuadrícula
Cambiar los colores de visualización
Seleccionar aros manualmente
Seleccione la unidad de
medida deseada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 61
Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarán las unidades que se usan la
mayoría no todoslos controles.
Presentación de las
unidades de medida
Se muestra la unidad de
medida seleccionada
La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 62
Especificar las unidades de medida rápidamente
Alternativamente, puede especificar unidades de medida al digitar los valores en
un control de medida. EmbroideryStudio convierte automáticamente el valor.
Temas relacionados
Establecer opciones de visualización de cuadrícula
Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
Crear letras con Propiedades del objeto
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 63
Idea Para resultados de mayor precisión, acerque el zoom antes de realizar la
medición. La medida siempre se hace en tamaño real, y no está afectada por el
factor de zoom.
Las medidas
aparecen como
’sugerencia’
Temas relacionados
Establecer otras opciones generales
Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 64
Capítulo 4
Ver diseños
Note Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a
tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cuando
cambie de monitor. Vaya a Configuración > Calibrar pantalla.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 65
capturarlo como mapa de bits para enviarlo por correo electrónico o publicarlo
en un sitio web.
Botones de
visualización de diseño
Idea Dependiendo del fondo del diseño, puede cambiar los colores en los que
se muestran los objetos seleccionados, las puntadas sin coser, etc.
Temas relacionados
Establecer opciones de visualización
Cambiar los colores de visualización
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 66
Ver los componentes gráficos
Aparte del bordado, los diseños EMB pueden incluir otros elementos tales como
imágenes de mapa de bits, graficos vectoriales, tejidos appliqué, transfondos de
producto, e diamantes de fantasia o ‘bling’. Estos también pueden ser activados
o desactivados como desee.
Alternar los íconos Mostrar Mapas de Bits y/o Mostrar Vectorespara ver
selectivamente las imágenes de trasfondo.
Gráfico de vectores
junto con imagen de
mapa de bits
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 67
Haga clic en el icono Mostrar tejido apliqué para alternar la visualización
del tejido apliqué.
Use las Funciones mostrar para visualizar los elementos de lentejuelas que
puedan estar incluidos en un diseño.
Temas relacionados
Establecer opciones de visualización de imágenes
Sujetar & soltar los objetos
Establecer opciones de visualización
Personalizar reportes de diseño
Haga clic en Zoom > Zoom para invocar la modalidad zoom. Aumente o reduzca
el zoom mediante clics izquierdos o derechos en el ratón, o arrastre un marco de
selección para visualizar un detalle del diseño.
Pinche en Zoom > Zoom 1:1 para mostrar un diseño en el tamaño real.
Pinche en Zoom > Zoom a Pantalla en todo el siseño para ver el diseño entero en
la ventana de diseño.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 68
Clic Zoom > Zoom a Seleccionado para magnificar el objeto seleccionado.
Herramientas de zoom
disponibles en el menú y en
la barra de herramientas
Use las teclas de atajo como se indica en los menús. Por ejemplo, para
encuadrar el zoom en una sección del diseño, seleccione Ver > Zoom o pulse
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 69
B, y arrastre un marco alrededor del área. Para visualizar el diseño completo,
seleccione Ver > Zoom hasta encajaro pulse 0.
Para mostrar las puntadas en una escala particular, seleccione una escala de
zoom en la lista desplegable o digite un factor de zoom y pulse Intro.
Alternativamente, seleccione Ver > Factor de zoom (o pulse F). En el
recuadro Factor de zoom, ingrese una escala como una fracción del tamaño
real, donde ‘1’ = ‘100%’, ‘1.5’ = ‘150%’, etc.
Ingresar la escala
como factor del
tamaño real.
Para panear a través de un diseño, seleccione Ver > Panear o pulse P y use
la herramienta ‘mano que agarra’.
Temas relacionados
Establecer opciones de desplazamiento
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 70
Visualizar múltiples diseños
EmbroideryStudio le permite cambiar de un diseño abierto a otro mediante las
pestañas de diseño. Esto también facilita copiar y pegar entre diseños, así como
las operaciones de arrastrar y soltar.
Use los comandos del menú Ventana para configurar los grupos de pestañas
como prefiera.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 71
Para crear vistas múltiples de una misma ventana, use el comando Ventana
> Dividir Ventana. Ajuste las configuraciones de visualización para cada
panel.
Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseño.
Úsela para panear el diseño y hacer zoom en él al trabajar con altos factores de
zoom. Establezca las configuraciones de visualización independientemente de la
ventana de diseño.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 72
Para acercar o alejar el zoom, pinche en el botón Zoom en la parte inferior
de la Ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación
alrededor del área en la que se hace zoom.
Arrastre cuadro de
selección alrededor del
área en donde hacer
zoom
Para panear a través del diseño, haga clic en la caja de zoom y arrástrela.
Arrastre la caja de
zoom para panear a
través del diseño
Temas relacionados
Visualizar los componentes del bordado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 73
Cómo ver los objetos seleccionados
Seleccione los objetos que desea ver.
Seleccionar los
objetos a visualizar
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 74
Pinche en el icono Opciones en la barra de herramientas Estándar.
Seleccione opciones
de visualización
Opción Descripción
Sin cambio La visualización sigue siendo la misma de antes.
Ver todo el diseño Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el diseño.
Mostrar objetos Sólo los objetos seleccionados actualmente están visibles.
seleccionados Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos
seleccionados.
Mostrar objetos no Lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está
seleccionados disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el diseño Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseño.
Use Ver > Simulador de puntada para simular en pantalla la costura de un diseño
de bordado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 75
tomar decisiones acerca de cómo optimizar el diseño con el fin de reducir la
carga para la máquina. Esto es importante si pretende hacer múltiples puntadas.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 76
Para redibujar una sección del diseño, especifique las puntadas de inicio y fin
usando las pestañas.
Alternar desplazamiento
autómatico para visualizar con
altos factores de zoom
Temas relacionados
Cambiar los colores de visualización
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 77
Cómo desplazarse por un diseño
Deshabilite TrueView™ y pulse Esc para asegurarse de que ningún objeto
está seleccionado.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 78
Habilite Mostrar conectores y Mostrar funciones para visualizarlos al
recorrer.
Temas relacionados
Ver bloques de color
Anidar objetos
Pinche en Herramientas de seleccionar > Seleccionar objeto junto con la tecla Ctrl
para seleccionar objetos mientras se desplaza por un diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 79
Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar un objeto mientras se
desplaza por él.
Use Color > Editor de la Combinación de colores para asignar colores de hilo a
cuñas en la paleta de colores.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 80
Seleccione un esquema de color en la lista desplegable
Seleccione
combinación de
colores
Seleccione
combinación de
colores
Haga doble clic
para editar el fondo
o la imagen del
producto
Temas relacionados
Esquemas de color
Cambiar planos de fondo
Haga clic en Ver> Mostrar producto para mostrar/ocultar la imagen del producto.
Haga clic derecho para abrir el recuadro acoplable ’Visualizador de producto’.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 81
EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el producto
de la combinación de colores actual para obtener vistas preliminares y
presentaciones más realistas.
Seleccione una
combinación de colores
Seleccione color
de fondo
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 82
Si su esquema de color incluye un tejido de fondo, puede cambiar los
colores del tejido mediante el menú Color de tejido.
Cambiar colores
del tejido
Cambiar colores
del producto
Temas relacionados
Añadir combinaciones de colores
Fondos de tejido y producto
Además del color y del tejido de fondo, los colores de visualización para el
taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los límites de objeto y la
cuadrícula forman parte de la definición de la combinación de colores. Cámbielos
si el color de pantalla predeterminado no es visible con la combinación de colores
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 83
actual. El recuadro Fondo y colores de la pantalla incluye un panel Colores
de pantalla.
Seleccione el color de
visualización a cambiar
Artículo de
Descripción
visualización
Seleccionados Objetos o puntadas seleccionadas.
No cosido Las puntadas no cosidas tal como aparecen cuando se desplazan a
través del diseño.
Contorno del Límites del objeto tal como aparecen cuando se activa Mostrar límites.
objeto Vea Visualizar los componentes del bordado para más información.
Puntos de aguja Cambiar el color de visualización del punto de aguja dependiendo del
fondo actual. Vea también Visualizar los componentes del bordado.
Cuadrícula Dependiendo de la combinación de colores, puede ser necesario ajustar
los colores de visualización de la cuadrícula para poder verlos con el color
de [Link] también Medidas.
Guías Dependiendo de la combinación de colores, puede ser necesario ajustar
los colores de visualización de la guía para poder verlos con el color de
fondo. Vea también Medidas.
Taladro Puntos de taladro. Son funciones de máquina que solamente aparecen
cuando se activa Mostrar funciones. Vea Visualizar los componentes del
bordado para más información.
Temas relacionados
Añadir combinaciones de colores
Fondos de tejido y producto
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 84
Trabajar con plantillas
Use Color > Editor de esquemas de color para asignar colores de hilo a los bloques
de color en el diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 85
Seleccione un bloque de color y haga clic Localizar y agarre.
Mantenga presionado
‘Localizar’ para aislar los
bloques seleccionados
Seleccione bloque
de color a
visualizar
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 86
Alternativamente, seleccione Ver > Ver por color. Seleccione los colores que
desea ver. Esta función no funcionará con los objetos agrupados.
Seleccione
bloques de color
para ver
Seleccione
bloque de
color
Pinche y mantenga
pulsado para localizar el
bloque de color
seleccionado
Para ver todos los otros objetos de nuevo presione Esc seguido por Shift+S
o seleccione Ver > Ver Todos los Colores.
Temas relacionados
Combinar y secuenciar objetos
Secuenciar por color
Ver bloques de color
Nombrar elementos de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 87
Ver las repeticiones del diseño
Muchos clientes hacen prendas tradicionales como saris con diseños continuos y
a veces traslapados. Es importante poder ver estos diseños junto con sus
repeticiones. La función Mostrar repeticiones muestra los diseños que se repiten,
incluyendo a las lentejuelas, tanto en TrueView como en vista de puntada.
Puede ver un diseño, aún mientras digitaliza, con cualquier número de
repeticiones. El número puede ser un entero o una fracción.
Distancia vertical,
definida por el
usuario
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 88
La primera vez que use esta prestación, haga clic derecho en la herramienta
Mostrar repeticiones o pulse el atajo W para acceder al recuadro
Repeticiones.
Opción Finalidad
Repetición de Si está seleccionada, la distancia física de repetición se calcula
diseño automáticamente. La distancia de repetición es típicamente un factor
múltiplo de la distancia de aguja. Vea el Suplemento del Schiffli para
mayor información.
Otros Si está seleccionada, usted debe ingresar manualmente la
configuración de distancia en mm. Esta opción se usa al realizar
trabajo continuo de diseño en sistemas multicabezal. La cifra
normalmente corresponderá con la distancia entre cabezales de
máquina – [Link]. 135 mm.
Repetir Efecto
1.0 Solamente se muestra el diseño original.
1.2 • Se muestra el diseño original y además
• 0.1 del diseño a ambos lados del original.
2.0 • Se muestra el diseño original y además
• 0.5 del diseño a ambos lados del original.
El patrón de repeticiones se ve así: ][][.
2.9 • Se muestra el diseño original y además
• 0.95 del diseño a ambos lados del original.
3.0 • Se muestra el diseño original y además
• una copia completa del diseño a ambos lados del original.
El patrón de repeticiones se ve así: [][][].
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 89
Para ayudar a distinguir el diseño fuente de los patrones de repetición, use la
opción Colores para mostrar las repeticiones en colores diferentes. Ingrese
un desplazamiento de color para indicar dónde desea iniciar la primera
repetición de color. Digamos que tiene un diseño de 4 colores que usa los
colores 1, 2, 3 y 4 de la paleta Si establece el desplazamiento de color en 5,
los colores repetidos se mostrarán como 5, 6, 7 y 8.
Use el icono Mostrar repeticiones para habilitar/deshabilitar las
repeticiones de diseño.
Temas relacionados
Preparar ilustraciones artísticas para bordado continuo
Configurar las unidades de medida
Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 90
hojas de aprobación y las hojas de trabajo de producción. Escoja un archivo y
seleccione Diseño > Propiedades del diseño.
Suministre un nombre
descriptivo como
prefiera
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Administrar cotizaciones y órdenes
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 91
junto con la información del diseño, como cantidad de puntadas, número de
paradas y de cambios de color, así como el formato de máquina.
Tabulador dedicado
de propiedades
EMB
Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar información
adicional sobre el diseño
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Haga clic en Estándar > Presentación preliminar para ver una vista preliminar de
la hoja de trabajo de producción en la pantalla.
C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 92
Cómo previsualizar un reporte de diseño
Haga clic en el icono Presentación preliminar.
Escoja una opción Haga clic en Cerrar para regresar
de impresión a la ventana de diseño
Modificar opciones
de reporte
Detalles de la
orden
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Imprimir reportes de diseño
Personalizar reportes de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 93
Capítulo 5
Hilos y cartas
Cuando digitaliza, usted selecciona colores de hilo para cada objeto de la Color.
La paleta de colores contiene una selección de colores de hilo hechos a medida
para cada diseño. El esquema de colores particular representa los colores reales
de hilo en los que se coserá un diseño.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 94
Cuando crea un diseño nuevo, éste incluye una única combinación de colores
predeterminada. Usando la plantilla NORMAL, la ‘Combinación de colores 1’
contiene colores predeterminados, no asignados a ningún mapa de hilos.
Cuando convierte gráficos vectoriales en Gráficas CorelDRAW, los colores
se anexan a la paleta de colores como valores RGB sin asignar (si Hacer
coincidir con paleta de bordado está deshabilitado).
Cuando usa la Rueda de colores para crear nuevas combinaciones de color,
se añaden los valores RGB a la paleta de colores.
Cuando digitaliza automáticamente un mapa de bits, los valores RGB pueden
hacerse coincidir automáticamente con hilos reales o pueden simplemente
añadirse a la paleta de colores.
Si lee un archivo de máquina, los colores sin asignar serán anexados a la
paleta de colores.
Si recibe un diseño con colores de un mapa de hilos que no tiene, puede
asemejarlos a uno de sus mapas de hilos preferidos.
En EmbroideryStudio puede buscar hilos en uno o varios mapas y asignarlos
manual o automáticamente.
Note Debido a las diferencias en los monitores y las tarjetas de video de los
computadores, los colores aproximados que se muestran deben usarse solo
como guías. Los hilos se deben siempre hacer coincidir con la carta física de
colores apropiada.
Use Color > Captador de color para captar un color de un objeto existente y
volverlo el actual.
Use Color > Aplicar color actual para aplicar el color actual a los objetos de bordado
seleccionados.
Use Color > Añadir color para añadir una nueva cuña de color a la paleta.
Use Color > Eliminar color para retirar un color no usado del final de la paleta de
colores.
Use Color > Ocultar colores no usados para mostrar u ocultar todos los colores no
usados en la paleta de colores.
Use Color > Eliminar colores no usados para retirar de la paleta de colores todos
los colores no usados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 95
Cómo mezclar colores de hilo
Pulse Esc para deseleccionar todos los objetos. El color seleccionado
actualmente (predeterminado) se muestra en la barra de herramientas.
Color actual
Descripción del
hilo
Pase el puntero del ratón sobre un color para ver el código del hilo, el nombre
del hilo y el mapa de hilos en una ayuda contextual. Los colores usados están
marcados con un punto azul.
Haga clic en un color en la Color para volverlo el actual. Alternativamente,
capte un color del diseño con la herramienta Captador de color.
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 96
Seleccione el o los objetos que desea recolorear. Alternativamente, seleccione
un bloque de color en Lista Color-Objeto.
Seleccione el
nuevo color
Temas relacionados
Cambiar esquemas de color
Use Color > Mis hilos para buscar y casar los hilos de distintas cartas de hilos y
asignarlos para su uso.
Use > Color Editor de combinación de colores para asignar colores de hilo a las
cuñas en la paleta de colores.
Use Mis hilos > Mis mapas de hilos para seleccionar los mapas de hilo que se
tienen disponibles para uso actualmente.
Use Mis hilos > Asignar hilo para asignar el hilo seleccionado a la ranura de color
actual en la paleta de colores.
Use Mis hilos > Hace coincidir todos para hacer coincidir hilos del mapa o los
mapas actuales a todas las ranuras de color en la combinación de colores actual.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 97
marca y la descripción. Puede buscar un hilo por código o descripción y asignarlo
a una ranura de color seleccionada de un diseño. Alternativamente, deje que el
software cuadre los colores del diseño con los hilos en el/los mapa/s de hilos
actuales.
Asignar el/los
mapa/s de hilos
preferido/s
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 98
Haga clic en un color en la Color para volverlo el actual. La lista Mis hilos se
actualiza en forma automática.
Use la barra de
Color actual desplazamiento para buscar
Use el botón Asignar hilo, o haga doble clic, para asignar un hilo
seleccionado a la ranura de color actual. Alternativamente, use Hacer
coincidir todos para asignar hilos de el/los mapa/s actual/es a todas las
ranuras de color en el esquema de color actual.
Verifique las asignaciones de hilo en Color pasando el puntero sobre las
ranuras.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 99
Opcionalmente, haga clic en Eliminar colores no usados para eliminar los
colores no usados.
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 100
6 Opcionalmente, haga clic en Guardar para guardar las configuraciones
revisadas en la plantilla actual.
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
Azul Azul
Verde
Seleccione color
Rojo
Rojo
Verde
Temas relacionados
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 101
nuevos colores a sus líneas. Por esta razón, puede actualizar los mapas como
necesite.
Use Color > Editor de esquema de color para modificar los hilos en los esquemas
de color seleccionados.
Use Editor de esquema de color > Editar color para modificar la información de los
hilos en la paleta de colores actualmente seleccionada.
Usted puede siempre cambiar el código, nombre, mapa, grosor o colores de los
hilos. Por ejemplo, en trabajos Schiffli, puede que quiera cambiar las etiquetas
de texto a las Partes A, B y C para que reflejen los arreglos de patrón cuando se
impriman. Estas etiquetas aparecen en las hojas de trabajo de producción tanto
en la secuencia de paradas como en la impresión de Película a color.
Alternativamente, puede querer editar los colores en un esquema de color antes
de asignar los hilos reales.
Seleccione
hilo a editar
Seleccione el hilo a editar y haga doble clic o haga clic en Editar Color.
Pinche para
seleccionar o mezclar
un color
Edite detalles
del hilo
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 102
Temas relacionados
Crear combinacións de colores
Asignar colores de hilo
Modificar los detalles de los hilos
Imprimir reportes de diseño
Use Color > Editor de esquema de color para crear nuevos mapas de hilos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 103
Pinche en Crear. Se abrirá el diálogo Eliminar Mapa de Hilos.
Pinche para
añadir sus propios
hilos
Mi mapa de hilos
Temas relacionados
Modificar los detalles de los hilos
Copiar colores entre mapas
Use Paleta de colores > Editor de la Combinación de colores para modificar mapas
existentes.
Copie colores de mapa a mapa para crear sus propios mapas a partir de los hilos
existentes.
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 104
Cómo copiar colores entre mapas
1 Seleccione Configuración > Gestionar mapas de hilos. Alternativamente,
haga clic en el botón Mis mapas de hilos en el Editor de esquemas de color
y haga clic en Administrar.
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione color
a copiar
Use Paleta de colores > Editor de la Combinación de colores para modificar mapas
existentes.
Puede copiar colores de otros mapas o mezclarlos usted mismo. También puede
establecer el código, la descripción, la marca, y el grosor de los hilos existentes.
Elimine los colores de hilos obsoletos para un buen mantenimiento.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 105
Cómo modificar los detalles de los hilos
Seleccione Configuración > Gestionar mapas de hilos. Alternativamente,
haga clic en el botón Mis mapas de hilos en el Editor de esquemas de color
y haga clic en Administrar.
Seleccione
mapa de hilos
Pinche para
seleccionar o
Introduzca mezclar un color
1234
detalles de hilo
Mi marca
Deep Purple
Seleccione
grosor de hilo
Idea Los hilos de peso más liviano no corren muy bien en el ambiente de la
producción, ya que las máquinas necesitan trabajar más despacio para evitar
que se rompa el hilo. Sin embargo, los hilos de pesos menos livianos sirven
para hacer letras pequeñas y diseños con detalles muy finos.
Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 106
Haga clic en Más colores en la lista desplegable para ver más colores o crear
su propio color.
Eliminar los hilos que sea necesario:
Haga clic en Eliminar para eliminar los hilos seleccionados.
Haga clic en Eliminar Todo para eliminar todos los hilos.
Temas relacionados
Espaciado satín automático
Sobreescriba la
plantilla NORMAL
existente o cree una
nueva
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 107
Capítulo 6
Administrar diseños
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 108
Previsualizar la información del diseño en el panel de vista previa o en el
recuadro acoplable Propiedades del diseño.
Crear una estructura de organización para facilitar la clasificación. Añadir o
eliminar carpetas de diseño de su ‘biblioteca virtual’.
Registrar y administrar cotizaciones, órdenes y aprobaciones.
Convertir por lote los archivos de diseño seleccionados a varios formatos de
puntada tales como DST, EXP, SEW, y otros.
Imprimir los diseños seleccionados o enviarlos a bordar a una máquina
bordadora o a carpetas a las cuales las máquinas puedan acceder para
bordarlos.
Use la Biblioteca de Diseños para manejar cotizaciones, órdenes y
aprobaciones.
Administrar diseños
Ver (Administrar diseños)
Panel de
navegación
Área de despliegue
de diseños
Panel de detalles
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 109
Los componentes de la biblioteca se resumen como sigue...
Componente Función
Panel de El panel de navegación en la Biblioteca de Diseños no es un
navegación duplicado exacto de la estructura de su carpeta de Windows Explorer.
Es selectivo en cuanto solo contiene las carpetas relevantes al diseño
de bordado y la multidecoración. Seleccione y añada cualquier
carpeta en su PC o en su red para ver los tipos de archivo soportado.
Área de El área de visualización de diseño muestra los diseños en las
despliegue de carpetas seleccionadas correspondientes al filtro seleccionado o al
diseños criterio de búsqueda ingresado en la barra de herramientas Visualizar
(Biblioteca de Diseños).
• Use la barra de herramientas para filtrar el despliegue de diseños.
• Haga clic derecho sobre los diseños seleccionados para acceder a
un menú emergente. Úselo para cortar, copiar o eliminar sin salir del
software.
• Úselo también para comprimir diseños y carpetas.
Panel de detalles Cuando se selecciona un diseño, la información de resumen se
muestra en el panel de vista previa.
Recuadro Verifique los detalles del diseño mediante este recuadro acoplable.
acoplable Es aconsejable hacerlo siempre antes de la aprobación del diseño o
‘Propiedades del del bordado. La información de resumen y de la orden puede ser
diseño’ suministrada por el digitalizador o el equipo de ventas. Esta
información puede imprimirse con las hojas de aprobación y las hojas
de trabajo de producción.
Barras de herramientas
Modo Cambie a Decoración Wilcom para digitalizar y editar los diseños de
bordado.
Administrar Abra los diseños seleccionados o los recientes, córtelos, cópielos y
diseños péguelos, conviértalos, imprímalos, o envíelos a cualquier máquina
de bordado conectada o a cualquier medio de datos.
Ver (Biblioteca de Inspeccione u ordene la biblioteca de diseños completa o las carpetas
Diseños) escogidas con el criterio seleccionado. Busque y maneje las carpetas
que contienen diseños.
Haga clic en Modo > Biblioteca de Diseños para abrir la ventana de la ’Biblioteca
de diseño’ desde la cual buscar y catalogar diseños así como cotizaciones,
órdenes y aprobaciones.
Use Ver > Trazado para alternar entre el panel de navegación, el panel de detalles
y/o el panel de vista previa.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 110
tipo de archivo soportado que resida en las carpetas de diseño. Puede buscar,
ordenar, agrupar y explorar los diseños por cliente o por orden. Haga clic en el
icono Biblioteca de Diseños de la barra de herramientas Modo. Se abre
Biblioteca de Diseños en su propia ventana.
Activar/desactivar
panels
Panel de
navegación
La biblioteca de
diseños aparece entre
las bibliotecas de
Windows
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 111
instalación. Sin embargo, cualquier carpeta en su red local que contenga diseños
de bordado puede potencialmente incluirs y verse en la Biblioteca de Diseños.
Carpeta de diseño
Añadir carpetas
Mostrar diseños
como iconos o
como listas
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 112
Agrupar y ordenar diseños
Están disponibles diversos mecanismos para que ordene y agrupe los diseños
listados...
Agrupe y ordene
según criterios iguales
o mixtos
Acceder a las
carpetas
comprimidas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 113
Temas relacionados
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Filtrar diseños
Puede filtrar su bibliotece de diseños por categorías de archivo – archivos de
diseño, archivos de máquina, o todos.
Use Administrar diseños > Abrir seleccionado para abrir el(los) diseño(s)
seleccionado(s) en la biblioteca de bordados.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 114
puntada. Después de modificarlo, puede guardar su diseño en cualquier formato
de archivo compatible.
Seleccionar uno o
varios diseños para
abrir
Use Administrar diseños > Nuevo de seleccionado para crear diseños con base en
diseños seleccionados en la biblioteca de bordados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 115
diferente. La nueva selección de plantilla es recordada durante la sesión actual
y será usada la siguiente vez que el comando sea invocado.
Defina el color de
fondo y la muestra
Escoja un formato de
máquina objetivo
Guarde como
predeterminado
Idea Si desea abrir un diseño dentro de otro, la función Importar bordado está
disponible en la Decoración Wilcom. Combine diseños o elementos de diseños
en un único trazado de diseño. Vea Combinar objetos y diseños para más
información.
Use Ver (Administrar Diseños) > Propiedades del diseño para ver y modificar los
detalles del diseño antes de la aprobación o del bordado.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 116
información puede imprimirse en las hojas de aprobación y en las hojas de
trabajo de producción. Escoja un archivo y seleccione Propiedades del diseño
mediante la barra de herramientas Ver o el menú Diseño.
Añadir un título
descriptivo
Ver la información
del archivo
Pestaña resumen
La información de resumen sobre un diseño puede verse y editarse en la pestaña
Resumen. Generalmente esta información se usa para facilitar la búsqueda. Use
la información para buscar y filtrar los diseños por autor, título o tema. Es posible
añadir etiquetas para facilitar aún más la búsqueda. La información puede
añadirse en el propio recuadro acoplable o en el panel Detalles (si está
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 117
activado). Haga clic en Guardar para guardar los detalles con el archivo de
diseño
Editar la información de
resumen del diseño para
los reportes de diseño
Campo Descripción
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Temas Esto puede coincidir con la categoría primaria mediante la cual se
cataloga el diseño – [Link]. el nombre de la carpeta que lo contiene.
Autores Nombre del digitalizador y/o diseñador – aparece en el pie de página de
la hoja de trabajo de producción.
Etiquetas Palabras claves para eventuales búsquedas en la Biblioteca de Diseños.
Comentarios Generalmente, estos incluyen instrucciones en la hoja de trabajo para los
operarios de máquina.
Temas relacionados
Previsualizar reportes de diseño
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 118
Pestaña de diseño
Seleccione la pestaña Diseño para ver los detalles como la altura, la cantidad
de puntadas y los colores. Los datos se extraen del archivo de diseño y, aparte
del título del diseño, no pueden modificarse.
Suministre el nombre
descriptivo que prefiera
Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Altura / anchura Altura y anchura total del diseño.
Puntadas Cantidad de puntadas total en el diseño.
Colores Cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Paradas Por lo general los cambios de color se asocian con las funciones de
parada. Dependiendo del formato de máquina, sin embargo, puede
que el diseño tenga una parada final adicional para asegurar que la
máquina vuelva al punto de comienzo del próximo corrido.
Combinaciones Número de esquemas de color en el diseño.
de colores
Recortes Número de recortes en el diseño. Por lo general se trata de minimizar
la cantidad de recortes.
Cambios de color Cantidad de cambios de color que se necesitan para coser el diseño.
Appliqué Número de objetos apliqué en el diseño (si los hay).
La decoración Número de lentejuelas en el diseño (si las hay).
con lentejuelas
Bling Número de objetos bling en el diseño (si los hay).
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 119
Campo Descripción
Grado EMB Aunque los archivos de bordado se clasifican en líneas generales
como de ’contorno’ (condensados) o de ’máquina’ (ampliados), el
software de bordado internamente los clasifica en cuatro tipos - diseño
nativo (A), contornos importados (B), puntadas procesadas (C) o
puntadas importadas (D).
Versión EMB La versión de EmbroideryStudio en la que fue creado el archivo – [Link].
ES e4.
Formato de El formato de máquina actual aplicable al archivo. Este generalmente
puntada corresponde a la máquina destino usada para bordar el diseño por
última vez.
Objetos Indica la cantidad total de objetos en un diseño.
Temas relacionados
Selección automática del aro
Usar conectores automáticos
Formatos de archivo de bordado
Formatos de máquina
Pestaña de orden
La información de la orden se guarda directamente con el archivo de diseño.
Esto permite administrar las órdenes de borado mediante los diseños que usan
sin necesidad de una base de datos comercial. Esta información generalmente
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 120
se incluye en las hojas de aprobación. Para mayores detalles, vea el tema en
administrar cotizaciones, órdenes y aprobaciones.
Información de la orden –
incluída generalmente en
las hojas de aprobación
Temas relacionados
Ver y gestionar información del diseño
Administrar cotizaciones y órdenes
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 121
Temas relacionados
Propiedades del diseño colores de hilo
Nombrar elementos de diseño
Asignar colores de hilo
Estimaciones de uso de hilo
Modificar los detalles de los hilos
Establecer otras opciones generales
Pestaña de costura
La pestaña Costura muestra los detalles técnicos de costura, de utilidad
principalmente para los operadores de máquina. La información incluye detalles
como tejido destino, estabilizadores requeridos y estimaciones totales de hilo.
Estos pueden usarse para los costeos y los requerimientos de producción. El
cálculo de la longitud de bobina puede refinarse ulteriormente si se planea un
corrido grande de producción.
Propiedades del
diseño – no editables
Los datos se extraen del archivo de diseño y, a excepción del título y del cálculo
de longitud de bobina, no pueden modificarse.
Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Tejido Automático Las Configuraciones de tejido predefinidas que se estón utilizando en
el diseño actual.
Estabilizador Indican el(los) estabilizador(es) para el tipo de tejido seleccionado.
requerido
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 122
Campo Descripción
Área de diseño Área total cubierta por el diseño – usada para estimar los tamaños de
aro, los requerimientos de tejido, la espuma 3D, o si el diseño cabe en
la localización prevista.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el
diseño.
Total de bobina Indica el metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para coser
el diseño. Es posible que se necesite saber estas cantidades para para
el control del inventario, dependiendo de las prácticas de la empresa.
Cálculo de Le permite revisar las estimaciones de uso de hilo de acuerdo con el
longitud grosor del tejido previsto.
Izquierda / Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos números indican la distancia de aquel punto.
Abajo
Longitud de salto Las longitudes de puntada máxima y mínima, y la longitud máxima de
máx./mín. puntada de salto en el diseño.
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Gestionar tejidos
Selección automática del aro
Estimaciones de uso de hilo
Temas relacionados
Hacer estimaciones de tiempo de ejecución
Administrar cotizaciones y órdenes
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 123
duro, red local, o en dispositivos de almacenamiento externo. Cualquier carpeta
con diseños de bordado se puede incluir en el árbol de navegación.
Buscar en la biblioteca
La Biblioteca de Diseños le permite buscar diseños con rapidez en los
dispositivos de disco en red compartidos. Esto es importante para las empresas
con múltiples computadores y usuarios creando y accediendo a archivos EMB o
de máquina.
Ingresar criterios de
búsqueda
Criterios de búsqueda
De hecho, puede buscar por cualquier criterio mostrado en el panel de vista
previa. Por ejemplo:
author:”Wilcom” colors:<5 stitches:<3000
Esto limitará la búsqueda a aquellos diseños que:
han sido realizados por ‘Wilcom’
tienen menos de 5 colores, y
tienen menos de 3000 puntadas.
Asegúrese de usar la sintaxis correcta. Cada nombre de campo debe incluir dos
puntos ’:’ después del nombre. Los nombres, como ‘Wilcom’, tienen que
colocarse dentro de comillas dobles – “Wilcom”. Use el botón Eliminar para
limpiar el campo Buscar antes de realizar otra búsqueda.
Términos reservados
Ciertos términos están ’codificados en forma fija’ en el archivo de diseño.
Cuando realice búsquedas en idiomas distintos al inglés, necesita asegurarse de
que estos términos ‘reservados’ se ingresen en inglés. Tome nota de que los
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 124
siguientes no están disponibles en forma nativa en el sistema operativo y
aparecerán siempre en inglés:
Colores
Altura
Máquina
Objetos
Puntadas
Recortes
Anchura
Los criterios de búsqueda con dos palabras deben ingresarse sin espacios como
se muestra:
Use Manage Designs > Manage Embroidery Library Locations to add or remove
existing folders from the Embroidery Library, enabling fast searching and filtering.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 125
Recuerde que la Biblioteca de Diseños es una ‘biblioteca virtual’. Cuando
añade o elimina carpetas en el panel de navegación, esto solo afecta la
Biblioteca de Diseños. No afecta la estructura de la carpeta en su disco duro
o red. Para eliminar una carpeta de la Biblioteca de Diseños, selecciónela y
haga clic en el icono Eliminar. Todas las carpetas subordinadas se eliminarán
también del panel de navegación.
Seleccione la
carpeta de diseña a
compartir en la red
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 126
Instale EmbroideryStudio de forma que Shell Extension esté registrada. Esto
le permite al servidor indexar las propiedades adicionales de los archivos de
bordado.
Una vez que el servidor haya terminado de indexar la carpeta, añada la
carpeta de diseño a Biblioteca de Diseños en cada PC que utilice el servidor
de archivos. Véase arriba.
Note La búsqueda rápida no funciona con dispositivos de tipo NAS porque están
basados en sistemas operativos distintos a Windows.
Detalles de la orden
Los detalles básicos de la orden se guardan como propiedades del archivo EMB.
Se puede ingresar cualquier información alfanumérica. Los campos incluyen:
Campo Detalles
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Estatus de diseño Usar ‘estatus del diseño’ para la digitalización y las aprobaciones – p.
ej. ‘Ingresado’, ‘Verificado’, ‘En Progreso’, ‘Para Revisión’, ‘Aprobado’.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 127
Campo Detalles
Imprimir hoja de Lo lleva directamente a la vista preliminar de imprimir la hoja de
aprobación aprobación. Tiene la opción de enviarla a una impresora, imprimir un
PDF, o enviarla por correo electrónico.
Detalles de la orden
# de orden / Número de la cotización/orden de la empresa bordadora
cotización
Fecha de la Fecha en que fue colocada la orden
orden
Fecha de entrega Fecha en que se debe entregar la orden terminada
de la orden
Notas de la orden Anotaciones sobre la orden
Detalles del cliente
Cliente Nombre o identificación del cliente
Contacto Persona de contacto del cliente
Referencia Referencia del cliente / orden de compra o similar
Representante Nombre del vendedor atendiendo al cliente
de ventas
Detalles del producto
Tipo de producto Tipo de prenda o artículo – [Link]. camisa polo
Posición Posición del diseño en el producto
Cantidad Número total de piezas a ser bordadas con el diseño
Producto Marca, código del estilo, nombre del producto
Color del Puede incluir código o nombre del color.
producto
Color / Tamaño / Matriz de color, tamaño y cantidad para el producto
Cantidad
Idea Las empresas pueden y deben establecer pautas para que el personal
ingrese información consistente. EmbroideryStudio no hace ninguna verificación
de cumplimiento.
Temas relacionados
Imprimir reportes de diseño
Trabajos de producción
Un ‘trabajo de producción’ en EmbroideryStudio es esencialmente un diseño
sobre una prenda. Se define como:
Un diseño de bordado discreto
A ser bordado en un producto específico en una ubicación específica
Para un número de orden específico relacionado con un cliente específico en
una fecha de orden específica
para una cantidad de orden específica, repartida por color / tamaño /
cantidad.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 128
Una orden de cliente puede a veces requerir múltiples trabajos de producción.
Si es así, usted usa archivos EMB distintos para cada trabajo en la orden. Para
ver todos los trabajos para una orden específica, liste los diseños por número de
orden o por cliente, etc.
Estatus de diseño
El Estatus del diseño se maneja por el personal de la empresa, el cual cambia el
estatus cuando es apropiado. Los diseños pueden buscarse, agruparse y
manejarse por estatus. La lista desplegable contiene los siguientes valores
predeterminados:
Estatus Uso
1-Solicitado Servicio al cliente o Ventas solicita que se digitalice un diseño
nuevo.
2-Asignado El jefe de digitalización lo asigna a un digitalizador de bordado.
3-Digitalizado El digitalizador lo termina – el diseño está listo para revisión interna.
4-No Ok La digitalización se verificó y se encontró defectuosa – necesita ser
arreglada.
5-Ok La digitalización se verificó y se encontró bien – el representante de
ventas puede enviarla al cliente para su revisión y aprobación.
6-Enviado al cliente El representante de ventas ha enviado el diseño al cliente para
aprobación.
7-Aprobado El representante de ventas registra la aprobación del cliente.
8-En producción El jefe de producción indica que el trabajo está en producción.
9-Trabajo hecho El jefe de producción registra cuando el trabajo está terminado.
Los miembros del personal establecen el estatus para indicar lo que han hecho,
no lo que debe suceder después. Otros miembros del personal monitorean el
estatus mediante la Biblioteca de Diseños para saber cuándo deben ejecutar
las acciones siguientes y actualizan el estatus cuando lo han hecho.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 129
Agrupar y ordenar trabajos de producción
El personal de la empresa puede usar la Biblioteca de Diseños para ver todos
los trabajos relacionados con una orden buscando y ordenando por número de
orden. Pueden también:
Agrupar por: Estatus de diseño, Cliente, Orden, Fecha de la orden, Orden
para entrega el, Tipo de producto
Ordenar por: Estatus de diseño, Cliente, Orden, Fecha de la orden, Orden
para entrega el, Tipo de producto
Seguimiento de órdenes
El seguimiento de las órdenes normalmente involucra algunos o todos los pasos
siguientes:
El personal ingresa los detalles básicos de la orden y el estatus en la
EmbroideryStudio y los guardan como un archivo de diseño EMB:
Ya sea un archivo nuevo que sirve como una solicitud de digitalizar un
diseño, o
Un diseño EMB ya digitalizado a ser usado para una nueva orden.
Biblioteca de Diseños indexa automáticamente la orden y los detalles del
diseño para rápida búsqueda.
El personal usa la Biblioteca de Diseños para ver y administrar los diseños
así como las cotizaciones, órdenes y aprobaciones. Explore, liste o busque
diseños por:
Cliente
Orden
Fecha
Tamaño
Nombre del diseño
Descripción, etc
Los detalles de la orden se imprimen en las hojas de aprobación y se envían
al cliente por correo electrónico para su aprobación.
Los detalles de la orden se imprimen en las hojas de trabajo de producción
para el personal de producción.
El personal usa el estatus del diseño para hacer seguimiento y administrar el
flujo de las órdenes, con listas de diseños:
A ser digitalizados
Esperando la aprobación del cliente
Listos para producción, etc.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 130
Crear solicitudes de diseño
Crear o modificar los diseños mismos
Actualizar el estatus de los diseños.
Convertir diseños
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 131
diseño y para modificaciones posteriores. La función de conversión de la
Biblioteca de Diseños le permite convertir por baches a y desde todos los
archivos tipo EMB y de otros tipos soportados. También convierte por baches
muchos formatos de archivo de máquina tales como DST, EXP, SEW.
Seleccione la
carpeta destino
Temas relacionados
Trabajar con archivos de máquina
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 132
de estilo más antiguo no permiten la conexión directa pero sí leen tarjetas
ATA PC y/o dispositivos de memoria USB. Vea las secciones relevantes para
mayores detalles.
Temas relacionados
Trabajar con archivos de máquina
Configurar las máquinas para Administrador de Conexión
Formatos de máquina
Use Administrar diseños > Imprimir seleccionado para imprimir los diseños
seleccionados en la Biblioteca de bordados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 133
Establezca las opciones del informe de diseño para que muestre la
información que desea en el formato que requiere.
Temas relacionados
Imprimir reportes de diseño
Personalizar reportes de diseño
Use Administrar diseños > Imprimir selección en catálogo para imprimir los diseños
seleccionados en un catálogo.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 134
Cómo imprimir un catálogo de diseños
1 Abra la Biblioteca de Diseños y filtre los diseños como desee.
Escoja miniaturas
con o sin detalles del
diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 135
6 Haga clic en Vista previa para visualizar el catálogo.
Temas relacionados
Agrupar y ordenar diseños
Imprimir reportes de diseño
Use Administrar diseños > Exportar lista de diseños para exportar los diseños
seleccionados a formatos Tab y CSV (Comma Separated Value) apropiados para
uso en la mayoría de las hojas de cálculo.
Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 136
Cómo exportar una lista de diseños
Predefina las unidades de medida que desea usar – métricas o
estadounidenses.
Idea Con frecuencia, los diseñadores prefieren distribuir sus diseños para que
se vean en sus colores reales, en TrueView™ o de otro modo, con o sin los tejidos
de fondo. Las imágenes de pantalla se pueden capturar en formato PNG y enviar
como anexos de correo electrónico.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 137
PARTE II
INSTALACIÓN DE HARDWARE Y
SOFTWARE
Para trabajar con su equipo específico, EmbroideryStudio tiene que estar
configurado adecuadamente. Puede que usted desee también configurar el
software para sus requisitos de de diseño particulares.
Instalar el hardware
Esta sección describe cómo instalar tablillas de digitalización y máquinas de
bordado. También describe cómo calibrar el monitor. Vea Configuración de
hardware para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 138
Capítulo 7
Configuraciones de sistema
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 139
Cómo establecer las opciones de visualización de diseños
Clic en el icono Opciones o seleccionarConfiguración > Opciones.
Temas relacionados
Visualizar los componentes del bordado
Visualizar los componentes del diseño
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 140
Sacar los diseños como gráficos
Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imágenes de mapa de bits.
Pinche con el botón derecho para establecer las opciones de visualización de
imágenes.
Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores. Pinche con
el botón derecho para establecer las opciones de visualización de imágenes.
Use Ver > Mostrar gráficos atenuados para atenuar los trasfondos de los gráficos
para mostrar más claramente las puntadas para la digitalización.
Puede atenuar los fondos de imagen de mapa de bits para ver mejor las
puntadas. También puede mostrar gráficos de vectores coloreados como límites
únicamente.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 141
Establecer opciones de visualización de cuadrícula
EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para ayudarle a
alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado. La característica
Mostrar reglas y guías le permiten posicionar y alinear los objetos con precisión.
Cuando se guarda un diseño, el punto cero de regla y las posiciones de las guías
se guardan con él.
Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Clic
derecho para configuración.
Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y guías.
Clic derecho para configuración.
Ajuste el espaciado de cuadrícula dependiendo del tamaño del diseño con el que
esté trabajando. Use la característica Saltar a cuadrícula para alinear objetos
con las líneas de cuadrícula más cercanas. Las casillas controlan los mismos
botones que la barra de herramientas Ver. La diferencia es que las selecciones
que hace aquí afectan las configuraciones predeterminadas del sistem la
siguiente vez que ejecuta EmbroideryStudio.
Introduzca
espaciados de Pinche para guardar
cuadrícula para plantilla actual
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 142
Introduzca los valores de Espaciado de cuadrícula para líneas de
cuadrícula verticales y horizontales. Para guardar el espaciado de cuadrícula
en la plantilla actual, haga clic en Guardar.
Temas relacionados
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Pinche con el botón derecho en Ver > Mostrar reglas y guías para establecer las
opciones de Saltar a cuadrícula y Saltar a guías.
Las reglas y guías se activan con el botón Mostrar reglas y guías. La unidad de
medición —mm o pulgadas—depende de las configuraciones regionales en el
Panel de control de MS Windows®. La escala de la regla se ajusta a la
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 143
configuración actual del zoom. Las guías pueden usarse por separado o en
conjunto con las líneas de la cuadrícula en el trabajo de detalle.
Guía de anchura de la
columna C activada
Temas relacionados
Mostrar cuadrículas, reglas y guías
Configurar las unidades de medida
Digitalizar columnas uniformes
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 144
Cómo establecer las opciones de desplazamiento
Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y
haga clic en el tabulador Desplazamiento.
Ajuste velocidad de
desplazamiento autom. y
posición del puntero
Opción Finalidad
Habilitar auto Marque la casilla de verificación para activar el desplazamiento
desplazar automático mientras digitaliza.
Mover el puntero Establecer la posición del puntero después de cada acción de
después del desplazamiento:
desplazamiento Centro: Use esta configuración para movimientos más grandes.
Pinche con el botón derecho en Herramientas para reformar > Reformar objeto
para establece las opciones de reforma.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 145
generan inmediatamente o únicamente después de pulsar Intro. Este tabulador
controla también el comportamiento de arrastre de nódulos en las operaciones
de Reformar además del comportamiento de volver a secuenciar en
operaciones de corte herramienta Cuchilla.
Seleccione clases de
objeto para generación
inmediata de puntadas
Seleccione comportamiento
preferido de nódulo de
arrastre
Seleccione el comportamiento
preferido de reordenamiento
de corte de objeto
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 146
Reordenar, recortando entre objetos separados donde sea necesario, pero
sin crear corridos de desplazamiento.
Combinar los fragmentos en un objeto ramificado individual
correspondiente al objeto original.
La opción que usted escoja afectará a todas las operaciones de corte de la
herramienta Cuchilla.
Temas relacionados
Reformar objetos con controles Bézier
Cortar formas manualmente
La desintegración de objetos compuestos
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 147
Guarde su trabajo de forma automática a intervalos regulares usando Guardar
automáticamente. Esta característica protege la pérdida de trabajo en caso de
error del software o del hardware. Haga clic en el ícono Opciones o seleccione
Configuración > Opciones y haga clic en el tabulador General.
Guardado automático
La función Guardado automático crea un archivo temporal con la extensión EMA
en la carpeta RECOVER. Esta es restaurada de forma automática cuando se
carga EmbroideryStudio después de un fallo general del PC. Usted puede
acceder a estos archivos de forma manual navegando hasta la carpeta
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\RECOVER y
cambiando de nombre los archivos de EMA a EMB.
Copia de seguridad
Con la opción Copia de seguridad seleccionada, se crea de forma automática
una copia de seguridad del archivo actual de diseño en su forma guardada
previamente. Ello le protege de sobrescribir el diseño con cambios no deseados
– por ejemplo, usando la opción Guardar en vez de la opción Guardar como
para guardar un diseño modificado al tiempo que se conserva el original. La
copia de seguridad se guarda en la carpeta de copia de seguridad con el nombre
de archivo original y en el formato de archivo nativo. Acceda a los archivos de
seguridad manualmente explorando hasta la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\BACKUP.
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Seleccione posición de
puntero relativa o absoluta
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 148
Seleccione una configuración para el puntero, Relativa o Absoluta.
Opción Finalidad
Relativa Muestra la posición del puntero relativa al último punto digitalizado o último
punto de puntada. Es muy útil mientras se digitaliza o se editan puntadas.
Absoluta Muestra la posición del puntero como un valor absoluto desde el primer
punto de aguja del diseño. Es muy útil para comprobar que el diseño
encaja perfectamente en un área dada.
Y = 17,38 mm Y = -17,38 mm
X = 28,61 mm X = -28,61 mm
1 2
X: Horizontal Y: Vertical L: Longitud A: Ángulo
Barra de Estatus
Un valor X negativo indica que el segundo punto fue puesto a la izquierda del
primero. Un valor Y negativo muestra cuándo el segundo valor está por debajo
del primero. Los ángulos negativos indican ángulos de más de 180º—por
ejemplo, un ángulo de -60º es igual a 300º.
90º
2
135º 45º
180º 0º
A = 30º
1 -135º -45º
-90º
Temas relacionados
Medir distancias en pantalla
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Cada vez que copia y pega o inserta un diseño o elemento de bordado desde un
archivo a otro, las paletas de colores respectivas se asocian. Usted tiene la
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 149
opción de añadir la paleta de origen a la paleta de destino o de hacer coincidir
la paleta de origen con los colores más cercanos en la paleta de destino.
Seleccione opción de
archivo de bordado
insertado
Opción Finalidad
Añadir a la Los colores propios del diseño son añadidos a la paleta de colores actual.
paleta
Hacer coincidir Cuando usted inserta un diseño, se hace coincidir a los colores con la
con paleta paleta de colores actual. El sistema encuentra el equivalente más
cercano en base primero a los valores RGB, y luego a Marca y Código.
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Objetos pegados /
duplicados desplazados
del original
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 150
Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y haga
clic en el tabulador Editar.
Seleccione Seleccionar
configuración de configuración de la
posición de pegar posición de duplicar
Opción Finalidad
Posición de Los objetos son pegados según las coordenadas en el docker
propiedad de Propiedades del objeto.
objeto
Mover objetos Los objetos son pegados ligeramente desplazados de su posición
pegados original. Ajuste la distancia de desplazamiento como sea necesario.
Centrar en la Los objetos son centrados en el marcador de posición actual de aguja.
puntada actual
Comenzar en la Los objetos son posicionados después del marcador de posición
puntada actual actual de aguja.
Note Las opciones de pegar controlan la posición física del objeto en el diseño,
no su posición en la secuencia de puntada.
Temas relacionados
Copiar y pegar objetos
La duplicación y clonación de objetos
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 151
Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Temas relacionados
Acceder a las propiedades del objeto
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Seleccione otras
opciones generales
Opción Finalidad
Unión más El método Unión más cercana (el predeterminado) calcula de forma
cercana automática la unión más cercana entre objetos mientras digitaliza.
Cuando está desactivado, los puntos de entrada y salida de todos los
objetos recién digitalizados se establecen de forma manual. Vea
Digitalizar bordado para más información.
Tocar sonidos de Activa los sonidos hechos por el software en respuesta a los pinchazos
botones de ratón y al pulsar las teclas Intro o Barra espaciadora mientras
digitaliza.
Número Muestra el número de puntadas como total acumulativo en el tabulador
acumulado de de Secuencia de paradas del docker Información. Vea también Ver la
puntadas información del diseño en EmbroideryStudio.
Cursor en forma Cambia el puntero del cursor predeterminado a cursor en forma de
de cruz cruz para obtener un posicionamiento más preciso. Es mejor usarla
con la cuadrícula.
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 152
Opción Finalidad
Mostrar diálogo Cuando está activado, el diálogo Nuevo de Plantilla se muestra
Nuevo de siempre cuando el software comienza. Vea Arrchivos de diseño para
Plantilla en el más información.
arranque
Mostrar ayuda Muestra la longitud y el ángulo en una ’sugerencia’ o indicación
contextual de cuando se miden distancias en pantalla. Vea Medir distancias en
medida pantalla para más información.
Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones
Seleccione la advertencia
de opciones para incluir /
excluir
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 153
escalados por cualquier factor ya que las puntadas se regeneran
dinámicamente.
C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 154
Temas relacionados
Enviar diseños aAdministrador de Puntada
Trabajar con tejidos
Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 155
Capítulo 8
Configuración de hardware
Calibrar el monitor
Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a tamaño
real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cuando cambie
de monitor.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 156
Cómo calibrar el monitor
1 Seleccione Instalar > Calibrar Pantalla.
Mida la
altura
Mida la anchura
Temas relacionados
Ver diseños
Puertos USB
La mayoría de las máquinas ahora usan conexión de puerto USB. Aparecen en
su PC como un dispositivo de disco así que no hay necesidad de configurar
parámetros de comunicación como para las conexiones de puerto serial o
paralelo. Algunas máquinas como las Janome MB-4 y Barudan se suministran
con software propietario de conexión. EmbroideryStudio soporta la conexión a
estas máquinas mediante la opción Administrador de Conexión. Vea
Configurar las máquinas para Administrador de Conexión para más información.
puertos en serie
Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó
25 pins. Reciben los nombres COM1, COM2, COM3, etc. Usted tiene que saber
identificar los puertos de su ordenador personal. (En caso de duda, consulte con
un técnico informático). Cuando usted instala un dispositivo que está conectado
a través de un puerto en serie, tiene que introducir las configuraciones de puerto
en serie en EmbroideryStudio, pues es parte del procedimiento de instalación.
Vea también Ingresar configuraciones de puerto serial.
La tabla que sigue proporciona las configuraciones estándar para diversos
dispositivos. Son únicamente una guía. Las configuraciones para un mismo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 157
dispositivo pueden variar según cuál sea el fabricante. Consulte la
documentación que viene con el dispositivo antes de instalarlo.
Bits de
Dispositivo Puerto Baudíos Teleproceso Bits útiles Paridad
parada
Digitizer COM1 9600 Ninguno 8 1 Ninguno
Trazador COM2 9600 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Punzón de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Lector de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Máquina de bordado COM2 9600 Hardware 8 1 Ninguno
Configurar máquinas
Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 158
de conexión en la barra de herramientas Estándar. Si no existen conexiones
actualmente, aparece un mensaje.
Seleccione el tipo
de conexión
Ingrese un nombre
Seleccione el tipo de de conexión único
archivo requerido por la
máquina.
Establezca la 'carpeta
de monitoreo'.
Seleccione un icono
para identificar la
conexión
Especifique las
opciones de formato
de archivo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 159
6 Seleccione el tipo de archivo requerido por la máquina. Dependiendo del tipo
de archivo escogido, puede volverse disponible el botón Opciones. Él le
permite configurar las opciones de formato de archivo específicas desde el
Administrador de conexión sin necesidad de ir al recuadro Guardar como.
7 Ingrese la ubicación de la carpeta o explore hasta ella en la red o PC
configurada para la máquina específica.
Por ejemplo, si escoge conectar a un servidor de diseños Barudan LEM, esto
le permite configurar una ’carpeta de monitoreo’ en la cual el servidor busca
archivos de diseño (Formato U?? Formato Él entonces convierte
sistemáticamente a PRJ para la comunicación con máquina. Cuando usted
produce un diseño, Administrador de Conexión lo guarda en esta carpeta
en el formato especificado.
Marcar para
aplicaciones de gorras
10 Repita los pasos para configurar más conexiones de máquina. A medida que
se crean más máquinas, se añaden más botones de acceso rápido a la barra
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 160
de herramientas Estándar. A cada uno se le puede asignar un color de
identificación.
A cada conexión se
asigna un color único
Actualice o elimine
como requiera
Temas relacionados
Enviando bling a máquina CAMS
Guardar diseños
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Dónde...
Configuración Detalles
Filename format Filenames take the format <prefix><number>.<extension>
Prefix ASCII only, no unicode characters. No Windows reserved
characters. Length limit 8 characters.
Número Numeric only. This sets the starting number. Range 1–99,999,999.
Interval Interval is numeric only and sets the number to increment each
time a file is generated – e.g. ‘5’, ‘10’, etc. Range is 1–99.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 161
Note When enabled, Kiosk also uses this auto-name specification for all
machine files. If not enabled, it uses the kiosk machine file definition.
Temas relacionados
Quiosco de letras
Configurar máquinas
Para instalar una máquina tiene que definir un nombre, el puerto al que está
conectado y el protocolo que usa. Para todas las máquinas, hace falta
seleccionar los formatos de máquina que soportan.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 162
Se abrirá el diálogo Conexión de máquina de bordado.
Introduzca nombre
de máquina
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 163
12 Pinche en [Link] la conexiones de máquina que usted defina se listan
en el recuadro Configuración de hardware. En él pueden actualizarse o
eliminarse del sistema.
Seleccione
Conexión directa a
máquina
Actualice o elimine
Seleccione la
como requiera
máquina a
actualizar
Temas relacionados
Conexiones de dispositivos periféricos
puertos en serie
Formatos de máquina personalizados
Enviar diseños aAdministrador de Puntada
Seleccione
dispositivo
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 164
2 Seleccione un dispositivo de la lista Clase y seleccione un artículo en la
columna Nombre, luego pinche en Configuraciones. Se abrirá el diálogo
Dispositivo > Instalar.
Pinche en Instalar
Seleccione puerto
en serie
Introduzca las
configuraciones del puerto
para la máquina de bordado
o el dispositivo seleccionado
Note Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la máquina
de bordado o las del dispositivo seleccionado. La clase de teleproceso debe
coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Verifique la sección de
instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al
dispositivo.
Temas relacionados
Conectar tablillas de digitalización
puertos en serie
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 165
estándar. No hay necesidad de puertos seriales, de usar modalidades de interfaz
diferentes o de alambrar las diferentes máquinas.
Configuraciones de máquina
El tipo de configuración más sencillo se muestra más abajo.
Enrutador WiFi
PC en red
Máquina de bordar con
puerto USB nativo
Lo que necesitará
Para configurar una red Wilcom Network Interface Module necesita tener:
Una red WiFi estándar con un punto de acceso inalámbrico usualmente
llamado enrutador WiFi, y carpetas compartidas a las cuales puedan acceder
los usuarios de la red.
Un producto de software EmbroideryStudio e4 compatible – [Link].,
ES Designing, ES Digitizing, ES Decorating, etc – con su propio dispositivo de
hardware de seguridad. Not available in ES Ordering or TrueSizer products.
The Wilcom Network Interface Module element must be enabled in the
ES e4 dongle.
Una máquina de bordar con un puerto USB nativo incorporado en el panel de
control – sin convertidores ni cables.
A Wilcom-supplied WiFi USB Stick – one per embroidery machine requiring
connection. Cada dispositivo puede almacenar hasta 16MB de datos de
puntadas. Su propósito es usarse en producción, no para almacenamiento.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 166
Privilegios de administrador. El acceso debe ser configurado por un usuario
con plenos privilegios de administrador y que hace parte de un ‘Grupo de
trabajo’ o ‘Dominio’ Windows. Necesitará también el nombre del grupo de
trabajo si es diferente del predeterminado, ‘WORKGROUP’.
¿Cómo funciona?
El WiFi USB Stick le permite a las máquinas habilitadas con USB acceder a una
carpeta compartida mediante una conexión WiFi. El sistema está configurado
así:
Configurar carpetas compartidas en su red de computadores Windows.
Configure each WiFi USB Stick first by plugging it into your PC and running
the EmbroideryStudio Connection Manager.
Plug the WiFi USB Stick into the USB port of the embroidery machine.
Use Connection Manager to send a design to the desired machine. The file
is copied into the shared folder.
The WiFi USB Stick reads the contents of the folder over the WiFi network and
mirrors them on the stick.
New designs appear on the machine when the operator interrogates the
WiFi USB Stick. La máquina de bordar lo lee como lee cualquier otro
dispositivo USB.
Cada WiFi USB Stick puede almacenar hasta 16MB de datos de puntada. To
remove a design from the stick, delete it from the shared folder using
Biblioteca de Diseños or Windows Explorer.
Note El WiFi USB Stick puede no encajar en el espacio alrededor del puerto USB
en algunas máquinas. Se requiere disponer de aproximadamente 30 x 15 mm
alrededor del puerto para insertar el dispositivo. Alternativamente, puede usar
un cable de extensión USB macho a hembra.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 167
Para crear carpetas compartidas
1 Cree un carpeta dedicada en el disco duro para la WiFi USB Stick – [Link].,
‘WiFiUSB’.
Proporcione a los
usuarios acceso pleno
para leer/escribir
3 Añada a esta carpeta los otros usarios que requieren acceso y concédales
permisos plenos para leer/escribir.
4 Una vez hecho, haga clic en Compartir.
5 Anote la ubicación de la carpeta porque la necesitará después para configurar
otros sistemas de EmbroideryStudio para enviar diseños a las máquinas.
Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 168
Caution El enrutador debe usar uno de los protocolos de seguridad estándar:
WEP, WPA2 Personal, o WPA-Enterprise. A security type of ‘None’ is not
supported. Además, el WiFi USB Stick no soporta redes WiFi que usan una
banda de 5 Ghz. Por favor use un enrutador de 2.4 Ghz. Si no está seguro,
consulte la documentación suministrada con su enrutador. Usted debe conocer
el SSID (nombre de red) y la contraseña (clave) del enrutador. Debe también
asegurarse de que el cubrimiento de WiFi sea suficiente para la totalidad del área
de producción.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 169
5 Haga clic en el botón Configuración. Se abre el recuadro de diálogo
Configuración WiFi USB.
6 Haga clic en el botón Escanear para buscar los enrutadores WiFi locales. La
lista desplegable Enrutador contiene los enrutadores detectados.
Seleccione el
enrutador
deseado
Select ‘Other’ if
router not showing
7 Select your WiFi router from the list. Or select ‘Other’ if the router does not
appear. Enter details as prompted. Dependiendo de su configuración de red,
puede necesitar ingresar la contraseña (clave) de su enrutador WiFi – [Link].,
‘3FA8DAAC6D’ – o el nombre de usuario y la contraseña – [Link].,
‘<YOURDOAMINNAME>\bsmith’ y Password01’. Make sure you check the
security protocol for your router.
Check security
protocol
Ingrese la contraseña
para el enrutador
seleccionado
8 Click Connect. Esto puede tomar algún tiempo. Una vez completado, recibirá
un mensaje de confirmación. Su WiFi USB Stick está ahora conectado al
enrutador inalámbrico.
9 Marque su WiFi USB Stick con el nombre de la conexión que usó
anteriormente en el paso 4 – [Link]., ‘WiFi USB Dispositivo #1’.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 170
PC. Si el PC usa una cuenta de Microsoft, necesitará ingresar su dirección de
correo electrónico.
Seleccione la carpeta
compartida WiFi USB
Stick
Seleccione la
carpeta
5 Haga clic en Conectar para aplicar las configuraciones. Una vez completado,
recibirá un mensaje de confirmación de que la configuración ha sido guardada
en el WiFi USB Stick.
6 Haga clic en Cerrar para cerrar el diálogo. La carpeta compartida es
ingresada automáticamente en el campo Ubicación de la carpeta del
recuadro de diálogo Configuraciones de conexión.
Escoja el tipo de
archivo de
máquina \\D7R21TF2\Máquina1 Ubicación de la
carpeta ingresada
automáticamente
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 171
Temas relacionados
Enviar diseños al Administrador de Conexión
Seleccione el tipo
de conexíon WiFi
USB Stick
Digite la ubicación
\\D7R21TF2\Máquina1
de la carpeta
Temas relacionados
Enviar diseños al Administrador de Conexión
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 172
Luego, dependiendo del tipo de archivo que esté usando, debe configurar
sub-carpetas como se muestra a continuación:
Las máquinas Barudan pueden usar ya sea archivos U?? nativos o archivos DST,
en los cuales:
Tendrá que añadir luego la sub-carpeta a la ubicación de la carpeta para que los
diseños sean colocados en la carpeta especial.
If this doesn’t solve the problem, go to Wilcom Support site and check for
updates. If available, download the latest WiFi USB Stick ‘patch’. To patch the
device follow these simple steps:
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 173
Conecte el WiFi USB Stick a su PC.
Copy the patch file into the USBWIFI folder on the actual device.
After a few seconds the device will disappear from the PC and then return. It is
now patched.
Caution If you subsequently reset the device, any modifications to settings are
lost and any patches will need to be reapplied.
Uso típico
La información puede ponerse a disposición de diversos interesados para efectos
de nómina, estimaciones y programación. Por ejemplo:
El diseñador crea un diseño nuevo y lo guarda como un archivo EMB y/o
máquina como U11.
EmbroideryStudio calcula automáticamente el tiempo de ejecución.
Los resultados calculados se guardan en un archivo CSV en una ubicación de
archivo designada.
El departamento de nómina accede al archivo CSV y calcula tarifas de pago
por el diseño. Por ejemplo:
Un empleado de nómina puede necesitar conocer cuál será el tiempo de
ejecución de un trabajo determinado para pagar al operador de máquina.
Un gerente puede necesitar suministrar una estimación precisa de tiempo
de ejecución para un diseño dado para que el departamento de nómina
pueda procesar los pagos a los operadores de máquina.
El sistema ERP accede al archivo CSV para propósitos de presupuestación y
programación.
La información del tiempo de ejecución puede comunicarse a un operador de
máquina que necesita saber la estimación de tiempo de ejecución de un
trabajo específico.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 174
Se abrirá el diálogo Configuración del tiempo de ejecución de la
máquina. El recuadro lista todas las máquinas actualmente definidas para
los propósitos del análisis de tiempo de ejecución.
Nombre la máquina
Especifique los
parámetros de tiempo de
ejecución
Parametro Descripción:
Velocidad normal La velocidad a la cual la máquina normalmente borda.
(alto) Normalmente se encuentra en las especificaciones de la máquina.
Velocidad lenta La velocidad más lenta a la cual corre la máquina. Normalmente se
encuentra en las especificaciones de la máquina.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 175
Parametro Descripción:
Despacio por La longitud de puntada por encima de la cual la máquina ralenta.
encima de Este valor se ajusta automáticamente de acuerdo con las
configuraciones de velocidad, en particular la de velocidad lenta.
Debería encontrarse en las especificaciones de máquina.
Tiempo para El tiempo que le toma a la máquina hacer un recorte. Puede estar
recortar disponible en las especificaciones de máquina o recavarse
mediante observación empírica.
Tiempo para Igual que para el tiempo de recorte.
cambiar los
colores
Tiempo para El tiempo empleado parando para colocar el tejido, la espuma, etc.
detenerse Normalmente se determina mediante observación empírica. El
número de cabezales en la máquina será un factor determinante –
[Link]. 16 cabezales x 6 segundos cada uno.
Tiempo de inicio El tiempo que le toma a la máquina pasar de parada a velocidad
del diseño normal – [Link]. puede bordar puntadas lentamente al arrancar.
Puede estar disponible en las especificaciones de máquina o
recavarse mediante observación empírica.
Tiempo de El tiempo para detenerse – la máquina puede ralentar y luego
finalización del viajar al centro del aro antes de parar.
diseño
Actualice o elimine
como requiera
Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 176
máquinas disponibles junto con los tiempos de ejecución estimados para el
diseño actual.
Temas relacionados
Pestaña de tiempo de ejecución
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 177
Opciones Exportar
La información del diseño puede escribirse cuando el diseño se guarda o registra
en la base de datos Design Workflow. Una pestaña Opciones > Exportar le
permite predefinir estas opciones.
Exportar manualmente
El comando Archivo > Exportar propiedades del diseño le permite enviar la
información del diseño actual y las configuración de tiempo de ejecución de
máquina a archivo CSV.
Enviar manualmente la
información del diseño,
incluyendo los datos de tiempo
de ejecución.
El archivo de salida CSV incluye los campos siguientes. El primer grupo se deriva
de la pestaña Propiedades del diseño > Información. El segundo grupo se deriva
de Configuraciones de tiempo de ejecución de máquina.
Campo Descripción:
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 178
Campo Descripción:
Debajo de / Por encima Número de puntadas cosidas a baja y alta velocidad según del
parámetro 'despacio por encima de'. Los números combinados
deben igualar el valor de 'puntadas'.
Máquina La máquina como se muestra en el recuadro Configuración de
tiempo de ejecución de máquina. Si están definidas varias
máquinas, figura cada una en una línea aparte.
Velocidad normal alto Configuración de tiempo de ejecución como se muestra en el
(RPM) recuadro Configuración de tiempo de ejecución de máquina.
Velocidad lenta (RPM) ídem
Despacio por encima de ídem
(mm)
Tiempo para recortar ídem
(sec)
Tiempo para cambiar los ídem
colores (sec)
Tiempo para detenerse ídem
(sec)
Hora de inicio (sec) ídem
Hora de finalización ídem
(sec)
Tiempo de ejecución Tiempo de ejecución calculado para este diseño de acuerdo con
(min:sec) la máquina particular como se muestra en la pestaña
Propiedades del diseño > Tiempo de ejecución. Si están
definidas varias máquinas, figura cada una en una línea aparte.
Temas relacionados
Ver detalles del diseño
Configuraciones de
estimación de tiempo
de ejecución
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 179
nombre que aparece en el recuadro Propiedades del diseño. Esta información se
incluye tanto en la Hoja de trabajo de producción como en el Resumen de
producción.
Temas relacionados
Ver detalles del diseño
Personalizar reportes de diseño
Imprimir reportes de diseño
Instalar escáner
EmbroideryStudio soporta escáneres compatibles con TWAIN. Algunos
escáneres no funcionarán con EmbroideryStudio porque requieren su propio
software de escáner. Si este es el caso con su escáner, use su software de
escáner para escanear, guarde la imagen en su dispositivo de disco y luego
cargue la imagen en EmbroideryStudio.
Seleccionar el
controlador de escáner
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 180
colocar un dibujo de ampliación en el área activa y usar el puck para marcar
puntos de referencia.
EmbroideryStudio sólo puede dar soporte a una tablilla cada vez. Deben
especificarse el formato y la modalidad de visualización preferida del puntero.
Seleccione Digitalizador
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 181
4 Haga clic en Configuraciones. Se abrirá el diálogo Instalación de
digitalizador.
Introduzca nombre
Seleccione formato
de digitalizador
Seleccione modo de
entrada
Modalidad Descripción
Punto En esta modalidad, la posición del puntero en la pantalla solamente se
actualiza cuando hace clic en un botón en el disco.
Corriente En este modo, la posición del puntero se actualiza continuamente.
Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero
en la pantalla.
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 182
Advertencia Para evitar la pérdida de datos a gran velocidad, es muy
importante configurar la tableta correctamente. Si sólo puede transmitir a
más de 20 paquetes de datos por segundo, reduzca la velocidad de línea en
baudíos la tableta de 9600 a 2400 baudíos.
10 Pinche en OK, luego en Cerrar.
Temas relacionados
Personalizar formatos de tablilla digitalizadora
puertos en serie
2 En el panel Formato:
Para modificar un formato existente, seleccione el formato y pinche en
Modificar.
Para definir un nuevo formato, pinche en Crear. Se abrirá el diálogo
Configuración del Digitalizador.
Introduzca nombre
de formato
Introduzca serie de
formato para tablilla
Introduzca escala de
digitalización
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 183
4 En el campo Serie de formato, introduzca la serie de formato que saca su
tablilla digitalizadora.
Obtenga dicha información en la documentación de la tablilla digitalizadora.
5 En el campo Escala, introduzca la escala en la que va a digitalizar.
Por ejemplo, una escala de 3,0 significa que el diseño en pantalla será una
tercera parte del tamaño que digitaliza en la tableta.
6 Pinche en Aceptar.
Temas relacionados
Instalar tablillas digitalizadoras
Punto de referencia
de rotación
Nombre flor
Origen
Escala 3:1
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 184
Temas relacionados
Desplazar dibujos de ampliación
Introduzca escala
de dibujo
Seleccione
Guardar como
predeterminados
Punto de referencia
de rotación
flor
Origen
3:1
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 185
Cambiar las escalas de dibujos
Puede cambiar la escala de dibujo mientras digitaliza. Cuando cambia la escala,
EmbroideryStudio cambia el tamaño de los límites del objeto automáticamente
y vuelve a generar las puntadas.
Introduzca nueva
escala de dibujo
Marque para
redimensionar el
diseño al tamaño del
dibujo
2 Introduzca nueva escala de dibujo Para calcular la escala, divida la altura del
dibujo de ampliación por la altura necesaria del bordado final. Los dibujos de
ampliación están por lo general preparados en una escala de 3,00.
3 Seleccione la casilla Cambiar tamaño de diseño para coincidir con
dibujo.
4 Seleccione la casilla Registrar dibujo.
5 Pinche en Aceptar.
6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotación para volver a registrar
en el nuevo tamaño.
El diseño cambia de tamaño según la nueva escala.
Deseleccionar
Seleccionar
C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 186
3 Seleccione la casilla Mover imagen.
4 Desmarque la casilla Registrar dibujo y haga clic en OK.
5 Pinche los puntos de referencia adicionales con el Botón 1 en el puck
digitalizador.
6 Desplace el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuación esté
sobre el área activa de la tablilla digitalizadora y pinche de nuevo en los
puntos de referencia adicionales. El dibujo vuelve a registrarse en la nueva
posición.
Ratón o equivalencia
Función Botón Descripción:
de teclado
Digitalizar 1 [
Digitalizar punto de referencia de esquina al digitalizar
punto de
límites.
esquina
Digitalizar 2 ]
Digitalizar punto de referencia de curva al digitalizar límites.
punto de curva
Terminar 3 m • Terminar entrada omitiendo la última puntada—es decir, el
omitiendo relleno se termina en el lado opuesto como último punto de
última puntada entrada.
• Alternar entre la clase de puntada seleccionada y el
método de entrada de relleno, y la herramienta de entrada
Corrido.
Terminar 4 R • Terminar entrada incluyendo la última puntada—es decir,
incluyendo el relleno se termina en el mismo lado que el último punto
última puntada de entrada.
• Alternar entre la clase de puntada seleccionada y el
método de entrada de relleno, y la herramienta de entrada
Manual.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 187
Capítulo 9
Formatos de máquina
10
01
1 0
0
10
10
0
1
01
10 0
1 0
10
01
10
10
10 0
0
01
01 1
1
10
0 1
0
01
01
0
01
10
Note No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos los
formatos de máquina. Consulte el manual de su máquina de bordado para más
información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 188
Configurar la puntada y la longitud de salto
Con la mayoría de las máquinas, es posible establecer el movimiento máximo de
bastidor, la longitud mínima de puntada a reconocer, y la longitud de salto
automático.
Ajuste configuraciones
de puntada y salto
Temas relacionados
Formatos de máquina
Eliminar puntadas pequeñas
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 189
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Funciones de parada
Las funciones de parada le permiten al operador cambiar los hilos manualmente.
Se usan en general con máquinas que solo tienen una aguja. Los funciones de
parada se combinan a veces con funciones de salto para indicar cambios de
color.
Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 190
Funciones de número de aguja
Para máquinas con direccionamiento de aguja, cada ’ranura’ de color en la paleta
de colores corresponde a un número de aguja. Los funciones de número de
aguja se combinan a veces con funciones de salto para indicar cambios de color.
Mapa de hilos
Lista de hilos
Secuencia de color/aguja
Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas agujas
hay en la máquina. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe parar para
que el operario cambie los hilos. Por ejemplo, para que se cosa un diseño con
15 colores en una máquina con cinco agujas, debe parar después de cada tres
cambios de color para que el operario cambie los hilos.
Seleccione funciones
opcionales como requiera
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 191
Algunas máquinas pueden agrupar dos cabezales juntos para que pueda
coser un diseño usando agujas desde ambos cabezales. Por ejemplo, si una
máquina tiene dos cabezales y nueve agujas por cabezal, la máquina mueve
el fleje desde el primer cabezal debajo del segundo cabezal, lo cual le permite
coser 18 colores sin efectuar un cambio manual.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 192
5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Seleccione opción
final del diseño
Opción Finalidad
Final del diseño Algunas máquinas requieren un código explícito de función de
Final del diseño—[Link]. algunas máquinas Tajima.
Parada Algunas máquinas requieren en cambio un código de Parada—
[Link]. las máquinas Happy.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Configurar la secuencia de inicio/fin-del-diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 193
Note No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos los
formatos de máquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se
apliquen a su formato seleccionado. Cambie las configuraciones Avanzadas
sólo si está familiarizado con los códigos usados por su máquina de bordado.
Consulte el manual de su máquina de bordado para más información.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 194
Cuando está disponible, la opción Establecer número de aguja inicializa la
máquina y regresa el cabezal a la posición de aguja del primer cambio de color.
Cuando está disponible, la opción Bastidor fuera hace que el bastidor se retire
después de bordar el diseño.
Note Recuerde que estos campos muestran el número de códigos extra que
usted quiere insertar además de las configuraciones predeterminadas.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Seleccione y ajuste
opciones de velocidad
Temas relacionados
Formatos de máquina
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 195
Control de tensión de taladrado: Esta opción reduce la tensión del tejido
cuando se engrana el taladro.
Parar antes de rebobinar al finalizar: Esta opción para la máquina al final del
diseño y rebobina la cinta.
Rebobinar con salto al finalizar: Esta opción inserta un salto al final del diseño
y rebobina la cinta.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Introduzca el nombre
del nuevo formato
Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 196
personalizado de máquina recibe un nombre automáticamente, usando el
formato de máquina original y el nombre del diseño — por ejemplo,
Melco-Diseño1.
Temas relacionados
Formatos de máquina
Formatos de máquina estándar
Formatos de máquina avanzados
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 197
PARTE III
DIGITALIZACIÓN DE BORDADO
En EmbroideryStudio, usted construye diseños a partir de formas básicas u
‘objetos de bordado’. Estos son parecidos a objetos de vectores normales, en
tanto que tienen ciertas características definitorias o ‘propiedades’ como color,
tamaño, posición y demás. También tienen propiedades específicas de bordado,
como la clase y la densidad de puntada.
Clases de puntada
Esta sección explica cómo seleccionar clases de puntada para diversos rellenos,
y también cómo crear rellenos Plumetís, Tatami, de motivo y de contorno, y
cómo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los mejores
resultados. También trata el tema de la creación de orlas de Zigzag y rellenos
Puntada E. Vea Clases de puntada para más información.
Digitalización de formas
Esta sección trata de la conversión automática de objetos de vectores a objetos
de bordado. Trata también los métodos de digitalización manual, incluida la
digitalización de formas libres, orlas sencillas y formas complejas de columna.
Vea Digitalizar formas para más información.
Herramientas de productividad
Esta sección describe cómo digitalizar círculos, estrellas y anillos además de
cómo reforzar límites. Se ocupa también de la cuestión de eliminar cosido
subyacente de refuerzo de los objetos traslapados. Se cubre también el tema de
crear contornos y rellenar agujeros, además de añadir orlas decorativas a
diseños completos. Vea Herramientas de productividad para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 198
Capítulo 10
Clases de puntada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 199
así como para crear una amplia variedad de contornos decorativos. Los tipos de
puntada de contorno pueden intercambiarse.
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido triple para colocar una fila tripla de
puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.
Use Tipos de puntada de contorno > Línea de escultura para crear un contorno
grueso-delgado alternando puntadas sencillas y triples para una apariencia de
costura a mano.
Notas
Las barras de herramientas Digitalización tradicional y Digitalización gráfica
contienen herramientas para digitalizar contornos. Dichas herramientas
colocan una fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada.
EmbroideryStudio provee herramientas para generar automáticamente
contornos.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 200
Usar Vuelta atrás y Repetir para reforzar los contornos especificando al
mismo tiempo la dirección de las puntadas.
Intercambie tipos de contorno en cualquier momento, incluidos los contornos
vectoriales. Los objetos vectoriales, claro está, no tienen propiedades de
puntada. La anchura del contorno satín puede controlarse mediante
propiedades del objeto o usando la herramienta Reformar.
Temas relacionados
Digitalizar límites y detalles
Crear formas vectoriales en EmbroideryStudio
Generar contornos y deplazamientos
Reforzar límites
Reformar objetos Columna C
Longitud de puntada
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.
Ajustar la longitud
de puntada
Activar/desactivar
longitud variable
del corrido Ajuste los valores de
longitud variable de corrido
Para establecer una longitud de puntada fija, ajuste el campo Longitud. Para
las esquinas pronunciadas, reduzca la longitud - [Link]., 1.8 mm – de forma que
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 201
las puntadas sigan la línea. Imite el bordado hecho a mano estableciendo la
longitud de Corrido triple en 4,0 mm.
Longitud de Longitud de
corrido corrido
Espacio de
cuerda
Longitud de
corrido
Cantidad de corridos
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido triple para colocar una fila tripla de
puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.
Por defecto, Corrido triple repite cada puntada tres veces. Puede cambiar la
cantidad de repeticiones ajustando el valor Número de corridos.
Longitud de puntada
1 2 3 4 5 6
Corrido
simple
3 6
Corrido triple 1 4
2 5
Selecciona cantidad
de corridos
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 202
Idea Use Vuelta atrás y Repetir para reforzar los contornos especificando al
mismo tiempo la dirección de las puntadas. Vea Reforzar límites para más
información.
Use Tipos de puntada de contorno > Línea de escultura para crear un contorno
grueso-delgado alternando puntadas sencillas y triples para una apariencia de
costura a mano.
B B
A A
Contornos decorativos
Use Tipos de puntadas de contorno > Pespunte para colocar una hilera de
pespunte a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Punto de tallo para colocar una hilera de
puntos de tallo a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 203
Cómo crear corridos decorativos
Para contornos más delicados, use Pespunte. El pespunte es una puntada
adaptable de estilo antiguo que sigue bien las curvas intrincadas.
Impulsos: 5
Para líneas decorativas gruesas, use Punto de espiga. Se puede usar punto
de espiga para imitar el bordado cosido a mano. Se emplea para tallos y
parras junto con otras puntadas decorativas, o como contorno para rellenos
de satín o de motivo.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 204
Ajuste las configuraciones de Punto de Espiga para especificar la puntada
exacta y el grosor de línea
Espaciado: 1,2 mm
Ángulo: 90°
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Digitalizar límites y detalles
Convertir objetos
Relleno de satín
Satín es uno de esos tipos de puntada que puede usarse para bordes gruesos o
para rellenos. Es apropiada para formas estrechas en las cuales cada puntada
abarca la anchura de la columna. Porque generalmente no hay penetraciones de
aguja que interrumpan el relleno, la puntada satín crea un efecto de brillo
satinado de alta calidad.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 205
Aplicar puntada satín
Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 206
3 Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.
Seleccione Espaciado
automático
Ajuste porcentaje de
densidad
Note Para obtener resultados incluso más precisos, puede ajustar las
configuraciones de Espaciado automático.
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Espaciado satín automático
Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 207
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.
Espaciado 2
Espaciado 1
Longitud 2
Longitud 1
Seleccione espaciado
automático
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 208
3 Ajuste las configuraciones de puntada en el panel Puntada:
Configura
Finalidad
ción
Longitud Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el espaciado.
Cuanto menor es la distancia entre cada longitud, más rápidamente
cambian las puntadas de abiertas a densas. Cada longitud debe ser
mayor que la precedente.
Espaciado Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada longitud de
puntada. Véase más adelante.
Temas relacionados
Trabajar con plantillas
Modificar los detalles de los hilos
Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 209
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.
Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rápidamente entre estilos
predeterminados con diferentes configuraciones de espaciado. Cada botón del
Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. Por
ejemplo, al pinchar en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.
Ajuste espaciado
de puntada
Deseleccione
espaciado automático
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 210
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar.
Temas relacionados
Digitalizar bordado
Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.
satín triple se usa con frecuencia en diseños folklóricos para imitar el bordado
hecho a mano que emplea un hilo más grueso. Si precisa puntadas más gruesas,
configure la puntada satín para que se repita en múltiples ocasiones. Use Satín
con realce para crear superficies en relieve compuestas de varias capas de
costura satín. Esto puede también aplicarse con éxito a algunos estilos de fuente
para obtener un superficie de bordado en relieve.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 211
Cómo ajustar el número de puntadas satín
Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.
Ajuste la cantidad
de satín
Temas relacionados
Espaciado satín fijo
Optimizar las puntadas largas plumetís
Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 212
Puntada tatami
La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para
rellenar formas grandes e irregulares. Las compensaciones de puntada en cada
fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de división.
Densidad tatami
Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de contorno > Tatami para crear bordes o columnas de
anchura uniforme con diferentes patrones de penetración de aguja.
Espaciado de fila
Fracción de desplazamiento
Longitud de
puntada
Dirección de fila
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 213
2 Seleccione Tatami y cree un objeto de bordado. Alternativamente,
seleccione un objeto de bordado existente y haga clic en Tatami.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 214
Temas relacionados
Crear cosido abierto con trapunto
Digitalizar bordado
Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto
Desplazamientos
Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se desplaza cada fila a fin
de crear patrones formados por penetraciones de aguja. Usted puede hacerlo
ajustando las fracciones de desplazamiento o las líneas de partición.
Ajuste los
desplazamientos para
crear efectos con
patrón
Idea Usando un factor de azar puede eliminar los patrones de línea dividida
formados por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar
dentro de la forma.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 215
Pespunte
Pespunte Tatami es el término empleado para cada segunda fila de puntadas en
un relleno tatami. Son tres las clases disponibles — Estándar, Línea divisoria
y Diagonal.
Clase Notas
Pespunte Puesto que las filas son de diferentes longitudes, hay menos puntadas
estándar pequeñas en el margen de la forma, reduciéndose de ese modo el posible
daño al tejido. El pespunte estándar es apropiado para rellenos de alta
densidad.
Pespunte de Con rellenos de baja densidad, el pespunte Línea divisoria crea un borde
línea de límite suave y bien definido. El pespunte de línea de límite se llama también
estilo Trapunto.
Pespunte Las filas hacia atrás son diagonales, conectando directamente las filas
diagonal hacia adelante. El pespunte diagonal es adecuado para formas en giro y
da buenos resultados con borde dentado.
Temas relacionados
Crear texturas con desplazamientos tatami
Crear patrones al azar
Crear cosido abierto con trapunto
Crear bordes dentados o esponjosos
Haga clic en Tipos de puntada de contorno > Zigzag para crear bordes abiertos o
columnas de anchura uniforme con un efecto ’dentado’ abierto. Clic derecho para
configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Zigzag para crear rellenos con un efecto
’dentado’ abierto. Clic derecho para configuración.
Use Tipos de puntada de contorno > Puntada E para crear bordes abiertos o
columnas de anchura uniforme con un efecto de ’peine’. Clic derecho para
configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Puntada E para crearr rellenos con un efecto de
’peine’ abierto. Clic derecho para configuración.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 216
abiertos en los cuales se requiera un bajo número de puntadas. Las puntadas de
Zigzag y Zigzag Doble se usan también a menudo como refuerzos.
Ajuste espaciado
de puntada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 217
Ajuste el Espaciado para obtener contornos más o menos densos.
3 corridos
Espaciado de Espaciado de
1 corrido
Puntada E Puntada E
Temas relacionados
Configuraciones del refuerzo zigzag
Crear cosido abierto con trapunto
Digitalización de aplicación
Digitalizar bordado
Digitalizar columnas uniformes
Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido de motivo para crear una cadena
de motivos a lo largo de una línea digitalizada.
Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 218
Cree sus propios motivos o use los que vienen con el software. Los motivos
pueden graduarse, girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos.
Incluso puede usarlos para crear interesantes efectos tridimensionales.
Temas relacionados
Selección y colocación de motivos
Crear corridos de motivo
Crear rellenos de motivo
Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.
Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 219
amplia variedad de objetos. Los puede ajustar antes o después de aplicar el
efecto. Escoger de una biblioteca de patrones de división.
Escoja de la
biblioteca de
patrones
Temas relacionados
Crear texturas con divisiónes de programa
Hacer divisiones personalizadas
Rellenos de curva
EmbroideryStudio proporciona una variedad de tipos de puntadas y técnicas que
crean costuras curvas.
Use Tipos de puntada de contorno > Perfil para crear contornos que siguen los
perfiles de los objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra. Clic derecho para
configuración.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 220
Use Tipos de puntada de relleno > Perfil para crear rellenos que siguen los perfiles
de los objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra. Clic derecho para
configuración.
Temas relacionados
Métodos de digitalización
Costura decorativa
Crear costura de perfil
Rellenos desplazados
Use Tipos de puntada de relleno > Relleno Offset para crear costura de relleno offset para
cualquier forma cerrada.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 221
que Perfil, su uso más apropiado es en rellenos abiertos con bajo número de
puntadas.
Rellenos en espiral
Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno en espiral para crear una bordado en espiral
desde el centro de cualquier objeto relleno.
Use Relleno en espiral para crear costura abierta que sigue los contornos de
la forma. Funciona muy bien con formas simples sin huecos o islas que pueden
bordarse en un solo segmento. Úselo con costura corrida de longitud fija o
variable. Con las formas más largas puede generar puntadas que se salen del
perímetro del objeto, pero esto puede producir efectos visuales interesantes.
Temas relacionados
Crear rellenos en espiral
Cosido especiale
EmbroideryStudio provee muchos efectos artísticos y tipos de puntadas para
crear rellenos especiales.
Rellenos punteados
Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno punteado para crear rellenos
punteados de corrido de puntadas que serpentean más o menos de manera
eleatorea dentro de un borde. Clic derecho para configuración.
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 222
Use Tipos de puntada de relleno > Pespunte Punteado para crear relleno de
pespunto que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho para
configuración.
Use Tipos de puntada de relleno > Punto de Espiga Punteado para crear un relleno
de punto de espiga que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho
para configuración.
Temas relacionados
Crear efectos de punteado
Use Tipos de puntada de relleno > Cuerda para crear rellenos con puntada
artesanal de cuerda. Aplicar a formas cerradas.
Use Tipos de puntada de relleno > Cuerda para crear contornos de puntada
artesanal de cuerda en orlas delicadas. Aplicar a formas abiertas o cerradas.
Use tipos de puntada de relleno > Cuadrado para crear rellenos paralelos rectos
abiertos. Clic derecho para configuración.
Use tipos de puntada de relleno > Cuadrado doble para crear rellenos en
cuadrícula. Aplica a formas cerradas. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 223
Use Tipos de puntada de relleno > Bobina para bordar formas estrechas o
columnas en las cuales cada puntada atraviesa la anchura de la columna. Haga
clic derecho para ajustar los valores.
Use Tipos de puntada de relleno > Bobina isla para rellenar objetos de Relleno
complejo con hileras concéntricas de costura bobina, imitando el movimiento
circular del bordado de felpilla manual. Haga clic derecho para ajustar los valores.
Cosido Cuadrado
Cosido Cuadrado es similar a Tatami y es apropiada para objetos angostos
digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado.
El Cuadrado puede llenar áreas diagonalmente, o en la horizontal y vertical. El
Cuadrado doble es conveniente para áreas cerradas más grandes. Usted
podría obtener un efecto similar usando tatami abierto con pespunte de la línea
de la orla, pero la puntada Cuadrado facilita lograrlo. Los ángulos de puntada
no tienen efecto en este tipo de puntada.
Cosido Resorte
Cosido Resorte es similar a Plumetís y es apropiada para objetos angostos
digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado. Las puntadas se
generan en espirales. Bobina es generalmente apropiada para formas o
columnas angostas en las cuales cada puntada atraviesa la anchura de la
columna. El Isla Resorte se utiliza para llenar áreas cerradas más grandes. Esta
C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 224
técnica permite que las formas complejas sean llenas con las filas concéntricas
de la costura de la bobina.
Use Tipos de puntada de relleno > Punto de cruz, para rellenar áreas grandes con
rellenos de punto de cruz de baja densidad.
El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con una
cantidad pequeña de puntadas. El punto de cruz se combina también en
ocasiones con apliqué. El relleno Punto de Cruz es parecdido al Relleno
Motivo pero se genera en forma diferente.
Temas relacionados
Crear relleno de puntada cruz
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 225
Capítulo 11
Digitalizar formas
Digitalizar bordado
Al proceso de creación de objetos de bordado en la pantalla se le llama
‘digitalización’. Al igual que la creación de diseños en la modalidad Gráficas
CorelDRAW, implica el empleo de métodos de ‘entrada’ o ‘digitalización’. De
hecho, las herramientas de digitalización en EmbroideryStudio pueden usarse
para generar tanto objetos de bordado como objetos vectoriales.
Métodos de digitalización
EmbroideryStudio provee un paradigama de digitalización de contorno/relleno
similar al de CorelDRAW® Graphics Suite y de otras apllicaciones gráficas.
Esto hace fácil la digitalización de bordado para aquellos con un historial de
digitalización gráfica. También facilita en general la conversión de contornos a
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 226
rellenos. Para aquellos con conocimientos en bordado, el conjunto de
herramientas también provee los métodos tradicionales de ‘digitalización
potente’ con los cuales están familiarizados los digitadores profesionales.
Tipos de puntada de
relleno y contorno
Barra de
Finalidad
herramientas
Digitalización gráfica
Seleccione un método de digitalización – gráfica o tradicional,
Digitalización abierta o cerrada.
tradicional
Límites Seleccione un tipo de puntada – contorno o relleno. Tanto las
Rellenos formas abiertas como las cerradas pueden tratarse como
contornos. Solo las formas cerradas pueden usarse en conjunto
con costura de relleno.
Efectos de puntada Seleccione un efecto de puntada para aplicar al digitalizar – [Link].,
esquinas inteligentes. Puede cambiarlo en cualquier momento.
Color Seleccione un color de hilo para aplicar al digitalizar. Los colores
en la paleta pueden estar asignados o no a hilos reales. No hace
diferencia al digitalizar.
Digitalización gráfica
El enfoque gráfico en la digitalización es similar al de CorelDRAW®
Graphics Suite u otras aplicaciones gráficas. Provee un conjunto de
herramientas para crear formas que pueden bordarse como contornos o como
rellenos. Usted asigna un tipo de puntada a la forma seleccionándolo en las
barras de herramientas Tipos de puntada.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 227
Digitalización tradicional
Los métodos de digitalización tradicional se dividen en tres categorías
principales – ‘formas libres’, ‘formas de columna’ y ‘límites’.
Límites
Detalles
Columnas
Formas de
forma libre
Métodos de digitalización
Para las distintas formas o elementos del diseño son apropiadas distintas
herramientas de digitalización. En ambos enfoques – gráfico y tradicional – los
métodos se dividen en general en dos categorías – abierto o cerrado – y dos
tipos – contorno o relleno. Ningún tipo de puntada, efecto o color de hilo está
grabado en piedra. Propiedades de objeto se pueden cambiar en cualquier
momento.
Número de puntadas
Barra de estatus
Barra de avisos
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 228
Refuerzos
El aspecto y la calidad de un bordado dependen muchísimo del refuerzo que
sirve como base para el cosido de cobertura. Las configuraciones de refuerzo se
almacenan con cada objeto del mismo modo que las demás propiedades del
objeto. Se regeneran cada vez que se gradúa o transforma el objeto. Cuando
Tejido automático está habilitado, se aplica un refuerzo predeterminado con
base en las configuraciones de tejido. Cuando Tejido automático está
deshabilitado, también se aplica un refuerzo pero con base en el método de
digitalización.
Notas generales
Puede cambiar las configuraciones de la mayoría de las herramientas
pinchando con el botón derecho en el icono de herramienta y ajustando los
valores en el docker Propiedades del objeto.
Use la Barra de avisos para ayudarlo a digitalizar.
Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último punto.
Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo para
salir de la modalidad de digitalizar.
Use Desplazamiento automático para desplazarse en la ventana de diseño
automáticamente mientras esté digitalizando.
Para desactivar temporalmente Desplazamiento automático, mantenga
pulsada la tecla Mayús.
Usar la combinación de teclas Ctrl+Shift+A para activar/desactivar
rápidamente Desplazamiento Automático.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 229
Temas relacionados
Establecer opciones de desplazamiento
Ver las repeticiones del diseño
Crear formas de forma libre
Digitalizar columnas uniformes
Bordado de contorno sencillo
Digitalizar estrellas y anillos
Crear bordado a mano alzada
Digitalizar puntadas individuales
Estabilizar con refuerzo automático
Atajos de teclado
Use el botón izquierdo del ratón para los puntos de esquina y el botón derecho
del ratón para los puntos de curva. Las manecillas de control Bézier están
disponibles cuando a usted va a modificar una forma.
2 Conecte esquinas y curvas 90°
60°
con un punto de esquina 45°
punto de
curva 30°
1 3 180° 0°
punto de punto de
curva curva Mantenga pulsado Ctrl
para forzar la línea en
270° incrementos de 15°.
Se aplican algunas pocas reglas generales:
Para forzar la línea en incrementos de 15°, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras digitaliza.
Para un arco circular perfecto, marque tres puntos con un clic derecho, y
presione Intro.
Punto de entrada
Punto de salida
Manecilla de control
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 230
Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se convierten
en sus ‘’puntos de control’. Estos varían levemente con la clase de objeto. La
mayoría de los puntos pueden ser añadidos, eliminarse o moverse. Los puntos
de esquina y de curva pueden intercambiarse. Algunos puntos de control tales
como los puntos de entrada ysalida no pueden ser eliminados.
Temas relacionados
Reformar objetos
Reformar los objetos de bordado
Métodos de unión
Al digitalizar objetos cerrados, el método Juntura más cercana calcula
automáticamente los puntos de conexión. Cuando está desactivado, todos los
objetos recién digitalizados se unen por medio del método Como digitalizado.
Eso significa que usted especifica de forma manual los puntos de entrada y
salida mientras digitaliza.
Temas relacionados
Establecer otras opciones generales
Aplicar unión más cercana
Generar puntadas
Use Puntada > Generar puntadas para generar puntadas para objetos
seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 231
Cómo generar puntadas
Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados, pinche en el
icono Puntada > Generar puntadas o pulse G.
Temas relacionados
Establecer opciones de reforma
Cambiar planos de fondo
Usar Digitalización gráfica > Elipse para digitalizar objetos elípticos o circulares.
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 232
Cuadrados y rectángulos
Digitalice cuadrados y rectángulos con unos pocos clics de la herramienta
Rectángulo. Puede usar cualquier tipo de puntada de relleno o de contorno.
Haga clic para marcar una esquina. Arrastre el puntero y haga clic para definir
la esquina opuesta. Para crear un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras arrastra el puntero.
1
Círculos y óvalos
Digitalice círculos y elipses rellenos con unos pocos clics de la herramienta
Elipse. Puede usar cualquier tipo de puntada, incluso las de contorno. Las
puntadas de contorno parecen más efectivas en los óvalos largos y estrechos.
Para digitalizar círculos o elipse, haga clic para marcar el centro y haga clic de
nuevo para definir el radio y pulse Intro. Este punto se vuelve el punto de
entrada. Para crear un óvalo, pinche una tercera vez para marcar el segundo
punto de radio, luego pulse Intro.
Temas relacionados
Seleccionar y editar puntadas
Usar Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas. Pulse <Ctrl> para forzarlo.
Usar Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 233
Use la herramienta Digitalizar forma abierta para digitalizar formas abiertas
con cualquier tipo de puntada de contorno. Digitalizar forma abierta coloca
una fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Esta
herramienta se emplea normalmente para añadir orlas o detalles a los diseños.
Digitalice formas cerradas de forma libre con la herramienta Digitalizar forma
cerrada. Esta herramienta puede usarse con tipos de puntada tanto de
contorno como de relleno.
Idea Para crear tanto un contorno como un relleno, cree el relleno primero,
después seleccione y duplique el objeto y convierta el duplicado en un contorno
, el cual se borda después del relleno.
2 2
4 4
3 5
1
1
5
7 6
6
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 234
Si decide cerrar un objeto abierto, use los comandos Editar > Cerrar
Curva... para cerrar usando puntos rectos o curvos.
Note Por defecto, los objetos se unen con el método Unión más cercana. Si
está desactivado, todos los objetos recién digitalizados se unen por medio del
método Como digitalizado. Esto quiere decir que tiene que especificar los
puntos de entrada y salida siguiendo las pautas en la Barra de avisos.
Temas relacionados
Seleccionar y editar puntadas
Selección de colores de hilo
Establecer otras opciones generales
Minimizar los conectores
Use Digitalización tradicional > Digitalizar corrido para colocar una fila de puntadas
de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada.
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar un objeto
abierto en el tipo de puntada actual – contorno solamente.
Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar un objeto
cerrado en el tipo de puntada actual – contorno o relleno.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 235
Para forzar la línea en incrementos de 15°, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras digitaliza.
Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando en
el botón derecho.
Donde se unen las curvas — bien a una línea recta, bien a otra curva —
pinche para marcar el punto de conexión.
Temas relacionados
Selección de colores de hilo
Establecer otras opciones generales
Ver los componentes gráficos
Minimizar los conectores
Establecer opciones de desplazamiento
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 236
Crear columnas y bordes
3
6
1
8
Digitalice la anchura de la
columna en cualquier lugar en la
9 ventana de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 237
Temas relacionados
Clases de puntada
Ajustar reglas y guías
Reformar objetos Columna C
Ajustar anchura
de columna
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 238
En el panel Lado de entrada, seleccione Compensación.
Seleccione el desplazamiento
Establezca desplazamientos
en ambos lados
Temas relacionados
Ajustar reglas y guías
Reformar los objetos de bordado
Ajuste la fracción
de esquina
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 239
Si se aumenta la fracción, el giro se extiende por mayor número de
puntadas.
Si se disminuye la fracción, el giro se extiende por menor número de
puntadas.
Temas relacionados
Redondear esquinas pronunciadas
Ángulos de puntada
Columna C predeterminados
Ángulos de puntada y
controles de orientación de
Columna C
Ángulos de puntada
Columna C inclinados
Costura paralela
Columna C
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 240
Crear costura paralela y controlar el ángulo en relación con la horizontal.
Úselo para crear costura tipo caligrafía en conjunto con Mano Alzada.
Temas relacionados
Crear bordado a mano alzada
Reformar objetos Columna C
Use Digitalización gráfica > Digitalizar columna para crear columnas de anchura y
ángulo de puntada variables. Clic derecho para configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 241
Use la herramientas Columna A o Digitalizar columna
para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada
variable.
Final
Temas relacionados
Clases de puntada
Use Digitalización tradicional > Columna A junto con ‘entrada continua’ para crear
objetos únicos compuestos de secciones bordadas por separado.
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 242
separado. Los objetos creados de ese modo pueden ser eliminados o editados
usando las herramientas de reforma estándar.
Seleccione estilo de
entrada continua
3 Pinche en Aceptar.
4 Digitalice el objeto Columna A. Cuando pulsa Intro, el objeto digitalizado se
rellena de puntadas. La herramienta de entrada está activa todavía.
5 Si va a usar la modalidad Añadir continuamente, puede seleccionar otra
clase de puntada ahora.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 243
Idea Para empezar un nuevo objeto sin unirlo al objeto previo, pinche de
nuevo en el icono Columna A.
Temas relacionados
Digitalizar columnas de anchura variable
9 10
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 244
Idea Los ángulos de puntada varían de rellenos de giro pronunciados a
rellenos paralelos, según cuales sean los finales de la forma—cuanto más en
punta, más pronunciados serán los ángulos de puntada.
90°
Temas relacionados
Clases de puntada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 245
Digitalizar formas de forma libre
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.
Digitalice formas de forma libre con Relleno complejo o con Giro complejo.
El método es esencialmente el mismo:
Digitalice la forma
Definir los puntos de entrada y de salida
Definir el(los) ángulo(s) de puntada. Giro complejo le permite crear
múltiples ángulos de puntada.
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 246
Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto, marque el último
encima del primero y pulse Intro.
9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3
ea 2 11
2 lín cta 12 11
va 12
re r
cu
Pulse Intro—el objeto se 1 El último punto se marca encima del
1
cierra automáticamente 13 primero con el botón derecho
6 Defina los puntos de entrada y salida marcando dos puntos fuera de los
límites del objeto y presione Intro.
El método Unión más cercana (el predeterminado) calcula de forma
automática la unión más cercana entre objetos mientras se digitaliza. Cuando
está desactivado, es necesario definir manualmente los puntos de entrada y
salida.
13
14 15
12
Dirección del Dirección del ángulo
1 13
1 14 ángulo de puntada de puntada
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 247
Si está usando Relleno complejo, marque dos puntos.
Ángulo de
puntada 2
Ángulo de puntada 1 Ángulo de puntada
Temas relacionados
Ver los componentes gráficos
Clases de puntada
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 248
Selección de colores de hiloAñadir agujeros a formas libres
Establecer otras opciones generales
Ajustar los ángulos de puntada
Estabilizar con refuerzo automático
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.
Cuando haya digitalizado todos los agujeros adicionales, pulse otra vez Intro.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 249
Idea Para quitar los agueros que no quiere, seleccione el objeto y use la
herramienta Reformar objeto para eliminar los puntos de control alrededor
del agujero.
Temas relacionados
Añadir y rellenar huecos
Reformar los objetos de bordado
Eliminar cosido subyacente
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.
Ajuste el ángulo
nominal
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 250
Ingrese un ángulo de puntada en el campo Ángulo o en el campo Ángulo
nominal.
Idea Puede ajustar los ángulos de puntada de los objetos de forma libre
interactivamente usando la herramienta Ángulos de puntada.
Temas relacionados
Estabilizar con refuerzo automático
Ajustar los ángulos de puntada
Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.
Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.
Ingrese el traslape
requerido
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 251
segmentos. Un traslape de ‘2 hileras’ significa que el segmento se amplía una
hilera extra de puntadas.
Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.
Al trabajar con formas complejas con segmentos múltiples, puede que usted
desee mantener los corridos de desplazamiento alejados del límite de la forma
rellena por motivos varios. Si, por ejemplo, usted está empleando efecto de
Borde Dentado, el desplazamiento podría hacerse visible a través de las
puntadas acortadas. Por esta razón, puede especificar un margen.
Corrido de desplazamiento
demasiado cercano al
borde
C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 252
Haga clic derecho en el icono Giro complejo para acceder a las propiedades
del objeto.
Corrido de desplazamiento
más cercano al centro de la
forma
Ajustar margen de
desplazamiento
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 253
Capítulo 12
Propiedades del objeto
Cada objeto que usted crea en EmbroideryStudio cuenta con su propio juego de
propiedades que se guardan con él cada vez que usted guarda el diseño. Las
propiedades definen las características generales de dichos objetos, como
tamaño y posición, además de otras específicas del bordado, como clase de
puntada y densidad. Las propiedades de puntada determinan cómo se
regenerarán las puntadas cuando usted reforme, transforme, o gradúe el objeto.
Conceptos básicos
Las propiedades de base o ‘predeterminadas’ se almacenan con la plantilla de
diseño y forman la base de todos los diseños nuevos. Estas pueden ser anuladas
por las configuraciones de tejido, que son ajustadas para adecuarse a diferentes
clases de tejido. Estas, a su vez, pueden ser anuladas por configuraciones
individuales de una propiedad.
Configuraciones reales
Cada objeto tiene su propio juego singular de propiedades. Las propiedades
reales del objeto son las configuraciones almacenadas con cada objeto en el
diseño. Pueden o pueden no ser las mismas que las predeterminadas.
Configuraciones predeterminadas
Las configuraciones predeterminadas o iniciales de una propiedad son las
almacenadas con la plantilla de diseño y/o el tejido seleccionado (si éste está
activado). Se aplican automáticamente a cualquier objeto recién creado en el
diseño.
Configuraciones actuales
Puede definir configuraciones ’actuales’ para que influyan en todos los objetos
que usted crea en el diseño actual. Simplemente, cambie las configuraciones de
propiedades en el docker Propiedades del Objeto sin tener ningún objeto
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 254
seleccionado. Estas configuraciones se aplican entonces a todos los objetos
nuevos.
Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar. Por
ejemplo, usted puede prestablecer el espaciado de puntada de Tatami para
emplear una densidad específica para todos los objetos nuevos de Tatami que
usted crea. Alternativamente, puede hacer que las propiedades ’reales’ de un
objeto seleccionado sean las ’actuales’ para todos los objetos nuevos. También
puede aplicar configuraciones actuales a objetos existentes.
Cuando usted cierra un diseño, las configuraciones actuales no se guardan
automáticamente en la plantilla. Puede guardarlas como nuevas configuraciones
predeterminadas de la plantilla actual o en otra plantilla distinta. O es posible
que pueda guardarlas como un tejido personalizado.
Configuraciones de tejido
Para lograr diseños de buena calidad resulta crítico saber hacer corresponder las
propiedades del objeto con el tejido que se tiene previsto. Las configuraciones
de tejido son un subconjunto de configuraciones almacenadas en la plantilla que
están afinadas para las distintas clases de tejido. Aunque las configuraciones de
la plantilla NORMAL son adecuadas para una gama de tejidos, seleccionar un
tejido correspondiente de forma automática personaliza las propiedades del
objeto para el tejido que se tiene previsto.
Estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones
en un estilo. Ello facilita la aplicación de configuraciones a objetos seleccionados
de bordado o de letras. Cuando aplica un estilo a un objeto, las configuraciones
de estilo sustituyen a las propiedades actuales. Las propiedades no
especificadas por el estilo retienen sus configuraciones actuales.
Plantillas
Las plantillas son archivos especiales que se emplean para almacenar estilos,
propiedades predeterminadas, además de las configuraciones de tejido
predeterminadas. Use plantillas al digitalizar clases de diseño de uso frecuente
para ahorrar tiempo reajustando las configuraciones de las propiedades
actuales.
Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.
Cada vez que usted cambia las configuraciones actuales, éstas se aplican
automáticamente a los objetos nuevos que usted crea. Si ya sabe qué
configuraciones necesita antes de digitalizar, puede prestablecerlas.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 255
Cómo cambiar las configuraciones actuales
Pinche en el icono Propiedades del objeto sin tener objetos seleccionados.
tabuladores de
Propiedades del objeto
Seleccione clase
de puntada
Modifique
configuraciones según
precise
Los botones se
excluyen mutuamente
Después de pinchar en el
botón ‘pivote’, arrastre
dispositivo deslizante
para establecerlo
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 256
Idea El deslizante tiene dos modalidades de operación —Normal y
Acelerado. Al mantener pulsada la tecla Ctrl entra en la modalidad
Acelerado.
Pinche en el botón FX para acceder a otro conjunto de tabuladores y
modifique las configuraciones tal como lo requiera.
Pulse Intro para aplicar los cambios. Las configuraciones modificadas son
actuales para todos los objetos recién creados. Puede aplicarlas a objetos
existentes por medio de la herramienta Aplicar propiedades actuales.
Opcionalmente, pinche Guardar. Las propiedades del objeto se guardan en
la plantilla actual. Se aplicarán a los objetos nuevos en cualquier diseño
basado en esta plantilla.
Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.
Puede cambiar las propiedades de un objeto en cualquier momento sin que ello
afecte a las de otro objeto que no esté seleccionado actualmente. Algunas
propiedades pueden modificarse en pantalla; por ejemplo, usted puede cambiar
las propiedades de tamaño graduando el objeto con las manecillas de selección.
Otras propiedades, tales como el espaciado de puntada o la longitud de puntada,
se modifican a través del docker Propiedades del objeto.
Ajuste propriedades
y pulse Intro
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 257
Haga doble clic en los objetos para acceder a propiedades del objeto.
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Menú persiana
Modifique
configuraciones según
precise
Temas relacionados
Acceder a las propiedades del objeto
Modificar objetos
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 258
Reformar objetos
Trabajar con plantillas
Copiar propiedades
Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades de un
objeto seleccionado sean las actuales para el diseño.
Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades actuales
a los objetos seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 259
Pinche en el icono Aplicar propiedades actuales. Como alternativa, haga
clic derecho sobre un objeto seleccionado y haga clic derecho en el comando
Aplicar propiedades actuales en el menú desplegable.
Cambiar tejidos
Normalmente usted elige un tejido cuando establece un diseño por primera vez
aunque puede cambiar las configuraciones de tejido en cualquier momento. Las
configuraciones de tejido afectan todas las clases de objeto excepto los rellenos
de motivo, apliqué, y puntadas corridas.
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 260
Cómo cambiar tejidos
1 Seleccione Diseño > Tejido automático.
Active tejido
automático
Escoja una
clase de tejido
3 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o sea cercano al tejido
en el que tiene previsto trabajar.
4 Pinche en Aceptar.
El tejido seleccionado se muestra en la barra de Estatus. Si usted elije aplicar
un tejido automático a un diseño sin un tejido anterior, le solicitan aplicarlo
sólo a nuevos objetos sólo o a objetos existentes también.
Escoja como
aplicar tejido
automático
Temas relacionados
Crear diseños desde plantillas
Compensar el estiramiento del tejido
Gestionar tejidos
Además de las configuraciones predefinidas de tejido, usted puede crear sus
propias configuraciones de tejido personalizadas que se adecúen a necesidades
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 261
particulares. Puede también modificar, renombrar y eliminar tejidos
personalizados.
Cree nueva
clase de tejido
Introduzca
nombre de tejido
3 Introduzca el nombre del nuevo tejido Si quiere basar su tejido nuevo en las
configuraciones predeterminadas, seleccione vacío.
4 Pinche en Aceptar.
Se abre el diálogo Configuraciones de Tejido Automatico. Este diálogo le
permite establecer los valores de tejido para cuatro grupos de objeto—
Tatami/División de programa, Plumetís ancho, Plumetís estrecho y Letras—
además de introducir detalles de estabilizadores recomendados.
Ajuste valores de
Tatami/División de
programa para nuevo tejido
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 262
Ajuste las configuraciones Longitud y Espaciado para objetos de relleno
Tatami/División de programa tal como lo requiera:
La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada
para rellenar formas grandes, irregulares. Vea Puntada tatami para más
información.
División de programa es una clase de puntada decorativa. Úsela para
llenar áreas amplias y grandes con efectos artísticos al tiempo que
mantiene el aspecto de campo sólido de cosido. Vea Crear texturas con
divisiónes de programa para más información.
Establezca una clase de refuerzo adecuado para objetos de Tatami/División
de programa. Vea Estabilizar con refuerzo automático para más información.
Establezca una cantidad de compensación de tire para estos objetos. Vea
Compensar el estiramiento del tejido para más información.
Ajuste valores de
Plumetís ancho
para el nuevo tejido
Ajuste las configuraciones de Plumetís ancho tal como lo hizo para objetos
de relleno Trenza/Relieve. Vea Relleno de satín para más información.
En lugar de las configuraciones Longitud de puntada y Espaciado de
puntada, tiene una configuración individual de densidad que está controlada
por una barra de dispositivo deslizante.
Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Plumetís
estrecho y ajuste como lo hizo para objetos de Plumetís ancho. En general,
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 263
los objetos pequeños requerirán un tipo de relleno distinto. Vea Relleno de
satín para más información.
Ajuste valores de
Plumetís estrecho
para el nuevo tejido
Ajuste valores de
Letras ancho para el
nuevo tejido
Ajuste las configuraciones tal como lo hizo para objetos de Plumetís. Vea
Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras para más información.
Ajuste valores de
estabilizador para el
nuevo tejido
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 264
configuraciones actuales. A los estilos que marque como ’favoritos’ se les
asignará un icono en la barra de herramientas.
Aplicar estilos
Usar en Estilos > Aplicar estilo para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos
nuevos o seleccionados.
Usar Estilos > Estilos Favoritos para aplicar los estilos preferidos a objetos nuevos
o seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 265
Temas relacionados
Trabajar con las propiedades del objeto
Asignar favoritos
Definir estilos
Defina nuevos estilos para una plantilla, ya sea desde cero, o basados en un
estilo u objeto ya existente. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual.
3 Pinche en Crear.
Introduzca un nombre
para el nuevo estilo Mi nuevo estilo
Modificar estilos
La función Configurar > Administrar estilos le permite modificar los estilos,
incluyendo los preestablecidos de fábrica en la plantilla NORMAL. Puede asociar
configuraciones desde un estilo a otro. Puede cambiar de nombre un estilo sin
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 266
que afecte a sus configuraciones. Puede también eliminar los estilos que no
quiera de una plantilla.
Selecciones un
estilo a
modificar Editar propiedades
de estilo
Función Descripción
Editar Edite los estilos como lo haría con un objeto seleccionado. Vea Cambiar
las configuraciones actuales para más información.
Cambiar de Renombre un estilo en cualquier momento. Seleccione nombres que le
nombre ayuden a recordar los estilos o le ubiquen los estilos de uso frecuente en
la parte superior de la lista.
Eliminar / Elimine los estilos no deseados de la plantilla actual. El estilo eliminado
Todos se suprime de la lista de nombres de estilo. Para quitar todos los estilos
de una plantilla, pinche en Eliminar todos.
Unir Copie configuraciones de un estilo a otro mediante el recuadro ’Fusionar
con estilo’. Cuando los fusiona, las configuraciones del segundo estilo
sobrescriben las del primero.
Favoritos Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la
barra de herramientas de Estilos. Vea Asignar favoritos para más
información.
Asignar favoritos
Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la barra de
herramientas de Estilos. Para aplicar el estilo, simplemente seleccione la
herramienta.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 267
Cómo asignar un estilo favorito
1 Seleccione Configuración > Gestionar estilos.
Mi nuevo estilo
Pinche en Añadir
Seleccione estilo
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 268
La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla predeterminada que se suministra con el
software. Contiene las configuraciones actuales de propiedades así como una
selección de estilos prestablecidos. Dichos estilos incluyen variaciones de las
configuraciones actuales de propiedades. Por ejemplo, <PRESET_SATIN_1> y
<PRESET_SATIN_2> contienen diferentes configuraciones de espaciado de
puntada para las puntadas Plumetís. Usted puede ver y modificar las
configuraciones para estos estilos en cualquier momento. Vea Modificar estilos
para más información.
Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 269
Abra el recuadro acoplable Propiedades del objeto.
Tabuladores de
Propiedades del objeto
Menú persiana
Modifique
configuraciones según
precise
Temas relacionados
Trabajar con las propiedades del objeto
Definir estilos
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 270
4 Seleccione Archivo > Guardar como. El recuadro Guardar como plantilla se
abre en la carpeta Plantilla.
Ingrese un nombre
para su plantilla
personalizada
Temas relacionados
Trabajar con líneas de base
Diseños de monograma
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 271
7 Seleccione Plantillas de diseño (EMT) de la lista desplegable Guardar
como clase.
8 Introduzca un nombre y pinche en Aceptar. La plantilla modificada estará
lista para trabajar con ella.
Note Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo
MS Windows® empleando Windows Explorer.
Aceptar
Seleccione Plantillas
Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 272
Capítulo 13
Esquemas de color
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 273
Añadir combinaciones de colores
Use Color > Editor de combinación de colores para añadir o editar combinaciones
de colores.
Usar Editor de combinación de colores > Crear combinación de colores para añadir
al diseño una nueva combinacion de colores.
Cuando usted crea un diseño nuevo, éste contiene una combinación de colores
individual predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’. Puede añadir un
número de combinaciones de colores virtualmente ilimitado al diseño usando el
mismo conjunto de hilos o conjuntos diferentes. Visualice previamente los
diseños en colores diferentes sobre tejidos diferentes. Las combinaciones de
colores se guardan con el archivo de diseño en el formato EMB. Pueden también
guardarse en un archivo de plantilla EMT para uso en diseños futuros. No
pueden, sin embargo, guardarse en archivos de máquina.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 274
Cómo añadir una combinación de colores
Abra el diseño y hage clic en el icono Editor de combinación de colores.
Combinación de colores 2
Introduzca el nombre de
la nueva combinación de
colores
Nueva combinación de
colores añadida basada
en l’esquema de colores
actual
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 275
Asigne colores desde el mapa de hilos actual a las cuñas de colores
seleccionados. Vea Asignar colores de hilo para más información.
Asigne hilos a la
nueva combinación
de colores
Note Puesto que los hilos de colores oscuros cubren los tejidos de colores
claros mejor que al contrario, se pueden necesitar densidades diferentes al
cambiar de una combinación de colores a otra. Las combinaciones de colores
no compensan automáticamente las diferentes densidades. Éstas tienen que
ajustarse manualmente.
Use la barra de herramientas interna para editar:
Use Color > Recorrer colores usados para recorrer los esquemas de color con los
colores usados. Clic izquierdo o derecho.
Usar Color > Rueda de color para acceder a la rueda de color para probar
combinaciones de colores relacionados.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 276
Cómo cambiar esquemas de color
Opcionalmente, añada una nueva combinación de colores a su nuevo
esquema de color. Vea Añadir combinaciones de colores para más
información.
Nueva combinación
de colores
Recorrar los
colores usados
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 277
Alternativamente, seleccione Rueda de colores. Ella le permite apreciar
muchos esquemas de color usando esquemas análogo, complementario,
armonioso, etc.
Para ajustar el brillo de la totalidad del diseño, seleccione el nodo del color
base y ajuste el control Brillo.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 278
Haga clic en OK para aplicar los cambios. Se añaden colores nuevos a la
paleta y se actualizan los colores del diseño en concordancia.
Nuevos colores
añadidos a paleta
Temas relacionados
Asignar colores de hilo
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 279
paradas’. El operador la usa generalmente para asegurarse de que se usen los
colores correctos en la secuencia correcta durante la producción.
Secuencia de
paradas
Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 280
que pueden usarse para el costeo al igual que para los requerimientos de
producción.
Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Puntadas Indica la cantidad de puntadas total en el diseño.
Colores Indica la cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Combinaciones Número de esquemas de color en el diseño.
de colores
Combinación de Use la lista desplegable para cambiar combinaciones de colores, si
colores está disponible. Al escoger una combinación de colores diferente, las
listas de miniaturas y de secuencia de paradas se actualizan.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 281
La tabla en la parte inferior lista todos los cambios de color en el diseño como
aparecerán en la hoja de trabajo de producción. Suministra los siguientes
detalles:
Campo Descripción
Parada # La parada de máquina que corresponde al cambio de color.
Color Indica el número de la cuña de color del color en la paleta de colores.
Elemento Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color.
Puntadas Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o
como número acumulativo de puntadas.
Longitud Metrage que se requiere por color.
Código Código del color tal como se registra en el mapa de hilos.
Nombre El nombre de color que figura en el mapa de hilos.
Mapa Marca del mapa de hilos usado.
Grosor A. Hilo de bordado normal (aprox. denier 40)
B. Más grueso de lo normal (aprox. denier 30)
C. Más fino de lo normal (aprox. denier 80)
D. Muy fino (aprox. denier 100)
Temas relacionados
Nombrar elementos de diseño
Asignar colores de hilo
Estimaciones de uso de hilo
Modificar los detalles de los hilos
Establecer otras opciones generales
Use Color > Editor de combinación de colores para añadir o editar combinaciones
de colores.
Use Recuadro acoplable > Propiedades de diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o el bordado.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 282
Cómo nombrar los elementos del diseño
Haga clic en icono Editor de combinación de colores para acceder a Editor
de combinación de colores.
Seleccione bloque
de color
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 283
Para verificar los elementos como aparecerán en la hoja de trabajo de
producción, seleccione Diseño > Propiedades de diseño > Colores de
hilo.
Edita nombres de
elemento para cada
bloque de color
En los campos de Elemento, edita nombres para cada bloque de color como
sea necesario. Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de
producción.
Temas relacionados
Asignar colores de hilo
Ver bloques de color
Imprimir reportes de diseño
Personalizar reportes de diseño
Use > Color Editor de combinación de colores para asignar colores de hilo a las
cuñas en la paleta de colores.
Use Color > Dividir color de paleta para crear una nueva cuña de color con la
misma especificación de hilo que la cuña seleccionada.
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 284
ejemplo, ‘cuerdas y pájaros’. En una combinación de colores usted puede que
quiera asignar el mismo color de hilo a todos los artículos en el bloque de color,
minetras que en otra puede que usted quiera asignar colores diferentes. La
herramienta Dividir Paleta de Colores hace esto posible.
Seleccione
combinación de
colores a editar
Los objetos
seleccionados se
apartan en un bloque de
color separado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 285
5 Pinche en el icono Dividir Color de Paleta. Se añade una cuña de nuevo
color a la paleta de colores. Los objetos seleccionados quedan asignados a la
nueva posición en paleta.
Asignar un color a
un bloque de color
nuevo
Secuencia de
costura sin cambios
Temas relacionados
Asignar colores de hilo
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 286
Fondos de tejido y producto
EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el
trasfondo de producto para lograr vistas preliminares y presentaciones más
realistas. El plano de fondo queda guardado con la forma de color.
Idea Puede cambiar los colores de fondo, los tejidos, y hasta los productos,
pero esto no afecta automáticamente las configuraciones actuales de tejido. Vea
Trabajar con tejidos para más información.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 287
Cómo preestablecer el plano de fondo
Abra el diseño y selccione la combinación de colores.
Preestablecer el
color del plano de
fondo
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 288
Para establecer un tejido de fondo, seleccione Tejido de fábrica.
Escoja tejido de
fondo
Escoger color de
tejido
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 289
Alternativamente, para escoger una muestra personalizada, seleccione Tejido
personalizado y haga clic en Explorar.
Pinche en Aceptar.
Temas relacionados
Añadir combinaciones de colores
Trabajar con tejidos
Visualizar producto
Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 290
Visualizar producto
Use Color > Visualizador de producto para escoger una prenda o producto de
fondo sobre el cual ubicar su decoración.
haga clic en Ver > Mostrar producto para alternar mostrar/ocultar el producto
actual. Clic derecho para la configuración del ’Visualizador de producto’.
Use Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la
ventana de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 291
Haga clic en el icono Visualizador de producto. Aparece el recuadro acoplable.
Seleccionar la
carpeta del producto
Seleccionar
producto
Si se encuentra
seleccionada una imagen de
producto que contiene dos o
tres capas, personalice los
colores para cada capa
Pinche para
aplicar color
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 292
Opcionalmente, use la función Cinta inteligente para medir, por ejemplo, el
tamaño del hombro con la regla. Ajuste el campo Longitud y pulse Aplicar
para redimensionar la imagen del producto.
Gradúe la imagen
del producto como
desee
Alternativamente, ingrese la
dimensión y haga clic en
’Aplicar’ para redimensionar
la imagen del producto
Posicione el diseño
sobre la imagen de
producto
Posicione la imagen
de producto en la
ventana de diseño
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 293
Si se selecciona una imagen de producto con múltiples capas, se vuelven
disponibles submenús adicionales de Capa de producto en el menú
emergente Color de fondo.
Temas relacionados
Imprimir reportes de diseño
C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 294
Capítulo 14
Herramientas de productividad
Usar Caja de Herramientas > Añadir Borde para añadir orlas a los diseños (o los
objetos seleccionados) con o sin letras.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 295
Añada orlas decorativas tales como rectángulos, óvalos y escudos a sus diseños
usando la biblioteca de Orlas.
Seleccione orla
Pinche para
insertar
Ajustar anchura
de borde
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 296
Digitalizar estrellas y anillos
Usar Digitalización tradicional > Anillo para digitalizar anillos circulares y ovalados.
Estrellas
Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas zigzag de giro para crear
una ‘estrella’ o ‘punto francés’ mediante la herramienta Estrella.
Para digitalizar estrellas, haga clic para marcar el centro y haga clic de nuevo
para establecer el radio. Este punto se vuelve el punto de entrada. Para crear
una estrella ovalada, marque un segundo punto de radio y luego pulse Intro.
2 Punto de referencia
1
Centro
Anillos
Cree anillos digitalizando círculos y óvalos uno dentro del otro con la
herramienta Anillo. Use diferentes combinaciones de formas con límites
interiores y exteriores para crear diferentes efectos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 297
Para digitalizar anillos, digitalice primero el límite interior del anillo como un
círculo o como un óvalo. Digitalice el límite exterior del anillo en la misma
manera y pulse Intro.
4 Punto de referencia
2 Punto de referencia
3
1 Centro
Punto de
referencia
Temas relacionados
Reformar estrellas y anillos
Use Digitalización gráfica > Formas básicas para digitalizar formas básicas. Pulse
<Ctrl> para mantener la relación de aspecto. Pulse <Shift> para centrar en el
primer punto.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 298
predefinidos. Use las teclas Ctrl y Shift, individualmente o en combinación, para
mantener la relación de aspecto y el punto central.
Pinche para
insertar
Temas relacionados
Reformar los objetos de bordado
Usar Aplicación > Eliminar traslapes para eliminar las capas de cosido
subyacentes en los objetos traslapados
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 299
Cómo eliminar el cosido subyacente
Seleccione uno o más ‘cortadores’.
Seleccione
cortadores
Establezca valores de
‘cortador’
Especifique el traslape
de corte – [Link]., 2,0 mm
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 300
En el campo Fragmentos mínimos, introduzca el tamaño del objeto más
pequeño que será producido después de cortar. Con ello se elimina la
generación de objetos pequeños y de cambios de color innecesarios.
Pinche en Aceptar. Se elimina la costura subyacente.
Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Add Holes para cortar
agujeros en objetos rellenos.
Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Eliminar agujeros para
eliminar los agujeros de los objetos seleccionados.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 301
3 Digitalice límites adicionales en el objeto. Pulse Intro después de cada límite.
4 Pulse Intro
5 Opcionalmente, añada ángulos de puntada rotante al objeto.
Temas relacionados
Añadir agujeros a formas libres
Eliminar cosido subyacente
Ajustar los ángulos de puntada
Rellenar huecos
Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Rellenar huecos para
rellenar agujeros formados por los límites existentes, sin tener que volver a
digitalizar la forma – escoja rellenar el agujero exactamente o desplazarlo.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 302
Cómo rellenar huecos
1 Seleccione un objeto de origen y pinche en el icono Rellenar huecos.
Ingrese el traslape
requerido
Para cubrir los agujeros exactamente, acepte el valor por defecto de 0,00.
Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original,
introduzca un desplazamiento negativo—[Link]. -1.00.
Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un
desplazamiento positivo—[Link]. 1.00.
3 Pinche en Aceptar. Todos los objetos recién creados se rellenan con las
configuraciones de puntada de relleno, ángulo de puntada y color de hilo
actuales. Cada objeto nuevo es un objeto independiente y se coloca
inmediatamente después del objeto original en la secuencia de bordado.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 303
Cuando está disponible, la característica Desplazamientos Simples le permite
crear rápidamente la costura de contorno alrededor de los objetos seleccionados
o de diseños completos con una variedad de estilos de contorno.
Escoja la clase de
objeto desplazado
Campo Descripción
Espaciado Defina un desplazamiento de contorno en mm. Puede ser cero o
incluso un valor negativo.
Número de Especificar múltiples contornos – hasta 99.
desplazamientos
Clase de objeto Selección de tipos de objeto de contorno: corrido, corrido triple or
Columna C.
Desplazamientos Opción para excluir o incluir contornos para los agujeros en el
para los agujeros objeto seleccionado.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 304
Idea Puede usar Desplazamientos Simples para crear contornos
alrededor de diseños completos, incluyendo letras.
Contornos
El recuadro Contornos y desplazamientos se divide en dos paneles, uno para
contornos y el otro para desplazamientos. Use el panel de contornos para
generar contornos alrededor de un solo objeto seleccionado o de varios. La lista
desplegable incluye la gama completa de tipos de puntada de contorno. Para
cada objeto seleccionado, el software genera contornos y los inserta en la
secuencia de costura inmediatamente después del objeto.
Genere objetos de
contorno alrededor de
un objeto seleccionado
o de varios
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El Método de traslape determina cómo se traslaparán los objetos:
Desplazamientos
El panel de desplazamientos le permite generar desplazamientos sencillos o
múltiples en cualquier combinación de estilos, colores y espaciados. Cualquier
forma cerrada puede ser usada, incluyendo objetos vectoriales, corridos, o
cualquier forma rellena. Tiene la opción de preservar los objetos fuente.
Defina objeto
desplazado
Defina número de
patrones y
espaciado
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En el campo Número de patrones , ingrese el número requerido.
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Ajuste la configuración de Aproximación tal como requiera. Esto controla la
suavidad del límite del objeto generado—cuanto más grande sea el valor, más
aproximada la curva. Si el valor se establece en cero, el contorno generado
está sin suavizar. Esto ses adecuado para usarlo con máquinas de cortar.
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Cómo crear desplazamientos negativos
1 Seleccione objeto/s fuente y haga click en el icono Contornos y
desplazamientos.
Defina objeto
desplazado
Defina número de
patrones y espaciado
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 309
Los desplazamientos siempre son desplazados en una dirección positiva,
incluso si usted ha introducido un número negativo. El espaciado se calcula
desde el objeto precedente, no desde el objeto fuente.
Definir patrones de
desplazamiento
Seleccione número
de colores en 1
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Cómo crear desplazamientos mixtos
1 Seleccione objeto/s fuente y haga click en el icono Contornos y
desplazamientos.
Defina número de
patrones repetidos y
espaciado
Varíe las clases y los colores de objeto en la misma manera como los
espaciados deshabilitando el ícono Bloquear.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 311
Especifique el patrón de repeticiones en el campo Número de patrones y el
espaciado entre patrones en el campo Espaciado de patrón.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 312
crear guirnaldas o bordes decorativos. O úselos para crear objetos
perfectamente simétricos.
Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar horizontal para duplicar
y reflejar los objetos o diseños en el plano horizontal.
Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar vertical para duplicar y
reflejar los objetos o diseños en el plano vertical.
Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar horizontal y vertical
para duplicar y reflejar los objetos o diseños simultáneamente en ambos planos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 313
característica para fundir duplicados en un objeto perfectamente simétrico,
como un rostro o un corazón.
Usar Herramientas reflejar y fusionar > Reflejar para duplicar y reflejar objetos o
diseños.
Establezca espaciados de
columna e hilera precisos
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 314
4 Ajuste el número de columnas e hileras requerido en la barra de herramientas
de configuraciones. Cambie con el tabulador de campo a campo para
introducir los valores.
5 Para un posicionamiento más preciso, ajuste las configuraciones de
espaciado. Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de reflexión y pulse Intro para confirmar.
Temas relacionados
La duplicación y clonación de objetos
Crear guirnaldas
Usar Herramientas reflejar y fusionar > Guirnalda para duplicar objetos alrededor
de un punto central.
Use Herramientas reflejar y fusionar > Caleidoscópio para reflejar los objetos
emparejados en una guirnalda.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 315
Use la herramienta Guirnalda para duplicar objetos alrededor de un punto
central. El botón Caleidoscópio refleja también la selección.
5 Mueva el puntero para posicionar los duplicados. Mantenga pulsada Ctrl para
forzar la línea de referencia en incrementos de 45°.
C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 316
6 Para lograr un posicionamiento más preciso, ajuste las configuraciones de
Distancia y Ángulo. Cambie con el tabulador de campo a campo para
introducir los valores. Pulse Intro para confirmar.
Guirnalda de cinco
puntos
Calidoscopio de
seis puntos
Usar Herramientas reflejar y fusionar > Matriz para duplicar diseños, tales como
credendiales, reordenando los bloques de colores para la eficiente conversión a
puntadas de múltiples diseños.
Usar la herramienta Matriz para crear copias múltiples de diseños tales como
insignias espaciados en filas y columnas para cosidos más rápidos. Los bloques
de color se reordenan para eliminar cambios de color innecesarios.
Establezca espaciados de
columna e hilera precisos
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4 Mueva el puntero para posicionar los duplicados.
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PARTE IV
CALIDAD DE PUNTADA
EmbroideryStudio proporciona muchas configuraciones para garantizar una alta
calidad de bordado sobre cualquier tejido. Para que un objeto se cosa
correctamente, debe tener el espaciado de puntada correcto, una suficiente
compensación de tire junto con un refuerzo adecuado para la combinación de
clase de puntada de cobertura, clase de objeto, forma del objeto y el tejido.
Tejido automático proporciona un juego de configuraciones de tejido
optimizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que
usted va a coser. Sin embargo, usted puede anular algunas de ellas objeto a
objeto. Vea también Trabajar con tejidos.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 319
Capítulo 15
Refuerzos y compensación de estiramiento
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Ello puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estéticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas técnicas para conseguir la
colocación suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseños.
Clases de refuerzo
Para formas diferentes y tejidos diferentes son apropiados refuerzos diferentes.
Las áreas grandes y los tejidos que se estiren, como tejidos de punto o piqué,
necesitarán generalmente más refuerzo que las áreas pequeñas y los tejidos
firmes, como el cuero o el dril. Para los objetos más pequeños puede usarse una
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 320
única capa de refuerzo. Para los objetos más grandes pueden combinarse dos
capas.
Las configuraciones de refuerzo se almacenan con cada objeto del mismo modo
que las demás propiedades del objeto. Se regeneran cada vez que se gradúa o
transforma el objeto. Se almacenan por separado de, y no afectan, las
configuraciones de puntada de cobertura.
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Trabajar con las propiedades del objeto
Establecer el refuerzo de letras
Use Efectos de puntada > Refuerzo automático para fortalecer y estabilizar los
diseños de bordado con los refuerzos automáticos. Clic derecho para
configuración.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 321
Sin objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono Refuerzo
automático para cambiar las configuraciones actuales.
Con objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono Refuerzo
automático para cambiar las configuraciones para esos objetos.
Seleccione segundo
refuerzo
Seleccione Seleccione clase de
primer refuerzo segundo refuerzo
Seleccione clase de
primer refuerzo
Ajuste
configuraciones de
Ajuste segundo refuerzo
configuraciones
de primer refuerzo
Ajuste márgenes de
Ajuste márgenes segundo refuerzo
de primer refuerzo
Primer refuerzo: Corrido de borde Primer refuerzo: Corrido de borde Primer refuerzo: Corrido de borde
(objeto de Columna B) (objeto de Relleno complejo) (objeto de Giro complejo)
Segundo refuerzo: Zigzag Segundo refuerzo: Tatami Segundo refuerzo: Zigzag Doble
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Trabajar con las propiedades del objeto
Establecer el refuerzo de letras
Número de puntadas:
1060
Número de puntadas:
957
El refuerzo ‘por forma’ se aplica por defecto a los objetos de letras. Sin embargo,
puede también aplicarse a objetos como Giro complejo así como a objetos
bifurcados. Ello tiene el efecto de calcular un refuerzo para la forma entera en
vez de para cada segmento. Ello a su vez reduce el amontonamiento, los
corridos de desplazamiento y el número total de puntadas. Dependiendo del
tamaño del objeto, no obstante, pueden producirse problemas de registro.
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar los márgenes de refuerzo.
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 323
Para objetos de Relleno complejo, introduzca un margen en el campo 1:
únicamente. Se ignorarán los valores en los otros campos.
Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Todos los márgenes: 0,1 mm
Mgn 3: 0,4 mm
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido centrado y de Corrido de borde.
Corrido centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una
columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas, [Link]. 2 a 3 mm de
ancho. Corrido de borde coloca las puntadas alrededor del borde de un objeto.
Use Corrido de borde junto con los refuerzos Zigzag o Tatami cuando digitalice
formas grandes.
Ingrese una longitud de puntada para cada tipo de refuerzo. Las muestras a
continuación ilustran la diferencia entre longitudes de corrido fijas y
variables.
Campo Finalidad
Longitud Establece la longitud máxima de cada puntada.
Variar longitud Si está activado, especifique los valores de longitud mínima de
del corrido puntada y de espacio de cuerda. El espacio de cuerda es la
distancia entre la curva digitalizada y la puntada de refuerzo.
Determina que tan estrechamente las puntadas siguen las líneas
digitalizadas.
Temas relacionados
Ajustar anchura de columna
Haga clic derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para ajustar las
configuraciones del refuerzo tatami.
Dirección del
refuerzo
Espaciado: 3 mm
Espaciado: 2mm
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Seleccione la clase de pespunte que necesita y, para objetos de Relleno
Complejo establezca el ángulo de las puntadas de refuerzo. El ángulo de
puntada del refuerzo debe ser opuesto al de la costura de cobertura.
Ángulo: 45º
Ángulo: 135º
Para soporte extra con tejidos muy suaves o elásticos, pruebe a usar Tatami
doble en combinación con Corrido de borde. Ajuste el ángulo de puntada de
forma que el Tatami doble provea inclinación simétrica en las direcciones
hacia adelante y hacia atrás. Esto debería resultar en un efecto de ‘trama
cruzada’. Además, puede dar una superficie con relieve similar a ‘bordado de
borla’.
Idea Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se
extiendan fuera de las puntadas de cobertura.
Temas relacionados
Densidad tatami
Otras configuraciones de Tatami
Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto
Márgenes del refuerzo
Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble.
Use cosido de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble para dar apoyo a columnas
anchas. Puede combinar Zigzag o Zigzag doble con refuerzos de Corrido
Refuerzo Zigzag
Refuerzo zigzag
inclinado
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El Zigzag Doble también puede inclinarse para crear aún más cuerpo.
Caution Cuando se usan ángulos muy pequeños para los refuerzos sesgados,
puede que se extiendan por fuera de los límites del objeto.
Temas relacionados
Ajustar anchura de columna
Márgenes del refuerzo
Establecer el refuerzo de letras
Rellenos y bordes abiertos
Límite digitalizado
Límite calculado
Compensación de
estiramiento
Seleccione Compensación de
estiramiento e introduzca la
tolerancia de sobrecosido
Temas relacionados
Trabajar con tejidos
Trabajar con las propiedades del objeto
E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 329
Cómo ajustar la anchura de columna
Clic derecho en el icono Compensación de estiramiento para acceder a las
propiedades de objeto.
Seleccione Anchura de
columna e introduzca el ajuste
de anchura de columna
Las máquinas de bordado tienen una máxima longitud de puntada posible que
viene determinada por el movimiento del bastidor. Si las puntadas sat