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Evento Rally Familiar

El documento anuncia un rally familiar que se llevará a cabo el 27 de enero de 2019 en el Parque Recreativo Los Olivos en Sumpango. El evento comenzará a las 9:00 a.m. y consistirá en oraciones, cánticos, juegos y premiación para las familias de la Pastoral Familiar. Se dividirá a los participantes en equipos para competir en diferentes juegos.
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Evento Rally Familiar

El documento anuncia un rally familiar que se llevará a cabo el 27 de enero de 2019 en el Parque Recreativo Los Olivos en Sumpango. El evento comenzará a las 9:00 a.m. y consistirá en oraciones, cánticos, juegos y premiación para las familias de la Pastoral Familiar. Se dividirá a los participantes en equipos para competir en diferentes juegos.
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EVENTO

RALLY FAMILIAR

A REALIZARSE EL DIA DOMINGO 27 DE ENERO DE 2019

INICIO DE EVENTO: 09:00 HORAS

LUGAR: PARQUE RECREATIVO LOS OLIVOS, ZONA 4, SUMPANGO

COLABORACION: Q.5.00 POR PERSONA, NIÑOS NO PAGAN

DIRIGIDO A LAS FAMILIAS DE LA PASTORAL FAMILIAR Y LA INTENCION DE


PASAR UN BUEN MOMENTO CON SUS SERES QUERIDOS.

PONEMOS EN MANOS DE DIOS ESTA ACTIVIDAD PARA QUE TODO SE REALICE


CON EL DEBIDO CUIDADO Y UNA BONITA EXPERIENCIA.
Mientras van llegando las personas, se seguirá este programa, para dar
tiempo antes de que empiecen los juegos.

PROGRAMA:

1. ORACION INICIAL 09:00


2. CANTOS 09:10
3. PALABRAS DE BIENVENIDA 09:20
4. INSTRUCCIONES GENERALES
Y DISTRIBUCION DE EQUIPOS 09:30
5. INICIO DE RALLY 09:35
6. PREMIACION 10:30
7. PALABRAS DE AGRADECIMIENTO 10:40
8. ORACION FINAL 10:50

Dependiendo la cantidad de participantes, así será la cantidad de


integrantes por equipo, por ejemplo: si hay 49 personas, no incluir
encargado de juego, se distribuirán 7 personas por equipo.

Es necesario de que se hagan siete equipos de igual o similar número de


participantes, por ejemplo: si fueran 50 personas, serían siete integrantes por
equipo y un equipo tendría un integrante más. Es importante incluir a todas
las personas en algún equipo ya que los juegos son en equipo. De ser así,
como en el ejemplo anterior, se dividiría un puntaje en dos, por ejemplo: en
un juego, cada acierto tiene un valor de 5 puntos, pero en este caso, se
dividiría un acierto al azar por 2.5, o sea que, serán dos aciertos de 2.5
puntos para dos personas, al resto se le asigna 5 puntos. El encargado de
juego tendría que dividirlo de esta manera viendo la cantidad de
participantes en cada equipo, si hay 6 equipos de 7 integrantes, a cada
acierto se le asigna 5 puntos; y habrá un equipo de +/- 1, o sea de 8 o 6
integrantes, entonces se le asigna un acierto de 2.5 más o menos
dependiendo de la cantidad de participantes en el equipo disparejo.

Si se diera el caso de que todos los equipos tienen la misma cantidad de


participantes, todos los aciertos tendrán el mismo valor, por ejemplo: hay 9
participantes por cada equipo, entonces se le asigna un valor de 5 puntos
por cada acierto, llegando a acumular 45 puntos por equipo. Si es un
equipo de 7 personas, acumularían 35 puntos si todos aciertan o
dependiendo del juego.
CADA ENCARGADO DE JUEGO, PREPARAR UN LISTON DE CELOSEDA (CON
LO QUE HACEN LOS MOÑOS) DE UN COLOR EN ESPECÍFICO PARA CADA
ENCARGADO, CORTARLO AL TAMAÑO DE MANERA QUE SE PUEDA
AMARRAR EN LA MUÑECA DE LAS PERSONAS

ENCARGADOS DE JUEGOS, PREPARAR LA CANTIDAD DE PUNTOS


NECESARIOS PARA CADA JUEGO, POR EJEMPLO: UN MÁXIMO DE 10
ACIERTOS POR SI CADA EQUIPO TENDRÍA 10 INTEGRANTES, CON INTENCION
DE QUE TODOS PARTICIPEN.
PARA PERSONAS QUE NO DESEEN PARTICIPAR, ASIGNARLES PUESTO QUE NO
DEMANDEN MUCHA ACTIVIAD FÍSICA.

INSTRUCCIONES GENERALES:
Se hará siete equipos de un aproximado de 7 integrantes, pero se hará de
esta forma:
Como cada encargado hizo varios listones de celoseda, entonces todos los
listones se distribuirán en el suelo, para que todas las personas recojan un
listón y se lo amarren en la muñeca, luego, se agrupan a las personas por
color de listón para formar un equipo del mismo color de listón.

Mientras van llegando más personas, incorporarlos a diferentes equipos


para que participen.

El encargado de juego tendrá una tabla de puntaje para asignar puntos


según los aciertos finales de cada equipo, los cuales se sumarán al final del
juego y luego se sumarán la totalidad con los demás juegos para la
premiación final.

Para cada juego, se le dará un valor de 5 puntos por acierto por persona, si
hay un integrante más o uno menos, se asignará según el encargado
decida. Dar un tiempo máximo de 10 minutos por juego desde el comienzo.

Luego de que todos hallan entendido las instrucciones generales, cada


equipo va a un juego para participar en respectivo juego, sería
conveniente de que cada equipo tenga un líder.

Si algún equipo terminó un juego, debe ir inmediatamente a otro juego,


deben pasar por todos los juegos. Si el equipo terminó el juego actual, debe
dirigirse a otro inmediatamente, cualquiera, pero si los demás están
ocupados, deben esperar a que termine el equipo que lo tiene ocupado.

El equipo que termine primero, tendrá una bonificación de 25 puntos.


Si hay un empate, se hará un juego de desempate.

¡¡¡A DIVERTIRSE!!!
TABLA
1. PASA LA BOLA

Materiales:

- 3 toallas grandes (pueden ser también bolsas grandes o costales)


- 7 Pelotas de plástico

Asignar un valor de 5 puntos a cada pelota que logre la meta.


Se distribuirá los puntos a las pelotas según los participantes.

El encargado del juego asigna una distancia de recorrido para este juego, de
abajo hacia arriba.

Instrucciones del juego:

Se colocan en la parte baja del campo (o lugar donde asigne el encargado)


y se les explica que deben recorrer una distancia hasta llegar a una meta
donde deben lanzar la pelota, si rueda hacia abajo quedando fuera de la
línea de meta, no cuenta el valor de la pelota, si queda arriba o en el lado de
la meta, se le asigna el valor a la pelota.

Entonces, a cada toalla deben sujetarlos por sus extremos dos personas,
quedando cerca uno del otro, y un miembro del equipo les lanzará las pelotas
una por una hacia la toalla, entonces, los demás, deben recorrer la distancia
lanzando la pelota de toalla en toalla hasta llegar a la meta.
No deben separarse mucho uno de otro.
No se debe caer al suelo durante el recorrido.
No se vale usar cualquier parte del cuerpo para sostener la pelota.
Si se cae una vez, tiene una oportunidad más por pelota de dirigirlo desde el
principio del juego.

El encargado de juego se quedará en la parte final del juego y observar que


todo sea legal, en la parte baja quedará un miembro del equipo que les
pasará las pelotas.
2. TIRO AL BLANCO (CON GLOBOS)

Materiales:

- 100 Globos
- Superficie para pegar los globos (puede ser red de portería, si está
disponible)
- Type o sellador para pegar los globos
- Papeles con puntos asignados (de 5 cada uno o según los participantes)
- Objeto puntiagudo para explotar globos

Anticipadamente colocar los papeles con puntos asignados dentro de los


globos e inflarlos y pegarlos para estar listo con el juego.

Instrucciones del juego:

Dibujar una distancia de lanzamiento.

Con el objeto puntiagudo, lanzarán hacia una cierta cantidad de globos


pegados en alguna superficie para reventar algún globo. Cada miembro
tendrá 2 oportunidades de lanzar, se dará la segunda oportunidad solo sí a la
primera no lograron explotar algún globo o no le pegaron a nada, ahora si
explota alguna en la primera oportunidad, no tendrá otra oportunidad.

No todos los globos tendrán un valor, así que solo contarán los puntos aquellos
globos que contenían un valor dentro al momento de ser explotados.
3. TIRO AL BLANCO (CON PORTERIA)

Materiales:

- Una red (se puede usar la portería si está disponible)


- Una pelota de plástico
- Pedazos de cartón con un valor de 5 puntos cada uno distribuidos en la
red (portería)

Instrucciones del juego:

Dibujar una distancia de lanzamiento.

Cada miembro del equipo pateará la pelota hacia la red para pegarle a
algún puntaje que esté dentro de esta.

Ganarán los puntos al que acierten. Cada miembro tendrá 2 oportunidades


de tiro, se dará la segunda oportunidad solo sí a la primera no lograron
pegarle a algún puntaje o se desvía el tiro, ahora si le atinan alguna en la
primera oportunidad, no tendrá otra oportunidad.
4. Coordinando la canasta

Materiales

- Una canasta escurridor


- Pita (hilo grueso o resistente)
- Varias pelotitas (o cosas redondas)
- Una cubeta (o recipiente grande)

Asignar a 7 pelotas un valor de 5 puntos cada uno, el resto sin valor aluno.
Para las pitas, cortarlos a una distancia de 1.5 metros a 2 metros
La cubeta servirá para que coloquen las pelotas dentro.
Definir una distancia de recorrido para este juego.

Instrucciones del juego

La dinámica empezará cuando el encargado les indique.

Estarán colocados las pitas en algún lugar determinado para que ellos agarren
una pita cada uno, luego, deben amarrarlo en el escurridor para, que
después, lancen a una distancia varias pelotas al escurridor, pueden lanzar
varios a la vez.
Luego de que todos hallan lanzado, cada quien tomará una punta de la pita
que ya debería estar amarrado al escurridor para trasladarlos desde el
principio hacia la meta o sea la cubeta, según la distancia acordada.

Luego, cuando lleguen a la cubeta, deben vaciar el escurridor con las pelotas
dentro hacia la cubeta. Las pelotas con puntos que queden dentro de la
cubeta, son los que se tomarán en cuenta para el puntaje total.
5. Encuentra el objeto escondido

Materiales

- 4 papeles con pistas


- Un objeto cualquiera para esconder

Para los papeles, escribir anticipadamente unas pistas tipo acertijo o


adivinanza para encontrar la siguiente pista.

Instrucciones del juego

Al principio, se les dará la primera pista a los participantes, es el momento en


que empieza el juego.

Se les dirá a los participantes que hay otras cuatro pistas escondidas en el
área, así que deben descifrar o adivinar la primera pista para continuar con el
juego, al final de la pista, hay un objeto escondido que tendrá un valor de 10
puntos cuando encuentren el objeto y 5 puntos por pista encontrada.

Se acumulan los puntos por pistas encontradas.


6. Arma una torre

Materiales

- Trozos de madera (jenga)


- Una superficie plana

Instrucciones del juego

Los miembros del juego deberán armar una torre con los trozos de madera
apiladas de esta manera: una base de 3 maderas, segundo nivel de 2
maderas a los lados, 3er nivel de 3 maderas, 4to nivel de 2 maderas a los
lados y así van subiendo hasta usar todos los trozos

NOTA: en el momento en que empezaron a colocar los trozos es el


momento en que empieza a correr el tiempo.

Luego de que hayan terminado de armar la torre con el ultimo trozo,


deben seguir subiendo sacando trozos de madera de cualquier nivel de la
torre y que cada integrante participe, teniendo un turno cada miembro,
ninguno puede tomar el turno del otro, todos deben participar.

El juego termina a los diez minutos asignados o hasta que se caiga la torre.

Se les asignará un valor de 2.5 puntos por minuto transcurrido, por ejemplo:
si hacen 4 minutos con la torre arriba, ganan 10 puntos. Si hacen los diez
minutos con la torre arriba, ganan 25 puntos.
7. El tren

Materiales

- Varias vendas para tapar ojos


- Escoger 7 árboles como obstáculos

El encargado les indicará la distancia a recorrer

Instrucciones del juego

Se le asignará un valor de 5 puntos a cada árbol que se evade.

Se les taparan los ojos a todos los integrantes del equipo menos al último, pues
este dirigirá (direccionará o guiará) al equipo de la siguiente manera:
Todos deben ir con las manos en el hombro de enfrente.
La última persona deberá tocar el hombro derecho a la persona que tiene
enfrente para indicarle que vallan a la derecha, entonces, el siguiente
integrante debe hacer lo mismo hasta que el primer integrante valla a la
derecha y todos marchen en la vía correcta, si desean ir a la izquierda, debe
tocar el hombro izquierdo para dirigirse a la izquierda

Entonces, comenzará el juego luego de que todos hallan entendido, si chocan


con un árbol, no se le asignará el punto de ese árbol, solo se le asignará el
valor de 5 puntos si evade el árbol.

Habrá una meta donde se les dará 5 puntos extras si llegan a la meta.
DESEMPATE

Materiales

14 botellas llenas u objetos similares (o trozos de madera)


Pita
Una pelota pequeña semi pesada
Superficie plana

Asignar (dibujar) un punto de partida.

Instrucciones del juego

Ambos equipos tendrán el mismo punto de partida, deben amararse a la


cabeza una pita con un metro de largo y amarrar en la punta una pelota.

Ambos equipos empiezan al mismo tiempo

Luego, un integrante debe colocar las botellas o trozos de madera parados en


el recorrido para que los demás los boten balanceando la pelota que esté en
la punta y botar varios objetivos.

Luego de que halla pasado el primer miembro del equipo, el integrante a


cargo de levantar los objetos, debe ubicarlas nuevamente, para que su
siguiente miembro los valla tirando meneando su cabeza y balanceando la
pelota para derribar su objetivo.

Tendrá una duración de 10 minutos, gana el que más objetivos haya tirado o
el equipo en que todos sus miembros hayan pasado, lo que pase primero.

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