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Game Design Document

Este documento proporciona una guía para crear un Game Design Document (GDD) y describe los pasos y secciones clave que debe contener, incluyendo una ficha del juego, descripción, mecánicas, personajes, controles, puntos clave, flujo narrativo, audio y una nota de prensa. El objetivo del GDD es documentar todos los aspectos fundamentales del diseño de un videojuego de manera concisa y estructurada.

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Edward Uzcategui
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
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DIGI

TAL
TA LENT PASOS PARA CREAR UN G.D.D.
CONCURSO NACIONAL (Game Design Document)
DE TALENTO DIGITAL
El proyecto deberá presentarse en PDF

FICHA DEL JUEGO


TÍTULO Nombre del juego

GÉNERO ¿En qué género o subgénero se engloba? (Aventura, acción, first person shooter,
MOBA, RPG, estrategia, táctico por turnos, carreras, deporte, sigilo, sandbox, puzle, etc.)

AUDIENCIA ¿A qué público va dirigido? (hombres/mujeres, niños/adultos, mercado


asiático/occidental, jugadores casuales/hardcore, etc.)

PLATAFORMAS ¿En qué plataformas se publicará? (PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, Nintendo 3DS,
móvil, tablet, etc.)

MODOS DE JUEGO ¿Qué modos de juego tendrá? (campaña single player, modo multiplayer,
modo cooperativo, etc.)

TEMÁTICA ¿Cuál es la temática del juego? (histórico, entorno militar, medieval fantástico,
futurista, piratas, apocalipsis zombi, etc.)

ESTÉTICA ¿Cómo es visualmente el juego? (realista, cartoon, cell shading, retro, etc.)

DESCRIPCIÓN DEL JUEGO MECÁNICAS DE JUEGO


Redacta un resumen a modo de sinopsis. Describe cada mecánica de juego principal,
especificando cómo funciona según el tipo
Háblanos de la historia, los personajes que hayas elegido (sistema de combate, coberturas,
y el entorno del juego. equipo, resolución de puzles, sigilo, crafting,
progresión de niveles de personajes, movimiento, etc.).
Describe la experiencia general, la jugabilidad
y el estilo visual. Describe otras mecánicas de juego secundarias
relevantes (mapa, inventario, power ups, misiones, etc.).

PERSONAJES CONTROLES
Háblanos del personaje protagonista y Esquema de cómo se juega. Describe de forma precisa
los antagonistas (enemigos principales). los controles (ratón, teclado, mando, pantalla táctil,
Describe también cada personaje secundario. acelerómetro, etc.). Todo lo que refleje un método
de control desde el jugador hacia el juego.
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PUNTOS CLAVE FLUJO Y NARRATIVA


Enumera cuáles son los puntos destacados del juego. Resume los primeros cinco minutos del juego desde
que empiezas a jugar.
Defiende por qué un jugador elegiría tu título
y no otro. Qué lo hace especial y diferente para Describe la estructura. Enumera cuántos niveles,
destacar en el mercado. capítulos, mundos, etc. contiene y de qué tipo son.

Si el título tiene narrativa o historia, añade un


AUDIO resumen de la estructura del guión (opcional).

Describe el estilo del audio del juego:


DESCRIBE EL JUEGO
Estilo musical (puedes usar referencias de
otros juegos, películas o artistas musicales). EN UN TWEET
Efectos de sonido (ataques, sonido ambiente
140 caracteres para describir el juego y picar
y otros efectos).
la curiosidad en redes sociales.
Diálogos (si hay voces en el juego y cómo son
las de protagonistas y antagonistas).

NOTA DE PRENSA
Redacta la nota de prensa que enviarías a medios
especializados para que se fijen en tu juego.

Piensa bien qué destacarías y cómo lo presentarías.

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