100% encontró este documento útil (2 votos)
1K vistas1065 páginas

Reference Manual

Manual del Usuario Embroidery Studio e4
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
100% encontró este documento útil (2 votos)
1K vistas1065 páginas

Reference Manual

Manual del Usuario Embroidery Studio e4
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Manual del Usuario

Copyright © 1998-2017 Wilcom Pty Ltd, Wilcom International provided under an enclosed license agreement that defines
Pty Ltd. Todos los derechos reservados. what you may do with this product and contains limitations on
warranties and your remedies.
Ninguna parte de esta publicación o el software que le
acompaña puede ser copiado o distribuido, transmitido, Sujetos a cualquier garantia insinuada por la ley que son
transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o incapaces de limitacion o exclusion el software es comprado
traducido a cualquier lenguaje humano o de informática, en ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus
cualquier forma o por cualquier medio, ya sea electrónico, resultados, exactitud, libertad de errores o sobre cualquier
mecánico, magnético, manual o de otra clase o revelado a problema que provenga de su uso y sin ninguna garantia
terceras partes sin el permiso expreso por escrito de: implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion
Wilcom Pty Ltd. (A.B.N. 43 001 971 919) en particular para la cual el software haya sido acquirido. El
Level 3, 1-9 Glebe Point Rd, Glebe comprador depende de su propia habilidad y juicio al
Sydney, New South Wales, 2037, Australia seleccionar el software para su propio uso y asume todo el
PO Box 1094, Broadway, NSW 2007 riesgo sobre los resultados y funcionamiento del software.
Phone: +61 2 9578 5100 Wilcom Pty Ltd. no garantiza expecificamente que el software
Fax: +61 2 9578 5108 responda a los requerimientos del comprador o que funcione
Web: [Link] sin interrupciones o sin errores.
TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de
Wilcom Pty Ltd. Algunas partes de la tecnología de imágenes
de este producto están sujetas a los derechos de autor de
AccuSoft Corporation. El Conversor para Importar/Exportar
Archivos EPS empleado en este producto está sujeto a los
derechos de autor de Access Softek, Inc. Reservados todos los
derechos.
Wilcom Pty Ltd. no hace representacion alguna o garantias con
respecto a los contenidos de esta publicacion & y se descarga
especificamente de cualquier garantia implicita de calidad
comercial o uso para cualquier intencion en particular.
Además, Wilcom Pty Ltd. se reserva el derecho a revisar esta
publicación y a hacer cambios en ella de vez en cuando sin
obligación por parte de Wilcom Pty Ltd. de notificar a ninguna
persona u organización sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser
representativas, no duplicados exactos de los trazados de la
pantalla generados por el software. Es posible que las
muestras usadas para ilustrar las prestaciones y capacidades
del software no se hayan duplicado de manera exacta,
dependiendo de aquello que se encuentra incluido en el
modelo del software o nivel de producto que usted tiene.
Algunas de las ilustraciones artísticas usadas para las
muestras de diseño han sido amablemente proporcionadas por
Digital Art Solutions.
La Tabla de diferenciación del producto que aparece en el
apéndice de este manual indica cuáles son las prestaciones
pertinentes para cada nivel del producto. Mientras que se ha
hecho el esfuerzo de mantener esta tabla actualizada con las
nuevas entregas del programa, es posible que ésta aún no
refleje los cambios más recientes. Para obtener más
información, póngase en contacto con un representante de
ventas Wilcom.
© 2017 Corel Corporation. All rights reserved. Corel,
CorelDRAW, the CorelDRAW balloon logo, the Corel logo, the
Corel balloon logo, Corel CAPTURE, CONNECT,
PHOTO-PAINT, PowerTRACE and Smart Carver are
trademarks of Corel Corporation and/or its subsidiaries in the
United States and/or other countries. This product and
packaging include intellectual property (including trademarks)
owned, registered and/or licensed by/from respective third
parties. Use of this product is subject to the acceptance of the
license agreements included in this package. Protected by
Patents in the United States and elsewhere. This product is

Rev 2 Nov 2017


Capítulo 1
Introducción

Bienvenido a EmbroideryStudio e4, el más avanzado programa de software para


el sector de los profesionales de productos decorados. No hay ningún otro
producto en el mercado que proporcione la flexibilidad de EmbroideryStudio en
la producción de diseños, tanto para bordado como para multidecoración.
Combina las capacidades del software de bordado Wilcom con las capacidades
gráficas de CorelDRAW® Graphics Suite.

Productos EmbroideryStudio
La suite de productos EmbroideryStudio e4 consta de estos tres modelos de
producto:

Modelo Capacidades Aplicaciones


ES Designing ^ Digitalización y diseño gráfico, letras y edición Empresas de bordado de logos
profesionales. Incluye algunos elementos de e3 como grandes con digitalización.
estándar. Soporta la gama completa de elementos ES
opcionales.
ES Digitizing * Digitalización de bordado profesional. Digitalización en la producción de
moda y textiles.
ES Decorating ^ Letras, personalización y edición profesionales. Software ideal para pequeños
Digitalización automática y digitalización manual talleres de bordado. Remplaza a
sencilla. Incluye algunos elementos ES. DecoStudio.
ES Editing Letras, personalización y edición completas, con Logos, tiendas al detal, talleres de
conexiones a máquina. producción.
ES Lettering Letras y personalización completas, con conexiones a Logos, tiendas al detal.
máquina.
^ Incluye CorelDRAW® Graphics Suite X8 como estándar. * Disponible solamente en ciertos países.

Note Para identificar las fuentes de información pertinentes para el modelo que
está usando y las opciones que ha seleccionado, vea Tabla de Diferenciación de
Productos.

Integración con CorelDRAW® Graphics Suite


EmbroideryStudio se encuentra perfectamente integrado con CorelDRAW®
Graphics Suite, haciendo posible que el usuario pueda aprovechar por completo
todo lo que ofrece CorelDRAW® Graphics Suite X8.
CorelDRAW® Graphics Suite es el paquete de dibujo basado en vectores para la
industria de artículos decorativos más popular. Incluye la conversión de mapa de
bits a vector ‘mejor de su clase’, capacidades de ilustración mejoradas, edición
de fotos junto con una biblioteca de imágenes clipart profesionales.
La ventana de Gráficas CorelDRAW incluye la suite de herramientas de dibujo
de CorelDRAW® Graphics Suite, las cuales ofrecen muchas técnicas para dibujar

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 1
contornos y formas en pantalla. Los objetos vectoriales pueden luego
convertirse en diseños de bordado.
CorelDRAW® Graphics Suite X8 está integrado como estándar en algunos
modelos de producto. Estos modelos pueden interconectar con CorelDRAW®
pero no con versiones anteriores. CorelDRAW® Graphics Suite X8 y su producto
hermano, Corel PHOTO-PAINT® , también se pueden ejecutar como aplicaciones
independientes. Se requiere registrar CorelDRAW® para que pueda ser usado
por EmbroideryStudio.
Para ver una descripción completa de las herramientas, consulte la ayuda en
pantalla disponible en el menú de Ayuda de la modalidad Gráficos.

Requisitos de sistema
Antes de instalarlo, o si experimenta problemas de funcionamiento, asegúrese
de que su PC cumple con los requisitos de sistema.

Especificaciones de PC
Examine la CPU/RAM y el espacio libre en el disco duro. La tabla siguiente
muestra los requisitos mínimos del sistema.

Componente Mínimo Recomendados


CPU Intel® Core i3/5/7 o AMD Athlon™ 64 El procesador Intel Core i7 más reciente
Sistema ‡ Windows 10, Windows 8.1 or Windows 7 de Windows 10 de Microsoft (versión de 64 bits)
Operativo Microsoft, en 32 bits o 64 bits, con el más con el más reciente Paquete de
reciente Paquete de Actualizaciones y Actualizaciones y Servicio
Servicio
Explorador IE 11.0 o posterior Microsoft Edge o posterior
Memoria 4 GB 8 GB o más
Tamaño de 80 GB 256 GB o más (Solid State Drive)
disco duro
Espacio libre del † 40 GB 60 GB o más
disco
Tarjeta de Soporte para color máximo (32 bits) y alta Soporte para color máximo (32 bits) y
gráficos resolución (1600 x 900) resolución (1920 x 1080 o superior)
Monitor ¥ Resolución de pantalla 1600 x 900 Monitores duales con resolución 1920 x 1080
o mejor
Ratón Ratón USB Ratón USB
Puerto USB Requirdo para la instalación del software y para el uso del diispositivo de seguridad.
Tarjeta de Requerida para los videos en líea.
sonido
Conexión a Requerida para la activación y el registro del producto. La conexión a Internet puede
Internet también requerirse durante la instalación para descargar prestaciones de Windows
como .Net Framework 4.6.

Sistemas operativos soportados ‡


Aún cuando Windows® 7 (edición de 32-bit o 64-bit) esta soportado,
recomendamos actualizar a Windows®10 (edición de 64-bit) o a Windows® 8.1
(edición de 64-bit) con los últimos parches y actualizaciones instaladas. SI tiene
una versión anterior de CorelDRAW (X6 o anterior) es posible que tenga que
desinstalarla. Para conocer la información más reciente sobre sistemas

C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 2
operativos, visite el Centro de Apoyo de Wilcom en
[Link]/support.

Espacio libre de disco duro †


EmbroideryStudio ocupa hasta 5 GB de espacio del disco duro, dependiendo de
las opciones instaladas. CorelDRAW® Graphics Suite X8 también ocupa 3 GB de
espacio adicional. Además, necesita espacio libre adicional para que sus
aplicaciones se ejecuten normalmente.

Resolución de pantalla ¥
Algunos controles pueden estar ocultos en el interfaz de usuario si tiene el
monitor funcionando a resoluciones bajas. El tamaño físico de su monitor influirá
en la resolución óptima de la pantalla. Las fuentes más grandes exacerbarán el
problema. Si experimenta problemas de visibilidad, pruebe a ajustar tanto la
resolución de pantalla como el tamaño de la fuente. Por ejemplo, una resolución
de 1600 x 900 con un tamaño de fuente de 100% o 125% debería ser aceptable.

Instalación y registro del producto


Los productos EmbroideryStudio se suministran empaquetados o como
productos descargables. El software empaquetado se suministra en un
dispositivo de memoria USB, no en un DVD.

Cómo instalar y registrar el producto


1 Cierre todos los programas, pero deje Windows funcionando.
2 Inserte el dispositivo de memoria USB de instalación de EmbroideryStudio en
el puerto USB.
La instalación se ejecutará automáticamente. Si no, abra manualmente el
archivo [Link] que se encuentra en la carpeta de instalación.
3 Siga las instrucciones en pantalla e inserte el dispositivo de seguridad cuando
se le solicite.
4 Tras la instalación exitosa del software y de los archivos adicionales de
Windows, aparecerá la pantalla Instalación completa.
5 Haga clic en Terminar. El computador se reiniciará. El software podrá
entonces usarse con el dispositivo de seguridad insertado.

Note Tenga en cuenta que CorelDRAW® Graphics Suite X8 se instala junto a


[Link] Framework. Para asegurarse de que CorelDRAW® Graphics Suite
se instale correctamente con su software de bordado con la versión correcta
[Link], asegúrese de instalarla cuando se le solicite hacerlo. Puede tomar 20 o
más minutos [Link] Framework en algunos computadores.

Seguridad y registro
No olvide registrar su copia de EmbroideryStudio. El registro del producto es
necesario para darle validez a la garantía. Además, al registrarse tendrá acceso
a lo siguiente:
 Apoyo de Wilcom
 Adiestramiento en línea, en vivo y pregrabado, (conforme se haga disponible)
 Información acerca de actualizaciones de productos, eventos y ofertas
especiales.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 3
Note También se le recomienda registrar su instalación de CorelDRAW®
Graphics Suite X8 ya que esto le proporciona a Membresía Estándar de
CorelDRAW® que le da acceso a todo el contenido – clipart, fuentes, inventario
de fotos, plantillas – via Corel CONNECT. También le da acceso a las
actualizaciones más recientes de CorelDRAW®.

Actualizaciones del software


Con EmbroideryStudio e4, estarán disponibles actualizaciones de
mantenimiento en forma periódica. Tiene la opción de instalarlas
inmediatamente of posponer su instalación para después.

Escoja una opción


de actualización

Dispositivo de seguridad
EmbroideryStudio e4 se suministra con un nuevo dispositivo de seguridad de
hardware.

 El software se activa en línea y requiere refrescar Internet ocasionalmente.


 Se requieren el registro y los detalles del usuario.
 No se requiere la conexión continua a Internet para usar el software.

Dispositivo de seguridad para red multiusuario


EmbroideryStudio e4 continúa suministrando soporte para el dispositivo de
seguridad para red multiusuario. Esto significa:
 Con licencia para número determinado de usuarios simultáneos
 Ideal para instituciones educativas y usuarios corporativos
 Cualquier modelo de producto ES e4 incluido el Design Workflow puede
usarse
 Todos los sistemas en la red son el mismo producto y opciones

C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 4
 Tres modelos de dispositivo de seguridad de red para soportar hasta 10, 50,
250 usuarios
 También pueden usarse dispositivos de seguridad individuales para otros
productos– si un dispositivo de seguridad local es conectado a la máquina,
tendrá prioridad sobre el dispositivo de seguridad de red.

Desinstalación del software


Si por cualquier razón necesita desinstalar EmbroideryStudio, asegúrese de
hacerlo mediante MS Windows® Panel de Control > Programas y
características. Seleccione un programa Wilcom de la lista – ya sea
EmbroideryStudio (aplicación principal), Impresora Nova PDF, Nova PDF SDK
COM, Impresora Wilcom PDF, y/o Wilcom Shell Extension.

Escoja la
aplicación Wilcom
a desinstalar

Tome nota, sin embargo, de los efectos colaterales de eliminar programas


auxiliares pero no la aplicación principal:
 Nova PDF: No imprime PDF de EmbroideryStudio.
 Wilcom Shell Extension: No se muestra información de miniaturas/diseño en
Windows Explorer o Biblioteca de Diseños.

Elementos de producto
EmbroideryStudio ofrece ‘Elementos’ opcionales para procesos creativos, de
producción y de especialidad.

Elemento 1 2 3 4 5

Creatividad
Añadir profundidad y dimensión a su
Matizado y
bordado con sombras fuertes, matices y   – – –
rellenos abiertos
rellenos abiertos.
Crear patrones fluidos y únicos de puntada
Rellenos de curva * que añaden movimiento y dimensión a   – – –
cualquier objeto cerrado.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
 Incluido como estándar  ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 5
Elemento 1 2 3 4 5
Crear corridos de motivo y rellenos de
motivo tanto sencillos como dobles.
Motivos   – – –
Aplicar la distorsión del pandeo 3D. Crear
y reusar patrones de motivo.
Crear el bordado en la forma más natural–
Mano alzada * como si estuviera dibujando con pluma y   – – –
papel.
Crear costura abierta que sigue el
Rellenos en
^ contorno de una figura para obtener   – – –
espiral
efectos visuales interesantes.
Divisiones Añadir tallado, grabado y otros efectos
  – – –
personalizadas dimensionales a su bordado.
Convertir imágenes en blanco y negro,
Foto-puntada * escala de grises y a color en archivos de    – –
bordado.
Productividad
Guardar trazados de letras para reutilizar.
Nombres de Con logos y letras diferentes, la
*     
equipo avanzado reutilización hace más sencillo y rápido el
diseño de nombres de equipo.

Desplazamientos Resaltar logos, insignias y otros diseños


   – –
avanzados con bordes distintivos y vistosos.

Usar herramientas de formado automático


Formado para soldar, aplanar, intersectar, y realizar
  – – –
automático otras operaciones de formado que le dan
exactitud y velocidad.
Crear bordes con reflejo automáticamente,
Arreglos y envolver los reflejos alrededor de un
*   – – –
Automáticos punto central para crear efectos de corona
o caleidoscopio.
Usar en puntos de venta en que se
requiere la personalización rápida y
Modalidad kiosco ^     
sencilla de trazados de diseño estándar en
consulta con los clientes.
Especialidades
Añadir capacidades de bordado de felpilla
Felpilla a un sistema de digitalización de bordado   – – –
de puntada cerrada.

Crear y preparar encajes y emblemas en


Schiffli   – – –
forma precisa y eficiente.

Creador de Copiar la clase de logo con exactitud o


  – – –
fuentes crear logos propios únicos.

Crear archivos de bordado para máquinas


Decoración con
dispensadoras de una o de doble   – – –
lentejuelas
lentejuela.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
 Incluido como estándar  ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4

C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 6
Elemento 1 2 3 4 5
Usar cualquier combinación de piedras,
Bling tamaños y colores para embellecer su    – –
diseño. Incluye letras de bling.
Dar la apariencia de bordado a sus
diseños impresos. Incluye imágenes de
Decoración virtual    – –
alta resolución TrueView. Imprimir en
Gráficas CorelDRAW.
1 ES Designing 2 ES Digitizing 3 ES Decorating 4 ES Editing 5 ES Lettering
 Incluido como estándar  ‘Elemento’ modular ^ Elemento nuevo en ES e4 * Elemento mejorado en ES e4

Características incluidas
Para ver los detalles de las características incluidas con cada elemento, haga clic
en los enlaces en la tabla a continuación.

Características
Elemento Referencia
incluidas

Creatividad
Relleno punto de
Matizado y Crear relleno de puntada cruz
cruz
rellenos abiertos
Relleno punteado Crear efectos de punteado
Espaciado
Crear efectos de espaciado acordeón
acordeón
Mezcla de colores Crear mezclas de colores
Crear rellenos de curva con Efecto
Efecto Líquido
Rellenos de curva líquido
Efecto Florentino Crear rellenos de curva
* Puntada de
Crear costura de perfil
contorno
Relleno de motivo
Crear rellenos de motivo
Motivos completo
Corrido de motivo Crear corridos de motivo
Crear Motivo Gestionar motivos
Aplicar efectos 3D a rellenos de
Pandeo 3D
motivo
*
Mano alzada Mano alzada Crear bordado a mano alzada

Rellenos en ^
Relleno en espiral Crear rellenos en espiral
espiral

Divisiones División Flexi Crear divisiones flexibles


personalizadas Sello para tallado Hacer divisiones personalizadas
División definida
por usuario
^ Característica nueva en ES e4 * Característica mejorada en ES e4

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 7
Características
Elemento Referencia
incluidas
Digitalizar automáticamente con
Foto-puntada
Foto-puntada
Foto-puntada
^ Foto-puntada en Digitalización automática con
color Foto-puntada en color
Producción
* Guardar como
Nombres de
plantilla de nombre Plantillas de nombres de equipo
equipo avanzado
de equipo

Desplazamientos Contornos y
Generar contornos y deplazamientos
avanzados Desplazamientos

Formado herramientas de
Formar objetos
automático Dar forma

Arreglos *
Espejo-Asociar Espejear y reflejar selecciónes
automáticos

Modalidad kiosco Letras kiosco Quiosco de letras

Especialidades

Felpilla Felpilla Suplemento felpilla

Schiffli Schiffli Suplemento Schiffli

Crear letra Crear fuentes personalizadas


Creador de
fuentes Convertir fuente
Convertir fuentes TrueType
True Type
Lentejuela
Decoración con Digitalización de lentejuelas
Avanzada
lentejuelas
Relleno lentejuela Crear rellenos de lentejuela
Cómo crear diseños de lentejuela
Lentejuela gemela
gemela
Crear Bling Digitalización de bling
Bling
Letras Bling Crear letras bling
Capturar Mapa de
Decoración Sacar diseños como ’decoración
Bits de Decoración
virtual virtual
Virtual
^ Característica nueva en ES e4 * Característica mejorada en ES e4

C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 8
Recursos y soporte
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de acceder a la información
acerca del software y cómo usarlo.

Acceder a documentación
en pantalla

Cómo acceder al apoyo


registro en línea
Cómo acceder al apoyo
técnico en línea

Acceda a la información sobre su


configuración de producto y a las
actualizaciones disponibles

Note Las ilustraciones en pantalla que figuran en la documentación del usuario


son representaciones, no duplicados exactos de los trazados en pantalla que
genera el software. Las descripciones de procedimientos pueden variar
ligeramente de las instalaciones reales dependiendo de las configuraciones
actuales.

Documentación en pantalla
La información en pantalla se presenta en dos formatos — Ayuda en pantalla en
HTML y en Adobe Acrobat. Los componentes incluyen notas de entrega, manual
de usuario, ayuda en pantalla, así como varios complementos.

Notas de entrega
Las Notas de entrega en pantalla le proporcionan información sobre las nuevas
características y las mejoras más importantes y otras realizadas en esta edición
del software, así como las limitaciones conocidas y ‘atajos de trabajo’. Las Notas
de entrega también le dan un listado pormenorizado de las características
nuevas y mejoradas para cada nivel de producto.

Ayuda en pantalla
La Ayuda en pantalla facilita el acceso rápido a la información general sobre las
características de EmbroideryStudio, así como instrucciones detalladas. Hay dos
tipos de ayuda disponibles – Ayuda de Decoración Wilcom y Ayuda de
Gráficas CorelDRAW.

Idea Actualmente hay ayuda para los diálogos sensible al contexto al puslar la
tecla 1.

Manual del usuario


El manual del usuario contiene instrucciones detalladas paso a paso, además de
numerosas muestras e imágenes de pantalla. Su uso pretende ser una
referencia, no una tutoría. El manual explica los conceptos básicos del proceso
de digitalización con EmbroideryStudio y le da importantes directrices sobre
cómo usar el software para obtener resultados óptimos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 9
Se puede acceder al manual del usuario desde el menú EmbroideryStudio
Ayuda o la carpeta MS Windows® Programas. Puede leerlo con Adobe
Acrobat™ Reader que se puede descargar desde la web de Adobe.

Note Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®


Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del
grupo Programas de MS Windows®. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Suplementos del manual


La instalación EmbroideryStudio también instala un número de complementos
en pantalla dependiendo de sus opciones de producto. Ellos generalmente se
usan en conjunto con Manual del Usuario EmbroideryStudio.

Administrador de Máquina
Este suplemento del manual documenta las siguientes capacidades del
producto:
 Conexión Directa a Administrador de Máquina
 Información de las máquinas
 Informes de actividad de las máquinas
 Datos técnicos de la instalación de red de máquinas.

Punto de Cruz
Este suplemento se suministra con la opción Punto de Cruz ES y Documenta:
 La digitalización manual y automática de punto de cruz
 La edición de punto de cruz
 La creación de letras con punto de cruz
 El manejo de archivos de diseño de punto de cruz

Lentejuela
Este suplemento contiene la opción ES Sequin y Documenta:
 Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
 Cómo crear corridos y rellenos de lentejuela
 La conversión de objetos en lentejuelas
 Cómo crear diseños de lentejuela gemela
 Cómo modificar diseños de lentejuela
 La digitalización de lentejuelas individuales

Felpilla
Este suplemento se suministra con la opción Chenille ES y Documenta:
 Las prestaciones de Chenille ES dentro de EmbroideryStudio
 Las máquinas Chenille ES, incluida la cadena, el punto de arroz, la altura de
aguja
 Las clases de puntada y efectos de Chenille ES

Schiffli
El manual se suministra con la opción Schiffli ES y Documenta:
 Las prestaciones de Schiffli ES dentro de EmbroideryStudio
 Cómo leer/sacar a archivos Schiffli

C a p ít u l o 1 I n t ro d u c c i ó n 10
 Las utilidades de disco Schiffli ES, Fixpat, Defced

Acceder al apoyo técnico en línea


Puede acceder fácilmente a la información de ventas y de apoyo al cliente desde
dentro del software. Necesitará un navegador web correctamente configurado
junto con acceso a la web.

Cómo acceder al apoyo técnico en línea


 Vaya a Ayuda y seleccione uno de los servicios de Wilcom:
 Soporte Wilcom le dará acceso a los servicios de apoyo en línea. Necesita
ser un usuario registrado del producto.
 El vínculo al Sitio Web Wilcom le dará información comercial sobre los
productos y servicios Wilcom.
 El vínculo Capacitación Wilcom le dará detalles de la capacitación en
producto disponible, tanto en línea como presencial en su área o región.
 El vínculo Galeria de Video de Wilcom le dará acceso a demostraciones
de video en línea.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 11
Capítulo 2
Crear Diseños con EmbroideryStudio

El diseño de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas


artísticas básicas en diseños de bordado. EmbroideryStudio le brinda la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones artísticas como
telones de fondo, o de convertir directamente una ilustración artística digital. Es
posible adoptar un enfoque mixto, al igual que realizar la mayor parte del diseño
por medio de la conversión automática, seguida de retoques y ediciones, usando
la suite de herramientas de digitalización de EmbroideryStudio bordado.

La planificación de los diseños


El bordado de calidad superior comienza con un buen diseño y con una buena
planificación.

Ilustración artística
Las ilustraciones artísticas electrónicas, tanto en formato de mapa de bits como
de vectores, pueden insertarse, pegarse o escanearse en EmbroideryStudio para
usarlas como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Las siguientes son
las fuentes más probables:
 El internet y las bibliotecas clipart en CD
 Las tarjetas de negocios, postales y el papel de envolver
 Muestras en Biblioteca de Diseños
 Los libros de patrones de bordado
 Los libros de cuentos infantiles ilustrados
 Los manteles de mesa estampados o las toallas de paño
 Las ilustraciones artísticas originales — p. ej., los dibujos infantiles.

Caution A menos que sea usted un digitalizador experto, le recomendamos no


usar ilustraciones complicadas. Asegúrese además de comprobar que las
imágenes no tienen derechos de autor (copyright) si son imágenes que no ha
creado usted mismo. En caso de duda, póngase en contacto con el distribuidor
pertinente para pedirles permiso para usarlas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 12
Las características de un buen diseño
Un buen diseño queda realzado por el uso correcto de un fondo, la tensión y una
máquina de bordado de calidad. Tenga en cuneta los siguientes puntos al
digitalizar el diseño y evaluar la salida del producto final:

El diseño debe tener buena Los detalles deben estar


apariencia — formas, definidos con claridad
colores, equilibrio

Que las puntadas estén


en ángulo para coincidir
con las formas

Las formas deben estar


rellenadas con el relleno
correcto y con puntadas
de límite

La letra debe ser clara y


fácil de leer

El cosido de diseño debería tener también las siguientes características:


 El diseño debe tener buena apariencia — formas, colores, equilibrio
 Las formas deben estar rellenadas con el relleno correcto y con puntadas de
límite
 Los detalles deben estar definidos con claridad
 Las puntadas deben ser limpias, suaves y uniformes
 Los ángulos de puntada deben seguir las formas del diseño
 La letra debe ser clara y fácil de leer
 El diseño se debe coser de manera eficaz en la máquina.
 Las formas deben estar cosidas correctamente — sin huecos no deseados
 El tejido no se debe arrugar alrededor de las áreas cosidas.
 El diseño no debe tener cabos sueltos.

Las técnicas de creación de bordado


Dependiendo del nivel de su producto, hay dos modalidades de diseño
fundamentales en EmbroideryStudio:
 Gráficas CorelDRAW: Esta modalidad le permite crear o editar diseños
gráficos usando el grupo de herramientas de CorelDRAW® Graphics Suite.
 Decoración Wilcom: Esta modalidad le permite crear y editar diseños de
bordado usando el juego de herramientas de digitalización de bordado.

Note Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®


Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del
grupo Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en pantalla
disponible desde el menú Ayuda.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 13
El uso de ilustraciones artísticas electrónicas
Hay dos categorías generales de archivo de ilustración artística, y ambas pueden
importarse a EmbroideryStudio para usarlos como telones de la digitalización—
vectores y mapa de bits. Gráficas CorelDRAW soporta la digitalización
automática y semi-automática de imágenes de mapa de bits y vectoriales. La
calidad de los diseños dependerá en gran medida de la calidad y la clase de las
ilustraciones artísticas originales.

La preparación de imágenes para la digitalización automática


En términos generales, los gráficos de vectores conservan la calidad de imagen
al cambiar de tamaño, mientras que las imágenes de mapas de bits causan
problemas de pixelación y la degradación de la imagen al ampliarse o reducirse.
Con el fin de hacer las imágenes de mapas de bits más apropiadas para la
digitalización automática, EmbroideryStudio provee capacidades de
procesamiento de imagen. Vea Digitalizar con mapas de bits para más
información.

La digitalización manual de las formas


Es posible calcar formas y líneas sobre ilustraciones artísticas electrónicas
usando diversos métodos ’de entrada’ para la digitalización. Usar una imagen de
mapa de bits de este modo es como usar un dibujo ampliado en una tablilla

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 14
digitalizadora, con la diferencia de que todo se hace en pantalla. Vea Digitalizar
bordado para más información.

La conversión de ilustraciones artísticas a bordado


EmbroideryStudio le permite convertir objetos de vectores directamente en
objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseños enteros de vectores
en bordado. Es posible modificar estos diseños como se desea. También es
posible convertir bordado en gráficas de vectores. Vea Convertir objetos con
Gráficas CorelDRAW para más información.

Idea CorelDRAW® Graphics Suite le permite trazar mapas de bits para


convertilos en gráficos de vectores que se puede editar por completo y los cuales
es possible cambiar el tamaño. Puede calcar bocetos escaneados, ilustraciones
artísticas, fotos digitales y logotipos, e integrarlos fácilemente en sus diseños.

Bordado basado en objetos


En EmbroideryStudio, usted construye diseños a partir de formas básicas u
‘objetos de bordado’. Se les llama ‘objetos’ porque constituyen entidades
discretas que pueden ser manipuladas independientemente unas de otras. Estos
son parecidos a objetos de vectores normales, en tanto que tienen ciertas
características definitorias o ‘propiedades’ como color, tamaño, posición y
demás. También tienen propiedades específicas de bordado, como la clase y la
densidad de puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 15
Note En EmbroideryStudio, los objetos vectorialesy de bordado son de hecho
interconvertibles, puesto que comparten muchas de las mismas características.
Vea también Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW.

Formas de diseño y la secuencia de cosido


Los objetos de bordado que componen un diseño forman una secuencia de
cosido. Antes de crear un diseño de bordado, es buena práctica analizar y
planificar las formas del diseño y la secuencia de cosido. Las formas tienen que
estar claramente definidas para hacer fácil el bordado. Las mejores formas
tienen una anchura relativamente constante, con bordes suaves, sin giros
pronunciados y sin pequeños detalles que parecen salirse de su [Link] límites
y los detalles se deben siempre coser por último.

Si se digitaliza de manera manual, los objetos se cosen en el orden en que


fueron creados. En otras palabras, la secuencia de digitalización define la
secuencia de cosido. Si se ha convertido un diseño electrónico,
EmbroideryStudio usa secuenciación automática para crear la mejor secuencia
de cosido. La secuenciación automática intenta generar diseños de bordado que
sean de producción económica, con el mínimo periodo de inactividad y un
registro exacto de texturas y colores.

El enfoque de modalidades mixtas


Si usted adopta un enfoque de modalidades mixtas, puede realizar la mayor
parte del diseño por medio de la conversión automática, y los retoques y
ediciones usando la suite de herramientas de digitalización de bordado de
EmbroideryStudio. Además, siempre puede ajustar manualmente la secuencia
de cosido para mejorar el cosido final, por ejemplo, para mantener los cambios
de color al mí[Link] también La digitalización automática.

La visualización y la selección de objetos


EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualización con el fin
de facilitar el trabajo con los diseños. Vea un diseño en su tamaño real o use el
zoom para acercarse y verlo con más detalle. Vea un panorama del diseño en
lugar de desplazarse, o cambie rápidamente entre una visualización y la

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 16
anterior. Muestre u oculte los límites o las puntadas mismas, o vea los diseños
en TrueView™.

Las secuencias de cosido


Al trabajar con diseños de bordado, es posible verificar la secuencia de cosido
‘viajando’ por ella por medio de bloques de colores, objetos de bordado, o hasta
puntada por puntada. Como alternativa, simule en la pantalla el cosido real del
diseño del bordado. Puede asimismo obtener una vista preliminar de un diseño
en colores diferentes sobre planos de fondo diferentes seleccionando una de las
combinaciones de colores [Link] Ver la secuencia de cosido para más
información.

Seleccionar objetos de bordado


EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
seleccionar objetos de bordado. Modifique el diseño
como un todo o seleccione objetos individuales para
realizar una modificación más precisa. La Lista
Color-Objeto proporciona un modo sencillo de
seleccionar objetos y colores en un diseño, y de
acceder a sus propiedades. Úsela para agrupar y
desagrupar, sujetar y soltar, o para mostrar y ocultar
objetos. Vea Seleccionar objetos para más
información.

Digitalizar formas de bordado


Además de las técnicas automáticas y semiautomáticas EmbroideryStudio
permite crear diseños de bordado y contiene una suite de herramientas para la
digitalización. Son similares a las herramientas de gráfica, salve por que el
resultado final son los objetos de bordado en lugar de los objetos de vectores.
Es importante familiarizarse con los métodos de digitalización manual para
entender plenamente el proceso, las clases de objetos que es posible crear, y los
porblemas asociados con la digitalización para pordado..

La digitalización de formas simples y complejas


Existen herramientas para digitalizar formas rellenas con puntadas de giro y
ángulos fijos de puntada, con o sin agujeros. Hay también herramientas para

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 17
crear columnas y orlas de anchura fija o variable. Vea Digitalizar bordado para
más información.

Límites

Detalles

Columnas

Formas de
forma libre

Digitalizar límites y detalles


EmbroideryStudio proporciona herramientas para crear cosido de límites de
grosores y estilos variables. Se usan normalmente para añadir límites y corridos
a los diseños. Existen herramientas para crear puntada corrida simple y
contornos decorativos con motivos predefinidos. Pespunte es una puntada de
estilo antiguo adaptable que puede usarse para contornos delicados. El punto de
espiga es más grueso y puede emplearse para imitar el bordado cosido a mano.
A veces, es posible que usted tenga que digitalizar puntadas individuales. Vea
Digitalizar límites y detalles para más información.

Las clases de puntada


La propiedad más importante de los objetos de bordado es la clase de puntada.
El software hace uso de los límites del objeto y la clase de puntada relacionada
para generar puntadas. Al reformar, transformar o graduar un objeto, las
puntadas se generan automáticamente. Vea Clases de puntada para más
información.

Hilos y combinaciones de colores


Al digitalizar, usted selecciona colores de hilo para los objetos desde la paleta de
colores. Esta contiene una selección de colores adaptada para cada diseño o
esquema de colores. Una ‘combinación de colores’ particular representa los
colores reales de hilo en los que se coserá un diseño. De hecho, usted puede

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 18
definir múltiples esquemas de colores y alternar entre ellos. Vea Esquemas de
color para más información.

Para cada combinación de colores que defina, puede seleccionar colores


predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores.
Busque hilos particulares por código específico. La coincidencia de color de hilo
automática le ayuda a localizar colores de hilo basados en la coincidencia más
próxima en uno o más mapas de hilo. También puede hacer coincidir colores de
hilo desde gráficos importados—vectores o de mapa de bits.

Los planos de fondo de diseño


EmbroideryStudio también le permite establecer el color de fondo, el tejido o el
producto de la combinación actual de colores para obtener vistas preliminares y
presentaciones más realistas. El plano de fondo queda guardado con la forma
de color. Vea Fondos de tejido y producto para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 19
Propiedades, tejidos, estilos y plantillas
Las propiedades de los objetos se guardan con cada uno de ellos al guardar el
diseño. Estas propiedades determinan cómo se generan las puntadas al
reformar, transformar, o graduar on objeto o todo un diseño.

Las propiedades predeterminada se almacenan con la plantilla de diseño y


forman la base de todos los diseños nuevos. Estas se pueden anular con las
configuraciones de tejido, que se ajustan automáticamente para adecuarse a
diferentes clases de tejido. Estas a su vez se pueden enular con las
configuraciones de las propiedades individuales determinadas por el
digitalizador. Vea Propiedades del objeto para más información.

Los refuerzos y la compensación de tire


Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Esto puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estéticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas técnicas para conseguir la
colocación suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseños.

Para que un objeto se cosa correctamente, debe contar con un espaciado de


puntada correcto, con suficiente compensación de tire, además de un refuerzo
adecuado para la combinación específica de clase de puntada de cobertura, clase
de objeto, forma del objeto y tejido. Vea Refuerzos y compensación de
estiramiento para más información.

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 20
Los conectores del bordado
Los conectores vinculan objetos en un
diseño. Pueden ser puntadas de corrido o
saltos. Los corridos de desplazamiento se
usan normalmente para conectar segmentos
dentro de objetos rellenos. Usted puede
usar configuraciones automáticas para
generar conectores, recortes y amarres
finales, o añadirlos manualmente. Puede
cambiar las configuraciones de conector para
todo un diseño o para objetos seleccionados.
Si desea añadir amarres finales y recortes
conforme digitaliza, puede desactivar los
conectores automáticos por completo. Vea
Conectores del bordado para más
información.
EmbroideryStudio también le permite conectar automáticamente la primera y la
última puntada de un diseño. Esto facilita posicionar la aguja antes de coser, y
reduce la posibilidad de que golpee el bastidor. Vea Configurar inicio y fin
automáticos para más información.

La digitalización automática
Dependiendo del nivel de producto que usted esté usando, EmbroideryStudio le
ofrece una variedad de herramientas complementarias y técnicas para la
digitalización automática de ilustraciones artísticas preparadas adecuadamente.

Trazado automático de ilustraciones de mapa de bits


Use Trazo automático para crear límites de vector de imagenes de mapas de
bits. Entonces puede convertirlas en objetos de bordado empleando varios
métodos de entrada. Trazo automático puede encontrar agujeros en las
formas — se detectan tanto los límites interiores como los exteriores. Vea
Trazado automático de ilustraciones de mapa de bits para más información.

Digitalización automática de formas de imágenes


Las herramientas Digitalización automática proveen todo lo necesario para
digitalizar las formas en imágenes de mapa de bits y en gráficos vectoriales de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 21
manera automática, sin tener que usar métodos manuales de digitalización. Vea
Digitalización automática de formas de imágenes para más información.

Satín rotante

Satín rotante

Relleno tatami

Digitalización automática de imágenes completas


Diseño inteligente convierte de forma automática las imágenes de mapa de
bits completas en bordado completamente digitalizado. Vea Digitalización
automática de imágenes completas para más información.

Digitalización automática de fotografías


Use Foto-puntada en color o Foto-puntada para crear bordado a partir de
fotografías y otras imágenes. Mientras que los diseños Foto-puntada están
compuestos por hileras de costura satín unicolor, Foto-puntada en color
produce costura jaspeada usando múltiples colores de hilo. El efecto general es

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 22
como de punteado multicolor. Vea Digitalizar fotografías automáticamente
para más información.

La digitalización avanzada
EmbroideryStudio proporciona también características especializadas de
productividad así como efectos y técnicas de digitalización especiales.

Técnicas de productividad
Las prestaciones especializadas de digitalización del programa ayudan a ahorrar
tiempo al digitalizar. EmbroideryStudio proporciona herramientas de entrada
especiales para círculos, estrellas y anillos, así como métodos para crear límites
repetidos o ‘de vuelta atrás’. Elimine capas subyacentes de cosido en objetos
traslapados para reducir el número de puntadas e impedir el amontonamiento
de puntadas.

EmbroideryStudio también proporciona herramientas para la creación rápida de


límites en base las formas de relleno ya existentes, y vice versa. Añada bordes

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 23
decorativos tales como rectángulos, óvalos y escudos a sus diseños usando la
biblioteca de Bordes. Vea Herramientas de productividad para más información.

Efectis de puntada decorativos


EmbroideryStudio proporciona muchos
efectos artísticos y clases de puntada
para crear cosido de relleno de textura
y de contorno. Es posible crear objetos
con una apariencia de diseño hecho a
mano, cosa que es difícil de obtener
por medio de los métodos
convencionales de digitalización.
Cree bordes ásperos, efectos de
sombreado, o imite la piel y otras
texturas plumosas. El punteado
proporciona un método para crear
rellenos con textura de cosido de
corrido que serpentea más o menos al azar dentro de un borde.
Mueva los corridos de desplazamiento subyacentes hasta los bordes de un
objeto para que no puedan verse a través del cosido abierto. Varíe el espaciado
de puntada entre relleno denso y abierto, produciendo efectos de sombreado y
de color que son difíciles de lograr de forma manual. Cree interesantes efectos
de perspectiva, sombreado y color al mezclar dos capas de color. Añada punto
de cruz para rellenenar espacios grandes con un número de puntadas bajo.

Cree interesantes efectos curvos al dar forma a las penetraciones de aguja para
que sigan el contorno de las líneas digitalizadas. Vea Costura decorativa para
más información.

Los rellenos con texturas & patrones


EmbroideryStudio cuenta con herramientas especiales para crear efectos con
texturas a partir de las penetraciones de aguja. Apliquele fracciones de
desplazamiento y líneas de partición a los rellenos de Tatami para crear patrones
de línea partida. Alternativamente, use División de programa o División flexi
para crear rellenos decorativos desde patrones predefinidos de penetraciones de

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 24
aguja. Seleccione desde la biblioteca o cree los suyos. Vea Rellenos con patrón
para más información.

La prestación Estampador de talla le permite definir un patrón de


penetraciones de aguja usando un ‘sello para tallado’ como plantilla. Con la
división definida por el usuario es posible crear líneas partidas a gusto si se
desea añadir detalles a los objetos rellenos. Vea Crear patrones de puntada con
sellos para tallado para más información.

Rellenos de curva
EmbroideryStudio provee una variedad de técnicas para crear rellenos curvos.

El Contorno es una clase de puntada de relleno de curva — las puntadas siguen


los contornos de una forma, creando un efecto curvo de luz y sombra. División
flexi es un efecto decorativo en el que una o más líneas de un patrón de división
de programa se usan en el relleno del objeto. El Relleno radial genera costuras
rotantes radiales en varios tipos de puntada como Relleno de plumetís y
Tatami. Use Efecto florentino o Efecto líquido para crear efectos curvos
interesantes dando forma a las penetraciones de aguja para que sigan el
contorno de las líneas digitalizadas. Vea Rellenos de curva para más
información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 25
Corridos y rellenos de motivo
Los motivos son elementos de diseño predefinidos, como por ejemplo
corazones, hojas de árbol o patrones de orla. Se componen generalmente de
uno o más objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos.
Las herramientas de EmbroideryStudio Motivo le pemriten usar motivos para
crear corridos ornamentales y rellenos con texturas. Cree sus propios motivos o
use los que vienen con el software. Los motivos pueden graduarse, girarse y
reflejarse de la misma manera que otros objetos. Incluso puede usarlos para
crear interesantes efectos tridimensionales. Vea Corridos y rellenos de motivo
para más información.

Las letras de bordado


Cree letras de calidad superior de forma rápida y sencilla. EmbroideryStudio
facilita una gran gama de estilos graduables de alfabeto de unión más próxima
y alfabetos de multicolores y de cosido fantasía.

Crear letras de bordado


Cree letras de bordado de alta calidad de forma rápida y sencilla.
EmbroideryStudio proporciona una muy amplia gama de alfabetos que es
posible graduar, para que usted escoja el que quiera. Añada letras de bordado
directamente a sus diseños, o conviértalas desde la modalidad Gráficas
CorelDRAW. Aplique el formato como con un procesador de textos, incluidas
cursiva, negrita y justificación a derecha e izquierda. Cambie los valores del
texto entero o de letras individuales. Vea Crear letras de bordado para más
información.

Editar letras de bordado


EmbroideryStudio le otorga un control numérico interactivo y preciso sobre
muchas configuraciones que afectan a los objetos de letras. Ajuste tanto letras
individuales como objetos de letras enteros. Aplique líneas de base horizontales,
verticales y curvas. Modifique la clase de línea de base, la longitud, el radio y el
ángulo, así como la posición. Incluso puede definir el ángulo de rotación de las

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 26
letras en relación con la línea de base o el diseño mismo. Vea Editar letras de
bordado para más información.

Técnicas de letras avanzadas


Añada caracteres y símbolos especiales a sus
textos. Por defecto, los objetos de letras se
rellenan con puntada Plumetís. Aplique otras
clases basicas de rellenos de puntadas de la
misma menera que al trabajar con objetos de
bordado.
Especifique la secuencia en la cual se cocen las
letras para minimizar los problemas de
registración. La característica de cran
automático mejora el aspecto de las letras y su
legibilidad al afinar los espacios entre pares de
caracteres.
Como alternativa, ajuste el espacio entre las letras de acuerdo a la cantidad de
carácteres de cada objeto. Esto es particularmente útil cuando se trabaja con
alfabetos asiáticos. La apariencia y la calidad de las letras se puede mejorar con
el refuerzo correcto. Vea Letras de bordado avanzadas para más información.
Aplique efectos de Inscripciones de arte a los objetos de letras para hacerlos
abombarse o arquearse, estirarse o comprimirse. Hay disponibles muchos
estilos en la galería de Arte de letras. Puede refinar las formas predefinidas como
prefiera. Edite las letras con envolturas de la misma manera que las letras
normales. Vea Crear efectos especiales con arte de letras para más información.

Los nombres de equipo


La característica Nombres de Equipo le permite crear diseños con nombres
múltiples. Por ejemplo, puede usar el mismo logotipo con diferentes nombres
para equipos deportivos o en uniformes de empresa sin tener que crear
múltiples copias de un mismo diseño. Los nombres se guardan en listados a los

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 27
que puede accederse desde cualquier diseño. Usted puede añadir nombres a
dichos listados o eliminarlos en cualquier momento.

Dependiendo de cómo desee bordar, puede escoger guardar y bordar los


nombres y diseños por separado o [Link] también Nombres de equipo.

Monogramas
Un monograma es un diseño compuesto de una o
más letras, normalmente las iniciales de un
nombre, que se emplea como marca identificativa.
La herramienta Monograma ofrece un modo
sencillo de crear monogramas personalizados,
empleando una selección de estilos predefinidos,
de formas de orla y ornamentos, junto con un
juego de herramientas que le ayudarán a colocar
esos elementos de maneras creativas y
decorativas. Vea Monogramas para más
información.

Fuentes personalizadas
Convierta cualquier fuente de letra TrueType instalada en su sistema en alfabeto
de bordado. La característica de cran automático mejora el aspecto de las letras
y su legibilidad al afinar los espacios entre pares de caracteres. A veces se
encontrará con que desea reformar una letra para mejorar su aspecto, quizá
para que sea adecuada a cierta altura. EmbroideryStudio le permite guardar la
letra como versión alternativa. De hecho, puede guardar múltiples versiones de
la misma letra dentro de un mismo alfabeto. Puede incluso crear sus propios
alfabetos personalizados o modificar un alfabeto existente para aplicaciones
especiales. Incluso asociar letras de dos o más alfabetos. Vea Fuentes
personalizadas para más información.

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 28
Decoración mixta
EmbroideryStudio proporciona soporte para varias técnicas de multidecoración,
incluyendo la impresión.

La digitalización de apliqué
Cree de forma automática toda la costura que
necesita para apliqué usando la herramienta Apliqué
automático. Hasta cuatro capas de cosido – corridos
de guía, líneas de corte, puntadas de hilván y
puntadas de cobertura – pueden generarse para
cualquier objeto de apliqué, dependiendo de cuáles
sean las configuraciones actuales. También puede
extraer formas apliqué de un diseño para enviar a una
cortadora o a un archivo separado. Vea Digitalización
de aplicación para más información.

La digitalización de lentejuelas
Algunas máquinas de bordado están equipadas con un
dispensador de lentejuelas que sueltan lentejuelas sobre la
prenda mientras bordan. EmbroideryStudio le permite
digitalizar diseñs con lentejuelas para las máquinas
compatibles. Un grupo de herramientas especializadas para
lentejuela le permite digitalizar rellenos y límites de
lentejuela, o gotas individuales de lentejuela..
EmbroideryStudio también soporta la creación de diseños de
lentejuela gemela para las máquinas capaces de trabajar con
lentejuela gemela. EmbroideryStudio también proporciona
una herramienta especializada para convertir de manera
automática las ilustraciones artísticas de lentejuela en
archivos vectoriales a corridos de lentejuela. Vea
Digitalización de lentejuelas para más información.

La digitalización de bling
Bling son objetos decorativos que se colocan en las prendas
o plantillas, solos o en conjunto con otros elementos de
diseño. Estos objetos decorativos se suministran en una variedad de tamaños,
formas, colores y materiales. Se conocen con diversos nombres como diamante,
diamantes de fantasía, ojales, cintas, dijes, cristales, brillantes, cabezas de
clavo, pernos, etc.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 29
EmbroideryStudio permite crear diseños de multidecoraciones de bling y
[Link] Esta herramienta le permite crear y visualizar adornos de bling
en combinación con otros elementos decorativos. Vea Digitalización de bling
para más información.

La digitalización para felpilla


EmbroideryStudio también tiene una opción que
añade las capacidades de bordado felpilla al
sistema de digitalización de bordado de puntada
cerrada. Entre estas prestaciones Chenille ES se
encuentran los formatos de la máquina de bordado
felpilla, las clases y los efectos de puntada, y las
propiedades particulares para los objetos de
felpilla. Es posible añadirle Chenille ES a cualquier
nivel de producto. Véase el suplemento Chenille ES
adicional para más información.

Archivos, máquinas y procesamiento de diseños


El procesamiento y codificación de los diseños implica todas las importantes
operaciones finales de la fabricación y el diseño de un bordado. Se trata del
momento de sacar en realidad los diseños a máquina, a disco, a impresora, a
cortadora, etc. Para ello necesita tener conocimientos de las clases de archivo
de bordado y de los diferentes formatos de máquina. Según cual sea la
instalación, deberá tener también conocimientos de los medios de
almacenamiento tradicional, incluidos los discos de bordado.

Imprimir diseños
Desde el mismo archivo de diseño, usted puede sacar una hoja de trabajo de
producción para el operario de la máquina de bordado. Los diseñadores
frecuentemente desean distribuir sus diseños para verlos en sus colores reales,
en TrueView™ o no, con o sin los fondos de tejido o producto. EmbroideryStudio
le permite personalizar la información en el formato que usted necesite para las
hojas de trabajo de producción, aprobación, o ambas. Puede especificar los
datos a imprimir, qué gráficos incluir, el factor zoom y otras opciones generales
como el nombre de empresa. Puede usar una impresora en color o una trazadora

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 30
para producir las hojas de trabajo de producción. Vea Imprimir diseños para más
información.

Sacar diseños
Usted puede sacar los diseños de bordado para el cosido real de varias maneras
– enviándolos directamente a la máquina para coserlos, guárdandolos en
formatos de máquina específicos y/o en disco de bordado. Vea Producir diseños
para producción para más información.
10

01
0
01

10 0
1
10

01 1
1 0

01
0
01

10
0 0
01

01
01

01
0

1
1

0
0

01
101

01
0

01
10

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 31
La exportación de decoraciones múltiples
La capacidad La exportación de archivos multidecoración (MDFE) permite
exportar los distintos formatos de archivo de la producción de un diseño de
decoraciones múltiples con un sólo comando. El sistema reconoce si el elemento
de diseño es de bordado, gráfica, apliqué, o bling y muestra cada elemento en
un diálogo de exportación con la lista correspondiente de archivos para escoger.
Vea Exportación de archivos multidecoración para más información.

Leer archivos de formatos diferentes


Por defecto EmbroideryStudio guarda en su formato de archivo nativo, EMB.
Este formato contiene toda la información necesaria tanto para coser un diseño
como para modificarlo después. Cuando se abre un diseño creado o guardado
en otro formato, EmbroideryStudio los convierte internamente al formato EMB.
Pueden entonces modificarse usando la gama completa de características que
tiene EmbroideryStudio. Según cuál sea la clase de archivo, puede que tenga
que proporcionar información adicional para ayudar a EmbroideryStudio en el
proceso de conversión. Vea Trabajar con archivos de máquina para más
información.

Objetos manuales sin


contornos con puntadas
manuales solamente

La selección automática del aro para los diseños


Los dispositivos hechos de madera, plástico o acero que se usan para sujetar
firmemente el tejido y el estabilizador entre un anillo interior y uno exterior, se
llaman aros y han sido diseñados para mantener el tejido tenso contra el lecho
de la máquina para bordar y se conectan al bastidor de la máquina. Es necesario
sujetar el tejido dentro un aro antes de cocer con una máquina.
EmbroideryStudio le permite seleccionar de entre una muy amplia gama de aros
estándar suplidos de fábrica. Si usted cuenta con un aro que no aparece en la

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 32
lista, puede definir un aro personalizado, o que se basa en un aro estándar. Vea
Selección automática del aro para más información.

Los formatos de máquina


Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus
propios comandos de control para las varias funciones de máquina. Antes de
poder coser un diseño, éste debe estar en un formato que pueda ser entendido
por la máquina de bordado. Cuando usted selecciona un formato de máquina,
EmbroideryStudio lo usa para traducir los diseños digitalizados a una forma
específica que la máquina pueda leer. En caso necesario, usted puede
personalizar los formatos de máquina para cumplir los requisitos específicos de
una máquina. Vea Formatos de máquina para más información.
0 1

01
10

0
10

1 0
0

10
01

1
1

01
0
01

10
10 0
01

0
01

01
0

1
10

0 1
1

0
01

01
0

01
10

La instalación de hardware y software


Para trabajar con su equipo específico, EmbroideryStudio tiene que estar
configurado adecuadamente. Puede que usted desee también configurar el
software para sus requisitos de de diseño particulares.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 33
Instalar el hardware
Debe conectar dispositivos periféricos para usarlos con EmbroideryStudio.
Pueden incluir tablillas de digitalización, trazadoras, impresoras, cortadores de
apliqué, escáneres y máquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se
instalan de formas diversas – algunos en MS Windows®, mediante el Panel de
control, otros dentro del mismo EmbroideryStudio. Vea Configuración de
hardware para más información.

Cambiar las configuraciones de sistema


EmbroideryStudio le permite ajustar diversas configuraciones del sistema que
controlan la apariencia de los diseños en pantalla, la visualización de la
información del diseño, el comportamiento de la Ventana de diseño y otras
configuraciones. Vea Configuraciones de sistema para más información.

La gestión de diseños
EmbroideryStudio viene equipado con su propia Biblioteca de Diseños
incorporada para manejar sus diseños de bordado en la totalidad de su red local.
Gráficas CorelDRAW que viene con algunos modelos de producto provee
acceso a una amplia selección de clipart y a otros activos.

Administrar diseños con Biblioteca de Diseños


Biblioteca de Diseños es una herramienta de administraición de diseños.
+Úsela para explorar los archivos de diseños e ilustraciones almacenados en su
PC local o en la red empresarial. Las capacidades de Biblioteca de Diseños la
hacen rápida y práctica para el uso comercial diario, evitando la necesidad de
cambiar a y desde Windows Explorer. Reconoce todos los formatos de archivo

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 34
de diseño usados por EmbroideryStudio. Facilita tambíén buscar, ordenar y
explorar todos los diseños de bordado en su red.

En resumen, Biblioteca de Diseños le permite:


 Buscar diseños – incluyendo archivos de ilustraciones – en cualquier parte de
su dispositivo de disco local, en los dispositivos de disco en la red, o en
dispositivos externos USB o ZIP.
 Previsualizar la información del diseño en el panel de vista previa.
 Buscar diseños por varios medios, incluyendo información de diseño
conocida.
 Crear una estructura de organización para facilitar la clasificación.
 Convertir por lote los archivos de diseño seleccionados a varios formatos de
puntada tales como DST, EXP, SEW, y otros.
 Imprimir diseños seleccionados o enviarlos a bordar a la máquina de bordar.
 Use Biblioteca de Diseños para manejar las órdenes de trabajo.
Encontrar diseños de bordado en cualquier lugar de su disco duro o dispositivo
de almacenamiento externo y, opcionalmente, añadirlos a su biblioteca de
bordados. Esta sección describe cómo abrir y visualizar los diseños en
Biblioteca de Diseños al igual que como ajustar las configuraciones de
visualización. También cubre cómo explorar y acceder a los diseños en las
carpetas. Vea Administrar diseños para más información.

Note Biblioteca de Diseños le ayuda a gestionar diseños en carpetas. No se


trata de una base de datos para la gestión de diseños de parte de usuarios
múltiples a a nivel empresarial. Para necesidades de tal calibre, consulte el
Manual del usuario de Design Workflow.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 35
Explorar ilustraciones con CorelDRAW®
CorelDRAW® Graphics Suite viene con una amplia selección de clipart y otros
activos que puede ser usados como trasfondos de digitalización o convertidos
directamente en bordados.

Para explorar ilustraciones con CorelDRAW®


 Acceda a la carpeta CorelDRAW® Graphics Suite mediante el grupo Windows
Start > Programs.

Seleccione Corel
CONNECT

 Seleccione Corel CONNECT. Esta herramienta le permite visualizar y


manejar clipart y otros activos en su PC, red local, o en línea.

 Para abrir clipart en EmbroideryStudio, deberá hacerlo mediante Gráficas


CorelDRAW.

Note Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®


Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del
grupo MS Windows® Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Temas relacionados
 Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW
 Insertar gráficos de vectores

Capítulo 2 C re a r D i s e ñ o s c on E mb ro i d e r y S t u d i o 36
PARTE I
BORDADO BASADO EN OBJETOS
El diseño de un bordado con EmbroideryStudio consiste en convertir formas
artísticas básicas en diseños de bordado. EmbroideryStudio le confiere la
flexibilidad de crear objetos de bordado usando ilustraciones como trasfondo o
convertiendo directamente ilustraciones digitales. Usted puede adoptar un
enfoque mixto también, realizando el grueso del diseño por medio de la
conversión automática, seguida de retoques y ediciones usando el conjunto de
herramientas de digitalización de bordado de EmbroideryStudio.

Procedimientos básicos
Esta sección describe cómo abrir EmbroideryStudio y comenzar a usar los
comandos y herramientas. Explica asimismo cómo abrir diseños además de
crear otros nuevos. También describe cómo mostrar la cuadrícula y las reglas, y
cómo medir distancias en pantalla. Y también se ocupa de cómo seleccionar
formatos de máquina para salidas diferentes. Vea Procedimientos básicos para
más información.

Ver diseños
Esta sección explica las modalidades de visualización de diseños, así como las
diversas configuraciones de visualización de diseños, incluidas las
combinaciones de colores. Se describen también las técnicas para ver la
secuencia de cosido y cómo visualizar bloques de color del diseño de forma
selectiva. También se explica la visualización de la información del diseño,
incluidas las hojas de trabajo de producción. Vea Ver diseños para más
información.

Hilos y cartas
Esta sección describe cómo seleccionar colores de Color al igual que cómo
asignar hilos a los colores de su diseño. También abarca cómo modificar mapas
de hilos, al igual que cómo crear mapas de hilos personalizados. Vea Hilos y
cartas para más información.

Gestionar diseños
Biblioteca de Diseños es una herramienta de administración de diseños. Úsela
pra explorar los archivos de diseños e ilustraciones en su ordenador personal o
en la red empresarial. Las capacidades de Biblioteca de Diseños hacen que
sea rápido y práctico para el uso comercial diario, evitándole la necesidad de
cambiar a y desde Windows Explorer. Reconoce todos los formatos de archivo
de diseño usados por EmbroideryStudio. También vuelve fácil buscar, ordenar y
explorar todos los diseños de bordado en su red. Vea Administrar diseños para
más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 37
Capítulo 3
Procedimientos básicos

El software EmbroideryStudio es un producto basado en MS Windows®, e


incluye muchas de las convenciones ya conocidas por la mayoría de los usuarios
de PCs. EmbroideryStudio se integra con CorelDRAW® Graphics Suite en una
única aplicación, que le permite a los usuarios crear, no solo bordado, sino
también verdaderos diseños multidecorativos.

Modalidades de operación

Pinche dos veces para iniciar EmbroideryStudio.

Abra EmbroideryStudio usando el icono de escritorio o el menú Inicio de


MS Windows®. La aplicacíon tiene una única área de trabajo o ‘ventana de
diseño’ pero usted interactúa con élla de diferentes modos.
 La modalidad Decoración Wilcom le permite crear y editar objetos de
bordado usando el juego de herramientas de digitalización de bordado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 38
 La modalidad Gráficas CorelDRAW le permite crear y editar objetos de
vectores usando el juego de herramientas de CorelDRAW® Graphics Suite.

Cambiar entre
modalidades de operación

Una tercera opción provee acceso a Biblioteca de Diseños en la cual usted


administra diseños y ordena trabajos. Accede a todas las modalidades mediante
la barra de herramientas Modo.

Caution Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan
a tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cada
vez que cambie de monitor. Vea Calibrar el monitor para más información.

Ventana Decoración Wilcom

Use Modo > Cambiar a Decoración Wilcom para digitalizar y editar diseños de
bordado. Mostrar bordados así como ilustraciones. Visualizar diseños en forma
realista en simulación 3D.

Cuando usted abre EmbroideryStudio, aparece por defecto en la modalidad


Decoración Wilcom mostrando un diseño nuevo en blanco. Esta modalidad le
permite crear y editar objetos de bordado usando el juego de herramientas de
digitalización de bordado. La imagen de pantalla a continuación muestra las

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 39
barras de herramientas más destacadas en EmbroideryStudio. Dependiendo del
nivel de su producto, dispondrá de acceso a algunas o a todas estas opciones.

Barra de menús
Herramientas Estándar
Herramientas de Visualización
Herramientas de Efectos de puntada
Pestañas de diseño

Barra de herr. Modo

Barra de herramientas
‘flotante’
Caja de Tabuladores de
herramientas docker
Métodos de entrada
estilo gráfico y Docker de
tradicional Propiedades del objeto

Ventana de diseño

Paleta de colores

Clases de puntada
Barras de estatus/avisos

Use esta modalidad cuando desee crear bordados digitalizando trasfondos’. Se


pueden cargar diversos tipos de archivo de imagen en EmbroideryStudio.
Decoración Wilcom ofrece una representación gráfica del aspecto final del
bordado. Use TrueView™ junto con un tejido de plano de fondo para ver qué
aspecto tendrá el diseño cuando esté cosido. Algunos de los elementos más
destacados de la interfaz Decoración Wilcom incluyen:

Elemento Descripción
Barra de menús Contiene los menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Contiene herramientas e íconos visibles tanto en Decoración Wilcom
Modo como en Gráficas CorelDRAW.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Decoración
Estándar Wilcom.
Barra de Contiene los comandos para ver diseños de bordado – por ejemplo,
herramientas de límites del diseño, por puntadas, por funciones de máquina, tal y
Visualización como se coserán en el tejido – sea por separado o en combinación.
Barras de Contiene las herramientas que determinan las clases de puntada que
herramientas pueden aplicarse a los objetos de bordado, incluidas Plumetís,
Clases de puntada Tatami, Relleno de motivo, etc.
Barra de Contiene las herramientas para modificar o mejorar la calidad de
herramientas de puntada, inclusive aplicar refuerzo automático a objetos
Efectos de puntada seleccionados.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 40
Elemento Descripción
Cajas de Dependiendo del modelo del producto, hay hasta tres ‘cajas de
herramientas herramientas’ – Caja de herramientas, Digitalización gráfica y
Digitalización tradicional. Entre ellas, las cajas de herramientas
contienen todas las herramientas de digitalización/edición de
bordado propias de Decoración Wilcom y visibles solamente allí.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de bordado propia de Decoración Wilcom
y visible solamente allí.
Barras de Contiene la información del estatus actual y las indicaciones que son
estatus/avisos únicamente visibles en la modalidad Decoración Wilcom. Véase más
adelante.
Recuadro Decoración Wilcom incluye los recuadros acoplables ‘ ’Propiedades
acoplable del objeto’, Lista Color-Objeto, ’Editor de la paleta de colores’, y otros.
Ellos se mantienen desplegados por el tiempo que usted los necesite.
Ventana de diseño Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita objetos
de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted cambia a la
modalidad Gráficas CorelDRAW.

 Personalice la ventana de diseño mostrando u ocultando la cuadrícula,


cambiando las dimensiones de ésta, y mostrando u ocultando barras de
herramientas.
 Acople o deje ‘flotando’ las barras de herramientas y los recuadros acoplables
en la combinación que le convenga. Las barras de herramientas se pueden
acoplar a la izquierda, a la derecha, arriba o abajo, y pueden dejarse
‘flotando’ en cualquier parte de la ventana de diseño.
 EmbroideryStudio le permite escoger entre botones de icono grandes o
pequeños con o sin textos de nombre.

Temas relacionados
 Cambiar planos de fondo
 Establecer opciones de visualización de las barras de herramientas
 Acceder a las propiedades del objeto
 Mostrar cuadrículas, reglas y guías
 Referencia rápida

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 41
Pestañas de diseño
EmbroideryStudio le permite cambiar de un diseño abierto a otro mediante las
pestañas de diseño. Esto también facilita copiar y pegar entre diseños, así como
las operaciones de arrastrar y soltar.

Pestañas de diseño

Temas relacionados
 Visualizar múltiples diseños
 Referencia rápida

Barre de estatus y avisos


Las barras de Estatus y Aviso en el fondo de la ventana de diseño Decoración
Wilcom muestra en forma continua el estatus de la posición actual del cursor,
así como instrucciones para el uso de las herramientas seleccionadas.

Coordinadas de posición Longitud y ángulo de


actual de aguja puntada actual
Clase de puntada y Tejido automático
Número de puntadas configuraciones actuales objeto actual seleccionado
Barra de estatus
Barra de avisos
Función de máquina actual Aro actual

La información incluye:

Artículo Detalles
Aviso Lo guía a través de las funciones selecciondadas.
Número de Cantidad total de puntadas en el diseño.
puntadas
Tamaño del Anchura y altura
diseño
Coordenadas Coordinadas de la posición actual de la aguja (X/Y), y longitud (L) y
ángulo (A) de la puntada actual.
Current fabric Fabric settings take into account the type of fabric you are stitching on.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 42
Temas relacionados
 Establecer la visualización de la posición del puntero
 Cambiar tejidos

Ventana Gráficas CorelDRAW

Use Modo > Cambiar a Gráficas CorelDRAW para importar, editar o crear
ilustraciones vectoriales como trasfondo para la digitalización manual o
automática de bordados.

En modalidad Gráficos, haga clic en Modo > Mostrar bordado para mostrar u
ocultar los componentes del bordado.

La ventana Gráficas CorelDRAW incluye la totalidad de las herramientas de


dibujo de la suite CorelDRAW® Graphics Suite. Esta modalidad le permite crear
y editar gráficos vectoriales usando el conjunto de herramientas Gráficas
CorelDRAW que le ofrece muchas técnicas sofisticadas para dibujar en pantalla
contornos y formas.

Barra de menús
Barra de herr. Modo
Herramientas Estándar
Barra de propiedades

Caja de
herramientas Recuadro
acoplable

Ventana de
diseño

Barra de estatus

Además del conjunto de herramientas CorelDRAW® Graphics Suite, Gráficas


CorelDRAW provee funciones para convertir vectores y texto vectorial
directamente en objetos de bordado. Los gráficos vectoriales importados y los
textos creados pueden convertirse directamente en diseños de bordado. Usando
la modalidad Gráficas CorelDRAW, usted puede insertar o pegar gráficos de
vectores de terceras partes, como clipart, para usarlos en diseños de bordado.
O también, inserte, pegue o escanee ilustraciones de mapa de bits para usarlas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 43
como plantillas de digitalización o ‘telones de fondo’. Estos son algunos de los
elementos de la interfaz Gráficas CorelDRAW más destacados.

Elemento Descripción
Barra de menús Contiene menús de programa como Archivo, Editar, Ver, etc.
Barra de herr. Modo Contiene las herramientas e iconos universales que son visibles en
ambas modalidades, Decoración Wilcom y Gráficas CorelDRAW.
Barra de Contiene las herramientas y comandos de uso común que son
herramientas específicas de, y visibles únicamente en, la modalidad Gráficas
Estándar CorelDRAW.
Barra de Contiene los comandos y controles que se relacionan con la
propiedades herramienta activa de la Caja de herramientas o el objeto activo en
la ventana de diseño en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Caja de Contiene las herramientas de creación/edición específicas de y
herramientas visibles en la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Ventana de diseño Contiene el área principal de trabajo, donde usted crea y edita
objetos de bordado, así como objetos de gráficos cuando usted
cambia a la modalidad Decoración Wilcom.
Paleta de colores Contiene la paleta de color de gráficos que es específica de, y
únicamente visible en, la modalidad Gráficas CorelDRAW.
Recuadro En Gráficas CorelDRAW, esto contiene recuadros acoplables
acoplable específicos para gráficos.
Barra de estatus Contiene la información de la barra de estatus actual que es visible
únicamente en la modalidad Gráficas CorelDRAW.

Note Para una descripción detallada de las herramientas de CorelDRAW®


Graphics Suite, consulte la Guía del usuario electrónica disponible a través del
grupo MS Windows®Inicio > Programas. Alternativamente, use la ayuda en
pantalla disponible desde el menú Ayuda.

Temas relacionados
 Importar ilustraciones artísticas
 Convertir objetos con Gráficas CorelDRAW

Biblioteca de bordados

Haga clic en Modo > Biblioteca de Diseños para abrir la ventana de la ’Biblioteca
de diseño’ para buscar y administrar diseños y órdenes de trabajo.

Biblioteca de Diseños es una herramienta de administración de diseños y


órdenes de trabajo. Úsela para explorar los archivos de diseños e ilustraciones
almacenados localmente en su PC o en la red empresarial. Las capacidades de
Biblioteca de Diseños la hacen rápida y práctica para el uso comercial diario,

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 44
evitando la necesidad de cambiar desde y a Windows Explorer. Reconoce
todos los formatos de archivo de diseño usados por EmbroideryStudio.

La Biblioteca de Diseños está instalado con diseños de muestra en formato


EMB. Estos muestran varias técnicas y efectos de costura, incluyendo
‘multi-decoración’ y múltiples combinaciones de colores. Cuando inicia como un
usuario nuevo, asegúrese de pasar tiempo explorando estos diseños.

Temas relacionados
 Administrar diseños

Barras de herramientas y recuadros acoplables


La ventana de diseño EmbroideryStudio está provista de ‘recuadros acoplables’
para las funciones claves. Decoración Wilcom tiene paneles para Lista
Color-Objeto, Propiedades del objeto, Ventana de vista general, etc. Todos los
paneles se pueden acoplar a ambos costados de la ventana de diseño.

Acceder a barras de herramientas


Las barras de herramientas proporcionan acceso rápido y fácil a la mayoría de
los comandos de EmbroideryStudio. Muéstrelos u ocúltelos a su conveniencia.
Conforme se vaya familiriarizando con el sistema, puede que usted tienda a usar
el menú y los comandos de teclado, en vez de las barras de herramientas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 45
Para acceder a las barras de herramientas
 Seleccione Ventana > Barras de herramientas o pinche con el botón
derecho en el área de ’aparcamiento’ de barras de herramientas en la parte
superior de la ventana de diseño. Se abre el menú Barras de herramientas.

Seleccione barras
de herramientas a
mostrar

 Haga clic para activar uno o varios.

Temas relacionados
 Barras de herr. EmbroideryStudio

Trabajar con recuadros acoplables

Use Recuadro acoplable > Lista Color-Objeto par visualizar y secuenciar objetos
en un diseño.

Usar Recuadro acoplable > Propiedades del objeto para predefinir propiedades o
ajustar propiedades de los objetos seleccionados.

Use Recuadro acoplable > Editor de combinación de colores para asignar colores
de hilo a la paleta de colores y definir las combinaciones de colores.

En la modalidad Decoración Wilcom, hay tres recuadros acoplables


importantes:

Docker Descripción
Propiedades El más importante es el recuadro acoplabel Propiedades de objeto. Úselo
de objeto junto con la Barra de propiedades para ver y ajustar las propiedades de
objetos de bordado seleccionados.
Lista El Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fácil de ver bloques de color y
Color-Objeto objetos selectivamente.
Editor de Cuando usted crea un diseño nuevo, éste incluye una combinación de
combinación colores predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’. El Editor de
de colores combinación de colores le permite editar estos colores predeterminados,
añadir ranuras de colores extra tal como requiera y establecer
combinaciones adicionales.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 46
Acceda a los recuadros acoplables mediante la barra de herramientas Recuadro
acoplable o el menú Ver. Pueden acoplarse a ambos costados de la pantalla.

Todos los recuadros acoplables pueden asegurarse o minimizarse. Los recuadros


acoplables también pueden ‘flotarse’ arrastrando la barra de título a la ventana
de diseño haciendo doble clic cuando estén ‘asegurados’ en su sitio. Los
recuadros acoplables pueden ‘anidarse’ para aumentar el espacio de trabajo
disponible. Cuando se anidan, las pestañas de cada recuadro se muestran al
costado.

Flote el recuadro
sobre la barra de título
de otro recuadro

Haga clic y arrastre la


pestaña para flotar el
recuardro acoplable

Haga clic en la
perstaña para ver el
recuadro acoplable

Alterne Ocultar automático junto al botón de cerrar X. Los paneles para


acoplar se retraen automáticamente cuando no están siendo usados. Pasando el

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 47
ratón sobre la pestaña, ‘emergerá’ una ventana acoplable minimizada,
permitiéndole acceder a sus funciones.

Pinche dos veces en la barra de título Activar/desactiv


para regresar al estatus anclado ar auto-ocultar

Cerrar recuadro
acoplable

Temas relacionados
 Acceder a las propiedades del objeto
 Ver bloques de color
 Esquemas de color

Acceder a las propiedades del objeto

Use Recuadro acoplable > Propiedades del objeto para establecer propiedades de
objetos seleccionados.

El docker más importante en es Propiedades del objeto. Úselo junto con la


Barra de propiedades para ver y ajustar las propiedades de objetos de
bordado seleccionados.

Cómo acceder a las propiedades de los objetos


1 Abra el docker Propiedades del objeto por alguno de los siguientes medios:
 Pinche en el herramienta Propiedades del objeto.
 Haga doble clic en un objeto en la ventana de diseño.
 Pinche con el botón derecho y seleccione del menú desplegado.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 48
 Pinche en el botón derecho en un objeto en la Lista Color-Objeto y
seleccione desde el menú desplegable.

Pinche para cerrar

Tabuladores de
Propiedades del objeto

Menú persiana

Ajuste configuraciones
como requiera

2 Seleccione una pestaña para acceder a las propiedades y ajustarlas.


3 Ajuste las propiedades generales – anchura, altura, posición – por medio de
la Barra de propiedades. Pulse Intro para aplicarlas. Pulse Esc para
descartar los cambios.

Ajuste configuraciones de
posición y tamaño. Pulse Intro
para aplicarlas

Idea Puede especificar las unidades de medida al ingresar los valores en un


control de medida.

Temas relacionados
 Trabajar con las propiedades del objeto
 Configurar las unidades de medida

Formatos de máquina
Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus
propios comandos de control para las varias funciones de máquina. Cuando
usted crea un diseño, tiene que seleccionar un formato correspondiente a la
máquina de bordado que piensa usar. EmbroideryStudio usa el formato para
traducir los diseños digitalizados a una forma legible por la máquina. Usted no
necesita, sin embargo, cambiar el ‘formato nativo de máquina’ del diseño para
enviarlo a una máquina diferente. Si un formato de máquina seleccionado no
soporta una función en particular en el diseño, simplemente es ignorada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 49
Cómo seleccionar un formato de máquina

 Seleccione Diseño > Seleccionar formato de máquina. Se abrirá el


diálogo Seleccionar formato de máquina.

Seleccione formato
de máquina

Pinche para crear


nuevo formato

Pinche para ajustar


configuraciones

 Seleccione el formato de máquina requerido en la lista.

Note Usted puede cambiar el formato de máquina mismo si los valores de


máquina no se corresponden de manera precisa con su máquina en particular.
O puede crear un nuevo formato con base en uno seleccionado.

Temas relacionados
 Clases de máquina con soporte
 Formatos de máquina
 Cómo configurar la modalidad de lentejuelas
 Producir diseños para producción
 Formatos de máquina personalizados

Arrchivos de diseño
EmbroideryStudio maneja todos los formatos de archivo de puntada comerciales
y caseros. De hecho, los archivos nativos EMB se leen y escriben por los sistemas
caseros líderes.

Al lanzar EmbroideryStudio, un nuevo archivo – Deseño1 – se crea


automáticamente. Por defecto, Diseño1 se basa en la plantilla NORMAL. Las
plantillas contienen estilos predefinidos, configuraciones predeterminadas u
objetos para hacer más fácil y rápida la digitalización. EmbroideryStudio

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 50
proporciona también un juego de configuraciones de tejido optimizadas para que
el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que usted va a coser.

Abrir diseños

Use Estándar > Abrir diseño para abrir un diseño de bordado existente.

Use Estándar > Abrir diseños recientes para abrir un diseño de una lista de diseños
recientemente abiertos.

EmbroideryStudio abre una muy amplia gama de archivos, tanto de límite como
de máquina.

Cómo abrir un diseño


 Pinche en el icono Abrir diseño.

Panel de vista
preliminar

Datos del
Todas las clases de archivo
diseño
soportadas se muestran
usando ‘Todos los archivos de
diseños’

 Navegue hasta la carpeta de diseños El recuadro está predetermiando a


‘Todos los archivos de diseño’ lo cual muestra todos los tipos de archivo de
diseño soportados – EMB, EXP, DST, etc.
 Seleccione un diseño o diseños.
 Para seleccionar un rango, mantenga pulsada la tecla Shift y seleccione el
primero y el último.
 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.

Idea Para más información sobre un archivo seleccionado, pinche con el


botón derecho y seleccione Propiedades del menú desplegable.
 Para las clases de archivo distintos de EMB o ESD, haga clic en Opciones y
cambie las opciones de reconocimiento.
 Pinche en Abrir.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 51
 Opcionalmente, seleccione Diseño > Tejido Automático para aplicar
configuraciones de tejido de la manera deseada.

Haga Tick para


activar Escoja una clase
de tejido

 Cuando desee trabajar en un diseño abierto recientemente, use Abrir diseños


recientes para acceder a él rápidamente.

Acceda con rapidez a


cualquier diseño abierto
recientemente

Idea Usted también puede abrir diseños desde disquetes de bordado


patentados o leerlos desde cinta de papel.

Temas relacionados
 Formatos de archivo de bordado
 Ver detalles del diseño
 Trabajar con tejidos
 Usar disquete de bordado
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Crear diseños desde plantillas

Usar Estándar > Nuevo para iniciar un diseño en blanco basado en la plantilla
seleccionada actualmente. Mantenga pulsada la tecla Shift y haga clic para abrir el
diálogo Nuevo desde Plantilla.

Las plantillas son archivos especiales usados para almacenar estilos,


propiedades predeterminadas, así como configuraciones de tejido. No obstante
las configuraciones de la plantilla NORMAL son adecuadas para una gama de
tejidos, el seleccionar un tejido automático ajusta aún más las configuraciones.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 52
Cómo crear un diseño basado en una plantilla
1 Seleccione Archivo > Nuevo desde Plantilla o, manteniendo pulsada la
tecla Shift, haga clic en Nuevo. El diálogo Nuevo desde Plantilla se abre.

Escoja una plantilla

Active tejido automático y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
máquina objetivo

Guarde como
predeterminado

2 Seleccione una plantilla de la lista. Cuando usted crea un archivo basado en


una plantilla, los valores quedan copiados en el nuevo diseño.
3 Si desea adicionalmente utilizar las configuraciones de tejido, marque la
casilla de verificación. Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda
o se parezca al tejido en el que tiene previsto trabajar.
4 Opcionalmente, escoja un trasfondo que coincida con el tejido automático
seleccionado..
5 Escoja una máquina destino en la lista desplegable. Usted normalemente
decide qué formato de máquina usar antes de comenzar a digitalizar. Sin
embargo, puede cambiar los formatos en cualquier momento.

Idea Puede personalizar o añadir formatos que se adapten a la máquina


destino.
6 Pinche en Aceptar para aceptarlo. Se abre un diseño en blanco en la ventana
de diseño, basado en la plantilla seleccionada. Se aplicarán configuraciones a
todos los objetos de bordado recién creados. Cualquiera tejido seleccionado
se muestra en la barra de Estatus.

Idea La opción Nuevo desde Plantilla se activa por defecto. Desactívela si


prefiere trabajar sin configuraciones de tejido predefinidas.

Temas relacionados
 Trabajar con plantillas
 Trabajar con tejidos
 Formatos de máquina
 Establecer otras opciones generales

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 53
Guardar diseños

Use Estándar > Guardar diseño para guardar el diseño actual. Pinche en el botón
derecho del ratón para abrir el diálogo Guardar como.

Las opciones de Guardar permiten guardar un diseño en el formato nativo de


EMB ‘todo-en-uno’. Para guardar diseños en formatos anteriores, seleccione
Archivo > Guardar como.

Elija un formato de
archivo de salida

El formato EMB nativo contiene un conjunto completo de información de diseño


en un único archivo ’todo-en-uno’ – contornos y propiedades de los objetos,
puntadas y funciones de máquina, colores de hilo, un ícono de foto, información
resumida, y comentarios. Hasta la imagen original de mapa de bits del diseño
puede incluirse en el formato EMB. Solamente los archivos del formato nativo
EMB proporcionan transformación y graduación de escala 100% perfecta.
EmbroideryStudio le permite guardar los diseños en diversos formatos nativos
EMB. Esto puede ser importante si sus proveedores o clientes utilizan versiones
anteriores del software Wilcom.

Caution Si una característica de diseño no está disponible en el tipo de archivo


que seleccione, será convertida. Por ejemplo, la costura División flexi puede
ser convertida en tatami normal. Si el diseño contiene un mapa de bits con una
profundidad de color no soportada por el tipo de archivo seleccionado, será
eliminado del archivo resultante.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Exportar diseños para máquina
 Usar disquete de bordado
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Enviar los diseños como archivos adjuntos al correo electrónico

Use Estándar > Abrir diseño para enviar un diseño como archivo adjunto al correo
electrónico.

Puede adjuntar diseños al correo electrónico desde la ventana de diseño o a


través del diálogo Abrir diseño.

Cómo enviar los diseños como archivos adjuntos al correo electrónico


 Con el diseño abierto en la ventana de diseño, seleccione Archivo > Enviar
por email.
 Alternativamente, pinche en el icono Abrir diseño. Seleccione el archivo a
enviar, luego pinche en él con el botón derecho. Se abrirá el menú
desplegable. Seleccione Enviar a > Destinatario.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 54
Se activará el programa de correo electrónico de su sistema y se creará un
nuevo mensaje que llevará adjunto el archivo de diseño.

Seleccione Enviar a
> Destinatario

 Introduzca los datos del mensaje y envíelo.


 Opcionalmente, para generar un diseño como mapa de bits, seleccione
Archivo > Capturar mapa de bits del diseño.

Seleccione opción
de salida

Temas relacionados
 Sacar los diseños como gráficos

Seleccionar objetos
EmbroideryStudio proporciona diversos modos de
seleccionar objetos de bordado. Soporta señalar y
hacer clic, marco de selección y selección de múltiples
objetos. La Lista Color-Objeto proporciona un modo
fácil para seleccionar objetos y acceder a sus
propiedades.

Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar


los colores de visualización para No cosido puntadas,
Seleccionado objetos, Límite del objeto, Cuadrícula y
Guía. Vea también Cambiar los colores de
visualización.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 55
Seleccionar objetos con las herramientas de selección

Usar Herramientas seleccionar > Seleccionar objeto para seleccionar objetos


individuales y grupos o gamas de objetos.

Use Herramientas de selección > Selección a mano alzada para seleccionar un


objeto dibujando una línea a mano alzada.

Clic Herramientas seleccionar > Seleccionar Polígono para seleccionar objetos


con un marco de selección.

Pinche en Herramientas seleccionar > Selección con Polilínea para dibujar una
línea a través del objeto para seleccionarlo.

Usar herramientas Seleccionar para seleccionar objetos individuales y grupos o


gamas de objetos.

Cómo seleccionar objetos


 La forma más sencilla de seleccionar un objeto es señalarlo y hacer clic con
la herramienta Seleccionar objeto activada. Aparecen Manijas de selección
alrededor de los objetos seleccionados.

Haga clic en el primer Ctrl + Mantenga pulsada Ctrl y Mayús + Mantenga pulsada Mayús
objeto pinche en otro objeto y pinche en el último objeto

 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras


pincha. Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla
Mayús mientras pincha.
 También arrastre un cuadro de selección alrededor de los objetos que desee
seleccionar.

Arrastre un marco de selección


alrededor de los objetos a seleccionar

 Donde tenga una mezcla de objetos – contorno, relleno cerrado, relleno


abierto – haga clic en los huecos o brechas para seleccionar los objetos
debajo.

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 56
 Alternativamente, use la herramienta Selección a mano alzada para dibujar
una línea libre alrededor de el/los objeto/s que desea seleccionar. Pulse Intro
para cerrar.

Dibuje una línea libre


alrededor de los objetos
para seleccionarlos

 Alternativamente, use la herramienta Selección con polígono para marcar


puntos de referencia alrededor de el/los objeto/s que desea seleccionar. Pulse
Intro para cerrar.

Marque puntos de
referencia alrededor del
objeto u objetos a
seleccionar

 O use Selección con línea múltiple para marcar dos o más puntos de
referencia para crear una línea que toque todos los objetos que desea
seleccionar.

Marque dos puntos


de referencia

 Para seleccionar un objeto que se encuentre detrás de otro objeto relleno,


mantenga presionada la tecla 2 y haga clic hasta que el objeto quede
seleccionado.
 Para seleccionar todos los objetos, seleccione Editar > Seleccionar todos
o pulse Ctrl+A. Aparecen manijas de selección alrededor de la totalidad del
diseño.
 Deseleccione uno o más objetos de alguna de las siguientes maneras:
 Elimine un objeto de una selección manteniendo pulsada la tecla Ctrl y
haciendo clic.
 Para deseleccionar todos, haga clic en un área vacía del fondo o en un
objeto diferente.
 Alternativamente, pulse Esc o X para deseleccionar todos o selecciones
Editar > deseleccionar todos.

Idea EmbroideryStudio también proporciona un método para seleccionar


objetos que se encuentran dentro de un grupo de objetos. Vea Seleccionar
objetos dentro de grupos para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 57
Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto

Use Recuadro acoplable > Lista Color-Objeto para alternar la Lista Color-Objeto
entre activada y desactivada. Úselo para visualizar y secuencia los objetos en un
diseño.

La Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fácil de seleccionar objetos y


visualizarlos selectivamente. Está sincronizada con la ventana de diseño,
actualizándola de modo dinámico cada vez que usted edita objetos.

Cómo seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto


 Haga clic en el icono Lista Color-Objeto para abrir el recuadro acoplable.
Aparece un icono separado para cada bloque de color y cada objeto en el
diseño en el orden de la secuencia de cosido.

Número total de
bloques de color
Total de objetos
en el diseño

Icono de objeto

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 58
 Pinche en un ‘nódulo’ para abrir o cerrar un bloque de color y ver sus objetos
componentes.

Pinche para abrir/cerrar


todos los nódulos de
bloque de color

Pinche con el botón


derecho en cualquier
objeto o bloque de color, y
Pinche para abrir/cerrar seleccione Seleccionar
un nódulo individual de todos
bloque de color

Un borde azul aparece


alrededor de los objetos
seleccionados

 Pinche en un icono para seleccionar un bloque de color y/u objetos


individuales.
 Para seleccionar una gama de objetos, mantenga pulsada la tecla Mayús
mientras pincha.
 Para seleccionar objetos múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras pincha.
 Para seleccionar todos los ítems, haga clic derecho y escoja Seleccionar
todos en el menú emergente.
 Para deseleccionar, haga clic por fuera del diseño.

Note También puede utilizar Lista Color-Objeto para agrupar y bloquear


objetos así como para cortar, copiar y pegar, reordenar, y bifurcar objetos.
Vea Combinar y secuenciar objetos para más información.

Medidas
EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para ayudarle a
alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado.

Mostrar cuadrículas, reglas y guías

Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Clic
derecho para configuración.

Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y guías.
Clic derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 59
Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.

Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse con precisión a alinear o ajustar el
tamaño de los objetos de bordado. El espaciado de cuadrícula predeterminado
es 10mm x 10mm. Despliegue las reglas para posicionar y dimensionar con
exactitud los objetos. La unidad de medición —mm o pulgadas—depende de las
configuraciones regionales en el Panel de control de MS Windows®.

Cómo desplegar cuadrículas, reglas y guías


 Haga clic en el ícono Mostrar Cuadrícula o pulse Shift+G. Clic derecho para
configuración. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula, seleccionar un
punto de referencia y activar o desactivar Saltar a cuadrícula en el diálogo
Opciones.

Mostrar
cuadrícula

 Pinche en el icono Mostrar reglas y guías o pulse Ctrl+R.


Pinche y arrastre para
recolocar el punto cero de
regla
Pinche y arrastre para
reposicionar guías
Pinche en la regla para
crear nueva guía

Arrastre la guía desde


la regla para eliminarla

 Restablezca el punto cero de la regla haciendo clic y arrastrando el botón en


la esquina superior izquierda de la regla.
 Para crear una guía, pinche en una de las dos reglas—horizontal o vertical—
y pinche y arrástrela hasta su posición. Se pueden crear y eliminar guías
múltiples con gran facilidad.
 Para un posicionamiento más exacto de las guías, pinche dos veces en la
manecilla amarilla. En el diálogo Posición de guía, introduzca una distancia
exacta desde el punto cero y pinche luego en Aceptar.

Ingrese un
desplazamiento preciso a
partir del punto cero

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 60
 Para eliminar una guía, arrastre la manecilla amarilla de guía fuera de la
ventana de diseño.
 Opcionalmente, habilite la prestación Cuadrar a... mediante el recuadro
Opciones.

Seleccione para
mostrar cuadrícula

Seleccione para
saltar a cuadrícula
los puntos del diseño

Mostrar reglas y
guías

 Puede también cambiar el color de la cuadrícula y las guías mediante el


recuadro Colores fondo y pantalla dialog.

Temas relacionados
 Establecer opciones de visualización de cuadrícula
 Cambiar los colores de visualización
 Seleccionar aros manualmente

Configurar las unidades de medida


La primera vez que se lanza EmbroideryStudio, el sisteme de medidas se
predeterminará de acuerdo al sistema de medidas que esté usando el sistema
operativo. Sin embargo, puede cambiar las unidades de medida en
EmbroideryStudio.

Seleccione la unidad de
medida deseada

Note Técnicamente, al seleccionar ‘[Link]’, se implementa el sistema de medida


imperial – pulgadas, pies, y yardas. Las reglas en pulgadas muestran divisiones
de 1/16, 1/8, ¼, ½, y 1". El tamaño de la cuadrícula puede establecerse en
pulgadas decimales.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 61
Efectos de punteado
Si se cambia el sistema de medidas cambiarán las unidades que se usan la
mayoría no todoslos controles.

Presentación de las
unidades de medida

Los campos relevantes también se muestran en la unidad de medida


seleccionads – [Link]. el recuadro acoplable Propiedades del diseño así como la
Hoja de trabajo de producción.

Se muestra la unidad de
medida seleccionada

Sin embargo, existen las siguientes excepciones a esta regla:


 La lista de puntada: anteriormente se mostraba en pulgadas para los sitemas
de los [Link], pero estas son longitudes de puntada, así que deben medirse
siempre en mm.
 Los controles de longitud y densidad permanecen en mm
independientemente de cual sea el sistema de medidas. Estos controles
reflejan las funciones de las máquinas, ya que las máquinas industriales usan
siempre mm.

La longitud y densidad
de puntada permanece
siempre en mm

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 62
Especificar las unidades de medida rápidamente
Alternativamente, puede especificar unidades de medida al digitar los valores en
un control de medida. EmbroideryStudio convierte automáticamente el valor.

Por ejemplo, si un cliente de Estados Unidos ordena letras en pulgadas - digamos


¾" – y la digitalización se hará en sistema métrico, puede ingresar ‘3/4in’ o
‘3/4 in’ en el campo Altura de letras y automáticamente se convierte a
19.05mm.

Note EmbroideryStudio funciona con fracciones propias e impropias – como por


ejemplo, tanto ‘1 1/3’ como ‘4/3’. Sin embargo, no funciona con unidades mixtas
– como por ejemplo 1’3". Tampoco muestra valores en fraccion después de que
han sido introducidos, ni mientras están siendo introducidos.

Las unidades soportadas


Las unidades que funcionan con el programa son las siguientes:
 milímetros, mm
 pulgadas, in
 pies, ft
 yardas, yd
 centimetros, cm
 metros, m

Idea EmbroideryStudio también permite introducir unidades en forma escrita,


tanto en inglés como en el idioma en el que se está usando el programa.

Temas relacionados
 Establecer opciones de visualización de cuadrícula
 Ver la información del diseño en EmbroideryStudio
 Seleccionar puntadas con la Lista de puntada
 Crear letras con Propiedades del objeto

Medir distancias en pantalla


Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Vea
las medidas en la barra de Estatus o en una ’sugerencia’.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 63
Idea Para resultados de mayor precisión, acerque el zoom antes de realizar la
medición. La medida siempre se hace en tamaño real, y no está afectada por el
factor de zoom.

Cómo medir una distancia en pantalla


1 Seleccione Ver > Medida o pulse M y haga clic en el punto de inicio.
2 Mueva el puntero al punto final y mantenga el ratón quieto.
Si está activada, aparecen también medidas de longitud y ángulo en una
’sugerencia’.

Las medidas
aparecen como
’sugerencia’

Se muestra la siguiente información en la barra de Estatus:


 Coordenadas de posición del punto final (X=, Y=).
 Longitud de la línea medida (L=).
 Ángulo de la línea en relación a la horizontal (A=).

Las medidas se muestran en milímetros o pulgadas según la selección.


3 Pulse Esc de nuevo para salir del comando.

Temas relacionados
 Establecer otras opciones generales

Capítulo 3 P ro c e d i m i e n to s b á s i c o s 64
Capítulo 4
Ver diseños

EmbroideryStudio proporciona muchas características de visualización para


facilitarle su trabajo con el diseño. Use las funciones zoom y panorama para
estudiar los detalles del diseño. Alterne entre las vistas ‘artística’ y ‘técnica’.
Puede asimismo obtener una vista preliminar de un diseño en colores diferentes
sobre planos de fondo diferentes seleccionando una de las combinaciones de
colores predefinidas.

EmbroideryStudio provee información del diseño de diversas maneras. Las hojas


de aprobación y producción proveen información esencial como vistas previas
del diseño, tamaño, información de secuencia de colores e instrucciones
especiales.

Visualizar los componentes del diseño


EmbroideryStudio proporciona muchas modalidades de visualización con el fin
de facilitar su trabajo de diseño. Vea un diseño en su tamaño real o use el zoom
para acercarse y verlo con más detalles. Haga una panorámica del diseño entero
en vez de desplazarse, o cambie rápidamente entre la visualización actual y
previa.

Note Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a
tamaño real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cuando
cambie de monitor. Vaya a Configuración > Calibrar pantalla.

Visualizar los componentes del bordado


Cuando abre un diseño de bordado en EmbroideryStudio, puede alternar en la
barra de herramientas Ver entre las vistas ‘artística’ y ‘técnica’. Use TrueView
para efectos de presentación. Puede incluirlo en hojas de aprobación, o

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 65
capturarlo como mapa de bits para enviarlo por correo electrónico o publicarlo
en un sitio web.

Botones de
visualización de diseño

Desplace el cursor para


observar las ayudas
contextuales

Use estos botones, por separado o en combinación, para centrarse en los


detalles de diseño. Por ejemplo, visualice los contornos del diseño, las puntadas,
los puntos de aguja, o incluso las funciones de máquina tales como recortes y
amarres finales. Puede también habilitar conectores en la vista de puntada.
Cómo usarlos dependerá en gran medida de si está editando un diseño o
verificando si está listo para producción. Están disponibles teclas de atajo:

TrueView Alterne entre vista de puntada y TrueView™. t

Mostrar puntadas Alterne pantalla de costura de bordado. s

Mostrar límites Alterne los contornos de los objetos. L


Mostrar puntos de Ver puntos de aguja para seleccionar
. (punto)
aguja puntadas a editar
Alterne las puntadas de conexión para
Mostrar conectores ayudar a ubicar los puntos de entrada y V+C
salida.
Alterne el despliegue de las funciones de
Mostrar funciones V+F
máquina como los recortes y remates.

Idea Dependiendo del fondo del diseño, puede cambiar los colores en los que
se muestran los objetos seleccionados, las puntadas sin coser, etc.

Temas relacionados
 Establecer opciones de visualización
 Cambiar los colores de visualización

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 66
Ver los componentes gráficos
Aparte del bordado, los diseños EMB pueden incluir otros elementos tales como
imágenes de mapa de bits, graficos vectoriales, tejidos appliqué, transfondos de
producto, e diamantes de fantasia o ‘bling’. Estos también pueden ser activados
o desactivados como desee.

Ver los elementos gráficos,


incluyendo las imágenes de
producto

 Alternar los íconos Mostrar Mapas de Bits y/o Mostrar Vectorespara ver
selectivamente las imágenes de trasfondo.

Gráfico de vectores
junto con imagen de
mapa de bits

 Haga clic en el botón Mostrar gráficos atenuados para atenuar la imagen en


pantalla para ver las puntadas más claramente al digitalizar. El comando se
aplica tanto a mapas de bit como a gráficos vectoriales.
 Para asegurar una imagen en su lugar, seleccione y pulse K.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 67
 Haga clic en el icono Mostrar tejido apliqué para alternar la visualización
del tejido apliqué.

Tejido apliqué Tejido apliqué


habilitado deshabilitado

 Use las Funciones mostrar para visualizar los elementos de lentejuelas que
puedan estar incluidos en un diseño.

Funciones mostrar Funciones mostrar


habilitadas deshabilitadas

Idea Dependiendo del conjunto de opciones de visualización en el recuadro


Opciones, las imágenes de mapa de bits se muestran a pleno color o
atenuadas.

Temas relacionados
 Establecer opciones de visualización de imágenes
 Sujetar & soltar los objetos
 Establecer opciones de visualización
 Personalizar reportes de diseño

Hacer zoom y panorámica en diseños

Haga clic en Zoom > Zoom para invocar la modalidad zoom. Aumente o reduzca
el zoom mediante clics izquierdos o derechos en el ratón, o arrastre un marco de
selección para visualizar un detalle del diseño.

Pinche en Zoom > Zoom 1:1 para mostrar un diseño en el tamaño real.

Pinche en Zoom > Zoom a Pantalla en todo el siseño para ver el diseño entero en
la ventana de diseño.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 68
Clic Zoom > Zoom a Seleccionado para magnificar el objeto seleccionado.

Seleccione Zoom > Factor de zoom en la lista desplegable o digite un factor


de zoom y pulse Intro.

Las herramientas Zoom le permiten magnificar su vista del diseño aumentando


el zoom hasta visualizar las puntadas o los detalles individuales. La manera más
fácil de usar el zoom es mediante la rueda del ratón. Esto está predeterminado
a incrementos de 1.25x. El factor de zoom puede ajustarse en la pestaña
Opciones > Desplazamiento. Las opciones de zoom están disponibles en el
menú Ver y la barra de herramientas Zoom. Experimente con las opciones
disponibles.

Herramientas de zoom
disponibles en el menú y en
la barra de herramientas

Use las teclas de atajo como se indica en los menús. Por ejemplo, para
encuadrar el zoom en una sección del diseño, seleccione Ver > Zoom o pulse

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 69
B, y arrastre un marco alrededor del área. Para visualizar el diseño completo,
seleccione Ver > Zoom hasta encajaro pulse 0.

Arrastre cuadro de selección


alrededor del área en donde
hacer zoom

 Para mostrar las puntadas en una escala particular, seleccione una escala de
zoom en la lista desplegable o digite un factor de zoom y pulse Intro.
Alternativamente, seleccione Ver > Factor de zoom (o pulse F). En el
recuadro Factor de zoom, ingrese una escala como una fracción del tamaño
real, donde ‘1’ = ‘100%’, ‘1.5’ = ‘150%’, etc.

Ingresar la escala
como factor del
tamaño real.

 Para panear a través de un diseño, seleccione Ver > Panear o pulse P y use
la herramienta ‘mano que agarra’.

Haga clic y arrastre para


hacer paneo en el diseño

Temas relacionados
 Establecer opciones de desplazamiento

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 70
Visualizar múltiples diseños
EmbroideryStudio le permite cambiar de un diseño abierto a otro mediante las
pestañas de diseño. Esto también facilita copiar y pegar entre diseños, así como
las operaciones de arrastrar y soltar.
 Use los comandos del menú Ventana para configurar los grupos de pestañas
como prefiera.

Use los comandos para


configurar los grupos
de pestañas

 Configurar grupos de pestañas vertical u horizontalmente.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 71
 Para crear vistas múltiples de una misma ventana, use el comando Ventana
> Dividir Ventana. Ajuste las configuraciones de visualización para cada
panel.

Haga doble clic para


eliminar barras de
división

 Use el comando Eliminar mosaicos para regresar la ventana de diseño a la


modalidad normal de visualización.

Idea Después de ciertas operaciones puede ser necesario refrescar la


pantalla para visualizarla con claridad. Seleccione Ver > Refrescar Pantalla
o pulse R.

Trabajar con la Ventana de Perspectiva General

Usar Cargador > Ventana de perspectiva general para activar y desactivar la


Ventana de perspectiva general. Úsela para ver una miniatura del diseño.

Use la Ventana de perspectiva general para ver una miniatura del diseño.
Úsela para panear el diseño y hacer zoom en él al trabajar con altos factores de
zoom. Establezca las configuraciones de visualización independientemente de la
ventana de diseño.

Pinche para caja


de zoom

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 72
 Para acercar o alejar el zoom, pinche en el botón Zoom en la parte inferior
de la Ventana de perspectiva general y arrastre una caja de delimitación
alrededor del área en la que se hace zoom.

Arrastre cuadro de
selección alrededor del
área en donde hacer
zoom

 Para panear a través del diseño, haga clic en la caja de zoom y arrástrela.

Arrastre la caja de
zoom para panear a
través del diseño

 Para cambiar las configuraciones de visualización de la Ventana de vista


general, pinche en ella para convertirla en ventana activa.

Haga clic dentro de la


ventana para cambiar
las configuraciones de
visualización

Temas relacionados
 Visualizar los componentes del bordado

Visualizar los objetos seleccionados


EmbroideryStudio proporciona muchas técnicas para ocultar o mostrar
rápidamente objetos de bordado seleccionados en la ventana de diseño.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 73
Cómo ver los objetos seleccionados
 Seleccione los objetos que desea ver.

Seleccionar los
objetos a visualizar

 Pulse Mayús+S. Todos los demás objetos se ocultan

Todos los demás


objetos se ocultan

 Para mostrar el objeto seleccionado en pantalla completa, pulse Mayús+0


(cero).
 Para regresar a la visualización previa, seleccione Ver > Previa o pulse V.
 Para volver a desplegar el diseño entero, pulse Esc y luego pulse Mayús+S.
 Para volver a dibujar la pantalla, seleccione Ver > Refrescar pantalla o
pulse R.
 Seleccione el tabulador Configuración > Opciones de diseño > Ver
diseño.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 74
 Pinche en el icono Opciones en la barra de herramientas Estándar.

Seleccione opciones
de visualización

Este tabulador también proporciona opciones para la visualización selectiva


de objetos de bordado:

Opción Descripción
Sin cambio La visualización sigue siendo la misma de antes.
Ver todo el diseño Se hacen visibles todos los objetos de bordado en el diseño.
Mostrar objetos Sólo los objetos seleccionados actualmente están visibles.
seleccionados Esta opción sólo está disponible cuando hay objetos
seleccionados.
Mostrar objetos no Lo contrario de la opción anterior. Esta opción sólo está
seleccionados disponible cuando hay objetos seleccionados.
Ocultar todo el diseño Se ocultan todos los objetos de bordado en el diseño.

Ver la secuencia de cosido


Al comprobar los diseños de bordado, querrá entender la secuencia de costura
para asegurar la eficiencia de puntada en la máquina. ‘Desplácese’ a través de
ella por bloques de color , objetos de bordado, o incluso de puntada en puntada.
Alternativamente, simule el bordado en pantalla.

Idea Dependiendo de su plano de fondo, puede cambiar los colores de las


puntadas sin coser. Vea Cambiar los colores de visualización para más
información.

Simular cosido de diseños

Use Ver > Simulador de puntada para simular en pantalla la costura de un diseño
de bordado.

Simulador de puntada es una herramienta importante en EmbroideryStudio.


Ella le permite simular en pantalla
el despliegue real en puntadas del diseño de bordado. Puesto que Simulador
de puntada emula los movimientos de la máquina de bordado, usted puede

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 75
tomar decisiones acerca de cómo optimizar el diseño con el fin de reducir la
carga para la máquina. Esto es importante si pretende hacer múltiples puntadas.

Cómo simular el cosido del diseño


 Escoja una vista del diseño para visualizar su diseño. Simulador de puntada
puede ejecutarse con o sin TrueView™.
 Haga clic en Simulador de puntada o pulse Mayús+R.

Establezca el punto de inicio

Configure el diseño para


que pause en los
cambios de color, las
paradas o los recortes

Use los controles de video Ajustar velocidad


para ejecutar el simulador de redibujar
de puntada

 Opcionalmente, use la barra deslizante para mover el punto de inicio.


 Utilice los controles para coser hacia adelante o hacia atrás a través del
diseño. Botones típicos de ‘ejecución de medios’ para operaciones de tocar,
pausar y rebobinar
 Use el control Pausa automática para establecer puntos de parada – por
cambio de color, parada o recorte.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 76
 Para redibujar una sección del diseño, especifique las puntadas de inicio y fin
usando las pestañas.

Establecer un rango de puntadas para


redibujar una sección del diseño

Alternar desplazamiento
autómatico para visualizar con
altos factores de zoom

 Use Desplazamiento automático al ejecutar el Simulador de puntada


con altos factores de zoom.

Idea Dependiendo del plano de fondo, puede cambiar los colores de


visualización para No cosido puntadas, Seleccionado objetos, Límite del
objeto, Cuadrícula y Guía.

Temas relacionados
 Cambiar los colores de visualización

Desplazarse por los diseños


Es muy útil poder visualizar la secuencia de cosido de un diseño color a color,
objeto a objeto, o incluso puntada a puntada. La barra de herramientas
Recorrerprovee todas las herramientas requeridas para hacerlo. Avance o
retroceda con cualquier botón mediante clics izquierdos o derechos en el ratón.
El desplazamiento puede iniciarse desde cualquier puntada en el diseño. La
posición actual de la aguja está señalizada por una cruz blanca o ‘marcador de
posición de aguja’. El número de la puntada actual se muestra en la Barra de
estatus.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 77
Cómo desplazarse por un diseño
 Deshabilite TrueView™ y pulse Esc para asegurarse de que ningún objeto
está seleccionado.

Use las herramientas de ‘recorrer’


para desplazarse a través de todos
los componentes de un diseño

 Desplácese al comienzo del diseño haciendo clic en el ícono Comienzo/Final


del diseño o presionando la tecla Inicio.
 Use las funciones Recorrer por puntada para avanzar o retroceder a lo
largo de la secuencia de bordado. Use clics izquierdos o derechos en el ratón
o las teclas de flecha – l o r, t o b. Alternativamente, para recorrer de
mil en mil puntadas, pulse Mayús + Num+ o Mayús + Num-.

Desplácese a la puntada anterior Desplácese a la puntada siguiente

 Para desplazarse por color, pinche con botón izquierdo/derecho en


Desplazarse por color. Es muy útil si necesita localizar un cambio de color
específico con el fin de insertar o eliminar un objeto de la secuencia de cosido.
 Para desplazarse por objeto, pinche con botón izquierdo/derecho en
Desplazarse por objeto. Alternativamente, pulse Tab o Mayús + Tab.
 Para recorrer por función de máquina, haga clic izquierdo/derecho en la
herramienta Recorrer por función. Alternativamente, pulse Ctrl + Pág.
Arriba o Ctrl + Pág. Abajo. La punta de la aguja se detendrá en cada salto,
recorte y cambio de color.
 A veces es más fácil usar Recorrer por recorte para recorrer usando solo las
funciones de recorte – [Link]. cuando se buscan los recortes innecesarios.
Alternativamente, pulse Ctrl + Flecha Izquierda o Ctrl + Flecha derecha.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 78
Habilite Mostrar conectores y Mostrar funciones para visualizarlos al
recorrer.

Recorrer por recortes


mostrando conectores y
funciones

Idea Mientras se desplaza por un diseño o edita puntadas, pinche en el icono


Seleccionar actual o pulse Mayús+O para seleccionar el objeto asociado
con la posición actual del cursor.

Temas relacionados
 Ver bloques de color
 Anidar objetos

Seleccionar objetos mientras se desplaza

Pinche en Herramientas de seleccionar > Seleccionar objeto junto con la tecla Ctrl
para seleccionar objetos mientras se desplaza por un diseño.

Clic izquierdo/derecho Herramientas Desplazar > Desplazarse por Objeto para


desplazarse al objeto anterior o al siguiente.

Pinche en Herramientas seleccionar > Seleccionar actual para seleccionar el


objeto asociado con la posición actual del cursor.

Desplazarse está normalmente asociado a la verificación de la secuencia de


puntada. Puede seleccionar objetos mientras usted se ’desplaza’ a través de un
diseño usando la tecla Ctrl.

Cómo seleccionar objetos mientras se desplaza


 Pinche en el icono Seleccionar objeto.
 Use la herramienta Desplazarse por objeto o los botones Tab y
Mayús+Tab para desplazarse adelante o atrás por objeto. Vea Desplazarse
por los diseños para más información.

Pulse teclas Pulse tecla


Mayús+Tab Tab

 Pinche en el icono Seleccionar actual o pulse Mayús+0 para seleccionar el


objeto asociado con la posición actual del cursor.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 79
 Mantenga pulsada la tecla Ctrl para seleccionar un objeto mientras se
desplaza por él.

Ver combinaciones de colores


Una ‘combinación’ de colores es un esquema de color o o una paleta de colores
de hilo. Puede también incluir un color de fondo, una muestra de tejido o una
imagen de producto. En EmbroideryStudio, usted puede definir múltiples
combinaciones de colores para un solo diseño. Ello quiere decir que puede coser
un mismo diseño en colores diferentes en tejidos diferentes. También puede
imprimir múltiples combinaciones de colores, planos de fondo del diseño, e
iconos de bloques de color junto con la hoja de trabajo de producción.

Cambiar esquemas de color

Use el menú desplegable Paleta de colores > Combinación actual de


colores para seleccionar un nuevo esquema de color para el diseño.

Use Color > Editor de la Combinación de colores para asignar colores de hilo a
cuñas en la paleta de colores.

En EmbroideryStudio, usted puede visualizar el mismo diseño en colores


diferentes sobre tejidos diferentes.

Cómo cambiar esquemas de color


 Abra un diseño con múltiples combinaciones de colores.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 80
 Seleccione un esquema de color en la lista desplegable

Seleccione
combinación de
colores

 Alternativamente, use el Editor de esquemas de color para alternar entre


esquemas de color.

Seleccione
combinación de
colores
Haga doble clic
para editar el fondo
o la imagen del
producto

Temas relacionados
 Esquemas de color
 Cambiar planos de fondo

Cambiar planos de fondo

Haga clic en la flecha dividida de la Paleta de colores > Colores de Fondo y


Pantalla para cambiar con rapidez el diseño del plano de fondo de la combinación
de colores actual.

Haga clic en Ver> Mostrar producto para mostrar/ocultar la imagen del producto.
Haga clic derecho para abrir el recuadro acoplable ’Visualizador de producto’.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 81
EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el producto
de la combinación de colores actual para obtener vistas preliminares y
presentaciones más realistas.

Cómo cambiar el plano de fondo


 Abra el diseño y selccione la combinación de colores.

Seleccione una
combinación de colores

 Use Ver > Mostrar Producto para mostrar/ocultar las imágenes de


producto que puedan estar incluidas en el esquema de color.
 Haga clic en la flecha dividida junto al icon Colores de fondo y pantalla. Escoja
un menú emergente de acuerdo a la configuración actual de Colores de fondo
y pantalla:
 Cambie el color mediante el menú Color de fondo.
Haga clic en la flecha para
abrir el menú desplegable

Seleccione color
de fondo

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 82
 Si su esquema de color incluye un tejido de fondo, puede cambiar los
colores del tejido mediante el menú Color de tejido.

Cambiar colores
del tejido

 Si su esquema de color incluye un artículo o producto, puede cambiar su


color mediante el menú Color del producto.

Cambiar colores
del producto

Idea Para preestablecer cualquiera de estas opciones, haga clic sobre el


icono Colores de Fondo y Pantalla.

Temas relacionados
 Añadir combinaciones de colores
 Fondos de tejido y producto

Cambiar los colores de visualización

Use Color > Colores de Fondo y de Pantalla (o cuadro de docker Editor de


combinación de colores) para cambiár las pre-selecciones del transfondo de
diseño para la combinación de colores actual.

Además del color y del tejido de fondo, los colores de visualización para el
taladro, las puntadas no cosidas y seleccionadas, los límites de objeto y la
cuadrícula forman parte de la definición de la combinación de colores. Cámbielos
si el color de pantalla predeterminado no es visible con la combinación de colores

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 83
actual. El recuadro Fondo y colores de la pantalla incluye un panel Colores
de pantalla.

Seleccione el color de
visualización a cambiar

Ajuste los colores como requiera para:

Artículo de
Descripción
visualización
Seleccionados Objetos o puntadas seleccionadas.
No cosido Las puntadas no cosidas tal como aparecen cuando se desplazan a
través del diseño.
Contorno del Límites del objeto tal como aparecen cuando se activa Mostrar límites.
objeto Vea Visualizar los componentes del bordado para más información.
Puntos de aguja Cambiar el color de visualización del punto de aguja dependiendo del
fondo actual. Vea también Visualizar los componentes del bordado.
Cuadrícula Dependiendo de la combinación de colores, puede ser necesario ajustar
los colores de visualización de la cuadrícula para poder verlos con el color
de [Link] también Medidas.
Guías Dependiendo de la combinación de colores, puede ser necesario ajustar
los colores de visualización de la guía para poder verlos con el color de
fondo. Vea también Medidas.
Taladro Puntos de taladro. Son funciones de máquina que solamente aparecen
cuando se activa Mostrar funciones. Vea Visualizar los componentes del
bordado para más información.

Los colores de visualización se guardan con el esquema de color. Puede guardar


esquemas de color como un archivo de plantilla EMT para usarlas en diseños
futuros.

Puntos de aguja negros


contra un fondo blanco

Temas relacionados
 Añadir combinaciones de colores
 Fondos de tejido y producto

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 84
 Trabajar con plantillas

Ver bloques de color

Usar Cargador > Lista Color-Objeto para alternar la visualización de Lista


Color-Objeto entre activada y desactivada. Usar par visualizar y secuenciar objetos
en un diseño.

Use Color > Editor de esquemas de color para asignar colores de hilo a los bloques
de color en el diseño.

Un bloque de color se corresponde con una parada de color en el diseño. Puede


componerse de un objeto individual o de un grupo de objetos similares – p. ej.,
‘cuerdas’. O puede estar compuesto por objetos diferentes de color similar –
[Link]. ‘cuerdas y pájaros’.

El Lista Color-Objeto ofrece un modo muy fácil de ver bloques de color y


objetos selectivamente. Esto es útil al resecuenciar. La función Ver por color le
permite también ver objetos por color. El Editor de esquemas de color
también provee un método para visualizar selectivamente los bloques de color.

Cómo mostrar los bloques de color seleccionados


 Haga clic en el icono Lista Color-Objeto. El Lista Color-Objeto puede
anclarse a la izquierda o la derecha de la ventana de diseño, o puede flotarse
en cualquier posición.
 Haga clic en el interruptor para ver la lista por bloque de color.

Haga clic para alternar


bloques de color Total de bloques de
color, objetos y
puntadas en el diseño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 85
 Seleccione un bloque de color y haga clic Localizar y agarre.

Mantenga presionado
‘Localizar’ para aislar los
bloques seleccionados

Seleccione bloque
de color a
visualizar

 Oculte selectivamente o muestre los bloques de color y los objetos de


bordado usando los comandos de menú emergente.

Use los comandos para


ocultar o mostrar
selectivamente los
bloques de color y los
objetos

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 86
 Alternativamente, seleccione Ver > Ver por color. Seleccione los colores que
desea ver. Esta función no funcionará con los objetos agrupados.

Seleccione
bloques de color
para ver

 Alternativamente, haga clic en Editor de esquemas de color. Seleccione un


bloque de color y haga clic Localizar y agarre.

Seleccione
bloque de
color

Pinche y mantenga
pulsado para localizar el
bloque de color
seleccionado

 Para ver todos los otros objetos de nuevo presione Esc seguido por Shift+S
o seleccione Ver > Ver Todos los Colores.

Temas relacionados
 Combinar y secuenciar objetos
 Secuenciar por color
 Ver bloques de color
 Nombrar elementos de diseño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 87
Ver las repeticiones del diseño

Use Ver > Mostrar Repeticiones para activar/desactivar repeticiones de diseño.


Clic derecho para configuración.

Muchos clientes hacen prendas tradicionales como saris con diseños continuos y
a veces traslapados. Es importante poder ver estos diseños junto con sus
repeticiones. La función Mostrar repeticiones muestra los diseños que se repiten,
incluyendo a las lentejuelas, tanto en TrueView como en vista de puntada.
Puede ver un diseño, aún mientras digitaliza, con cualquier número de
repeticiones. El número puede ser un entero o una fracción.

Distancia vertical,
definida por el
usuario

Distancia horizontal, definida por el


usuario o calculada automáticamente

Note Es importante que las ilustraciones que use estén correctamente


dimensionadas y en la posición horizontal correcta. Verifique siempre la posición
de sus ilustraciones antes de empezar a digitalizar.

Cómo ver las repeticiones del diseño


 Establezca sus unidades de medida como se requiera.

Note Los controles de longitud y densidad permanecen en mm


independientemente de cual sea el sistema de medidas. Estos controles
reflejan las funciones de las máquinas, ya que las máquinas industriales usan
siempre mm.

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 88
 La primera vez que use esta prestación, haga clic derecho en la herramienta
Mostrar repeticiones o pulse el atajo W para acceder al recuadro
Repeticiones.

Seleccionar mostrar repeticiones


Ingrese el número
Ingrese el número requerido requerido de repeticiones
de repeticiones horizontales verticales
Ingrese la distancia entre las Ingrese la distancia
repeticiones horizontales entre las repeticiones
verticales

 Seleccione la casilla Mostrar repeticiones para activar esta prestación.


 Establezca la distancia entre repeticiones horizontales. Esta será siempre
expresada en milímetros. Dependiendo de la plantilla, hay disponibles
distintas funciones:

Opción Finalidad
Repetición de Si está seleccionada, la distancia física de repetición se calcula
diseño automáticamente. La distancia de repetición es típicamente un factor
múltiplo de la distancia de aguja. Vea el Suplemento del Schiffli para
mayor información.
Otros Si está seleccionada, usted debe ingresar manualmente la
configuración de distancia en mm. Esta opción se usa al realizar
trabajo continuo de diseño en sistemas multicabezal. La cifra
normalmente corresponderá con la distancia entre cabezales de
máquina – [Link]. 135 mm.

 Ingrese el número de repeticiones horizontales. Las repeticiones están


balanceadas alrededor del diseño fuente. Esto quiere decir qu los diseños
completos se muestran solamente para los números impares (1, 3, 5) de
repeticiones.

Repetir Efecto
1.0 Solamente se muestra el diseño original.
1.2 • Se muestra el diseño original y además
• 0.1 del diseño a ambos lados del original.
2.0 • Se muestra el diseño original y además
• 0.5 del diseño a ambos lados del original.
El patrón de repeticiones se ve así: ][][.
2.9 • Se muestra el diseño original y además
• 0.95 del diseño a ambos lados del original.
3.0 • Se muestra el diseño original y además
• una copia completa del diseño a ambos lados del original.
El patrón de repeticiones se ve así: [][][].

 La distancia vertical nos está limitada por la distancia entre agujas o


cabezales. La distancia vertical será una función de la altura del diseño.
Establezca la distancia vertical y el número de repeticiones como prefiera.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 89
 Para ayudar a distinguir el diseño fuente de los patrones de repetición, use la
opción Colores para mostrar las repeticiones en colores diferentes. Ingrese
un desplazamiento de color para indicar dónde desea iniciar la primera
repetición de color. Digamos que tiene un diseño de 4 colores que usa los
colores 1, 2, 3 y 4 de la paleta Si establece el desplazamiento de color en 5,
los colores repetidos se mostrarán como 5, 6, 7 y 8.
 Use el icono Mostrar repeticiones para habilitar/deshabilitar las
repeticiones de diseño.

Origen del diseño

Temas relacionados
 Preparar ilustraciones artísticas para bordado continuo
 Configurar las unidades de medida

Ver detalles del diseño


Usted puede obtener la información del diseño de variadas maneras y formatos
– antes de abrir el archivo EMB a través de Windows Explorer y desde el docker
Propiedades del diseño. Vea también Previsualizar reportes de diseño.

Ver la información del diseño en EmbroideryStudio

Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.

Puede verificar los detalles del diseño mediante la ventana acoplable


Propiedades del diseño. Es aconsejable hacerlo siempre antes de la aprobación
del diseño o de bordar. La pestaña de apertura contiene información sobre la
altura, anchura, cantidad de puntadas, colores, etc., del diseño. En otras
pestañas, puede que el digitalizador suministre información de resumen y el
equipo de ventas información sobre la orden. La información se imprime en las

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 90
hojas de aprobación y las hojas de trabajo de producción. Escoja un archivo y
seleccione Diseño > Propiedades del diseño.

Use las pestañas para ver otra


información sobre el diseño,
incluyendo las órdenes y las
estimaciones de tiempo de
ejecución

Suministre un nombre
descriptivo como
prefiera

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño
 Administrar cotizaciones y órdenes

Ver los detalles del diseño en Windows Explorer


Antes de abrir los archivos de EMB usted puede verificar el número de versión
de software y otros datos del diseño a través de Windows Explorer. A este mismo
recuadro se puede acceder desde el recuadro Abrir en EmbroideryStudio así
como desde Biblioteca de Diseños.

Cómo ver la información del diseño en Windows Explorer


 En Windows Explorer, haga clic derecho en un archivo EMB y seleccione
Propiedades en el menú emergente.
El recuadro Propiedades muestra una pestaña EMB. Vea la información
general del archivo, como el tamaño del archivo y las fechas de modificación,

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 91
junto con la información del diseño, como cantidad de puntadas, número de
paradas y de cambios de color, así como el formato de máquina.

Tabulador dedicado
de propiedades
EMB

 La pestaña Personalizado comparte información con la ventana acoplable


Propiedades del diseño > Resumen en EmbroideryStudio.

Use el tabulador
Personalizar para
proporcionar información
adicional sobre el diseño

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño

Previsualizar reportes de diseño

Haga clic en Estándar > Presentación preliminar para ver una vista preliminar de
la hoja de trabajo de producción en la pantalla.

Las hojas de aprobación y las hojas de trabajo de producción contienen todos o


algunos de los detalles del diseño contenidos en la ventana acoplable
Propiedades del diseño. Las hojas de aprobación están destinadas a los clientes,
no al personal de producción. El cliente puede ver lo que ha pedido y así dar su
aprobación. Las hojas de trabajo de producción están destinadas al personal de
producción. Se proporciona toda la información relacionada con la producción,
como la longitud de la bobina, el tamaño del diseño, el tejido de la prenda, etc..

C a p í tu lo 4 Ve r d is eñ o s 92
Cómo previsualizar un reporte de diseño
 Haga clic en el icono Presentación preliminar.
Escoja una opción Haga clic en Cerrar para regresar
de impresión a la ventana de diseño

Modificar opciones
de reporte

Detalles de la
orden

 Para cambiar la orientación del papel, pinche en Horizontal o Vertical. Los


diseños grandes pueden mostrarse en varias páginas.
 Para cambiar la información que se muestra y establecer las preferencias de
impresión/trazado, pinche en Opciones. Aquí puede escoger el tipo de
reporte – [Link]. Hoja de aprobación
 Para imprimir el diseño, escoja una opción:
 Imprimir ahora: Haga clic para enviar el reporte de diseño a su
impresora local.
 Guardar como PDF: Haga clic para guardar el reporte como un
documento PDF. Se le solicita guardar en un dispositivo de disco o en una
ubicación en la red.
 Enviar PDF por correo electrónico: Haga clic para enviar el reporte –
normalmente una hoja de aprobación – como un anexo PDF al correo
electrónico de su cliente.
 Para cerrar la previsualización, haga clic en Cerrar.

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño
 Imprimir reportes de diseño
 Personalizar reportes de diseño

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 93
Capítulo 5
Hilos y cartas

Cuando digitaliza, usted selecciona colores de hilo para cada objeto de la Color.
La paleta de colores contiene una selección de colores de hilo hechos a medida
para cada diseño. El esquema de colores particular representa los colores reales
de hilo en los que se coserá un diseño.

Puede seleccionar colores de mapas de hilos comerciales que contienen una


gama de colores de distintos fabricantes. Para ahorrar tiempo al definir nuevos
esquemas de colores, puede crear su propio mapa de hilos usando sus colores
favoritos o aquellos que usa más frecuentemente. En EmbroideryStudio busque
hilos particulares según criterios. Hasta puede hacer coincidir en forma
automática los colores en su diseño con los hilos de mapas seleccionados.
Esta sección describe cómo seleccionar colores de la Color al igual que cómo
asignar los hilos a los colores en su diseño. También cubre cómo modificar los
mapas de hilos, al igual que cómo crear mapas de hilos personalizados.

Selección de colores de hilo


La paleta de colores contiene una selección de colores adaptada a cada diseño
o esquema de colores. Los objetos nuevos se digitalizan usando el color
seleccionado actualmente. Puede cambiar colores en cualquier
[Link] de máquina se insertan de forma automática en la
secuencia de cosido cada vez que usted asigna un color. Normalmente deseará
asignar colores de hilo reales a la Color en estas circunstancias...

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 94
 Cuando crea un diseño nuevo, éste incluye una única combinación de colores
predeterminada. Usando la plantilla NORMAL, la ‘Combinación de colores 1’
contiene colores predeterminados, no asignados a ningún mapa de hilos.
 Cuando convierte gráficos vectoriales en Gráficas CorelDRAW, los colores
se anexan a la paleta de colores como valores RGB sin asignar (si Hacer
coincidir con paleta de bordado está deshabilitado).
 Cuando usa la Rueda de colores para crear nuevas combinaciones de color,
se añaden los valores RGB a la paleta de colores.
 Cuando digitaliza automáticamente un mapa de bits, los valores RGB pueden
hacerse coincidir automáticamente con hilos reales o pueden simplemente
añadirse a la paleta de colores.
 Si lee un archivo de máquina, los colores sin asignar serán anexados a la
paleta de colores.
 Si recibe un diseño con colores de un mapa de hilos que no tiene, puede
asemejarlos a uno de sus mapas de hilos preferidos.
En EmbroideryStudio puede buscar hilos en uno o varios mapas y asignarlos
manual o automáticamente.

Note Debido a las diferencias en los monitores y las tarjetas de video de los
computadores, los colores aproximados que se muestran deben usarse solo
como guías. Los hilos se deben siempre hacer coincidir con la carta física de
colores apropiada.

Seleccionar colores de hilo

Use Color > Captador de color para captar un color de un objeto existente y
volverlo el actual.

Use Color > Color actual para ver el color actual.

Use Color > Aplicar color actual para aplicar el color actual a los objetos de bordado
seleccionados.

Use Color > Añadir color para añadir una nueva cuña de color a la paleta.

Use Color > Eliminar color para retirar un color no usado del final de la paleta de
colores.

Use Color > Ocultar colores no usados para mostrar u ocultar todos los colores no
usados en la paleta de colores.

Use Color > Eliminar colores no usados para retirar de la paleta de colores todos
los colores no usados.

Los objetos nuevos se digitalizan usando el color actual en la Color. Puede


cambiar colores en cualquier momento.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 95
Cómo mezclar colores de hilo
 Pulse Esc para deseleccionar todos los objetos. El color seleccionado
actualmente (predeterminado) se muestra en la barra de herramientas.

Color actual

Descripción del
hilo

 Pase el puntero del ratón sobre un color para ver el código del hilo, el nombre
del hilo y el mapa de hilos en una ayuda contextual. Los colores usados están
marcados con un punto azul.
 Haga clic en un color en la Color para volverlo el actual. Alternativamente,
capte un color del diseño con la herramienta Captador de color.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 96
 Seleccione el o los objetos que desea recolorear. Alternativamente, seleccione
un bloque de color en Lista Color-Objeto.

Seleccionar objetos o un bloque


de color para recolorear

Seleccione el
nuevo color

 Seleccione un color de la paleta. Alternativamente, transfiera un color usado


a otros objetos con la herramienta Aplicar Color actual.
 Use los botones +/- para añadir o eliminar ranuras de color según necesite.
 Use los controles Ocultar o Eliminar colores no usados como prefiera para
compactar la paleta.

Temas relacionados
 Cambiar esquemas de color

Asignar colores de hilo

Use Color > Mis hilos para buscar y casar los hilos de distintas cartas de hilos y
asignarlos para su uso.

Use > Color Editor de combinación de colores para asignar colores de hilo a las
cuñas en la paleta de colores.

Use Mis hilos > Mis mapas de hilos para seleccionar los mapas de hilo que se
tienen disponibles para uso actualmente.

Use Mis hilos > Asignar hilo para asignar el hilo seleccionado a la ranura de color
actual en la paleta de colores.

Use Mis hilos > Hace coincidir todos para hacer coincidir hilos del mapa o los
mapas actuales a todas las ranuras de color en la combinación de colores actual.

Los mapas suministrados representan las marcas de hilo que EmbroideryStudio


soporta. Cada mapa incluye una gama de colores de hilo junto con el código, la

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 97
marca y la descripción. Puede buscar un hilo por código o descripción y asignarlo
a una ranura de color seleccionada de un diseño. Alternativamente, deje que el
software cuadre los colores del diseño con los hilos en el/los mapa/s de hilos
actuales.

Cómo asignar colores de hilo


 Pulse Esc para deseleccionar todos los objetos. El color seleccionado actual
(predeterminado) se muestra en la barra de herramientas.
 Seleccione un esquema de color y haga clic en el icono Mis hilos. Se abre el
recuadro acoplable.
 Haga clic en el botón Mis mapas de hilos para acceder a la lista de mapas
de hilo.

Pinche para abrir


mapas de hilos

Asignar el/los
mapa/s de hilos
preferido/s

 Escoja el/los mapa/s que prefiera o que tiene disponible/s actualmente y


haga clic en OK.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 98
 Haga clic en un color en la Color para volverlo el actual. La lista Mis hilos se
actualiza en forma automática.

Use la barra de
Color actual desplazamiento para buscar

 Use la barra de desplazamiento para refinar su búsqueda. En el campo


Encontrar, introduzca unos pocos caracteres del código o descripción
requeridos. El código es el número identificativo de un color de hilo en una
marca. El sistema busca la coincidencia más cercana y la muestra en la lista
de colores de hilos.

Hilo seleccionado Doble clic para asignar el


asignado hilo al color actual

 Use el botón Asignar hilo, o haga doble clic, para asignar un hilo
seleccionado a la ranura de color actual. Alternativamente, use Hacer
coincidir todos para asignar hilos de el/los mapa/s actual/es a todas las
ranuras de color en el esquema de color actual.
 Verifique las asignaciones de hilo en Color pasando el puntero sobre las
ranuras.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 99
 Opcionalmente, haga clic en Eliminar colores no usados para eliminar los
colores no usados.

Note La herramienta Eliminar colores no usados está desactivada para


formatos de máquina que usan dirección de agujas—es decir, que tienen
Cambio de color establecido como No. de aguja en el diálogo
Configuraciones de Formato de Máquina.

Estimaciones de uso de hilo


A fin de conseguir una estimación de uso de hilo más precisa, puede ajustar la
configuración de grosor del tejido para que concuerde mejor con el tejido
previsto. Esto puede ser necesario si está planeando un corrido de producción
grande. Las configuraciones se refinan generalmente caso por caso. No
obstante, las configuraciones ajustadas pueden también guardarse en la
plantilla actual.

Cómo calcular el uso total de hilo


1 Seleccione la pestaña Diseño > Propiedades de diseño > Cosido.

Haga clic para calcular


longitud de hilo y bobina

2 Haga clic en Cálculo de longitud.

Ingresar el grosor del


tejido previsto
Introduzca la longitud
de hilo de bobina como
porcentaje (%)

3 Ingrese el grosor del tejido previsto.


4 Ajuste la longitud de hilo de bobina según la mezcla de clases de hilo en el
diseño.
Este factor proporciona un mecanismo sencillo para obtener una estimación
más exacta de la longitud de hilo de bobina. El valor predeterminado (100%)
es apropiado para un diseño con mezcla de clases de puntada. Si el diseño es
todo puntadas de Corrido o Tatami, se empleará más hilo de bobina y el
factor puede incrementarse hasta, por ejemplo, un 125%. Si el diseño es todo
puntada Plumetís, el factor puede reducirse hasta, por ejemplo, un 65%.
5 Pinche en Aceptar.
Los valores Total de hilo y Total de bobina se ajustan para tener en cuenta
el grosor del tejido en las necesidades totales de hilo.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 100
6 Opcionalmente, haga clic en Guardar para guardar las configuraciones
revisadas en la plantilla actual.

Temas relacionados
 Trabajar con plantillas

Recolorear objetos consecutivos


Puede cambiar el color de objetos consecutivos de un mismo color al mismo
tiempo.

Cómo recolorear objetos consecutivos


 Seleccione el primer objeto de la secuencia a recolorear.

Azul Azul

Verde

 Seleccione Objeto > Programar el color. Se abre el diálogo Programar el


color.

Cambie el color de los


objetos consecutivos

Seleccione color

 Seleccione la opción Todos los objetos consecutivos del mismo color.


 Seleccione un color de la lista y pinche en Aceptar.

Rojo

Rojo

Verde

Temas relacionados
 Seleccionar objetos mediante Lista Color-Objeto

Gestionar mapas de hilos


Los mapas de hilos en EmbroideryStudio representan la gran cantidad de
marcas y colores de hilos diferentes disponibles. Los mapas de hilos no siempre
son exactos porque los fabricantes de hilos a veces cambian, eliminan y añaden

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 101
nuevos colores a sus líneas. Por esta razón, puede actualizar los mapas como
necesite.

Editar colores de hilo

Use Color > Editor de esquema de color para modificar los hilos en los esquemas
de color seleccionados.

Use Editor de esquema de color > Editar color para modificar la información de los
hilos en la paleta de colores actualmente seleccionada.

Usted puede siempre cambiar el código, nombre, mapa, grosor o colores de los
hilos. Por ejemplo, en trabajos Schiffli, puede que quiera cambiar las etiquetas
de texto a las Partes A, B y C para que reflejen los arreglos de patrón cuando se
impriman. Estas etiquetas aparecen en las hojas de trabajo de producción tanto
en la secuencia de paradas como en la impresión de Película a color.
Alternativamente, puede querer editar los colores en un esquema de color antes
de asignar los hilos reales.

Cómo editar colores de hilo


 Abra el Editor de esquema de color y seleccione su esquema de color.

Pinche para ver


detalles de hilo

Seleccione
hilo a editar

 Seleccione el hilo a editar y haga doble clic o haga clic en Editar Color.

Pinche para
seleccionar o mezclar
un color
Edite detalles
del hilo

 Edite los detalles del hilo tal como requiera.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 102
Temas relacionados
 Crear combinacións de colores
 Asignar colores de hilo
 Modificar los detalles de los hilos
 Imprimir reportes de diseño

Crear y modificar mapas de hilos

Use Color > Editor de esquema de color para crear nuevos mapas de hilos.

EmbroideryStudio le permite definir sus propios mapas de hilos. Al crear un


mapa de hilo, usted crea un almacén de colores que puede usar en el futuro.
Seleccione nombres que le ayuden a recordar los mapas o le ubiquen los mapas
de uso frecuente en la parte superior de la lista. Cambie de ombre o elimine
mapas en cualquier momento.

Cómo crear un mapa nuevo de hilo


 Seleccione Administrar mapas de hilos mediante el menú Configuración.
Alternativamente, haga clic en el botón Mis mapas de hilos en el Editor de
esquema de color.

Pinche para abrir


mapas de hilos

Pinche para modificar


mapas de hilos

 Haga clic en Gestionar. Se abrirá el diálogo Gestionar Mapas de Hilos


mostrando el mapa actual de hilos.

Pinche para crear


un nuevo mapa

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 103
 Pinche en Crear. Se abrirá el diálogo Eliminar Mapa de Hilos.

Mi mapa de hilos Introduzca


nombre nuevo

 Introduzca un nombre para el mapa y pinche en Aceptar. Se crea el nuevo


mapa, listo para que usted añada colores de hilo.

Pinche para
añadir sus propios
hilos

Pinche para copiar


hilos desde otro
mapa

 Pinche en Eliminar para eliminar el mapa entero.

Pinche para cambiar nombre Pinche para eliminar

 Pinche en Cambiar de nombre para cambiar los nombres.

Mi mapa de hilos

Mi nuevo mapa de hilos


Introduzca nombre de
nuevo mapa de hilos

Advertencia Lleve cuidado al eliminar mapas de hilo. Si elimina el mapa


equivocado, tendrá que reinstalar EmbroideryStudio para restaurarlo.

Temas relacionados
 Modificar los detalles de los hilos
 Copiar colores entre mapas

Copiar colores entre mapas

Use Paleta de colores > Editor de la Combinación de colores para modificar mapas
existentes.

Copie colores de mapa a mapa para crear sus propios mapas a partir de los hilos
existentes.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 104
Cómo copiar colores entre mapas
1 Seleccione Configuración > Gestionar mapas de hilos. Alternativamente,
haga clic en el botón Mis mapas de hilos en el Editor de esquemas de color
y haga clic en Administrar.

Seleccione Pinche para crear


mapa de hilos un nuevo mapa

Pinche para copiar


hilos desde otros
mapas

2 Cree un nuevo mapa o abra uno existente desde la lista Nombre.


3 Haga clic en Copiar. Se abrirá el diálogo Copiar mapa de hilos.

Seleccione mapa
de hilos

Seleccione color
a copiar

4 Seleccione el mapa de hilos de origen desde la lista Nombre.


5 Seleccione el color o colores que desea copiar. Use las teclas Ctrl o Mayús
para copiar un grupo o gama de colores.
6 Pinche en Aceptar. Todos los colores se copian en el nuevo mapa de hilos.

Modificar los detalles de los hilos

Use Paleta de colores > Editor de la Combinación de colores para modificar mapas
existentes.

Puede copiar colores de otros mapas o mezclarlos usted mismo. También puede
establecer el código, la descripción, la marca, y el grosor de los hilos existentes.
Elimine los colores de hilos obsoletos para un buen mantenimiento.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 105
Cómo modificar los detalles de los hilos
 Seleccione Configuración > Gestionar mapas de hilos. Alternativamente,
haga clic en el botón Mis mapas de hilos en el Editor de esquemas de color
y haga clic en Administrar.

Seleccione
mapa de hilos

 Cree un nuevo mapa o abra uno existente desde la lista Nombre.


 Haga clic en Añadir para añadir sus propios colores o en Editar para cambiar
los detalles de los hilos seleccionados.

Pinche para
seleccionar o
Introduzca mezclar un color
1234
detalles de hilo
Mi marca

Deep Purple
Seleccione
grosor de hilo

 Ingrese el código, nombre y mapa del color de hilo.


El código es el número identificativo de un color de hilo en una marca.
 Seleccione el grosor apropiado de hilo. Estos valores se suman o restan de
los valores usados en la tabla Espaciado automático para longitudes de
puntada especificas.

Grosor Descripción Valores


A Hilo de bordado normal (aprox. denier 40) 0.01
B Más grueso de lo normal (aprox. denier 30) 0.03
C Más fino de lo normal (aprox. denier 80) -0.03
D Muy fino (aprox. denier 100) -0.06

Idea Los hilos de peso más liviano no corren muy bien en el ambiente de la
producción, ya que las máquinas necesitan trabajar más despacio para evitar
que se rompa el hilo. Sin embargo, los hilos de pesos menos livianos sirven
para hacer letras pequeñas y diseños con detalles muy finos.

Capítulo 5 H i l o s y c a r ta s 106
 Haga clic en Más colores en la lista desplegable para ver más colores o crear
su propio color.
 Eliminar los hilos que sea necesario:
 Haga clic en Eliminar para eliminar los hilos seleccionados.
 Haga clic en Eliminar Todo para eliminar todos los hilos.

Temas relacionados
 Espaciado satín automático

Guardar cartas de hilos predeterminadas en plantilla


Puede guardar su carta de hilos predetermianda seleccionándola en el Editor de
la Combinación de colores y guardándola en la plantilla NORMAL.
Alternativamente puede guardar una plantilla de la carta de hilos específica y las
configuraciones de puntada que está utilizando.

Sobreescriba la
plantilla NORMAL
existente o cree una
nueva

Temas relacionados
 Trabajar con plantillas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 107
Capítulo 6
Administrar diseños

Biblioteca de Diseños es una herramienta de administración de diseños. Úsela


para explorar los archivos de diseños e ilustraciones almacenados en su PC o su
red local. Las capacidades de Biblioteca de Diseños la hacen rápida y práctica
para el uso comercial diario, evitando la necesidad de cambiar a y desde
Windows Explorer. Reconoce todos los formatos de archivo de diseño usados
por EmbroideryStudio. También facilita buscar, ordenar y explorar todos los
archivos de diseño en su red.

Si ya está familiarizado con el Windows Explorer, la interfaz será bastante


intuitiva para usted. Pero hay algunas diferencias. Biblioteca de Diseños es
una ‘biblioteca virtual’ en cuanto cualquier diseño en su sistema puede ser
localizado y mostrado en el panel de navegación. Cualquier carpeta que
contenga diseños de bordado y que se encuentre en su dispositivo de disco, en
un dispositivo de almacenamiento externo, o en la red local, puede incluirse en
el panel de navegación.
En resumen, la Biblioteca de Diseños le permite:
 Buscar diseños – incluyendo archivos de ilustraciones – en cualquier lugar de
su dispositivo de disco local, de los dispositivos de disco en red, o de
dispositivos USB o ZIP externos.
 Buscar por varios medios, incluyendo la información de resumen como título
del diseño, tema, autores, etiquetas, etc. La información de la orden también
puede asociarse a cualquier archivo de diseño soportado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 108
 Previsualizar la información del diseño en el panel de vista previa o en el
recuadro acoplable Propiedades del diseño.
 Crear una estructura de organización para facilitar la clasificación. Añadir o
eliminar carpetas de diseño de su ‘biblioteca virtual’.
 Registrar y administrar cotizaciones, órdenes y aprobaciones.
 Convertir por lote los archivos de diseño seleccionados a varios formatos de
puntada tales como DST, EXP, SEW, y otros.
 Imprimir los diseños seleccionados o enviarlos a bordar a una máquina
bordadora o a carpetas a las cuales las máquinas puedan acceder para
bordarlos.
 Use la Biblioteca de Diseños para manejar cotizaciones, órdenes y
aprobaciones.

Trazado de la biblioteca de diseños


A la Biblioteca de Diseños se accede desde la barra de herramientas Modo.

Para alternar entre Biblioteca de


Diseños y Decoración Wilcom

La biblioteca tiene cinco componentes principales – las barras de herramientas,


el panel de navegación, el área de despliegue de diseños, el panel de detalles,
y el recuadro acoplable Propiedades del diseño. La apariencia diferirá un poco
dependiendo de su sistema operativo

Administrar diseños
Ver (Administrar diseños)

Panel de
navegación

Área de despliegue
de diseños

Panel de detalles

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 109
Los componentes de la biblioteca se resumen como sigue...

Componente Función
Panel de El panel de navegación en la Biblioteca de Diseños no es un
navegación duplicado exacto de la estructura de su carpeta de Windows Explorer.
Es selectivo en cuanto solo contiene las carpetas relevantes al diseño
de bordado y la multidecoración. Seleccione y añada cualquier
carpeta en su PC o en su red para ver los tipos de archivo soportado.
Área de El área de visualización de diseño muestra los diseños en las
despliegue de carpetas seleccionadas correspondientes al filtro seleccionado o al
diseños criterio de búsqueda ingresado en la barra de herramientas Visualizar
(Biblioteca de Diseños).
• Use la barra de herramientas para filtrar el despliegue de diseños.
• Haga clic derecho sobre los diseños seleccionados para acceder a
un menú emergente. Úselo para cortar, copiar o eliminar sin salir del
software.
• Úselo también para comprimir diseños y carpetas.
Panel de detalles Cuando se selecciona un diseño, la información de resumen se
muestra en el panel de vista previa.
Recuadro Verifique los detalles del diseño mediante este recuadro acoplable.
acoplable Es aconsejable hacerlo siempre antes de la aprobación del diseño o
‘Propiedades del del bordado. La información de resumen y de la orden puede ser
diseño’ suministrada por el digitalizador o el equipo de ventas. Esta
información puede imprimirse con las hojas de aprobación y las hojas
de trabajo de producción.
Barras de herramientas
Modo Cambie a Decoración Wilcom para digitalizar y editar los diseños de
bordado.
Administrar Abra los diseños seleccionados o los recientes, córtelos, cópielos y
diseños péguelos, conviértalos, imprímalos, o envíelos a cualquier máquina
de bordado conectada o a cualquier medio de datos.
Ver (Biblioteca de Inspeccione u ordene la biblioteca de diseños completa o las carpetas
Diseños) escogidas con el criterio seleccionado. Busque y maneje las carpetas
que contienen diseños.

Note Hay diferencias en la forma en que el panel de vista previa se muestra en


las distintas versiones del sistema operativo Windows. Su pantalla puede diferir
algo de las imágenes de pantalla que aquí se muestran.

Ver diseños en carpetas de red

Haga clic en Modo > Biblioteca de Diseños para abrir la ventana de la ’Biblioteca
de diseño’ desde la cual buscar y catalogar diseños así como cotizaciones,
órdenes y aprobaciones.

Use Ver > Trazado para alternar entre el panel de navegación, el panel de detalles
y/o el panel de vista previa.

La navegación hasta las carpetas de diseños con Biblioteca de Diseños es muy


similar a los métodos usados con el Windows Explorer. Su acceso a las
carpetas de diseños en su red interna está limitado únicamente por los derechos
de acceso a red determinados por su Administrador de sistemas. Vea cualquier

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 110
tipo de archivo soportado que resida en las carpetas de diseño. Puede buscar,
ordenar, agrupar y explorar los diseños por cliente o por orden. Haga clic en el
icono Biblioteca de Diseños de la barra de herramientas Modo. Se abre
Biblioteca de Diseños en su propia ventana.

Activar/desactivar
panels

Panel de
navegación

La Biblioteca de Diseños es ‘virtual’ en el sentido de que cualquier diseño en


su sistema puede localizarse y mostrarse dentro de la biblioteca. Esta carpeta
actúa como un contenedor que aparece en Windows Explorer entre las otras
bibliotecas de Windows.

La biblioteca de
diseños aparece entre
las bibliotecas de
Windows

Puede añadir carpetas tanto en Windows Explorer como en la msima


Biblioteca de Diseños. La estructura de carpetas inicial se crea en la

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 111
instalación. Sin embargo, cualquier carpeta en su red local que contenga diseños
de bordado puede potencialmente incluirs y verse en la Biblioteca de Diseños.

Carpeta de diseño

Añadir carpetas

Cambiar despliegue de diseños

Use Ver > Cambiar la visualización para seleccionar únicamente miniaturas,


miniaturas con detalles de cosido, o únicamente información en resumen.

Use la barra de herramientas Administrar diseños para controlar el despliegue


del panel de navegación así como la apariencia de las miniaturas. Use la lista
desplegable Cambiar Vista para mostrar los diseños en el formato que prefiera.

Mostrar diseños
como iconos o
como listas

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 112
Agrupar y ordenar diseños
Están disponibles diversos mecanismos para que ordene y agrupe los diseños
listados...

Use las listas desplegables


y los botones para ordenar

Haga clic en los


encabezados de
las columnas en la
vista de listas

Las listas desplegables Agrupar y Ordenar por también constituyen un


mecanismo conveniente para administrar las órdenes...

Agrupe y ordene
según criterios iguales
o mixtos

Ver diseños comprimidos


Ver diseños en carpetas comprimidas La limitación es que los contenidos de las
carpetas comprimidas no pueden verse como miniaturas.

Acceder a las
carpetas
comprimidas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 113
Temas relacionados
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Abrir archivos de bordado


Los archivos de diseño se dividen en dos amplias categorías - archivos de
bordado y archivos de máquina. Los archivos de diseños son aquellos que usted
abre y modifica en la Decoración Wilcom. Los archivos de máquina son
generalmente los que envía a la máquina para producción. Hay alguna
convertibilidad entre los dos formatos.

Filtrar diseños
Puede filtrar su bibliotece de diseños por categorías de archivo – archivos de
diseño, archivos de máquina, o todos.

Filtrar diseños por


tipo de archivo

La Biblioteca de Diseños puede filtrar:


 Todos los archivos de diseño soportados por Wilcom: EMB, ART, JAN
 Todos los formatos de máquina, tales como DST, EXP, JEF, etc.
 Todos los archivos de ilustraciones leídos por EmbroideryStudio, tanto
vectoriales como de mapa de bits

Abrir archivos de diseño

Use Administrar diseños > Abrir seleccionado para abrir el(los) diseño(s)
seleccionado(s) en la biblioteca de bordados.

Los archivos de bordado, también conocidos como archivos ‘todo-en-uno’ o ’de


contorno’, son formatos de alto nivel que contienen contornos de objeto,
propiedades de objeto y datos de puntada. Cuando abre un archivo de diseño
en el software, se aplican los tipos de puntada, los métodos de digitalización y
los efectos correspondientes. Los archivos de diseño pueden graduarse,
transformarse y reformarse sin que ello afecte a la densidad o calidad de

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 114
puntada. Después de modificarlo, puede guardar su diseño en cualquier formato
de archivo compatible.

Seleccionar uno o
varios diseños para
abrir

Usando el Biblioteca de Diseños, tiene la opción de abrir uno o más diseños


seleccionados en sus propias pestañas de diseño. Simplemente seleccione uno
o varios diseños manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic y después
haga clic en Abrir seleccionado.

Caution Esté atento a no abrir demasiados diseños simultáneamente. En


potencia, usted podría seleccionar todos los diseños en su biblioteca y hacer clic
en Abrir seleccionado. Esta operación no puede interrumpirse y puede resultar
en que a su computador se le agote su memoria.

Abrir nuevos archivos existentes

Use Administrar diseños > Nuevo de seleccionado para crear diseños con base en
diseños seleccionados en la biblioteca de bordados.

Alternativamente, haga clic en Nuevo a partir de lo seleccionado. La única


diferencia para efectos prácticos es que este comando crea una copia que se
abre en una nueva pestaña de diseño, preservando así el archivo de diseño
original. Hacer clic derecho en el botón le permite seleccionar una plantilla

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 115
diferente. La nueva selección de plantilla es recordada durante la sesión actual
y será usada la siguiente vez que el comando sea invocado.

Escoja una plantilla

Active tejido automático y


escoja un tejido objetivo

Defina el color de
fondo y la muestra

Escoja un formato de
máquina objetivo

Guarde como
predeterminado

Idea Si desea abrir un diseño dentro de otro, la función Importar bordado está
disponible en la Decoración Wilcom. Combine diseños o elementos de diseños
en un único trazado de diseño. Vea Combinar objetos y diseños para más
información.

Abrir archivo de máquina


Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Cada una tiene
sus propios comandos para las diversas funciones de máquina. Los archivos de
máquina, también conocidos como archivos ‘de puntada’, son formatos de bajo
nivel para uso directo por las máquinas. Contienen información sobre la
posición, longitud y color de cada puntada. Cuando son leídos en el software, los
archivos de máquina no contienen información del objeto como límites o clases
de puntada, sino que presentan el diseño como bloques de puntadas.
Mientras los archivos de máquina en general no son adecuados para escalar, el
software puede interpretar los contornos del objeto, los tipos de puntada y el
espaciado a partir de la información de puntada con algún éxito. Por defecto, los
archivos de máquina se convierten en contornos y objetos al abrirse en el
software. Estos diseños ‘reconocidos’ se pueden escalar recalculando las
puntadas para los nuevos contornos. El procesamiento es eficaz para la mayoría
de los diseños de puntada, pero no puede producir el mismo nivel de calidad que
los límites originales, y es posible que no maneje algunas puntadas de fantasía.
Vea Trabajar con archivos de máquina para más información.

Ver y gestionar información del diseño

Use Ver (Administrar Diseños) > Propiedades del diseño para ver y modificar los
detalles del diseño antes de la aprobación o del bordado.

Maneje y verifique los detalles del diseño mediante la ventana acoplable


Propiedades del diseño. Esto es siempre aconsejable al recibir órdenes o antes
de la aprobación del diseño o de bordarlo. La información de resumen y de la
orden puede ser suministrada por el digitalizador o el equipo de ventas. Esta

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 116
información puede imprimirse en las hojas de aprobación y en las hojas de
trabajo de producción. Escoja un archivo y seleccione Propiedades del diseño
mediante la barra de herramientas Ver o el menú Diseño.

Añadir un título
descriptivo

Ver la información
del archivo

Todos los diseños en la Biblioteca de Diseños pueden etiquetearse para


facilitar la búsqueda. La información de resumen como el título del diseño, el
tema, los autores, las etiquetas, es totalmente personalizable. La información
de la orden también puede asociarse a cualquier archivo de diseño soportado.
Toda la información adicionar se guarda con el propio archivo de diseño y puede
verse en cualquier instancia de EmbroideryStudio. A menudo es deseable editar
los detalles del diseño dentro de la Biblioteca de Diseños sin tener que abrirlo
en la ventana de diseño. Esto también le permite al personal de servicio al
cliente ingresar/cambiar detalles sin modificar el diseño de bordado en sí.

Pestaña resumen
La información de resumen sobre un diseño puede verse y editarse en la pestaña
Resumen. Generalmente esta información se usa para facilitar la búsqueda. Use
la información para buscar y filtrar los diseños por autor, título o tema. Es posible
añadir etiquetas para facilitar aún más la búsqueda. La información puede
añadirse en el propio recuadro acoplable o en el panel Detalles (si está

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 117
activado). Haga clic en Guardar para guardar los detalles con el archivo de
diseño

Editar la información de
resumen del diseño para
los reportes de diseño

Haga clic en un campo e introduzca un texto que le ayude a identificar el diseño


con posterioridad. La información en esta pestaña se incluye en la hoja de
trabajo de la producción. Los tipos de informacion incluyen:

Campo Descripción
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Temas Esto puede coincidir con la categoría primaria mediante la cual se
cataloga el diseño – [Link]. el nombre de la carpeta que lo contiene.
Autores Nombre del digitalizador y/o diseñador – aparece en el pie de página de
la hoja de trabajo de producción.
Etiquetas Palabras claves para eventuales búsquedas en la Biblioteca de Diseños.
Comentarios Generalmente, estos incluyen instrucciones en la hoja de trabajo para los
operarios de máquina.

Temas relacionados
 Previsualizar reportes de diseño

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 118
Pestaña de diseño
Seleccione la pestaña Diseño para ver los detalles como la altura, la cantidad
de puntadas y los colores. Los datos se extraen del archivo de diseño y, aparte
del título del diseño, no pueden modificarse.

Suministre el nombre
descriptivo que prefiera

Propiedades del diseño


– no editables

Los campos incluyen:

Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Altura / anchura Altura y anchura total del diseño.
Puntadas Cantidad de puntadas total en el diseño.
Colores Cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Paradas Por lo general los cambios de color se asocian con las funciones de
parada. Dependiendo del formato de máquina, sin embargo, puede
que el diseño tenga una parada final adicional para asegurar que la
máquina vuelva al punto de comienzo del próximo corrido.
Combinaciones Número de esquemas de color en el diseño.
de colores
Recortes Número de recortes en el diseño. Por lo general se trata de minimizar
la cantidad de recortes.
Cambios de color Cantidad de cambios de color que se necesitan para coser el diseño.
Appliqué Número de objetos apliqué en el diseño (si los hay).
La decoración Número de lentejuelas en el diseño (si las hay).
con lentejuelas
Bling Número de objetos bling en el diseño (si los hay).

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 119
Campo Descripción
Grado EMB Aunque los archivos de bordado se clasifican en líneas generales
como de ’contorno’ (condensados) o de ’máquina’ (ampliados), el
software de bordado internamente los clasifica en cuatro tipos - diseño
nativo (A), contornos importados (B), puntadas procesadas (C) o
puntadas importadas (D).
Versión EMB La versión de EmbroideryStudio en la que fue creado el archivo – [Link].
ES e4.
Formato de El formato de máquina actual aplicable al archivo. Este generalmente
puntada corresponde a la máquina destino usada para bordar el diseño por
última vez.
Objetos Indica la cantidad total de objetos en un diseño.

Temas relacionados
 Selección automática del aro
 Usar conectores automáticos
 Formatos de archivo de bordado
 Formatos de máquina

Pestaña de orden
La información de la orden se guarda directamente con el archivo de diseño.
Esto permite administrar las órdenes de borado mediante los diseños que usan
sin necesidad de una base de datos comercial. Esta información generalmente

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 120
se incluye en las hojas de aprobación. Para mayores detalles, vea el tema en
administrar cotizaciones, órdenes y aprobaciones.

Información de la orden –
incluída generalmente en
las hojas de aprobación

Temas relacionados
 Ver y gestionar información del diseño
 Administrar cotizaciones y órdenes

Pestaña de colores de hilo


La pestaña Colores de hilo le permite ver la secuencia de color y los números
de puntadas para cada ‘elemento’ del diseño. Los elementos corresponden a los
cambios de color. La pestaña también provee estimaciones de la cantidad de hilo
que pueden usarse para el costeo al igual que para los requerimientos de
producción. Esta información no puede verse en la Biblioteca de Diseños. El
diseño tiene que abrirse primero en la Decoración Wilcom.

Los detalles de colores de


hilo no están disponibles
en la Biblioteca de
Diseños

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 121
Temas relacionados
 Propiedades del diseño colores de hilo
 Nombrar elementos de diseño
 Asignar colores de hilo
 Estimaciones de uso de hilo
 Modificar los detalles de los hilos
 Establecer otras opciones generales

Pestaña de costura
La pestaña Costura muestra los detalles técnicos de costura, de utilidad
principalmente para los operadores de máquina. La información incluye detalles
como tejido destino, estabilizadores requeridos y estimaciones totales de hilo.
Estos pueden usarse para los costeos y los requerimientos de producción. El
cálculo de la longitud de bobina puede refinarse ulteriormente si se planea un
corrido grande de producción.

Propiedades del
diseño – no editables

Los datos se extraen del archivo de diseño y, a excepción del título y del cálculo
de longitud de bobina, no pueden modificarse.

Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Tejido Automático Las Configuraciones de tejido predefinidas que se estón utilizando en
el diseño actual.
Estabilizador Indican el(los) estabilizador(es) para el tipo de tejido seleccionado.
requerido

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 122
Campo Descripción
Área de diseño Área total cubierta por el diseño – usada para estimar los tamaños de
aro, los requerimientos de tejido, la espuma 3D, o si el diseño cabe en
la localización prevista.
Total del hilo Indica el metrage total de hilo de encima necesario para coser el
diseño.
Total de bobina Indica el metrage total de hilo de debajo (bobina) necesario para coser
el diseño. Es posible que se necesite saber estas cantidades para para
el control del inventario, dependiendo de las prácticas de la empresa.
Cálculo de Le permite revisar las estimaciones de uso de hilo de acuerdo con el
longitud grosor del tejido previsto.
Izquierda / Dependiendo del lugar en cual se ha establecido el punto
Derecha / Arriba / Comienzo/fin, estos números indican la distancia de aquel punto.
Abajo
Longitud de salto Las longitudes de puntada máxima y mínima, y la longitud máxima de
máx./mín. puntada de salto en el diseño.

Temas relacionados
 Trabajar con tejidos
 Gestionar tejidos
 Selección automática del aro
 Estimaciones de uso de hilo

Pestaña de tiempo de ejecución


Una vez definidas sus máquinas, los tiempos de producción se muestran en el
recuadro Diseño > Propiedades del diseño, en la pestaña Tiempo de
ejecución. Esta pestaña lista las máquinas disponibles junto con los tiempos de
ejecución estimados con base en la cantidad de puntadas y los criterios de
máquina. La estimación de tiempo de producción, con base en la máquina
seleccionada, puede también incluirse en la hoja de trabajo de producción. Esta
información no puede verse en la Biblioteca de Diseños. El diseño de abrirse
antes en Decoración Wilcom.

Los detalles de tiempo de


ejecución no están
disponibles en Biblioteca de
Diseños

Temas relacionados
 Hacer estimaciones de tiempo de ejecución
 Administrar cotizaciones y órdenes

Localizar diseños en la biblioteca


La Biblioteca de Diseños es una ‘biblioteca virtual’ en cuanto cualquier diseño
en su sistema puede localizarse y morstrarse en el panel de navegación. A la
Biblioteca de Diseños no le importa donde residen físicamente, en el disco

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 123
duro, red local, o en dispositivos de almacenamiento externo. Cualquier carpeta
con diseños de bordado se puede incluir en el árbol de navegación.

Buscar en la biblioteca
La Biblioteca de Diseños le permite buscar diseños con rapidez en los
dispositivos de disco en red compartidos. Esto es importante para las empresas
con múltiples computadores y usuarios creando y accediendo a archivos EMB o
de máquina.

Ingresar criterios de
búsqueda

Use la barra de herramientas Administrar diseños para buscar por nombre o


palabra clave o para ordenar los diseños por nombre, fecha de creación y otros
criterios. El campo Buscar es muy poderoso. Por ejemplo, vaya a la carpeta
Acentos decorativos y busque por etiquetas como ‘dibujo de línea’ o ‘encaje’
para obtener los resultados que desea.

Criterios de búsqueda
De hecho, puede buscar por cualquier criterio mostrado en el panel de vista
previa. Por ejemplo:
author:”Wilcom” colors:<5 stitches:<3000
Esto limitará la búsqueda a aquellos diseños que:
 han sido realizados por ‘Wilcom’
 tienen menos de 5 colores, y
 tienen menos de 3000 puntadas.
Asegúrese de usar la sintaxis correcta. Cada nombre de campo debe incluir dos
puntos ’:’ después del nombre. Los nombres, como ‘Wilcom’, tienen que
colocarse dentro de comillas dobles – “Wilcom”. Use el botón Eliminar para
limpiar el campo Buscar antes de realizar otra búsqueda.

Términos reservados
Ciertos términos están ’codificados en forma fija’ en el archivo de diseño.
Cuando realice búsquedas en idiomas distintos al inglés, necesita asegurarse de
que estos términos ‘reservados’ se ingresen en inglés. Tome nota de que los

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 124
siguientes no están disponibles en forma nativa en el sistema operativo y
aparecerán siempre en inglés:
 Colores
 Altura
 Máquina
 Objetos
 Puntadas
 Recortes
 Anchura
Los criterios de búsqueda con dos palabras deben ingresarse sin espacios como
se muestra:

Criterios de búsqueda Intro


Cambios de color Colorchanges
Estatus de diseño Designstatus
Fecha de la orden Orderdate
Fecha de entrega de la orden Orderduedate
Notas de la orden Ordernotes
Color del producto Productcolors
Tipo de producto Producttype
# de orden / cotización # de orden / cotización
Representante de ventas Salesrep

Añadir carpetas a la biblioteca

Use Manage Designs > Manage Embroidery Library Locations to add or remove
existing folders from the Embroidery Library, enabling fast searching and filtering.

Alternativamente, sencillamente haga clic en el botón Añadir carpeta a la


biblioteca para localizar las carpetas con diseños en cualquier lugar de su red
local. Haga clic en Añadir a biblioteca para incluir su carpeta en su biblioteca
de bordados.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 125
Recuerde que la Biblioteca de Diseños es una ‘biblioteca virtual’. Cuando
añade o elimina carpetas en el panel de navegación, esto solo afecta la
Biblioteca de Diseños. No afecta la estructura de la carpeta en su disco duro
o red. Para eliminar una carpeta de la Biblioteca de Diseños, selecciónela y
haga clic en el icono Eliminar. Todas las carpetas subordinadas se eliminarán
también del panel de navegación.

Búsqueda rápida en los dispositivos de disco en red compartidos


En las empresas con múltiples computadores y usuarios creando y accediendo
a diseños EMB o diseños en formato máquina, usualmente existe la necesidad
de buscar diseños en carpetas compartidas en red y/o locales. En consecuencia,
es necesario indexar carpetas en red además de aquellas en dispositivos de
disco locales.
La Biblioteca de Diseños le permite configurar cualquier PC en la red
empresarial con una versión actual del software EmbroideryStudio instalada
para compartir los archivos de diseño.
Puede desear configurar un servidor empresarial como repositorio central para
todos los archivos de diseño. Siempre y cuando el servidor tenga instalada por
lo menos una versión de nivel básico del software EmbroideryStudio, podrá
añadir cualquier carpeta de diseño en el servidor a cada PC cliente que ejecute
EmbroideryStudio. Biblioteca de Diseños usa el indexado de Windows para
garantizar una búsqueda rápida.

Para configurar la búsqueda rápida en los dispositivos de disco en red


compartidos
 Para el servidor de archivos Windows, asegúrese de tener la prestación
Windows Search ejecutándose. Necesitará como mínimo Windows Server
2008 en el servidor para habilitar el indexado de búsqueda rápida.
 Añada la carpeta de diseño a compartir con la función de indexado. Vaya a
Panel de control > Opciones de indexado > Modificar y seleccione la ruta de
archivo correcta.

Seleccione la
carpeta de diseña a
compartir en la red

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 126
 Instale EmbroideryStudio de forma que Shell Extension esté registrada. Esto
le permite al servidor indexar las propiedades adicionales de los archivos de
bordado.
 Una vez que el servidor haya terminado de indexar la carpeta, añada la
carpeta de diseño a Biblioteca de Diseños en cada PC que utilice el servidor
de archivos. Véase arriba.

Note La búsqueda rápida no funciona con dispositivos de tipo NAS porque están
basados en sistemas operativos distintos a Windows.

Administrar cotizaciones y órdenes


La Biblioteca de Diseños provee un método práctico y sencillo para registrar
y administrar las cotizaciones, órdenes y aprobaciones. Está orientado
principalmente al bordado comercial de logos personalizados, en el cual se
necesita bordar un diseño sobre una prenda específica en una ubicación
definida. La información de la orden se guarda directamente con el archivo de
diseño. Esto permite administrar las cotizaciones y las órdenes mediante los
diseños que usan sin las complicaciones de una base de datos separada.

Ingresar y editar los


detalles de la orden

Detalles de la orden
Los detalles básicos de la orden se guardan como propiedades del archivo EMB.
Se puede ingresar cualquier información alfanumérica. Los campos incluyen:

Campo Detalles
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Estatus de diseño Usar ‘estatus del diseño’ para la digitalización y las aprobaciones – p.
ej. ‘Ingresado’, ‘Verificado’, ‘En Progreso’, ‘Para Revisión’, ‘Aprobado’.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 127
Campo Detalles
Imprimir hoja de Lo lleva directamente a la vista preliminar de imprimir la hoja de
aprobación aprobación. Tiene la opción de enviarla a una impresora, imprimir un
PDF, o enviarla por correo electrónico.
Detalles de la orden
# de orden / Número de la cotización/orden de la empresa bordadora
cotización
Fecha de la Fecha en que fue colocada la orden
orden
Fecha de entrega Fecha en que se debe entregar la orden terminada
de la orden
Notas de la orden Anotaciones sobre la orden
Detalles del cliente
Cliente Nombre o identificación del cliente
Contacto Persona de contacto del cliente
Referencia Referencia del cliente / orden de compra o similar
Representante Nombre del vendedor atendiendo al cliente
de ventas
Detalles del producto
Tipo de producto Tipo de prenda o artículo – [Link]. camisa polo
Posición Posición del diseño en el producto
Cantidad Número total de piezas a ser bordadas con el diseño
Producto Marca, código del estilo, nombre del producto
Color del Puede incluir código o nombre del color.
producto
Color / Tamaño / Matriz de color, tamaño y cantidad para el producto
Cantidad

Idea Las empresas pueden y deben establecer pautas para que el personal
ingrese información consistente. EmbroideryStudio no hace ninguna verificación
de cumplimiento.

Temas relacionados
 Imprimir reportes de diseño

Trabajos de producción
Un ‘trabajo de producción’ en EmbroideryStudio es esencialmente un diseño
sobre una prenda. Se define como:
 Un diseño de bordado discreto
 A ser bordado en un producto específico en una ubicación específica
 Para un número de orden específico relacionado con un cliente específico en
una fecha de orden específica
 para una cantidad de orden específica, repartida por color / tamaño /
cantidad.

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 128
Una orden de cliente puede a veces requerir múltiples trabajos de producción.
Si es así, usted usa archivos EMB distintos para cada trabajo en la orden. Para
ver todos los trabajos para una orden específica, liste los diseños por número de
orden o por cliente, etc.

Múltiples trabajos de producción en una orden


Si la orden de un cliente requiere múltiples trabajos de producción, se crean
archivos de diseño EMB distintos para cada uno. Puede manejar esto en una de
dos formas. Una es definir un número de orden interno para cada trabajo con
un prefijo común. Por ejemplo:

Job Orden # Nombre del archivo


1 12345-1 DesignFile
2 12345-2 DesignFile

Alternativamente, usar el mismo número de orden y distinguir el trabajo por el


nombre del archivo. Por ejemplo:

Job Orden # Nombre del archivo


1 12345 DesignFile-1
2 12345 DesignFile-2

Estatus de diseño
El Estatus del diseño se maneja por el personal de la empresa, el cual cambia el
estatus cuando es apropiado. Los diseños pueden buscarse, agruparse y
manejarse por estatus. La lista desplegable contiene los siguientes valores
predeterminados:

Estatus Uso
1-Solicitado Servicio al cliente o Ventas solicita que se digitalice un diseño
nuevo.
2-Asignado El jefe de digitalización lo asigna a un digitalizador de bordado.
3-Digitalizado El digitalizador lo termina – el diseño está listo para revisión interna.
4-No Ok La digitalización se verificó y se encontró defectuosa – necesita ser
arreglada.
5-Ok La digitalización se verificó y se encontró bien – el representante de
ventas puede enviarla al cliente para su revisión y aprobación.
6-Enviado al cliente El representante de ventas ha enviado el diseño al cliente para
aprobación.
7-Aprobado El representante de ventas registra la aprobación del cliente.
8-En producción El jefe de producción indica que el trabajo está en producción.
9-Trabajo hecho El jefe de producción registra cuando el trabajo está terminado.

Los miembros del personal establecen el estatus para indicar lo que han hecho,
no lo que debe suceder después. Otros miembros del personal monitorean el
estatus mediante la Biblioteca de Diseños para saber cuándo deben ejecutar
las acciones siguientes y actualizan el estatus cuando lo han hecho.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 129
Agrupar y ordenar trabajos de producción
El personal de la empresa puede usar la Biblioteca de Diseños para ver todos
los trabajos relacionados con una orden buscando y ordenando por número de
orden. Pueden también:
 Agrupar por: Estatus de diseño, Cliente, Orden, Fecha de la orden, Orden
para entrega el, Tipo de producto
 Ordenar por: Estatus de diseño, Cliente, Orden, Fecha de la orden, Orden
para entrega el, Tipo de producto

Seguimiento de órdenes
El seguimiento de las órdenes normalmente involucra algunos o todos los pasos
siguientes:
 El personal ingresa los detalles básicos de la orden y el estatus en la
EmbroideryStudio y los guardan como un archivo de diseño EMB:
 Ya sea un archivo nuevo que sirve como una solicitud de digitalizar un
diseño, o
 Un diseño EMB ya digitalizado a ser usado para una nueva orden.
 Biblioteca de Diseños indexa automáticamente la orden y los detalles del
diseño para rápida búsqueda.
 El personal usa la Biblioteca de Diseños para ver y administrar los diseños
así como las cotizaciones, órdenes y aprobaciones. Explore, liste o busque
diseños por:
 Cliente
 Orden
 Fecha
 Tamaño
 Nombre del diseño
 Descripción, etc
 Los detalles de la orden se imprimen en las hojas de aprobación y se envían
al cliente por correo electrónico para su aprobación.
 Los detalles de la orden se imprimen en las hojas de trabajo de producción
para el personal de producción.
 El personal usa el estatus del diseño para hacer seguimiento y administrar el
flujo de las órdenes, con listas de diseños:
 A ser digitalizados
 Esperando la aprobación del cliente
 Listos para producción, etc.

Seguimiento de las órdenes por rol de trabajo


Diversos roles de trabajo dentro de la organización pueden estar involucrados
en la preparación y administración de las órdenes.

La totalidad del personal


Todo el personal con acceso a la Biblioteca de Diseños puede:
 Buscar y visualizar fácilmente los diseños
 Manejar y modificar las propiedades de los diseños

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 130
 Crear solicitudes de diseño
 Crear o modificar los diseños mismos
 Actualizar el estatus de los diseños.

Personal de ventas y servicio al cliente


El personal de ventas de bordado y de servicio al cliente usará el siguiente tipo
de flujo de trabajo:
 Crear nuevas solicitudes de diseño e ingresar los detalles de la orden en los
diseños nuevos o existentes.
 Realizar estimaciones de costura para ayudar a determinar los precios en las
cotizaciones
 Visualizar ilustraciones o diseños digitalizados en el producto a ser bordado.
 Estimar el tiempo de diseño y el tiempo de trabajo
 Enviar por correo electrónico a los clientes las hojas de aprobación.
 Hacer seguimiento al estatus de los diseños y a las aprobaciones de los
clientes.
 Entregar los trabajos aprobados para digitalización y/o producción

Jefes y personal de digitalización


Los jefes y el personal de digitalización usarán el siguiente flujo de trabajo para
planear y manejar el proceso de diseño:
 Revisar las órdenes por cliente, orden o fecha.
 Usar ‘estatus del diseño’ para la digitalización y las aprobaciones. Actualizar
el estatus manualmente como sea necesario.
 Los diseños pueden buscarse, agruparse y manejarse por estatus.
 Hacer seguimiento y manejar el estatus de verificación interno de los diseños
recientemente digitalizados o modificados.
 Hacer seguimiento y manejar los diseños anteriores y los nuevos por cliente,
orden, fecha y otros detalles de los trabajos

Jefes y personal de producción


Los jefes y el personal de producción usarán el siguiente flujo de trabajo para
planear y manejar los trabajos de producción:
 Revisar las órdenes que han sido aprobadas para producción.
 Verificar los detalles de la orden, incluyendo:
 cuáles diseños usar para cuál orden
 cuántas piezas bordar sobre cuáles productos y en cuál ubicación
 los detalles de color/tamaño/cantidad.
 Estimar el tiempo de diseño y el tiempo de trabajo
 Ayudar a planear los horarios de producción a partir de las fechas de entrega
prometidas, las estadísticas de diseño y las cantidades de trabajo.

Convertir diseños

Use Administrar diseños > Convertir diseños seleccionados para convertir el


diseño seleccionado en la Biblioteca de bordados a tipos de archivo de máquina
diferentes.

Por defecto EmbroideryStudio guarda todos los archivos en el formato de archivo


nativo EMB. Este formato contiene toda la información necesaria para coser un

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 131
diseño y para modificaciones posteriores. La función de conversión de la
Biblioteca de Diseños le permite convertir por baches a y desde todos los
archivos tipo EMB y de otros tipos soportados. También convierte por baches
muchos formatos de archivo de máquina tales como DST, EXP, SEW.

Para convertir diseños


 Seleccione el(los) archivo(s) a convertir y haga clic en el icono Convertir los
diseños seleccionados. El recuadro muestra la lista de todos los formatos
de archivo de máquina compatibles con el software.

Seleccione la
carpeta destino

Seleccione los formatos


de archivo de máquina
para convertir a

 Seleccione las clases de archivo a las que desea convertir.


 Haga clic en Examinar para ubicar una carpeta de destino para los diseños
convertidos.
 Haga clic en Convertir para iniciar la conversión. Los diseños convertidos se
guardarán en la carpeta designada.

Temas relacionados
 Trabajar con archivos de máquina
 Enviar diseños al Administrador de Conexión
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

Producir los diseños seleccionados


Envíe los diseños a bordar a la máquina mediante Administrador de
Conexión. Cree un reporte impreso de un diseño seleccionado usando una
impresora o un plotter. Los tipos de reporte pueden incluir hojas de trabajo de
producción, patrones de apliqué, películas a color, así como catálogos y listas de
los diseños seleccionados.

Enviar diseños a máquina

Use Administrar diseños > Enviar a Administrador de Conexión para bordar el


diseño seleccionado en la biblioteca de bordado.

El software soporta diversos modelos de máquina. Algunas máquinas de pueden


conectarse directamente por cable al PC a través de puerto USB. Las máquinas

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 132
de estilo más antiguo no permiten la conexión directa pero sí leen tarjetas
ATA PC y/o dispositivos de memoria USB. Vea las secciones relevantes para
mayores detalles.

Note Solo puede enviar un diseño a la vez mediante Administrador de


Conexión.

Temas relacionados
 Trabajar con archivos de máquina
 Configurar las máquinas para Administrador de Conexión
 Formatos de máquina

Imprimir los diseños seleccionados

Use Administrar diseños > Imprimir seleccionado para imprimir los diseños
seleccionados en la Biblioteca de bordados.

Puede imprimir hojas de trabajo para los diseños seleccionados e incluir


miniaturas de cada uno en la hoja de trabajo. Unlike A diferencia de Imprimir
diseño, esta opción puede proporcionar información sobre el diseño y la
costura.

Para imprimir los diseños seleccionados


 Seleccione y ordene los diseños a imprimir usando Ordenar.
 Seleccione un diseño y haga clic en el icono Imprimir lo seleccionado. Se
abrirá el diálogo Imprimir diseño.
 Para personalizar la impresión, haga clic en Opciones.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 133
 Establezca las opciones del informe de diseño para que muestre la
información que desea en el formato que requiere.

Tipo de reporte Finalidad


Hoja de aprobación Este informe está destinado al cliente, no al personal de la
producción. El cliente puede ver lo que ha pedido y así dar su
aprobación.
Hoja de trabajo de Está destinada al personal de producción. Se proporciona toda
producción la información relacionada con la producción, como la longitud
de la bobina, el tamaño del diseño, el tejido de la prenda, etc..
Resumen del Provee dos tablas de resumen del
producto diseño y de los esquemas de color asociados – un resumen de
esquemas de color junto con un resumen del diseño.
Patrones de apliqué Muestra los patrones de apliqué – información de corte – aparte
del diseño. Se puede usar como una guía para cortar las piezas
de tejido. También muestran cuáles piezas de apliqué deben
incluirse.
Película de color Proporciona una lista de colores en el diseño, junto con
información de color y de puntada para cada capa de color.
Ayuda al operador de la máquina a visualizar cada color de
puntada en orden de costura.

 El panel Tipo de hoja de trabajo provee opciones para ulterior


personalización.
 Haga clic en OK y verifique la correcta configuración de la impresora en el
diálogo Configuración de impresión de MS Windows. El diálogo y la
configuración disponible variarán de una impresora a otra. Consulte su
manual de impresora para más información.

Temas relacionados
 Imprimir reportes de diseño
 Personalizar reportes de diseño

Imprimir catálogos de diseños

Use Administrar diseños > Imprimir selección en catálogo para imprimir los diseños
seleccionados en un catálogo.

Los catálogos impresos de sus diseños contienen miniaturas de los diseños y


detalles limitados de texto. Puede preparar catálogos de todos sus diseños de
acuerdo a sus necesidades.

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 134
Cómo imprimir un catálogo de diseños
1 Abra la Biblioteca de Diseños y filtre los diseños como desee.

2 Seleccione los diseños que quiere incluir en el catálogo.


3 Seleccione Administrar diseños > Imprimir lo seleccionado al
catálogo. Se abrirá el diálogo Opciones de impresión de catálogos.

Escoja miniaturas
con o sin detalles del
diseño

4 Ajuste las configuraciones como usted las requiera:


 Cambie Escala (%) para ajustar el tamaño de la miniatura.
 Seleccione un formato de catálogo – miniaturas con o sin detalles del
diseño.
 Escoja un tipo de salida – archivo PDF o impresora.
5 Haga clic en en Imprimir. Se abrirá el diálogo Imprimir diseño.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 135
6 Haga clic en Vista previa para visualizar el catálogo.

7 Para imprimir el diseño, escoja una opción:


 Imprimir ahora: haga clic para enviar el reporte del diseño a su
impresora local.
 Guardar como PDF: Haga clic para guardar el reporte como un
documento PDF. Se le solicita guardar en un lugar en su dispositivo de
disco o en la red.
 Enviar PDF por correo electrónico: Haga clice para enviar a su cliente el
reporte – usualmente una hoja de aprobación – como un PDF anexo al
correo electrónico. El PDF se identifica automáticamente con el nombre del
cliente, el número de la orden y la fecha actual.

Idea Si el catálogo necesita más de una página, puede seleccionar qué


página desea imprimir en el diálogo de MS Windows®Configuración de
impresión.

Temas relacionados
 Agrupar y ordenar diseños
 Imprimir reportes de diseño

Exportar la lista de diseño

Use Administrar diseños > Exportar lista de diseños para exportar los diseños
seleccionados a formatos Tab y CSV (Comma Separated Value) apropiados para
uso en la mayoría de las hojas de cálculo.

La opción Exportar lista de diseños se puede usar para imprimir listas de


diseños de las carpetas seleccionadas. Esta opción le permite crear un reporte
de diseño sencillo que puede ser fácilmente importado a una hoja de cálculo.
Puede usarla para administrar diseños por nombre de archivo.

Capítulo 6 A d m i n i s t ra r d is eñ o s 136
Cómo exportar una lista de diseños
 Predefina las unidades de medida que desea usar – métricas o
estadounidenses.

 Abra Biblioteca de Diseños y seleccione una carpeta de diseños.


 Ordene y filtre los diseños a exportar.

 Seleccione todos los archivos a incluir en la lista a exportar.


 Haga clic en el icono Exportar lista de diseños y escoja una ubicación para
guardar la lista. Elija guardarla como un archivo de texto ‘tab-delimited’ o
‘comma-separated’.
 Abra el archivo de texto en una hoja de cálculo para ulterior ordenamiento e
impresión.

Idea Con frecuencia, los diseñadores prefieren distribuir sus diseños para que
se vean en sus colores reales, en TrueView™ o de otro modo, con o sin los tejidos
de fondo. Las imágenes de pantalla se pueden capturar en formato PNG y enviar
como anexos de correo electrónico.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 137
PARTE II
INSTALACIÓN DE HARDWARE Y
SOFTWARE
Para trabajar con su equipo específico, EmbroideryStudio tiene que estar
configurado adecuadamente. Puede que usted desee también configurar el
software para sus requisitos de de diseño particulares.

Cambiar las configuraciones de sistema


Esta sección describe cómo cambiar la visualización TrueView™ el espaciado y
la posición de la cuadrícula y las opciones de desplazamiento en la Ventana de
diseño. También describe cómo guardar automáticamente los diseños mientras
trabaja. Contiene además información acerca de cómo ajustar la visualización
de la posición del puntero, las opciones de la posición de pegar, y otras opciones
generales. Vea Configuraciones de sistema para más información.

Instalar el hardware
Esta sección describe cómo instalar tablillas de digitalización y máquinas de
bordado. También describe cómo calibrar el monitor. Vea Configuración de
hardware para más información.

Los formatos de máquina


Esta sección describe cómo seleccionar un formato de máquina para un diseño
y sacarlo usando otros formatos. También explica cómo personalizar formatos
de máquina para satisfacer los requisitos específicos de su máquina. Vea
Formatos de máquina para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 138
Capítulo 7
Configuraciones de sistema

EmbroideryStudio le permite ajustar diversas configuraciones del sistema que


controlan la apariencia de los diseños en pantalla, la visualización de la
información del diseño, el comportamiento de la ventana de diseño y otras
configuraciones.

Establecer opciones de visualización


Puede preestablecer las opciones de visualización para los elementos de los
diseños de bordado así como para los gráficos.

Establecer opciones de visualización de diseños

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

EmbroideryStudio le permite prestablecer opciones para mostrar u ocultar


elementos de diseño tales como puntadas, límites y tejido de fondo. Usted
también puede cambiar configuraciones TrueView™ para tener diferentes
efectos de visualización.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 139
Cómo establecer las opciones de visualización de diseños
 Clic en el icono Opciones o seleccionarConfiguración > Opciones.

Seleccione los elementos


del diseño que desea
visualizar

 Selecciones las opciones de visualización que desea mostrar. Estas controlan


los mismos botones que la barra de herramientas Ver. La diferencia es que las
selecciones que hace aquí afectan las configuraciones predeterminadas del
sistema.
 Haga clic en TrueView™ Opciones para ajustar TrueView™ configuraciones.

Seleccione grosor de hilo

Seleccione fuente de luz

 Ajustar el grosor del hilo y la fuente de luz para la apariencia TrueView™


preferida. Estas configuraciones también afectan la apariencia de la
’decoración virtual’ TrueView™ impresa.

TrueView™—hilo grueso, luz desde arriba TrueView™—hilo fino, luz de esquina

Note Esta configuración de Grosor de hilo solo afecta la pantalla TrueView™,


no los valores reales de grosor de hilo.

Temas relacionados
 Visualizar los componentes del bordado
 Visualizar los componentes del diseño

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 140
 Sacar los diseños como gráficos

Establecer opciones de visualización de imágenes

Use Ver > Mostrar mapa de bits para mostrar y ocultar imágenes de mapa de bits.
Pinche con el botón derecho para establecer las opciones de visualización de
imágenes.

Use Ver > Mostrar vectores para mostrar y ocultar gráficos de vectores. Pinche con
el botón derecho para establecer las opciones de visualización de imágenes.

Use Ver > Mostrar gráficos atenuados para atenuar los trasfondos de los gráficos
para mostrar más claramente las puntadas para la digitalización.

Puede atenuar los fondos de imagen de mapa de bits para ver mejor las
puntadas. También puede mostrar gráficos de vectores coloreados como límites
únicamente.

Cómo establecer las opciones de visualización de imágenes


 Pinche con el botón derecho en el icono Mostrar mapa de bits o Mostrar
vectores. Se abrirá el diálogo Opciones > Ver Gráficas.

Mostrar límites de vectores


Atenuar imágenes

 Para atenuar el telón de fondo de imagen de mapa de bits, seleccione la


casilla Atenuado.

Imagen de mapa Imagen de mapa de


de bits original bits atenuada

 Para ver un gráfico de vectores coloreado como límites, seleccione la casilla


Mostrar infograma.

Gráfico de vectores Límites de vectores


original únicamente

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 141
Establecer opciones de visualización de cuadrícula
EmbroideryStudio proporciona un juego de líneas de cuadrícula para ayudarle a
alinear o dar tamaño con precisión a los objetos de bordado. La característica
Mostrar reglas y guías le permiten posicionar y alinear los objetos con precisión.
Cuando se guarda un diseño, el punto cero de regla y las posiciones de las guías
se guardan con él.

Ajustar las configuraciones de cuadrícula

Pinche en Ver > Mostrar cuadrícula para mostrar u ocultar la cuadrícula. Clic
derecho para configuración.

Pinche en Ver > Mostrar reglas y guías para mostrar u ocultar las reglas y guías.
Clic derecho para configuración.

Arrastre el Punto Cero de la Regla para establecer un nuevo punto cero.

Ajuste el espaciado de cuadrícula dependiendo del tamaño del diseño con el que
esté trabajando. Use la característica Saltar a cuadrícula para alinear objetos
con las líneas de cuadrícula más cercanas. Las casillas controlan los mismos
botones que la barra de herramientas Ver. La diferencia es que las selecciones
que hace aquí afectan las configuraciones predeterminadas del sistem la
siguiente vez que ejecuta EmbroideryStudio.

Cómo ajustar las configuraciones de cuadrícula


 Pinche con el botón derecho en Mostrar cuadrícula. Se abrirá el diálogo
Opciones > Cuadrícula y guías.

Introduzca
espaciados de Pinche para guardar
cuadrícula para plantilla actual

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 142
 Introduzca los valores de Espaciado de cuadrícula para líneas de
cuadrícula verticales y horizontales. Para guardar el espaciado de cuadrícula
en la plantilla actual, haga clic en Guardar.

 Seleccione la casilla Saltar a cuadrícula como requiera. Los puntos de


referencia, los puntos de control o los bordes de conducción de los objetos
saltan a la cuadrícula y/o a las guías durante las operaciones de digitalización,
ajuste de tamaño, reforma o posicionamiento.

Saltar a cuadrícula Saltar a cuadrícula


sólo en X en X e Y

 Escoja un método de encajar. Puede escoger activar en el eje X o en el Y o en


ambos.
 Seleccione la casilla Establecer punto de referencia para establecer el punto
cero de la regla. Por ejemplo, puede establecer el punto de referencia de
cuadrícula en el centro del diseño. Es más fácil y más rápido que desplazar el
diseño entero. Cuando cierra el recuadro, se le solicita marcar el punto cero
de su diseño.

Idea Para desactivar temporalmente Saltar a cuadrícula mientras


digitaliza, mantenga pulsada la tecla Alt.

Temas relacionados
 Mostrar cuadrículas, reglas y guías

Ajustar reglas y guías

Pinche con el botón derecho en Ver > Mostrar reglas y guías para establecer las
opciones de Saltar a cuadrícula y Saltar a guías.

Las reglas y guías se activan con el botón Mostrar reglas y guías. La unidad de
medición —mm o pulgadas—depende de las configuraciones regionales en el
Panel de control de MS Windows®. La escala de la regla se ajusta a la

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 143
configuración actual del zoom. Las guías pueden usarse por separado o en
conjunto con las líneas de la cuadrícula en el trabajo de detalle.

Las guías se pueden


usar por separado o con
las líneas de cuadrícula

Guía de anchura de la
columna C activada

Se puede establecer Encajar a las guías en forma independiente de las líneas de


cuadrícula. Los puntos de referencia, los puntos de control o los bordes de
conducción de los objetos saltan a guías durante las operaciones de
digitalización, ajuste de tamaño, reforma o posicionamiento. Para desactivar
temporalmente Saltar a guías mientras digitaliza, mantenga pulsada la tecla
Alt.
La opción Mostrar guía de anchura de la Columna C activa un cursor especial
con la herramienta Columna C tool. Aparece un círculo en la posición del cursor
con la configuración de anchura en el recuadro acoplable Propiedades del objeto.
Es muy útil a la hora de digitalizar una orla basada en una imagen de plano de
fondo. Cuando es desplazamiento está inclinado, se muestran dos círculos, uno
para cada lado.

Note Para beneficiarse de la guía de anchura, debe aceptar la configuración


actual de anchura pulsando Intro, en vez de digitalizar puntos de referencia tras
terminar la línea central.

Temas relacionados
 Mostrar cuadrículas, reglas y guías
 Configurar las unidades de medida
 Digitalizar columnas uniformes

Establecer opciones de desplazamiento

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

La pestaña Opciones > Desplazamiento le permite controlar el comportamiento


del puntero y la rueda del ratón. Use Desplazamiento automático para
desplazarse automáticamente mientras esté digitalizando. Esto puede ser más
conveniente que usar el paneo o las barras de desplazamiento, especialmente al
trabajar en diseños grandes. El diálogo también le permite definir cuatro
comportamientos de la rueda del ratón diferentes.

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 144
Cómo establecer las opciones de desplazamiento
 Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y
haga clic en el tabulador Desplazamiento.

Ajuste velocidad de
desplazamiento autom. y
posición del puntero

Seleccione la opción que


desea que cumpla la
rueda del ratón

 Ajuste las opciones Desplazamiento Automático como requiera: El efecto


solo se vuelve aparente cuando empieza a digitalizar. La ventana de diseño
se desplaza automáticamente para seguir la posición actual del cursor.

Opción Finalidad
Habilitar auto Marque la casilla de verificación para activar el desplazamiento
desplazar automático mientras digitaliza.
Mover el puntero Establecer la posición del puntero después de cada acción de
después del desplazamiento:
desplazamiento Centro: Use esta configuración para movimientos más grandes.

En la mitad: Use esta configuración para movimientos más


pequeños—por ejemplo, cuando use el zoom para acercarse a un
área pequeña del diseño.
Esquina: Use esta configuración para un desplazamiento lento.
Tiempo de Ajustar la velocidad de desplazamiento.
reacción

Idea Para desactivar temporalmente Desplazamiento automático,


mantenga pulsada la tecla Mayús. Usar la combinación de teclas
Ctrl+Shift+A para activar/desactivar Desplazamiento Automático.
 Marque Centrar puntero al hacer zoom para asegurarse que el puntero se
quede centrado en la pantalla todo el tiempo.

Establecer opciones de reforma

Pinche con el botón derecho en Herramientas para reformar > Reformar objeto
para establece las opciones de reforma.

La generación de puntadas durante las operaciones de reforma pueden ralentar


su sistema. Las opciones de Reformar le permiten escoger si las puntadas se

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 145
generan inmediatamente o únicamente después de pulsar Intro. Este tabulador
controla también el comportamiento de arrastre de nódulos en las operaciones
de Reformar además del comportamiento de volver a secuenciar en
operaciones de corte herramienta Cuchilla.

Cómo establecer las opciones de generación automática de puntadas


 Pinche con el botón derecho en el icono Reformar objeto. Se abre el diálogo
Opciones > Reformar.

Seleccione clases de
objeto para generación
inmediata de puntadas

 Seleccione opciones para generar puntadas de forma inmediata tras las


operaciones de reforma – es decir, para objetos de letras, corridos de motivo
y/u otros objetos. Si se dejan sin marcar, los cambios efectuados no se
actualizan hasta que se pulsa Intro.
 Seleccione su comportamiento preferido de arrastre de nódulo con botón
izquierdo del ratón – Tradicional o Bézier.

Seleccione comportamiento
preferido de nódulo de
arrastre

Generalmente, el arrastre de nódulos bézier mantiene la forma de la curva de


forma más precisa.

Curva original Curva Bézier Curva tradicional

 Seleccione el comportamiento preferido de reordenamiento de corte de


objeto

Seleccione el comportamiento
preferido de reordenamiento
de corte de objeto

EmbroideryStudio ordena los objetos fragmento resultantes de operaciones


de cortar herramienta Cuchilla en una secuencia de unión más cercana que
mantiene los puntos de entrada y salida del objeto original. Hay tres posibles
modos de reordenar los objetos fragmento:
 Reordenar y crear corridos de desplazamiento entre objetos separados por
un hueco.

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 146
 Reordenar, recortando entre objetos separados donde sea necesario, pero
sin crear corridos de desplazamiento.
 Combinar los fragmentos en un objeto ramificado individual
correspondiente al objeto original.
La opción que usted escoja afectará a todas las operaciones de corte de la
herramienta Cuchilla.

Idea La herramienta Desintegrar le permite dividir objetos ramificados,


incluidos objetos resultantes de opraciones de cortar, en sus partes
componentes.

Temas relacionados
 Reformar objetos con controles Bézier
 Cortar formas manualmente
 La desintegración de objetos compuestos

Establecer opciones generales


La pestaña General del recuadro Opciones contiene un grupo misceláneo de
configuraciones del sistema que incluyen guardado y copia de seguridad,
despliegue de la posición del puntero, manejo del color en los archivos
insertados, opciones de posición de pegado, despliegue de las barras de
herramientas, y otras.

Establecer opciones de Establecer manejo del


guardado automático color para los archivos
insertados

Establecer visualización Establecer entrada


de posición de puntero continua para
digitalización Columna A
Establecer opciones de
’aplicar’ Propiedad del
objeto Establecer opciones de
visualización de barra de
herramientas

Idea La configuración Entrada continua proporciona un modo sencillo y eficaz


de digitalizar un objeto individual de Columna A compuesto de secciones cosidas
por separado. Vea Crear uniones suaves para más información.

Establecer las opciones de guardado automático y copia de seguridad


automática

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 147
Guarde su trabajo de forma automática a intervalos regulares usando Guardar
automáticamente. Esta característica protege la pérdida de trabajo en caso de
error del software o del hardware. Haga clic en el ícono Opciones o seleccione
Configuración > Opciones y haga clic en el tabulador General.

Seleccione para guardar


diseños automáticamente
Seleccione para hacer copia
de seguridad automática

Guardado automático
La función Guardado automático crea un archivo temporal con la extensión EMA
en la carpeta RECOVER. Esta es restaurada de forma automática cuando se
carga EmbroideryStudio después de un fallo general del PC. Usted puede
acceder a estos archivos de forma manual navegando hasta la carpeta
C:\Program Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\RECOVER y
cambiando de nombre los archivos de EMA a EMB.

Copia de seguridad
Con la opción Copia de seguridad seleccionada, se crea de forma automática
una copia de seguridad del archivo actual de diseño en su forma guardada
previamente. Ello le protege de sobrescribir el diseño con cambios no deseados
– por ejemplo, usando la opción Guardar en vez de la opción Guardar como
para guardar un diseño modificado al tiempo que se conserva el original. La
copia de seguridad se guarda en la carpeta de copia de seguridad con el nombre
de archivo original y en el formato de archivo nativo. Acceda a los archivos de
seguridad manualmente explorando hasta la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\BACKUP.

Caution Los archivos de la copia de seguridad permanecen en la carpeta


BACKUP hasta que usted los elimina. Para impedir que la carpeta ocupe
demasiado espacio en el disco duro, elimine cada cierto tiempo los archivos que
ya no necesite. Los archivos de copia de seguridad deben guardarse en una
ubicación física separada, preferiblemente fuera del ordenador con el que se
trabaja.

Establecer la visualización de la posición del puntero

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

Cuando usted mueve el ratón o el puck digitalizador, la posición del puntero se


muestra en la barra de Estatus en la parte inferior de la pantalla. Puede mostrar
opcionalmente la posición del puntero como un valor relativo o absoluto. Haga
clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y haga clic
en el tabulador General.

Seleccione posición de
puntero relativa o absoluta

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 148
Seleccione una configuración para el puntero, Relativa o Absoluta.

Opción Finalidad
Relativa Muestra la posición del puntero relativa al último punto digitalizado o último
punto de puntada. Es muy útil mientras se digitaliza o se editan puntadas.
Absoluta Muestra la posición del puntero como un valor absoluto desde el primer
punto de aguja del diseño. Es muy útil para comprobar que el diseño
encaja perfectamente en un área dada.

Los valores X e Y muestran la distancia horizontal y vertical del puntero desde


el punto absoluto o relativo. El valor L es la longitud de la línea que conecta dos
puntos, mientras que A es el ángulo de dicha línea, relativo a la horizontal. Usted
puede medir las distancias en pantalla usando los valores en la Barra de
estatus. Puede también usar la función Medir (M).

Longitud = 33,47 mm 2 Longitud = 33,47 mm 1

Y = 17,38 mm Y = -17,38 mm

X = 28,61 mm X = -28,61 mm
1 2
X: Horizontal Y: Vertical L: Longitud A: Ángulo

Barra de Estatus

Un valor X negativo indica que el segundo punto fue puesto a la izquierda del
primero. Un valor Y negativo muestra cuándo el segundo valor está por debajo
del primero. Los ángulos negativos indican ángulos de más de 180º—por
ejemplo, un ángulo de -60º es igual a 300º.

90º
2
135º 45º

180º 0º

A = 30º
1 -135º -45º
-90º

Temas relacionados
 Medir distancias en pantalla

Establecer manejo de color para los archivos insertados

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

Cada vez que copia y pega o inserta un diseño o elemento de bordado desde un
archivo a otro, las paletas de colores respectivas se asocian. Usted tiene la

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 149
opción de añadir la paleta de origen a la paleta de destino o de hacer coincidir
la paleta de origen con los colores más cercanos en la paleta de destino.

Colores añadidos Colores coincididos


a paleta con paleta

Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y haga


clic en el tabulador General.

Seleccione opción de
archivo de bordado
insertado

Seleccione una opción de archivo de bordado insertado:

Opción Finalidad
Añadir a la Los colores propios del diseño son añadidos a la paleta de colores actual.
paleta
Hacer coincidir Cuando usted inserta un diseño, se hace coincidir a los colores con la
con paleta paleta de colores actual. El sistema encuentra el equivalente más
cercano en base primero a los valores RGB, y luego a Marca y Código.

Establecer opciones de posición de pegar

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

Puede controlar dónde se posiciona un objeto cuando se pega. Si va a pegar


dentro de un mismo diseño, la posición predeterminada es la misma posición
desde la cual el objeto fue copiado o cortado. Otras opciones se encunetran
disponibles.

Objetos pegados /
duplicados desplazados
del original

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 150
Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y haga
clic en el tabulador Editar.

Seleccione Seleccionar
configuración de configuración de la
posición de pegar posición de duplicar

Establezca las configuraciones de las posiciones de Pegar y Duplicar en forma


independiente la una de la otra como prefiera. Las opciones incluyen:

Opción Finalidad
Posición de Los objetos son pegados según las coordenadas en el docker
propiedad de Propiedades del objeto.
objeto
Mover objetos Los objetos son pegados ligeramente desplazados de su posición
pegados original. Ajuste la distancia de desplazamiento como sea necesario.
Centrar en la Los objetos son centrados en el marcador de posición actual de aguja.
puntada actual
Comenzar en la Los objetos son posicionados después del marcador de posición
puntada actual actual de aguja.

Note Las opciones de pegar controlan la posición física del objeto en el diseño,
no su posición en la secuencia de puntada.

Temas relacionados
 Copiar y pegar objetos
 La duplicación y clonación de objetos

Establecer opciones de visualización de las barras de herramientas

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

EmbroideryStudio le permite escoger botones de icono grandes o pequeños con


o sin nombres cortos. Haga clic en el ícono Opciones o seleccione
Configuración > Opciones y haga clic en el tabulador General.

Escoja botones de icono


grandes o pequeños con o
sin nombres

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 151
Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

El diálogo más importante de EmbroideryStudio es el docker Propiedades del


objeto. Por defecto, las propiedades del objeto modificadas surten efecto
inmediatamente. Alternativamente, predetermine aplicar los cambios mediante
un botón Aplicar en el extremo inferior del recuadro acoplable. Haga clic en el
ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y haga clic en el
tabulador General.

Seleccione propiedades del


objeto predeterminadas

Temas relacionados
 Acceder a las propiedades del objeto

Establecer otras opciones generales

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

Otras configuraciones misceláneas del sistema disponibles mediante la pestaña


Opciones > General:

Seleccione otras
opciones generales

Estas opciones incluyen:

Opción Finalidad
Unión más El método Unión más cercana (el predeterminado) calcula de forma
cercana automática la unión más cercana entre objetos mientras digitaliza.
Cuando está desactivado, los puntos de entrada y salida de todos los
objetos recién digitalizados se establecen de forma manual. Vea
Digitalizar bordado para más información.
Tocar sonidos de Activa los sonidos hechos por el software en respuesta a los pinchazos
botones de ratón y al pulsar las teclas Intro o Barra espaciadora mientras
digitaliza.
Número Muestra el número de puntadas como total acumulativo en el tabulador
acumulado de de Secuencia de paradas del docker Información. Vea también Ver la
puntadas información del diseño en EmbroideryStudio.
Cursor en forma Cambia el puntero del cursor predeterminado a cursor en forma de
de cruz cruz para obtener un posicionamiento más preciso. Es mejor usarla
con la cuadrícula.

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 152
Opción Finalidad
Mostrar diálogo Cuando está activado, el diálogo Nuevo de Plantilla se muestra
Nuevo de siempre cuando el software comienza. Vea Arrchivos de diseño para
Plantilla en el más información.
arranque
Mostrar ayuda Muestra la longitud y el ángulo en una ’sugerencia’ o indicación
contextual de cuando se miden distancias en pantalla. Vea Medir distancias en
medida pantalla para más información.

Idea Use la herramienta emergente de medida con el cursor en cruz de mira


para medir en forma más precisa.

Configuración de las opciones de advertencia

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación para
visualizar diseño, cuadrícula y guías y otras configuraciones

Algunos mensajes de advertencia pueden hacerse amenos. Usted pued apagar


estas advertencias pero todavía puede reactivarlas más adelante. El diálogo
incluye Opciones Advertencias El tabulador de advertencias le permite re o
desactivar mensajes de advertencia específicos como deseado.

Seleccione la advertencia
de opciones para incluir /
excluir

Los mensajes de advertencia incluyen:


 Puntadas Cambiadas: aparece cuando se envian diseños al
Administrador de Puntada, dependiendo de si las puntadas necesitan ser
regeneradas para cumplir con un formato de máquina cambiado.

 Mensaje Diseño No Nativo: aparece cuando se abren ‘archivos de máquina’


de origen desconocido. Los archivos de máquina no pueden ser escalados
más del ±5% aproximadamente porque su número de puntadas no cambia.
En contraste, los ‘archivos de contorno’ tales como el EMB nativo, pueden ser

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 153
escalados por cualquier factor ya que las puntadas se regeneran
dinámicamente.

 Configuraciones de Tejido Inalteradas: aparece si ha decidido trabajar


con un tejido automático y desea salvar los cambios hechos a las propiedades
del objeto. Todos los cambios se guardan en la plantilla, no en el tejido
mismo. Tales cambios son ignorados por las configuraciones de tejido
actuales.

 Nombre del Archivo ZSK: aparece si trata de guardar un diseño en formato


ZSK TC con un nombre de archivo alfanumérico. Las máquinas ZSK requieren
nombres de archivo de 8 dígitos.

 Alarma de Integridad de Diseño: aparece si el software detecta un


problema con el archivo de diseño. Si ve una alerta, debería usar Deshacer
para devolver el diseño a un estado sin error. Guarde el diseño. Luego guarde
una versión separada del diseño hasta el punto en que la alarma se generó.
Envíe ambos diseños a Soporte Wilcom para análisis.

Note Desactivando este mensaje se desactiva también la verificación de


integridad del diseño.

C a p í t u lo 7 C on f ig u ra ci on e s de s is te m a 154
Temas relacionados
 Enviar diseños aAdministrador de Puntada
 Trabajar con tejidos
 Clases de máquina, de archivo y de disco con soporte

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 155
Capítulo 8
Configuración de hardware

Debe conectar dispositivos periféricos para usarlos con EmbroideryStudio.


Pueden incluir tablillas de digitalización, trazadoras, impresoras, cortadores de
apliqué, escáneres y máquinas de bordado. Los diferentes dispositivos se
instalan de formas diversas – algunos en MS Windows®, a través del Panel de
control, otros dentro del mismo EmbroideryStudio.

EmbroideryStudio proporciona medios alternativos para enviar diseños


directamente a la máquina. Dependiendo de su hardware, puede enviar diseños
directamente usando Administrador de Puntada, Administrador de
Máquina, o Administrador de Conexión. Administrador de Máquina viene
descrito en un Administrador de Máquina Suplemento independiente.

Idea El número de puertos disponibles limita el número de dispositivos que


puede conectar. Si se precisan más puertos, es posible añadirlos. También
pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. Consulte con un técnico
informático sobre sus necesidades.

Calibrar el monitor
Debe calibrar el monitor para que los diseños en escala 1:1 aparezcan a tamaño
real. Hágalo cuando instale EmbroideryStudio por primera vez o cuando cambie
de monitor.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 156
Cómo calibrar el monitor
1 Seleccione Instalar > Calibrar Pantalla.

Mida la
altura

Mida la anchura

2 Mida la altura y la anchura de la caja de diálogo.


3 Introduzca las medidas en los campos Anchura y Altura.
4 Pinche en Aceptar.

Temas relacionados
 Ver diseños

Conexiones de dispositivos periféricos


Los dispositivos periféricos pueden conectarse a su PC a través de puertos USB,
puertos en serie, puertos paralelos, una tarjeta de red especializada o una red
ethernet. Las redes de área local (LAN) normamente emplean redes ethernet
para la conexión de máquinas.

Note Para las instrucciones sobre cómo conectar dispositivos a su ordenador e


instalarlos en MS Windows®, consulte la documentación para el dispositivo y la
documentación de MS Windows®.

Puertos USB
La mayoría de las máquinas ahora usan conexión de puerto USB. Aparecen en
su PC como un dispositivo de disco así que no hay necesidad de configurar
parámetros de comunicación como para las conexiones de puerto serial o
paralelo. Algunas máquinas como las Janome MB-4 y Barudan se suministran
con software propietario de conexión. EmbroideryStudio soporta la conexión a
estas máquinas mediante la opción Administrador de Conexión. Vea
Configurar las máquinas para Administrador de Conexión para más información.

puertos en serie
Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó
25 pins. Reciben los nombres COM1, COM2, COM3, etc. Usted tiene que saber
identificar los puertos de su ordenador personal. (En caso de duda, consulte con
un técnico informático). Cuando usted instala un dispositivo que está conectado
a través de un puerto en serie, tiene que introducir las configuraciones de puerto
en serie en EmbroideryStudio, pues es parte del procedimiento de instalación.
Vea también Ingresar configuraciones de puerto serial.
La tabla que sigue proporciona las configuraciones estándar para diversos
dispositivos. Son únicamente una guía. Las configuraciones para un mismo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 157
dispositivo pueden variar según cuál sea el fabricante. Consulte la
documentación que viene con el dispositivo antes de instalarlo.

Bits de
Dispositivo Puerto Baudíos Teleproceso Bits útiles Paridad
parada
Digitizer COM1 9600 Ninguno 8 1 Ninguno
Trazador COM2 9600 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Punzón de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Lector de cinta COM2 4800 XOn/XOff 8 1 Ninguno
Máquina de bordado COM2 9600 Hardware 8 1 Ninguno

Idea El número de puertos disponibles limita el número de dispositivos que


puede conectar. Si se precisan más puertos, es posible añadirlos. También
pueden usarse tarjetas en serie multipuertos. Consulte con un técnico
informático sobre sus necesidades.

Configurar las máquinas para Administrador de Conexión


Las máquinas más recientes usan conexión mediante puerto USB. Aparecen en
el PC como un dispositivo de disco. Como tal, no hay necesidad de configurar
parámetros de comunicación como para las conexiones mediante puerto serial
o paralelo. Algunas máquinas como las Janome MB-4 y Barudan LEM, se
suministran con software de conexión propietario. Para integrarse con
EmbroideryStudio, el software pertinente tiene que estar instalado en la misma
máquina. Consulte con el distribuidor de su máquina para averiguar los detalles.

Configurar máquinas

Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.

EmbroideryStudio supports various machine models. Algunas máquinas de


pueden conectarse directamente por cable al PC a través de puerto USB. Oltras
requieran que los archivos se coloquen en la red en una ubicación específica o
carpeta de ’monitoreo’. Las máquinas de estilo más antiguo no permiten la
conexión directa pero sí leen tarjetas ATA PC y/o dispositivos de memoria USB.
Administrador de Conexión provee un método de conexión a las máquinas
que aparecen como medios removibles o hacen uso de software de conexión de
terceros. Una vez configuradas en EmbroideryStudio, un solo clic es suficiente
para enviar el diseño a la máquina.

Para configurar un máquina


1 Seleccionar Configuración > Configuración del Administrador de
Conexión. Alternativamente, haga clic en el icono Enviar a administrador

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 158
de conexión en la barra de herramientas Estándar. Si no existen conexiones
actualmente, aparece un mensaje.

2 Haga clic en Sí o Crear para empezar a configurar sus conexiones. Se abrirá


el diálogo Configuración de conexión.

Seleccione el tipo
de conexión
Ingrese un nombre
Seleccione el tipo de de conexión único
archivo requerido por la
máquina.
Establezca la 'carpeta
de monitoreo'.

3 Seleccione la clase de conexión. Escoja entre:


 Carpeta de la máquina – por ej. Barudan DFS, HappyLink/LAN, Brother PR
series, etc
 Janome MB-4
 CAMS (máquina de colocación de piedras de fantasía).
4 Ingres un nombre único para la conexión. Este identifica el botón de acceso
rápido en la barra de herramientas Estándar y aparece en la ayuda
contextual.
5 Escoja un icono para identificar la conexión específica.

Seleccione un icono
para identificar la
conexión

Especifique las
opciones de formato
de archivo

Marque para rotar


automáticamente los
diseños al generarlos

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 159
6 Seleccione el tipo de archivo requerido por la máquina. Dependiendo del tipo
de archivo escogido, puede volverse disponible el botón Opciones. Él le
permite configurar las opciones de formato de archivo específicas desde el
Administrador de conexión sin necesidad de ir al recuadro Guardar como.
7 Ingrese la ubicación de la carpeta o explore hasta ella en la red o PC
configurada para la máquina específica.
Por ejemplo, si escoge conectar a un servidor de diseños Barudan LEM, esto
le permite configurar una ’carpeta de monitoreo’ en la cual el servidor busca
archivos de diseño (Formato U?? Formato Él entonces convierte
sistemáticamente a PRJ para la comunicación con máquina. Cuando usted
produce un diseño, Administrador de Conexión lo guarda en esta carpeta
en el formato especificado.

Ubique o cree una


carpeta específica
para la máquina

8 Opcionalmente, marque la casilla para rotar los diseños 180º al generarlos


para aplicaciones de gorras. Si se marca, todos los diseños enviados a esa
conexión serán rotados automáticamente.

Marcar para
aplicaciones de gorras

9 Haga clic en OK al completar. La nueva conexión aparece en la barra de


herramientas Estándar.

Botón de acceso rápido


para la conexión de
máquina

10 Repita los pasos para configurar más conexiones de máquina. A medida que
se crean más máquinas, se añaden más botones de acceso rápido a la barra

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 160
de herramientas Estándar. A cada uno se le puede asignar un color de
identificación.

A cada conexión se
asigna un color único

Todas las conexiones de máquina que usted defina se listan en el recuadro


Configuración del administrador de conexión. En él pueden actualizarse o
eliminarse del sistema.

Actualice o elimine
como requiera

Temas relacionados
 Enviando bling a máquina CAMS
 Guardar diseños
 Enviar diseños al Administrador de Conexión

Dar nombres automáticamente a archivos de máquina


Administrador de Conexión provides an option for automatic machine file
naming. When enabled, the specified filename format is used for all machine
connections established in Administrador de Conexión.

Dónde...

Configuración Detalles
Filename format Filenames take the format <prefix><number>.<extension>
Prefix ASCII only, no unicode characters. No Windows reserved
characters. Length limit 8 characters.
Número Numeric only. This sets the starting number. Range 1–99,999,999.
Interval Interval is numeric only and sets the number to increment each
time a file is generated – e.g. ‘5’, ‘10’, etc. Range is 1–99.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 161
Note When enabled, Kiosk also uses this auto-name specification for all
machine files. If not enabled, it uses the kiosk machine file definition.

Temas relacionados
 Quiosco de letras

Configurar las máquinas para Administrador de Puntada


Antes de enviar diseños mediante Administrador de Puntada, debe primero
configurar la máquina en EmbroideryStudio. Añada máquinas, cambie las
configuraciones de máquina existentes, o elimine máquinas fuera de uso. Las
máquinas más recientes usan conexión USB. EmbroideryStudio soporta la
conexión a estas máquinas mediante la opción Administrador de Conexión.

Configurar máquinas

Use Características legadas > Configuración de hardware para configurar una


conexión de máquina con nombre, puerto y protocolo.

Para instalar una máquina tiene que definir un nombre, el puerto al que está
conectado y el protocolo que usa. Para todas las máquinas, hace falta
seleccionar los formatos de máquina que soportan.

Cómo instalar las máquinas


1 Conecte la máquina de bordar usando las instrucciones que vienen con la
máquina. Tome atenta nota de las configuraciones de puerto.
2 Ponga en marcha EmbroideryStudio. Las configuraciones de puerto deben
ahora también introducirse en Instalación de hardware de
EmbroideryStudio.
3 Seleccionar Características heredadas > Configuración del hardware.

Seleccione Conexión Pinche para


directa a máquina añadir máquina

Seleccione conexión Pinche para acceder


de máquina a a configuraciones de
eliminar máquina

4 De la lista Clase, seleccione Conexión directa a máquina.


 Para añadir una nueva máquina, pinche en Crear.
 Para cambiar las configuraciones de una máquina existente, selecciónela y
pinche en Configuraciones.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 162
Se abrirá el diálogo Conexión de máquina de bordado.

Introduzca nombre
de máquina

Seleccione puerto Pinche para acceder a


COM y protocolo configuraciones de
puerto en serie

5 Use los campos Nombre y Comentario para identificar en forma única la


conexión de máquina.
6 De la lista Puerto, seleccione el puerto en serie (COM) o paralelo (LPT) al cual
está conectada la máquina.
7 De la lista Protocolo, seleccione el protocolo para la conexión entre el
ordenador y la máquina de bordado.
Consulte la documentación provista junto con la máquina de bordado para
decidir la conexión apropriada.
8 Pinche en Instalar para acceder a las configuraciones de puerto en serie.
Estas configuraciones deben ser idénticas a las establecidas en la máquina
de bordar, de lo contrario EmbroideryStudio no podrá comunicarse con ella.
9 Seleccione Descarga automática para descargar directamente los diseños
a la máquina asignada. Deselecciónela para confirmar antes de enviar.
10 En el panel Clase de máquina, seleccione los formatos de máquina
compatibles.
Para ello, seleccione clases de máquina compatibles en la lista Disponible y
pinche en > para moverlos a la lista Para esta máquina.

Seleccione clase Clases de máquinas


de máquina con soporte en su
máquina

Pinche en los botones de flecha


para intercambiar clases de
máquina entre los campos

Note Se pueden cambiar o añadir los valores del formato de máquina en


caso necesario.
11 Pinche en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de hardware.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 163
12 Pinche en [Link] la conexiones de máquina que usted defina se listan
en el recuadro Configuración de hardware. En él pueden actualizarse o
eliminarse del sistema.

Seleccione
Conexión directa a
máquina
Actualice o elimine
Seleccione la
como requiera
máquina a
actualizar

Note Una vez que la configuración de la máquina esté completa, puede


bordar un diseño mediante Administrador de Puntada sin cambiar el
formato original del diseño.

Temas relacionados
 Conexiones de dispositivos periféricos
 puertos en serie
 Formatos de máquina personalizados
 Enviar diseños aAdministrador de Puntada

Ingresar configuraciones de puerto serial

Use Características legadas > Configuración de hardware para configurar una


conexión de máquina con nombre, puerto y protocolo.

Los puertos COM en serie de su PC son conectores machos y pueden tener 9 ó


25 pins. Se llaman COM1, COM2, COM3, etc. Cuando usted configura un
digitalizador o una máquina que está conectada a través de un puerto en serie,
tiene que introducir las configuraciones de puerto en serie en EmbroideryStudio.

Note Debe saber identificar los puertos de su ordenador. En caso de duda,


consulte con un técnico informático.

Cómo introducir las configuraciones del puerto en serie


1 Seleccionar Características heredadas > Configuración del hardware.

Seleccione
dispositivo

Pinche para acceder a


configuraciones de
acceso

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 164
2 Seleccione un dispositivo de la lista Clase y seleccione un artículo en la
columna Nombre, luego pinche en Configuraciones. Se abrirá el diálogo
Dispositivo > Instalar.

Pinche en Instalar

Seleccione puerto
en serie

3 En el panel Conectado a, seleccione un puerto en serie de la lista Puerto.


4 Pinche en Instalar. Se abrirá el diálogo Instalación de puerto en serie.

Introduzca las
configuraciones del puerto
para la máquina de bordado
o el dispositivo seleccionado

5 Introduzca el porcentaje de las configuraciones de velocidad de línea en


Baudíos, Bits útiles, Bits de parada, Paridad y Teleproceso para el
dispositivo.
6 Pinche en Aceptar.

Note Las configuraciones del puerto deben coincidir con las de la máquina
de bordado o las del dispositivo seleccionado. La clase de teleproceso debe
coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Verifique la sección de
instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al
dispositivo.

Temas relacionados
 Conectar tablillas de digitalización
 puertos en serie

Redes de máquina WiFi USB


El elemento Wilcom Network Interface Module está disponible para que los
clientes envíen archivos de máquina a cualquier máquina de bordar con un
puerto USB ‘nativo’, no a un convertidor USB o algo similar. Cuando se activa en
el software, usted puede enviar los archivos de máquina en forma inalámbrica
mediante una red WiFi estándar a un WiFi USB Stick compatible conectado a la
máquina. Las máquinas Tajima, Barudan, y casi todas las máquinas comerciales
de bordar modernas pueden leer archivos desde un dispositivo de memoria USB

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 165
estándar. No hay necesidad de puertos seriales, de usar modalidades de interfaz
diferentes o de alambrar las diferentes máquinas.

Configuraciones de máquina
El tipo de configuración más sencillo se muestra más abajo.

WiFi USB Stick

Enrutador WiFi

PC en red
Máquina de bordar con
puerto USB nativo

No está limitado a una relación única entre el PC y la máquina de bordar. Puede


enviar diseños a muchas máquinas desde el PC. O puede enviar diseños desde
muchos PCs a la misma máquina mediante su carpeta compartida.

Lo que necesitará
Para configurar una red Wilcom Network Interface Module necesita tener:
 Una red WiFi estándar con un punto de acceso inalámbrico usualmente
llamado enrutador WiFi, y carpetas compartidas a las cuales puedan acceder
los usuarios de la red.
 Un producto de software EmbroideryStudio e4 compatible – [Link].,
ES Designing, ES Digitizing, ES Decorating, etc – con su propio dispositivo de
hardware de seguridad. Not available in ES Ordering or TrueSizer products.
 The Wilcom Network Interface Module element must be enabled in the
ES e4 dongle.
 Una máquina de bordar con un puerto USB nativo incorporado en el panel de
control – sin convertidores ni cables.
 A Wilcom-supplied WiFi USB Stick – one per embroidery machine requiring
connection. Cada dispositivo puede almacenar hasta 16MB de datos de
puntadas. Su propósito es usarse en producción, no para almacenamiento.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 166
 Privilegios de administrador. El acceso debe ser configurado por un usuario
con plenos privilegios de administrador y que hace parte de un ‘Grupo de
trabajo’ o ‘Dominio’ Windows. Necesitará también el nombre del grupo de
trabajo si es diferente del predeterminado, ‘WORKGROUP’.

WiFi Router requirements


Note the following WiFi Router requirements:
 El enrutador debe usar uno de los protocolos de seguridad estándar: WEP,
WPA/WPA2 Personal, o WPA-Enterprise. It is not compatible with an
unsecured WiFi without password – security type of ‘None’ is not supported.
 The router needs to be WLAN Protocol is 802.11 G compatible, 2.4 Ghz band.
El WiFi USB Stick no soporta redes WiFi que usan una banda de 5 Ghz. Si no
está seguro, consulte la documentación suministrada con su enrutador.
 Debe asegurarse de que el cubrimiento de WiFi sea suficiente para la totalidad
del área de producción.
 Usted debe conocer el SSID (nombre de red) y la contraseña (clave) del
enrutador. We recommend using a SSID (network name) that contains only
alphanumeric characters – letters and numbers.

¿Cómo funciona?
El WiFi USB Stick le permite a las máquinas habilitadas con USB acceder a una
carpeta compartida mediante una conexión WiFi. El sistema está configurado
así:
 Configurar carpetas compartidas en su red de computadores Windows.
 Configure each WiFi USB Stick first by plugging it into your PC and running
the EmbroideryStudio Connection Manager.
 Plug the WiFi USB Stick into the USB port of the embroidery machine.
 Use Connection Manager to send a design to the desired machine. The file
is copied into the shared folder.
 The WiFi USB Stick reads the contents of the folder over the WiFi network and
mirrors them on the stick.
 New designs appear on the machine when the operator interrogates the
WiFi USB Stick. La máquina de bordar lo lee como lee cualquier otro
dispositivo USB.
 Cada WiFi USB Stick puede almacenar hasta 16MB de datos de puntada. To
remove a design from the stick, delete it from the shared folder using
Biblioteca de Diseños or Windows Explorer.

Note El WiFi USB Stick puede no encajar en el espacio alrededor del puerto USB
en algunas máquinas. Se requiere disponer de aproximadamente 30 x 15 mm
alrededor del puerto para insertar el dispositivo. Alternativamente, puede usar
un cable de extensión USB macho a hembra.

Cree sus carpetas de Windows compartidas


En el PC que se comportará como servidor de archivos, necesita preparar la
carpeta o carpetas de máquina que usará. Cada WiFi USB Stick necesitará una
carpeta compartida única. El acceso debe ser configurado por un usuario con
plenos privilegios de administrador y que hace parte del grupo de trabajo
Windows.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 167
Para crear carpetas compartidas
1 Cree un carpeta dedicada en el disco duro para la WiFi USB Stick – [Link].,
‘WiFiUSB’.

Idea La estructura de carpetas para múltiples dispositivos WiFi USB Stick


puede configurarse como una carpeta única en la cual cada dispositivo tiene
una sub-carpeta dedicada. Por ejemplo: C:\WiFiUSB\Máquina1... Máquina’n’.
En este caso, las carpetas que tienen que ser compartidas son ‘Máquina 1’,
‘Máquina 2’, etc, no ‘WifiUSB’.
2 Haga clic derecho en la carpeta y seleccione Compartir con > Personas
específicas. Por defecto el usuario actual será el propietario.

Proporcione a los
usuarios acceso pleno
para leer/escribir

3 Añada a esta carpeta los otros usarios que requieren acceso y concédales
permisos plenos para leer/escribir.
4 Una vez hecho, haga clic en Compartir.
5 Anote la ubicación de la carpeta porque la necesitará después para configurar
otros sistemas de EmbroideryStudio para enviar diseños a las máquinas.

Idea Si está configurando múltiples carpetas para múltiples dispositivos,


mantenga una tabla con los nombres de los dispositivos con sus
correspondientes nombres de carpeta. Debe también etiquetear los
dispositivos para identificarlos.

Configurar la conexión de WiFi USB Stick

Usar Estándar > Enviar al Administrador de Conexión para conectar con máquinas
con soporte a través de un software de máquina patentado.

La configuración inicial debe hacerse con el WiFi USB Stick conectado al PC y


configurado por EmbroideryStudio. Antes de empezar a configurar el dispositivo,
asegúrese de tener la contraseña de su enrutador de WiFi. La necesitará durante
el proceso de configuración.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 168
Caution El enrutador debe usar uno de los protocolos de seguridad estándar:
WEP, WPA2 Personal, o WPA-Enterprise. A security type of ‘None’ is not
supported. Además, el WiFi USB Stick no soporta redes WiFi que usan una
banda de 5 Ghz. Por favor use un enrutador de 2.4 Ghz. Si no está seguro,
consulte la documentación suministrada con su enrutador. Usted debe conocer
el SSID (nombre de red) y la contraseña (clave) del enrutador. Debe también
asegurarse de que el cubrimiento de WiFi sea suficiente para la totalidad del área
de producción.

To configure the WiFi USB Stick connection


1 Conecte el WiFi USB Stick a su PC.

2 Corra el software EmbroideryStudio y haga clic en el icono Administrador


de Conexión en la barra de herramientas Estándar. Puede hacerlo en
Decoración Wilcom o en Biblioteca de Diseños. Se abrirá el diálogo
Configuraciones de conexión.

Seleccione el tipo Ingrese el nombre y


de conexión seleccione el icono
WiFi USB Stick para identificar la
conexión

3 Seleccione WiFi USB Stick en la lista desplegable de tipos de conexión.


4 Ingrese un nombre para la conexión – [Link]., ‘WiFi USB Dispositivo #1’ – y
seleccione un icono. El icono aparecerá en la barra de herramientas
Estándar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 169
5 Haga clic en el botón Configuración. Se abre el recuadro de diálogo
Configuración WiFi USB.

Haga clic para


buscar
Conecte al enrutadores WiFi
enrutador locales
seleccionado

6 Haga clic en el botón Escanear para buscar los enrutadores WiFi locales. La
lista desplegable Enrutador contiene los enrutadores detectados.

Seleccione el
enrutador
deseado
Select ‘Other’ if
router not showing

7 Select your WiFi router from the list. Or select ‘Other’ if the router does not
appear. Enter details as prompted. Dependiendo de su configuración de red,
puede necesitar ingresar la contraseña (clave) de su enrutador WiFi – [Link].,
‘3FA8DAAC6D’ – o el nombre de usuario y la contraseña – [Link].,
‘<YOURDOAMINNAME>\bsmith’ y Password01’. Make sure you check the
security protocol for your router.

Check security
protocol

Ingrese la contraseña
para el enrutador
seleccionado

8 Click Connect. Esto puede tomar algún tiempo. Una vez completado, recibirá
un mensaje de confirmación. Su WiFi USB Stick está ahora conectado al
enrutador inalámbrico.
9 Marque su WiFi USB Stick con el nombre de la conexión que usó
anteriormente en el paso 4 – [Link]., ‘WiFi USB Dispositivo #1’.

Advertencia El Explorador de Windows puede generar algunos mensajes de


advertencia durante la configuración. Ignórelos porque el dispositivo de
desconectará y reconectará varias veces durante el procedimiento. Si se le
pide escanear, haga clic en No.

Para configurar la carpeta compartida WiFi USB Stick


1 En el panel Carpeta compartida USB WiFi, ingrese los detalles para iniciar
sesión del usuario con acceso pleno para leer/escribir en la carpeta. Esto es
usualmente el nombre de usuario y la contraseña que usa para ingresar a su

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 170
PC. Si el PC usa una cuenta de Microsoft, necesitará ingresar su dirección de
correo electrónico.

Ingrese las credenciales


de usuario de la carpeta
compartida

Seleccione la carpeta
compartida WiFi USB
Stick

2 Ingrese el nombre del grupo de trabajo si es diferente al predeterminado. El


predeterminado de Windows es ‘WORKGROUP’.
3 Haga clic en Escanear para obtener una lista de carpetas compartidas. La
lista desplegable Nombre de carpeta contiene las carpetas detectadas.
4 En la lista desplegable seleccione la carpeta compartida que creó
anteriormente para usar con el WiFi USB Stick conectado.

Seleccione la
carpeta

5 Haga clic en Conectar para aplicar las configuraciones. Una vez completado,
recibirá un mensaje de confirmación de que la configuración ha sido guardada
en el WiFi USB Stick.
6 Haga clic en Cerrar para cerrar el diálogo. La carpeta compartida es
ingresada automáticamente en el campo Ubicación de la carpeta del
recuadro de diálogo Configuraciones de conexión.

Escoja el tipo de
archivo de
máquina \\D7R21TF2\Máquina1 Ubicación de la
carpeta ingresada
automáticamente

7 En el campo Tipo de archivo, seleccione el tipo de archivo que desea enviar


a la máquina.
8 Click the Options button to check settings for the selected file type – e.g. for
DST, you can choose whether to include TBF/DST file icons in the output.
9 Haga clic en Aceptar para completar la configuración. Puede ahora
desconectar el WiFi USB Stick del PC y conectarlo a su máquina.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 171
Temas relacionados
 Enviar diseños al Administrador de Conexión

Conectar al WiFi USB Stick desde un atro computador ES


Una vez que el WiFi USB Stick y la carpeta han sido configurados correctamente,
puede conectarse en cualquier PC ejecutando EmbroideryStudio. Los sistemas
adicionales solo necesitan la ubicación de la carpeta y los permisos de carpeta
compartida. No necesita reconfigurar a menos que algo haya cambiado en el
enrutador o la carpeta comparida.

Para conectar a WiFi USB Stick desde un otro computador ES


1 Haga clic (o clic derecho, si una configuración de máquina ya existe) en el
icono Administrador de Conexión en la barra de herramientas Estándar.
Se muestra el recuadro de diálogo Configuraciones de conexión.

Seleccione el tipo
de conexíon WiFi
USB Stick

Digite la ubicación
\\D7R21TF2\Máquina1
de la carpeta

2 Seleccione ‘Carpeta de máquina’ en la lista desplegable.


3 Ingrese el nombre usado para identificar la conexión cuando se configuró
inicialmente el WiFi USB Stick.
4 Seleccione un icono para la conexión.
5 Seleccione el tipo de archivo que desea enviar a la máquina. Debe ser el
mismo tipo de archivo seleccionado durante la configuración inicial.
6 Haga clic en Opciones para verificar las configuraciones para el tipo de
archivo seleccionado.
7 Key in the folder location if you know it. Haga clic en Navegar para ir a la
ubicación en la red de la carpeta compartida configurada para este
WiFi USB Stick. La habrá anotado durante la configuración inicial.

Temas relacionados
 Enviar diseños al Administrador de Conexión

Conectar a las máquinas Barudan


Si se están enviando los diseños a una máquina Barudan, hay ciertos requisitos
pare configurar las carpetas compartidas. Primero debe configurar una carpeta
compartida en la forma normal – una para cada WiFi USB Stick que esté usando.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 172
Luego, dependiendo del tipo de archivo que esté usando, debe configurar
sub-carpetas como se muestra a continuación:

Las máquinas Barudan pueden usar ya sea archivos U?? nativos o archivos DST,
en los cuales:

Clase de Archivo Carpeta


U?? <Nombre_Subcarpeta>.fdr
DST <Nombre_Subcarpeta>.tfd

Tendrá que añadir luego la sub-carpeta a la ubicación de la carpeta para que los
diseños sean colocados en la carpeta especial.

\\D7R21TF2\Machine1\[Link] Añada la sub-carpeta


a la carpeta
compartida

Troubleshooting the WiFi USB Stick


If you’re having problems using the WiFi USB Stick, try reseting it by inserting
a hairpin into the ‘Reset’ aperture on the side of the device. The device must be
connected to the PC during this operation. This restores the device to its original
factory settings.

Use ‘Reset’ to return


the device to factory
settings

If this doesn’t solve the problem, go to Wilcom Support site and check for
updates. If available, download the latest WiFi USB Stick ‘patch’. To patch the
device follow these simple steps:

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 173
Conecte el WiFi USB Stick a su PC.
Copy the patch file into the USBWIFI folder on the actual device.
After a few seconds the device will disappear from the PC and then return. It is
now patched.

Caution If you subsequently reset the device, any modifications to settings are
lost and any patches will need to be reapplied.

Hacer estimaciones de tiempo de ejecución


EmbroideryStudio provee una prestación de Analista de tiempo de ejecución
para estimar tiempos de ejecución para archivos de bordado usando los valores
especificados de RPM y de otros parámetros de ejecución. Estos se usan diseño
por diseño para determinar programación, costos de fabricación y pagos al
personal de producción. Lo generado puede ser usado por cualquier software de
terceros como software ERP o sistemas contables.

Uso típico
La información puede ponerse a disposición de diversos interesados para efectos
de nómina, estimaciones y programación. Por ejemplo:
 El diseñador crea un diseño nuevo y lo guarda como un archivo EMB y/o
máquina como U11.
 EmbroideryStudio calcula automáticamente el tiempo de ejecución.
 Los resultados calculados se guardan en un archivo CSV en una ubicación de
archivo designada.
 El departamento de nómina accede al archivo CSV y calcula tarifas de pago
por el diseño. Por ejemplo:
 Un empleado de nómina puede necesitar conocer cuál será el tiempo de
ejecución de un trabajo determinado para pagar al operador de máquina.
 Un gerente puede necesitar suministrar una estimación precisa de tiempo
de ejecución para un diseño dado para que el departamento de nómina
pueda procesar los pagos a los operadores de máquina.
 El sistema ERP accede al archivo CSV para propósitos de presupuestación y
programación.
 La información del tiempo de ejecución puede comunicarse a un operador de
máquina que necesita saber la estimación de tiempo de ejecución de un
trabajo específico.

Configuraciones de tiempo de ejecución de la máquina


Puede configurar múltiples máquinas nombradas para propósitos de análisis de
tiempo de ejecución con parámetros específicos tales como ’velocidad rápida’,
’velocidad lenta’, ’tiempo de recorte’, ’tiempo de cambio de color’, etc.

Para establecer configuraciones de tiempo de ejecución de máquina


1 Seleccione Configuración > Configuración de tiempo de ejecución de
máquina. O ejecute el comando en la pestaña Propiedades del diseño >
Tiempo de ejecución.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 174
Se abrirá el diálogo Configuración del tiempo de ejecución de la
máquina. El recuadro lista todas las máquinas actualmente definidas para
los propósitos del análisis de tiempo de ejecución.

Cree una definición de


tiempo de ejecución nueva

2 Haga clic en Crear para configurar una definición de tiempo de ejecución


nueva. Se abrirá el diálogo Configuraciones de tiempo de ejecución de
la máquina.

Nombre la máquina

Especifique los
parámetros de tiempo de
ejecución

3 Use los campos Nombre y Comentario para identificar en forma única la


máquina o clase de máquinas.
La clase puede estar basada en el modelo de máquina. Sin embargo,
máquinas distintas del mismo modelo pueden configurarse para propósitos
distintos – [Link]. para correr a velocidades diferentes. Si es así, deberá
configurar clases diferentes.

Note Los tipos de máquina configurados aquí son independientes de las


máquinas definidas en los recuadros Configuración del administrador de
conexión oo Conexión de máquina de bordar.
4 Cree una definición de tiempo de ejecución para la máquina. Los parámetros
se basan en las especificaciones de la máquina, la retroalimentación del
controlador y/o la observación empírica:

Parametro Descripción:
Velocidad normal La velocidad a la cual la máquina normalmente borda.
(alto) Normalmente se encuentra en las especificaciones de la máquina.
Velocidad lenta La velocidad más lenta a la cual corre la máquina. Normalmente se
encuentra en las especificaciones de la máquina.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 175
Parametro Descripción:
Despacio por La longitud de puntada por encima de la cual la máquina ralenta.
encima de Este valor se ajusta automáticamente de acuerdo con las
configuraciones de velocidad, en particular la de velocidad lenta.
Debería encontrarse en las especificaciones de máquina.
Tiempo para El tiempo que le toma a la máquina hacer un recorte. Puede estar
recortar disponible en las especificaciones de máquina o recavarse
mediante observación empírica.
Tiempo para Igual que para el tiempo de recorte.
cambiar los
colores
Tiempo para El tiempo empleado parando para colocar el tejido, la espuma, etc.
detenerse Normalmente se determina mediante observación empírica. El
número de cabezales en la máquina será un factor determinante –
[Link]. 16 cabezales x 6 segundos cada uno.
Tiempo de inicio El tiempo que le toma a la máquina pasar de parada a velocidad
del diseño normal – [Link]. puede bordar puntadas lentamente al arrancar.
Puede estar disponible en las especificaciones de máquina o
recavarse mediante observación empírica.
Tiempo de El tiempo para detenerse – la máquina puede ralentar y luego
finalización del viajar al centro del aro antes de parar.
diseño

5 Pinche en Aceptar. Todas las máquinas o clases de máquinas que defina se


listan en el recuadro Configuración de tiempo de ejecución de máquina. En él
pueden actualizarse o eliminarse del sistema.

Actualice o elimine
como requiera

Enviar información de diseño a CSV

Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.

La información de diseño, incluyendo las estimaciones de tiempo de ejecución y


los parámetros relevantes, puede enviarse a archivo CSV para uso posterior por
aplicaciones de terceros. Los datos nuevos se anexan al archivo.

Tiempos de ejecución estimados


Una vez que sus máquinas o clases de máquinas hayan sido definidas, el tiempo
de ejecución estimado de un archivo de bordado específico se muestra en la
pestaña Propiedades del diseño > Tiempo de ejecución. Esta pestaña lista las

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 176
máquinas disponibles junto con los tiempos de ejecución estimados para el
diseño actual.

Tiempo de ejecución por


máquina estimado para el
diseño actual

Temas relacionados
 Pestaña de tiempo de ejecución

Parámetros de costo de tejido


Un campo Área de diseño en la pestaña Costura muestra el área total del
diseño. Se calcula multiplicando la anchura del diseño por la altura, no el área
real de bordado. Esta cifra se usa para estimar el costo del tejido o de la espuma
3D que puede usarse en el diseño.

Área total usada para


estimar el costo del tejido o
de la espuma 3D

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 177
Opciones Exportar
La información del diseño puede escribirse cuando el diseño se guarda o registra
en la base de datos Design Workflow. Una pestaña Opciones > Exportar le
permite predefinir estas opciones.

Registrar datos de tiempo


de ejecución
automáticamente en
archivo CSV

Exportar manualmente
El comando Archivo > Exportar propiedades del diseño le permite enviar la
información del diseño actual y las configuración de tiempo de ejecución de
máquina a archivo CSV.

Enviar manualmente la
información del diseño,
incluyendo los datos de tiempo
de ejecución.

El archivo de salida CSV incluye los campos siguientes. El primer grupo se deriva
de la pestaña Propiedades del diseño > Información. El segundo grupo se deriva
de Configuraciones de tiempo de ejecución de máquina.

Campo Descripción:

Propiedades del diseño Datos derivados de propiedades del diseño


Fecha Fecha y hora de exportación de las propiedades.
Nombre del archivo Nombre con el cual se guardó el diseño
Formato de máquina Formato de máquina del diseño.
Puntadas Cantidad total de puntadas en el diseño.
Colores Número total de colores de hilo en el diseño.
Cambios de color Total de cambios de color – puede o no coincidir con el número
de colores.
Paradas Número de paradas de máquina en el diseño.
Recortes Número de recortes en el diseño.
Lentejuelas Número de lentejuelas en el diseño.
Blings Número de piedras de fantasía en el diseño.
Longitud de hilo (m) Longitud total del hilo usado en el diseño.
Altura (mm) Altura del área de costura - derivada de la extensión del diseño.
Anchura (mm) Anchura del área de costura - derivada de la extensión del
diseño.
Área (mm²) Área cubierta por el diseño - calculada según la extensión del
diseño.
Datos de tiempo de Datos derivados de las configuraciones de tiempo de ejecución
ejecución de la máquina

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 178
Campo Descripción:
Debajo de / Por encima Número de puntadas cosidas a baja y alta velocidad según del
parámetro 'despacio por encima de'. Los números combinados
deben igualar el valor de 'puntadas'.
Máquina La máquina como se muestra en el recuadro Configuración de
tiempo de ejecución de máquina. Si están definidas varias
máquinas, figura cada una en una línea aparte.
Velocidad normal alto Configuración de tiempo de ejecución como se muestra en el
(RPM) recuadro Configuración de tiempo de ejecución de máquina.
Velocidad lenta (RPM) ídem
Despacio por encima de ídem
(mm)
Tiempo para recortar ídem
(sec)
Tiempo para cambiar los ídem
colores (sec)
Tiempo para detenerse ídem
(sec)
Hora de inicio (sec) ídem
Hora de finalización ídem
(sec)
Tiempo de ejecución Tiempo de ejecución calculado para este diseño de acuerdo con
(min:sec) la máquina particular como se muestra en la pestaña
Propiedades del diseño > Tiempo de ejecución. Si están
definidas varias máquinas, figura cada una en una línea aparte.

Temas relacionados
 Ver detalles del diseño

Imprimir estimaciones de tiempo de ejecución


La Hoja de trabajo de producción imprime información de tiempo de producción.
Aparecen tres campos concernientes a la información bajo la pestaña Bloques
tab – ’Área’, ’Hilo total’ y ’Tiempo de ejecución de máquina’.

Configuraciones de
estimación de tiempo
de ejecución

La casilla Tiempo de ejecución de máquina está disponible solo si la


característica está disponible en el software. Si no hay máquinas configuradas,
verifficar el ’Tiempo de ejecución de máquina’ no tiene ningún efecto por cuanto
no hay nada para imprimir. Hilo total imprime la información con el mismo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 179
nombre que aparece en el recuadro Propiedades del diseño. Esta información se
incluye tanto en la Hoja de trabajo de producción como en el Resumen de
producción.

Temas relacionados
 Ver detalles del diseño
 Personalizar reportes de diseño
 Imprimir reportes de diseño

Instalar escáner
EmbroideryStudio soporta escáneres compatibles con TWAIN. Algunos
escáneres no funcionarán con EmbroideryStudio porque requieren su propio
software de escáner. Si este es el caso con su escáner, use su software de
escáner para escanear, guarde la imagen en su dispositivo de disco y luego
cargue la imagen en EmbroideryStudio.

Cómo instalar el escáner


1 Conecte el escáner usando las instrucciones que lo acompañan.
2 Configúrelo en MS Windows® usando las instrucciones que lo acompañan y/o
la documentación de MS Windows®.
3 Inicie EmbroideryStudio.
4 Seleccione Configuración > Configuración de escáner. Se abre el diálogo
Seleccionar código, que muestra una lista de unidades de control (’drivers’)
de escáner cargadas en su ordenador.

Seleccionar el
controlador de escáner

5 Seleccione el controlador de escáner que desea usar, después pinche en


Seleccionar.

Note Si tiene problemas con escanear después de volver a arrancar


EmbroideryStudio, puede que haya un conflicto con los drivers del escáner
instalados previamente. Vuelva a instalar EmbroideryStudio y pruebe el
escáner. Si el driver del escáner no funciona en EmbroideryStudio, seleccione
otro driver para escáner de la lista. Normalmente hay dos instalados para
cada escáner.

Conectar tablillas de digitalización


Puede usar una tablilla digitalizadora y un puck con EmbroideryStudio como
alternativa a la digitalización directa en pantalla. Para usar una tablilla, debe

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 180
colocar un dibujo de ampliación en el área activa y usar el puck para marcar
puntos de referencia.

La tabla de digitalización WACOM


Intuos3 con 1024 niveles de
sensibilidad de presión y de
inclinación del marcador se puede
usar con un ratón normal o un
lente de puntero.

Caution EmbroideryStudio no puede utilizar los drivers compatibles con


MS Windows® de algunas tablillas – por ejemplo, las tablillas GTCO y Calcomp.
Las versiones anteriores de WinTab no liberan el puerto COM, incluso cuando no
está en uso. Ello quiere decir que EmbroideryStudio no se puede comunicar con
la tablilla digitalizadora. Consulte con el fabricante de la tablilla para obtener una
versión del software de la tablilla que libere el puerto cuando no esté en uso. El
software también puede desactivar o desinstalar WinTab o usar otro puerto COM
cuando trabaja con EmbroideryStudio.

Instalar tablillas digitalizadoras

Use Características legadas > Configuración de hardware para configurar una


conexión de máquina con nombre, puerto y protocolo.

EmbroideryStudio sólo puede dar soporte a una tablilla cada vez. Deben
especificarse el formato y la modalidad de visualización preferida del puntero.

Cómo instalar una tablilla digitalizadora


1 Conecte la tablilla digitalizadora y el puck usando las instrucciones que se
acompañan y arranque EmbroideryStudio.
2 Seleccionar Características heredadas > Configuración del hardware.

Seleccione Digitalizador

Pinche para acceder a


configuraciones de
digitalizador

3 De la lista Clase, seleccione Digitalizador.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 181
4 Haga clic en Configuraciones. Se abrirá el diálogo Instalación de
digitalizador.

Introduzca nombre

Seleccione formato
de digitalizador

Seleccione modo de
entrada

Seleccione puerto Pinche para acceder a


COM configuraciones de
puerto en serie

5 Use los campos Nombre y Comentario para identificar en forma única la


tablilla de digitalización.
6 En el panel Formato, seleccione un formato de digitalizador.
Seleccione de formatos digitalizadores estándar o seleccione Detección
automática para hacer coincidir de manera automática el formato con el
digitalizador conectado. No todos los digitalizadores pueden ser detectados
automáticamente por EmbroideryStudio. Para tales tablillas, puede definir un
formato nuevo o modificar las configuraciones existentes del formato.
7 De la lista Modo de entrada, seleccione Punto o Corriente.
Esta configuración debe ser la misma que la que especificó en la tablilla
digitalizadora.

Modalidad Descripción
Punto En esta modalidad, la posición del puntero en la pantalla solamente se
actualiza cuando hace clic en un botón en el disco.
Corriente En este modo, la posición del puntero se actualiza continuamente.
Cuando mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero
en la pantalla.

8 De la lista Puerto, seleccione el puerto COM al cual está conectado el


digitalizador.
Las tablillas digitalizadoras se conectan por lo general al puerto COM1, pero
se pueden conectar a cualquier puerto COM en serie disponible.
9 Pinche en Instalar para acceder a las configuraciones de puerto en serie.
Estas configuraciones deben ser idénticas a las establecidas en la tablilla
digitalizadora, de lo contrario EmbroideryStudio no podrá comunicarse con
ella.

Note Si usa el modo Corriente, tiene que programar el digitalizador para


transmitir en paquetes de 20 datos por segundo o menos. La velocidad de
línea en baudíos para la tablilla digitalizadora y el puerto en serie debe estar
establecida en 9600 baudíos.

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 182
Advertencia Para evitar la pérdida de datos a gran velocidad, es muy
importante configurar la tableta correctamente. Si sólo puede transmitir a
más de 20 paquetes de datos por segundo, reduzca la velocidad de línea en
baudíos la tableta de 9600 a 2400 baudíos.
10 Pinche en OK, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Personalizar formatos de tablilla digitalizadora
 puertos en serie

Personalizar formatos de tablilla digitalizadora


Si el formato de la tablilla digitalizadora que necesita no está configurado en
EmbroideryStudio, puede crear un nuevo formato o modificar un formato
existente para que coincida con la salida de su tablilla. Antes de empezar, revise
la documentación de la tablilla digitalizadora.

Caution Se proporciona esta funcionalidad a usuarios expertos con


conocimiento de protocolos de datos soportados por su tablilla digitalizadora.
Haga uso de ella solamente si su tablilla digitalizadora no funciona con ninguno
de los formatos existentes.

Cómo personalizar un formato de tablilla digitalizadora


1 Acceda al diálogo Instalación de digitalizador.

Seleccione formato Modifique formato


de digitalizador existente
Cree nuevo formato

2 En el panel Formato:
 Para modificar un formato existente, seleccione el formato y pinche en
Modificar.
 Para definir un nuevo formato, pinche en Crear. Se abrirá el diálogo
Configuración del Digitalizador.

Introduzca nombre
de formato
Introduzca serie de
formato para tablilla
Introduzca escala de
digitalización

3 En el campo Nombre de formato, introduzca un nombre para el formato


nuevo o modificado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 183
4 En el campo Serie de formato, introduzca la serie de formato que saca su
tablilla digitalizadora.
Obtenga dicha información en la documentación de la tablilla digitalizadora.
5 En el campo Escala, introduzca la escala en la que va a digitalizar.
Por ejemplo, una escala de 3,0 significa que el diseño en pantalla será una
tercera parte del tamaño que digitaliza en la tableta.
6 Pinche en Aceptar.

Temas relacionados
 Instalar tablillas digitalizadoras

Preparar dibujos de ampliación


Cuando digitaliza con una tablilla, usted usa un dibujo de ampliación para calcar
las formas y los límites del diseño de la misma manera que usa los telones de
fondo en pantalla. Antes de empezar, debe preparar el dibujo de ampliación.

Cómo preparar un dibujo de ampliación


1 Convierta la ilustración artística en un dibujo técnico.
Generalmente el dibujo será tres veces más grande que el bordado final.

Idea Si el dibujo está en copia impresa, gradúelo usando un proyector de


transparencias o una fotocopiadora. Si ha empleado una aplicación gráfica
para crear la ilustración, gradúela antes de imprimirla.
2 Modifique el dibujo hasta hacerlo adecuado para el bordado.
 Defina formas que puedan rellenarse fácilmente con puntadas.
 Traslape y distorsione las formas para compensar el estiramiento y
empuje.
 Dibuje líneas de guía de digitalización—p. ej., líneas de ángulo de puntada.
3 Dibuje puntos de referencia de origen y de rotación.
Estos puntos establecen la posición y la orientación del dibujo de ampliación
en la tablilla digitalizadora.

Idea Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora, introduzca


puntos adicionales para ayudarle a mover el dibujo mientras digitaliza.
4 Escriba el nombre y escale el dibujo de ampliación para referencia posterior.

Punto de referencia
de rotación

Nombre flor
Origen
Escala 3:1

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 184
Temas relacionados
 Desplazar dibujos de ampliación

Registrar dibujos de ampliación


Cuando coloque un dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora, tiene que
registrarlo para que EmbroideryStudio pueda interpretar el diseño. Para
registrar un dibujo de ampliación, introduzca la escala y digitalice los puntos de
origen y de rotación en la tablilla. Los puntos de origen y de rotación deberían
estar marcados en el dibujo de ampliación. Si no lo están, tendrá que dibujarlos.

Cómo registrar un dibujo de ampliación


1 Seleccione Configuración > Configuración de la Tablilla.

Introduzca escala
de dibujo

Seleccione
Guardar como
predeterminados

2 En el panel Escala de dibujo, introduzca la escala del dibujo de ampliación.


Para calcular la escala, divida la altura del dibujo de ampliación por la altura
necesaria del bordado final. Los dibujos de ampliación están por lo general
preparados en una escala de 3,00.
3 Marque la casilla Guardar como predeterminados. De este modo se guarda la
información de registro para el dibujo, y usted no tiene que volver a registrar
cada vez que reanude la digitalización.
4 Haga clic en OK y coloque el dibujo ampliado en la tablilla digitalizadora.
5 Pinche en los puntos de origen y rotación del dibujo con Botón 1 del puck
digitalizador. Esto completará el registro.

Punto de referencia
de rotación

flor
Origen
3:1

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 185
Cambiar las escalas de dibujos
Puede cambiar la escala de dibujo mientras digitaliza. Cuando cambia la escala,
EmbroideryStudio cambia el tamaño de los límites del objeto automáticamente
y vuelve a generar las puntadas.

Cómo cambiar la escala de dibujo


1 Seleccione Configuración > Configuración de la Tablilla.

Introduzca nueva
escala de dibujo
Marque para
redimensionar el
diseño al tamaño del
dibujo

2 Introduzca nueva escala de dibujo Para calcular la escala, divida la altura del
dibujo de ampliación por la altura necesaria del bordado final. Los dibujos de
ampliación están por lo general preparados en una escala de 3,00.
3 Seleccione la casilla Cambiar tamaño de diseño para coincidir con
dibujo.
4 Seleccione la casilla Registrar dibujo.
5 Pinche en Aceptar.
6 Digitalice los puntos de referencia de origen y rotación para volver a registrar
en el nuevo tamaño.
El diseño cambia de tamaño según la nueva escala.

Desplazar dibujos de ampliación


Si el dibujo es más grande que la tablilla digitalizadora, puede moverlo por la
tablilla y continuar digitalizando. Para desplazar un dibujo tiene que dibujar y
digitalizar dos puntos de referencia adicionales.

Cómo desplazar un dibujo de ampliación


1 Dibuje puntos de referencia adicionales en el dibujo de ampliación.
Coloque los puntos de modo que estén en la parte activa de la tablilla
digitalizadora antes y después del desplazamiento.

Idea Si va a desplazar el dibujo hacia arriba o abajo, dibuje los puntos


adicionales de referencia horizontalmente. Si lo está desplazando a la
izquierda o la derecha, dibújelos verticalmente.
2 Seleccione Configuración > Configuración de la Tablilla.

Deseleccionar
Seleccionar

C a p í tu l o 8 C on f i gu ra ci ón de h a rdwa re 186
3 Seleccione la casilla Mover imagen.
4 Desmarque la casilla Registrar dibujo y haga clic en OK.
5 Pinche los puntos de referencia adicionales con el Botón 1 en el puck
digitalizador.

6 Desplace el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuación esté
sobre el área activa de la tablilla digitalizadora y pinche de nuevo en los
puntos de referencia adicionales. El dibujo vuelve a registrarse en la nueva
posición.

Usar pucks digitalizadores


Con una tablilla digitalizadora, generalmente usa un disco en luga de un ratón
para marcar los puntos de referencia.

Cómo usar el puck digitalizador


 Coloque el cursor en forma de cruz del puck sobre un punto en el dibujo de
ampliación, después pulse uno de los cuatro botones.

Ratón o equivalencia
Función Botón Descripción:
de teclado
Digitalizar 1 [
Digitalizar punto de referencia de esquina al digitalizar
punto de
límites.
esquina
Digitalizar 2 ]
Digitalizar punto de referencia de curva al digitalizar límites.
punto de curva
Terminar 3 m • Terminar entrada omitiendo la última puntada—es decir, el
omitiendo relleno se termina en el lado opuesto como último punto de
última puntada entrada.
• Alternar entre la clase de puntada seleccionada y el
método de entrada de relleno, y la herramienta de entrada
Corrido.
Terminar 4 R • Terminar entrada incluyendo la última puntada—es decir,
incluyendo el relleno se termina en el mismo lado que el último punto
última puntada de entrada.
• Alternar entre la clase de puntada seleccionada y el
método de entrada de relleno, y la herramienta de entrada
Manual.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 187
Capítulo 9
Formatos de máquina

Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Tienen sus


propios comandos de control para las funciones de máquina. Antes de poder
coser un diseño, éste debe estar en un formato que pueda interpretar la
máquina. Cuando usted selecciona un formato de máquina, EmbroideryStudio
lo usa para traducir los diseños digitalizados a una forma específica que puede
leer la máquina. En caso necesario, usted puede personalizar los formatos de
máquina para cumplir requisitos de máquinas específicas.

10

01
1 0

0
10

10
0

1
01

10 0
1 0

10
01

10
10
10 0

0
01
01 1

1
10
0 1

0
01

01
0

01
10

Formatos de máquina estándar


Las diferentes máquinas requieren diferentes configuraciones. Cuando
selecciona un formato de máquina, EmbroideryStudio lo usa para traducir los
diseños digitalizados a una forma específica legible por la máquina. Los formatos
comunes incluyen Barudan, Brother, Happy, Marco, Meistergram, Melco, Pfaff,
Stellar, Tajima, Toyota, Ultramatic y ZSK. Los valores susceptibles de
modificación normalmente son la longitud de puntada y de salto, las funciones
de recorte y las funciones de cambio de color.

Note No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos los
formatos de máquina. Consulte el manual de su máquina de bordado para más
información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 188
Configurar la puntada y la longitud de salto
Con la mayoría de las máquinas, es posible establecer el movimiento máximo de
bastidor, la longitud mínima de puntada a reconocer, y la longitud de salto
automático.

Cómo establecer longitud de puntada y salto


1 Abra un diseño.
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.

Ajuste configuraciones
de puntada y salto

3 En el campo Puntada máxima, introduzca la longitud máxima de puntada


que desea permitir.
El valor que introduzca dependerá del código de cinta usado por su máquina:
 Sistema de codificación binario: 12,7 mm—[Link]. máquinas Barudan
 Sistema de codificación ternario: 12,1 mm—[Link]. máquinas Tajima
4 En el campo Puntada mínima, introduzca la longitud mínima de puntada a
permitir.
Esto establece la configuración predeterminada de Puntadas pequeñas.
Generalmente la longitud mínima de puntada se aumenta para materiales
densos e hilos gruesos con el fin de impedir roturas de hilo.
5 En el campo Salto máximo, introduzca la longitud máxima de salto a
permitir.
Esto establece el valor predeterminado de Salto automático. Los valores de
salto más cortos mejoran por lo general la calidad de puntada y reducen el
desgaste de la máquina, pero pueden aumentar el tiempo empleado en coser.
6 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Eliminar puntadas pequeñas

Establecer funciones de recorte


Con algunas máquinas, usted puede especificar cómo formatear e interpretar
funciones de recorte. Algunas máquinas entienden códigos específicos de
recorte. Otros interpretas los saltos múltiples como una función de recorte.
Puede ser que las máquinas sin recortador automático no sepan cómo
interpretar funciones de recorte e incluso puede que muevan el diseño cuando
se encuentren con un código de recorte. Para estas máquinas tiene que
deseleccionar la casilla Sacar recortes de modo que se ignoren las funciones
de recorte cuando se cosa el diseño.

Cómo establecer funciones de recorte


1 Abra un diseño.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 189
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.

Seleccione para sacar


funciones de recorte
Seleccione formato de
función de recorte

3 En el panel Recorte, seleccione la casilla Sacar recortes para incluir


funciones de recorte al sacar en la máquina seleccionado.
Si libera la casilla de verificación, las funciones de recorte no se eliminan del
diseño sino que sencillamente se ignoran al producir.
4 Especifique el formato de recorte a usar:

Formato de recorte Finalidad


Saltos Usar con máquinas que interpretan múltiples saltos como
recortes. Ingrese el número de saltos requerido.
Código de recorte Para las máquinas que interpretan los comandos de recorte
explícitos.

5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Configurar funciones de cambio de color


Las máquinas interpretan la función de Cambio de color de manera diferente —
bien como un comando de Número de aguja o bien como un función de Parada.
Básicamente, se aplican las reglas siguientes:
 Las máquinas de una sola aguja sencillamente paran cuando encuentran una
función de cambio de color o de parada.
 Algunas máquinas multi-aguja saltan al color siguiente sin parar.
 Algunas máquinas multi-aguja soportan el direccionamiento de aguja directo.

Funciones de parada
Las funciones de parada le permiten al operador cambiar los hilos manualmente.
Se usan en general con máquinas que solo tienen una aguja. Los funciones de
parada se combinan a veces con funciones de salto para indicar cambios de
color.

Funciones de cambio de color


Para aquellas máquinas que las soportan, las funciones de cambio de color le
dicen a la máquina que se mueva a la siguiente aguja cuando encuentre una
función de cambio de color. La máquina debe tener cargados los hilos con los
colores correctos de acuerdo a la hoja de trabajo de producción.

Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 190
Funciones de número de aguja
Para máquinas con direccionamiento de aguja, cada ’ranura’ de color en la paleta
de colores corresponde a un número de aguja. Los funciones de número de
aguja se combinan a veces con funciones de salto para indicar cambios de color.

Mapa de hilos

Lista de hilos

Secuencia de color/aguja

Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas agujas
hay en la máquina. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe parar para
que el operario cambie los hilos. Por ejemplo, para que se cosa un diseño con
15 colores en una máquina con cinco agujas, debe parar después de cada tres
cambios de color para que el operario cambie los hilos.

Cómo establecer funciones de cambio de color


1 Abra un diseño.
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.

Seleccione método para interpretar


funciones de cambio de color
Introduzca número de
agujas

Seleccione funciones
opcionales como requiera

3 En el panel Cambio de color, seleccione un método a emplear para


interpretar funciones de cambio de color.

Método Convierte funciones de cambio de color en...


No. de aguja Funciones de Número de aguja
Paradas Funciones de parada
Parada & Salto Funciones de Parada y Salto.
No. de aguja y Saltos Funciones de Número de aguja y Salto.

4 Para las máquinas de dirección de aguja, introduzca el número de agujas en


la máquina en el campo No. de agujas.
5 Opcionalmente, seleccione la casilla Usar dirección de grupo como
requiera.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 191
Algunas máquinas pueden agrupar dos cabezales juntos para que pueda
coser un diseño usando agujas desde ambos cabezales. Por ejemplo, si una
máquina tiene dos cabezales y nueve agujas por cabezal, la máquina mueve
el fleje desde el primer cabezal debajo del segundo cabezal, lo cual le permite
coser 18 colores sin efectuar un cambio manual.

Note En ese caso, introduzca el número de agujas en la máquina


combinado en el campo No. de agujas.
6 Opcionalmente, seleccione la casilla Primer CC es necesario.
Algunas máquinas necesitan un código Primer CC (cambio de color) para
inicializar la máquina y traer el cabezal de vuelta a la posición de aguja del
primer cambio de color.
7 Opcionalmente, seleccione la casilla Regresar al comienzo.
Esto regresa la aguja al comienzo del diseño, preparando a la máquina para
el corrido de repetición.
8 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Establecer funciones de taladro


Algunas máquinas de bordado están equipadas con un taladro. El taladro
reemplaza a menudo a una de las agujas. Usted tiene que especificar la posición
de aguja del taladro y su valor de desplazamiento. Los taladros son con
frecuencia un anexo de ’cuchilla’ en los que la posición de corte se desplaza ±12
mm desde la aguja principal. Antes de que la máquina empiece, el bastidor se
mueve para que el taladro esté en la posición correcta. Este movimiento de
bastidor extra compensa el desplazamiento del taladro. Algunas máquinas se
ajustan de forma automática para este desplazamiento cuando se encuentran
con una función Taladro dentro. Estas máquinas deberían tener un valor de
desplazamiento 0. Del mismo modo, si está empleando una aguja de taladrar
(en vez de una cuchilla), no le hace falta un valor de desplazamiento. Vea el
manual de su máquina para obtener más información.

Cómo establecer funciones de taladro


1 Abra un diseño.
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.

Introduzca desplazamiento de taladro


Introduzca número de aguja de taladro

3 En el panel Taladrar, introduzca el desplazamiento requerido de taladro.


 Si la máquina inserta automáticamente un desplazamiento cuando se
encuentra con una función de Taladro dentro, introduzca un
desplazamiento de 0 mm.
 Si la máquina necesita un valor de desplazamiento, introduzca un
desplazamiento de ±12,0 mm.
4 Introduzca el número de aguja al que se adjunta el taladro.

Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 192
5 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Establecer funciones de final de diseño


Algunas máquinas requieren un código explícito de función de Final del diseño
para poder reconocer cuándo se ha alcanzado el final del diseño. Algunas
máquinas no comprenden el código de función de Final del diseño, por lo que
requieren un código de Parada. Por ejemplo, las máquinas Tajima reconocen el
código explícito de función de Final de diseño, mientras que las máquinas
Happy requieren sencillamente una Parada.

Cómo establecer funciones de Final de diseño


1 Abra un diseño.
2 Acceda al diálogo Configuraciones de formato de máquina > Estándar.
Aparecerán sólo los campos correspondientes al formato de máquina
seleccionado.

Seleccione opción
final del diseño

3 En el panel Final del diseño, seleccione la opción apropriada para su


máquina:

Opción Finalidad
Final del diseño Algunas máquinas requieren un código explícito de función de
Final del diseño—[Link]. algunas máquinas Tajima.
Parada Algunas máquinas requieren en cambio un código de Parada—
[Link]. las máquinas Happy.

4 Pinche en Guardar, luego en Cerrar.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Configurar la secuencia de inicio/fin-del-diseño

Formatos de máquina avanzados


El tabulador Avanzadas le permite establecer opciones adicionales de formato
de máquina. Como es normal, las configuraciones disponibles dependen del
formato de máquina seleccionado. Puede configurar la secuencia de cambio de
color, insertar códigos especiales para el comienzo y el final de un diseño e
introducir configuraciones de velocidad. Hay también configuraciones diversas,
incluidas si desea cambiar la tensión del tejido durante el taladrado, y si desea
rebobinar la cinta cuando el cosido se haya completado. Use el diálogo
Configuraciones de formato de máquina para definir los valores a permitir
a la hora de sacar en un formato de máquina específico.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 193
Note No todos los valores aquí descritos están disponibles para todos los
formatos de máquina. Use estas instrucciones para introducir valores que se
apliquen a su formato seleccionado. Cambie las configuraciones Avanzadas
sólo si está familiarizado con los códigos usados por su máquina de bordado.
Consulte el manual de su máquina de bordado para más información.

Establecer la secuencia de cambio de color


Algunas máquinas no pueden interpretar funciones de Cambio de color a menos
que formen parte de una ‘secuencia de cambio de color’ compuesta de puntadas
vacías y saltos vacíos antes y después de cada comando de Cambio de color.
Compruebe los requisitos de su máquina para decidir si necesita introducir
valores de secuencia de cambio de color.

Secuencia de cambio de color en Lista de puntada


coincide con secuencia definida en tabulador
Configuraciones de formato de máquina - Avanzadas

En el tabulador Avanzadas, el panel Secuencia de cambio de color se lee de


arriba abajo, en el orden en que los códigos aparecen en la secuencia. Los dos
primeros campos muestran el número de Puntada vacías y Saltos vacíos a
insertar antes del comando de Cambio de color. Los otros campos muestran los
Saltos vacíos y Puntadas vacías a insertar después del comando.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Configurar la secuencia de inicio/fin-del-diseño


Además de una función de Final de diseño, algunas máquinas requieren más
puntadas vacías y saltos vacíos extra para coser el comienzo y el final de un
diseño. Otras máquinas requieren una función de Parada. Según la clase de
máquina, es posible que precise funciones para inicializar la máquina o para
accionar el comando bastidor fuera después de coser.

Introduzca el número de saltos vacíos


y puntadas vacías que desea insertar
al comienzo del diseño

Introduzca número de puntadas


vacías y saltos vacíos a insertar al
final del diseño

Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 194
Cuando está disponible, la opción Establecer número de aguja inicializa la
máquina y regresa el cabezal a la posición de aguja del primer cambio de color.

Seleccione para inicializar máquina


y traer cabezal de vuelta a primera
posición de aguja

Cuando está disponible, la opción Bastidor fuera hace que el bastidor se retire
después de bordar el diseño.

Seleccione para indicar


al bastidor que salga
después de coser

Note Recuerde que estos campos muestran el número de códigos extra que
usted quiere insertar además de las configuraciones predeterminadas.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Establecer opciones de velocidad


Algunas máquinas pueden coser a diferentes velocidades. Según qué máquina
tenga, puede seleccionar diferentes velocidades a usar cuando empiece a coser
o para cuando el taladro esté en uso.

Seleccione y ajuste
opciones de velocidad

Cuando está disponible, la opción Cambios automáticos de velocidad de


taladrado en la pestaña Avanzado ralenta la máquina automáticamente cuando
el taladro engrana. De la lista Comienzo, seleccione la velocidad de comienzo
preferida — Rápido o Lento. De la lista Rápido, seleccione la configuración
más rápida en su máquina — Velocidad 1 o Velocidad 2. Consulte el manual
de su máquina para más información.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Establecer opciones avanzadas misceláneas


Según el formato de máquina, puede asimismo seleccionar si desea reducir la
tensión sobre el tejido mientras taladra e indicar si desea rebobinar la cinta
cuando el cosido se haya completado.

Cuando esté disponible, configure lo siguiente como se requiera:

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 195
 Control de tensión de taladrado: Esta opción reduce la tensión del tejido
cuando se engrana el taladro.
 Parar antes de rebobinar al finalizar: Esta opción para la máquina al final del
diseño y rebobina la cinta.
 Rebobinar con salto al finalizar: Esta opción inserta un salto al final del diseño
y rebobina la cinta.

Temas relacionados
 Formatos de máquina

Formatos de máquina personalizados


EmbroideryStudio facilita formatos estándar para la mayoría de las máquinas.
Sin embargo, si su máquina es diferente, puede que tenga que personalizar las
configuraciones del formato de máquina. Por ejemplo, si tiene diferentes
modelos de la misma clase de máquina de bordado, las diferentes funciones
pueden requerir diferentes valores.

Pinche para crear


formato personalizado

Pinche para crear


formato de diseño

Crear formatos personalizados


Puede crear un nuevo formato de máquina basado en un formato de máquina
estándar y hacerlo disponible para todos los diseños.

Introduzca el nombre
del nuevo formato

 En el campo Nombre del formato introduzca un nombre para el nuevo


formato – p. ej. Melco-1.
 En el campo Comentario, introduzca cualquier información que le pueda
ayudar a identificar el formato de máquina — por ejemplo, Sin recorte.
 Ajuste las configuraciones de formato de máquina Estándar y Avanzado
como se requiera.

Crear formatos específicos al diseño


Puede crear un formato de máquina personalizado para usarlo con el diseño
actual. No puede cambiar los campos Nombre ni Comentario. El formato

Capítulo 9 F o r ma to s d e m á q u i n a 196
personalizado de máquina recibe un nombre automáticamente, usando el
formato de máquina original y el nombre del diseño — por ejemplo,
Melco-Diseño1.

Note En caso necesario, puede actualizar el formato estándar de máquina. Sin


embargo, sólo debería hacerlo si los valores originales ya no se usan.

Temas relacionados
 Formatos de máquina
 Formatos de máquina estándar
 Formatos de máquina avanzados

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 197
PARTE III
DIGITALIZACIÓN DE BORDADO
En EmbroideryStudio, usted construye diseños a partir de formas básicas u
‘objetos de bordado’. Estos son parecidos a objetos de vectores normales, en
tanto que tienen ciertas características definitorias o ‘propiedades’ como color,
tamaño, posición y demás. También tienen propiedades específicas de bordado,
como la clase y la densidad de puntada.

Clases de puntada
Esta sección explica cómo seleccionar clases de puntada para diversos rellenos,
y también cómo crear rellenos Plumetís, Tatami, de motivo y de contorno, y
cómo ajustar las configuraciones de puntada para obtener los mejores
resultados. También trata el tema de la creación de orlas de Zigzag y rellenos
Puntada E. Vea Clases de puntada para más información.

Digitalización de formas
Esta sección trata de la conversión automática de objetos de vectores a objetos
de bordado. Trata también los métodos de digitalización manual, incluida la
digitalización de formas libres, orlas sencillas y formas complejas de columna.
Vea Digitalizar formas para más información.

Propiedades del objeto


Esta sección explica cómo cambiar als configuraciones de propiedades en un
diseño y cómo aplicar y ajustar las configuraciones de tejido. Además, explica
cómo crear y mantener estilos y plantillas en EmbroideryStudio. Vea
Propiedades del objeto para más información.

Herramientas de productividad
Esta sección describe cómo digitalizar círculos, estrellas y anillos además de
cómo reforzar límites. Se ocupa también de la cuestión de eliminar cosido
subyacente de refuerzo de los objetos traslapados. Se cubre también el tema de
crear contornos y rellenar agujeros, además de añadir orlas decorativas a
diseños completos. Vea Herramientas de productividad para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 198
Capítulo 10
Clases de puntada

Todos los objetos de bordado en EmbroideryStudio contienen configuraciones


definitorias o propiedades. Algunas propiedades, como tamaño y posición, son
comunes para todos los objetos, mientras que otras son específicas a la clase de
objeto. La propiedad más importante de todos los objetos de bordado es la clase
de puntada. El software hace uso de los límites del objeto y la clase de puntada
relacionada para generar puntadas. Cada vez que usted cambia de forma,
transforma o gradúa un objeto, se regeneran las puntadas según la clase de
puntada y sus configuraciones.

Las clases de puntada se dividen, grosso modo, en dos categorías — límites y


rellenos. Los diferentes tipo de puntada son apropiados para diferentes formas.
Algunos tipos de puntada son apropiados tanto para contornos como para
rellenos. Otros sirven para uno de los propósitos o para el otro. El tipo de
puntada puede seleccionarse con el método de digitalización o puede aplicarse
después. Cuando crea un objeto desde cero, toma el tipo de puntada
seleccionado actualmente.

Bordado de contorno sencillo


EmbroideryStudio proporciona herramientas para crear cosido de límites de
grosores y estilos variables. Se usa normalmente para añadir orlas y corridos de
resalte a los diseños. Hay herramientas para crear bordado de corrido sencillo

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 199
así como para crear una amplia variedad de contornos decorativos. Los tipos de
puntada de contorno pueden intercambiarse.

Bordado de corrido sencillo

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido triple para colocar una fila tripla de
puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.

Use Tipos de puntada de contorno > Línea de escultura para crear un contorno
grueso-delgado alternando puntadas sencillas y triples para una apariencia de
costura a mano.

Use la herramienta Corrido para digitalizar líneas de cosido de Corrido. Use


Corrido triple para énfasis. Este tipo de puntada se usa generalmente en bordes
y contornos gruesos. El Corrido de escultura crea costura gruesa-delgada
alternando puntadas sencillas y triples y tiene una apariencia de bordado a
mano. Ajuste la longitud de puntada, la separación de las hilazas, las
repeticiones de puntada y otras configuraciones mediante el recuadro acoplable
Propiedades del objeto.

Notas
 Las barras de herramientas Digitalización tradicional y Digitalización gráfica
contienen herramientas para digitalizar contornos. Dichas herramientas
colocan una fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada.
 EmbroideryStudio provee herramientas para generar automáticamente
contornos.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 200
 Usar Vuelta atrás y Repetir para reforzar los contornos especificando al
mismo tiempo la dirección de las puntadas.
 Intercambie tipos de contorno en cualquier momento, incluidos los contornos
vectoriales. Los objetos vectoriales, claro está, no tienen propiedades de
puntada. La anchura del contorno satín puede controlarse mediante
propiedades del objeto o usando la herramienta Reformar.

Temas relacionados
 Digitalizar límites y detalles
 Crear formas vectoriales en EmbroideryStudio
 Generar contornos y deplazamientos
 Reforzar límites
 Reformar objetos Columna C

Longitud de puntada

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido para colocar una fila de puntadas
individuales de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.

Para la puntada corrida y las otras puntadas de contorno, la longitud de


puntadapuede ajustarse para acomodarla a la forma.

Cómo ajustar la longitud de puntada


 Clic derecho en el icono para acceder a las propiedades de objeto.

Cambia clase de punt

Ajustar la longitud
de puntada
Activar/desactivar
longitud variable
del corrido Ajuste los valores de
longitud variable de corrido

 Para establecer una longitud de puntada fija, ajuste el campo Longitud. Para
las esquinas pronunciadas, reduzca la longitud - [Link]., 1.8 mm – de forma que

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 201
las puntadas sigan la línea. Imite el bordado hecho a mano estableciendo la
longitud de Corrido triple en 4,0 mm.

Longitud de Longitud de
corrido corrido

No hay puntadas suficientes para Las puntadas siguen la


seguir una curva pronunciada curva más de cerca

 Alternativamente, acorte de forma automática las puntadas para poder seguir


curvas cerradas, con la opción Longitud variable de corrido.
 En el campo Espacio de cuerda, introduzca la distancia máxima a permitir
entre el límite digitalizado y las puntadas.

Espacio de
cuerda

Longitud de
corrido

Long. de corrido fija Long. variable de corrido: Long. variable de corrido:


2 mm 0,07 mm (por defecto)

 En el campo Longitud mínima, introduzca la longitud mínima de puntada


permitida. La longitud de puntada no se reducirá a menos de este valor, aún
si la separación entre hilazas se excede.

Cantidad de corridos

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido triple para colocar una fila tripla de
puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para
configuración.

Por defecto, Corrido triple repite cada puntada tres veces. Puede cambiar la
cantidad de repeticiones ajustando el valor Número de corridos.

Longitud de puntada
1 2 3 4 5 6
Corrido
simple
3 6
Corrido triple 1 4

2 5

Selecciona cantidad
de corridos

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 202
Idea Use Vuelta atrás y Repetir para reforzar los contornos especificando al
mismo tiempo la dirección de las puntadas. Vea Reforzar límites para más
información.

Configuraciones de Línea de escultura

Use Tipos de puntada de contorno > Línea de escultura para crear un contorno
grueso-delgado alternando puntadas sencillas y triples para una apariencia de
costura a mano.

El Corrido de escultura provee parámetros independientes de longitud de


puntada para las puntadas alternas. Esto es práctico para crear una apariencia
de bordado a mano. Aplicar a formas abiertas o cerradas. Los valores de
alternación predeterminados son iguales pero pueden establecerse
independientemente – [Link]., A=2.5 mm y B=1.5 mm. Además, el número de
repeticiones A/B puede establecerse independientemente. La configuración
predeterminada es #A=3, #B=1.

La longitud A puede ser


diferente de la B
El número de repeticiones
A puede ser diferente del B

B B

A A

Contornos decorativos

Use Tipos de puntadas de contorno > Pespunte para colocar una hilera de
pespunte a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Punto de tallo para colocar una hilera de
puntos de tallo a lo largo de una línea digitalizada. Clic derecho para configuración.

Mientras la puntada corrida sencilla se usa típicamente para añadir bordes y


corridos de resalte, hay tipos de puntada para crear contornos decorativos.
Pespunte es una puntada de estilo antiguo adaptable que puede usarse para
contornos delicados. El punto de espiga es más grueso y puede emplearse para
imitar el bordado cosido a mano. Digitalice los contornos decorativos como
digitalizaría un contorno de puntada Corrida.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 203
Cómo crear corridos decorativos
 Para contornos más delicados, use Pespunte. El pespunte es una puntada
adaptable de estilo antiguo que sigue bien las curvas intrincadas.

 Ajuste las configuraciones de Pespunte para especificar la longitud de


puntada exacta, el espacio de cuerda, el grosor y los valores traslape así
como el número de golpes. Los valores de Longitud, Longitud mínima y
Separación entre hilazas funcionan como la opción Longitud de corrido
variable.

Longitud de corrido 1,5 mm

Grosor de puntada: 0,25 mm

Impulsos: 5

 Para líneas decorativas gruesas, use Punto de espiga. Se puede usar punto
de espiga para imitar el bordado cosido a mano. Se emplea para tallos y
parras junto con otras puntadas decorativas, o como contorno para rellenos
de satín o de motivo.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 204
 Ajuste las configuraciones de Punto de Espiga para especificar la puntada
exacta y el grosor de línea

Grosor de línea: 1,5mm

Espaciado: 1,2 mm

Ángulo: 90°

Note Para la puntada Triple, usted puede también ajustar el Grosor de


puntada.

Temas relacionados
 Digitalizar bordado
 Digitalizar límites y detalles
 Convertir objetos

Relleno de satín
Satín es uno de esos tipos de puntada que puede usarse para bordes gruesos o
para rellenos. Es apropiada para formas estrechas en las cuales cada puntada
abarca la anchura de la columna. Porque generalmente no hay penetraciones de
aguja que interrumpan el relleno, la puntada satín crea un efecto de brillo
satinado de alta calidad.

Idea Las características División automática y Salto automático le ayudan a


controlar las puntadas largas de satín. Vea Optimizar las puntadas largas
plumetís para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 205
Aplicar puntada satín

Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.

En EmbroideryStudio, la opción Espaciado automático está activada por


defecto. Para la mayoría de los fines, esta opción evita las roturas de hilo y crea
columnas de puntadas satín que resultan atractivas visualmente.

Si una columna es demasiado ancha, las puntadas pueden estar sueltas y no


cubrir el tejido correctamente. Y al contrario, en columnas muy estrechas, la
densidad de puntada puede ser demasiado alta, y las penetraciones de la aguja
pueden dañar el tejido. Ajuste la densidad de puntada estableciendo un valor de
espaciado fijo, o deje que Espaciado automático calcule los espaciados para
usted allí donde las columnas cambien de anchura.

Cómo aplicar puntada satín con espaciado automático


1 Seleccione el método de digitalización que desea usar, p. [Link] C.
2 Seleccionar satín y crear un objeto de bordado. Alternativamente, seleccione
un objeto existente de bordado y haga clic en satín.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 206
3 Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.

Seleccione Espaciado
automático
Ajuste porcentaje de
densidad

4 Marque Espaciado Automático si no está todavía marcado.


5 Ajuste la Densidad de puntada para obtener rellenos más o menos abiertos.

>100%—menos puntadas 100%—sin ajuste <100%—más puntadas

La densidad se da como porcentaje de los valores predeterminados:


 Para disminuir la densidad de puntada, aumente el porcentaje — [Link].,
hasta 110% -115%.
 Para disminuir la densidad de puntada, aumente el porcentaje — [Link].,
hasta 90% -85%.
Un 75% normalmente produce bordados de alta calidad. Un número de
puntadas aumentado implica que coser el diseño llevará más tiempo y será
más caro.
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Note Para obtener resultados incluso más precisos, puede ajustar las
configuraciones de Espaciado automático.

Temas relacionados
 Digitalizar bordado
 Espaciado satín automático

Espaciado satín automático

Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 207
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.

Ajuste Espaciado Automático para especificar qué tan rápidamente el


espaciado cambia y por cuánto. También puede especificar desplazamientos de
espaciado para ajustar automáticamente el espaciado a las diferentes clases de
hilo. Estas configuraciones están destinadas a los digitalizadores expertos.
Normalmente usted querrá guardar las configuraciones modificadas en una
plantilla.

Espaciado 2

Espaciado 1

Longitud 2
Longitud 1

Espaciado fijo Espaciado automático

Cómo ajustar las configuraciones de Espaciado automático


1 Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.

Seleccione espaciado
automático

Pinche para ajustar los


valores de espaciado
automático

2 Haga clic en Configuraciones. Se abrirá el diálogo Configuraciones de


Espaciado Automático.

Ajuste los valores de Introduzca las


longitud de puntada compensaciones de
espaciado para cada
clase de hilo
Ajuste los valores
de espaciado

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 208
3 Ajuste las configuraciones de puntada en el panel Puntada:

Configura
Finalidad
ción
Longitud Estos valores definen los incrementos en los que se ajusta el espaciado.
Cuanto menor es la distancia entre cada longitud, más rápidamente
cambian las puntadas de abiertas a densas. Cada longitud debe ser
mayor que la precedente.
Espaciado Estos valores definen el espaciado correspondiente a cada longitud de
puntada. Véase más adelante.

Valores de espaciado por Valores de espaciado


defecto personalizados

4 Ajuste los desplazamientos de espaciado para las diferentes clases de hilo.


Los desplazamientos determinan la cantidad por la que los valores de
puntada se ajustarán para los diferentes grosores de hilo.

Grosor Descripción Predet.


A Hilo de bordado normal (aprox. denier 40) 0.01
b Más grueso de lo normal (aprox. denier 30) 0.03
C Más fino de lo normal (aprox. denier 80) -0.03
D Muy fino (aprox. denier 100) -0.06

Note Usted asigna el tipo de hilo en el diálogo Añadir hilo. El espaciado de


puntada de la clase de hilo asignado se ajusta automáticamente según los
valores establecidos aquí.
5 Pinche en Aceptar.

Temas relacionados
 Trabajar con plantillas
 Modificar los detalles de los hilos

Espaciado satín fijo

Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 209
Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.

En EmbroideryStudio, la opción Espaciado automático está activada por


defecto. A veces, no obstante, puede que quiera controlar el espaciado exacto
de las columnas de satín. El espaciado fijo se usa a veces, por ejemplo, para
efectos decorativos – por ejemplo, para un espaciado muy abierto sobre un
fondo, pongamos por ejemplo, de Tatami. Efectos de esta clase no pueden
lograrse con Espaciado automático.

Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rápidamente entre estilos
predeterminados con diferentes configuraciones de espaciado. Cada botón del
Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. Por
ejemplo, al pinchar en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.

Cómo aplicar puntada satín con espaciado fijo


1 Seleccione el método de digitalización que desea usar, p. [Link] C.
2 Seleccionar satín y crear un objeto de bordado. Alternativamente, seleccione
un objeto existente de bordado y haga clic en satín.

3 Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.

Ajuste espaciado
de puntada
Deseleccione
espaciado automático

4 Desmarque Espaciado Automático.


5 En el campo Espaciado, ingrese un espaciado fijo:
 Para aumentar la densidad, introduzca un valor más pequeño.
 Para reducir la densidad, introduzca un valor mayor.

Espac. de puntada 0,5 mm Espac. de puntada 0,7 mm Espac. de puntada 0,9 mm

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 210
6 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Temas relacionados
 Digitalizar bordado

Número de puntadas de satín

Use Tipos de puntada de relleno > satín para aplicar puntada satín a columnas y
formas estrechas nuevas o seleccionadas. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno de realce para crear superficies con
realce – se puede aplicar a las letras o usar con trapunto para producir efectos de
acolchado. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Satín para crear orlas gruesas o columnas
de grosor uniforme. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntadas de contorno > Relleno de realce para crear orlas de satín
con realce – se puede usar con trapunto para producir efectos de acolchado. Clic
derecho para configuración.

satín triple se usa con frecuencia en diseños folklóricos para imitar el bordado
hecho a mano que emplea un hilo más grueso. Si precisa puntadas más gruesas,
configure la puntada satín para que se repita en múltiples ocasiones. Use Satín
con realce para crear superficies en relieve compuestas de varias capas de
costura satín. Esto puede también aplicarse con éxito a algunos estilos de fuente
para obtener un superficie de bordado en relieve.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 211
Cómo ajustar el número de puntadas satín
 Clic derecho en el icono satín para acceder a las propiedades de objeto.

Ajuste la cantidad
de satín

Ajuste las capas


de satín

 Introduzca el número de repeticiones en el campo Número de puntadas


satín.

Advertencia Si usa un valor superior a 10 se pueden producir roturas de


hilo, dependiendo del diseño, tejido, o la tensión del hilo.
 Con Satín en relieve puede también ajustar el número de capas de costura.

Set raised satin


count for more or
fewer layers

 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

Idea Cuando incremente el número de puntadas satín, debería asimismo


incrementar el espaciado de puntada para evitar el amontonamiento de
puntadas y las roturas de hilo.

Temas relacionados
 Espaciado satín fijo
 Optimizar las puntadas largas plumetís
 Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 212
Puntada tatami
La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada para
rellenar formas grandes e irregulares. Las compensaciones de puntada en cada
fila se emplean para eliminar las líneas horizontales de división.

Densidad tatami

Use Tipos de puntada de relleno > Tatami para crear rellenos en formas irregulares
grandes. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de contorno > Tatami para crear bordes o columnas de
anchura uniforme con diferentes patrones de penetración de aguja.

La densidad de puntada Tatami viene determinada por la distancia entre cada


fila de puntadas. A veces se aumenta el espaciado de fila para crear un cosido
más abierto para fondos y efectos especiales.

Espaciado de fila

Fracción de desplazamiento

Longitud de
puntada

Dirección de fila

Idea Cuando aumenta el espaciado de puntada, Refuerzo automático debe


estar deshabilitado. Si está demasiado abierto, puede encontrarse también con
que los corridos de desplazamiento y los segmentos traslapados malogran el
efecto buscado. El efecto Trapunto mueve automáticamente los corridos de
conexión subyacentes a los bordes del objeto para que no puedan verse.

Cómo establecer la densidad de tatami


1 Seleccione el método de digitalización que desea usar, p. ej. Giro complejo.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 213
2 Seleccione Tatami y cree un objeto de bordado. Alternativamente,
seleccione un objeto de bordado existente y haga clic en Tatami.

3 Clic derecho en el icono Tatami para acceder a las propiedades de objeto.

Ajuste espaciado de puntada


Ajuste longitud de puntada

4 Ajuste el Espaciado tal como lo requiera. Para mayor densidad, introduzca


un valor más pequeño. Para un cosido más abierto, introduzca un valor más
grande.

Espaciado: 0,4 mm Espaciado: 0,6 mm Espaciado: 0,8 mm

5 Ajuste el Longitud tal como lo requiera.

Longitud: 4,5mm Longitud: 2 mm Longitud: 1 mm

6 En el campo Longitud mín. de puntada, introduzca la longitud de la


puntada más corta que vaya a generarse.

Longitud: 4 mm Longitud: 4 mm Longitud: 4 mm


Puntada mínima: 0,4 mm Puntada mínima: 0,8 mm Puntada mínima: 1,2 mm

7 Ajustar otras configuraciones como desee.


8 Pulse Intro o pinche en Aplicar.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 214
Temas relacionados
 Crear cosido abierto con trapunto
 Digitalizar bordado
 Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto

Otras configuraciones de Tatami


Las configuraciones de tatami le permiten controlar los desplazamientos de
aguja para una distribución más pareja de los puntos de aguja o para efectos
con patrón. Elija una clase diferente de pespunte para controlar la costura del
borde.

Desplazamientos
Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se desplaza cada fila a fin
de crear patrones formados por penetraciones de aguja. Usted puede hacerlo
ajustando las fracciones de desplazamiento o las líneas de partición.

Ajuste los
desplazamientos para
crear efectos con
patrón

Ajuste el pespunte para


controlar la apariencia
de los bordes

Idea Usando un factor de azar puede eliminar los patrones de línea dividida
formados por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar
dentro de la forma.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 215
Pespunte
Pespunte Tatami es el término empleado para cada segunda fila de puntadas en
un relleno tatami. Son tres las clases disponibles — Estándar, Línea divisoria
y Diagonal.

Pespunte estándar Pespunte de línea de límite Pespunte diagonal

La tabla a continuación describe las diferencias:

Clase Notas
Pespunte Puesto que las filas son de diferentes longitudes, hay menos puntadas
estándar pequeñas en el margen de la forma, reduciéndose de ese modo el posible
daño al tejido. El pespunte estándar es apropiado para rellenos de alta
densidad.
Pespunte de Con rellenos de baja densidad, el pespunte Línea divisoria crea un borde
línea de límite suave y bien definido. El pespunte de línea de límite se llama también
estilo Trapunto.
Pespunte Las filas hacia atrás son diagonales, conectando directamente las filas
diagonal hacia adelante. El pespunte diagonal es adecuado para formas en giro y
da buenos resultados con borde dentado.

Temas relacionados
 Crear texturas con desplazamientos tatami
 Crear patrones al azar
 Crear cosido abierto con trapunto
 Crear bordes dentados o esponjosos

Rellenos y bordes abiertos

Haga clic en Tipos de puntada de contorno > Zigzag para crear bordes abiertos o
columnas de anchura uniforme con un efecto ’dentado’ abierto. Clic derecho para
configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Zigzag para crear rellenos con un efecto
’dentado’ abierto. Clic derecho para configuración.

Use Tipos de puntada de contorno > Puntada E para crear bordes abiertos o
columnas de anchura uniforme con un efecto de ’peine’. Clic derecho para
configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Puntada E para crearr rellenos con un efecto de
’peine’ abierto. Clic derecho para configuración.

Las barras de herr. Clases de puntadas incluyen Punto zigzag y Puntada E.


Ambos pueden usarse para crear bordes alrededor de apliqués y de otros
objetos de bordado. Pueden también usarse para efectos decorativos o rellenos

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 216
abiertos en los cuales se requiera un bajo número de puntadas. Las puntadas de
Zigzag y Zigzag Doble se usan también a menudo como refuerzos.

Para crear rellenos o bordes abiertos


 Seleccione el método de digitalización que desea usar – abierto o cerrado.
 Seleccione un tipo de puntada de contorno o relleno y cree un objeto de
bordado. Alternativamente, seleccione un objeto existente y aplíquele un tipo
de puntada.

 Haga doble clic en el objeto o clic derecho en el icono para acceder a


propiedades del objeto. Estas le dan control sobre los valores de espaciado
de pulgada, longitud y cantidad de puntadas en el corrido.

Ajuste espaciado
de puntada

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 217
 Ajuste el Espaciado para obtener contornos más o menos densos.

 Crear costura paralela y controlar el ángulo en relación con la horizontal.


Úselo para crear costura tipo caligrafía.

 La Puntada E también le permite establecer el Número de corridos:

3 corridos

Espaciado de Espaciado de
1 corrido
Puntada E Puntada E

Temas relacionados
 Configuraciones del refuerzo zigzag
 Crear cosido abierto con trapunto
 Digitalización de aplicación
 Digitalizar bordado
 Digitalizar columnas uniformes

Rellenos y bordes de motivo

Usar Tipos de puntadas de contorno > Corrido de motivo para crear una cadena
de motivos a lo largo de una línea digitalizada.

Usar Tipos de puntadas de relleno > Relleno motivo para crear rellenos decorativos
usando motivos de bordado para formar patrones repetitivos. Clic derecho para
configuración.

Los motivos son elementos de diseño predefinidos, como por ejemplo


corazones, hojas de árbol o patrones de orla. Se componen generalmente de
uno o más objetos sencillos y se almacenan en un grupo especial de motivos.
Los motivos pueden usarse en contornos ornamentales y rellenos con patrón.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 218
Cree sus propios motivos o use los que vienen con el software. Los motivos
pueden graduarse, girarse y reflejarse de la misma manera que otros objetos.
Incluso puede usarlos para crear interesantes efectos tridimensionales.

Note Refuerzo automático se desactiva con esta característica y el ángulo de


puntadano tiene efecto.

Temas relacionados
 Selección y colocación de motivos
 Crear corridos de motivo
 Crear rellenos de motivo

Rellenos de patrón y orlas

Use Tipos de puntada de relleno > División de programa para crear puntadas de
relleno decorativo en las que las penetraciones de aguja formen un patrón de
mosaico.

Use Tipos de puntada de contorno > División de programa para crear bordes o
columnas de anchura uniforme con patrones decorativos de penetración de aguja.
Clic derecho para configuración.

División de programa es una puntada de relleno decorativa en donde las


penetraciones de aguja forman un patrón en mosaico. Seleccione un patrón
predefinido o cree el suyo propio. Puede aplicar División de programa a una

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 219
amplia variedad de objetos. Los puede ajustar antes o después de aplicar el
efecto. Escoger de una biblioteca de patrones de división.

Escoja de la
biblioteca de
patrones

Temas relacionados
 Crear texturas con divisiónes de programa
 Hacer divisiones personalizadas

Rellenos de curva
EmbroideryStudio proporciona una variedad de tipos de puntadas y técnicas que
crean costuras curvas.

Rellenos de contorno y orlas

Use Tipos de puntada de contorno > Perfil para crear contornos que siguen los
perfiles de los objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra. Clic derecho para
configuración.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 220
Use Tipos de puntada de relleno > Perfil para crear rellenos que siguen los perfiles
de los objetos, creando un efecto curvo de luz y sombra. Clic derecho para
configuración.

El Contour es un tipo de puntada curva de relleno que puede aplicarse a los


objetos columna A/B o círculo/anillo. Puede también usarse para costura de
contorno. Los puntos siguen los contornos de una forma, creando un efecto
curvado, claroscuro. Usarlo para crear un sentido de movimiento en contraste
con los rellenos más planos creados con la puntada tatami.

Temas relacionados
 Métodos de digitalización
 Costura decorativa
 Crear costura de perfil

Rellenos desplazados

Use Tipos de puntada de relleno > Relleno Offset para crear costura de relleno offset para
cualquier forma cerrada.

El relleno Offset es similar al Perfil en cuanto produce un tipo de puntada curva


de relleno que sigue los perfiles de la forma. Sin embargo, puede aplicarse a
objetos de relleno complejo así como a objetos de puntada rotante. Los ángulos
de puntada, sin embargo, no tienen efecto sobre el patrón de relleno. Al igual

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 221
que Perfil, su uso más apropiado es en rellenos abiertos con bajo número de
puntadas.

Rellenos en espiral

Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno en espiral para crear una bordado en espiral
desde el centro de cualquier objeto relleno.

Use Relleno en espiral para crear costura abierta que sigue los contornos de
la forma. Funciona muy bien con formas simples sin huecos o islas que pueden
bordarse en un solo segmento. Úselo con costura corrida de longitud fija o
variable. Con las formas más largas puede generar puntadas que se salen del
perímetro del objeto, pero esto puede producir efectos visuales interesantes.

Temas relacionados
 Crear rellenos en espiral

Cosido especiale
EmbroideryStudio provee muchos efectos artísticos y tipos de puntadas para
crear rellenos especiales.

Rellenos punteados

Usar Tipos de puntada de relleno > Relleno punteado para crear rellenos
punteados de corrido de puntadas que serpentean más o menos de manera
eleatorea dentro de un borde. Clic derecho para configuración.

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 222
Use Tipos de puntada de relleno > Pespunte Punteado para crear relleno de
pespunto que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho para
configuración.

Use Tipos de puntada de relleno > Punto de Espiga Punteado para crear un relleno
de punto de espiga que serpentea aleatoriamente dentro de un borde. Clic derecho
para configuración.

El punteado es un método de crear rellenos de corrido de puntadas con textura


que serpentea más o menos al azar dentro de un borde y Se puede aplicar a
cualquier objeto cerrado. El ángulo de puntada no tiene efecto.

Temas relacionados
 Crear efectos de punteado

Rellenos y orlas de cuerda

Use Tipos de puntada de relleno > Cuerda para crear rellenos con puntada
artesanal de cuerda. Aplicar a formas cerradas.

Use Tipos de puntada de relleno > Cuerda para crear contornos de puntada
artesanal de cuerda en orlas delicadas. Aplicar a formas abiertas o cerradas.

El tipo de puntada Cuerda es ideal para crear rellenos de puntada artesanal y


orlas delicadas. Puede usarse, por ejemplo, como una orla para fijar espejos y
lentejuelas ornamentales. Aplicar a formas abiertas o cerradas.

Patrones del tipo chenille

Use tipos de puntada de relleno > Cuadrado para crear rellenos paralelos rectos
abiertos. Clic derecho para configuración.

Use tipos de puntada de relleno > Cuadrado doble para crear rellenos en
cuadrícula. Aplica a formas cerradas. Clic derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 223
Use Tipos de puntada de relleno > Bobina para bordar formas estrechas o
columnas en las cuales cada puntada atraviesa la anchura de la columna. Haga
clic derecho para ajustar los valores.

Use Tipos de puntada de relleno > Bobina isla para rellenar objetos de Relleno
complejo con hileras concéntricas de costura bobina, imitando el movimiento
circular del bordado de felpilla manual. Haga clic derecho para ajustar los valores.

EmbroideryStudio provee varios patrones de puntada tradicionalmente


asociados con la labor de felpilla – Cuadrado, Cuadrado doble, Bobina, y
Bobina isla. El patrón que use depende de la herramienta de entrada usada así
como de la forma del objeto, su tamaño y el efecto que desea lograr. Mientras
que estos patrones se utilizan normalmente con diseños chenille, pueden
también ser utilizados como tipos decorativos del patrón del pespunte. Por
supuesto, las máquinas de punto de cadeneta no pueden producir una cadena
de chenilla o una costura de musgo real, excepto con la ayuda de un dispositivo
’chenille simple’. Sin embargo, los patrones pueden crear otras formas de
costuras decorativas y abiertas usando puntadas corrido.

Cosido Cuadrado
Cosido Cuadrado es similar a Tatami y es apropiada para objetos angostos
digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado.
El Cuadrado puede llenar áreas diagonalmente, o en la horizontal y vertical. El
Cuadrado doble es conveniente para áreas cerradas más grandes. Usted
podría obtener un efecto similar usando tatami abierto con pespunte de la línea
de la orla, pero la puntada Cuadrado facilita lograrlo. Los ángulos de puntada
no tienen efecto en este tipo de puntada.

Cosido Resorte
Cosido Resorte es similar a Plumetís y es apropiada para objetos angostos
digitalizados con la mayoría de los métodos de objeto cerrado. Las puntadas se
generan en espirales. Bobina es generalmente apropiada para formas o
columnas angostas en las cuales cada puntada atraviesa la anchura de la
columna. El Isla Resorte se utiliza para llenar áreas cerradas más grandes. Esta

C a p ít u lo 10 C la s es d e p u n ta d a 224
técnica permite que las formas complejas sean llenas con las filas concéntricas
de la costura de la bobina.

Rellenos de punto de cruz

Use Tipos de puntada de relleno > Punto de cruz, para rellenar áreas grandes con
rellenos de punto de cruz de baja densidad.

El punto de cruz es una técnica muy popular para rellenar grandes áreas con una
cantidad pequeña de puntadas. El punto de cruz se combina también en
ocasiones con apliqué. El relleno Punto de Cruz es parecdido al Relleno
Motivo pero se genera en forma diferente.

Los cruces en objetos diferentes de alinean en forma precisa si se usa la misma


densidad de tela. Esto es así porque los rellenos de punto de cruz se generan en
una cuadrícula universal, no solo el objeto individual. En los límites de los
objetos se generan cruces fraccionarios para evitar que se formen brechas. El
relleno Punto de Cruz usa corridos de desplazamiento por debajo y a lo largo
de la costura de cruz.

Note El relleno Punto de cruz es una clase de puntada en sí pero no remplaza


la aplicación Punto de Cruz ES que se encuentra disponible en el menú Archivo.
Vea también Suplemento del Manual del usuario de Punto de Cruz.

Temas relacionados
 Crear relleno de puntada cruz

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 225
Capítulo 11
Digitalizar formas

En EmbroideryStudio, usted construye diseños a partir de formas básicas u


objetos de bordado. Estos son parecidos a objetos de vectores normales, en
tanto que tienen características definitorias o ‘propiedades’ como color, tamaño,
posición y demás. También tienen propiedades específicas de bordado, como la
clase y la densidad de puntada. La propiedad más importante de un objeto de
bordado es su clase de puntada. Las diferentes clases de puntada se adecúan a
diferentes formas.

Idea EmbroideryStudio le permite asimismo convertir objetos de vectores


directamente en objetos de bordado. De hecho, pueden convertirse diseños
enteros de vectores en [Link] también Convertir objetos con Gráficas
CorelDRAW.

Digitalizar bordado
Al proceso de creación de objetos de bordado en la pantalla se le llama
‘digitalización’. Al igual que la creación de diseños en la modalidad Gráficas
CorelDRAW, implica el empleo de métodos de ‘entrada’ o ‘digitalización’. De
hecho, las herramientas de digitalización en EmbroideryStudio pueden usarse
para generar tanto objetos de bordado como objetos vectoriales.

Idea Las herramientas de digitalización de línea curva CorelDRAW®


Graphics Suite como Curva B-Spline, Mano Alzada, Bezier, Pluma, etc, son muy
útiles. Los objetos creados con estas herramientas se pueden convertir
directamente a bordado. Vea también Convertir objetos con Gráficas
CorelDRAW.

Métodos de digitalización
EmbroideryStudio provee un paradigama de digitalización de contorno/relleno
similar al de CorelDRAW® Graphics Suite y de otras apllicaciones gráficas.
Esto hace fácil la digitalización de bordado para aquellos con un historial de
digitalización gráfica. También facilita en general la conversión de contornos a

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 226
rellenos. Para aquellos con conocimientos en bordado, el conjunto de
herramientas también provee los métodos tradicionales de ‘digitalización
potente’ con los cuales están familiarizados los digitadores profesionales.

Tipos de puntada de
relleno y contorno

Efectos de puntada aplicados


además de los tipos de puntada
Herramientas gráficas
y tradicionales de
digitalización

Colores de hilo aplicados


además de los tipos de puntada

Conjunto de herramientas de digitalización


El conjunto de herramientas que normalmente utilizará en el trabajo de
digitalización incluye algunas de las siguientes o todas ellas:

Barra de
Finalidad
herramientas
Digitalización gráfica
Seleccione un método de digitalización – gráfica o tradicional,
Digitalización abierta o cerrada.
tradicional
Límites Seleccione un tipo de puntada – contorno o relleno. Tanto las
Rellenos formas abiertas como las cerradas pueden tratarse como
contornos. Solo las formas cerradas pueden usarse en conjunto
con costura de relleno.
Efectos de puntada Seleccione un efecto de puntada para aplicar al digitalizar – [Link].,
esquinas inteligentes. Puede cambiarlo en cualquier momento.
Color Seleccione un color de hilo para aplicar al digitalizar. Los colores
en la paleta pueden estar asignados o no a hilos reales. No hace
diferencia al digitalizar.

Digitalización gráfica
El enfoque gráfico en la digitalización es similar al de CorelDRAW®
Graphics Suite u otras aplicaciones gráficas. Provee un conjunto de
herramientas para crear formas que pueden bordarse como contornos o como
rellenos. Usted asigna un tipo de puntada a la forma seleccionándolo en las
barras de herramientas Tipos de puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 227
Digitalización tradicional
Los métodos de digitalización tradicional se dividen en tres categorías
principales – ‘formas libres’, ‘formas de columna’ y ‘límites’.

Límites

Detalles

Columnas

Formas de
forma libre

Idea Los métodos tradicionales también incluyen herramientas de digitalización


‘manual’. Use estas herramientas para añadir puntadas individuales, ya sea por
separado o tres capas a la vez. Vea también Digitalizar puntadas manuales.
EmbroideryStudio facilita herramientas de entrada que le ahorrarán tiempo para
crear círculos, estrellas y anillos. Vea también Digitalizar estrellas y anillos.

Métodos de digitalización
Para las distintas formas o elementos del diseño son apropiadas distintas
herramientas de digitalización. En ambos enfoques – gráfico y tradicional – los
métodos se dividen en general en dos categorías – abierto o cerrado – y dos
tipos – contorno o relleno. Ningún tipo de puntada, efecto o color de hilo está
grabado en piedra. Propiedades de objeto se pueden cambiar en cualquier
momento.

Cuando selecciona una herramienta de digitalización tradicional, las


instrucciones en la Barra de avisos lo guían a través del proceso. Como estas
herramientas usan un paradigma de digitalización de bordado, es posible que se
le solicite añadir límites a los huecos, ángulos de puntada y/o puntos de inicio y
fin. Acuda a los avisos hasta que se familiarice con la herramienta.

Número de puntadas
Barra de estatus
Barra de avisos

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 228
Refuerzos
El aspecto y la calidad de un bordado dependen muchísimo del refuerzo que
sirve como base para el cosido de cobertura. Las configuraciones de refuerzo se
almacenan con cada objeto del mismo modo que las demás propiedades del
objeto. Se regeneran cada vez que se gradúa o transforma el objeto. Cuando
Tejido automático está habilitado, se aplica un refuerzo predeterminado con
base en las configuraciones de tejido. Cuando Tejido automático está
deshabilitado, también se aplica un refuerzo pero con base en el método de
digitalización.

Notas generales
 Puede cambiar las configuraciones de la mayoría de las herramientas
pinchando con el botón derecho en el icono de herramienta y ajustando los
valores en el docker Propiedades del objeto.
 Use la Barra de avisos para ayudarlo a digitalizar.
 Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último punto.
 Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo para
salir de la modalidad de digitalizar.
 Use Desplazamiento automático para desplazarse en la ventana de diseño
automáticamente mientras esté digitalizando.
 Para desactivar temporalmente Desplazamiento automático, mantenga
pulsada la tecla Mayús.
 Usar la combinación de teclas Ctrl+Shift+A para activar/desactivar
rápidamente Desplazamiento Automático.

Idea La función Mostrar repeticiones muestra los diseños que se repiten,


incluyendo a las lentejuelas, tanto en TrueView como en vista de puntada.
Puede ver un diseño existente, aún mientras digitaliza, con cualquier número de
repeticiones.

Cambiar entre relleno y límite


Puede cambiar entre un método de entrada de puntada de relleno y
CorridoCorrido o Manual mediante teclas de acceso rápido.
 Pulse Intro cambiar de un método de digitalización de puntada de relleno a
un método de digitalización Manual.
 Pulse Barra espaciadora cambiar de un método de digitalización de puntada
de relleno a un método de digitalización Corrido.

Idea Después de digitalizar, la mayoría de los tipos de objetos pueden


fácilmente inter-convertirse.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 229
Temas relacionados
 Establecer opciones de desplazamiento
 Ver las repeticiones del diseño
 Crear formas de forma libre
 Digitalizar columnas uniformes
 Bordado de contorno sencillo
 Digitalizar estrellas y anillos
 Crear bordado a mano alzada
 Digitalizar puntadas individuales
 Estabilizar con refuerzo automático
 Atajos de teclado

Puntos de referencia y nodos de reforma


Una vez que ha seleccionado un método de digitalización, usted crea formas
marcando puntos a lo largo de un límite.
1 3 5 7
14 8 Botón izquierdo para
puntos de esquina
13 2 4 6 9

Botón derecho para


puntos de curva
12 10
11

Use el botón izquierdo del ratón para los puntos de esquina y el botón derecho
del ratón para los puntos de curva. Las manecillas de control Bézier están
disponibles cuando a usted va a modificar una forma.
2 Conecte esquinas y curvas 90°
60°
con un punto de esquina 45°
punto de
curva 30°
1 3 180° 0°
punto de punto de
curva curva Mantenga pulsado Ctrl
para forzar la línea en
270° incrementos de 15°.
Se aplican algunas pocas reglas generales:
 Para forzar la línea en incrementos de 15°, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras digitaliza.
 Para un arco circular perfecto, marque tres puntos con un clic derecho, y
presione Intro.

Punto de entrada

Punto de salida

Nódulo de reforma de esquina

Nódulo de reforma de curva

Manecilla de control

Puntos de ángulo de puntada

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 230
Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar una forma se convierten
en sus ‘’puntos de control’. Estos varían levemente con la clase de objeto. La
mayoría de los puntos pueden ser añadidos, eliminarse o moverse. Los puntos
de esquina y de curva pueden intercambiarse. Algunos puntos de control tales
como los puntos de entrada ysalida no pueden ser eliminados.

Temas relacionados
 Reformar objetos
 Reformar los objetos de bordado

Métodos de unión
Al digitalizar objetos cerrados, el método Juntura más cercana calcula
automáticamente los puntos de conexión. Cuando está desactivado, todos los
objetos recién digitalizados se unen por medio del método Como digitalizado.
Eso significa que usted especifica de forma manual los puntos de entrada y
salida mientras digitaliza.

Unión más cercana desactivado Unión más cercana activado

Idea La prestación Aplicar unión más cercana permite (re)aplicar la unión


más cercana a los objetos después de la edición.

Temas relacionados
 Establecer otras opciones generales
 Aplicar unión más cercana

Generar puntadas

Use Puntada > Generar puntadas para generar puntadas para objetos
seleccionados.

Con Generar puntadas activado (lo predeterminado), se calculan puntadas


para los nuevos objetos cada vez que usted pulsa Intro. También se actualizan
cada vez que gradúa, transforma o mueve el objeto. Si la velocidad es un
problema, puede digitalizar los objetos con Generar puntadas desactivado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 231
Cómo generar puntadas
 Para generar puntadas para objetos nuevos o seleccionados, pinche en el
icono Puntada > Generar puntadas o pulse G.

 Para eliminar puntadas o digitalizar sin generar puntadas, deseleccione el


icono Puntada > Generar puntadas o pulse G otra vez.

Idea Asegúrese de que Mostrar contornos esté seleccionado, de lo contrario


los objetos sin puntadas no serán visibles.

Temas relacionados
 Establecer opciones de reforma
 Cambiar planos de fondo

Digitalizar con herramientas gráficas


El enfoque gráfico de digitalización es similar al de CorelDRAW®
Graphics Suite o de otras aplicaciones gráficas. Asigne un tipo de puntada a
las formas en las barras de herramientas Tipos de puntadas. Las herramientas
de digitalización gráficas se encuentran configuradas con valores
predeterminados. Para ajustar los objetos resultantes, use las herramientas de
ángulo de puntada, reforma y huecos.

Note La barra de herramientas Digitalización gráfica contiene también


herramientas de ‘mano alzada’ para ’dibujar’ contornos y rellenos de bordado
directamente en [Link] también Crear bordado a mano alzada.

Digitalizar formas regulares

Use Digitalización gráfica > Rectángulo para digitalizar objetos rectangulares o


cuadrados. Pulse <Ctrl> para digitalizar un cuadrado.

Usar Digitalización gráfica > Elipse para digitalizar objetos elípticos o circulares.

EmbroideryStudio provee herramientas de digitalización para crear con rapidez


formas regulares tales como círculos y cuadrados, óvalos y rectángulos.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 232
Cuadrados y rectángulos
Digitalice cuadrados y rectángulos con unos pocos clics de la herramienta
Rectángulo. Puede usar cualquier tipo de puntada de relleno o de contorno.

Sencillo Plumetís Tatami Corrido de motivo Divisiones

Haga clic para marcar una esquina. Arrastre el puntero y haga clic para definir
la esquina opuesta. Para crear un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras arrastra el puntero.
1

Círculos y óvalos
Digitalice círculos y elipses rellenos con unos pocos clics de la herramienta
Elipse. Puede usar cualquier tipo de puntada, incluso las de contorno. Las
puntadas de contorno parecen más efectivas en los óvalos largos y estrechos.

Para digitalizar círculos o elipse, haga clic para marcar el centro y haga clic de
nuevo para definir el radio y pulse Intro. Este punto se vuelve el punto de
entrada. Para crear un óvalo, pinche una tercera vez para marcar el segundo
punto de radio, luego pulse Intro.

Pulse Intro 3 Pulse Intro


centro 1
1
centro
2
2

Temas relacionados
 Seleccionar y editar puntadas

Digitalizar formas abiertas y cerradas

Usar Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar formas
abiertas. Pulse <Ctrl> para forzarlo.

Usar Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar forma
cerrada. Pulse <Ctrl> para crear un cuadrado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 233
Use la herramienta Digitalizar forma abierta para digitalizar formas abiertas
con cualquier tipo de puntada de contorno. Digitalizar forma abierta coloca
una fila de puntadas de corrido a lo largo de una línea digitalizada. Esta
herramienta se emplea normalmente para añadir orlas o detalles a los diseños.
Digitalice formas cerradas de forma libre con la herramienta Digitalizar forma
cerrada. Esta herramienta puede usarse con tipos de puntada tanto de
contorno como de relleno.

Idea Para crear tanto un contorno como un relleno, cree el relleno primero,
después seleccione y duplique el objeto y convierta el duplicado en un contorno
, el cual se borda después del relleno.

Cómo digitalizar una forma abierta o cerrada


 Seleccione una herramienta – de forma abierta o cerrada – junto con un tipo
de puntada apropiado – de contorno para las abiertas, de contorno o de
relleno para las cerradas.
 Escoja un color en la barra de herramientas Color. La paleta de colores
contiene una selección de colores que puede ajustarse a cualquier diseño o
esquema de colores.
 Digitalice la forma marcando puntos de referencia.
 Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.

2 2
4 4

3 5
1
1
5
7 6
6

Idea Use las indicaciones de la Barra de avisos para ayudarse a


[Link] se equivoca, pulse Retroceso para eliminar el último punto de
referencia y continúe añadiendo puntos de referencia o pulse Esc para
eliminar todos los puntos y empezar de nuevo.
 Pulse Intro para completar la forma. Con la herramienta Digitalizar forma
cerrada, la forma será cerrada con el mismo tipo de punto de referencia que
digitó por último – esquina o curva. Para cerrar la forma usando una clase
diferente de punto de referencia, marque el último encima del primero y pulse
Intro.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 234
 Si decide cerrar un objeto abierto, use los comandos Editar > Cerrar
Curva... para cerrar usando puntos rectos o curvos.

Abrir objeto Cerrar objeto - Cerrar objeto -


Línea curva Línea recta

 Pulse Esc para anular la selección de la herramienta.

Note Por defecto, los objetos se unen con el método Unión más cercana. Si
está desactivado, todos los objetos recién digitalizados se unen por medio del
método Como digitalizado. Esto quiere decir que tiene que especificar los
puntos de entrada y salida siguiendo las pautas en la Barra de avisos.

Temas relacionados
 Seleccionar y editar puntadas
 Selección de colores de hilo
 Establecer otras opciones generales
 Minimizar los conectores

Digitalizar límites y detalles

Use Digitalización tradicional > Digitalizar corrido para colocar una fila de puntadas
de corrido simple a lo largo de una línea digitalizada.

Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma abierta para digitalizar un objeto
abierto en el tipo de puntada actual – contorno solamente.

Use Digitalización gráfica > Digitalizar forma cerrada para digitalizar un objeto
cerrado en el tipo de puntada actual – contorno o relleno.

EmbroideryStudio proporciona herramientas para


crear cosido de límites de grosores y estilos variables.
Dichas herramientas colocan una fila de puntadas de
corrido a lo largo de una línea digitalizada. Se usan
generalmente para añadir contornos y detalles.
Pueden usarse también para lograr un efecto
decorativo.

Cómo crear contornos y detalles


 Seleccione una herramienta – para formas abiertas
o cerradas – junto con un tipo de puntada de
contorno apropiado.
 Escoja un color en la barra de herramientas Color. Puede cambiar colores en
cualquier momento.
 Digitalice la forma marcando puntos de referencia.
 Pinche en el botón izquierdo para puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para puntos de curva.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 235
 Para forzar la línea en incrementos de 15°, mantenga pulsada la tecla Ctrl
mientras digitaliza.
 Para obtener un arco circular perfecto, marque tres puntos pinchando en
el botón derecho.
 Donde se unen las curvas — bien a una línea recta, bien a otra curva —
pinche para marcar el punto de conexión.

Idea Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último


punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo
para salir de la modalidad de digitalizar.
 Pulse Intro para acabar.
 Para ver mejor las puntadas, use los botones de la barra de herramientas Ver
para mostrar/ocultar los fondos.
 Opcionalmente, use los comandos Editar > Cerrar Curva... para cerrar el
objeto usando puntos rectos o curvos.

Idea Use Desplazamiento automático para desplazarse en la ventana de


diseño automáticamente mientras esté digitalizando. Para desactivar
temporalmente Desplazamiento automático, mantenga pulsada la tecla
Mayús. Usar la combinación de teclas Ctrl+Shift+A para activar/desactivar
rápidamente Desplazamiento Automático.

Temas relacionados
 Selección de colores de hilo
 Establecer otras opciones generales
 Ver los componentes gráficos
 Minimizar los conectores
 Establecer opciones de desplazamiento

Digitalizar columnas uniformes


Use Columna C para digitalizar columnas y bordes de anchura fija. Columna C
se usa generalmente con puntada satín pero están disponibles otros tipos de
puntada para usar. Vea también Relleno de satín.

Idea Usted puede cambiar rápidamente del método de digitalización


Columna C a Corrido pulsando la Barra [Link] también Convertir
objetos con Gráficas CorelDRAW.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 236
Crear columnas y bordes

Use Digitalización tradicional > Columna C para digitalizar columnas u orlas de


anchura fija. Clic derecho para configuración.

Digitalice columnas y bordes de anchura fija con la herramienta Columna C.

Cómo crear columnas y bordes


1 Inserte alguna ilustración artística para utilizar como trasfondo de
digitalización.
2 Seleccione un color y una clase de puntada – por ej. Plumetís.
3 Seleccione Columna C y marque los puntos de esquina o de curva alrededor
del contorno de la forma.
 Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.
4
2
5 7

3
6
1

Idea La configuración de Mostrar guía de anchura de Columna C en el


diálogo Opciones activa un cursor especial. Es muy útil a la hora de
digitalizar una orla basada en una imagen de plano de fondo.
4 Para cerrar la forma, ingrese el último punto encima del primero.
5 Pulse Intro
6 Especifique la anchura de columna.
 Para emplear la anchura predeterminada tal como está establecida en el
cargador Propiedades del objeto > Especial > Columna C, pulse
Intro.
 Para especificar la anchura, marque dos puntos adicionales. Por defecto,
las puntadas se colocan alrededor del centro de una línea digitalizada.

8
Digitalice la anchura de la
columna en cualquier lugar en la
9 ventana de diseño

 Para especificar un desplazamiento, haga clic derecho en lugar de clic


izquierdo en los puntos de referencia.

Pinche con el botón Pinche con el botón


izquierdo para hacer derecho para hacer
puntos de referencia puntos de referencia

7 Pulse Intro para acabar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 237
Temas relacionados
 Clases de puntada
 Ajustar reglas y guías
 Reformar objetos Columna C

Ajustar ancho de columna y desplazamiento

Use Digitalización tradicional > Columna C para digitalizar columnas u orlas de


anchura fija. Clic derecho para configuración.

Por defecto, las puntadas se posicionan alrededor del centro de un objeto


Columna C. Establezca un valor de compensación exacto a través de
Propiedades del objeto. Puede también definir una anchura exacta.

Para ajustar la anchura de columna y el desplazamiento


 Haga doble clic en un objeto Columna C o haga clic derecho en la herramienta
para acceder a las propiedades del objeto.

Ajustar anchura
de columna

 Ingrese una Anchura de columna.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 238
 En el panel Lado de entrada, seleccione Compensación.

Seleccione el desplazamiento

Establezca desplazamientos
en ambos lados

 Defina un desplazamiento ya sea en el campo Lado 1 o en el Lado 2.

Desplazamiento: 25% Desplazamiento: 75%

Idea Puede también cambiar la anchura de los objetos de Columna C


ajustando los puntos de control con la herramienta Reformar.

Temas relacionados
 Ajustar reglas y guías
 Reformar los objetos de bordado

Establecer las fracciones de esquina

Use Digitalización tradicional > Columna C para digitalizar columnas u orlas de


anchura fija. Clic derecho para configuración.

Con curvas pronunciadas, el espaciado que facilita una cobertura adecuada en


el borde exterior puede causar aglomeración a lo largo del borde interior. Ello
puede causar la rotura del hilo mientras se cose. Puede controlar la forma en
que las puntadas se convierten en objetos Columna C ajustando la ‘fracción de
esquina’.

Cómo establecer fracciones de esquina


 Haga doble clic en un objeto Columna C o haga clic derecho en la herramienta
para acceder a las propiedades del objeto.

Ajuste la fracción
de esquina

 Introduzca una nueva fracción de esquina en el campo Fracción de esquina.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 239
 Si se aumenta la fracción, el giro se extiende por mayor número de
puntadas.
 Si se disminuye la fracción, el giro se extiende por menor número de
puntadas.

Fracción de Fracción de Fracción de


esquina 0,8 esquina 0,5 esquina 0,25

Idea Redondear esquinas pronunciadas está también disponible para


objetos de Columna C para darle la opción de puntos redondeados o
pronunciados.

Temas relacionados
 Redondear esquinas pronunciadas

Configurar ángulos y orientación

Use Digitalización tradicional > Columna C para digitalizar columnas u orlas de


anchura fija. Clic derecho para configuración.

La herramienta Columna C ahora proporciona control de ángulo y orientación


de puntada.

Ángulos de puntada
Columna C predeterminados
Ángulos de puntada y
controles de orientación de
Columna C

Ángulos de puntada
Columna C inclinados

Costura paralela
Columna C

Los controles Ángulo y Orientación le permiten:


 Controlar el ángulo de las puntadas en relación con la línea de base.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 240
 Crear costura paralela y controlar el ángulo en relación con la horizontal.
Úselo para crear costura tipo caligrafía en conjunto con Mano Alzada.

 Controlar la orientación para definir en cuál lado empezar a coser. Esto es


particularmente útil para Puntada E.

Temas relacionados
 Crear bordado a mano alzada
 Reformar objetos Columna C

Digitalizar columnas irregulares


Además de Columna C, las barras de herramientas de Digitalización tradicional
y Digitalización gráfica proveen herramientas para crear formas y bordes de
columna de anchura variable.

Note EmbroideryStudio le permite convertir entre objetos de Relleno complejo


y Columna A o Columna B. Vea Convertir objetos para más información.

Digitalizar columnas de anchura variable

Usar Digitalización tradicional > Columna A para crear columnas de anchura y


ángulo de puntada variables. Clic derecho para configuración.

Use Digitalización gráfica > Digitalizar columna para crear columnas de anchura y
ángulo de puntada variables. Clic derecho para configuración.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 241
Use la herramientas Columna A o Digitalizar columna
para digitalizar columnas de anchura y ángulo de puntada
variable.

Cómo digitalizar columnas de anchura variable


1 Haga clic en el icono Columna A o Digitalizar
Columna.
2 Seleccione un color y una clase de puntada – por ej.
Plumetís.
3 Digitalice la columna marcando puntos en lados
alternos de la columna.
 Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.
Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del mismo tipo.
Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto de curva.

Las puntadas cambian Las puntadas permanecen


de ángulo a través de paralelas entre los ángulos
toda la forma de puntada paralelos

Idea Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último


punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo
para salir de la modalidad de digitalizar.
4 Cuando haya terminado de digitalizar o bien...
 Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida
en el último punto que haya digitalizado, o
 Pulse la Barra espaciadora para omitir la última puntada y colocar el
punto de salida en el lado opuesto de la columna.

Comienzo Comienzo Final


Pulse Intro Pulse Barra
o espaciadora

Final

Temas relacionados
 Clases de puntada

Crear uniones suaves

Use Digitalización tradicional > Columna A junto con ‘entrada continua’ para crear
objetos únicos compuestos de secciones bordadas por separado.

Usar Estándar > Opciones para acceder a las opciones de la aplicación de


visualizar diseño, cuadrícula y guías, y otras configuraciones.

La opción ‘entrada continua’ constituye una forma sencilla y eficiente de


digitalizar un objeto Columna A único compuesto de secciones bordadas por

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 242
separado. Los objetos creados de ese modo pueden ser eliminados o editados
usando las herramientas de reforma estándar.

Cómo crear uniones suaves


1 Haga clic en el ícono Opciones o seleccione Configuración > Opciones y
haga clic en el tabulador General.

Seleccione estilo de
entrada continua

2 Seleccione un estilo de entrada:


 Normal: Úselo para entrada no continua.
 Reemplazar continuamente: úsela para continuar digitalizando el
mismo objeto después de cada pulsación de la tecla Intro. Las
propiedades que cambie durante la digitalización afectarán a todo el
objeto, no sólo a la sección en la que esté trabajando.

Segunda sección ‘unida con


suavizado’ a la primera
como un solo objeto

Primera sección creada

 Añadir continuamente: Úselo para unir objetos de tamaño diferente


donde se emplean diferentes clases de puntada—[Link]. una sección
estrecha de puntada Plumetís que se una a una sección más grande de
Tatami.

Segunda sección ‘unida


suavemente’ a la primera – las
dos secciones se convierten en
objetos separados

Primera sección creada

3 Pinche en Aceptar.
4 Digitalice el objeto Columna A. Cuando pulsa Intro, el objeto digitalizado se
rellena de puntadas. La herramienta de entrada está activa todavía.
5 Si va a usar la modalidad Añadir continuamente, puede seleccionar otra
clase de puntada ahora.

Idea Para impedir que la pantalla se desplace mientras mueve el ratón,


mantenga pulsada la tecla Mayús y pinche en el botón de clase de puntada
que requiera.
6 Vuelva a comenzar la digitalización donde la había dejado y pulse Intro
cuando haya finalizado.
Si usa la modalidad Añadir continuamente, la nueva sección comprende,
de hecho, un objeto nuevo. Esto quiere decir que, mientras las dos secciones
objetosse unen suavemente, pueden tener diferentes configuraciones de
propiedades.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 243
Idea Para empezar un nuevo objeto sin unirlo al objeto previo, pinche de
nuevo en el icono Columna A.

Temas relacionados
 Digitalizar columnas de anchura variable

Digitalizar columnas de puntadas rotantes

Usar Digitalización tradicional > Columna B para crear columnas asimétricas de


puntadas de giro, en las que los lados opuestos son de formas diferentes. Clic
derecho para configuración.

Usar la herramienta Columna B para digitalizar formas en las que un lado es


diferente del otro, especialmente cuando un lado requiere más puntos que el
otro. Las puntadas giran uniformemente a través de toda la forma.

Para digitalizar columnas asimétricas


1 Pinche en el icono Columna B.
2 Seleccione un color y una clase de puntada – por ej. Plumetís.
3 Digitalice el primer lado de la forma, es decir, parte superior o izquierda,
marcando puntos.
 Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.
2 6
5
3
4
1
7

Idea Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último


punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo
para salir de la modalidad de digitalizar.
4 Pulse Intro
Una línea elástica se une al puntero, listo para que usted digitalice el segundo
lado de la forma.
5 Digitalice el segundo lado del objeto, es decir, la parte inferior o derecha.

Pulse Intro o la barra Las puntadas giran


espaciadora uniformemente

9 10

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 244
Idea Los ángulos de puntada varían de rellenos de giro pronunciados a
rellenos paralelos, según cuales sean los finales de la forma—cuanto más en
punta, más pronunciados serán los ángulos de puntada.

90°

Relleno de giro Relleno inclinado Relleno paralelo

6 Cuando haya acabado de digitalizar la forma:


 Pulse Intro para mantener la última puntada y colocar el punto de salida
en el último punto que haya digitalizado, o
 Pulse la Barra espaciadora para omitir la última puntada y colocar el
punto de salida en el lado opuesto de la columna.

Temas relacionados
 Clases de puntada

Crear formas de forma libre


En EmbroideryStudio, usted digitalizar formas libres con puntadas de giro con la
herramienta multiusos Giro complejo. Use la herramienta Relleno complejo
para formas libres con ángulos de puntada fijos. Al digitalizar bordes internos
más alejados, usted puede crear formas con agujeros en su interior.

Los bordes en los objetos complejos no debieran traslaparse ni cruzarse. Las


formas que aparecen debajo, por ejemplo, no pueden digitalizarse con éxito.

Los bordes se traslapan El borde se traslapa a sí mismo Agujero dentro de agujero

Idea Puede crear nuevos objetos a partir de límites existentes usando la


característica Rellenar huecos. Alternativamente, puede usar otros objetos
para cortar agujeros. Para más información, vea Eliminar cosido subyacente y
Rellenar huecos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 245
Digitalizar formas de forma libre

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.

Digitalice formas de forma libre con Relleno complejo o con Giro complejo.
El método es esencialmente el mismo:
 Digitalice la forma
 Definir los puntos de entrada y de salida
 Definir el(los) ángulo(s) de puntada. Giro complejo le permite crear
múltiples ángulos de puntada.

Para digitalizar una forma de forma libre


1 Inserte alguna ilustración artística para utilizar como trasfondo de
digitalización. Asegúrese de que Mostrar mapas de bits o Mostrar vectores
estén habilitados o pulse 0 (cero) para ver las ilustraciones en pantalla.
2 Seleccione un color y una clase de puntada.
3 Seleccione una herramienta y marque puntos de esquina o de curva alrededor
del contorno de la forma.
 Pinche en el botón izquierdo para introducir puntos de esquina.
 Pinche en el botón derecho para introducir puntos de curva.

Idea Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último


punto. Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos. Pulse Esc de nuevo
para salir de la modalidad de digitalizar.
4 Cierre la forma:
 Para cerrar la forma con la misma clase de punto que el último introducido
– es decir, de esquina o de curva – pulse Intro.

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 246
 Para cerrar la forma usando una clase diferente de punto, marque el último
encima del primero y pulse Intro.

9 8 9
4 8 4
5 5
7 7
6 10 6 10
3 3

ea 2 11
2 lín cta 12 11
va 12
re r
cu
Pulse Intro—el objeto se 1 El último punto se marca encima del
1
cierra automáticamente 13 primero con el botón derecho

5 Opcionalmente, digitalice bordes (internos) adicionales del mismo modo y


pulse Intro.

6 Defina los puntos de entrada y salida marcando dos puntos fuera de los
límites del objeto y presione Intro.
El método Unión más cercana (el predeterminado) calcula de forma
automática la unión más cercana entre objetos mientras se digitaliza. Cuando
está desactivado, es necesario definir manualmente los puntos de entrada y
salida.

13

14 15

12
Dirección del Dirección del ángulo
1 13
1 14 ángulo de puntada de puntada

Idea Si usted elige digitalizar los puntos de entrada/salida de forma manual,


colóquelos en lugares opuestos en el borde a fin de minimizar los puntos de
viaje. Después defina el ángulo de puntada de modo que sea perpendicular a
la línea entre los puntos de entrada y de salida.
7 Marque los ángulos de puntada.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 247
 Si está usando Relleno complejo, marque dos puntos.

 Si está usando Giro complejo, añada más ángulos de puntada como


desee. Los ángulos de puntada pueden intersectar sobre cualquier agujero
que ha digitalizado.

 Alternativamente, presione Intro para aceptar los ángulos de puntada


calculados. Alternativamente, pulse la Barra espaciadora para descartar
estos ángulos de puntada y aceptar un ángulo individual de puntada
predeterminado.

Ángulo de
puntada 2
Ángulo de puntada 1 Ángulo de puntada

Pulse Intro para aceptar Pulse Barra espaciadora para aceptar


ángulos de puntada ángulo individual predeterminado

Idea Puede ajustar y/o añadir ángulos de puntada usando la herramienta


Reformar Objeto.
8 Pulse Intro Las formas libres generalmenrte se cosen en múltiples
segmentos, unidos por corridos de desplazamiento. No obstante, todos los
segmentos y límites son parte del mismo objeto.

Idea Para ver mejor las puntadas, desactive Mostrar Gráficos.

Temas relacionados
 Ver los componentes gráficos
 Clases de puntada

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 248
 Selección de colores de hiloAñadir agujeros a formas libres
 Establecer otras opciones generales
 Ajustar los ángulos de puntada
 Estabilizar con refuerzo automático

Añadir agujeros a formas libres

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.

Mientras EmbroideryStudio provee herramientas dedicadas para cortar y


rellenar huecos en objetos existentes, también le permite añadir huecos a
formas cerradas mientras digitaliza.

Cómo añadir agujeros a formas libres


 Use una de las herramientas de digitalización de forma libre para crear su
forma. Sencillamente siga las pautas para añadir huecos mientras digitaliza.
Alternativamente, seleccione el objeto final y pinche en la herramienta de
forma libre. Aparecen puntos alrededor del límite del objeto.
 Digitalice agujeros adicionales cerciorándose de que no se traslapen. Pulse
Intro cada vez.

 Si se equivocara, pulse la tecla de Retroceso para eliminar el último punto.


Pulse Esc para deshacer todos los puntos nuevos.

 Cuando haya digitalizado todos los agujeros adicionales, pulse otra vez Intro.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 249
Idea Para quitar los agueros que no quiere, seleccione el objeto y use la
herramienta Reformar objeto para eliminar los puntos de control alrededor
del agujero.

Temas relacionados
 Añadir y rellenar huecos
 Reformar los objetos de bordado
 Eliminar cosido subyacente

Establecer ángulos nominales

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.

Puede cambiar el ángulo de puntada de los objetos de Relleno complejo usando


las propiedades del objeto. Por definición, los objetos de Giro complejo
contienen ángulos de puntada múltiples. Sin embargo, tienen también una
propiedad llamada ‘ángulo nominal’.

Para establecer el ángulo nominal


 Haga doble clic en un objeto de forma libre para acceder a las propiedades
del objeto.

Ajuste el ángulo
nominal

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 250
 Ingrese un ángulo de puntada en el campo Ángulo o en el campo Ángulo
nominal.

Ángulo: 90° Ángulo: 0°

Note El ‘ángulo nominal’ en un objeto de Giro complejo sólo surte efecto si


los ángulos múltiples de puntada son irreconciliables — entonces revierte a
cosido paralelo en la dirección del ángulo nominal. El ángulo nominal afecta
también a ciertos estilos de refuerzo.

Idea Puede ajustar los ángulos de puntada de los objetos de forma libre
interactivamente usando la herramienta Ángulos de puntada.

Temas relacionados
 Estabilizar con refuerzo automático
 Ajustar los ángulos de puntada

Ajustar traslapes de segmento

Usar Digitalización tradicional > Relleno complejo para digitalizar formas rellenas
con un único ángulo de puntada. Clic derecho para configuración.

Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.

Las formas libres generalmenrte se cosen en múltiples segmentos, unidos por


corridos de desplazamiento. En el lugar donde se encuentran los segmentos
dentro de un objeto, el efecto empuje-tire sobre el tejido durante el cosido
puede causar que aparezcan huecos. Añadiendo filas traslapadas se puede
impedir que ocurran.

Cómo ajustar traslapes de segmentos


 Haga doble clic en un objeto de forma libre para acceder a las propiedades
del objeto.

Ingrese el traslape
requerido

 Ajuste el número de filas traslapadas en el lugar donde se unen los


segmentos. Un traslape de ‘1 hilera’ significa ningún traslape entre los

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 251
segmentos. Un traslape de ‘2 hileras’ significa que el segmento se amplía una
hilera extra de puntadas.

Ninguna fila de traslape Filas de traslape 5

 Con los objetos Giro complejo, puede ajustar también el ángulo de


disminución gradual. Este valor limita la anchura de los traslapes. Esta
predeterminado en 22.5° y tiene un rango de 15° a 90°.

Ángulo de disminución Ángulo de disminución


gradual: 22.5° gradual: 90°

Ajustar márgenes de desplazamiento

Usar Digitalización tradicional > Giro complejo para digitalizar formas rellenas con
ángulos de puntada de giro. Clic derecho para configuración.

Al trabajar con formas complejas con segmentos múltiples, puede que usted
desee mantener los corridos de desplazamiento alejados del límite de la forma
rellena por motivos varios. Si, por ejemplo, usted está empleando efecto de
Borde Dentado, el desplazamiento podría hacerse visible a través de las
puntadas acortadas. Por esta razón, puede especificar un margen.

Cómo ajustar los márgenes de desplazamiento


 Seleccione un objeto.

Corrido de desplazamiento
demasiado cercano al
borde

C a p í tu l o 1 1 D ig i ta l iz a r for m a s 252
 Haga clic derecho en el icono Giro complejo para acceder a las propiedades
del objeto.

Corrido de desplazamiento
más cercano al centro de la
forma

Ajustar margen de
desplazamiento

 Ajuste la distancia de margen de desplazamiento en el campo Distancia.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 253
Capítulo 12
Propiedades del objeto

Cada objeto que usted crea en EmbroideryStudio cuenta con su propio juego de
propiedades que se guardan con él cada vez que usted guarda el diseño. Las
propiedades definen las características generales de dichos objetos, como
tamaño y posición, además de otras específicas del bordado, como clase de
puntada y densidad. Las propiedades de puntada determinan cómo se
regenerarán las puntadas cuando usted reforme, transforme, o gradúe el objeto.

Esta sección explica cómo cambiar las configuraciones de propiedades en un


diseño y cómo aplicar y ajustar las configuraciones de tejido. Además, explica
cómo crear y mantener estilos y plantillas en EmbroideryStudio.

Conceptos básicos
Las propiedades de base o ‘predeterminadas’ se almacenan con la plantilla de
diseño y forman la base de todos los diseños nuevos. Estas pueden ser anuladas
por las configuraciones de tejido, que son ajustadas para adecuarse a diferentes
clases de tejido. Estas, a su vez, pueden ser anuladas por configuraciones
individuales de una propiedad.

Configuraciones reales
Cada objeto tiene su propio juego singular de propiedades. Las propiedades
reales del objeto son las configuraciones almacenadas con cada objeto en el
diseño. Pueden o pueden no ser las mismas que las predeterminadas.

Configuraciones predeterminadas
Las configuraciones predeterminadas o iniciales de una propiedad son las
almacenadas con la plantilla de diseño y/o el tejido seleccionado (si éste está
activado). Se aplican automáticamente a cualquier objeto recién creado en el
diseño.

Configuraciones actuales
Puede definir configuraciones ’actuales’ para que influyan en todos los objetos
que usted crea en el diseño actual. Simplemente, cambie las configuraciones de
propiedades en el docker Propiedades del Objeto sin tener ningún objeto

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 254
seleccionado. Estas configuraciones se aplican entonces a todos los objetos
nuevos.
Usted normalmente las cambiará para ahorrar tiempo a la hora de digitalizar. Por
ejemplo, usted puede prestablecer el espaciado de puntada de Tatami para
emplear una densidad específica para todos los objetos nuevos de Tatami que
usted crea. Alternativamente, puede hacer que las propiedades ’reales’ de un
objeto seleccionado sean las ’actuales’ para todos los objetos nuevos. También
puede aplicar configuraciones actuales a objetos existentes.
Cuando usted cierra un diseño, las configuraciones actuales no se guardan
automáticamente en la plantilla. Puede guardarlas como nuevas configuraciones
predeterminadas de la plantilla actual o en otra plantilla distinta. O es posible
que pueda guardarlas como un tejido personalizado.

Configuraciones de tejido
Para lograr diseños de buena calidad resulta crítico saber hacer corresponder las
propiedades del objeto con el tejido que se tiene previsto. Las configuraciones
de tejido son un subconjunto de configuraciones almacenadas en la plantilla que
están afinadas para las distintas clases de tejido. Aunque las configuraciones de
la plantilla NORMAL son adecuadas para una gama de tejidos, seleccionar un
tejido correspondiente de forma automática personaliza las propiedades del
objeto para el tejido que se tiene previsto.

Estilos
Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Usted puede guardar cualquier combinación de configuraciones
en un estilo. Ello facilita la aplicación de configuraciones a objetos seleccionados
de bordado o de letras. Cuando aplica un estilo a un objeto, las configuraciones
de estilo sustituyen a las propiedades actuales. Las propiedades no
especificadas por el estilo retienen sus configuraciones actuales.

Plantillas
Las plantillas son archivos especiales que se emplean para almacenar estilos,
propiedades predeterminadas, además de las configuraciones de tejido
predeterminadas. Use plantillas al digitalizar clases de diseño de uso frecuente
para ahorrar tiempo reajustando las configuraciones de las propiedades
actuales.

Trabajar con las propiedades del objeto


Cuando usted inicia un diseño nuevo, EmbroideryStudio usa las configuraciones
predeterminadas asociadas con el tejido escogido (si está activado). Otras
configuraciones de propiedades se almacenan con la plantilla de diseño. Puede
invalidar la mayoría de las configuraciones para cada objeto de manera
individual. Por este motivo, EmbroideryStudio distingue tres grupos de
propiedades del objeto – predeterminadas, reales y actuales.

Cambiar las configuraciones actuales

Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.

Cada vez que usted cambia las configuraciones actuales, éstas se aplican
automáticamente a los objetos nuevos que usted crea. Si ya sabe qué
configuraciones necesita antes de digitalizar, puede prestablecerlas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 255
Cómo cambiar las configuraciones actuales
 Pinche en el icono Propiedades del objeto sin tener objetos seleccionados.

Pinche para cerrar

tabuladores de
Propiedades del objeto
Seleccione clase
de puntada

Modifique
configuraciones según
precise

Pinche para acceder a otro Pinche para guardar las


juego de tabuladores configuraciones modificadas en
la plantilla actual

 Seleccione un tabulador para ver las configuraciones actuales – p. ej.


rellenos
 Seleccione un artículo de la lista desplegable – p. ej. Rellenos > Plumetís
– para acceder a esas propiedades.
 Use las listas desplegables, los botones y las casillas de verificación para
escoger las opciones. Digite valores precisos o use el deslizador emergente.

Los botones se
excluyen mutuamente

Pinche en el botón ‘pivote’


para invocar el dispositivo
deslizante

Después de pinchar en el
botón ‘pivote’, arrastre
dispositivo deslizante
para establecerlo

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 256
Idea El deslizante tiene dos modalidades de operación —Normal y
Acelerado. Al mantener pulsada la tecla Ctrl entra en la modalidad
Acelerado.
 Pinche en el botón FX para acceder a otro conjunto de tabuladores y
modifique las configuraciones tal como lo requiera.
 Pulse Intro para aplicar los cambios. Las configuraciones modificadas son
actuales para todos los objetos recién creados. Puede aplicarlas a objetos
existentes por medio de la herramienta Aplicar propiedades actuales.
 Opcionalmente, pinche Guardar. Las propiedades del objeto se guardan en
la plantilla actual. Se aplicarán a los objetos nuevos en cualquier diseño
basado en esta plantilla.

Cambiar las propiedades del objeto

Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.

Puede cambiar las propiedades de un objeto en cualquier momento sin que ello
afecte a las de otro objeto que no esté seleccionado actualmente. Algunas
propiedades pueden modificarse en pantalla; por ejemplo, usted puede cambiar
las propiedades de tamaño graduando el objeto con las manecillas de selección.
Otras propiedades, tales como el espaciado de puntada o la longitud de puntada,
se modifican a través del docker Propiedades del objeto.

Cómo cambiar las propiedades del objeto


 Seleccione el objeto u objetos cuyas propiedades quiere cambiar.

 Use cualquiera de las técnicas interactivas para graduar, transformar, o


reformar el objeto u objetos seleccionados.
 Ajuste las propiedades generales – anchura, altura, posición – por medio de
la Barra de propiedades. Pulse Intro para confirmar o Esc para descartar.

Ajuste propriedades
y pulse Intro

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 257
 Haga doble clic en los objetos para acceder a propiedades del objeto.

Pinche para cerrar

Tabuladores de
Propiedades del objeto

Menú persiana

Modifique
configuraciones según
precise

Pinche para acceder Pinche para guardar las


a otro juego de configuraciones modificadas
tabuladores en la plantilla actual

 Seleccione una pestaña para acceder a las propiedades disponibles.


Si selecciona más de un objeto, el docker Propiedades del Objeto sólo
muestra las configuraciones comunes a todos. Si los objetos seleccionados
tienen valores actuales diferentes para la misma configuración—[Link]. la
longitud de puntada—el campo aparecerá en blanco. Si usted introduce un
valor nuevo, se aplica a todos los objetos seleccionados.
 Pinche en el botón FX para acceder a otro conjunto de tabuladores.
 Pulse Intro para aplicar los cambios efectuados al objeto u objetos
seleccionados.

 Algunas propiedades, como Refuerzo automático, se aplican por medio de


botones de barra de herramientas. Cuando se selecciona el botón, las
configuraciones de dicha herramienta son las actuales.
 Opcionalmente, pinche Guardar. Las propiedades del objeto se guardan en
la plantilla actual. Se aplicarán a los objetos nuevos en cualquier diseño
basado en esta plantilla.

Temas relacionados
 Acceder a las propiedades del objeto
 Modificar objetos

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 258
 Reformar objetos
 Trabajar con plantillas

Copiar propiedades

Use Estilos > Hacer propiedades actuales para hacer que las propiedades de un
objeto seleccionado sean las actuales para el diseño.

Use Estilos > Aplicar propiedades actuales para aplicar las propiedades actuales
a los objetos seleccionados.

Puede hacer que las propiedades de un objeto seleccionado, sean las


propiedades ‘actuales’ para todos los objetos nuevos o puede aplicarlas a los
objetos existentes.

Cómo copiar propiedades


 Seleccione el objeto u objetos cuyas propiedades quiere hacer actuales.
 Pinche en el icono Hacer propiedades actuales. Como alternativa, haga
clic derecho sobre un objeto seleccionado y haga clic derecho en el comando
Hacer propiedades actuales en el menú desplegable.

Copie las propiedades


de un objeto a otro
usando estos comandos.

 Seleccione el objeto u objetos cuyas propiedades quiere cambiar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 259
 Pinche en el icono Aplicar propiedades actuales. Como alternativa, haga
clic derecho sobre un objeto seleccionado y haga clic derecho en el comando
Aplicar propiedades actuales en el menú desplegable.

Trabajar con tejidos


Las puntadas de bordado empujan el tejido hacia adentro donde penetra la
aguja. Ello hace que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos. Para que un
objeto se cosa correctamente, debe tener el espacio de puntada correcto, una
suficiente compensación de tire junto con un refuerzo adecuado para la
combinación de clase de puntada de cobertura, clase de objeto, forma del objeto
y el tejido.

EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido


personalizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el
que usted va a coser. Los tejidos son un elemento fundamental de los diseños,
y están controlados de manera separada de los valores de la plantilla. Las
configuraciones de tejido son menos en número que las contenidas en las
plantillas.

Cambiar tejidos
Normalmente usted elige un tejido cuando establece un diseño por primera vez
aunque puede cambiar las configuraciones de tejido en cualquier momento. Las
configuraciones de tejido afectan todas las clases de objeto excepto los rellenos
de motivo, apliqué, y puntadas corridas.

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 260
Cómo cambiar tejidos
1 Seleccione Diseño > Tejido automático.

Active tejido
automático
Escoja una
clase de tejido

2 Marque la casilla de verificación Aplicar tejido automático para activar la


función. A la inversa, usted puede desactivar tejidos automáticos en cualquier
etapa. Se le pedirá que confirme la decisión.

3 Escoja de la lista una clase de tejido que corresponda o sea cercano al tejido
en el que tiene previsto trabajar.
4 Pinche en Aceptar.
El tejido seleccionado se muestra en la barra de Estatus. Si usted elije aplicar
un tejido automático a un diseño sin un tejido anterior, le solicitan aplicarlo
sólo a nuevos objetos sólo o a objetos existentes también.

Escoja como
aplicar tejido
automático

Note Cambiar el Tejido automático actual cambiará a todas las


combinaciones de colores en el diseño. Sin embargo, lo contrario no es el
caso. Si bien las combinaciones de colores le permiten establecer diferentes
colores para un tejido dado, no tienen ninguna influencia en las
configuraciones de Tejido Automatico. Sin embargo, la opción Tejido tiene
en cuenta la selección de tejido de Tejido automático. En consecuencia, el
botón Examinar le lleva a una selección de muestras pertinentes a su
selección de tejido actual.

Temas relacionados
 Crear diseños desde plantillas
 Compensar el estiramiento del tejido

Gestionar tejidos
Además de las configuraciones predefinidas de tejido, usted puede crear sus
propias configuraciones de tejido personalizadas que se adecúen a necesidades

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 261
particulares. Puede también modificar, renombrar y eliminar tejidos
personalizados.

Cómo crear un nuevo tejido


1 Seleccione Configuración > Gestionar tejidos automáticos.
Si ya tiene tejidos personalizados definidos, tiene la opción de editarlos,
cambiarlos de nombre o eliminarlos.

Cree nueva
clase de tejido

2 Para crear una nueva clase de tejido, pinche en Crear.

Introduzca
nombre de tejido

3 Introduzca el nombre del nuevo tejido Si quiere basar su tejido nuevo en las
configuraciones predeterminadas, seleccione vacío.
4 Pinche en Aceptar.
Se abre el diálogo Configuraciones de Tejido Automatico. Este diálogo le
permite establecer los valores de tejido para cuatro grupos de objeto—
Tatami/División de programa, Plumetís ancho, Plumetís estrecho y Letras—
además de introducir detalles de estabilizadores recomendados.

Cómo establecer valores de tatami/división de programa


 Haga clic en la pestaña para acceder a las configuraciones de Relleno
tatami/división programada. Estas se volverán las predeterminadas para los
objetos tatami y división programada.

Ajuste valores de
Tatami/División de
programa para nuevo tejido

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 262
 Ajuste las configuraciones Longitud y Espaciado para objetos de relleno
Tatami/División de programa tal como lo requiera:
 La puntada Tatami consiste en filas de puntadas de corrido y es adecuada
para rellenar formas grandes, irregulares. Vea Puntada tatami para más
información.
 División de programa es una clase de puntada decorativa. Úsela para
llenar áreas amplias y grandes con efectos artísticos al tiempo que
mantiene el aspecto de campo sólido de cosido. Vea Crear texturas con
divisiónes de programa para más información.
 Establezca una clase de refuerzo adecuado para objetos de Tatami/División
de programa. Vea Estabilizar con refuerzo automático para más información.
 Establezca una cantidad de compensación de tire para estos objetos. Vea
Compensar el estiramiento del tejido para más información.

Tejido: Dril de algodón Tejido: Seda Tejido: Toalla


Comp. de tire: Baja Comp. de tire: Media Comp. de tire: Alta

Cómo establecer los valores de objeto de Plumetís


 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones Plumetís ancho.
Estas configuraciones se convertirán en las predeterminadas para objetos
más grandes de Plumetís.

Ajuste valores de
Plumetís ancho
para el nuevo tejido

 Ajuste las configuraciones de Plumetís ancho tal como lo hizo para objetos
de relleno Trenza/Relieve. Vea Relleno de satín para más información.
En lugar de las configuraciones Longitud de puntada y Espaciado de
puntada, tiene una configuración individual de densidad que está controlada
por una barra de dispositivo deslizante.
 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Plumetís
estrecho y ajuste como lo hizo para objetos de Plumetís ancho. En general,

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 263
los objetos pequeños requerirán un tipo de relleno distinto. Vea Relleno de
satín para más información.

Ajuste valores de
Plumetís estrecho
para el nuevo tejido

Cómo establecer los valores de objeto de letras


 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones de Letras.

Ajuste valores de
Letras ancho para el
nuevo tejido

 Ajuste las configuraciones tal como lo hizo para objetos de Plumetís. Vea
Aplicar tipos de puntada y efectos a las letras para más información.

Cómo establecer las configuraciones de estabilizador


 Pinche en el tabulador para acceder a las configuraciones Estabilizador.

Ajuste valores de
estabilizador para el
nuevo tejido

 Digite uno o más estabilizadores recomendados junto con una descripción u


otra información relevante del tejido personalizado. Esta información se
mostrará en el diálogo Escoger tejido. Vea Cambiar tejidos para más
información.

Trabajar con estilos


Un estilo es un grupo de configuraciones de propiedades guardadas con un
nombre propio. Ello facilita su aplicación a objetos seleccionados de bordado o
de letras. Usar la barra de herramientas Estilos para aplicar estilos a los objetos
seleccionados. Las herramientas también le permiten establecer y aplicar las

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 264
configuraciones actuales. A los estilos que marque como ’favoritos’ se les
asignará un icono en la barra de herramientas.

Los estilos se almacenan con la plantilla de diseño. La plantilla NORMAL


proporciona una selección de estilos predeterminados para su uso. Cada plantilla
puede contener estilos específicos para diferentes clases de bordado. Vea
también Trabajar con plantillas.

Aplicar estilos

Usar en Estilos > Aplicar estilo para aplicar un estilo desde la plantilla a objetos
nuevos o seleccionados.

Usar Estilos > Estilos Favoritos para aplicar los estilos preferidos a objetos nuevos
o seleccionados.

Cuando usted aplicar un estilo, las configuraciones sobreescriben las


configuraciones actuales. Las propiedades no especificadas en el estilo retienen
sus configuraciones actuales.

Cómo aplicar estilos


 Si está disponible, haga clic en el icono Estilo favorito asignado al estilo que
desea usar.
 Si se selecciona un objeto, las configuraciones del estilo se le aplican al
objeto únicamente.
 Si no se selecciona ningún objeto, las configuraciones de estilo se vuelven
actuales y se aplican a todo objeto nuevo que usted cree.

Estilo 1, espaciado de Estilo 2, espaciado de Estilo 3, espaciado de


puntada E 0,75mm puntada E 1,25mm puntada E 1,75mm

 Alternativamente, pinche en el icono Aplicar estilo.

Mi estilo Seleccione estilo

 Seleccione un estilo de la lista desplegable, luego pinche en Aceptar.

Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rápidamente entre


estilos prestablecidos. Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al
siguiente estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes.
Por ejemplo, al pinchar en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 265
Temas relacionados
 Trabajar con las propiedades del objeto
 Asignar favoritos

Definir estilos
Defina nuevos estilos para una plantilla, ya sea desde cero, o basados en un
estilo u objeto ya existente. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual.

Cómo definir un estilo


1 Para basar un estilo nuevo en un objeto existente, selecciónelo ahora. Para
basarlo en las configuraciones actuales, asegúrese de que no hay ningún
objeto seleccionado.
2 Seleccione Configuración > Gestionar estilos.

Pinche para definir


nuevo estilo

3 Pinche en Crear.

Introduzca un nombre
para el nuevo estilo Mi nuevo estilo

Seleccione estilo en el Mi viejo estilo


cual basarlo

4 Introduzca un nuevo nombre de estilo Escoja cómo quiere basar su estilo:


 Si quiere basar el estilo nuevo en las configuraciones predeterminadas
actuales o en un objeto seleccionado, – seleccione vacío.
 Si quiere basarlo en un estilo existente, selecciónelo en la lista
desplegable.
5 Si desea que el estilo nuevo se añada a la barra de herramientas de Estilos,
seleccione la casilla de verificación Añadir a favoritos.
6 Pinche en Aceptar. Se abrirá el docker Propiedades del objeto.
7 Actualice las propiedades como se requiera.
 Si desea aplicar las configuraciones actuales, haga clic en Aplicar.
 De otra forma, actualice las configuraciones que desea cambiar. No hace
falta que introduzca valores en todos los campos, sino únicamente
aquéllos que desee guardar.
8 Pulse Intro.
El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual.

Modificar estilos
La función Configurar > Administrar estilos le permite modificar los estilos,
incluyendo los preestablecidos de fábrica en la plantilla NORMAL. Puede asociar
configuraciones desde un estilo a otro. Puede cambiar de nombre un estilo sin

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 266
que afecte a sus configuraciones. Puede también eliminar los estilos que no
quiera de una plantilla.

Selecciones un
estilo a
modificar Editar propiedades
de estilo

Seleccione un estilo de la lista y modifíquelo usando los botones disponibles:

Función Descripción
Editar Edite los estilos como lo haría con un objeto seleccionado. Vea Cambiar
las configuraciones actuales para más información.
Cambiar de Renombre un estilo en cualquier momento. Seleccione nombres que le
nombre ayuden a recordar los estilos o le ubiquen los estilos de uso frecuente en
la parte superior de la lista.
Eliminar / Elimine los estilos no deseados de la plantilla actual. El estilo eliminado
Todos se suprime de la lista de nombres de estilo. Para quitar todos los estilos
de una plantilla, pinche en Eliminar todos.
Unir Copie configuraciones de un estilo a otro mediante el recuadro ’Fusionar
con estilo’. Cuando los fusiona, las configuraciones del segundo estilo
sobrescriben las del primero.
Favoritos Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la
barra de herramientas de Estilos. Vea Asignar favoritos para más
información.

Idea En algún momento usted puede desear revertir a las configuraciones


originales de estilo en la plantilla NORMAL. Vea Revertir a la plantilla NORMAL
para más información.

Asignar favoritos
Puede asignar hasta diez estilos favoritos a iconos de herramienta en la barra de
herramientas de Estilos. Para aplicar el estilo, simplemente seleccione la
herramienta.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 267
Cómo asignar un estilo favorito
1 Seleccione Configuración > Gestionar estilos.

Organice estilos favoritos

2 Pinche en Favoritos. Se abre el diálogo Gestionar Favoritos.

Mi nuevo estilo

Pinche en Añadir

3 Pinche en Añadir. Se abre el diálogo Añadir a favoritos.

Seleccione estilo

4 Seleccione un estilo de la lista desplegable, luego pinche en Aceptar.


5 Cambie el orden en que aparecerán los favoritos en la barra de herramientas
Estilos usando Subir y Bajar.
6 Cierre los recuadros. Los estilos se asignan en el orden en que aparecen en
el diálogo de Gestionar favoritos. La indicación de la herramienta para cada
botón muestra el nombre de estilo.

Trabajar con plantillas


Las plantillas son archivos especiales que se usan para almacenar tejidos, estilos
y configuraciones predeterminadas. Use plantillas cuando digitalice clases de
diseños de uso frecuente, de modo que no tenga que establecer las
configuraciones actuales cada vez. Por ejemplo, una plantilla puede incluir
objetos estándar y letras de muestra. Puede sencillamente contener
configuraciones preferidas de puntada, de fuente y tamaño de letras, y colores
establecidos como configuraciones actuales. O puede tener configuraciones
especiales de densidad, compensación de tire o configuraciones de refuerzo para
adecuarse a tejidos diferentes.

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 268
La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla predeterminada que se suministra con el
software. Contiene las configuraciones actuales de propiedades así como una
selección de estilos prestablecidos. Dichos estilos incluyen variaciones de las
configuraciones actuales de propiedades. Por ejemplo, <PRESET_SATIN_1> y
<PRESET_SATIN_2> contienen diferentes configuraciones de espaciado de
puntada para las puntadas Plumetís. Usted puede ver y modificar las
configuraciones para estos estilos en cualquier momento. Vea Modificar estilos
para más información.

Note Si fuera necesario, puede revertir a la plantilla NORMAL original después


de modificarla. Vea Revertir a la plantilla NORMAL para más información.

Usar plantillas de diseño


Cuando inicia un nuevo diseño desde el menú Archivo > Nuevo, aparece una
lista de las plantillas disponibles en el diálogo Nuevo. Si selecciona la
herramienta Nuevo en la barra de herramientas Estándar, se aplica la plantilla
NORMAL por defecto. Vea también Crear diseños desde plantillas.

Guardar propiedades actuales en una plantilla

Usar Cargador > Propiedades del Objeto para predefinir propiedades o ajustar
propiedades de los objetos seleccionados.

Usted puede fácilmente guardar configuraciones actuales en la plantilla actual.

Cómo guardar propiedades actuales en una plantilla


 Para usar las configuraciones actuales de propiedades, deseleccione todos
los objetos, luego pinche en el icono Propiedades del objeto.
 Para usar las configuraciones de un estilo favorito, haga clic en el botón sin
seleccionar ningún objeto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 269
 Abra el recuadro acoplable Propiedades del objeto.

Pinche para cerrar

Tabuladores de
Propiedades del objeto

Menú persiana

Modifique
configuraciones según
precise

Pinche para acceder a Pinche para guardar las


otro juego de tabuladores configuraciones modificadas
en la plantilla actual

 Haga los ajustes adicionales que se requieran.


 Pinche en Guardar. Las configuraciones actuales se guardan en la plantilla
como las nuevas configuraciones.

Idea Para guardar más de una configuración de propiedades en la plantilla,


guárdelas como un estilo.

Temas relacionados
 Trabajar con las propiedades del objeto
 Definir estilos

Crear plantillas de diseño


Usted crea plantillas desde diseños que contienen los objetos y las
configuraciones de propiedades que requiere. Simplemente guarde el diseño, o
elementos de éste, como una plantilla. Las plantillas tienen la misma apariencia
que los archivos de diseño, pero emplean la extensión de archivo EMT.

Cómo crear una plantilla de diseño


1 Empiece un nuevo diseño o abra uno existente.
2 Ajuste las configuraciones de propiedades, estilos y efectos tal como precise.
3 Añada los objetos y letras a incluir en la plantilla. Por ejemplo, puede que
quiera incluir muestras de letras usando líneas de base diferentes.
Simplemente sobrescriba el texto de muestra al usar la plantilla.

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 270
4 Seleccione Archivo > Guardar como. El recuadro Guardar como plantilla se
abre en la carpeta Plantilla.

Ingrese un nombre
para su plantilla
personalizada

5 Seleccione Plantillas de diseño (EMT) de la lista desplegable Guardar


como clase.
EmbroideryStudio automáticamente abre la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Plantilla. Las plantillas de
diseño deben guardarse aquí, o de lo contrario no aparecerán en la lista de
plantillas cuando usted inicie un nuevo diseño.
6 Introduzca un nombre y pinche en Aceptar. La plantilla queda preparado
para su uso.

Idea El menú Archivo provee comandos separados par guardar plantillas de


monogramas y de nombres de equipo. Vea los tópicos relacionados más
adelante.

Temas relacionados
 Trabajar con líneas de base
 Diseños de monograma

Modificar plantillas de diseño


Puede modificar las plantillas del mismo modo que un diseño normal. Los
cambios sólo se aplicarán a usos futuros de la plantilla. Los diseños existentes
basados en la plantilla no se verán afectados.

Cómo modificar plantillas de diseño


1 Seleccione Archivo > Abrir. Se abrirá el diálogo Abrir.
2 Desplacése a la carpeta C:\Program
Files\Wilcom\EmbroideryStudio_e4.0\Plantillas.
3 Seleccione Plantillas (EMT) de la lista desplegable Archivos de clase. Se
mostrarán los archivos de plantillas disponibles.
4 Seleccione la plantilla que desea modificar y pinche en Abrir.
5 Modifique las configuraciones de propiedades, estilos y otras configuraciones
como lo requiera.
6 Seleccione Archivo > Guardar como. Se abrirá el diálogo Guardar como.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 271
7 Seleccione Plantillas de diseño (EMT) de la lista desplegable Guardar
como clase.
8 Introduzca un nombre y pinche en Aceptar. La plantilla modificada estará
lista para trabajar con ella.

Note Elimine plantillas del mismo modo que lo haría con otro archivo
MS Windows® empleando Windows Explorer.

Revertir a la plantilla NORMAL


Si usted modifica la plantilla NORMAL suplida con EmbroideryStudio, puede
revertir a la versión original. Siempre se mantiene una copia de fábrica, de
manera que se pueda restaurar la plantilla NORMAL.

Cómo revertir a la plantilla NORMAL


1 Cerrar EmbroideryStudio.
2 Haga clic en el botón MS Windows® Comienzo y desplácese al grupo
Wilcom EmbroideryStudio.
3 SeleccioneRevertir. Se abrirá el diálogo Revertir a configuraciones de
fábrica.

Aceptar

Seleccione Plantillas

4 Seleccione la casilla de verificación Plantillas y pinche en Aceptar. Se


restauran las configuraciones originales para la plantilla NORMAL.

Capítulo 12 P ro p i e d a d e s d e l ob j e to 272
Capítulo 13
Esquemas de color

Al digitalizar, usted selecciona colores desde la paleta de [Link]


‘combinación de colores’ particular representa los colores reales de hilo en los
que se coserá un diseño. De hecho, usted puede definir múltiples esquemas de
colores y alternar entre ellos.

Para cada combinación de colores que defina, puede seleccionar colores


predefinidos desde mapas de hilos comerciales o definir sus propios colores.
Busque hilos particulares por código específico. Localice en uno o varios mapas
de hilo los colores de hilo que coincidan más exactamente. También puede hacer
coincidir con los colores de hilo desde gráficos importados—vectores o de mapa
de bits.
EmbroideryStudio también le permite establecer el color de fondo, el tejido o el
producto de la combinación actual de colores para obtener vistas preliminares y
presentaciones más realistas. El plano de fondo y el producto se guardan con
combinación de colores.

Note También puede imprimir múltiples combinaciones de colores, plano de


fondo y producto del diseño, e iconos de bloques de color junto con la hoja de
trabajo de producción. Vea también Imprimir reportes de diseño.

Crear combinacións de colores


EmbroideryStudio provee diversas técnicas para cambiar y seleccionar
combinaciones de colores manualmente o generar automáticamente
combinaciones de colores

Caution Debido a las diferencias en los monitores de computador y las tarjetas


de video, los colores en pantalla deben usarse solo como guía. Controle siempre
los colores de hilo contra el mapa de hilos real que tiene intención de usar.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 273
Añadir combinaciones de colores

Use Color > Editor de combinación de colores para añadir o editar combinaciones
de colores.

Usar Editor de combinación de colores > Crear combinación de colores para añadir
al diseño una nueva combinacion de colores.

Cuando usted crea un diseño nuevo, éste contiene una combinación de colores
individual predeterminada llamada ‘Combinación de colores 1’. Puede añadir un
número de combinaciones de colores virtualmente ilimitado al diseño usando el
mismo conjunto de hilos o conjuntos diferentes. Visualice previamente los
diseños en colores diferentes sobre tejidos diferentes. Las combinaciones de
colores se guardan con el archivo de diseño en el formato EMB. Pueden también
guardarse en un archivo de plantilla EMT para uso en diseños futuros. No
pueden, sin embargo, guardarse en archivos de máquina.

Idea Otras configuraciones se incluyen como parte de la definición de una


combinación de colores—color o tejido de plano de fondo, colores de
visualización para los símbolos del taladro, puntadas no cosidas, objetos
seleccionados, límites de objeto y la cuadrícula. Vea Ver combinaciones de
colores para más información.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 274
Cómo añadir una combinación de colores
 Abra el diseño y hage clic en el icono Editor de combinación de colores.

Pinche para crear una


nueva combinación de
colores
Pinche para alternar
visualización de
combinaciones de colores
individuales o múltiples

 Pinche en el icono Crear combinación de colores.

Combinación de colores 2
Introduzca el nombre de
la nueva combinación de
colores

 Introduzca el nombre de la nueva combinación de colores La nueva


combinación de colores usará la combinación de colores actual como punto
de partida.

Nueva combinación de
colores añadida basada
en l’esquema de colores
actual

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 275
 Asigne colores desde el mapa de hilos actual a las cuñas de colores
seleccionados. Vea Asignar colores de hilo para más información.

Asigne hilos a la
nueva combinación
de colores

Note Puesto que los hilos de colores oscuros cubren los tejidos de colores
claros mejor que al contrario, se pueden necesitar densidades diferentes al
cambiar de una combinación de colores a otra. Las combinaciones de colores
no compensan automáticamente las diferentes densidades. Éstas tienen que
ajustarse manualmente.
 Use la barra de herramientas interna para editar:

Ponga un nombre único a la combinación de colores para fácil identificación en


la lista desplegable y en la hoja de trabajo de producción - [Link]. un nombre que
refleje el tejido de fondo.

Elimine una combinación de colores del diseño.

Cambie el tejido de fondo y/o el color de la combnación de colores. Vea también


Establecer fondos de tejido.

Idea Si usted cambia el plano de fondo en la Combinación de colores 1 y


guarda su plantilla, se mostrará así al [Link] también Trabajar con
plantillas.

Cambiar esquemas de color

Use Color > Recorrer colores usados para recorrer los esquemas de color con los
colores usados. Clic izquierdo o derecho.

Usar Color > Rueda de color para acceder a la rueda de color para probar
combinaciones de colores relacionados.

Las herramientas de color le permiten recolorear diseños completos con rapidez.


Su próposito principal es crear nuevas ‘combinaciones de colores’ fácilmente con
el fin de ‘darle vida a’ viejos diseños o colocarlos en un tejido diferente.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 276
Cómo cambiar esquemas de color
 Opcionalmente, añada una nueva combinación de colores a su nuevo
esquema de color. Vea Añadir combinaciones de colores para más
información.

Nueva combinación
de colores

 Use la herramienta Recorrer colores usados para ensayar combinaciones


diferentes usando los hilos ya incluidos en el diseño.

Recorrar los
colores usados

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 277
 Alternativamente, seleccione Rueda de colores. Ella le permite apreciar
muchos esquemas de color usando esquemas análogo, complementario,
armonioso, etc.

Escoja un esquema Haga clic en cualquier ranura para


de color establecer el color base

Haga clic y arrastre el nodo de


color base para ajustar todos

 Haga clic y arrastre el nodo de ’color base’ para ensayar combinaciones


diferentes del mismo esquema de color y acomodarlas a diferentes colores de
fondo. Puede convertir cualquier color en el ’color base’ con solo seleccionarlo
en la paleta.
 Cada nodo de color puede ajustarse ulteriormente en forma individual.

Ajuste los nodos


individuales como requiera

 Para ajustar el brillo de la totalidad del diseño, seleccione el nodo del color
base y ajuste el control Brillo.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 278
 Haga clic en OK para aplicar los cambios. Se añaden colores nuevos a la
paleta y se actualizan los colores del diseño en concordancia.

Nuevos colores
añadidos a paleta

 Case y asigne los colores de hilo manualmente o use la función Casar y


asignar todos. Véase más adelante.

Temas relacionados
 Asignar colores de hilo

Secuencia de bloques de color y paradas


Un bloque de color se corresponde con un cambio de color en el diseño. Puede
componerse de uno o más objetos de un mismo color. Pueden formar un grupo
individual – p. ej. ‘cuerdas’—o incluso más—[Link]. ‘cuerdas y pájaros’. Cada
bloque de color, o ´elemento´, puede recibir un nombre descriptivo para facilitar
su identificación. Los nombres pueden incluirse en la hoja de trabajo de
producción. Esta información se conoce en conjunto como ’secuencia de

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 279
paradas’. El operador la usa generalmente para asegurarse de que se usen los
colores correctos en la secuencia correcta durante la producción.

Secuencia de
paradas

Note La Lista Color-Objeto muestra la misma lista secuencial de los objetos,


agrupados por ‘bloque de color’.

Propiedades del diseño colores de hilo

Use Ventana acoplable > Propiedades del diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o de bordarlo.

El tabulador Colores de hilo le permite ver la secuencia de color y los números


de puntadas para cada ‘elemento’ del diseño. Los elementos corresponden a los
cambios de color. La pestaña también provee estimaciones de la cantidad de hilo

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 280
que pueden usarse para el costeo al igual que para los requerimientos de
producción.

Edite los nombres de


elemento para cada
bloque de color como
sea necesario

Los datos se extraen del archivo de diseño y, aparte de la columna Elemento,


no pueden modificarse.

Campo Descripción
Nombre de El nombre de archivo del diseño seleccionado. Generalmente será en
archivo formato numérico o alfanumérico para fácil catalogación.
Título Predeterminado como el nombre de archivo. Añada un nombre más
descriptivo para facilitar la búsqueda. Este nombre figura en la hoja de
aprobación o la hoja de trabajo.
Puntadas Indica la cantidad de puntadas total en el diseño.
Colores Indica la cantidad de colores de hilo que se necesitan.
Combinaciones Número de esquemas de color en el diseño.
de colores
Combinación de Use la lista desplegable para cambiar combinaciones de colores, si
colores está disponible. Al escoger una combinación de colores diferente, las
listas de miniaturas y de secuencia de paradas se actualizan.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 281
La tabla en la parte inferior lista todos los cambios de color en el diseño como
aparecerán en la hoja de trabajo de producción. Suministra los siguientes
detalles:

Campo Descripción
Parada # La parada de máquina que corresponde al cambio de color.
Color Indica el número de la cuña de color del color en la paleta de colores.
Elemento Nombre definido por el usuario para identificar cada bloque de color.
Puntadas Hay un número de puntadas para cada elemento del diseño. Usted
puede mostrarlo como conteo de puntadas para cada elemento o
como número acumulativo de puntadas.
Longitud Metrage que se requiere por color.
Código Código del color tal como se registra en el mapa de hilos.
Nombre El nombre de color que figura en el mapa de hilos.
Mapa Marca del mapa de hilos usado.
Grosor A. Hilo de bordado normal (aprox. denier 40)
B. Más grueso de lo normal (aprox. denier 30)
C. Más fino de lo normal (aprox. denier 80)
D. Muy fino (aprox. denier 100)

Temas relacionados
 Nombrar elementos de diseño
 Asignar colores de hilo
 Estimaciones de uso de hilo
 Modificar los detalles de los hilos
 Establecer otras opciones generales

Nombrar elementos de diseño

Use Color > Editor de combinación de colores para añadir o editar combinaciones
de colores.

Use Recuadro acoplable > Propiedades de diseño para ver y modificar los detalles
del diseño antes de la aprobación del diseño o el bordado.

Puede ver los bloques de color en Editor de combinación de colores. Los


bloques de color nombrados son conocidos como ‘elementos’ de diseño. Esta
información se guarda con el diseño y se imprime en las hojas de trabajo de
producción como una ayuda para los operadores de máquina.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 282
Cómo nombrar los elementos del diseño
 Haga clic en icono Editor de combinación de colores para acceder a Editor
de combinación de colores.

Seleccione bloque
de color

Pinche y mantenga pulsado


Introduzca un nombre para localizar el bloque de
descriptivo para el color seleccionado
bloque de color

 Seleccione un color y pulse y mantenga Localizar para verlo en forma


aislada. Los elementos que corresponden al color se listan más abajo. Si hay
más de uno, seleccione y haga clic en Localizar.
 Haga doble clic en el campo Elemento e ingrese un nombre descriptivo –
[Link]. ‘Tallos’.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 283
 Para verificar los elementos como aparecerán en la hoja de trabajo de
producción, seleccione Diseño > Propiedades de diseño > Colores de
hilo.

Edita nombres de
elemento para cada
bloque de color

 En los campos de Elemento, edita nombres para cada bloque de color como
sea necesario. Esta información puede incluirse en la hoja de trabajo de
producción.

Temas relacionados
 Asignar colores de hilo
 Ver bloques de color
 Imprimir reportes de diseño
 Personalizar reportes de diseño

Dividir bloques de color

Use > Color Editor de combinación de colores para asignar colores de hilo a las
cuñas en la paleta de colores.

Use Color > Dividir color de paleta para crear una nueva cuña de color con la
misma especificación de hilo que la cuña seleccionada.

Un bloque de color se corresponde con una parada de color en el diseño. Puede


componerse de un objeto individual o de un grupo de objetos similares – por

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 284
ejemplo, ‘cuerdas y pájaros’. En una combinación de colores usted puede que
quiera asignar el mismo color de hilo a todos los artículos en el bloque de color,
minetras que en otra puede que usted quiera asignar colores diferentes. La
herramienta Dividir Paleta de Colores hace esto posible.

Cómo dividir un bloque de color


1 Abra el diseño y selccione la combinación de colores.
2 Abra Editor de combinación de colores.

Seleccione
combinación de
colores a editar

3 Cree una nueva combinación de colores o seleccione una para editar.


4 Seleccione el objeto que desea dividir. El botón de Dividir Color de Paleta
se activa.

Los objetos
seleccionados se
apartan en un bloque de
color separado

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 285
5 Pinche en el icono Dividir Color de Paleta. Se añade una cuña de nuevo
color a la paleta de colores. Los objetos seleccionados quedan asignados a la
nueva posición en paleta.

Asignar un color a
un bloque de color
nuevo

6 Asigne un nuevo color a la ranura. Los colores de las demás combinaciones


de colores no son afectados. Por defecto, la cuña de nuevo color se coloca al
final de la Paleta de colores. Pero esto no afecta a la secuencia de cosido.

Secuencia de
costura sin cambios

Temas relacionados
 Asignar colores de hilo

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 286
Fondos de tejido y producto
EmbroideryStudio le permite establecer el color de fondo, el tejido, o el
trasfondo de producto para lograr vistas preliminares y presentaciones más
realistas. El plano de fondo queda guardado con la forma de color.

Idea Puede cambiar los colores de fondo, los tejidos, y hasta los productos,
pero esto no afecta automáticamente las configuraciones actuales de tejido. Vea
Trabajar con tejidos para más información.

Establecer fondos de tejido

Use Color > Colores de Fondo y de Pantalla (o cuadro de docker Editor de


combinación de colores) para cambiár las pre-selecciones del transfondo de
diseño para la combinación de colores actual.

EmbroideryStudio le permite establecer la combinación de colores de fondo para


realizar vistas previas y presentaciones más realistas. Pueden incluirse en las
hojas de aprobación o producción. Escoja de un surtido de muestras, o si tiene
uno propio, impórtelos a su diseño. Puede usarse casi cualquier forma de
ilustración artística —fotografías, ilustraciones de revistas, imágenes de clipart
e incluso muestras de tejidos. El plano de fondo queda guardado con la forma
de color.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 287
Cómo preestablecer el plano de fondo
 Abra el diseño y selccione la combinación de colores.

 Haga clic en el ícono Colores de Pantalla y Fondo.

Preestablecer el
color del plano de
fondo

 Para establecer un color de fondo, selecciónelo en la paleta en la lista


desplegable.
 Puede, si prefiere, colorear solo el fondo dentro del aro, dejando el resto de
la ventana de diseño en un color neutro.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 288
 Para establecer un tejido de fondo, seleccione Tejido de fábrica.

Escoja tejido de
fondo

Escoger color de
tejido

 Haga clie en la lista desplegable Tejido para más opciones.

Seleccionar tejido y color


de fondo a gusto

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 289
 Alternativamente, para escoger una muestra personalizada, seleccione Tejido
personalizado y haga clic en Explorar.

Seleccione Haga clic en examinar


personalizar para para ubicar las muestras
escoger su propia de tela personalizadas
muestra de tejidos

 Pinche en Aceptar.

Note Si cambia el fondo en la Combinación de colores 1 y guarda la


plantilla, siempre aparecerá así al empezar.

Temas relacionados
 Añadir combinaciones de colores
 Trabajar con tejidos
 Visualizar producto
 Preparar ilustraciones artísticas para el escaneado

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 290
Visualizar producto

Use Color > Visualizador de producto para escoger una prenda o producto de
fondo sobre el cual ubicar su decoración.

haga clic en Ver > Mostrar producto para alternar mostrar/ocultar el producto
actual. Clic derecho para la configuración del ’Visualizador de producto’.

Use Zoom > Zoom mostrar producto para visualizar todo el producto en la
ventana de diseño

EmbroideryStudio le permite escoger una prenda o trasfondo de producto sobre


el cual colocar su decoración. Úselo para mostar ubicación, tamaño y apariencia
general para propósitos de visualización y aprobación. Pueden incluirse en las
hojas de aprobación o producción.

Cómo visualizar el producto


 Abra el diseño y selccione la combinación de colores.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 291
 Haga clic en el icono Visualizador de producto. Aparece el recuadro acoplable.

Seleccionar la
carpeta del producto

Seleccionar
producto

 Seleccione una categoría y haga clic en una prenda o un producto para


seleccionar. La imagen del producto se centra en la ventana de diseño con el
tamaño predeterminado.
 Opcionalmente, una opción Personalizado le permite importar imágenes de
producto personalizadas. Ellas tienen que prepararse como imágenes en
escala de grises. Necesitan dimensionarse correctamente.
 Cambie a la pestaña Configuraciones. Ella le permite colorear, dimensionar y
posicionar el producto en la ventana de diseño.

Si se encuentra
seleccionada una imagen de
producto que contiene dos o
tres capas, personalice los
colores para cada capa

Pinche para
aplicar color

 Cambie la escala de la imagen del producto como necesite. La escala debe


ajustarse según el tamaño de la prenda – XS, S, M, L, XL, or XXL.

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 292
 Opcionalmente, use la función Cinta inteligente para medir, por ejemplo, el
tamaño del hombro con la regla. Ajuste el campo Longitud y pulse Aplicar
para redimensionar la imagen del producto.

Mida la prenda para


determinar su tamaño en
el mundo real

Gradúe la imagen
del producto como
desee

Alternativamente, ingrese la
dimensión y haga clic en
’Aplicar’ para redimensionar
la imagen del producto

 Finalmente, posicione el diseño sobre la imagen de producto. Pulse Ctrl+A


para seleccionar y arrastrar o use las teclas de flecha para desplazarlo con
precisión.

Posicione el diseño
sobre la imagen de
producto
Posicione la imagen
de producto en la
ventana de diseño

 Alternativamente, posicione la imagen de producto en relación con el diseño.


Por defecto, el centro se coloca en el origen del diseño. Los campos ‘X’ y ‘Y’
muestran 0,0.
 Ingrese valores directamente en los campos ‘X’ y ‘Y’ para mover el centro
de la imagen a una nueva ubicación.
 Use los botones de desplazamiento con precisión para mover la imagen en
pequeños incrementos.
 Para activar/desactivar el plano de fondo del producto, haga clic en el ícono
Mostrar el producto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 293
 Si se selecciona una imagen de producto con múltiples capas, se vuelven
disponibles submenús adicionales de Capa de producto en el menú
emergente Color de fondo.

Escoja colores para


cada capa

Temas relacionados
 Imprimir reportes de diseño

C a p ít u l o 1 3 E s q u e ma s d e c ol o r 294
Capítulo 14
Herramientas de productividad

Las características especializadas de digitalización ayudan a ahorrar tiempo al


digitalizar. EmbroideryStudio proporciona herramientas de entrada para
estrellas y anillos, así como métodos para crear contornos repetidos o ‘de vuelta
atrás’. Hay herramientas para generar contornos con base en las formas
existentes. Añada a los diseños bordes decorativos de una biblioteca de Bordes.

Añadir formas predefinidas


EmbroideryStudio provee un número de herramientas de productividad para
crear formas predefinidas con rapidez para usarlas como bordes y objetos de
diseño, tanto bordados como vectoriales. Estas herramientas pueden ser
particularmente útiles en el diseño de logos y en la labor de insignias bordadas.

Añadir bordes a los diseños

Usar Caja de Herramientas > Añadir Borde para añadir orlas a los diseños (o los
objetos seleccionados) con o sin letras.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 295
Añada orlas decorativas tales como rectángulos, óvalos y escudos a sus diseños
usando la biblioteca de Orlas.

Cómo añadir orlas decorativas a diseños


1 Abra un diseño y haga clic en el icono Añadir bordes.

Seleccione orla

Pinche para
insertar

Ajustar anchura
de borde

Idea Al seleccionar objetos individuales, puede añadir orlas a ellos en vez de


al diseño entero.
2 Seleccione una orla y ajuste la configuración Anchura de orla como
necesite. El valor predeterminado es 3,00 mm.
3 Pinche en Aceptar.
4 Edite los bordes en la manera normal – cambie color de hilo, ajuste el tamaño
del borde, etc.

Idea Por defecto, los bordes se escalan proporcionalmente. Para cambiar el


tamaño proporcionalmente alrededor de un punto central de anclaje,
mantenga pulsada Mayús mientras arrastra. Para graduar libremente en los
planos vertical y horizontal, mantenga pulsada Ctrl mientras arrastra.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 296
Digitalizar estrellas y anillos

Usar Digitalización tradicional > Estrella para digitalizar formas de estrella


rellanadas con cosido Zigzag.

Usar Digitalización tradicional > Anillo para digitalizar anillos circulares y ovalados.

La barra de herramientas Digitalización tradicional provee herramientas


especiales para ahorrar tiempo en la creación de anillos y estrellas bordados o
‘puntos franceses’.

Estrellas
Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas zigzag de giro para crear
una ‘estrella’ o ‘punto francés’ mediante la herramienta Estrella.

Para digitalizar estrellas, haga clic para marcar el centro y haga clic de nuevo
para establecer el radio. Este punto se vuelve el punto de entrada. Para crear
una estrella ovalada, marque un segundo punto de radio y luego pulse Intro.

2 Punto de referencia

1
Centro

Anillos
Cree anillos digitalizando círculos y óvalos uno dentro del otro con la
herramienta Anillo. Use diferentes combinaciones de formas con límites
interiores y exteriores para crear diferentes efectos.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 297
Para digitalizar anillos, digitalice primero el límite interior del anillo como un
círculo o como un óvalo. Digitalice el límite exterior del anillo en la misma
manera y pulse Intro.

4 Punto de referencia

2 Punto de referencia

3
1 Centro
Punto de
referencia

Puede digitalizar anillos con variedad de clases de puntada de relleno. La


puntada de Contorno es muy adecuada para los anillos, ya que coloca puntadas
alrededor del anillo en un patrón espiral.

Temas relacionados
 Reformar estrellas y anillos

Digitalizar formas básicas

Use Digitalización gráfica > Formas básicas para digitalizar formas básicas. Pulse
<Ctrl> para mantener la relación de aspecto. Pulse <Shift> para centrar en el
primer punto.

La barra de herramientas Digitalización gráfica provee la herramienta dedicada


Formas básicas que le permite crear rápidamente objetos de diseño con una
biblioteca de formas predefinidas. Puede crearlos como objetos vectoriales, o
puede aplicarles la gama completa de tipos de puntada de contorno y de relleno.
Las herramientas pueden ser útiles al crear diseños de logo o insignias bordadas.
Las formas disponibles son exactamente las mismas que para los bordes

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 298
predefinidos. Use las teclas Ctrl y Shift, individualmente o en combinación, para
mantener la relación de aspecto y el punto central.

Pinche para
insertar

Temas relacionados
 Reformar los objetos de bordado

Eliminar cosido subyacente

Usar Aplicación > Eliminar traslapes para eliminar las capas de cosido
subyacentes en los objetos traslapados

Use el comando Eliminar Traslapes para eliminar capas subyacentes de cosido


en los objetos traslapados. Esto ayuda a reducir el número de puntadas e
impedir la acumulación de puntadas.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 299
Cómo eliminar el cosido subyacente
 Seleccione uno o más ‘cortadores’.

Seleccione
cortadores

 Haga clic en el icono Eliminar traslapes. Se elimina la costura subyacente


usando las configuraciones predeterminadas. Alternativamente, seleccione
Organizar > Eliminar traslapes para acceder a las configuraciones.

Establezca valores de
‘cortador’

Introduzca cantidad de traslape


Introduzca tamaño de objeto
más pequeño a permitir

 En el panel Cortadores, introduzca la anchura mínima de objeto y el


espaciado máximo de puntada permitidos.
Estas configuraciones son de utilidad si, por ejemplo, usted elige un diseño
entero como cortador y desea excluir objetos, tales como orlas o detalles, de
menos de una cierta anchura. La configuración Máximo espaciado de
puntada le permite excluir puntadas de plano de fondo de una cierta
densidad.
 Seleccione Acordeón permitido para incluir objetos de Espaciado acordeón.
Por defecto, el software trata estos objetos como objetos de plano de fondo
y los excluye de la operación de corte.
 Introduzca la cantidad de traslape requerida en el campo Cortar traslapes.

Especifique el traslape
de corte – [Link]., 2,0 mm

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 300
 En el campo Fragmentos mínimos, introduzca el tamaño del objeto más
pequeño que será producido después de cortar. Con ello se elimina la
generación de objetos pequeños y de cambios de color innecesarios.
 Pinche en Aceptar. Se elimina la costura subyacente.

Idea Usted puede emplear un diseño entero como cortador excluyendo


objetos tales como orlas o detalles, de menos de una cierta anchura.

Añadir y rellenar huecos


EmbroideryStudioproporciona herramientas especiales para cortar huecos en los
objetos así como para rellenar huecos en los objetos.

Añadir y eliminar agujeros

Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Add Holes para cortar
agujeros en objetos rellenos.

Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Eliminar agujeros para
eliminar los agujeros de los objetos seleccionados.

Con EmbroideryStudio puede cortar huecos en los objetos cerrados


seleccionados con un solo ángulo de puntada usando la herramienta Añadir
huecos. La herramienta complementaria Eliminar huecos le permite eliminar los
huecos indeseados en los objetos cerrados.

Cómo añadir o eliminar huecos


1 Seleccione el objeto a modificar.
2 Pinche en el icono Añadir huecos. Aparecen puntos alrededor del límite del
objeto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 301
3 Digitalice límites adicionales en el objeto. Pulse Intro después de cada límite.

4 Pulse Intro
5 Opcionalmente, añada ángulos de puntada rotante al objeto.

Note Para eliminar todos los límites internos en un objeto cerrado,


selecciónelo y haga clic en Eliminar huecos.

Temas relacionados
 Añadir agujeros a formas libres
 Eliminar cosido subyacente
 Ajustar los ángulos de puntada

Rellenar huecos

Use Digitalización de gráficos > Herramientas de agujero > Rellenar huecos para
rellenar agujeros formados por los límites existentes, sin tener que volver a
digitalizar la forma – escoja rellenar el agujero exactamente o desplazarlo.

Cree nuevos objetos con la característica Rellenar huecos. Esto le permite


rellenar agujeros formados por límites existentes, sin tener que redigitalizar la
forma.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 302
Cómo rellenar huecos
1 Seleccione un objeto de origen y pinche en el icono Rellenar huecos.

Ingrese el traslape
requerido

2 Ingrese un valor de traslape.

Objeto original Solape: 0,00 Solape: -1,00 Solape: 1,00

 Para cubrir los agujeros exactamente, acepte el valor por defecto de 0,00.
 Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original,
introduzca un desplazamiento negativo—[Link]. -1.00.
 Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un
desplazamiento positivo—[Link]. 1.00.
3 Pinche en Aceptar. Todos los objetos recién creados se rellenan con las
configuraciones de puntada de relleno, ángulo de puntada y color de hilo
actuales. Cada objeto nuevo es un objeto independiente y se coloca
inmediatamente después del objeto original en la secuencia de bordado.

Generar contornos y deplazamientos


EmbroideryStudio facilita herramientas para crear rápidamente contornos y
áreas rellenadas basándose en límites existentes. La característica Contornos
y Desplazamientos crea objetos de contornos y desplazamiento desde objetos
cerrados tanto con espacios fijos como variables.

Crear desplazamientos simples

Use Caja de herramientas > Desplazamientos Simples para crear contornos


simples para cualquier bordado relleno u objeto vectorial cerrado.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 303
Cuando está disponible, la característica Desplazamientos Simples le permite
crear rápidamente la costura de contorno alrededor de los objetos seleccionados
o de diseños completos con una variedad de estilos de contorno.

Cómo crear contornos y bordes


1 Seleccione objeto/s fuente y haga clice en el icono Desplazamientos sencillos
icon.

Escoja la clase de
objeto desplazado

2 Ajuste las configuraciones como sea necesario.

Campo Descripción
Espaciado Defina un desplazamiento de contorno en mm. Puede ser cero o
incluso un valor negativo.
Número de Especificar múltiples contornos – hasta 99.
desplazamientos
Clase de objeto Selección de tipos de objeto de contorno: corrido, corrido triple or
Columna C.
Desplazamientos Opción para excluir o incluir contornos para los agujeros en el
para los agujeros objeto seleccionado.

3 Pinche en Aceptar para aplicar configuraciones. El contorno del diseño se


cose en el color actual de la paleta usando las propiedades actuales. Cambie
las configuraciones como se requiera

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 304
Idea Puede usar Desplazamientos Simples para crear contornos
alrededor de diseños completos, incluyendo letras.

Crear contornos y desplazamientos

Use Caja de herramientas > Contornos y Desplazamientos para crear contornos y


desplazamientos de cualquier clase para cualquier bordado relleno u objeto
vectorial cerrado.

Use la herramienta Contornos y desplazamientos para añadir costura de


contorno a los objetos seleccionados o a los diseños en su totalidad con una
gama completa de estilos de contorno. Cualquier forma cerrada puede ser
usada, incluyendo objetos vectoriales, corridos, o cualquier forma rellena.

Contornos
El recuadro Contornos y desplazamientos se divide en dos paneles, uno para
contornos y el otro para desplazamientos. Use el panel de contornos para
generar contornos alrededor de un solo objeto seleccionado o de varios. La lista
desplegable incluye la gama completa de tipos de puntada de contorno. Para
cada objeto seleccionado, el software genera contornos y los inserta en la
secuencia de costura inmediatamente después del objeto.

Genere objetos de
contorno alrededor de
un objeto seleccionado
o de varios

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 305
El Método de traslape determina cómo se traslaparán los objetos:

Método de traslapo Notas

Individual Todos los contornos que se generan son contornos completos.

Cuando los contornos que se intersectan se combinan para formar


Común
un solo límite.

Recortado Las partes traslapadas se recortan en los objetos traslapados.

Desplazamientos
El panel de desplazamientos le permite generar desplazamientos sencillos o
múltiples en cualquier combinación de estilos, colores y espaciados. Cualquier
forma cerrada puede ser usada, incluyendo objetos vectoriales, corridos, o
cualquier forma rellena. Tiene la opción de preservar los objetos fuente.

Defina objeto
desplazado

Defina número de
patrones y
espaciado

Cada hilera en el panel Patrón de desplazamiento define un desplazamiento.


Para cada uno, debe especificar un tipo de objeto – [Link]., Corrido – un espaciado
en milímetros – [Link]., 1mm – y un color. La lista Tipo de objeto le permite
escoger entre varios tipos de desplazamiento. Puede incluso crear objetos
desplazados de Relleno Complejo y objetos Giro complejo.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 306
 En el campo Número de patrones , ingrese el número requerido.

 Haga tictac en la casilla de verificación Crear desplazamientos para


agujeros según corresponda.

 Marque la casilla de verificación Unir desplazamientos en una espiral


para crear una espiral continua alrededor del objeto de origen.

 Seleccione esquinas redondeadas o cuadradas tal como requiera. La opción


cuadrada le permite ajustar el límite de ángulo—primero seleccione Cortar
esquinas pronunciadas y establezca el valor requerido de ángulo.

Cuadradas Cuadradas Cuadradas Redondeadas


Límite de ángulo: 20° Límite de ángulo: 30°

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 307
 Ajuste la configuración de Aproximación tal como requiera. Esto controla la
suavidad del límite del objeto generado—cuanto más grande sea el valor, más
aproximada la curva. Si el valor se establece en cero, el contorno generado
está sin suavizar. Esto ses adecuado para usarlo con máquinas de cortar.

Aproximación: 0mm Aproximación: 0,3mm Aproximación: 0,6mm

Note Por defecto, los objetos originales se conservan. Si escoge no hacerlo, el


objeto desplazado reemplaza al original en la misma posición en la secuencia de
bordado. Los puntos de comienzo y final del objeto resultante estarán tan cerca
como sea posible a los del objeto original.

Crear desplazamientos negativos

Use Caja de herramientas > Contornos y Desplazamientos para crear contornos y


desplazamientos de cualquier clase para cualquier bordado relleno u objeto
vectorial cerrado.

La herramienta Contornos y Desplazamientos le permite especificar


desplazamientos tanto negativos como positivos.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 308
Cómo crear desplazamientos negativos
1 Seleccione objeto/s fuente y haga click en el icono Contornos y
desplazamientos.

Defina objeto
desplazado

Defina número de
patrones y espaciado

 Marque Crear desplazamientos y defina un objeto de desplazamiento


simple en el panel Patrón de Desplazamiento.
 Introduzca el desplazamiento requerido en milímetros.
 Para centrar el objeto de desplazamiento sobre el original, introduzca un
valor 0.00.
 Para posicionar el objeto desplazado fuera del original, introduzca un
desplazamiento positivo p. ej., 1.00.
 Para posicionar el objeto desplazado dentro del original, introduzca un
desplazamiento negativo p. ej., -1.00.

Desplazamiento negativo Desplazamiento cero Desplazamiento positivo

 Si usted desea desplazamientos simples, introduzca un valor en el campo


Número de patrones.
 Seleccione Espaciado de patrón e introduzca el desplazamiento requerido
en milímetros.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 309
Los desplazamientos siempre son desplazados en una dirección positiva,
incluso si usted ha introducido un número negativo. El espaciado se calcula
desde el objeto precedente, no desde el objeto fuente.

Espac. de desplazamiento: -1.5mm Espac. de desplazamiento: 0mm Espac. de desplazamiento: 1.5mm


Número de patrones: 3 Número de patrones: 3 Número de patrones: 3
Espaciado de patrón: 3mm Espaciado de patrón: 1.5mm Espaciado de patrón: 0mm

Note Como alternativa a la técnica anterior, puede definir sus


desplazamientos negativos como un único patrón de desplazamiento. Tenga
en cuenta como configura los espaciados.

Definir patrones de
desplazamiento

Seleccione número
de colores en 1

Crear desplazamientos mixtos

Use Caja de herramientas > Contornos y Desplazamientos para crear contornos y


desplazamientos de cualquier clase para cualquier bordado relleno u objeto
vectorial cerrado.

La herramienta Contornos y Deplazamientos le permite especificar un


número ilimitado de patrones de desplazamiento con diferentes espaciados. Los
desplazamientos son acumulables.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 310
Cómo crear desplazamientos mixtos
1 Seleccione objeto/s fuente y haga click en el icono Contornos y
desplazamientos.

Use bloqueos para


bloquear o variar
configuraciones

Defina número de
patrones repetidos y
espaciado

 Marque Crear desplazamientos y defina un patrón de desplazamiento en el


panel Patrón de Desplazamiento:
 Use el botón + para añadir desplazamientos al patrón.
 Varíe los espaciados de desplazamiento desmarcando el icono Bloquear e
ingresando espaciados alternativos.
Recuerde que cada espaciado se calcula a partir del objeto generado
anteriormente.

 Varíe las clases y los colores de objeto en la misma manera como los
espaciados deshabilitando el ícono Bloquear.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 311
 Especifique el patrón de repeticiones en el campo Número de patrones y el
espaciado entre patrones en el campo Espaciado de patrón.

 Haga tictac en la casilla de verificación Crear desplazamientos para


agujeros según corresponda.

 Use la opción Método de traslapo para determinar los desplazamientos


para selecciones múltiples.

Espejear y reflejar selecciónes


La herramienta Espejo-Asociar le permite duplicar y transformar objetos
seleccionados, así como asociarlos en un solo objeto individual. Úselos para

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 312
crear guirnaldas o bordes decorativos. O úselos para crear objetos
perfectamente simétricos.

Reflejar las selecciones horizontal y verticalmente

Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar horizontal para duplicar
y reflejar los objetos o diseños en el plano horizontal.

Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar vertical para duplicar y
reflejar los objetos o diseños en el plano vertical.

Use las herramientas Reflejar y fusionar > Reflejar y copiar horizontal y vertical
para duplicar y reflejar los objetos o diseños simultáneamente en ambos planos.

Use las herramientas Reflejar y copiar Horizontal y Vertical para


simultáneamente duplicar y reflejar las selecciones. Simplemente seleccione los
objetos y haga clic en una herramienta para duplicar y reflejar en cualquier
plano. Pinche para marcar el punto de reflexión y pulse Intro para confirmar.

Las herramientas Reflejar y fusionar pueden usarse también, como lo sugiere


el nombre, para fusionar los objetos reflejados en un solo objeto. Si los
duplicados traslapan el original, se le pedirá que una objetos. Use esta

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 313
característica para fundir duplicados en un objeto perfectamente simétrico,
como un rostro o un corazón.

Objeto original Objeto reflejado Objetos reflejados ya unidos

Crear reflexiones múltiples

Usar Herramientas reflejar y fusionar > Reflejar para duplicar y reflejar objetos o
diseños.

Use la herramienta Reflejar para duplicar y reflejar diseños de forma


simultánea. Establezca cualquier número de hileras o columnas. La prestación
se usa con frecuencia para hacer diseños textiles o de moda. El límite de puntos
permitidos de guirnalda es 100.

Cómo crear objetos reflejados


1 Seleccione el objeto o diseño.
2 Pinche en el icono Reflejar. Aparece la barra de herramientas auxiliar
Configuraciones de reflejar y fusionar.
3 Mueva el puntero para posicionar los duplicados.

Establezca espaciados de
columna e hilera precisos

Establezca no. de Establezca no. de


columnas filas

Idea Pulse Mayús para desactivar Desplazamiento automático mientras


usa Espejo-Asociar.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 314
4 Ajuste el número de columnas e hileras requerido en la barra de herramientas
de configuraciones. Cambie con el tabulador de campo a campo para
introducir los valores.
5 Para un posicionamiento más preciso, ajuste las configuraciones de
espaciado. Pulse Intro para confirmar.
6 Pinche para marcar el punto de reflexión y pulse Intro para confirmar.

Temas relacionados
 La duplicación y clonación de objetos

Crear guirnaldas

Usar Herramientas reflejar y fusionar > Guirnalda para duplicar objetos alrededor
de un punto central.

Use Herramientas reflejar y fusionar > Caleidoscópio para reflejar los objetos
emparejados en una guirnalda.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 315
Use la herramienta Guirnalda para duplicar objetos alrededor de un punto
central. El botón Caleidoscópio refleja también la selección.

Cómo crear guirnaldas


1 Seleccione el objeto o diseño.
2 Pinche en el icono Guirnalda. Aparece la barra de herramientas auxiliar
Configuraciones de reflejar y fusionar.
3 Mueva el puntero. Opcionalmente, haga clic en el botón Caleidoscópio para
reflejar los duplicados.
4 Introduzca el número de puntos de Guirnalda. Puesto que los objetos son
reflejados, Calidoscopio funciona mejor con un número par.

Establezca Establezca ángulo


distancia precisa preciso

Haga clic en el botón


para reflejar los
duplicados
Introduzca no. de puntos
de guirnalda

5 Mueva el puntero para posicionar los duplicados. Mantenga pulsada Ctrl para
forzar la línea de referencia en incrementos de 45°.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 316
6 Para lograr un posicionamiento más preciso, ajuste las configuraciones de
Distancia y Ángulo. Cambie con el tabulador de campo a campo para
introducir los valores. Pulse Intro para confirmar.

Note La distancia y el ángulo se miden desde el centro del original al centro


de la guirnalda o calidoscopio.
7 Pinche para marcar el punto de reflexión y pulse Intro para confirmar. La
selección queda duplicado y se distribuye alrededor del punto central.

Guirnalda de cinco
puntos

Calidoscopio de
seis puntos

Note Si los duplicados traslapan el original, se le pedirá que una objetos.

Crear adornos de diseños

Usar Herramientas reflejar y fusionar > Matriz para duplicar diseños, tales como
credendiales, reordenando los bloques de colores para la eficiente conversión a
puntadas de múltiples diseños.

Usar la herramienta Matriz para crear copias múltiples de diseños tales como
insignias espaciados en filas y columnas para cosidos más rápidos. Los bloques
de color se reordenan para eliminar cambios de color innecesarios.

Cómo crear adornos de diseños


1 Seleccione el objeto o diseño.
2 Pinche en el icono Adorno. Aparece la barra de herramientas auxiliar
Configuraciones de reflejar y fusionar. A medida que mueve el puntero, los
contornos duplicados se mueven igual. Pulse Mayús para desactivar
Desplazamiento automático mientras usa Espejo-Asociar.
3 Establezca el número de columnas e hileras. Cambie con el tabulador de
campo a campo para introducir los valores.

Establezca espaciados de
columna e hilera precisos

Establezca no. de Establezca no.


columnas de filas

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 317
4 Mueva el puntero para posicionar los duplicados.

5 Pinche para marcar el punto de anclaje o pulse Intro para confirmar.

Bloques de color reordenados


para eliminar cambios de color
innecesarios

6 Opcionalmente, para un posicionamiento más preciso, ajuste las


configuraciones de espaciado. Pulse Intro para confirmar.

C a p í t u l o 14 H e r ra m i e n ta s d e p ro du c t i v i d a d 318
PARTE IV
CALIDAD DE PUNTADA
EmbroideryStudio proporciona muchas configuraciones para garantizar una alta
calidad de bordado sobre cualquier tejido. Para que un objeto se cosa
correctamente, debe tener el espaciado de puntada correcto, una suficiente
compensación de tire junto con un refuerzo adecuado para la combinación de
clase de puntada de cobertura, clase de objeto, forma del objeto y el tejido.
Tejido automático proporciona un juego de configuraciones de tejido
optimizadas para que el software tenga en cuenta la clase de tejido sobre el que
usted va a coser. Sin embargo, usted puede anular algunas de ellas objeto a
objeto. Vea también Trabajar con tejidos.

Refuerzos y compensación de tire


Esta sección describe cómo establecer y ajustar los refuerzos automáticos. Se
ocupa también de la compensación por el estiramiento del tejido con la
compensación de tire automática. Vea Refuerzos y compensación de
estiramiento para más información.

Optimizar la calidad de puntada


Esta sección describe cómo ajustar la densidad de puntada, además de cómo
eliminar puntadas pequeñas. También se explica cómo controlar el cosido de
esquinas y reducir el amontonamiento de las puntadas. Está tratado también el
tema de la optimización de las puntadas largas de Plumetís. Vea Optimizar la
calidad de puntada para más información.

Conectores del bordado


Esta sección explica cómo añadir conectores, amarres finales y recortes a sus
diseños. IDescribe también el ajuste de valores para los conectores automáticos,
incluida la longitud de puntada para los corridos de desplazamiento. Se ocupa
también de cómo establecer los puntos de comienzo y final automático. Vea
Conectores del bordado para más información.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 319
Capítulo 15
Refuerzos y compensación de estiramiento

Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetran las
agujas. Ello puede hacer que el tejido se arrugue, o se produzca
amontonamiento de puntadas o que aparezcan huecos nada estéticos en el
bordado. EmbroideryStudio incluye numerosas técnicas para conseguir la
colocación suave y uniforme de puntadas, y eliminar huecos en sus diseños.

Para que un objeto se cosa correctamente, debe contar con un espaciado de


puntada correcto, con suficiente Compensación de estiramiento, además de un
refuerzo adecuado para la combinación específica de clase de puntada de
cobertura, clase de objeto, forma del objeto y tejido.

Note EmbroideryStudio proporciona un juego de configuraciones de tejido


optimizadas que tienen en cuenta la clase de tejido sobre el que usted está
cosiendo. Dichas configuraciones son todas propiedades del objeto, algunas de
las cuales son completamente automatizadas, y otras sobre las cuales usted
tiene el control. Vea Propiedades del objeto para más información.

Estabilizar con refuerzo automático


El aspecto y la calidad de un bordado dependen mucho de su refuerzo, el cual
sirve como una base o cimiento para el cosido de cobertura. Sin refuerzo, el
bordado yace plano sobre el tejido, y con frecuencia éste se puede ver. Un
digitalizador novel puede que sienta la tentación de aumentar la densidad de
puntada, pero es mucho más eficaz aplicar un refuerzo automático. Aunque
aumenta el número de puntadas, el refuerzo ayuda a estabilizar los tejidos y a
reducir el arrugado y el tire del tejido, especialmente en diseños más grandes.
También proporciona un ‘levantamiento’, alzando las puntadas de cobertura e
impidiendo que se hundan en los tejidos blandos. Puede también preparar un
tejido perchado aplanándolo.

Clases de refuerzo
Para formas diferentes y tejidos diferentes son apropiados refuerzos diferentes.
Las áreas grandes y los tejidos que se estiren, como tejidos de punto o piqué,
necesitarán generalmente más refuerzo que las áreas pequeñas y los tejidos
firmes, como el cuero o el dril. Para los objetos más pequeños puede usarse una

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 320
única capa de refuerzo. Para los objetos más grandes pueden combinarse dos
capas.

Cuando Tejido automático está habilitado, se aplica un refuerzo predeterminado


con base en las configuraciones del tejido. Cuando Tejido automático está
deshabilitado, también se aplica un refuerzo pero con base en el método de
digitalización.

Método Refuerzo 1 Refuerzo 2


Columna A/B/C Corrido de borde Zigzag
Relleno Complejo/De giro Corrido de borde Tatami
Letras Corrido centrado N/A
Los parámetros predeterminados actuales se aplican en todos los casos

Las configuraciones de refuerzo se almacenan con cada objeto del mismo modo
que las demás propiedades del objeto. Se regeneran cada vez que se gradúa o
transforma el objeto. Se almacenan por separado de, y no afectan, las
configuraciones de puntada de cobertura.

Temas relacionados
 Trabajar con tejidos
 Trabajar con las propiedades del objeto
 Establecer el refuerzo de letras

Aplicar refuerzo automático

Use Efectos de puntada > Refuerzo automático para fortalecer y estabilizar los
diseños de bordado con los refuerzos automáticos. Clic derecho para
configuración.

EmbroideryStudio facilita una amplia selección de clases de refuerzo de los que


elegir. Use sólo una capa de refuerzo, o para mayor soporte, combine dos clases
de refuerzo. El refuerzo que usted escoja viene determinada por la forma y el
tamaño del objeto, la clase tejido y el propósito fin que debe cumplir.
EmbroideryStudio le permite establecer valores que se adecúan a diferentes
tejidos, la apariencia y el tamaño de las letras.

Cómo aplicar un refuerzo automático


 Alternar refuerzo automático activado /desactivado mediante el botón
Refuerzo Automático.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 321
 Sin objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono Refuerzo
automático para cambiar las configuraciones actuales.
 Con objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono Refuerzo
automático para cambiar las configuraciones para esos objetos.

Seleccione segundo
refuerzo
Seleccione Seleccione clase de
primer refuerzo segundo refuerzo
Seleccione clase de
primer refuerzo

Ajuste
configuraciones de
Ajuste segundo refuerzo
configuraciones
de primer refuerzo

Ajuste márgenes de
Ajuste márgenes segundo refuerzo
de primer refuerzo

 Para aplicar un refuerzo sencillo, marque la casilla Primer refuerzo y escoja


un tipo de refuerzo en la lista desplegable.

Primer refuerzo: Corrido de borde Primer refuerzo: Corrido de borde Primer refuerzo: Corrido de borde
(objeto de Columna B) (objeto de Relleno complejo) (objeto de Giro complejo)

 Para aplicar un refuerzo doble, marque la casilla Segundo refuerzo y escoja


un segundo tipo de refuerzo.

Segundo refuerzo: Zigzag Segundo refuerzo: Tatami Segundo refuerzo: Zigzag Doble

Temas relacionados
 Trabajar con tejidos
 Trabajar con las propiedades del objeto
 Establecer el refuerzo de letras

Ca pítulo 15 Re fu erzo s y com p ensa ci ón d e es ti ra m ie n to 322


Refuerzo por segmento o por forma
Las formas libres generalmenrte se cosen en múltiples segmentos, unidos por
corridos de desplazamiento. No obstante, todos los segmentos y límites son
parte del mismo objeto. Con la excepción de los objetos de letras, el refuerzo se
aplica normalmente segmento a segmento antes de que se cosan las puntadas
de cobertura.

Giro complejo ramificado


con refuerzo Borde +
Corrido centrado ‘por
segmento’

Número de puntadas:
1060

Giro complejo ramificado


con refuerzo Borde +
Corrido centrado ‘por forma’

Número de puntadas:
957

El refuerzo ‘por forma’ se aplica por defecto a los objetos de letras. Sin embargo,
puede también aplicarse a objetos como Giro complejo así como a objetos
bifurcados. Ello tiene el efecto de calcular un refuerzo para la forma entera en
vez de para cada segmento. Ello a su vez reduce el amontonamiento, los
corridos de desplazamiento y el número total de puntadas. Dependiendo del
tamaño del objeto, no obstante, pueden producirse problemas de registro.

Márgenes del refuerzo

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar los márgenes de refuerzo.

El margen de refuerzo es la distancia entre el límite de un objeto y el borde del


refuerzo. Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se
extiendan fuera de las puntadas de cobertura.

Ajuste los márgenes para impedir


que las puntadas de refuerzo se
extiendan demasiado

 Para objetos de Columna A, Columna B, Columna C y de Letras, introduzca


los márgenes en los campos 1:, 2: y 3:, usando el diagrama a modo de guía.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 323
 Para objetos de Relleno complejo, introduzca un margen en el campo 1:
únicamente. Se ignorarán los valores en los otros campos.

Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Todos los márgenes: 0,1 mm
Mgn 3: 0,4 mm

 Si va a unir dos columnas, use un valor negativo en el punto de unión. El


refuerzo se extenderá fuera del cosido de cobertura, permitiendo la unión
suave de las columnas.

Dos columnas unidas

Configuraciones de refuerzo para puntada corrida

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Corrido centrado y de Corrido de borde.

Corrido centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una
columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas, [Link]. 2 a 3 mm de
ancho. Corrido de borde coloca las puntadas alrededor del borde de un objeto.
Use Corrido de borde junto con los refuerzos Zigzag o Tatami cuando digitalice
formas grandes.

Refuerzos Corrido centrado y


Corrido de borde empleados juntos

 Ingrese una longitud de puntada para cada tipo de refuerzo. Las muestras a
continuación ilustran la diferencia entre longitudes de corrido fijas y
variables.

Refuerzo de Corrido de borde y Corrido Refuerzo de Corrido de borde y Corrido


centrado con longitud de puntada 2,5 mm centrado con longitud variable de corrido

Ca pítulo 15 Re fu erzo s y com p ensa ci ón d e es ti ra m ie n to 324


 Ajuste la longitud de puntada para asegurarse de que las puntadas del
refuerzo siguen las curvas y no son visibles en el bordado final.

Campo Finalidad
Longitud Establece la longitud máxima de cada puntada.
Variar longitud Si está activado, especifique los valores de longitud mínima de
del corrido puntada y de espacio de cuerda. El espacio de cuerda es la
distancia entre la curva digitalizada y la puntada de refuerzo.
Determina que tan estrechamente las puntadas siguen las líneas
digitalizadas.

Temas relacionados
 Ajustar anchura de columna

Configuraciones del refuerzo tatami

Haga clic derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para ajustar las
configuraciones del refuerzo tatami.

El refuerzo Tatami se emplea para estabilizar formas grandes rellenas. Se


asemeja a una puntada de relleno Tatami extremadamente abierta, en la que las
filas de puntadas se colocan a través del objeto para crear un refuerzo. El
refuerzo Tatami se emplea con frecuencia junto con Corrido de borde,
especialmente para objetos de Relleno complejo debajo del cosido de cobertura
tatami.

Dirección del
refuerzo

Dirección del cosido


Puntada Tatami con Corrido de cobertura
de Borde y refuerzo Tatami

 Cambie las configuraciones de espaciado y longitud de puntada para refuerzo


Tatami del mismo modo que para las puntadas de relleno de Tatami.

Espaciado: 3 mm

Espaciado: 2mm

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 325
 Seleccione la clase de pespunte que necesita y, para objetos de Relleno
Complejo establezca el ángulo de las puntadas de refuerzo. El ángulo de
puntada del refuerzo debe ser opuesto al de la costura de cobertura.

Ángulo: 45º

Ángulo: 135º

 Para soporte extra con tejidos muy suaves o elásticos, pruebe a usar Tatami
doble en combinación con Corrido de borde. Ajuste el ángulo de puntada de
forma que el Tatami doble provea inclinación simétrica en las direcciones
hacia adelante y hacia atrás. Esto debería resultar en un efecto de ‘trama
cruzada’. Además, puede dar una superficie con relieve similar a ‘bordado de
borla’.

Ajuste el ángulo para el


Puntada tatami con corrido refuerzo tatami doble
de borde y refuerzo tatami inclinado
doble

Idea Aumente este margen para impedir que las puntadas de refuerzo se
extiendan fuera de las puntadas de cobertura.

Temas relacionados
 Densidad tatami
 Otras configuraciones de Tatami
 Establecer opciones de ‘aplicar’ Propiedad del objeto
 Márgenes del refuerzo

Configuraciones del refuerzo zigzag

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Refuerzo automático para
ajustar las configuraciones de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble.

Use cosido de refuerzo de Zigzag y Zigzag doble para dar apoyo a columnas
anchas. Puede combinar Zigzag o Zigzag doble con refuerzos de Corrido

Ca pítulo 15 Re fu erzo s y com p ensa ci ón d e es ti ra m ie n to 326


centrado o Corrido de borde. Estos refuerzos se emplean de manera óptima
debajo del cosido de cobertura Plumetís.

Ajuste el espaciado y la longitud requeridos para cada clase de refuerzo:

Espaciado: 3,0 mm Espaciado: 4,0 mm

EmbroideryStudio le permite inclinar el refuerzo Zigzag para crear lo que a


veces se llama ‘refuerzo punto de espiga’. Puede aplicarse a objetos Columna A,
B, C, y de letras.

Refuerzo Zigzag

Ajustar el ángulo para


refuerzo zigzag
inclinado

Refuerzo zigzag
inclinado

El refuerzo zigzag normal corre en una dirección similar a la costura de cobertura


plumetís haciendo que se ‘hunda’. Zigzag Doble proporciona inclinación
simétrica en las direcciones hacia adelante y hacia atrás resultando en un efecto
de ‘sombra’. Esto puede proporcionar más soporte que el zigzag sencillo.
Además, puede dar un efecto de relieve similar al ‘bordado soplado’.

Refuerzo Zigzag Refuerzo Zigzag


Ángulo: 45° Ángulo: 45°
Espaciado: 3 mm Espaciado: 1 mm

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 327
El Zigzag Doble también puede inclinarse para crear aún más cuerpo.

Refuerzo zigzag Refuerzo zigzag doble


doble inclinado

Caution Cuando se usan ángulos muy pequeños para los refuerzos sesgados,
puede que se extiendan por fuera de los límites del objeto.

Temas relacionados
 Ajustar anchura de columna
 Márgenes del refuerzo
 Establecer el refuerzo de letras
 Rellenos y bordes abiertos

Compensar el estiramiento del tejido


Las puntadas de bordado tienden a tirar del tejido hacia adentro allí donde
penetra la aguja. Esto puede hacer que el tejido se frunza y que aparezcan
vacíos en el bordado. Los digitalizadores expertos pueden compensar
manualmente el tire traslapando objetos mientras digitalizan. La compensación
de halado automática, sin embargo, contrarresta el efecto de halado del tejido
‘sobrecosiendo’ los bordes de las formas rellenas en los lados donde penetra la
aguja.

Límite digitalizado

Límite calculado
Compensación de
estiramiento

Reduzca el exceso de puntadas variando la compensación de estiramiento en el


recuadro acoplabel Propiedades del objeto. Es algo muy práctico si desea coser
un diseño en tejidos con grados variables de elasticidad.

Idea El aplicar cosido de refuerzo, y el uso de forros y de remates apropiados


a la hora de coser pueden también reducir el efecto empuje-estire.

Aplicar compensación automática de tire

Use Efectos de puntada > Compensación de estiramiento para compensar el


estiramiento del tejido de forma automática. Clic derecho para configuración.

Aplique la compensación automática de estiramiento objetos en su diseño y


haga ajustes como parte de sus chequeos de calidad antes de bordar.

Cómo aplicar la compensación automática de tire


 Habilite/deshabilite la compensación automática de estiramiento mediante el
botón Compensación de estiramiento.

Ca pítulo 15 Re fu erzo s y com p ensa ci ón d e es ti ra m ie n to 328


 Sin objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono
Compensación de estiramiento para cambiar las configuraciones actuales.
 Con objetos seleccionados, pinche con el botón derecho en el icono
Compensación de estiramiento para cambiar las configuraciones para
esos objetos.

Seleccione Compensación de
estiramiento e introduzca la
tolerancia de sobrecosido

 Ingrese una tolerancia de exceso de puntadas (en milímetros).

Comp. de estiramiento: 0,0 mm Comp. de estiramiento: 0,3 mm Comp. de estiramiento: 0,6 mm

Las configuraciones apropriadas de la Compensación de estiramiento varían


según la clase de tejido—elástico, pelo, etc.—método de aro—ajustado o
relajado—y el tamaño del objeto de bordado—columnas anchas o estrechas. Use
la siguiente tabla como guía.

Tejido Comp. de estiramiento (mm)


dril, algodón 0.20
camiseta 0.35
vellón, jersey 0.40
letras 0.2 - 0.3

Temas relacionados
 Trabajar con tejidos
 Trabajar con las propiedades del objeto

Ajustar anchura de columna

Pinche con el botón derecho en Efectos de puntada > Compensación de


estiramiento para ajustar la configuración de anchura de columna.

La configuración de Anchura de columna ajusta la anchura de formas en


columna, lo que le permite cambiar la anchura de columna en cada punto en una
cantidad constante en la dirección del cosido. El propósito es ‘engordar’ o
‘adelgazar’ una columna, por ejemplo, para crear letras en ‘negrita’. Vea también
Formatear las letras.

Idea Reduzca la anchura de columna si necesita permitir que el refuerzo se


extienda en el exterior del límite del objeto.

E m b ro i d e r y S t u d i o e 4 M a n u a l d e l U s u a r i o 329
Cómo ajustar la anchura de columna
 Clic derecho en el icono Compensación de estiramiento para acceder a las
propiedades de objeto.

Seleccione Anchura de
columna e introduzca el ajuste
de anchura de columna

 Seleccione la casilla Anchura de columna y ajuste como sea necesario.

Anchura de columna: -1 Sin ajuste Anchura de columna: +1

Ca pítulo 15 Re fu erzo s y com p ensa ci ón d e es ti ra m ie n to 330


Capítulo 16
Optimizar la calidad de puntada

A la hora de producir el bordado, la densidad de puntada presente puede no ser


la idónea para ciertos tejidos o hilos. También es posible que desee abaratar la
producción reduciendo el número total de puntadas. Tras las operaciones de
graduación de escala, por ejemplo, los diseños pueden contener puntadas
pequeñas que pueden dañar el tejido y causar la rotura del hilo o la aguja. Las
esquinas cerradas pueden provocar el amontonamiento de puntadas, lo cual
puede crear puntos duros en el bordado y dañar el tejido o la aguja.

Las máquinas de bordado tienen una máxima longitud de puntada posible que
viene determinada por el movimiento del bastidor. Si las puntadas sat