TALLER INVESTIGACION DE OPERACIONES II
2°CORTE
INTEGRANTES:
JUAN CAMILO CORREA GARCIA
JUAN CAMILO MUÑOZ MOLINA
CARLOS EDUARDO BUELVAS ACEVEDO
CESAR ESTEBAN LOPEZ VARILLA
PRESENTADO A:
ING. FREDY MARTINEZ
UNIVERSIDAD DE CORDOBA
FACULTAD DE INGENIERIAS
PROGRAMA DE INGENIERIA INDUSTRIAL
MONTERIA-CORDOBA
2019
INTRODUCCIÓN
El presente taller aborda temas tales como, la teoría de juegos, sus aplicaciones e
implicaciones dentro del ámbito de la demostración de la solución de diversas circunstancias
planteadas dentro de este trabajo. La teoría de juegos, básicamente lo que trata es que por medio
del estudio del modo de actuar de los individuos se pretende predeterminar o acertar con las
decisiones que lleven al éxito en alguna circunstancia, esto ha ayudado dentro del campo de la
economía, política, etc.
OBJETIVOS
Objetivo General:
I. Determinar el papel que tiene la teoría de juegos y sus diversas
aplicaciones en los resultados éxitos que son condicionales a las acciones
de los jugadores.
Objetivo Específico:
I. Definir por medio de conceptos claves, la temática abordada en el taller
para así tener bases sólidas para el desarrollo del mismo.
II. Analizar por medio de la resolución de ejercicios la temática abordada en
el taller y así tener una mejor experiencia en la predeterminación de
resultados exitosos.
TEORÍA DE JUEGOS
Historia:
Aunque hubo trabajos anteriores la teoria de juegos empieza con un estudio de Antoine
Augustin Cournot sobre un duopolio en el que se llega a una versión educida del equilibrio de
Nash ya que se alcanza poco a poco el nivel de pecios y producción adecuado. Mas tarde se
prodria decir que el fundador de la teoria de juegos formalmente hablando fue el matemático
John Von Neuman, el mismo del proyecto Manhattan.
Desde entonces algunos economistas han sido galardonados con el Nobel de Economia
por sus trabajos sobre el tema. Destaca Nash, conocido por la película “una mente maravillosa” y
porque es en el equilibrio de Nash donde se basan muchas conclusiones que se han tomado sobre
teoria de juegos aplicada a la vida real.
Definición:
La teoría de juegos es una rama de la economía que estudia las decisiones en las que para
que un individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los
agentes que intervienen en la situación. La teoría de juegos como estudio matemático no se ha
utilizado exclusivamente en la economía, si no en la gestión, estrategia, psicología o incluso en
biología.
En teoria de juegos no tenemos que preguntarnos que vamos hacer, tenemos que
preguntarnos que vamos hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los demás, ellos
actuarn pensando según crean que van a ser nuestras actuaciones. La teoria de juegos ha sido
utilizada en muchas decisiones empresariales, económicas, políticas o incluso para ganar
jugando al póker. La teoría de juegos en sus inicios buscaba dar con una metodología de acción
que fuera capaz de ser empleada en cualquier toma de decisión, para asegurar el éxito.
Aplicaciones:
La teoría de juegos se aplica a múltiples actividades y campos:
Economía y Negocios.
Biología.
Ética.
Administración.
Competición.
Filosofía.
Juegos de Ajedrez.
Ciencias Políticas.
JUEGOS COOPERATIVOS
Definicion:
En teoria de juegos, los juegos cooperativos se caracterizan por el hecho de que los
jugadores pueden cooperar entre ellos para buscar un beneficio común. Una cuestión importante
en la teoria de juegos cooperativos es que en el momento en que varios jugadores de cuden
cooperar en algún sentido, debe formarse una coalición entre estos jugadores. Los jugadores de
esta coalición, en el momento en que se forma, actuaran buscando el máximo beneficio posible
para la coalición. Una coalición puede estar formada por cualquier grupo de jugadores de
cualquier tamaño. El pago de esta coalición, esto es, los beneficios que esta obtendrá del juego,
será función de la coalición, y debería ser repartido al finalizar el juego entre los jugadores que
forman la coalición. Un ejemplo de juego cooperativo es un juego de coordinación donde los
jugadores escogen las estrategias por un proceso de toma de decisiones con consensuadas.
Aplicaciones:
Se presenta en algunas marcas comerciales, en la gestión y desarrollo de proyectos,
juegos de recreación (futbol, voleibol, entre otros) e incluso se presenta en la guerra directamente
en el campo de batalla, estrategias como estas han llevado a la victoria. En empresas donde se
llegan a un acuerdo.
JUEGOS DE SUMA CERO
Definicion:
Un juego de suma cero es un proceso donde las ganancias acumuladas de todos los
participantes es igual a la sumatoria de las perdidas.
Este concepto lo encontramos en el ámbito de la teoria de juegos, una rama de la
microeconomía que estudia la interdependencia entre las decisiones de diferentes individuos.
Ello, bajo la premisa que los costes y beneficios no están definidos de antemano, sino que
depende de las elecciones de los demás. Por ello se conoce como “juegos”.
En un juego de suma cero no existe la cooperación para que todos puedan alcanzar un
punto de mayor beneficio. Tampoco es posible que algún jugador obtenga alguna rentabilidad
extraordinaria sin afectar al resto. En otras palabras, lo que ha ganado un competidor proviene
necesariamente de lo que ha perdido otro.
Por lo tanto, cada agente estará interesado en maximizar su propia utilidad y no
coordinará acciones conjuntas con sus pares.
En un juego de suma cero no es posible alcanzar un equilibrio de Nash, donde la elección
de A es óptima, dada la de B, y viceversa. Dicho de otra manera, cuando A y B revelen su
estrategia, ninguno tendrá incentivos para cambiarla.
Aplicaciones:
Algunos casos donde se aplica:
Póker: En este pasatiempo lo que se lleva el ganador es igual a la suma de lo que
apostó el resto.
Otro juego de suma cero es cuando debes repartir una cantidad limitada de
recursos en partes iguales.
Ajedrez.
Ejemplo: Supongamos que cinco amigos compran un billete de lotería y resulta ganador.
Si al dividir el dinero uno de los actores decide llevarse más de lo que le corresponde
indefectiblemente está afectando a sus amigos.
ANALISIS DE PUNTO DE SILLA
Historia:
Este término se utiliza en dos criterios:
I. Criterio “Maximin”: El jugador A, elige que su cobro mínimo posible sea el
mayor.
II. Criterio “Minimax”: El jugador B, elige que el pago máximo a A sea el menor
posible.
Definición :
Un punto de silla es un pago que es simultáneamente un minimo de su renglón y un
máximo de su columna. Para encontrar puntos de silla, encierre en círculos los minimos de todos
los renglones y meta en caja las máximas de todas las columnas. Los puntos de silla son aquellas
entradas que son simultáneamente en círculos y en caja.
Un juego es estrictamente determinado si tiene por lo menos un punto de silla. Las
siguientes declaraciones se aplican a los juegos estrictamente determinados:
Todos los puntos de silla en un juego tienen los mismos valores de pago. Elegir el
renglón y la columna que pasan por cualquier punto de silla de estrategias minimax para ambos
jugadores. Es decir el juego es solucionado por el uso de estas estrategias puras.
El valor de un juego estrictamente determinado es el valor del punto de silla. Un juego
justo tiene un valor igual a cero, si no, es injusto o parcial.
Aplicaciones:
Ejemplo: El juego más arriba, hay dos puntos de silla, mostrados en color.
A B C
0 -1 1
0 0 2
-1 -2 3
1)
2)
Pues son ceros los 3) puntos de silla, mostrados en color, es un juego justo.
APLICACIONES DESARROLLADAS DE LA TEORIA DE JUEGOS EN EL CAMPO
EMPRESARIAL
Una empresa tiene previsto la presentación de un producto en una determinada fecha y
todavía no lo ha anunciado ante los medios. Esta empresa sabe además que su competencia más
directa también tiene previsto presentar un producto similar al suyo en fechas cercanas. ¿ qué
puede hacer la primera empresa?
En este caso tendríamos que valorar si presentar el producto con anterioridad o nuestra
competencia resulta beneficiosa: analizando toda la información disponible, comprobando las
presentaciones de productos anteriores, posibles mejoras que hayan podido incluir en este nuevo
producto o estimando el precio del producto de nuestra competencia para intentar predecir cómo
podría afectar este a la demanda.
El estudio de esta información no garantiza el éxito de nuestras acciones, ya que el
mercado es impredecible, pero ayuda a reducir la incertidumbre.
Si la empresa que hemos mencionado anteriormente presenta su producto a un precio de
$2’520.000 y su competencia a los pocos días un producto similar con mejores prestaciones a un
precio de $1’620.000, podría partir con desventaja en el mercado.
En muchas ocasiones una continua bajada de precios en el mercado desencadena guerras
de precios que pueda generar pérdidas económicas a todas las empresas involucradas o también
desencadenar que una de ellas alcance una mayor cuota de mercado y se situé líder del sector.
Otro caso es la Empresa de Comunicaciones es CLARO de Guatemala. Decidió realizar
la consulta de su estrategia a seguir en publicidad para competir con la Empresa TIGO. Las
conclusiones tras el análisis es que debía utilizar la radio para publicitarse aumentando así un
20% su cuota de mercado.
CONCLUSIÓN
La TEORÍA DE JUEGOS nos permite analizar comportamientos de factores y agentes
para toar decisiones estratégicas, las cuales generan una interacción en las utilidades directa e
indirectamente, siendo esta fundamental para el desarrollo de la economía a nivel global en
distintos escenarios.