Salud y Cordura
· Estado mental: Cuando algo te atormente, marca una Esto es un juego de rol
opción que no se encuentre marcada: Reúne un grupo de amigos maduros, copias de
[S] Aterrorizado (no te consideras calmado). este juego y dados de seis caras. Uno de ustedes
[S] Quiebre. Adquieres una condición aleatoria: _______________ será El Acechador, mientras que el resto serán
[S] Desmayo. Quedas a merced de lo que te acecha. Investigadores.
[S] Trauma. Adquiere una nueva aflicción (permanentemente).
[S] Demencia incurable (tu personaje queda permanentemente · Los Investigadores: Creen sus personajes
[Planilla para Investigador]
a control de El Acechador). protagonistas. Interpretenlos, relaten sus
Decidan una época entre 1890 y la actualidad: _______________ acciones. Sean precavidos.
· Estado físico: Cuando algo inflija daño sobre tí, marca
Se encuentran en Silverstring, la ciudad de la angustia,
una opción que no se encuentre marcada: · El Acechador: Plantea una situación inicial,
investigando un enigma. Eres humano, frágil, como todos ellos.
describe lo que los rodea. Crea personajes
[S] Dolor agobiante (no te consideras ileso). secundarios y coloca desafíos a sus objetivos.
_________________________________________________________________ [S] Malherido (no te consideras ileso). No puedes desmarcar
¿Cual es tu nombre? Busca un nombre serio. esta opción hasta que seas sometido al tratamiento médico
correspondiente.
[S] Inconsciente. Quedas a merced de lo que te acecha.
[S] Agonía. Mueres al final de la escena.
Frente a obstáculos
________________________________________________________________
¿Cual era la ocupación que realizabas antes de todo esto? [S] Muerte horrible. Pierdes tu personaje; Atormenta al resto.
· Cuando se desate violencia y peligro, realiza una tirada y
Abogado fiscal, Anticuario, Artista de vanguardia surrealista, triunfa o de lo contrario se infligirá daño indeseado (a decisión
Detective privado, Escritor de horror, Fisíco teórico, Investigador · Tomar un descanso: Cuando pases un tiempo extendido en
de El Acechador).
paranormal, Ladrón de poca monta, Neurocirujano, Oficial de la policia tranquilidad (horas o días), desmarca 2 opciones en tu Estado
forense, Periodista fotográfico, Psiquiatra, Profesor universitario de mental y 1 opción en tu Estado físico.
· Cuando hagas algo que debería quedar en secreto, realiza una
antropología, Sacerdote católico, Servicio de inteligencia, Vidente. tirada y triunfa o de lo contrario atraerás atención indeseada (a
Posees todo el equipo necesario para llevar a cabo tu ocupación. [S] Inyección de Morfina: Sí es posible, una vez por sesión,
decisión de El Acechador).
puedes sedarte y desmarcar hasta 2 opciones de Estado físico y
Elige un círculo al cual podrás negociar con un personaje de El mental, pero no podrás hacer uso de tus Dones hasta el fin de la
· Cuando realices un acto deshonesto, realiza una tirada y
Acechador por información o favores. escena.
triunfa o de lo contrario ganarás un nuevo enemigo (a decisión
de El Acechador).
[S] La Ley: Departamentos de policía, Fiscalias, etc. Experiencia [S S S]
[S] El Crímen: Burdeles, Casas de apuestas, Mercado negro, etc. · Cuando juegues con lo sobrenatural, tira y triunfa o de
[S] La Academia: Universidades, Laboratorios, Hospitales, etc. Gana una Marca de Experiencia (MX) cuando:
lo contrario se manifestará una Pesadilla (a decisión de El
[S] Lo Oculto: Casa de adivinación, Bibliotecas esotericas, etc. · Corras un riesgo para saciar tu obsesión.
Acechador).
· Te enfrentes a tu Aflicción.
· Sobrevivas a un enfrentamiento contra una o más Pesadillas.
En el resto de los casos, si tus actos aportan al avance de tu
_________________________________________________________________ investigación, tendrás éxito de forma instantánea.
¿Cual es el suceso por el que hace años que te lamentas? ¿Un Dones (Inicias con uno, el que te parezca más apropiado a tu
accidente? ¿Un agravio sexual? ¿Una muerte? Esto te dejo una concepto de Investigador. Gasta 3 MX para adquirir un nuevo don)
En una tirada:
Aflicción, eres atormentado/a cuando te expones a ella:
[S] Ejecutor: Suma un dado cuando se desate violencia y peligro.
· Suma un dado sí has dormido lo suficiente.
[S] Acrofobia: Miedo a las alturas. [S] Furtivo: Suma un dado cuando hagas algo que debería
· Suma un dado si te encuentras calmado e ileso.
[S] Claustrofobia: Miedo a los espacios cerrados. quedar en secreto.
· Suma un dado por cada Don que te sume dados.
[S] Dipsomania: Necesidad intensa de consumir alcohol. [S] Manipulador: Suma un dado cuando realices un acto
· Suma un dado sí todo va de acuerdo a lo que planificaron.
[S] Hemofobia: Miedo a la sangre. deshonesto.
· Suma un dado sí te encuentras bien equipado para la acción.
[S] Fatiga de Combate (“Shell-shock”): Stress ante el combate. [S] Receptivo: Suma un dado cuando juegues con lo sobrenatural.
· Suma un dado sí recibes ayuda.
[S] Necrofobia: Miedo a los cadáveres. [S] Vínculado: Cuando te encuentres en peligro, los demás
[S] Nictofobia: Miedo a la noche y a la oscuridad. Investigadores sabrán tu estado y tu locación instantáneamente.
Tira los dados; sí alguno resulta en 5 o 6, triunfas. Sí no posees
[S] Parafilia: Interés sexual atípico: ( ) [S] Examinar cerebros: Hazle una pregunta a un personaje
dados para tirar, fallas instantáneamente.
[S] Pudor: Timidez y vergüenza. humano, este debe responder sinceramente. Esto desata
[S] Teofobia: Miedo a Dios o a lo divino. violencia y peligro.
Sí más un Investigador coopera en una misma acción, solo uno
[S] Zoofobia: Miedo a los animales. [S] Visiones: Tras una tirada de dados, en lugar de realizar una
de ellos realiza la tirada. Elijan quién.
[S] Otra: ( ) pregunta a El Acechador, puedes elegir recibir una visión sobre el
pasado, presente o futuro.
En cualquier caso, después de una tirada, puedes hacer una pregunta
¿Cual es la Obsesión que debes saciar? [S] Medium: Concentrate y elige un personaje. Si no se rehusa,
sobre la escena y El Acechador (o uno de sus personajes) debe responder
puedes comunicarte con este y verlo donde sea que este.
sinceramente, este es tu principal método para descubrir pistas:
[S] Dolor y muerte. [S] La Ley y La Justicia. [S] Trance: No necesitas dormir cuando descansas.
[S] Placer y belleza. [S] Orgullo y reconocimiento. [S] Visión reveladora: Percibes simultáneamente este plano y El
[S] Poder y riqueza. [S] Conocimiento y ciencia. · “¿Hay algo fuera de lugar en este sitio?”
Otro Lado; Las Pesadillas no pueden esconder su presencia.
[S] Ética y moral. [S] Religión y esoterismo. · “¿Qué es lo que pretende X?” (elige un personaje en escena)
[S] Fetiche: Encuentras un fetiche (a tu elección), quién sea que
[S] Control y orden. [S] Paz y tranquilidad. · “¿Qué es lo qué exactamente acaba de suceder?”
lo lleve consigo, suma un dado en las tiradas contra Pesadillas.
· “¿Cómo se víncula esto a X?” (elige algo)
Ha acontencido un evento en Silverstring que presagia un
gran mal. Tira un dado y respondan cada pregunta entre todos los
participantes. Esto es un juego de rol
Reúne un grupo de amigos maduros, copias de
[S] 1. Fenómeno meteorológico. ¿Qué sucede en el cielo? ¿Por
qué es tan terrible? este juego y dados de seis caras. Uno de ustedes
[S] 2. Una muerte. ¿Quién ha muerto?, ¿Qué vínculo poseen con será El Acechador, mientras que el resto serán
la víctima?;¿Qué signos tiene el cuerpo?, ¿Hubo testigos? Investigadores.
[S] 3. Alguien inocente ha desaparecido. ¿Quién ha sido? ¿Qué
es lo último que se sabe de esta persona? · Los Investigadores: Creen sus personajes
[Planilla para El Acechador] [S] 4. Un asesino serial acaba de volver a atacar. ¿Quién ha protagonistas. Interpretenlos, relaten sus
sido la víctima?, ¿Qué se sabe del homicida? acciones. Sean precavidos.
[S] 5. Un horrible sueño recurrente. ¿Qué horribles sucesos y
La Ciudad personajes aparecen en el mismo? · El Acechador: Plantea una situación inicial,
[S] 6. Un terrorista ha provocado un genocidio. ¿Qué ha describe lo que los rodea. Crea personajes
Cada participante puede inventar un detalle negativo sobre sucedido?, ¿Qué es lo que informan los medios?
Silverstring, que puede ser aprovechado durante la investigación
secundarios y coloca desafíos a sus objetivos.
(por ej. “El invierno es tan terrible que mata a los vagabundos”, Luego, respondan estas preguntas: ¿Cómo se encuentran
“Posee la tasa de prostitución más alta del país”, “La policia dispara vínculados a este acontecimiento y a los demás investigadores?
antes de realizar preguntas”, etc. ¿Por qué deben investigarlo? ¿Cual es la primer gran pista que
acaban de encontrar? Condiciones temporales
·
· ¿Qué hay detrás de todo esto?. Elige o tira un dado (secretamente); Cuando un investigador se quiebre, todas Las Pesadillas cercanas
· Luego plantea todos los detalles en base a lo respondido por los sienten la presencia del afligido y además, adquiere una condición
· Investigadores. temporal hasta que desmarque quiebre en su opciones de Estado
· mental... (tira un dado, no reveles el resultado)
[S] 1. Los Hombres del vacio que desean ser liberados: Un
·
grupo de agentes experimenta con pacientes para estudiar lo que 1. Depresión: No puede tirar más de un dado durante una tirada.
· se encuentra en El Otro Lado. ¿Qué clase de experimentos son? 2. Insomnio: En su próximo descanso solo puede desmarcar
[S] 2. El Sauce Negro que demanda sangre: Un culto se ha quiebre.
formado alrededor de una Pesadilla pensante que ha crecido 3. Histeria: Describe como el afligido comete un acto imprudente
hasta el punto de poder alterar la realidad. ¿Cómo lo representa
Los Mundos Ocultos su culto?; ¿Cual es el plan para invocarlo?
e involuntario, comprometiendo algo trascendente.
4. Alucinaciones: Altera todas las descripciones que recibe el
[S] 3. Un Leviatán de carne que se expande: Poco a poco,
A ignorancia de los investigadores, Las Pesadillas son retorcidos afligido, para que no pueda definir qué es real y qué es imaginario.
nuestro mundo y El Otro Lado comienzan a unirse, pero pocos
seres nacidos de mentes atormentadas, que se alimentan de dolor 5. Distracción: Anula todo 5 en sus dados sobre acciones que
parecen notarlo. ¿Qué ha cambiado en Silverstring?
y miedo: Pacientes psiquiátricos encarcelados, Víctimas torturadas, requieran gran concentración.
[S] 4. La Estrella Blanca que todo lo quema: Un poderoso
Pecadores culpables, fanáticos religiosos... Habitan en El Otro Lado 6. Paranoia: Debe hacer todo lo posible para no estar solo, pero
psiquíco puede dominar lo que se encuentra en El Otro Lado y
y desean entrar a nuestro mundo permanentemente. tampoco puede aceptar recibir ningún tipo de ayuda hasta su
busca condenar Silverstring. ¿Por qué busca venganza?
[S] 5. La Serpiente Amarilla que se pudre eternamente: próximo descanso.
Cada vez que una Pesadilla se manifieste o alguien tome un
Fuertes recuerdos de un suceso lejano reviven algo. ¿Qué lugar
descanso y duerma en un lugar inseguro, tira un dado para saber
ha quedado embrujado?, ¿Cómo corrompe a los habitantes?
que sucede. Todos los investigadores son atormentados y a menos
[S] 6. Los Grandes Arquitectos que alteran la realidad: Un
que hagan algo al respecto, inflige daño sobre todos ellos.
grupo de Pesadillas desea mantener su existencia en secreto,
atando cada cabo suelto. ¿Qué o quién los ha descubierto? ¿A
1. La apariencia de la Pesadilla rememora al evento trágico
través de qué vigilan la realidad?
que marcó al Investigador con menos MX (un ángel retorcido
para un teófobo, una masa de ojos para alguien tímido, un perro
Una verdad terrible. Elige una anagnorisis (o tira un dado), cuando
de varias cabezas volteadas para alguien con zoofobia, etc.); El
Los Investigadores la descubran, adquieren 2 MX.
Investigador con menos MX, marca una opción adicional.
2. La Pesadilla domina una mente (toma control de personaje
[S] 1. “Ninguno de ustedes es completamente humano.”
en el escenario, hasta que finalice la escena, quede inconsciente
[S] 2. “Un aliado, es en realidad, su enemigo.”
o muera.) Referencias: In The Mouth of Madness de John Carpenter (1994),
[S] 3. “Alguien debe sacrificarse para salvar Silverstring.”
3. La Pesadilla es descomunal, cuando sean atormentados o se The Matrix de Las Hermanas Wachowski (1999); Beyond the wall
[S] 4. “Su enemigo es otro.”
les inflija daño, deben marcar dos opciones en lugar de solo una. of sleep de H.P. Lovecraft (1919), Jacob’s Ladder de Adrian Lyne
[S] 5. “Todas sus acciones solo han empeorado su destino.”
4. La Pesadilla transporta a todos a El Otro Lado hasta la (1990), Silent Hill de Team Silent (1999), Altered States de Ken
[S] 6. “No hay nada que puedan hacer para detener esto.”
maten o huyan de ella; La locación se vuelve un paisaje retorcido Russel (1980), Lord of Illusions de Clive Barker (1995), Dark City de
y perverso, además, habrá otras Pesadillas esperandolos. Alex Proyas (1998), A Nightmare on Elm Street de Wes Craven (1984),
5. La Pesadilla ataca y se desvanecece. Inflige daño sobre un
El Otro Lado de Silverstring (v.5.0) es un juego de rol realizado por Apocalypse World de Vincent Baker (2010), Stranger Things de los
investigador.
Benjamín Aníbal Reyna (Febrero - 2017) Hermanos Duffer (2016), Scanners de David Cronenberg (1981),
6. Se desata una peligrosa tormenta. Dependiendo del area:
Call of Cthulhu: Dark Corners of The Earth de Headfirst Productions
nieve, polvo, rayos, arena, lluvia, turbulencias, etc.
www . mundos infinitos . webs . com (2005)