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Cheats Fallout 3

El documento proporciona información sobre comandos y atributos en el juego Fallout, así como estadísticas y detalles de varias armas pequeñas, rifles y escopetas encontradas en el juego. Se incluyen comandos para modificar los niveles y atributos del jugador, así como habilidades. También se enumeran los atributos y habilidades del juego con una breve descripción de cada uno. Finalmente, se proporcionan estadísticas detalladas como daño, precisión, cadencia de disparo y tipo de

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Josue Garizabalo
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Cheats Fallout 3

El documento proporciona información sobre comandos y atributos en el juego Fallout, así como estadísticas y detalles de varias armas pequeñas, rifles y escopetas encontradas en el juego. Se incluyen comandos para modificar los niveles y atributos del jugador, así como habilidades. También se enumeran los atributos y habilidades del juego con una breve descripción de cada uno. Finalmente, se proporcionan estadísticas detalladas como daño, precisión, cadencia de disparo y tipo de

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tgm: Modo Dios.

tcl: Modo Clipping desactivado

. tmm1: Todos los marcadores de mapa.

[Link] #: Variar el nivel del jugador [Sustituye # por un valor]

modpca (s.p.e.c.i.a.l) #: Variar el nivel de los atributos [Sustituye (s.p.e.c.i.a.l) por un


atributo] y [Sustituye # por un valor]

[Link] 000000F #: Asignar número de cápsulas [Sustituye # por un valor]

modpcs (skill) #: Variar el nivel de las habilidades [Sustituye (skill) por una habilidad] y
[Sustituye # por un valor]

Atributos: Agility: Agilidad.

Charisma: Carisma.

Endurance: Resistencia.

Intelligence: Inteligencia.

Luck: Suerte.

Perception: Percepción

. Strength: Fuerza.

Habilidades: Barter: Trueque

. Big Guns: Armas grandes.

Energy Weapons: Armas de energía.

Explosives: Explosivos.

Lockpick: Ganzúa.

Medicine: Medicina

. Melee Weapons: Armas encadenas.

Repair: Reparar

. Science: Ciencia.

Small Guns: Armas pequeñas.

Sneak: Sigilo, cautela


. Speech: Discurso, retórica

. Unarmed: Desarmado

. Addspecialpoints (x): Añade (x) puntos especiales. Setspecialpoints (x): Coloca el número
de puntos especiales en (x)

.Armas pequeñas
Pistolas

Base ID
Arma de Bill el
10 30 3 x1 15 20 0.5 0.5 Calibre .32 5 833 2 250 125 xx00a7cb
Salvaje
Cartucho
Blackhawk² 55 123.8 2.25 x2 45 32 1.72 0.3 mágnum 6 218 4 500 125 000303a2
del .44
Cartucho
Mágnum de
65 146.3 2.25 x2 50 25 2.6 0.3 mágnum 6 205 4 750 188 xx00b806
Callahan²
del .44
Mágnum del Cartucho
.44 con mira 35 78.8 2.25 x2 35 32 1.09 0.3 mágnum 6 229 4 300 75 0000434d
telescópica² del .44
Cartucho
Pistola china 4 24 6 x1 4 17 0.24 1.0 10 1250 2 190 95 00004325
de 10 mm
Pistola china
4 +2 Cartucho
v418 de Zhu- 20 4.5 x2 4 17 0.24 1 10 1667 2 290 145 00060c2c
/5s de 10 mm
Rong
Pistola de 10 Cartucho
9 54 6 x1 9 17 0.53 0.5 12 556 3 225 75 0000434f
mm de 10 mm
Pistola de 10
Cartucho
mm con 8 48 6 x2 5 21 0.38 0.5 12 333 3 250 83 00004350
de 10 mm
silenciador¹
Pistola de 10
Cartucho
mm del cor. 13 78 6 x1 13 17 0.77 0.5 12 577 3 325 108 0006b531
de 10 mm
Autumn
6
Pistola de
+8 44 6 x2.5 12 25 0.24 0 Dardo 1 883 3 500 167 0000432a
dardos¹
/8s
Pistola del .32 6 18 3 x1 6 20 0.3 0.5 Calibre .32 5 556 2 110 55 0000080a
Cartucho
Revólver de 45 315
101.3 2.25 x2 32 1.4 3 mágnum 6 178 4 300 75 xx00829f
Paulson (5x9) (35x9)
del .44

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 Las pistolas son afectadas por el extra Gángster.
 ¹ El arma posee un silenciador.
 ² El arma posee una mira telescópica.

Rifles

Base ID
Infiltrado¹² Cartucho de
7 56 8 x0.125 10 23 0.91 1.5 24 1429 7 400 57 xx00737c
5,56 mm
Perforador¹² Cartucho de
10 60 6 x0.33 14 27 0.86 0.5 24 1000 7 600 86 xx00b512
5,56 mm
Pistola BB¹ 4 3 0.8 x1 4 28 0.14 0.5 BB 100 417 2 36 18 00004323
Cartucho
Repetidor de
50 37.5 0.75 x2 50 25 2 0 mágnum 15 400 5 500 100 0003c07a
Lincoln
del .44
Cartucho de
Rifle de asalto 8 64 8 x0.125 8 23 1.04 1.5 24 1250 7 300 43 0001ffec
5,56 mm
Rifle de asalto Cartucho de
11 88 8 x0.125 10 23 1.44 1.5 24 1212 7 500 71 0000080b
chino 5,56 mm
Rifle de asalto Cartucho de
12 96 8 x0.125 12 23 1.57 1.5 36 1111 7 400 57 000c800e
Xuanlong 5,56 mm
Rifle de caza 25 18.75 0.75 x1 25 25 1 0.3 Calibre .32 5 667 6 150 25 00004333
Clavos de
Rifle de clavos 30 60 2.0 x3 30 24 1.25 0.75 8 222 9 200 22 00004348
ferrocarril
Rifle de Calibre
40 42.85 1.07 x5 40 38 1.05 0 5 83 10 300 30 00004353
francotirador² .308
Rifle de la Calibre
40 42.85 1.07 x3 40 38 0.89 0 5 250 10 450 45 000cb548
victoria² .308
Rifle de Cartucho de
40 30 0.75 x5 40 30 1.33 0.25 10 250 8 200 25 xx0088de
repetición 10 mm
Rifle de Calibre
40 64.28 1.61 x5 40 32 1.25 0 3 125 10 500 50 00092966
reservista² .308
Rifle de Cartucho de
45 33.75 0.75 x5 45 30 1.5 0.25 10 519 7 250 36 xx00ed14
ultramar 10 mm
Sin dolor 30 33.75 0.75 x1 30 23 1.3 0 Calibre .32 5 556 6 250 42 00066c76

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 Los rifles son afectados por el extra Comando.
 ¹ El arma posee un silenciador.
 ² El arma posee una mira telescópica.
Escopetas

Base ID
Cartucho
El 75
140.62 1.88 x0 0 37 2.03 4 de 2 111 5 350 70 0006b53a
tronchapiernas (8.3x9)
escopeta
Cartucho
Escopeta de 55 243
82.5 1.5 x1 27 2.04 3 de 12 145 7 200 29 00004327
combate (6.1x9) (27x9)
escopeta
Escopeta de Cartucho
85 270 2
doble cañón 191.3 2.25 x1 35 2.43 5 de 118 6 175 29 xx007473
(9.4x9) (30x9) (1)
escopeta
Cartucho
Escopeta 50
112.5 2.25 x0 0 37 1.35 7 de 2 167 6 190 32 0000434c
recortada (5.6x9)
escopeta
Cartucho
La terrible 80 360
120 1.5 x1 27 2.96 6 de 12 146 10 250 25 0006b534
escopeta (8.9x9) (40x9)
escopeta

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 La escopeta recortada es afectada por el extra Gángster.
 Las demás escopetas son afectadas por el extra Comando.

Subfusiles

Base ID
Subfusil ametrallador de 10 Cartucho de 10
7 70 10 x0.1 7 20 1.4 1.5 30 1190 5 330 66 00004321
mm mm
"Ultra" metralleta de 10mm Cartucho de 10
9 90 10 x0.1 9 20 1.8 1.5 50 926 5 430 86 0006e7cc
de Sydney mm

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 Los subfusiles son afectados por el extra Gángster.

Armas grandes
Fuego directo

Base ID
Base ID
Ametrallador 1.3 2. Cartucho de 333 100
5 100 20 x0 0 30 240 18 56 0000433f
a 3 0 5 mm 3 0
Ametrallador x0.0 2.1 0. Cargador de 312 200 11 0000432
8 160 20 6 30 240 18
a láser 5 3 5 electrones 5 0 1 e
Ametrallador
a láser de 2.1 0. Cargador de 312 300 16 xx00889
8 160 20 x0.2 6 30 240 18
precisión 3 5 electrones 5 0 7 5

40 Módulo de
Cañón robot 466. 3.3 4.6 0. 199 11 xx00084
+10 x1 50 30 alimentació 1 417 18
7 3 7 5 9 1 5
0 n alienígena
Cañón robot 40 Módulo de
466. 3.3 4.6 0. 199 11 xx00a77
Ex-B +10 x1 50 30 alimentació 1 417 18
7 3 7 5 9 1 d
0 n alienígena
1.8 2. Cartucho de 357 150 0006b53
Eugene 7 140 20 x0 0 30 240 18 83
7 0 5 mm 1 0 8
1
24 +2 Combustibl
Gran 0. 000c80b
+2 194 8 x0.5 50 2.0 e para 60 139 15 500 33
lanzallamas /5 5 d
/5s lanzallamas
s
35
Incinerador +45 Combustibl
0. xx00108
pesado 328 4 x1 5 50 2.4 e para 24 222 15 500 33
5 4
+8 lanzallamas
/5s
1
16 +2 Combustibl
0. 0000432
Lanzallamas +2 130 8 x0.5 50 1.6 e para 60 208 15 500 33
/5 5 d
/5s lanzallamas
s
Lanzallamas 1
16 +2 Combustibl
de antorcha 0. xx0091b
+2 130 8 x0.5 50 1.6 e para 60 208 15 500 33
rápida /5 5 1
/5s lanzallamas
s
Lanzallamas 1
de 18 +2 Combustibl
0. xx0091b
combustión +8 152 8 x0.5 50 3.5 e para 60 185 15 500 33
/5 5 3
lenta /5s lanzallamas
s
1.5 1. N/ 0000434
Lanzarrocas 50 167 3.3 x1 25 32 Chatarra 100 8 200 25
6 0 D b
x0.0 2.9 0. Cargador de 303 240 13 000cb54
Venganza 11 220 20 12 30 240 18
5 3 5 electrones 0 0 3 7
 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.

Área de efecto

Base ID
10
Minibomba
Gordo +1600 443.1 1.58 65 24.77 2.0 1 167 30 1000 33 0000432c
nuclear
20
Lanzamisiles 36 1.6 55 3.09 0.5 Misil 1 83 20 500 25 00004340
+150
20
Lanzamisses 47 1.58 55 4.0 0.5 Misil 1 83 15 400 27 000b2644
+200
80
MIRV (10x8) Minibomba
3545 1.58 65 198.15 13.0 8 63 30 2498 83 0003422b
experimental +12800 nuclear

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 Las armas de área de efecto tienen un porcentaje de modificador crítico de 0, esto elimina cualquier probabilidad de asestar
un golpe crítico.

Armas de energía
Pistolas

Base ID
Adiós al
Célula de 45 22 0006b53
contrabandist 18 108 6 x1.5 18 17 1.06 0 30 694 2
energía 0 5 6
a
35 240 Módulo de 30
Arma corta 3. 50 25
(5.9x6 105 3 x1 (40x6 20 1.75 alimentació (10 714 2 xx00a9dd
del capitán 0 0 0
) ) n alienígena )
Módulo de
Atomizador 50 25
35 105 3 x1 40 20 1.75 0 alimentació 20 714 2 xx00083f
alienígena 0 0
n alienígena
Célula
Blaster 50 25 0000432
100 300 3 x100 100 20 5 0 energética 10 125 2
alienígena 0 0 2
alienígena
Emisor de
62. 1.0 0. Célula de 50
microondas 60 x2 100 30 2.0 5 375 8 63 xx00c1c3
1 3 2 microfusión 0
Base ID
Célula
1.0 0.01 energética 250 50 25 0000433
Hipnotrón 1 1 x1 0 65 0 5 2
3 5 de 0 0 0 9
Hipnotrón
24 120
La mirada de 2. Célula de 32 10
(4.9x5 72 3 x1 (24x5 17 1.41 20 521 3 000c553f
protectron 5 energía 0 7
) )
80 Célula
Lanza de 75 37
+2 242 3 x100 80 20 4.5 0 energética 10 63 2 000c80ba
fuego 0 5
/5s alienígena
Novasurge 0. Célula de 16 85 14
80 240 3 x3 75 21 3.8 188 6 xx00ab86
PME 5 energía (8) 0 2
Pistola de 0. Célula de 36 12 0000434
25 75 3 x2 25 21 1.2 16 400 3
plasma 5 energía 0 0 3
Célula de 32 10 0000433
Pistola láser 12 72 6 x1.5 12 17 0.71 0 30 729 3
energía 0 7 5
Pistola láser
x0.0 Célula de 125 42 21
del cor. 10 120 12 22 17 1.18 0 30 2 000abbe4
8 energía 0 0 0
Autumn
Pistola láser
del cor.
Célula de 42 14
Autumn 18 108 6 x1.5 18 17 1.1 0 30 694 3 000abbe4
energía 0 0
(Broken
Steel)
Módulo de
Pulverizador 50 25
37 111 3 x2 40 12 3.08 0 alimentació 20 676 2 xx00a77f
atómico 0 0
n alienígena

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 Las pistolas de energía son afectadas por el extra Gángster.

Rifles

Base ID
Célula de
Cañón Gauss 2.6 xx00c07
100 30.6 1.1 x5 50 38 0 microfusió 1 375 12 500 42
3 d
n
40
Cargador
Cañón Tesla +80 3.7 179 22 xx00672
31.6 1.6 x2 30 37 0 de 1 563 8
+20 8 9 5 5
electrones
/2s
Desestabilizad x0.4 1. Módulo de 10 125 120 17 xx00a77
30 135 4.5 20 25 1.2 7
or 4 5 alimentació 0 0 0 1 e
Base ID
n
alienígena
Módulo de
Desintegrador 1. alimentació 10 xx00084
65 130 2 x2 50 30 2.2 385 7 300 43
alienígena 0 n 0 2
alienígena
Célula de
2.0 1.6 155 11 0006179
Difde dásed 29 59.3 x1.5 28 17 0 microfusió 30 8 900
5 5 2 3 3
n
55 243 Célula de
Pulverizador 112. 2.0 3.2 2. 100 12 xx00b51
(6.1x9 x1.5 (27x9 17 microfusió 24 455 8
5 5 4 5 0 5 3
) ) n
Célula de
Rifle de 0. 179 22 0000434
45 90 2.0 x2 44 25 1.8 microfusió 12 500 8
plasma 2 9 5 4
n
Rifle de Célula de
0. 220 27 0006b53
plasma de A3- 50 100 2.0 x2.5 50 25 2.0 microfusió 12 600 8
2 0 5 9
21 n
Célula de
2.0 1.3 108 100 12 0000433
Rifle láser 23 47 x1.5 22 17 0 microfusió 24 8
5 5 7 0 5 6
n
75 45 Célula de
Rifle láser de 204. 2.7 3.2 2. 24 100 11 xx00581
(25x3 x1.5 (15x3 23 microfusió 333 9
triple haz 5 3 6 0 (8) 0 1 8
) ) n

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 Todos los rifles láser, excepto el cañón Tesla, son afectados por el extra Comando.

Explosivos
Arrojados

AdE Base ID
1
+500
Bomba Nuka Cola 275 0.65 328 24 20.95 0.5 50 100 00004342 +100
+2
/5s
Aturde y congela al objetivo
Criogranada 1 0.65 0.65 250 24 0.04 0.5 50 100 xx002a71
durante 3s
1
Granada de
+100 65.6 0.65 450 24 4.21 0.5 25 50 00004330
fragmentación
AdE Base ID
1
Granada de impulsos 7.17 0.65 450 24 0.46 0.5 40 80 00004331 +200 a robots
+10
1
Granada de plasma +150 98.5 0.65 450 24 6.29 0.5 50 100 00004332

Colocados

AdE Base ID
Aturde y congela al
Criominas 1 0.47 0.47 210 35 0.03 0.5 25 50 xx006fc0
objetivo durante 3s
1
Mina de chapas 155 0.31 256 35 14.31 0.5 75 150 0000433a
+500
Mina de 1
47 0.47 192 35 2.89 0.5 25 50 0000433c
fragmentación +100
1
Mina de plasma +150 71 0.47 192 35 4.31 0.5 50 100 0000433d

Mina 1
5.17 0.47 450 35 0.31 0.5 40 80 0000433e +200 a robots
electromagnética +10

Cuerpo a cuerpo
Cortantes

Base ID
Cuchillo 4 12 3 x1 4 20 0.4 500 1 20 20 00004334

Cuchillo de combate 7 21 3 x3 13 17 0.82 1286 1 50 50 00004326

Cuchillo de combate 7 21 3 x3 13 17 0.8 1286 1 50 50 xx00c07b

Cuchillo de destripador 50 115.4 2.3 x0 0 0 0 400 1 50 50 0002869c

Cuchillo de juguete 1 3 3 x1 10 10 0.2 200 1 20 20 xx006ab7

Cuchillo para rituales 6 18 3 x3 18 12 1.0 1333 1 20 20 xx01098a

Descuartizador 35 35 1.0 x0 0 65 1.1 457 20 200 10 xx00b66c

Destripador 30 30 1.0 x0 0 65 0.92 400 6 100 17 00004349

El desmembrador 25 35.7 1.43 x2 40 30 1.7 480 6 55 9 xx00ed0f

El hacha 45 45 1.0 x0 0 50 1.8 356 20 200 10 xx00b514

El palillo de Butch 10 30 3 x2.5 13 18 1.12 300 5 50 10 00078440


Base ID
Espada de oficial chino 10 23.1 2.31 x2 15 28 0.72 1000 3 75 25 0002b3cb

Espada samurái 24 55.4 2.31 x2 40 19 2.52 833 3 75 25 xx00083b

Filo del vampiro 15 34.6 2.31 x3 20 28 1.1 1000 1 100 100 00078441

Hacha 20 28.6 1.43 x2 30 30 1.7 500 6 60 10 xx00838f

Jack 30 30 1.0 x1 15 65 0.92 533 6 200 33 000c6e5b

Machete automático 35 35 1.0 x0 0 65 1.1 457 20 200 10 xx0032e1

Navaja automática 5 15 3 x2 9 18 0.56 400 1 35 35 000289c3

Navaja de Occam 10 30 3 x3 13 17 1.2 1200 1 65 65 000cb602

Pala 12 17.1 1.43 x3 20 20 1.2 500 3 55 18 xx0082b5


15
Pala fertilizante +4 25.4 1.43 x3 30 20 3.5 533 3 55 18 xx00d5a8
/10s
4
Picadura de hormiga +4 16 3 x1 4 20 2.4 1250 1 30 30 000c553e
/10s
35
Pincho moruno 80.8 2.3 x2 24 28 3.21 429 3 200 67 0000434e
+2 /5s

Sierra para acero 16 16 1.0 x0 0 65 0.5 625 20 200 10 xx00b643

Stabhappy 10 30 3 x4 15 17 1.2 1200 1 65 65 000c80be


Vara de descarga eléctrica de 35
82.8 2.31 x2 25 28 2.9 486 3 500 167 xx00c07c
Jingwei +2 /5s

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 El daño cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. es el doble.

Contundentes

Base ID
Almádena 20 28.6 1.43 x1 10 38 1.1 500 12 130 11 00004351

Bate de béisbol 9 12.9 1.4 x1 9 25 0.72 889 3 55 18 0000421c

Consejo de Educación 12 17.1 1.43 x1 12 27 0.9 250 4 60 15 000c310f


Base ID
Cruceta 6 13.8 2.31 x1 6 27 0.4 667 3 40 13 00004328

El amigo del bandolero 10 23.1 2.31 x1 10 27 0.7 1000 5 75 15 00078442

La maza 30 42.9 1.43 x1 15 38 1.6 500 12 230 19 000a874b

Palo con clavos 8 11.4 1.43 x0 0 27 0.6 150 4 30 7.5 000a01dd

Palo repelente 5 11.5 2.3 x0 0 40 0.25 2000 3 120 40 0002d3b7

Porra de policía 4 9.2 2.3 x1 4 25 0.32 1250 2 25 35 00004345


20
Porra eléctrica 48.2 2.31 x1 4 19 2.6 250 2 70 35 xx00083d
+2 /5s
Rodillo de amasar 3 5.2 1.7 x0 0 24 0.3 667 1 10 10 000b2943

Rodillo de amasar (simulación) 20 46 2.3 x0 0 24 1.6 100 2 10 5 00029769

Supertrineo 25 35.7 1.43 x1 25 38 1.3 600 20 180 9 00004352

Supertrineo de Fawkes 32 45.7 1.43 x1 32 38 1.7 625 18 300 17 0007843f

Supresor electrónico 25 57.7 2.31 x1 4 15 3.3 200 2 70 35 xx003c54

Tacada 6 8.6 1.43 x1 6 27 0.4 667 1 50 50 00066c77

Taco de billar 3 4.3 1.43 x0 0 27 0.2 333 1 15 15 00004346

Tubo de plomo 9 20.8 2.3 x1 18 24 0.75 667 3 75 25 00004337

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 El daño cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. es el doble.

Desarmado
Base ID
20
El malhechor 21.8 1.09 x1 20 25 1.6 400 6 150 25 000bff62
+25 robots
Fisto 25 27.3 1.09 x1.5 25 25 2.0 480 6 100 17 000cb601

Guantelete de sanguinario 20 32.6 1.6 x5 30 26 1.5 600 10 150 15 0000432b

Nudilleras de metal 6 9.5 1.58 x1 6 18 0.7 667 1 20 20 00004324


Base ID
Nudillos de acero 9 14.2 1.58 x1 9 14 1.3 1111 1 20 20 xx00b4b3

Puntos válidos de Plunkett 12 18.9 1.58 x2 12 15 1.6 333 1 30 30 000cafa9

Puños americanos con pinchos 9 14.2 1.58 x1 9 19 0.9 667 1 25 25 00004354

Servopuño 20 21.8 1.09 x1 20 28 1.4 500 6 100 17 00004347

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 El daño cuerpo a cuerpo en V.A.T.S. es el doble.

Armas de construcción casera


Imagen Nombre Habilidad Base ID Componentes
Limpiador Abraxo
Nuka-Cola Quantum
Bomba Nuka-Cola Explosivos 00004342, 000baffd
Lata
Aguarrás
Mano de sanguinario
Guantelete de Cinturón de cuero
Desarmado 0000432b, 000baffc
sanguinario Pierna ortopédica
Pegamento mágico
Conductor
Boquilla de manguera de
Lanzarrocas Armas grandes 0000434b, 000bafff incendios
Aspirador de hojas
Aspirador
Chapa x10
Bomba cereza
Mina de chapas Explosivos 0000433a, 000baffb
Tartera
Módulo de sensores
Hoja de cortacésped
Cuerpo a 0000434e, Depósito de gasolina de moto
Pincho moruno
cuerpo 000bb000 Freno de mano de moto
Piloto luminoso
Pistola de pintura
Glándula venenosa de
Armas
Pistola de dardos 0000432a, 000baffa mutascorpius
pequeñas
Tubo quirúrgico
Coche de juguete
Muleta
Armas
Rifle de clavos 00004348, 000baffe Batería de fisión
pequeñas
Olla a presión
Imagen Nombre Habilidad Base ID Componentes
Unidad del manómetro

 Los códigos en rojo son de los esquemáticos.

Armas no utilizadas
Contenido cortado

Base ID
Ayudante de Cartucho
2. 4 3 2.2 1. 2 Armas xx00d5
pesca de papá 80 32.7 x1 de 125 6 350 58
3 0 5 9 0 (1) pequeñas b3
escopeta
1. 1 2 1.0 Cuerpo a 000c80
Bate Excalibur 13 18.6 x1.5 - - - 250 3 75 25
4 3 5 4 cuerpo bc
01
0. 2 0.0 0. Explosiv xx00a4
Bengala +1 1.3 x1 0 - - - - 25 50
7 4 8 5 os dd
1. 3 Cuerpo a 000cb5
Breaker 12 17.1 x0 0 0.7 - - - 250 4 30 8
4 5 cuerpo 46
Célula de
Cañón Gauss 2. 2 1 108 100 12 Armas de xx0016
23 47.0 x1.5 1.4 0 microfusi 5 8
(Beta) 5 2 7 6 0 5 energía 16
ón
20
+80
Cañón Tesla 121. 1. 5 0. 1 Armas xx0026f
x0 0 2.6 Misil 83 20 500 25
(Beta) +20 6 6 5 5 (1) grandes f

/2s
Conciliador de 2. 4 0.2 133 Cuerpo a 000784
06 13.8 x1 6 - - - 2 100 50
O'Grady 3 5 6 3 cuerpo 3d
Cuchilla de
2. 2 2 Cuerpo a 000c80
carnicero de 15 34.6 x1.5 1.1 - - - 666 3 100 33
3 7 8 cuerpo b8
Clover
00
Granada de 6. Explosiv 000306
+0 0 x1 0 0 0 - - - - 1 5 5
hombre pinza 0 os 64
01
Granada de 65.8 0. 2 0. Explosiv xx0082
+10 x1 0 4.2 - - - - 25 50
humo 7 7 4 5 os 36
0
2. 1 Cuerpo a xx0080
Katana 15 34.6 x1 4 1.6 - - - 333 2 70 35
3 9 cuerpo b5
La ruina de 0. 2 0.2 0. 10 Armas 0006b5
08 6.0 x1 8 BB 417 2 60 30
Black Bart 8 8 9 5 0 pequeñas 35
Llave inglesa 2. 1 Cuerpo a xx003c
15 34.6 x1 4 1.6 - - - 333 2 70 35
3 9 cuerpo 52
Base ID
Martillo de 1. 2 3 Cuerpo a xx0088
25 35.7 x1 1.3 - - - 600 20 180 9
descarga 4 5 8 cuerpo bf
Nudilleras del 1. 1 Desarma 000c80
08 12.6 x2 8 1.1 - - - 250 1 20 20
amor 6 5 do b9
3. 2 0.4 0. Calibre 10 Armas 0006b5
Perro guardián 09 27.0 x1 9 5 112 2 210
0 0 5 5 .32 5 pequeñas 32
Pistola de 6. 1 0.5 0. Cartucho Armas xx00a4
09 54.0 x1 9 12 556 3 225 75
prueba 0 7 3 5 de 10 mm pequeñas df
Armas
Pistola del .22
pequeñas
Revientamalefic 1. 1 2 1.0 Cuerpo a 000c80
13 18.6 x1.5 - - - 923 3 75 25
ios 4 3 5 4 cuerpo bb
Cartucho
8. x0.12 1 2 1.5 1. 125 Armas 0006b5
Wanda 12 96.0 de 5,56 30 7 500 71
0 5 2 3 7 5 0 pequeñas 33
mm

 Las armas únicas están resaltadas con un fondo más oscuro.


 Las armas de habilidad Desarmado y Cuerpo a cuerpo causan el doble de daño en V.A.T.S

Armaduras y vestimentas
Trajes de Refugio

RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Desarmado +5, Cuerpo a cuerpo
Mono del Refugio 77 1 1 000CAFBE 8
+5
Cuerpo a cuerpo +2,
Mono del Refugio 87 1 1 000340ED 6
Conversación +2
Cuerpo a cuerpo +2,
Mono del Refugio 92 1 1 000B73F3 6
Conversación +2
Cuerpo a cuerpo +2,
Mono del Refugio 112 1 1 000340EF 8
Conversación +2
Cuerpo a cuerpo +2,
Mono del Refugio 101 1 1 0000431E 8
Conversación +2
Cuerpo a cuerpo +2,
Mono del Refugio 106 1 1 000B73F2 6
Conversación +2
Cuerpo a cuerpo +2,
Mono del Refugio 108 1 1 000B73F1 6
Conversación +2
Mono funcional del Refugio 1 1 000425BA Ganzúas +5, Reparación +5 10
RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
101
SU +1, Res. Rad. +10,
Mono funcional modificado 1 2 0007C17C 30
Reparación +5
Uniforme de laboratorio del
2 1 0001CBDC Ciencia +5 6
refugio
0002042E
Traje de Serpiente de Túnel 4 3 Cuerpo a cuerpo +5 8
00061D98
Mono de niño del Refugio 101 1 2 000340F2 -- 5
Armadura de seguridad del
12 15 0001CBDD -- 70
Refugio 101
00034121 Armas de energía +5, Armas
Mono blindado del Refugio 101 12 15 180
0006C587 pequeñas +5

Armaduras de combate

RD
Nombre Peso FormID Efectos Valor
¹
Uniforme de seguridad de Rivet
24 20 000239CC Armas pequeñas +5 330
City
Uniforme de seguridad de
24 20 00034119 Armas pequeñas +5 180
Tenpenny
Armadura de reconocimiento 28 20 0003064D Sigilo +5 180
Armadura de combate Talon 28 25 000CB5F2 -- 390
Armadura de combate 32 25 00020420 -- 390
PA +5, SU +1, Armas
Armadura de ranger 39 27 00023030 430
pequeñas +10
Armadura médica de invierno 32 25 XX00A9A1 Medicina +10 390
Armadura de Combate para XX003AF9,
32 25 ---- 390
climas fríos XX00C18B

Servoarmaduras

RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Servoarmadura de la hermandad 40 45 00075201 FU +2, AG -2, Res. Rad. +10 739
Servoarmadura de la Tropa de 40 45 00061A73 FU +2, AG -2, Res. Rad. +10 739
RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Lyons
Servoarmadura de Enclave 40 45 0004443E FU +1, AG -1, Res. Rad. +15 779
Servoarmadura de proscrito de Armas grandes +5, FU +1, AG -1,
40 45 00070877 739
Linden Res. Rad. +10
Servoarmadura de proscrito 40 45 00060C70 FU +2, AG -2, Res. Rad. +10 739
Servoarmadura 40 45 00014E13 FU +2, AG -2, Res. Rad. +10 739
Prototipo de servoarmadura
40 45 0007836E Res. Rad. +25, AG -1 999
médica
Servoarmadura del ejército 40 45 00061A72 FU +2, AG -1, Res. Rad. +10 739
Armadura de las tropas de asalto
40 45 000CB5F3 FU +1, AG -1, Res. Rad. +15 899
de Enclave
Armas de energía +10, Res. Rad.
Armadura Tesla 43 45 0006B464 819
+20
Servoarmadura T-51b 50 40 000A6F77 Res. Rad. +25 999

Armaduras de Saqueador

Nombre RD ¹ Peso FormID Efectos Valor en chapas


Armadura de saqueador para terreno escarpado 16 15 0003307D -- 180
Armadura de saqueador Blastmaster 16 15 0003307E -- 180
Armadura de pinchos de saqueador 16 15 0002042F -- 180
Armadura sádica de saqueador 16 15 0003307C -- 180

Otras armaduras

RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
00020423
0002DC05
Coraza de cuero 15 15 -- 160
00066C72
00066C74
Coraza de cuero del Trotamundos 24 15 000C7C54 Armas pequeñas +10 160
RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Armadura metálica 36 30 0003307F AG -1 460
Armadura Tesla (Tesla Armour FU +1, AG -1, Res. Rad.
40 45 0008F571 819
Backpack‡) +15

 ‡ Nombre original en inglés.

Otro vestuario

RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
traje de atleta de los yermos 2 2 00003d80 -- 19
Mono de Red 2 1 000340EA Armas pequeñas +5 12
Traje antirad. avan. 8 5 0003307A Res. Rad. +40 100
Traje de Tenpenny 2 2 00096CB7 CA +1, Armas pequeñas +2 8
Traje de Antagonizadora 20 15 0003411D CA -1, AG +1 120
Toga de escriba de la
2 2 000854CF -- 6
hermandad
Toga de habitante del Oasis 4 2 000340E9 -- 6
Toga del Oasis 4 3 000340E8 -- 30
Armas de energía +5, Armas
Uniforme del coronel Autumn 10 3 0005157E 12
pequeñas +5
Unif. oficial Enclave 5 3 000340DE Armas de energía +5 8
Traje adaptado 6 6 000C09D4 Medicina +5 , Res. Rad. +30 100
Traje de Eulogy Jones 2 3 00034125 Armas pequeñas +2, CA +1 6
Ropa de noche picarona 1 1 000C8E07 SU +1, Conversación +10 200
Cuerpo a cuerpo +2, Armas
Traje de mercenario aventurero 12 8 00034124 50
pequeñas +2
Traje de mercenario 00034122 Cuerpo a cuerpo +2, Armas
12 8 50
engatusador 000CB606 pequeñas +2
000CB60B Cuerpo a cuerpo +2, Armas
Traje de mercenario de fragata 12 8 50
000C5D34 pequeñas +2
000CB60A Cuerpo a cuerpo +2, Armas
Traje de mercenario marine 12 8 50
000A3045 pequeñas +2
RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Cuerpo a cuerpo +2, Armas
Traje de mercenario broncas 12 8 00034123 50
pequeñas +2
Cuerpo a cuerpo +2, Armas
Traje de mercenario veterano 12 8 0008C83C 50
pequeñas +2
Ropa cómoda de antes de la
3 2 0005BB63 AG +1 8
guerra
Traje antiradiactivo 5 5 00033078 Res. Rad. +30 60
000340D3
Mono chino sucio 6 2 Armas pequeñas +5 6
000CB603
Guardapolvos de Regulador 10 3 0003E54A CA +1, Armas pequeñas +5 70
Mono de RobCo 2 1 0003411A Reparación +5 6
Guardapolvos de Sheriff 5 3 00020429 CA +1, Armas pequeñas +5 35
Traje de científico 3 2 000340D9 Ciencia +5 8
Traje del Yermo de papá 2 20 00079F09 Ganzúas +5, Reparación +5 6
Traje de mercader ambulante 2 2 0002B385 Trueque +5 6
Salto de cama 1 1 000340E6 CA +1 6
Traje de pellejo de brahmán 2 2 00018DE5 AG +1, RE +1 6
Traje de chaqueta sucio de
2 2 0005C682 Conversación +5 8
antes de la guerra
Ropa informal de antes de la 0001EA6D
3 2 AG +1 8
guerra 000CB60D
Mono Corredor Rojo 2 1 0003411B Reparación +5 6
Uniforme de doctor del Yermo 2 2 000340FE Medicina +5 6
Traje de cirujano del Yermo 2 2 000340FF Medicina +5 6
Traje de trotamundos del
2 2 0001BA00 AG +1, RE +1 6
Yermo
Ropa informal sucia de antes de
3 2 000340CF AG +1 6
la guerra
Ropa de primavera sucia de 000340D1
3 2 AG +1 6
antes de la guerra 00066C71
Ropa de primavera de antes de
3 2 000340D0 AG +1 8
la guerra
Traje de chaqueta mugriento de
3 3 000B1056 Conversación +5 8
antes de la guerra
RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Ropa de vagabundo de antes de 000CB60F
3 2 AG +1 6
la guerra 0005BB66
Bata de laboratorio del doctor
4 1 000C24F9 Ciencia +10, Res. Rad. +20 150
Lesko
Cuerpo a cuerpo +2, Armas
Traje de leyenda del Yermo 12 8 000CB609 50
pequeñas +2
La bata de laboratorio del
2 1 000C71E1 Medicina +10, Ciencia +5 30
cirujano
Traje del Mecanista 12 15 0003411E CA -1, RE +1 30
Traje de pillo 2 2 000340F8 -- 30
Atuendo de Vance con abrigo CA +1, PE +1, Armas pequeñas
10 4 00083C5C 100
largo +10
Traje de Forastero Misterioso 5 3 0006696D -- 40
XX00ad7b, Carisma +1, Armas pequeñas
Uniforme del General de Chase 20 4 150
XX00ab6d +10, Conversación +5
Uniforme del General Jingwei's 100 2 XX00c1ca --- 10
Mono de mecánico del Ejército 100 1 XX00a0ec Reparar +5 6
XX003f3a,
Mono de invierno chino 100 2 --- 10
XX00c189

Para la cabeza
RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Bandana de Red 2 1 000340EB PE +1 11
Capucha de druida del Oasis 2 1 0009B18A -- 6
Pañuelo de Three Dog 2 0 00073FEC SU +1, CA +1 200
Gorro de comando chino 1 1 00078646 PE +1 5
Pañuelo 1 1 00073D57 PE +1 6
Casco de la hermandad 8 5 00075203 Res. Rad. +3 110
Casco de combate 5 3 00020426 -- 50
Gorro de Eulogy Jones 1 1 00034126 CA +1 6
Gorro de policia 1 1 000AB491 -- 8
RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Gorro de oficial de Enclave 1 1 00078647 Armas de energía +5 6
Servocasco de Enclave 9 5 0004443F CA -1, Res. Rad. +5 110
00074296
00074334
Pañuelo 1 0 -- 0
00074335
00074336
Máscara de hockey 2 1 00033598 Desarmado +5 10
Máscara de Hockey de Ledoux 4 1 0007401C PA +25 100
Capucha de Álamo 2 1 0005A6CB AG +1, Sigilo +10 100
Casco del Mecanista 6 5 00034120 -- 60
Máscara de gas de repuesto 3 2 000C111A -- 40
Casco de metal 5 3 00033080 -- 70
Casco de moto 5 1 0009B186 -- 6
Servocasco de proscrito 8 5 00060C72 Res. Rad. +3 110
Servocasco 8 5 00014C08 Res. Rad. +3 110
Gorra de béisbol de antes de la
1 1 00028FF9 PE +1 1
guerra
Casco protector de saqueador 2 3 00078644 -- 20
Casco de saqueador Armas grandes +5,
2 3 0005B6E8 20
Blastmaster Explosivos +5
Casco psicótico de saqueador 2 3 00020432 -- 20
Casco de sabueso de saqueador 2 3 00078645 -- 20
Casco de la armadura de
4 3 00028EAD -- 40
reconocimiento
Sombrero de mercader
1 1 00078648 Trueque +5 6
ambulante
Sombrero sospechoso 1 1 0007C17D PE +1, Sigilo +5 40
Sombrero de Sheriff 1 1 0002DD80 PE +1 35
Sombrero de cazatormentas 1 1 0009B189 PE +1 6
Servocasco T-51b 10 4 000A6F78 CA +1, Res. Rad. +8 120
Casco Tesla 9 5 0006B465 CA -1, Res. Rad. +5 120
Armas grandes +5,
Máscara de soldador 2 3 000C7C4E 20
Explosivos +5
RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Casco de seguridad del Refugio
3 3 0003411C -- 30
101
Eyebot Helmet 2 3 ?? -- 2
Casco ojobot 5 3 0004E6A0 -- 20
Casco ojobot de Crow 5 10 000B17A0 PE +1 20
PE -1, IN +1, Trueque +5,
Peluca de Button 1 1 0008A6DD 20
Conversación +10
000B0278
Casco de combate Talon 4 3 -- 60
000CB5F1
Gorro de fiesta 1 1 00050E44 -- 5
Gorro de fiesta de niño 1 1 00028FF8 -- 5
Sombrero del pueblo 1 1 000CB604 Armas pequeñas +5 30
Casco de las tropas de asalto de PE +1, CA -1, Res. Rad.
7 5 000CB5F4 150
Enclave +5
Gorra de jugador de la liga Explosivos +5, Cuerpo a
1 1 000C72FB 60
infantil del parque Takoma cuerpo +5
Sombrero del Forastero
2 1 0006B467 -- 30
Misterioso
Servocasco de proscrito 8 5 00060C72 Res. Rad. +3 20
Sombrero de Lincoln 1 1 0004445B IN +1, Conversación +5 20
Capucha del Hombre del saco 8 3 0008F775 -- 110
Casco de batalla de ranger 6 5 00034105 PE +1 60
Casco médico de invierno 5 3 XX00A9A2 --- 50
XX003AFC,
Casco de Combate de climas
5 3 XX00C18C, --- 50
frios
XX00CDDE
Sombrero general chino 15 1 XX00c1c8 --- 6
Sombrero general chino 15 1 XX003f39, XX00c18a --- 6

Gafas y otros
RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Gafas 1 0 000340FD -- 8
RD Valor en
Nombre Peso FormID Efectos
¹ chapas
Gafas de lectura 1 0 PER +1, sigilo +5 8
Gafas de Three Dog 1 0 000ACDA4 -- 12
Gafas de lectura tintadas 1 0 0001C295 -- 12
Gafas de lectura tintadas 1 0 0001C295 -- 12
Gafas de ciclista 1 1 0009B188 -- 6
Gafas de lectura 1 0 0001C296 -- 12
Gafas de carey 1 0 0005C9A1 -- 8
Gafas de sol 1 0 0005C99F -- 12
Gafas de sol de la suerte
1 1 000CB54B SU +1 40
Lucky
Gafas de la Doctora Li 1 0 0005C9A0 -- 4
Los necrófagos salvajes se vuelven
Máscara de necrófago 3 1 0001DC1C 50
amistosos

 ¹ Resistencia al Daño
 Tabla de munición
 La siguiente es una lista de todos los tipos de munición que se encuentran en Fallout 3 junto a las armas
que la usan.

Nombre Valor Armas que las usan FormID

Pistola BB
BB 1 0002935b
La ruina de Black Bart

Ametralladora láser
Cargador de electrones 1 Venganza 0006b53e
Ametralladora láser de precisión
Cañón Tesla
Mágnum del .44 con mira telescópica
Mágnum de Callahan
Cartucho del .44, Mágnum 2 0002937e
Blackhawk
Revólver de Paulson

Subfusil ametrallador de 10 mm
Cartucho de 10 mm 1 "Ultra" metralleta de 10mm de Sydney 00004241
Pistola china
Pistola china v418 de Zhu-Rong
Pistola de 10 mm

Pistola de 10 mm con silenciador


Rifle de repetición
Rifle de ultramar
Infiltrado
Perforador
Cartucho de 5,56 mm 1 Rifle de asalto 00004240
Rifle de asalto chino
Rifle de asalto Xuanlong

Ametralladora
Cartucho de 5 mm 1 0006b53d
Eugene

Ayudante de pesca de papá


El tronchapiernas
Escopeta de combate
Cartucho de escopeta 2 00028eea
Escopeta de doble cañón
Escopeta recortada

La terrible escopeta
Arma de Bill el Salvaje
Pistola del .32
Cartucho del calibre 32 1 000207f7
Rifle de caza
Sin dolor

Rifle de francotirador
Cartucho del calibre .308 3 Rifle de la victoria 0006b53c
Rifle de reservista

Clavos de Ferrocarril 2 Rifle de clavos 00029384

Adiós al contrabandista
La mirada de protectron
Novasurge PME
Célula de Energía 2 00020772
Pistola de plasma
Pistola láser

Pistola láser del cor. Autumn


Cañón Gauss
Difde dásed
Emisor de microondas
Célula de Microfusión 3 00004485
Pulverizador
Rifle de plasma

Rifle de plasma de A3-21


Rifle láser
Rifle láser de triple haz
Blaster alienígena
Célula Energética Alienígena 10 00029364
Lanza de fuego

Arma corta del capitán


Atomizador alienígena
Cañón robot
Módulo de Alimentación Alienígena 5 Cañón robot Ex-B xx00160c
Desestabilizador

Desintegrador alienígena
Pulverizador atómico
Célula Energética de Hipnotrón 10 Hipnotrón 0006a80d

Incinerador pesado
Lanzallamas de antorcha rápida
Combustible para Lanzallamas 1 Lanzallamas de combustión lenta 00029371
Lanzallamas
Gran lanzallamas

Dardo 1 Pistola de dardos 00047419

Gordo
Minibomba nuclear 250 00020799
MIRV experimental

Cañón Tesla
Misil 50 Lanzamisiles 000b8791
Lanzamisses

Arma corta del capitán


Atomizador alienígena
Cañón robot
Módulo de Alimentación Alienígena 5 Cañón robot Ex-B xx00160c
Desestabilizador

Desintegrador alienígena
Pulverizador atómico

Desinfectante de alimentos
Artículo principal: Desinfectante de alimentos

El desinfectante de alimentos incrementa los valores de los Puntos de Vida en un 20%, manteniendo el nivel de
radiación sin cambios. Este extra se otorga con un costo en el peso; el desinfectante de alimentos tiene un peso
de 7 y el jugador debe mantenerlo en el inventario para que funcione. Lo obtienes como recompensa tras la
misión Guía de supervivencia del Yermo.

Lista de consumibles de Fallout 3


Alimentos
Los objetos en cursiva solo están disponibles a través de los complementos.

Imagen Nombre Peso Valor Efecto Adicción Base ID


+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Ardilla guisada 1 5 - 0003194a
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Bocaditos de iguana 1 5 - 0001519a
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Bollitos Los Finos 1 5 - 0008c55a
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+5 PV
(+6 PV con el
Bollo 1 5 - 00030a23
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Bombas de azúcar 1 5 - 0008c551
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+2 Radiación, +20 PV
(+24 PV con el
Carne de hombre pinza 1 20 - 0003404e
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +30 PV
Carne de hombre pinza (+36 PV con el
1 30 - 000552ce
de caparazón blando desinfectante de alimentos
en el inventario)
+5 Radiación, +10 PA,
+20 PV
Carne de hombre pinza
1 7 (+24 PV con el - 00095f48
con Nuka Cola
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Carne de hormiga 1 4 - 0003c345
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
Carne de mutaracha 1 4 - 0009c957
(+6 PV con el
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Carne de perro 1 4 - 00034050
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Carne de rata topo 1 4 - 0003404c
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Carne de tochomosca 1 4 - 0007c10d
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+10% Daño, +10
Radiación, +10 PV
Carne de Yao Guai 1 30 (+12 PV con el - 0003404b
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +20 PV
Carne espectacular de (+24 PV con el
1 20 - 000abd17
rata topo desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Carne en lata 1 5 - 0008c552
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+10 Radiación +25 PV
(+30 PV con el
Carne humana 1 0 - 0003404f
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Carne rara 1 2 - 0002e376
desinfectante de alimentos
en el inventario)
Chicle 1 1 +1 Radiación +1 PV - 0008c560
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Cochinillo con alubias 1 5 - 0008c55e
desinfectante de alimentos
en el inventario)
Comida alienígena,
0 1 +5 PV - xx000f8d
calamar
Comida alienígena,
0 1 +5 PV - xx000f8c
gusanos
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Comida basura 1 5 - 0003359c
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
Criar carne de hombre (+12 PV con el
1 4 - 00065175
pinza desinfectante de alimentos
en el inventario)
Engrudo 1 5 +25 Radiación, +25 PV - xx005208
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Filete de brahmán 1 5 - 00015198
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Filete Salisbury 1 5 - 000293a9
desinfectante de alimentos
en el inventario)
Gominolas 1 2 +1 Radiación +1 PV - 0008c564
+3 Radiación, +5 PV
Hamburguesas de (+6 PV con el
1 5 - 0003404d
hombre pinza desinfectante de alimentos
en el inventario)
-10 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Hongo de cueva 1 50 - 00038e0c
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
Huevos malditos (+6 PV con el
1 5 - 0008c55c
ÑamÑam desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Instapuré 1 5 - 0008c558
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
Macarrones con queso (+6 PV con el
1 5 - 0008c556
Blamco desinfectante de alimentos
en el inventario)
+10 PV
(+12 PV con el
Manzana fresca 1 5 - 00015196
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Manzanas Dandy 1 5 - 0008c554
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Multifruta 1 5 - 00034049
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
Mutifruta crujiente 1 5 - 0001519c
(+6 PV con el
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Pastel de carne raro 1 2 - 0007e173
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+10 PV
(+12 PV con el
Patata fresca 1 5 - 000151a0
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Patatas fritas 1 5 - 0008c562
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+10 PV
(+12 PV con el
Pera fresca 1 5 - 0001519f
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+2 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Pincho de ardilla 1 5 - 00031949
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
(+6 PV con el
Pincho de iguana 1 5 - 0001519b
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+15 PV, -2 Radiación
(-15 Radiación con ¡Poder
punga!)
Punga refinada 1 30 - xx003fe9
(+18 PV con el
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+5 PV, -1 Radiación
(-5 Radiación con ¡Poder
punga!)
Punga silvestre 1 10 - xx003fc6
(+6 PV con el
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +5 PV
0001519d
(+6 PV con el
Tallarines 1 5 -
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+5 Radiación, +20 PA
Tarta de Quántum 1 20 - 00049076
max, -1 IN, +1 FU
+3 Radiación, +6 PV
Trocitos de ardilla (+7 PV con el
1 5 - 00031948
crujiente desinfectante de alimentos
en el inventario)
+10 PV
(+12 PV con el
Zanahoria fresca 1 5 - 00015199
desinfectante de alimentos
en el inventario)

Bebidas
Los objetos en cursiva solo están disponibles a través de los complementos.

Imagen Nombre Peso Valor Efecto Adicción Base ID


+6 Radiación, +10 PV
(+12 PV con el
Acuacura 1 10 - xx006f62
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+20 PV
(+24 PV con el
Acuapura 1 6 - xx00104f
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+15 Radiación, +20 PV
(+24 PV con el
Agua bendita 1 0 - xx004c7a
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+6 Radiación, +10 PV
(+12 PV con el
Agua sucia 1 10 - 000151a4
desinfectante de alimentos
en el inventario)
Agua purificada 1 20 +20 PV - 000151a3
+1 CA, -1 IN, +1 FU (4
Cerveza 1 2 Mono de alcohol 00015197
min)
+2 CA, -2 IN, +2 FU (4
Licor 2 50 Mono de alcohol xx00422d
min)
+2 Radiación, +10 PV
(+12 PV con el
Nuka-Cola 1 20 - 0001519e
desinfectante de alimentos
en el inventario)
+3 Radiación, +20 PV, +1
chapa
Nuka-Cola helada 1 20 (+24 PV con el - 00040dcb
desinfectante de alimentos
en el inventario)
Nuka-Cola Mono de Cola
1 30 +6 Radiación, +20 PA 000284f9
Quántum Quántum

+1 CA, -1 IN, +1 FU (4
Vino 1 10 Mono de alcohol 0003404a
min)

+1 CA, -1 IN, +1 FU (4
Vodka 1 20 Mono de alcohol 00032c74
min)
+1 CA, -1 IN, +1 FU (4
Whisky 1 10 Mono de alcohol 00032c75
min)
+1 CA, -1 IN, +1 FU (4
Whisky escocés 1 10 Mono de alcohol 000151a1
min)

Drogas

La duración y eficiencia pueden variar dependiendo de tu habilidad de Medicina y algunos extras. La siguiente
tabla está basada en una habilidad de Medicina de 100. Si la habilidad no es de 100, la eficacia será inferior a
los números indicados para la mayoría de las drogas.

Los objetos en cursiva solo están disponibles a través de los complementos.

Imagen Nombre Peso Valor Efecto Adicción Base ID


+150 PV, efectos
Biogel adaptado 0 25 - xx007a6c
aleatorios (ver artículo)
Biogel alienígena +30 PV, efectos
0 25 - xx007a6b
aleatorios (ver artículo)
Estimulante 0 25 +90 PV - 00015169
-3 PE, -3 IN, +3 CA (4
Feromonas hormiga 1 75 - 00033068
min)

Jet 0 20 +30 PA Mono de jet 00015164

Med-X 0 20 +25 Resistencia al Daño Mono de Med-X 00050f8f

Mentats 0 20 +5 IN, +5 PE Mono de mentats 00015165


Mentats de uva 0 20 +5 CA - 000bf7c5
Mentats de naranja 0 20 +5 PE - 000bf7c7
Mentats frutos rojos 0 20 +5 IN - 000bf7c6
Mono de
Musculeína 0 20 +60 PV, +3 RE, +2 FU 00015163
musculeína
-2 IN, -2 CA, +4 FU (4 Mono de néctar de
Néctar de hormiga 0.25 20 00031020
min) hormiga
Néctar hormiga +25 Resistencia al fuego,
1 20 - 00085abb
fuego -3 IN, +4 AG (4 min)

Psico 0 20 +25% Daño Mono de psico 00015166

RadAway 0 20 -150 Radiación - 00015167


+75% Resistencia a la
Rad-X 0 20 - 00015168
Radiación

Ultrajet 0 50 +40 PA Mono de ultrajet 000c9cf4


+1 PV
Unidad de sangre 1 5 +20 PV (con - 00034051
Hematófago)

Misceláneos

Mientras que el Sigilante y el epoxi alienígena no son objetos comestibles por ningún medio o circunstancia,
son tratados como tales en Fallout 3 en términos de la mecánica del juego.

Los objetos en cursiva solo están disponibles a través de los complementos.

Imagen Nombre Peso Valor Efecto Adicción Base ID

Repara el arma que está


Epoxi alienígena actualmente equipada en base a la
0 25 - xx006be3
habilidad de reparación (ver
artículo)

+100 sigilo, +75 campo de


Sigilante 1 100 - 00043e94
invisibilidad (2 min)

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