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Manual Scout

Manual

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Sixto Aguero
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(.:Jmftoo ;~~ i:ill ~'tf•mt;~~.

~~

.I
Tu q•1e erec; ioven y comienzas una vida de rl< ( it'ltl y
des<Jfios, <..hr:ts per 1sado alguna vez en ir dP excursi6n
a lo (:,mn S<;lhana, explorar Ia Cueva del Guad 1arq,
obsElrvar en toclo su esplendor el Rel~mpayu dPI
C1tatumbo o estar en t odos los sitios que tu y tus
arnigos se propongal)? Comienza esta aventura y
preparate r\ asumir el reto de ser SCOUT.

Ser Scout es adoptar una forma de vida diferente, es


dar lo mejor de ti en cada ltna de las cosas que llagas,
es ser un ciudddano ejemplar y fotiar con cadv uno
· ,..-; de t·us pasn' el futrun del pafs.
Ser :>cout es r;Qfl0t v ree1liz:tr t r~s m0t<·1s, t e t H~ r ;:Jroium~
en 1 lon•l~ 111Jh ~rr~ rp1~-~ v;:'Jy<F), ayudilr J <KJUf~llc·~- rlU' te
ll~t'f-'~~ii ;1n, r, rei• lli~r elrnediu ~n '10111 ,..., viw::- • 1 '' 111 • ,,_.:,
i 11·11rl•tt ·~; 'l "ll rj~~~ ~....s quP construye11•1 1 1)llr.l~l ,., • p;~i-.

Todos los derechos reservados. ton -~u •h::i ~~n nin;:Jci6n y devoci<',n, y de qrtif.:i '' ~~; llu\' I

-.,......l
Ninguna parte de esta publicacion puede ser ·.l
Ares el dpso~n· liP-nte, h~redl=ln' y CII.J<trdi ~u'
I
dd
Reproducida, almacenada
0 trasmitida en manera alguna y por ningun medio, fuhll n .
..
Incluyendo las ilustraciones y el disefio de las cubiertas,
Sin permiso previo y por escrito de Ia
Asociacion de Scouts de Venezuela Se~- ~6.)il.;t, 4?!~ St-'>.r GRANDI:, ;IEUEi'fVc2i:Hr·o~ r-:·H
t
r

'
l'/EMTURERO(A) ...
LA PROHESA.

Por mi honor y con Ia


gracia de Dios,
me obligo a servir lo mejor que pueda a
En esta primera etapa te adaptaras a Ia Tropa mi Iglesia y a mi Patria, ayudar a mi
y a tu Patrulla, aprenderas nuestro lenguaje y projimo en cualquier circunstancia
conoceras nuestros principios. y cumplir Ia Ley Scout.

COHOCIEHDO lA AVENTURA AI hacer Ia Promesa habras adquirido un


compromise para contigo mismo. Has
Ser Scout implica rnucho mas que Ia diversion prometido por tu honor, y eso quiere decir que
de lr.1s excursiones y los carnpamentos, va mas tienes un compromise ante Dios y ante tu
alia conlribuyendo a hacerte una persona de conciencia -~ que perdurara a
bien, un verdadero ciudadano. Sabes, desde traves del ~ J
tiempo. En otras
tiempos muy remotos, las personas se han palabras:
unido para lograr sus objetivos, para llegar a
ellos, se h<:~n mantenido fieles a sus
convicciones. Piensa todo lo que Bolivar lagro
cumpliendo su promesa en el ~1lonte Sacra o lo
que significaba el C6digo de Honor para los
caballeros de Ia Edad tvledia. Los Scouts
tambien tenernos un c6digo que nos ayudn a
dar lo mejor de nosotros y asumir '=Ste modo
de vida, el cual es:

t;l!j SCOUTS SCOl.JTS e)!:}


LA LEY SCOUT Una vez que hayas lefdo y comprendido estos
artfculos, elige el articulo que te sea mas facil cumplir,
Asftomo tenemos una promesa existe una Ley. an6talo y explica por que:
En Ia promesa te comprometes a cumplir Ia Ley
Scout, Ia cual esta compuesta por los siguientes
artfculos:
/
1. El /La Scout cifra su honor en merecer confianza.
2. EI/La Scout es leal.
3. EI/La Scout es servicial.
4. EI/La Scout es amigo de todos y herrnano de
cualquier otro Scout.
5. EI/La Scout es cortes.
6. EI/La Scout ve en Ia naturaleza Ia obra de Dios, Ia Ahora anota aquf, el articulo que te parezca mas
cuida y Ia protege. diffcil y explica por que:
7. EI/La Scout obedece a conciencia es trabajador y
perseverante.
8. EI/La Scout sonrfe y canta en sus dificultades.
9. EI/La Scout es ahorrativo, cuida y respeta el bien
/
ajeno.
10.EI/La Scout es puro de pensamiento, palabra y
obra.
Los artfculos de esta Ley definen tu vida como
persona integra y util a Ia sociedad a Ia que
perteneces, el ciudadano en el que te debes Es importante que hagas esto para que descubras tus
Convertir. fortalezas (los artfculos que te parezcan mas sencillos
de cumplir) y te propongas Ia meta de trabajar en
aquellos artfculos que mas te cuestan. Cada cierto
tiempo revisa tus anotaciones y observa si haz
logrado tus retos.

00 SCOUTS SCOUTS rJ'"j


LOS PRIHCIPIOS EL LEMA
-----------v~~~

En 'Ia Promesa nom bras los principios, que son tres: El lema de todo Scout es:
Dios, Patria y Hogar, los cuales resumen el
cumplimierito de Ia Ley Scout, de Ia siguiente "'Siempre Listos"
manera:
EI/La Scout esta seguro de su fey le somete su vida Es su divisa de vida y significa que estaras dispuesto a
EI/La Scout es buen ciudadano y pertenece a su actuar ante cualquier circunstancia que se te
patria. presente. Explica que significa para ti estar "Siempre
EL/La deber de un Scout comienza en su hogar. Listo".

LAS YIRTUDES
Todo buen Scout tiene ciertas cualidades, que
responden a Ia vivencia de Ia Ley y Ia Promesa. Tu
seguramente al aceptar nuestro c6digo de vida,
tambien las poseeras. Estas son:
Lealtad: Ser leal es ser fiel a tus ideales, a tus
arnigos, a tu hogar y a tu patria. Esser
consecuente con ellos en cualquier circunstancia,
es luchar por las personas y las cosas en las que
LA BUEMA ACCIOM
crees.
Abnegadon: Significa que pondras ernpefio en
Una de las cosas que nos caracteriza a los Scouts, es
todas las cosas que hagas y que en cada una de
que siempre estamos dispuestos a ayudar a los
tus laboresdaras lo rnejor, aunque esto signifique
demas sin esperar recompensa a cambio. La Buena
sacrificios para ti.
Acci6n es lo que haces para bien de otra persona o
Pureza: Ser puro, quiere decir ser honesto
para mejorar tu entorno. Veras cuando hagas una
contigo
Buena Acci6n Ia satisfacci6n personal que esto te
mismo y con los demas. Actuar acorde a tus
deja. Sin embargo, es importante que sepas
sentimientos; ser lntegro en tus pensamientos y
diferenciar entre las cosas que tienes que hacer
acciones. Implica alegria interior, quererte a ti
porque son tus deberes y aquellas que haces ppr
misrno y ser feliz.
ayudar a los demas.

Q)J SCOVTS SCOVTS m>


- - - - . -- - _ ,... - -- ~-.._.., ._. .... .... . . W' - - - - - w u = =- ~ wr"-WIFfllll!ll

A continuaci6n, te presentamos una lista de l.&l ~R~t::ION ~CQIJT


actividades. Diferencia las que sean deberes(D) de
las ttue son Buenas Acciones(B. A ) :
Para todo Scout es importante estar cerca del Se1
_ _ _Ayudar en Ia limpieza de tu hogar. Supremo. Como veras, tu Ley y Promesa te senal~n d
Notle que apunta lvKia El. Existe11muchas 11luJ 1e1a~~
_ _ _ Hacer un cartel conservacionista de comumcartE' con ese Ser Supremo, y una de 10~
y ponerlo en un parque. que conocemos los Scouts es nuestr~ oraci6n, Ia u !~I
(Otnpattiras con tu 1ropCI y millones de .Sco•J.st er 1 d
_ _ _ Participar activamente en los mundo.
eventos de tu escuela.
Si, a1 111que te parezca asomb1 n-::o, el movimi0nl1)
_ _ _Ayudar a cui dar a tus hermanos '.:;cpul· ~c: tan abierto que iJt:epte~ a cuoiQ\ tier per~{ Hlfi
o primos menores. Sill han21 diStii1CH,lll pur Sl! rr~~liuj(lll . I.D l.•!!li(t>
imputt£11 1t:e es •.JI.I~ •Tcr-tr en un t;;r-~r 51 !I lerint. Po1
_ _ _Ayudar a recuperar y mantener eiemplo,. Pll Jsr:.~el exi<.Jen los Scout~ y su relic.Ji(" 1 t,-.
los libros de una Biblioteca. el ludaisntu. Tambif~n r=n t\rabiil PYiste el rnovilftiPnl n
y Ia religi6n de cllo.s es li"1 Mllstthll('!llt=~. C11nn ve_·~,
_ _ _Ayudar en Ia recolecci6n de ropa I ambos tienen un Di£.)5 difPrenl.e, Petu l)tofes0n •mr~
y alimentos que hace Ia iglesia. fe.

Ahora, anota tres buenas acciones que podrlas


hacer:

Conversalo con tu dirigente.

·JO scours 'q'

I
.
I

Senor ensename a ser generoso .


Los J..'flnlPI ~ ' I
u·:~ pusu:_, el l ~s~:a ; w t.1 ~ tS v;-;~~ ;:j • ,a,
I

a serVirte como tu lo mereces unienclotP a 1tn t il upo rlP ·:,. o11t-.:: i'JE' fc11 lt l•lll i.l!
a dar sin medida P~tn !llr1. li'HJns il'!Jl t•'- '} 11 i 1111 '-:".. Jili! •• 1 tl<: 11, lt~-ljt', 1;11; -.1
a combatir sin temor a las heridas '1''(·' , 1da tJ nP juc'~ " 'til p.1p~i 111 :p~JII -1ni p t -~ 1 t) 1,,1 ·-
a trabajar sin descanso '1'11.~ P!lT;)IIAil• P·l Jil~S SP!1cillo. ,-.ll,llldO 1-l !':li H tfl,·l
y no esperar mas recompensa u~~~ 1e una Lrtl'( ';"l rjUf~ i l<l' ~1. _,!., d i <:lri huy~ el II :)ll·llt.l
que el saber que hago Fi ll l'f-1torlo:. v I , ul;l ··.ll;i ll l~Cf:\ ·~j I liil lt •t. r:sto rl l llrt (' ltL:-1
tu santa voluntad. ld ~1'<-'•J·jyjf l·'lll 1 lr1 !-;fit .it·lld:J tl!.:, !• •'~ I p.·~tlli_;::u lo~ f '! IIi it •
Asisea ..le! a::;f ull.isn !•..'. t;:.:l ult ll;llllf.ltllf ·S (~j·;t~ '111;1 d P p; tl; i lll-1
I

i =l}lllOVei'<3S, l odns ron pic~;:nS dP llil €f1Yl f:liliJ je. i"t ·' I
~i£~fli!Jln, r.;i • ~-~ v;y, •I(. •.,l l iljl,-'fllt ·rtl ll, Pol {)til: C!J;'!! 1
Anota aqul cual es tu religion, como se llama el Dios 1mpott~n1 e es que ·~l !ef1udPr 1·i .-:Jit!i1 I~ ITVHI~-·r~1 .,;
en quien crees y como se reflejan los prihcipios de Ia i 10D1pn 1'-lF1 qn~ ~1 · ,)di l f::rn i1110 1;.1 ntt?l1 • 11;'li l.l
misma en nuestra Oraci6n : Una vez que hayas leido ."PHllda, Y d• ·"~pU! :;~~ ! i~J(~11 UHl Pi . 1\jll~l tjlit ll.li• · •~l
Ia Promesa, Ia Ley Scout, los Principios, las Virtudes, .1quadot:
el Lema y Ia Oraci6n, discutelos con tu Patrulla y tu
Jefe de Tropa u otra persona que elijas. Lo Para ~~ 1 IJilen f11; l• ll .l llflllli· "' 111• ,_k 1;-t I' 'i 1' rll<l, '~:;
importante es que le des una interpretacion propia y necesario que cad;J •1111 1 de los Pai.i tiller( 1s 1"'IVFl 1111
que puedas explicar que significa para ti cada una de taryo definido v In · l llllDii' ~ 1 •l.1,11itl;,r I. ''k.J' n10 tl·
elias. ·~::.>t< 's '.ulfl•JS snn.

'12 SCOVTS /.JJI_ ' I ~.


n Ciudad: de patrulla.
Cocinero: Es quien prepara Ia comida de toda Ia
Bibliotecario: Es quien se encarga de buscar y Patrulla.
mantener qctualizados los libros que necesita Ia Pionero: Se encarga de disenar las construcciones,
patrulla. coordina Ia ejecuci6n y orienta a los menos
experimentados.
Secretario: Es quien hace todas las anotaciones,
!levan las aetas de los consejos de Patrulla y se
encarga del material de secretarfa (lapiz, papel,
regia, etc.)
Guardian de Leyenda: Cuida y protege los tesoros
de Ia Patrulla.
Tesorero: Es quien administra los fondos de Ia
Patrulla.
Cuartelmaestre: Es quien ~\
mantiene en buen estado las t:" _~ '(
herramientas. .--
Guia de Patrulla: Es ellfder de ~ ~
.'>
Ia patrulla, a su vez coordina I nt endente: Es quien mantiene en buen estado las
todas las responsabilidades entre herramientas y se encarga debuscar Ia comida en
los patrulleros campamentos con intendencia dirigida.
Sub-guia de Patrulla: Es
mano derecha del gufa lo Anota aqui otros cargos que conozcas~
sustituye cuando est a
Ausente, a su vez puede
tener otro cargo en Ia patrulla.
Seguramente has notado que las Patrullas tienen
nombre de animal, porque t iene el sabor de Ia vida al
n Campamento: aire libre. Si te unes a una Patrulla ya sea nueva o
ant igua, su nombre tendra una buena cantidad de
historia y tradici6n. Puedes estar seguro de que
Leiiador: Se encarga de tener
todos los miembros estan orgullosos de ella y Se
lena para cocinar en el rincon
identifican con una firma y Ia tot emizacion de

·)lj SCOUTS SC<YJTS ·J ::i


Patrulla. Dibuja aqul tu firma de Patrulla. Los colores que identifican a cada patrulla son
convencionales, por lo general son dos colores y se
.
I ven reflejados en el distintivo de Patrulla, que se
coloca en Ia tapa del bolsillo izquierdo de Ia camisa.
Estos colores son:

(j)
Alcaravitn : Blancoy man6n
Ardilla• Marron y roio
1\quilas: Verde y negro
Atun: Negr oy v~r cle
Armadill0: Kab v blanco

A__
13aba: Verde y IJianLo
Ballena: cafe
Bilquiro: Neqrn y rojQ
Barr-actrda: Verde v rose~clo
........
Br'rfalo: Rc•io y hfanct)
l311ho: J.\zul
(aiman: Verde './ IIFll r()n daro
C.aricari: Negro y or i~
caballito de mar : Kaki Vr nfe
<.:aribe: Negro y rnoradn
Dscabel: Pnsauo v blanco

(~
r.:azon: Neyr o v i1WI
Coral Llanera: lloi o y blanco
Corocol'3: Negrn v ro5ndo - ~/ )
Ct rnaguaro: Blanco v 11e'.Jro
Cdmello: VioiPta y azul ~_.. ....,·#
LhigUil e: fv1iJI I 0 11 OSCLIIO y rnarron clara
Cangreio: Gris y ?tz•rl cl"lr 0
•~rdenal : Poit •
Ox..L>t.Jrilo· Verrle" kaki
t.::odorniz: Rl?n•~u v azul osr ur•J
•~<'liiJri . 'For• IE> v "llll;"llllln
(i;)
......

• •ndr·r: h fl <:" ,;o~r;ul_t"l


u '"'' •J: negro \I <JIW•IIIIo
r><>ilin ·• •.111 ., .., · (1 1-ll f'
l'r11lti'3 I ] O:.Iji I
Elc:fi1111 ~: ... i~ •IF1.1 \'I liA I I! .,
r: ·~u·p iJ ;, •IP n,r~; ·~ni 0 y ;=t:r•lrnarinn
Fl l rllE'III"'' P l..>r; 1 t•J'3;J
t ,; • , - i'1: \lf:CI• 1,- · '11 i?

i.f® SCOUTS '·:0\JTS 1'/


'
Galli to azul: Azul celeste y blanco el habitat del animal y como pueden actuar
Gavilim: Rosa personal mente para protegerlo.
Golondrina: Azul oscuro
Galli to de las rocas: Naranja y oro
Garza paleta: Blanco y rosado EL UMIFORME
Guacamaya:-Azul y amarillo
Guacharaca: Morado oscuro y morado claro
Halc6n: I'Jaranja y azul clara
Fljate en el uniforme que utiliza el resto de tus

@
Iguana: Rojo y morado
Jaiba: Violeta y amarillo companeros de Ia Tropa . Ellos lo !levan porque ya
Saltamontes: Violeta y gris estan promesados, son miembros formales del
Lapa : Amarillo y marr6n
Lisa : Negro y marr6n Escultismo. Para todo Scout es un orgullo portar el

(f)
Mono Capuchino: Gris oscuro y gris clara uniforme ya que nos identifica donde quiera que
Morrocoy: Rosado y rojo
Murcielago: Azul clara y negro
vamos. Por eso debes usarlo correctamente ya que
Nutria: Cafe y blanco Tu eres Ia imagen de nuestra Asociaci6n.
Oso hormiguero: Gris y amarillo
Pajaro carpintero: Verde y violeta
El uniforme esta compuesto por Ia camisa oficial de

®
Pauji: Morado y blanco
Paloma: Gris y blanco color verde, Ia panoleta que te identifica como
Pelicano: Gris y violeta miembro del grupo Scout al que perteneces, fa lda o
Pereza: Amarillo y rojo
Puma: Blanco y naranja pantal6n azul marino con trabillas para correa,
Pez espada: Kaki y negro correa negra o azul marina y zapatos que sean

8
Pez sierra : Violeta y verde
.
adecuados a Ia actividad que realizaras.
Pulpo: Verde clara y amarillo '

Rabipelao: Azul y verde .


Rey zamuro: morado y verde Tambien habras notaclo que Ia camisa tiene u1v:~ s
Tiburon: Negro y azul oscuro
Tortuga: Rosado y verde
insignias, pues debes conocer su significado.
Tigre: Violeta
Tucan: Verde y naranja
Venado: Violeta y negro.
Zon o: Amarillo y ve1de

Es importante que las Patrullas conozcan las


ca ra ct erlstica s en general del animal qu e
representan, cuales son sus virtudes y fortalezas
( estas se verim reflejadas en el grito de patrulla).
Inclusive pueden investigar

·J_J SCOUTS SCOUTS ·w


f~~\i\j\i\i\\\\\.'\ '\\ '\\'\\"\'\"\\.\\'·\\"\\"\\\\\\\' ' ' , ., , ' ' \\ ~
1. -Insignia Scouts de Venezuela: 6.- Insignia de Adelanto:
Es el emblema de nuestra Asociacion. Esta insignia va cambiando a medida que vas
'I
progresando en Ia Tropa. El orden como vas
obteniendolas es:

• SCOUTS .~v~ntur@ro t.:xplor~dor


V E N EZ U ELA

2.- Insignia de Distrito o Nacional:


Representa el Distrito al cual perteneces.

3.- Insignia del Ano Pion~rm~ §(out d~ Bolivar


Te Ia entregarim una vez que te hayas registrado en It:~ En Ia primera etapa te inicias en el Escultismo y
Asociaci6n y cambia cada ano. descubres Ia AVENTURA de ser Scout.

4.- Insignia de Evento: En Ia segunda etapa, ya has adquirido nuevas


La obtienes cuando participas en un evento Distrital, herramientas y comienzas a EXPLORAR nuevas
Regional o Nacional y puedes partarla par un maximo caminas.
de seis (6) meses.
El PIONERO es el Scout que se canvierte en llder y
5.- Insignia de Rama: traza nuevas caminas, dejanda huellas
Te identifica como miembro de Ia Trapa y es de color
verde y gris.

2•(!) SCOU1'$ SCOUTS 2 11


para los demas. La ultima etapa en Ia Tropa te FIRMA SCOUT
convertira en un miembro activo dentro de tu
COI111Jnidad, propiciando cambios porque, vas a ser
tan lfder y emprendedor como SIMON BOLIVAR. Como te comentamos anteriormente, cada Patrulla
esta !lena de tradiciones, orgullo y Espiritu Scout, es
-. - Insignia de Especialidad: precisamente ese Espiritu Scout que tu Patrulla
Cuando desarrollas habilidades o destrezas en necesita para que esten Siempre Listos en todo
aquellas areas que mas te gusten, obtienes las momenta, y en esto debes aportar tu granito de
insignias que representan esos aspectos en los que te arena, LC6mo?- Asistiendo a todas tus reuniones
has convertido en especialista. dando el mejor esfuerzo y asl formaras parte
importante de tu Patrulla. Mira un juego de futbol,
~). Distintivo de Patrulla : detalla como se pasan Ia pelota para lograr el gol,
Estas son dos cintas del color que te identifica como pero si alguien falla en su posicion no lograran Ia
miembro de Ia Patrulla a Ia que perteneces. Deben victoria. Como en el equipo de futbol, tu ocupas un
medir cada una 4 em de largo por 2 de ancho y estar puesto dentro de Ia Patrulla, portal, tendras tu pro pia
colocadas de forma horizontal, una allado de Ia otra, identificaci6n que indica que perteneces a Ia Patrulla,
dellado izquierdo de Ia tapa del bolsillo. el Iugar que ocupas y el adelanto que tienes hasta el
momenta, an6talo aqul:
q Insignia Scout Mundial:
Esta insignia Ia portan todos los Scouts del Mundo y
es el sfmbolo de nuestra gran hermandad. Es una Flor
de Lis color morado.
I I
I 0.- Barras de Gula y Sub-gufa:
Son cintas de color blanco, las cuales identifican al I
II
gula (dos barras) y al Sub-gula (una barra). Ocupan
ellargo del bolsillo y mide media em. de ancho.

iII
j .
• - _, "'·"- _,..:- ...... -*' . • , _, ___ , _ _ c• ...-!'.. . " . c:•.... -.sa1w '""!':... -r _. 5?... r::-1

~~ SCO'J1S SCOUTS 2~
Durante cada actividad que participes tu Patrulla
SEMALES DE PISTA
notara el esfuerzo que haces, y dependiendo de tu
fom1a
I
de ser obtendras un nombre c6digo de
Patrulla, con el cual te identificaran de ahara en
adelante, -este puede ser: Lobo Astutor Tigre Agil,
Cascabel Observadora, Anaconda Pionerar Bufalo
Fuerte, etc., esto es conocido como tu t6lem de
palrulla. Todo Scout debe tener una excelente capacidad para
observar y memorizar todo lo que hay a su alrededor,
Cuflndo recibas con alegrfa y orgullo tu Totemizaci6n 1 esto le permite ser un buen explorador y conocer mas
, I , y mejor su entorno y los que visitara en las
ai 1ota a a(JUI: ~':".:~~~~-~,...~~
'~~ excursiones y campamentos que realice con su
..,,1
I~L..,..~
Patrulla y con Ia Tropa .
rJ
Las senales de pista te serviran para seguir un camino
que te indique tus companeros o para dejarles
indicada Ia ruta que seguiste. Para realizarlas debes
tamar en cuenta lo siguiente:
1. Deben ser visibles y hechas preferiblemente
del lado derecho del camino/ para evitar que
otras personas o algun animal las barre. En
los lugares transitados coloca mas senales.
OTROS ELEMEMTOS DEL
ESPiRITU DE PATRULLA 2. No deben ser hechas en tierra porque se
borran fckilmente. De acuerdo al camino en
Adetn .i·~ t ~~ esi_,_,, exist'=n utrc~s ~l~m~11tus que que las estes
cunfollll<11lI;J ;:radici•)n de Patrulla COillu lo srm: El
~t.Jnd•:Hll,IJ1S Culc'1r~s (Q11e del)en tener su
slunificadu ssped)ll, el Gnto, El Lerna y La Or~ci6n.

~ ~~ ~(UJT~
SCOUTS ~2)
colocanclo, puedes hacerlas con piedras, pista; para no dejar rastros que otras personas
ramas o tiza (s61o si es indispensable puedan seguir.
; marcarfls con tiza sobre las piedras o
arboles). Recuerda no hacer jamas incisiones Descripcion y explicacion de las senales de
en los arboles. pista
C~unino ~ seguir:. . d. ., h . d d
3. La distancia entre una senal y otra 1nd1ca 1a _1rece~on ae~a on e te
dependera de las condiciones del terrene, en diriges.
lugares despejados puedes dejar entre elias
aproximadamente 50 metros, en lugares muy
diffciles de observar puedes variar, Ia
separacion varfa de 5 a 25 metros, segun tu
c~mino cQn ob~a(;l.Rios: . d. . .
consideres. 111 1ca s1 es necesano
franquear obstaculos e Ia ·re ion que siguen.
4. Cuando consigas una division en el j, ~I ~
camino marca el camino a seguir y coloca en
el otro camino Ia senal correspondiente.

5. Si vas a atravesar un sitio poblado deja en Carrah~o a ~vitar: debe estar al comienzo de todo el
Ia entrada una "Carta Escondida", que indique q ue no se ha seguido.
con precision el Iugar donde continuaras. ' .,
~ @

~
Evita hacer senales en paredes, y objetos
mov i les que esten detenidos
momentaneamente. A Ia derech.a.

6. Sigue Ia pista a paso moderado porque al


correr puedes omitir alguna sefial.

7. El ultimo en pasar borrara todas las


senales, recogera las cartas y cualquier otro
objeto que haya sido utilizado para trazar Ia

2 l(.l SCOUTS SCDIJTS '21


A Ia izquierda. Campamento habitado en esa direccion: Ia
punta de Ia flecha indica hacia donde estara el
campamento.

Nos hemos separado: debes indicar en numeros


romanos en Ia punta de cada flecha Ia cantidad de
personas que tom6 cada camino. Agua no potable en esa direccion.

IX

Peligro: VI Agua potable en esa direccion.

~·~"4l:,.e
"'"'"

• . .... ~ f'o
• ('1 "
0 • •
oo"···of'.. o
"~,..~":" "~~"oo"f'l~
" •"•e~e~
--:~:~::.~~ .......~~

'A ~·.~oo Q

Mision Cumplida. Regresa al punta de partida.


@
0 @
@ ~ 0
~ ~
~ ~
\'.~ ''-.::JJ

2..3 SCOUTS SCOOTS ~£)


Paz, el juego no ha comenzado. En este mapa, coloca las sefiales de pista que sean
necesarias para llevar a tu patrulla desde el punto A
.
~
l
hasta el punto B. A

Guerra, el juego comenz6.

Carta escondida a "X" pasos. El numero de pasos


se indica dentro del rectangulo en numeros romanos.

Esperar aqui: los minutos se indican en el interior


del rectangulo, en numeros romanos.

III

Dibuja aquf otras senales de pista propias de tu tropa 1


o patrulla:

A
3@ SCOUTS SCOUTS ~·J
EL MORRIL Es importante que sepas que no hay recetas para
decirte que llevaras pues tu eres quien conoce tu
.
I cuerpo y que tanta ropa usas. Trata en ese caso de
prestar atencion a lo que normalmente llevas y
Alga que hace especial Ia vida de un Scout, son las
analiza al final de campamento si te fue suficiente o
naches de campamento, cada dfa que acampas
insuficiente.
obtienes experiencias nuevas y diferentes. Una
manera de saber cuanto has acampado es llevando Ia
Generalmente se lleva: ropa interior, ropa de faena,
cuenta de las naches que pasas de campamehto, es
abrigos, shorts y pantalones, trajes de bano,
importante que este, tu primer ano de vida en Ia
calzados y ropa de dor'mir.
tropa, te pongas como meta tener por lo menos 15
naches de campamento.
Limpieza: el equipo personal de limpieza esta
compuesto por todo lo que necesitas para cuidar y
El morral es parte fundamental de tu equipo de
mantener tu higiene a lo largo de Ia excursion o
campismo, debes elegir uno en que puedas llevar
campamento. Se habla de casas como: cepillo de
todo lo que necesites, es decir tu EQUIPO
dientes, desodorante, peines, toalla, jabon, equipo
PERSONAL.
de limpieza de zapatos, etc.
Aprende a armaria correctamente ya que si todo esta
Cocina: el equipo personal de cocina esta compuesto
bien distribuido, te sera mas facil mantener el
exclusivamente por los implementos o utensilios
equilibria y soportar el peso.

11 -

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necesarios para comer, como lo son cubiertos, taza,
plates. No debes confundirte e incluir dentro de este
equipo el equipo que Ia Patrulla usara para cocinar los
alimentos, ya que este debera ir en el cajon o saco de
Patrulla, a menos que sea una excursion corta donde
no vale Ia pena llevar el cajon o el Iugar queda
Ropa: Ia ropa es todas las mudas o prendas de vestir
distante y exige una extensa caminata.
que necesitas en el campamento. El tipo y Ia cantidad
dependen del numero de dfas, facilidades y
condiciones del Iugar ( es posible que puedas y ten gas
tiempo para lavar ciertas mud as).

~2 SCOIJTS SCOUTS ~
,-. WRW W W W ..-.~£I ,-~~' ' .\ £1
Campismo: las cosas basicas de campismo que llevar €n el morral?. Bueno, eso depen de de d6ndP.
necesitaras son tu saco de dormir o mantas, brujula, vayas; ya sea Ia playa, Ia montana o cualquier otro
navaja etc. Aquf entran todas las cosas individuales sitio. Otra cosa que debes tomar en cuenta, es Ia
quJ necesitas para llevar a cabo tu vida de cam pismo. duraci6n de Ia excursion, ya que eso implicarla varias
1
mudas de ropa, mas com ida, mas equipo.
Que equipo.llevarlas si fueras a: .~ ~·i
Un Campamento de 3 dfas en Ia montana: J$P' Para da1te 11na idea precisa de que y cuanto debes
llevar, pregt]ntale a tu Gula de Patrulln o a tu Jefe r1e
Tropa, rnientras tanto nqui te presentamos un iuPQo
en el cual puedes prohar tus conocimientos para 1(1
pt·eparaci6n dAtu n1urral .
Un Campamento de 2 dfas en Ia playa :_ __
Supongamos que S(lles de excursion de varios dlas a
un sitio montanoso y con un rio de agua pot;Jble. A
continuaci6n te presentamos una lista con una serie
de irnplementos que podrfa s llevar o no a tu excursion
y al lado encontraras un espacio donde colocaras en
Un Campamento de 5 dlas en una montana muy frla :
orden de irnportancia que llevarias primero,
segundo...
Si hay algun elemento que consideras que no es
necesario llevar puedes colocarle 0

Despues puedes preguntar a los demas patrulleros


que colocaron ellos y comparar ambos resultados!
PR[PilR.A(UJH DEL MOftiW

Ahora estas casi listo para salir de excursion, solo


hace fa lta que prepares el morral y salgas con tu
Patrulla al sitio planeado. Pero, que

.J . ~
•11 1
~-j SCOUTS SCOUTS ~::>
IMPLEMENTOS ORDEN SOLUC. TOTAL 59 Ia soluci6n y an6tala en Ia columna soluci6n .
*Caja de Fosforos
.
*Com ida Llena Ia columna total restando Ia ·que tu pusiste
*2U mts. De cuerda menos Ia soluci6n. No importan los signos y tolaliza.
*Saco de dormir Si tu total esta entre:
* Mapa de Ia zona
*25 Its. De agua 0 a 24: Excelente, te felicitarnos. Realmente sabes
* Cuchillo armar un morral bien. Seguramente tendras una
*Implementos de cocina caminata c6moda y confortable.
*Brujula 25 a 49: Bueno. Sabes distinguir Ins casas que te
* Botiquin de lros auxilios hacen falta, aunque llevaste algunas innecesarias.
* Bote salvavidas 50 a 69: Regular. Probablernente llevaste mas de las
*Luces de bengala(rescate) cosas necesarias. Tu caminata pudo ser menos
*Radio AM/FM agotadora
*Mudas de ropa(4 franelas, 70 a 90: Deficiente. Debes asesorarte con alquien y
2 pantalones, 2 pares de zapatos, practicar rnucho mas porque muv poco de lo yue
1 short o traje de bafio, 1 pafio, llevaste te es util, y el peso llO te debe huber clejadu
1 impermeable, 3 interiores) caminar.
*Art. Personates (jabon, champu,
Cepillo de dientes, peine,
desodorante)
*Carpa
*Repelente de Insectos
*Aimohada
COMOARMAR
Ahara, ten en cuenta que lo que vayas a llevar va a ELMORRAL?
depender del sitio de excursion, del tiempo de duraci6n
de Ia misma e inclusive del clima, y hablando del clima, Armur el mot ral es el proceso que en teorl~ d•~IJet ill
para evitar que se moje toda tu ropa, no olvides set mils facil. Ia r-=1z6n ec; que v0 -:::;-,he::: In qw..) \til'· 1
guardarla dentro de balsas plasticas! Y despues puedes llevrJr. Ahora l:ienes 'l' ~ ~ pensnr en
usar esas balsas para guardar Ia ropa sucia o Ia basura.
Una vez hecho el ejercicio, revisa en Ia pagina

_,- ~

• I _. '·LOUT~, ~J
<f1.!j SCOUTS
como lo organizaras. El ordenar bien tu morral te ~::. Puedes organizar las cosas en el orden inverso al
permitira llevar todo lo necesario y no olvidar, ni cual esperas utilizarlo (Ej. Mete de ultimo, Ia
exttaviar
I
nada. franela que usaras como ropa de faena cuando
llegues al campamento, mete de primero Ia ropa
que te pondras el ultimo dla del campamento,
Para esto de armar el morral no hay recetas pero si te etc.)
propongo una metodologfa que puede serte util, con ·1t 1 Para que no se agoten las pi las por accidente,
Ia experiencia y el tiempo encontraras tu propia sacalas de Ia linterna y ponlas a un lado, asf si el
forma de hacerlo. interrupter se pasa no tendras problema
·1·1.Las cosas que puedan producir sonidos debes
1. Utiliza un Iugar amplio y abierto para armar tu ponerlas separadas, dentro de Ia ropa, Ia toalla o
morral, como el piso. el saco de dormir. El morral de un scout no debe
2. Ten a mano toda Ia ropa que llevaras para que Ia sonar.
puedas ordenar mas facilmente. -i- 11 - --
3. Haz una lista de las cosas que llevas para que t..
N
I
I !'1--=-~V:f!,!
; 1ii.
ten gas un mayor control.
·.,\\}~~-~~
I

4. Impermeabiliza el morral metiendole una bolsa


grande en cada compartimento. ~~Llt!:J. J i'
'-'\ I 11\

s. La parte del morral que va en tu espalda debe estar


mas recta y acolchada posible, sin ninguna
protuberancia.
utiljj}J
6. Distribuye las cosas de manera equilibrada, de ····· ~f~ - -~b},j ' '
i~
acuerdo a su peso, recordando que los mas pesado .""'""-~*- l$2:,>'-n"'
i'...,; ' .
. '· .. (\".
va en el medio. Ahora creo que estas listo o por lo menos tienes los
7. No lleves nada colgando afuera. conocimientos basicos para armar tu morral.
8. Deja en Ia parte mas accesible del morral las cosas Recuerda que Ia pr;ktica es el mejor amigo del
mas utiles (linterna, chaqueta, impermeable, conocimiento. Practica con tu Patrulla y con Ia
navaja). experiencia perfeccionaras y adquiriras Ia forma ideal
de hacer las cosas.

~.J SCOUTS SCOUTS ZJ®


lA FUJR P[ Ul SALUDO Y SEMAL SCOUT
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Seguramente, una de las cosas que mas te habra
El movimiento Scout mundial ha adoptado Ia Flor de llamado Ia atenci6n, es Ia forma curiosa en que nos
lis con su color morado, como insignia del Escultismo. saluda mos. Bueno, ese saluda es una gran tradici6n.
Cuenta Ia historia, que clespues de una feroz y larga
Baden Powell Ia adopto como distintivo de union del batalla, entre los ingleses (liderados por B.P.) y los
movimiento que estaba creciendo, usandola por Ashantis (tribu nativa del Africa del Sur) B.P., luego de
primera vez en el Campamento de Brownsea, en derrotar a esta valiente tribu, fue a presentarse con el
agosto de 1907. jefe de ellos y cuando le extendi6 su mana derecha
para saludarlo - en muestra de respeto -, el jefe
El significado de sus tres petalos son los tres guerrero le extendi6 Ia izquierda. Extranado por el
principios y las tres virtudes. Los diez artfculos de Ia gest o, B.P. pregunt6 que porque le extendi6 Ia otra
Ley Scout estan representados en las dos estrellas de mano. A lo que el jefe guerrero le respondi6; que
cinco puntas. El anillo es Ia union de las Ramas entre los grandes exploradores y guerreros al
originales del Escultismo (Manada, Tropa y Clan) y el saludarse hadan est o y en senal de absoluta
cordon que rodea a Ia Flor de lis es Ia hermandad confianza, se despojaban no solo de su Ianza, sino
Mundial a Ia que perteneces. La lfnea del centro tambien de su escudo -el cual porta ban con Ia n tano
significa el camino recto a seguir por todos los izquierda- protegiendose el corazon.
Scouts. B.P. qued6 gratarnente sorprendido por tan noble
gesto, y mas adelante lo aplic6 como norma entre
nosot ros, los Scouts.

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HISTORIA DEL ESCULTISMO improvisado. Construy6 maniqufes de tamano
natural para enganar a los Boers. En Ia noche Baden
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Powell salla solo a espiar al enemigo, con frecuencia,
por medio un megafono daba ordenes para un
ataque imaginario, con lo que consegufa atraer el
fuego enemigo y conservarlos despiertos, para que al

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dfa siguiente estuvieran tan cansados que no
pudieran seguir atacando con Ia luz del dfa. Fue tan
impresionante Ia defensa de Ia ciudad, que un
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artillero enemigo envi6 dentro de una granada una
nota en Ia que deda que deseaba beber a Ia salud de
~• BADEH POWELL. Baden Powell, quien respondi6 mandandole Whisky
Era el ano de 1.899, en Africa del Sur, en una pequena por medio de un emisario con bandera blanca .
ciudad llamada MAFEKING, sitiada por los colones
descendientes de holandeses llamados "Boers". A El cuerpo de cadetes era extraordinario, estaban
cargo de Ia defensa de Ia ciudad se encontraba un siempre listos para afrontar cualquier circunstancia,
Coronelllamado Baden Powell nacido en Londres, un muestra de ese valor lo describe Baden Powell: "Un
22 de Febrero de 1.857, quien utiliza tod~s los dfa deda yo a uno de estes muchachos que acababa
recursos disponibles para evitar que Ia ciudad cayera de atravesar un fuego nutridlsimo: Te mataran uno
en manes de los Boers; las fuerzas eran de B.P. de estos dlas, por pedal ear asl entre los abuses. - Voy
mucho menor que los enemigos, entonces se le tan deprisa, me respondi6, que no pueden
ocurri6 utilizar a los muchachos de Ia ciudad, alcanzarme". Baden Powell se da cuenta de Ia gran
forrnando un cuerpo de cacletes que cumpHan utilidad de los muchachos cuando se le asignan
importantes misiones, como de llevar men.sajes bajo responsabilidades.
el fuego enemigo, manejar el correo, los telegrafos y
explorar cautelosamente las avanzadas del enemigo. El asedio del enemigo es sostenido durante 7 meses y
Gracias a las sorprendentes estrategias de Baden 11 dlas, al fin !Iegan los refuerzos y liberan Ia ciudad.
Powell Ia ciudad de Mafeking logra soportar el asedio Baden Powell al regresar a Inglaterra es recibido
del enemigo, algunas de estas eran de realizar salidas como Heroe Nacional, en aquel momenta, se
para atacar y aparentar supremada, corr~o por presenta Ia gran oportunidad de ayudar a las nuevas
ejemplo movilizar hombres en un tren blindado generaciones con actividades que permitieran su
desarrollo en una forma sana y vigorosa.

.tJL SCO\JiS SCO'JTS !j.~


que se convirti6 en libro de texto en las en 1.918 se fundan los Rovers.
escuelas para muchachos. El contenido fue acogido El movimiento sigui6 creciendo alrededor del
Cl11ljQrrln entusiasmo por los j6venes. Baden Powell al mundo, Baden Powell viajaba par el mundo siendo
ver esta sit uaci6n, comienza a investigar todo lo testigo del nacimiento del movimiento en muchos
relacionado a Ia educaci6n de los muchachos segun pafses. Para el a no de 1. 920 se realiza el primer
sus respectivns edades, apoyados en todo el material Jamboree Mundial, palabra que define Baden Powell
recopilado de las experiencias en Africa y Ia India, para el encuentro de muchos Scouts. En este evento
asentando asf las bases de lo que se llamarfa participaron 41 naciones, en donde el ultimo dla
Escultismo. Baden Powell es proclamado como Jefe Scout
En Ia Isla de Brownsea, a partir del 25 de Julio Mundial.
de l .907, se clesr~rrolla el primer campamento Scout, cada cuatro anos se realizaba el Jamboree
~n dondP. participan 20 muchachos escogidos de Mundial, donde Baden Powel era Centro de Atenci6n
diferentes clases sociales, distribuidos en cuatro para todos los participantes, para 1. 929 ya se
P<1trullas (Chorlitos, Cuervosr Lobos y Toros). Alii contaba con mas de dos millones de Scouts alrededor
funriot l() por vez primera el Sistema de Patn 'lla . del mundo.
dt trantP dns sernr~tJr~s, se le prnporcion6 instruccion Cuando Baden Powell cumple ochenta anos,
SCIJI It sus fuerzas comienzan a declinar, y se establece en
cl exp~rimentn habia sido un exit11. En enero rle Kenya, (Africa), acompanado de su amada esposa
I . Q08 r.omien1.<1 ·l public.ar "E~o1 l tismo pnrr:~ Lady Olave Baden Powell, donde muere serena mente
J~·l udv~d)oc;ll en Pntre9as quinr:enales, tenienrlo tin~ un 8 de enero de 1. 941, a Ia edad de 83 anos.
Clr:Aptacil1n tr~n 1enda, ya qup emrezaron i1 formarse El dej6 un mensaje para ti, que puedes
Pr.~t1 ullflc; ror tnd~s pa1tes, r1~ una man era conseguirlo en las ultimas paginas del libro
;::~hrum;:t•lor;:l, ~an t0 en Tn9latf=!rrrt como en ntms "Escultismo para Muchachos" titulado:
pa fses, dando nacirnient0 al ~~1ovimien to $(out.
Br~dAn Powell tt•vo que renunciar a su puestn fll EL ULTIMO MEMSAJE DEL JEFE
ej€1( itl) dehidn ~ I crecimientD ve1tiqinoso del
i"lnvimiPniJ) y PfTlpPzn Stl "'3eq•111da Vida" c 0rnn ~I
mismo ~ ~ ll ri!Tlrl . P;1r~ 1..909 st=: re{!nen en el Palar.io r1e
Crist~ l t mils rle lO.OOO 5cout.s, lograndn atr;,er In
a t~nci6n ~~undial tse mismn ai1n :=Jparecen los
:3r:n llt~~-
["l;"-li inn·~ . '"' i1i1o l ni1s l:;xrle c;(' ft lnd.Jn lao::

~ !4 ·oxn:, SCOUTS .0!£1


EL ESCUlTISMO EM NUESTRO PAIS Venezuela y le regala un libro en ingles que se
llama "Handbook for Boys" escrito por Baden
I t ~'"
f- - ~ , :'";~
•':•,._ Powell. Este libro con Ia informacion que tenfa, fue
·::t.;').
~...,
..- {_. l r(;,~?·
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el impulso final para que Ramon 0. y sus amigos
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1 · ~·~ ;..;
._,· . ·'• ,., se decidieran a fundar el "Club de Scouts del Zulia",

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· ~.~~--~~
. ·;p;l?!i!"
ya era el ano de 1913.
// . j_j"l"'
~ RAMilH OCAMDO PEREZ. El sitio de reunion que escogieron fue Ia casa de
Ramon Ocando, iban en Ia manana a Ia escuela y
El Escultismo en Nuestro Pafs en Ia noche se encontraban para practicar todas las
Los scouts en Venezuela fueron fundados por tecnicas scouts que lefan en el Handbook for Boys.
Ramon Ocando Perez, quien nacio en Maracaibo el Este libro estaba en ingles, asf que tuvieron que
17 de Agosto de 1899. pedir ayuda al Consul Americana para traducirlo. A
En 1912, a los trece anos de edad, Ramon Ocando medida que tradudan descubrfan nuevas cosas que
viaja a Curazao en sus vacaciones. Estando allf los motivaba cada vez mas.
conoce a un joven que pertenece a Ia Tropa de Hadan excursiones con mucha frecuencia, Ia
Path~ders (scouts) holandeses, yes el quien por primera que hicieron fue al "Cerro del Diablo".
primera vez le muestra un uniforme scout, equipo, El primer campamento grande lo realizan el dfa de
algunas fotos y lo lleva a ver un desfile scout; lo San Sebastian, 20 de Enero de 1917, este dfa se
que entusiasmo significativamente a nuestro puede decir que llego a Ia madurez el sueno de
fundador. Ramon Ocando Perez, y comienza el gran impulso
AI fina l de sus vacaciones, regresa a Maracaibo de los scouts en Venezuela.
dispuesto a fundar una tropa de Boy Scouts. Era Siendo asf que para el afio siguiente se funda en
cliffcil convencer a sus arnigos para que participaran
Caracas un grupo scout.
de algo que ellos nunca habfan visto. Ramon les Una vez que tuvieron noticias en Maracaibo del
contaba y trataba de entusiasmarlos, pero el Grupo Scout de Caracas, entraron en contacto y se
tampoco tenia mucha informacion, solo de las agruparon en un "Pacto Federal" formando Ia
cosas que habfa vivido durante su viaje. Sin Federacion de Boys Scouts de Venezuela. Esta
embargo no se daba por vencido. Asociacion fue registrada en Londres en 1936, en
Ia Oficina Internacional de los Boys Scouts.
Ese mismo ano conoce a un muchacho que
estando tambien de vacaciones hace escala en

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Ahora bien, ya conoces Ia primera parte del camino
que has de recorrer siendo scout. Revisa los
rEQuisitos del Plan de Adelanto Scout que debes de
cumplir para convertirte en un Aventurero y poder
promesarfe. Marca con una II X II los que consideres , Preparar su morral para realizar excursiones de
q ue ya l1as logrado : larga caminata y participar en actividades de este
tipo con Ia patrulla o tropa.

,./ Conocer el significado de Ia Flor de Lis Mundial


' yNacional.
'~---
\/erbalizar Ia Ley Scout, los Principia, las
Virtudes, Ia Promesa, el Lema y Ia Oraci6n scout. En -.._f,
Conocer los saludos y las sefiales de uso
QrUp0 riP personas indicar que entiende el p0r Cada comun en los scouts, asf como su significado.
•ml) de PStos valores.
.J Conocer Ia historia del escultismo. Poder
~ flt:scribir cada una de las partes del uniforme s~nalar acontencimientos importantes de este
·:cottt, v I,J rt:tz6n de ser de su inclusion. Verbaliza lo proceso, tanto nacional como internacionalmente, y
que se espera de el al ser portador del uniforme. ) razonar Ia importancia de los mismos.

~ Hacer Ia firma scout, y poder identificar a otros ~L.... Solicitar Ia celebraci6n de su promesa a su Gufa
a t raves del toten de patrulla, conocer los otros de patrulla .
c:ornponentes del espfritu de patrulla que aplicara.

~ Cunocer las sei1ales de pista basicas y las


reglas pr1ra Sit utiliz:aci6n, poder dejar v seguir un
:;x,l t"i.l 1 IP por lo menos un kilome1rP .

.... ~

·:roA m C.u\4 n~ 5COUTS ::d


Bien has recorrido parte del camino y debes estar
promesado, si esto no ha ocurrido ya estara cerca el Identidad Nadonal: Defensa Nacional/ Civismo 1
rrl1)mento. Es interesante que te enteres cuantas Asociaciones Civiles
oportunidades de aventura, exploracion y diversion Habilidades y Destreza: Albanil/ Electricidad/
te aguardim en este recorrido por el bosque. Modelo
Preparaci6n Profesional: Aeronautical
Ahara que eres aventurero o aventurera puedes Mercadeo/ Comunicacion
comenzar a prepararte para obtener alguna
especialidad, puedes aprender alguna habilidad, Pide a tu Jefe de Tropa que te de mas
destreza o conocimiento o demostrar que ya lo tienes informacion sabre las Especialidades.
y obtener una especialidad y lo mejor es que puedes
continuar mejorando esa habilidad o destreza y Cambiando de tema tambien es importante que
obtener una insignia que indica que has avanzado en sepas que tendras muchas actividades para
tus conocimientos. El numero de Especialidades para participar y en las cuales podras competir con
escoger es amplio y siempre hay oportunidad de otras patrullas aprender casas nuevas, conocer
incluir algun tema, las Especialidades estan mucha gente, ganar grandes amigos y amigas y
agrupadas en ocho grandes temas y algunas de las descubrir muchos rincones de Venezuela. Estas
especialidades son: actividades pueden ser de patrulla como
excursiones de patrulla, buenas acciones y
C i en ci a y Te c nolo gia servicios.
Computacion/Qulmica/Fisica. Tambien pueden ser campamentos de Tropa y
exploraciones en el campo, podras competir en
Cultura Fisica: Karate/ Ciclismo/ Surf juegos amplios del distrito y de region, servicios a
tu comunidad, campamentos regionales (carepas)
Arte: Actuacion/ Comics/ Musica y hasta jamborees. Este ult imo el Jamboree es un
campamento con todos los scouts de Venezuela te
Vida AI Aire Libre: imaginas 5000 scouts acampando, es fabu loso
Acampador( a)/ Zoologfa/ pregunta en tu patrulla quienes han participado en
Geologia algunas cle estas actividades
Servicio: Bombero( a)/ Por ahara solo te comentare esta parte del
Gufa/Salvavidas camino. Ah! pero no olvides que para continuar ~
desarrollandote como scout tienes que avanzar a

~2 SCOVTS ~ -I

SCOUTS V..:J
Has cumplido todos los requisites? Entonces, en este
momento ya sabes que es el escultismo, y
co~prendes su importancia como hermandad SOLUCION Pag. 36
mundial. Conoces nuestra Ley, Pro mesa y Principios y
has podido· reflexionar sobre ello. Has visto como Implementos
vivimos los Scout, y estas en capacidad de decidir si 2 Caja de fosforos
quieres que esta tambien sea tu forma de vida. Si es 1 Comida
asf, habla con tu jefe de Tropa y pfdele que te
1120 mts. De cuerda
promese . Entonces ...
10Saco de dormir
4 Mapa de Ia zona
iS~~~ 0 25 Its. de agua
7 Cuchillo
9 Implementos de cocina
.Ia D ~HT 8 Brujula
3 Botiqufn de 1ros. Auxilios
0 Bote salvavidas

SCOUT 13 Luces de bengala ( rescate)


12 Radio AM/FM
5 Mudas de ropa ( 4 franelas; 2 pantalones,
2 pares de zapatos, 1 short o traje de bano,
1 pano, 1 impermeable, 3 interiores) -- -
6 Art. Personales (Jabon, champu, cepillo
de dientes, peine, desodorante)
_,---...... 14 Carpa
......\
.•r~ 15 Repelente de insectos
i~~i 0 Almohada
_. SCOUTS \..:fi\.)
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