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Informe Proyecto Java

Este documento presenta un proyecto de un juego desarrollado en Java que ilustra conceptos de programación orientada a objetos como clases, métodos y atributos. El proyecto busca mostrar las capacidades multimedia de Java y entretener a usuarios de diferentes edades. El autor detalla el diagrama de clases, las dificultades encontradas en la implementación y mejoras futuras para agregar más funcionalidad al juego.

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Eduar MIna Cosme
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Este documento presenta un proyecto de un juego desarrollado en Java que ilustra conceptos de programación orientada a objetos como clases, métodos y atributos. El proyecto busca mostrar las capacidades multimedia de Java y entretener a usuarios de diferentes edades. El autor detalla el diagrama de clases, las dificultades encontradas en la implementación y mejoras futuras para agregar más funcionalidad al juego.

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Proyecto Java

Profesora
Susana Gordillo Medina

Presentado por
Eduar Mina Cosme

Tecnólogo Sistemas de Información


Diurno

Universidad del valle


Sede Norte Del Cauca

pág. 1
Tabla de contenido

Introducción ____________________________________________________________________ 3
Organización de los equipos _______________________________________________________ 3
Alcances del proyecto ____________________________________________________________ 3
Justificación ____________________________________________________________________ 4
Descripción General ______________________________________________________________ 5
Diagrama de clases_______________________________________________________________ 5
Detalles de la implementación______________________________________________________ 5
Características de los usuarios ______________________________________________________ 6
Restricciones generales ___________________________________________________________ 6
Mejoras a futuro ________________________________________________________________ 6
Conclusión _____________________________________________________________________ 6

pág. 2
Introducción
En este proyecto se dará a conocer el funcionamiento del lenguaje de programación
orientado a objetos, java, por medio de un juego, el cual se vera ilustrado por color,
acciones, métodos y entre otros que serán llamativos al usurario, tomando así su
atención y gusto. También, se podrá observar la parte multimedia que posee java y
su funcionalidad.

Organización de los equipos


Para la realización de este trabajo me guie principalmente con un video de YouTube,
el cual tiene gran parte de lo que en realidad concierne este trabajo, también con la
ayuda de los monitores y compañeros de clase.

Alcances del proyecto


La realización del proyecto me pareció un poco compleja ya que la parte multimedia
era primera vez que la conocía en java y el corto tiempo para el mismo.

pág. 3
Justificación

Este trabajo se hizo con el fin de mostrar en una aplicación un juego, y me pareció
muy interesante y desafiante poder implementarlo. Esas como una ilustración de
lo que mueven las grandes empresas de programadores e involucrase en ello. Y la
idea tampoco es recibir una nota sino aprender para seguir aplicando estos temas
en el campo laboral.

pág. 4
Descripción General
Lo que se puede hacer con el proyecto demostrar que por medio de java se
desarrollen aplicaciones que sean útiles en la vida real, que personas puedan añadir
softwares o apelaciones en empresas o cualquier lugar con la certeza de que les
será útil y de mucha utilidad.

Diagrama de clases
Proyecto_java

+JFrame ventana;
+JLabel matrizlabel[][];
+ int matriz[][];
+Random aleatoria;
+int static contador;
+int contador;

+main

Proyecto_java();
Mouse clicked();
Recursiva();
Rellenar();

Detalles de la implementación
Durante el desarrollo del proyecto se presentaron deferentes dificultades, de las
cuales unas tuvieron solución, otras no.
La creación de las matrices y diseñas las imágenes de colores fue lo más fácil de
aplicar y lo más difícil fue la parte de animación de las imágenes, las validaciones
entre colores iguales y diferentes.

pág. 5
Características de los usuarios
El juego fue diseñado para cualquier tipo de usuario, sea niño o adulto, claramente
un niño con la capacidad de manejar un celular o computador, mas o menos con la
edad de 7 años en adelante.

Restricciones generales
Por ahora no es un juego multijugador ni tampoco utiliza algún servidor

Mejoras a futuro
Me gustaría implementarle efectos de movimiento como explosiones, dibujos con
movimiento, que las frutas se muevan constantemente y que la interfaz sea mas
llamativa al ojo humano.

Conclusión
En el transcurso de la realización de este proyecto, aprendí varias cosas, entre ellas
el manejo de la multimedia en este lenguaje de programación, java, y como tratar
de implementar un juego en la misma, también mi mente se abrió a seguir
investigando sobre el tema y a desarrollar futuras aplicaciones multimedia que sean
útiles a la comunidad y de su completo agrado.

pág. 6

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