Numeros Mas Grandes
Numeros Mas Grandes
¿Sabías que los números no se acaban nunca? Por muy grande que sea un número, siempre se puede
escribir uno mayor. Por eso, los NÚMEROS SON INFINITOS.
Kasner fue más allá y creó el ‘GÚGOLPLEX’. Este número sí que es grande e
GÚGOLPLEX imposible de escribirlo porque, sencillamente, no hay materia suficiente en el
Universo para crear papel y tinta para escribirlo. Aun así, no es infinito.
Se trata de ‘10 elevado a un Gúgol’, o sea, ’10 elevado a diez mil sexdecillones”, o un ‘1’ seguido de gúgol ‘ceros’.
PASO 3: VAMOS A AVERIGUAR QUÉ NÚMERO ES (solo te hace falta saber cómo se nombran los números del ‘0’ al ‘999’).
Pon un punto cada 3 cifras, siguiendo el ciclo de UNIDADES, DECENAS Y CENTENAS (empezando por la izquierda). Posteriormente, a los puntos pares los
nombrarás con números pequeñitos, en orden. Por ejemplo: el segundo punto será ‘1’, el cuarto ‘2’, y así sucesivamente. Aplica la forma de nombrar como en
la tabla adjunta. Fíjate en este ejemplo:
○ ‘APRENDE’. Apuntes y materiales de aprendizaje. Puedes utilizar estos, los del libro, los de clase…
1. ¿QUÉ ES EL SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL?
C. Descomposición de números.
D. Comparación de números.
E. Aproximación de números.
F. Rectas numéricas.
○ ‘MÁS JUEGOS y RETOS. Te proponemos ideas y propuestas para crear juegos y tareas.
- ‘LOS DETECTIVES’. Resuelve los enigmas, descubre el CÓDIGO SECRETO y conviértete en un gran ‘DETECTIVE
MATEMÁTICO’-
- ‘LOS MILLARDOS’. Supera los 4 retos y consigue llegar al nivel superior con 3 estrellas.
‘APRENDE’. Apuntes y materiales de aprendizaje. Puedes utilizar estos, los del libro, los de clase…
1. ¿QUÉ ES EL SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL?
E. Aproximación de números.
F. Rectas numéricas.
Nuestro sistema de numeración y Hay muchos tipos de sistemas de Nuestro sistema tiene una serie de
nuestras cifras preceden de la antigua numeración. Divididos en 3 tipos: herramientas (ábacos, rectas numéricas,
India, pero fueron los antiguos árabes POSICIONALES, ADITIVOS e HÍBRIDOS. nomenclatura, operaciones…) que nos
quienes lo difundieron. Ha El nuestro es posicional de base 10, permiten comparar números,
evolucionado mucho con el tiempo. pero los hay binarios, de base 3, … redondearlos, realizar cálculos…
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
DE NUMERACIÓN.
Los números se forman con dígitos o cifras. Esto implica las siguientes características:
- NUMERACIÓN POSICIONAL, que quiere decir que cada dígito o cifra tiene un valor según la posición que ocupa. Por
ejemplo, si el dígito “3” está en el lugar de las unidades tiene un valor (3 unidades), y si está en el lugar de las
centenas tiene otro valor (300 unidades).
- Se pueden crear INFINITOS NÚMEROS, empleando solo diez cifras, y siguiendo las reglas anteriores:
cero (0) - uno (1) - dos (2) - tres (3) - cuatro (4) - cinco (5) – seis (6) - siete (7) - ocho (8) y nueve (9).
* El cero supuso una gran invención para nuestro sistema. Es una cifra increíble (ver ampliación).
Esta organización se utiliza para todos los NÚMEROS ENTEROS, sean POSITIVOS o NEGATIVOS.
Además, también se utiliza para los NÚMEROS DECIMALES:
105 = 100.000 104 = 10.000 103 = 1.000 102 = 100 101 = 10 100 = 1 10-1 = 0,1 10-2 = 0,01 10-3 = 0,001 10-4 = 0,0001 10-5 = 0,00001
D. Millar (DM) U. Millar (UM) Centenas (C) Decenas (D) UNIDADES décimas (d) centésimas (c) milésimas (m) diezmilésimas (dm)
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
5.904 5 9 0 4
32.056.751 3 2 0 5 6 7 5 1
435.890.673.127 4 3 5 8 9 0 6 7 3 1 2 7
693.025.682.196.437.529 6 9 3 0 2 5 6 8 2 1 9 6 4 3 7 5 2 9
* Puedes apreciar, que al escribir los números las distintas clases Otro tipo de ábaco para ordenar números sería este:
se separan con un “punto”. Matemáticamente no se puede
colocar dicho “punto”, pues se confundiría con el “punto” o la
“coma” para los números decimales, pero se acepta su utilización
para facilitar la comprensión y la percepción mental, en especial
para los números “grandes”.
Sin embargo, en la parte decimal de los números, por muchas
cifras decimales que tenga, NO se emplean los “puntos”.
Una sencilla regla para la colocación de dicho “punto” es contar
las cifras de 3 en 3 empezando por la derecha del número:
“contaríamos unidades, decenas y centenas, y pondríamos el
‘punto’, y así sucesivamente.
También podemos utilizar una tabla-ábaco para representar u ordenar números decimales:
Las casillas vacías (a la izquierda de la C D U d c
… CM DM UM C D U , d c m dm cm mm
parte entera o a la derecha de la decimal) MM MM MM mm mm
pueden completarse con ‘ceros’ si se
quiere, pues no tendrían valor.
37.094,86 3 7 0 9 4 , 8 6
735.910.485,0095 7 3 5 9 1 0 4 8 5 , 0 0 9 5
95.520.613,06052 9 5 5 2 0 6 1 3 , 0 6 0 5 2
473.078.315,85079314 4 7 3 0 7 8 3 1 5 , 8 5 0 7 9 3 1 4
Fíjate que en la parte decimal falta la casilla equivalente a las ‘unidades’. Ello se debe a que en realidad la casilla de las
unidades es compartida, ya que un número decimal siempre ha de tener una parte entera, aunque esté representada
por el “0” (el número 0,35 tiene ceros unidades completas pero tiene 35/100 de parte entera).
Para facilitarlo, en la casilla “vacía” colocaremos la “coma” que separa la parte entera de la decimal.
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
C. DESCOMPOSICIÓN DE NÚMEROS.
Cualquier número se puede descomponer de distintas formas:
Vamos a ver un ejemplo con el número C D U
CM DM UM C D U , d c m dm cm
73.410.905,032. MM MM MM
- Descomposición en ábaco-tabla. 7 3 4 1 0 9 0 5 , 0 3 2
- Descomposición en órdenes de unidades. 70.000.000 + 3.000.000 + 400.000 + 10.000 + 900 + 5 + 0,03 + 0,002
- Descomposición con potencias de base 10. 7x107 + 3x106 + 4x105 + 1x104 + 9x102 + 5x100 + 3x10-2 + 2x10-3
D. COMPARACIÓN DE NÚMEROS.
Para comparar dos números, tenemos que comparar sus cifras pero empezando por el último orden que tengan:
CASOS Ejemplos
1. Si un número empieza por un orden superior a otro 3.628 y 822.951: el primer número empieza por el orden
número, ese número es mayor. UM, y el segundo por CM, por tanto 822.951 > 3.628
2. Si dos o más números empiezan por el mismo orden, 75.456 – 73.201 – 79.002: como los tres números empiezan
será mayor el número en que dicho orden sea mayor. por el orden de las ‘DM’, es mayor el que lo tenga mayor;
por tanto: 79.002 > 75.456 > 73.201
3. Si dos o más números empiezan por el mismo orden, 529.067 – 529.078 – 529.077: los tres números empiezan
y dicho orden es igual en todos ellos, para compararlos en el mismo orden (CM), y los órdenes siguientes (UM y C)
hay que ver el siguiente orden. Si también es igual, hay son iguales, comparamos el orden de las decenas (D).
que comparar sucesivamente cada orden, hasta que Resultan dos números con el orden ‘D’ mayor que el otro; y
haya algún orden distinto. Entonces será mayor el entre ellos comparamos el orden de las ‘U’, por tanto:
número que tenga el primer orden distinto mayor. 529.078 > 529.077 > 529.067
4. Si dos o más números tienen el mismo número de 43.075 – 43.075: como ambos números empiezan por el
órdenes y todos ellos son iguales entre sí, entonces mismo orden y todos sus órdenes son iguales, entonces:
dichos números son iguales. 43.075 = 43.075
Para comparar números se utilizan los signos: ‘>’: mayor que…; ‘=’: igual que…; ‘<’: menor que…
E. APROXIMACIÓN DE NÚMEROS.
La aproximación de números sirve para “REDONDEAR”, un recurso muy usado a la hora del comercio y otros ámbitos
de la vida cotidiana. Podemos redondear a las decenas, centenas, millares…
Vamos a explicar el siguiente método (aunque hay más). Escribimos el número dado hasta el orden en el que se pide
redondear, y el resto del número lo completamos con “ceros”. Escribimos al lado el mismo número pero en el orden a
redondear escribimos una cifra más. A continuación vemos de cual estaría más cerca. Ese sería el número redondeado.
Veámoslo con un ejemplo:
Aproximar 659.742 a las decenas: Escribimos el número igual hasta dicho orden y
659.740 659.742 659.750
completamos con cero. También escribimos el mismo número pero con una decena más.
¿De cuál está más cerca? Vemos que se separa del “40” solo dos unidades, y del “50” ocho unidades, por tanto, su aproximación
a las decenas será 659.740
Aproximar 659.742 a las U. Millar: hacemos el mismo proceso; está más cerca de 660.000 659.000 659.742 660.000
IMPORTANTE: para saber si el redondeo estará en ese orden o en el siguiente, fíjate en el número del orden
siguiente. Si ese número es ‘0-1-2-3-4’ el redondeo estará en el número con el orden menor; y si es ‘5-6-7-8-9’, el
redondeo estará en el número con el orden mayor.
En nuestro ejemplo, el 659.742 al aproximarlo a las centenar, estaría más cerca del 659.700 que del 659.800, ya que a
continuación de la cifra ‘7’ está la cifra ‘4’.
F. RECTAS NUMÉRICAS.
La recta numérica o recta real, es una representación gráfica de los números reales en una recta. Su origen es el ‘0’,
se extiende a derecha (números positivos) y a izquierda (números negativos). Los puntos que representan a un número
en dicha recta, tienen que estar a una distancia proporcional entre sí según el número que representen.
En ella se puede representar cualquier número real (entero, fraccionario o irracional, positivo o negativo).
Permite ordenar y comparar números fácilmente.
A todo número real le corresponde un punto de la recta y a todo punto de la recta un número real. O sea, cualquier
número (salvo los imaginarios), se pueden expresar en la recta numérica.
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
Ya hemos visto que la combinación de las diez cifras existentes y las reglas de nuestro Sistema de Numeración Decimal
podemos escribir números hasta el infinito pero, ¿cómo darles nombre?
Vamos a explicar una serie de reglas y consejos para que podar nombrar cualquier número por grande que sea:
1º Tienes que saber “leer” los números hasta el 999 (vamos a suponer que se sabe).
2º Tienes que aplicar a cada “punto” la siguiente pauta, empezando de derecha a izquierda:
12º PUNTO 11º pt. 10º PUNTO 9º pto. 8º PUNTO 7º pto. 6º PUNTO 5º pto. 4º PUNTO 3º pto. 2º PUNTO 1º pto.
SEXTILLONES MIL QUINTILLONES MIL CUATRILLONES MIL TRILLONES MIL BILLONES MIL MILLONES MIL
Siete nonillones ochocientos treinta y cinco mil setenta y tres octillones seiscientos cincuenta y cuatro mil doscientos
treinta y cuatro septillones ochocientos quince mil cuarenta y ocho sextillones ochocientos cincuenta y tres mil doscientos
diecinueve quintillones ochocientos tres mil doscientos cincuenta y siete cuatrillones novecientos sesenta y cuatro mil
seiscientos treinta y un trillones doscientos setenta y cinco mil cuatrocientos ocho billones novecientos sesenta y cinco mil
trescientos diecisiete millones novecientos cincuenta y un mil veintitrés.
También podemos marcar los puntos donde van los millones, billones, trillones…, con números subíndices. Así:
79835.0738654.2347815.0486853.2195803.2574964.6313275.4082965.3171951.023
El proceso sería el mismo de arriba. Empezamos por la derecha, y a cada subíndice le damos el valor que le corresponde (‘9’:
nonillones; ‘8’: octillones…). Seguimos sucesivamente como hemos explicado anteriormente.
A partir de aquí construimos el resto de número combinando las centenas, decenas y unidades, con ciertas excepciones
lingüísticas (y utilizando las expresiones de la tabla anterior):
DECENAS: 30: treinta 40: cuarenta 50: cincuenta 60: sesenta 70: setenta 80: ochenta 90: noventa
CENTENAS: 100: cien 200: doscientos 300: trescientos 400: cuatrocientos 500: quinientos 600: seiscientos
700: ochocientos 800: ochocientos 900: novecientos. A partir de 1.000 (mil), es lo mismo pero añadiendo la palabra ‘mil’.
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
Aunque a lo largo de la historia se han utilizado otros sistemas, hoy en día el SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL es
el sistema oficial utilizado en todo el mundo y para casi todo, salvo algunas excepciones: los NÚMEROS ROMANOS para
nombrar los siglos, a veces las horas de un reloj, la fecha de ciertas construcciones…; el SISTEMA BINARIO en
informática; el SISTEMA SEXAGESIMAL para el sistema horario o la trigonometría…
El desarrollo del concepto de número ha ido unido a la evolución de las matemáticas, aunque podríamos a
aventurarnos a afirmar que aunque la aparición del concepto de número debió ser anterior (para nombrar una
cosa, dos cosas…), al poco de aparecer, debieron aparecer las matemáticas con ellos (al querer saber o calcular
cuánto suponían ‘una cosa’ y ‘una cosa’, o para comparar distancias, tamaños…, para representar objetos…)
Las culturas más antiguas de las que se tienen datos fiables de una
utilización y desarrollo de los números (y de las matemáticas), son las
culturas de Mesopotamia (en Asia Menor, cerca de los ríos Tigris y Éufrates).
Cabe destacar a los sumerios (hace al menos 5000 años), a quiénes se pueden
considerar los creadores de las matemáticas. Tenían un tipo de escritura
cuneiforme, en tablillas de madera. En esta época, se desarrolló el comercio
entre civilizaciones y con él, la difusión cultural, que hizo que en pueblos
cercanos se desarrollasen las matemáticas y los sistemas de numeración,
como pasó con los babilonios, de quiénes se tienen también referencias
históricas datables; incluso otros pueblos de la zona: hititas, asirios…
Poco tiempo después, los egipcios desarrollaron su propio sistema numérico, de tipo jeroglífico. Otras
culturas empezaron a desarrollar sus propios sistemas de numeración (y a desarrollar las matemáticas), como la
cultura india (hindú), los antiguos chinos…, bien por las influencias comerciales o bien por el desarrollo propio.
Poco a poco fueron surgiendo más civilizaciones, tanto por Asia, como norte de África, Europa, e incluso en el
continente americano (mayas, aztecas, incas…)
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
- Sistemas de Numeración ADITIVOS: los principales son: el jeroglífico egipcio, sumerio (de base 60), hitita, cretense, azteca
(de base 20), romano y los alfabéticos de los griegos, armenios, judíos y árabes. En estos sistemas, el orden de los números no
importaba mucho, pero aun así, cada símbolo tenía un orden establecido. El ‘cero’ no es necesario.
Por ejemplo, el sistema jeroglífico egipcio, de base
diez, con un símbolo para las unidades, decenas,
centenas… Para expresar un número se hacía
representando todos sus órdenes (por ejemplo, para
expresar el 327 escribían ‘3’ símbolos de centenas, Hace unos 5.000 años los egipcios empezaron a utilizar este sistema de
‘2’ símbolos de decenas y ‘7’ símbolos de unidades). numeración. Lo plasmaron en numerosos jeroglíficos.
- Sistemas de Numeración HÍBRIDOS: los principales son: el chino clásico, el asirio, arameo, etíope y algunos del
subcontinente indio como el tamil, el malayalam y el cingalés. En ellos se combina el principio aditivo con el multiplicativo. Si
para representar 500 los sistemas aditivos usaban cinco representaciones de 100, los híbridos utilizan la combinación del 5 y el
100; pero siguen acumulando estas combinaciones de signos para los números más complejos. Por lo tanto sigue siendo
innecesario el uso del ‘cero’. Para representar el 703 se usa la combinación del 7 y el 100 seguida del 3.
El orden en la escritura de las cifras es ahora fundamental para evitar confusiones, lo cual permitirá llegar al sistema
posicional, ya que si los signos del “10, 100…”, se repiten siempre en los mismos lugares, por lo que se empieza a pensar en
suprimirlos, dándolos por supuestos y se escriben sólo las cifras correspondientes a las decenas, centenas… Pero para ello,
ahora sí es necesario un ‘cero’, algo que indique que algún orden de está vacío y no se confundan el 307 con 370, 3070...
- Sistemas de Numeración POSICIONALES: pocas culturas consiguieron desarrollarlo: en la antigua India (hindúes), en
Babilonia (de base 60), chinos y mayas (de base 20); pero fue el hindú el más efectivo de todos, ya que el chino caería en
desuso por la ausencia del ‘cero’; y los babilónicos y mayas no eran demasiado prácticos, ya que no disponían de símbolos
específicos para cada dígito, por lo que las representaciones eran una acumulación de símbolos variados, además de otras
circunstancias (el que fueran sistemas de base 60 y 20 no fue una razón importante). Suponen el paso definitivo hacia el actual
sistema de numeración. Son mucho más efectivos y cómodos que los anteriores. En ellos la posición de una cifra nos dice si son
decenas, centenas... o en general, la potencia de la base correspondiente.
Hay que destacar que en Europa hubo muchas reticencias a su utilización, ya que la Iglesia propugnaba la utilización del sistema
de numeración romano, por su relación con el latín, “lengua oficial” de la Iglesia. A partir del año 1.000 empezaría a tomar fuerza
en Europa. Durante los siglos posteriores se extendería por todo el mundo.
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
A continuación mostramos un cómic dónde intentamos explicar brevemente “la historia de los números”:
En el s. X, la cultura árabe tenía la siguiente escritura (ya el ‘9’ era como hoy día):
En el s. XI (aproximadamente sobre el año 1.000), en España (concretamente Al-Ándalus, que supuso la puerta de
entrada de la numeración indoarábiga en Europa), tenía una numeración bastante parecida a la actual (unos
números que parece una mezcla de las dos formas anteriores):
En el s. XV (a partir del año 1500), Europa (con Italia como epicentro de la cultura europea) y el mundo árabe
tuvieron amplias relaciones comerciales, lo que hizo que la numeración empezase a hacerse común:
Otras teorías explican el origen de las cifras de la siguiente forma (aunque, como hemos visto, según las
nociones históricas son erróneas):
Una de ellas dice que está relacionada con el número de Otra teoría explica que los números surgen del número de
ángulos interiores que tiene cada cifra: trazos que representa cada cifra:
- La cifra ’1’ surge de un “palito” vertical.
- La cifra ‘2’ de dos “palitos” horizontales, y al realizarlos
juntos en escritura, se tiende a realizar una línea que los une.
- La cifra ‘3’ de tres “palitos” horizontales y la línea que surge
y los une al escribirlos.
- La cifra ‘4’ se compondría de cuatro “palitos”.
- La cifra ’5’ serían cinco “palitos”.
- La cifra ‘6’ serían seis “palitos”.
- Las cifras ‘7’, ‘8’ y ‘9’ serían una combinación, pues no
representan el número de “palitos” de su cifra.
Fuentes usadas: http://www.matematicasdigitales.com/historia-de-la-forma-de-los-numeros/
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
1. LOS DETECTIVES.
2. RETOS.
4. PROPUESTAS DE TAREAS.
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
‘LOS DETECTIVES’.
- Participantes: individual, parejas o por grupos.
PARA RESOLVER
CONTENIDO DE LOS COFRES.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
CÓDIGO SECRETO
CMMM DMMM UMMM CMM DMM UMM CM DM UM C D U
SOLUCIÓN
FINAL
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
¿Qué número se encuentra entre…? Julio acabó una carrera en El número cardinal posterior del
‘6C y 9U’ y ‘6C, 1D y 1U’. trigésimo cuarta posición. ¿Qué ordinal septuagésimo octavo.
Escríbelo. número cardinal sería?
SOLUCIÓN:
SOLUCIÓN: SOLUCIÓN:
¿Qué número es mayor? Si mi coche iba en tercera, aceleré ¿Qué número te queda si a 9
y metí 3 marchas más, luego disminuí
‘4UM y 6D’ o ‘9C y 9D. UM le quitas 6 centenas?
dos y aumenté 1, ¿en qué marcha
Escríbelo con cifras. voy ahora?
SOLUCIÓN: SOLUCIÓN: SOLUCIÓN:
1. ¿Qué número es el único en 2. ¿Qué número es el único en el que 3. ¿Cuál es el único número
el que las decenas es el triple las centenas es la mitad que las UM, que tiene más de 5 decenas, y
que las unidades y las centenas las decenas la mitad que las centenas, y estas son el cuádruple que las
el triple que las decenas? las unidades la mitad que las decenas? unidades?
SOLUCIÓN: SOLUCIÓN: SOLUCIÓN:
Esta guía no la pueden ver los participantes, solo el organizador del juego.
CÓMO USARLA.
- Cuando los aspirantes a detectives resuelvan un enigma acudirán al comisario con la solución.
- Si está bien, les dará la llave y el código correspondiente a dicho enigma (mirar la numeración). Si está mal, tienen la
oportunidad de compensarlo con un ‘enigma comodín’.
- Los aspirantes a detectives irán anotando las llaves y los contenidos de los cofres en sus hojas de resolución.
- Cuando tengan las 12 llaves y los 12 contenidos de los cofres, rellenarán el CÓDIGO SECRETO.
- EL COMISARIO verificará el código y los nombrará DETECTIVES MATEMÁTICOS. Podrán recortar y personalizar su
ACREDITACIÓN (medalla).
Al participante que venga con un enigma resuelto se le dará la llave del cofre (orden) y el contenido del cofre
(cifra). Lo anotarán en su hoja de resolución.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
UM CMM D C U DMM CMMM DM UMMM DMMM UMM CM
Unidades Centenas Decenas Centenas Unidades Decenas Centenas Decenas Unidades Decenas Unidades Centenas
de millar de millón de millón de miles de millar de miles de miles de millón de millar
de millón de millón de millón
3 0 8 2 9 1 7 5 3 6 4 8
CÓDIGO SECRETO
CMMM DMMM UMMM CMM DMM UMM CM DM UM C D U
SOLUCIÓN
FINAL 7 6 3 0 1 4 8 5 3 2 8 9
ESTA HOJA SOLO LA PUEDE VER EL ORGANIZADOR DEL JUEGO (maestra, maestro….)
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
RESOLUCIÓN DE ENIGMAS
(Guía para la corrección. Esta hoja solo la puede tener el COMISARIO).
¿Qué número se encuentra entre…? Julio acabó una carrera en El número cardinal posterior del
‘6C y 9U’ y ‘6C, 1D y 1U’. trigésimo cuarta posición. ¿Qué ordinal septuagésimo octavo.
Escríbelo. número cardinal sería?
610 SOLUCIÓN: 79
SOLUCIÓN: SOLUCIÓN: 34
ENIGMA 7: ENIGMA 8: ENIGMA 9:
¿Qué número es mayor? Si mi coche iba en tercera, aceleré ¿Qué número te queda si a 9
y metí 3 marchas más, luego disminuí
‘4UM y 6D’ o ‘9C y 9D. UM le quitas 6 centenas?
dos y aumenté 1, ¿en qué marcha
Escríbelo con cifras. voy ahora?
Consejo: quién no consiga el objetivo del juego puede que se entristezca por no conseguir el título de detective. Es una gran
oportunidad en su vida para tomar conciencia que todos podemos conseguir lo que nos proponemos, pero a través de la
coherencia: el aprendizaje, hacer las cosas, atender… RECOGEMOS LO QUE SEMBRAMOS. Pero la vida es tan agradecida que
siempre te da la oportunidad de cambiar. Ofrecerles alguna estrategia para recuperar el aprendizaje y que pueda conseguir el
título de detective, pero no regalárselo, que se lo gane (se ayuda, pero no se les engaña).
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
Tienes que conseguir cuatro retos matemáticos para conseguir llegar a los millardos.
Quien consigue llegar a los millardos consiguiendo las 3 estrellas máximas en cada nivel, consigue un
SOBRESALIENTE PLUS (‘más de un 10’).
Necesitas varias sesiones de clase para conseguir completar todos los retos. Por tanto, estos retos pueden
servir de evaluación de la unidad.
Los MILLARDOS al rescate. En un intento por unificar criterios, surgió el MILLARDO, el cual es sinónimo de
‘miles de millón’ en la ‘escala larga’ (España…), y de ‘billones’ en la ‘escala corta’ (Estados Unidos…). Por tanto, un
millardo sería el número 1.000.000.000 (109).
Otro dato importante es que en España separamos las distintas clases de órdenes con un punto. En muchos países (en
los de la ‘escala corta’ y otros) se separa con un espacio en blanco. Así se escribiría el millardo: ‘9 000 000 000’.
* Recuerda: cada 3 órdenes de unidades, decenas y centenas forman una clase.
Más información en ‘AMPLIACIÓN’.
TABLA DE ANOTACIÓN.
Cuando realices un reto, colorea 1, 2 o 3 estrellas según como sientas que lo has realizado de bien. Ten en cuenta tus
posibilidades propias, si lo has hecho lo mejor que podías, si te has esforzado, si lo has hecho sola, si lo has comprendido…
RETO 4
RETO 3
RETO 2
RETO 1
NIÑOS CREADORES: crea tus retos en tu cuaderno o en folios en blanco. Tú eres capaz de crear
cosas maravillosas de la nada.
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
L O S R E T O S.
Te mostramos una serie de retos. Elige 4 y realízalos. Intenta realizarlos con tus conocimientos y utilizando tus
capacidades, que son muchas. Si necesitas ayuda, puedes consultar este dosier. En el apartado de ‘APRENDE’ y
‘AMPLIACIÓN’ puedes encontrar más aportaciones.
Reto 1: Redondea 9 de los Reto 2: Crea una recta numérica Reto 3: Crea una escalera de
precios de viajes que se te donde representes 9 de los conversión de unidades. Intenta
muestran a las ‘decenas’, precios de viajes que se te que llegue a los ‘millardos’.
‘centenas’, y si es posible, a las muestran. Consejo. Abajo del todo las unidades y
‘unidades de millar’. Consejo. Puedes hacer divisiones en la arriba, los ‘millardos’ (miles de millón).
Consejo. Realiza una tabla en las que recta de ‘100’ en ‘100’, del 1800 al 3500, Puedes seguir aún más. Utiliza la escala
ordenes los precios en filas y los por ejemplo. Hazla grande para que se larga.
redondeas en columnas o viceversa. aprecie bien.
Reto 4: Representa este número Reto 5: Expresa el número ‘17’ Reto 6: Crea tus propios billetes
en tres tipos de ábacos. de distintas formas. de cantidades enormes.
1.234.567.890 Consejo. Puedes expresarlo con objetos, Consejo. Fíjate en el ejemplo. Por
gráficamente, en recta numérica, con ejemplo, puedes crear billetes desde
Consejo. En estos materiales te hemos letras, con ceros a la izquierda y derecha 1.000 euros a 1.000.000 de euros. Se
presentado tres. Inventa tú otro o (decimal) sin valor, en forma de suma, trata de dejar volar tu imaginación y
investiga y encuentra más tipos. resta, multiplicación, división… creatividad..
Puedes consultar algunos tipos de ábacos en este vídeo: En Zimbabue no se les ocurrió otra cosa que crear un billete de ¡100
https://www.youtube.com/watch?v=5Q9VgUDWc00. Hay muchas trillones de dólares! En el mundo se han creado billetes muy curiosos.
webs donde consultar más. http://col2.com/billetes-de-mil-millones-en-epocas-de-hiperinflacion
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
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¿Sabes que significa SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL? Recuerda las explicaciones de clase y completa.
Significa que ….
SISTEMA
Significa que ….
DECIMAL
COLOREA: 7 unidades (celeste); 5 decenas (rojo); 3 centenas (verde). ¿Cuántos cuadros has coloreado en total?
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
0 0
2 20.000
3 30
4 400.000
6 600
9 9.000
ÓRDENES … 8 CM + 6 UM + 3 C + 4 U ? …9 CM + 1 DM + 2 UM ?
NÚMERO
RESULTANTE
En la reciente campaña de la Cruz Roja en tu colegio se han recogido 349 monedas de 1 euro.
A. ¿Cómo crees que es más fácil transportarlas y llevarlas a su destino, en monedas o en billetes? ¿Por qué?
B. Si decidimos cambiarlas a billetes de 10 € y 100 €, dibuja los billetes que tendríamos y las monedas que quedarían
sueltas y que formarían los 349 euros que teníamos.
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
1. Escribe con cifras estos números (recuerda, la palabra “mil” es el “punto”. Si quieres, puedes rodearla).
- Veinte mil sesenta y tres: - Noventa y ocho mil ciento setenta y nueve:
2. Escribe con letras (recuerda de clase: lee hasta el punto, luego el punto como “mil”, y luego el resto).
- 123.760: ..................................................................................................................................................................................................................
- 564.098: ..................................................................................................................................................................................................................
- 87.896: ..................................................................................................................................................................................................................
- 620.907 ..................................................................................................................................................................................................................
3. Rellena la tabla.
NÚMERO CM DM UM C D U Descomposición
786.980 7 8 6 9 8 0 7 CM + 8 DM + 6 UM + 9 C + 8 D
472.906
130.736
538.650
982.642
309.617
5. Escribe con letras el número cardinal y ordinal que corresponde a cada número:
Número Número cardinal con letras Número ordinal con letras Nº ordinal con cifras
10
11
14
16
20
22
27
30
35
73 - 68 - 63 - - - - - - - - - -
73 - 83 - 93 - - - - - - - - - -
73 - 93 - 113 - - - - - - - - - -
73 - 65 - 57 - - - - - - - - - -
73 - 79 - 85 - - - - - - - - - -
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
3. Hay dos tipos de ábacos: HORIZONTALES y VERTICALES. Hasta ahora conoces el vertical, pero ¿eres
capaz de averiguar qué número está representado en este ábaco? Si lo necesitas haz un ábaco vertical.
4. Averigua qué números son sin sumarlos (‘mentalmente’). ¿Puedes explicar qué truco has usado?
600.000 + 35.000 + 20 + 32 =
56.000 + 3.100 + 40 + 6 =
50 + 6.000 + 4 + 700 =
7 CM + 6 DM + 100 C =
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
4. ¿Qué número es mayor? Coloréalo. A ver si se te ocurre algún truco para averiguarlo.
8. Adivina.
En qué piso vive María: En qué piso vive Antonio:
“María vive tres pisos por arriba de Luis, que vive en “Antonio vive 6 pisos por debajo de Sonia, que vive
el primer piso”. en el noveno piso”.
9. Los alumnos de 3.º y 4.º de Primaria coleccionan cromos de insectos. Los de 3.º tienen 2 centenas
y 3 decenas en su colección y los de 4.º, 5 decenas y 7 unidades. ¿Quién tiene más cromos en su
colección? Explica tu respuesta.
10. El día 25-N celebramos una carrera popular en el colegio Manuel Siurot. Aunque no era
competitiva, un grupo de amigos se ha fijado que Rocío entró en octava posición. Su amigo Rubén entró 3
puestos por delante y María tres puestos por detrás. ¿En qué puesto quedó cada uno?
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
Ya sabes que los números llegan hasta el infinito, y las reglas del sistema para nombrarlos a todos.
UNIDADES, DECENAS Y CENTENAS. Ahora vamos a descomponer números según los órdenes de Unidades. Sigue los ejemplos, y lo trabajado en clase.
5.980.832
5 6 0 3 1 7 0
8 UMM + 7 DM + 4 UM + 6 C + 3 U
89.000
4 0 0 0 6 2 8
3 UMM + 8 CM + 6 UM + 3 C + 1 D + 4 U
3.590.003
2 9 7 0 1 8
9 DM + 5 UM + 5 C + 6 D
2.000 + 8
9.000.000
2 1 0 0 0
6 CM + 3 U
Ahora vamos a poner a prueba tu capacidad de atención. Tienes que escribir con cifras y letras todos los números del ejercicio anterior, en el mismo orden.
ESCRIBIMOS NÚMEROS HASTA EL “CUATRILLÓN” Y MÁS ALLÁ. Sigue las reglas del SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL. Fíjate en EL EJEMPLO.
CÓMO SE LEE o ESCRIBE: Quinientos cuarenta y cinco nonillones treinta y seis mil novecientos setenta y seis octillones novecientos sesenta y cuatro mil ciento
cincuenta y dos septillones cincuenta y cuatro mil setecientos treinta y cinco sextillones ochocientos cuarenta y un mil seiscientos tres quintillones setecientos
cuarenta y tres mil doscientos ochenta y cuatro cuatrillones quinientos sesenta mil ochocientos cuarenta y tres trillones sesenta y cuatro mil setecientos trece billones
quinientos cuatro mil doscientos cuarenta y un millones ochocientos treinta y cinco mil novecientos sesenta y tres.
AHORA TÚ. Inventa dos números con cifras y luego lo escribes con letras. Sigue el ejemplo y lo aprendido en clase. El tamaño que tú quieras.
Tienes que intercalar estas palabras entre los puntos de los miles: millones, billones, trillones, cuatrillones, quintillones, sextillones, septillones, octillones,
nonillones, decillones, etc. Fíjate que por lo demás, es siempre saber nombrarlos del 1 al 999. Así de fácil se construyen números hasta el infinito.
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
Í N D I C E
1. Curiosidades del Sistema de Numeración Decimal.
2. Distintas escalas en el Sistema de Numeración Decimal.
3. Sistema de Numeración Decimal Cardinal y Ordinal.
4. Algunas herramientas útiles en el Sistema de Numeración Decimal: escalera, tablas de
conversión, formas de conversión y circularidad numérica, ábacos…
Con solo 10 cifras se pueden Todos los números tienen Todos los órdenes hasta el infinito están
crear infinitos números. infinitos ‘ceros’ sin valor. presentes siempre en cualquier número.
La clave está en que una cifra adquiere un valor u otro dependiendo del
orden (de la posición) en que se encuentre.
Así, la cifra ‘5’ puede significar 5 euros, 5000 euros o cinco millones de euros.
Otra de las claves es que hay una cifra mágica, el ‘0’.
Los tres billetes de la imagen están formados por las mismas cifras: un ‘5’ e
infinitos ‘ceros’. Aunque no lo hayas aprendido así, en realidad todos los
números tienen infinitos ‘ceros’, aunque no tengan valor. Te demostraremos:
5 euros = 000000000005,000000000 = 005 = 5
50 euros = 000000000050,000000000 = 050 = 50
500 euros = 000000000500,000000000 = 500 = 500
Esto se debe a que un número, por ejemplo, el ‘5’, tiene ‘0 decenas’, ‘0
centenas’, ‘0 unidades de millar’, y así hasta el infinito. Por ello, como no tienen,
no se escriben, pero esos órdenes siguen existiendo hasta el infinito.
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
El ‘cero’ actúa de forma muy diferente si es usado como número o como cifra.
EL ‘0’ COMO CIFRA. El ‘0’ como número, casi no se considera un número, indica ‘nada’.
- Vale algo dependiendo del lugar en el que esté. - Es el único número que no es ni par ni impar.
- En la parte de números enteros solo tiene valor si - No se considera no positivo ni negativo, ni primo ni compuesto.
tiene, en algún lugar a su izquierda, otro número. - No es ni decimal ni entero. Tampoco se considera número natural.
- En la parte de números decimales solo tiene valor si - Cualquier número multiplicado por ‘0’ siempre es ‘0’.
tiene, en algún lugar a su derecha, otro número.
- Si sumas o restas ‘0’ a cualquier número, obtienes el número inicial.
- A la izquierda de un número entero y a la derecha de
- No se puede dividir un número entre ‘0’ (no se puede repartir
uno decimal, hay infinitos ‘ceros’ que no se escriben.
‘nada’), pero ‘0’ entre cualquier número, siempre da ‘0’.
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
Fuente: http://www.si-educa.net/intermedio/ficha1007.html
Fuente: http://estudiolabor.blogspot.com.es/2012/11/el-
sistema-de-numeracion-decimal.html
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
Todas las culturas antiguas han utilizado instrumentos para manejar conceptos numéricos. Estos instrumentos suelen
conocerse como ábacos. Algunos de los más conocidos son:
Este tipo es el más conocido y usado. El mismo modelo, pero con ‘fichas’. Este es un modelo en ‘horizontal’.
46.513
Ábaco chino ‘antiguo’ (Suan pan). Ábaco ruso. Jugando con el ábaco ‘japonés’ (Soroban).
Ábaco inca, con cuerdas y nudos (Quipu). CREA TU PROPIO ÁBACO. Esta descomposición se puede
considerar un uso del ábaco.
Puedes crear uno de estos modelos con
maderas (en Internet encontrarás sencillos
tutoriales), o utilizar otra forma más rápida.
Coge un organizador de cubiertos de la
cocina separados en departamentos iguales.
Cada uno de ellos representará un orden.
Utiliza piedrecitas de tamaño similar para las
cifras.
También puedes fabricarlo con caja de
cartón, o simplemente, dibujarlo o pintarlo
en papel, madera, en el suelo…
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
‘CIRCULARIDAD NUMÉRICA’.
Las matemáticas son mucho más simples de lo que
parecen. Aunque pueda parecer que hay muchos
conceptos no es así, lo que realmente hay son
muchas aplicaciones de dichos conceptos.
Bajo el concepto de número y del funcionamiento del
Sistema de Numeración Decimal se pueden realizar
multitud de aplicaciones. Por ejemplo, un número
puede ser expresado de muchas formas. Te
mostramos dos ejemplos de ello:
PARA JUGAR:
- Juego online: http://www.cincopatas.com/numeros.html. Juego en el que tienes que ir atrapando números. Ideal desde
Infantil hasta el segundo ciclo.
- Muy básico: contar con Pocoyó. Para Ed. Infantil: http://www.pocoyo.com/juegos-ninos/colores-numeros
Sobre ábacos.
Puedes encontrar numerosas webs y vídeos:
- http://aprendermatematicabrincando.blogspot.com.es/p/blog-page.html
- En Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81baco
- http://www.monografias.com/trabajos89/abaco-y-su-historia/abaco-y-su-historia.shtml
https://laclasedeptdemontse.wordpress.com/category/juegos-educativos-en-la-red/
‘Las matemáticas son un juego: SISTEMA DE NUMERACIÓN DECIMAL.’ CEIP Manuel Siurot (La Palma del Cdo.)
Este material ha sido elaborado a través de un amplio trabajo de investigación y experimentación, tanto en el aula (en
los cursos 15/16 y 16/17 principalmente, junto con el alumnado de 4º, 5º y 6º, y con la colaboración de otras maestras y
maestros), como fuera de ella (búsqueda de información, indagación, creación, investigación…) El resultado ha sido un
material bastante interesante que se comparte aquí para todo aquel que lo quiera usar, respetando los principios para
los que han sido creados: niñas y niños, maestras y maestros, y cualquiera que lo quiera consultar y utilizar.
Consideramos que el conocimiento pertenece a la Humanidad, y a todo el Universo, siempre con respeto y coherencia.
- Coherencia: hemos de ser coherentes y respetuosos con cada persona. Aquí te ofrecemos todo lo que
sabemos y tenemos. Cada cual es libre de aprovecharlo o no.
- Plenitud humana: solo se nos ocurre una razón por las que usar y aprender matemáticas, para que te ayuden a
evolucionar como persona. Son una herramienta que utilizas a cada momento, quieras o no. Cuanto mejor
conozcas dicha herramienta, mejor podrás desenvolverte como persona, mayores y mejores serán tus
capacidades. Las matemáticas, y el saber, te facilitan la vida.
- Las matemáticas no existen por sí solas, son inherentes a la realidad, a la naturaleza y al Universo:
cuando utilizas y aprendes matemáticas, en realidad no estás ni usando ni aprendiendo matemáticas, estás
usando y aprendiendo una parte de la realidad, que se visualizan en forma de matemáticas. No utilizar las
matemáticas significaría no utilizar la realidad, no vivir en ella, y eso, si estás vivo, no es posible. Por tanto,
quieras o no, las matemáticas están presentes en todas las actividades de tu vida diaria. Si desarrollas tus
conocimientos matemáticos, desarrollas las habilidades para tu vida.
las matemáticas están para ayudarnos a conseguir lo que decidamos hacer, para hacernos la vida más fácil.