INSTITUTO TECNOLOGICO DE DURANGO
DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADORA
INGENIERIA MECATRÓNICA
TRABAJO DE INVESTIGACION
UNIDAD IV
PRESENTA:
MORENO GALLEGOS EDGAR EMILIO 17041177
Durango, Dgo. 30 Noviembre de 2017
INDICE
PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
Perspectivas………………………………………………………...……….……….pag3
Isometrica……………………………………………………….…………….……….pag3
Caballera……………………………………………………….…………………….…pag5
Dimetrica……………………………………………………...……………………….pag8
Trimetrica…………………………………………………...…………………………pag9
Conica……………………………………………………….…………………………..pag10
Normas…………………………………………………….………………..………..pag13
Norma 1……………………………………………………………………………….pag12
Norma2………………………………………………………………………………..pag13
Norma 3……………………………………………………………………………….pag13
Norma 4……………………………………………………………………………….pag14
Norma 5……………………………………………………………………………….pag14
Norma 6……………………………………………………………………………….pag15
Norma 7……………………………………………………………………………....pag15
Noma 8…………………………………………………………………………………pag16
Norma 9………………………………………………….…………………………….pag16
Norma 10………………………………………………..…………………………….pag17
Norma 11………………………………………………..…………………………….pag17
Bibliografía…………………………………………….…..………………………….pag18
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
PERSPECTIVAS
ISOMETRICA
Es un método gráfico de representación, más
específicamente una axonometría cilíndrica
ortogonal. Constituye una representación
visual de un objeto tridimensional en dos
dimensiones, en la que los tres ejes
ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y
las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma
escala.
El término isométrico proviene del idioma griego: "igual medida",
ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales
(x, y, z).
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo
técnico que tiene la ventaja de permitir la representación a escala,
y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño -
proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Ofrece de inmediato la visión general de un objeto, tridimensional
sobre el plano. El trazado de las perspectivas paralelas se realiza en
su totalidad mediante un simple juego de escuadras y permiten
mostrar plantas, alzados y secciones si fuera necesario en una
misma imagen.
Es una de las herramientas fundamentales para la concreción de
ideas permitiendo el rápido pasaje de la idea mental a la imagen
gráfica.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
Se pueden clasificar en ortogonales y clinogonales u oblicuas:
Dentro de las ortogonales tenemos la perspectiva Isométrica y la
Isométrica en posición no isométrica.
Dentro de las clinogonales u oblicuas tenemos las perspectivas
Cabinet y Cavallera.
Para que el dibujo se parezca más a la realidad, se aplica a veces un
coeficiente de reducción en las medidas paralelas a los ejes de
anchura y longitud (perspectiva cabinet)
Metodológicamente las más utilizadas en el
quehacer diario de los contenidos curriculares son
las perspectivas Isométricas, Cavalleras y Cabinet.
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres
ejes que se llama ejes isométricos que forman
entre si 120 grados.
Líneas Isométricas
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de
los tres ejes isométricos.
Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se
puede medir la distancia verdadera, estas líneas cuando se
encuentran presente en un dibujo isométrico no se hallan ni a lo
largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además las líneas no isométricas se las dibuja tomando como
referencia otros puntos pertenecientes a las líneas isométricas.
En diseño industrial se representa una pieza desde diferentes
puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
Una pieza con movimiento mecánico presenta en general formas
con ejes de simetría o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las
caras, permiten definir una proyección ortogonal.
Se puede fácilmente dibujar una perspectiva isométrica de la pieza
a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensión de la
forma del objeto.
CABALLERA
La Perspectiva Caballera es un sistema de representación que
utiliza la proyección paralela oblicua.
¿Qué significa esto?
Paralela quiere decir que los rayos visuales del observador son
paralelos entre sí, forma un cilindro. Esto es opuesto a la
Perspectiva Cónica, en la que los rayos visuales confluyen en un
punto, el vértice del cono.
Oblicua quiere decir que no es ortogonal. El Sistema Diédrico utiliza
por ejemplo proyecciones ortogonales al plano de proyección.
Utilizar una proyección oblicua nos permite ver el volumen del
objeto y tener una percepción inmediata de su aspecto.
En estos dos aspectos, la Perspectiva Caballera es igual a la
Axonométrica. La diferencia radica en que en la Caballera uno de
los planos se ve en Verdadera Magnitud. Es decir, podemos dibujar
directamente dimensiones y ángulos.
Ejes de la Perspectiva Caballera
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
Los objetos en el espacio tienen 3 dimensiones, mientras que sobre
el papel dibujamos en 2 dimensiones. La representación de 3
dimensiones sobre 2 se hace mediante ejes. Estos ejes, como vimos
en el artículo sobre Perspectiva Axonométrica, forman en la
realidad ángulos de 90º entre sí, pero en el dibujo se verán
modificados.
Como se ha mencionado, uno de los planos se ve en Verdadera
Magnitud. Normalmente es el plano frontal, formado por los Ejes
OX y OZ. Este ángulo será, por tanto, de 90º. El eje Y, el de la
profundidad, se puede colocar libremente, aunque lo normal es
que se use el ángulo de 135º. Esto facilita la comprensión y la
ejecución del dibujo.
Coeficientes de Reducción de la Perspectiva Caballera
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
El Coeficiente de Reducción se aplica a las perspectivas para paliar
la deformación producida por la perspectiva. En Caballera sólo se
aplica Coeficiente de Reducción al eje Y, el eje de la profundidad.
Los ejes X y Z, como he explicado, se ven en Verdadera Magnitud y
por tanto no llevan Coeficiente.
En ocasiones, por facilidad, se puede dibujar sin Coeficiente de
Reducción. En este caso la perspectiva sale bastante deformada.
Los coeficientes de reducción más comunes son 1:2, 2:3 y 3:4.
DIMETRICA
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
La perspectiva dimétrica es una herramienta del dibujo técnico
utilizada para representar volúmenes, que forma parte a su vez de
la Axonometria Por lo tanto es una proyección axonometrica de un
objeto tridimensional que se encuentra inclinado con relación al
plano del cuadro, de tal modo que dos de sus ejes principales
sufren el mismo acortamiento, mientras que el tercero aparece
más corto o más largo que los anteriores.
Se obtiene cuando solo dos de los tres ángulos que forman los
ejes saxonométricos son iguales. Al representar un objeto en
proyección dimétrica debe medirse en dos de los ejes
axonométricos con una misma escala y con una escala diferente en
el tercer ejeaxonométrico. La forma gráfica de determinar la
relación entre las escalas sobre los tres ejes axonométricos para
cualquier distribución de los mismos, se muestra en la fig.10. No
obstante, en la fig.9, se muestran tres distribuciones muy usadas de
ejes dimétricos con sus respectivas escalas, estas proporciones
difieren muy poco de los valores teóricos reales, los cuales de ser
usados dificultarían grandemente la ejecución de la dimetría.
TRIMETRICA
La perspectiva trimétrica es una proyección axonometrica para
representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se
encuentra inclinado con respecto al «plano del cuadro» de forma
que sus tres ejes principales experimentan reducciones diferentes.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
TRIMÉTRICA Se obtiene cuando los tres
ángulos que forman los ejes axonométricosson
diferentes.
PROYECCIÓN TRIMÉTRICA Es el tipo de
proyección en la cual el objeto se gira a tres
ángulos diferentes con respecto a los ejes
principales perspectivas formando con la línea de referencia
horizontal un ángulo de 30, 45 más otro ángulo variable que se
levanta en el otro eje. En la proyección trimétrica cada eje
axonométrico posee su propia escala diferente a la de los otros
Proyección trimétrica de un objeto tridimensional inclinado con
respecto al plano del cuadro de forma que sus tres ejes principales
sufren acortamientos distintos. Es una proyección axonométrica,
para representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se
encuentra inclinado con respecto al plano del cuadro de forma que
sus tres ejes principales sufren distintas reducciones.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
CONICA
La perspectiva cónica es un sistema de
representación gráfico basado en la
proyección de un cuerpo tridimensional
sobre un plano, mediante rectas
proyectantes que pasan por un punto;
lugar desde el cual se supone que mira el
observador. El resultado final es una representación en el plano de
la visión realista obtenida cuando el ojo está en dicho punto, lugar
desde el cual aumenta la sensación de estar dentro de la imagen
representada.
Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formuló
las leyes de la perspectiva cónica, mostrando en sus dibujos las
construcciones en planta y alzado, indicando las líneas que se
dirigen al punto de fuga.
Utilizada en arquitectura e interiorismo para representar edificios y
volúmenes. Es la que más se aproxima a la visión real, y equivale a
la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Nos
permite percibir una profundidad espacial parecida a la visión
estereoscópica.
Los programas informáticos realizan simulaciones gráficas
generando imágenes planas mediante algoritmos de carácter
geométricos. Es común que a la vez combinen el renderizado de
superficies y texturas, dando a la imagen final un aspecto
fotorrealista.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones
inmobiliarias que están en construcción, ya que muestra de una
forma realista cómo será la nueva obra.
También llamada lineal, es el sistema de representación que más se
asemeja a la visión humana, por lo que es usado para dotar al
dibujo de una sensación de realidad, ya que se logra una aparente
profundidad que nos permite valorar la posición particular de cada
forma en el espacio.
El sistema está basado en la proyección de un cuerpo
tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes
que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión
obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
NORMAS DE ACOTACIÓN
Acotación o Dimensionamiento es el proceso por medio del cual se
indican las medidas de los objetos representados en un dibujo. Las
dimensiones indican medidas geométricas de objetos, las distancias
y ángulos que existan entre ellos o, también, las coordenadas X y Y
de algunas entidades. Auto CAD proporciona tres tipos básicos de
dimensionamiento: lineal, radial y angular. Además, el
dimensionamiento lineal puede ser: horizontal, vertical, alineado,
girado, de coordenadas, de línea de base y continuo, Se pueden
dimensionar líneas, multilíneas, arcos, círculos y segmentos de poli
línea, así como dibujar dimensiones independientes.
1) La línea de cota estará separada como mínimo de la arista 7
mm.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
2) Las líneas auxiliares de cota sobresaldrán de la línea de cota 2
mm.
3) Acotación de Aristas Las líneas de cota no pueden coincidir
con las aristas, ni ser continuación de ellas, ni pueden
coincidir con los ejes.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
4) Las líneas de acotación no se cruzan entre sí ni con ninguna
otra línea.
5) Las líneas de acotación en serie se colocan alineadas.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
6) Las líneas de acotación no se cruzan entre sí ni con ninguna
otra línea. Para evitarlo en la acotación en paralelo
colocaremos las cotas mayores más alejadas y las menores
más cerca de la figura.
7) Si las flechas quedan muy juntas se sacan fuera de las líneas
auxiliares Si la cifra de cota tiene poco espacio se colocará
fuera, a la derecha
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
8) Si las flechas no se pueden sacar afuera se sustituyen por un
punto y las cifras se sacarán con una línea de referencia
manteniendo su dirección.
9) La línea de cota no puede coincidir con los ejes de simetría.
Los arcos mayores de 180º se acotarán con su diámetro. Las
líneas de cota se colocarán en diferentes ángulos.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
10) Los arcos mayores de 180º se acotarán con
su diámetro. Las líneas de cota se colocarán en diferentes
ángulos 45 65 25 .No se acotarán más de dos circunferencias
concéntricas. El resto se acotarán en otra vista.Se añadirá el
símbolo del diámetro cuando no sea evidente que estamos
acotando una circunferencia.
11) Los arcos menores o iguales a 180º se
acotarán con su radio. La flecha y la cifra de cota irán por
fuera si hubiera poco espacio. Si no conocemos el centro del
arco colocaremos delante de la cifra de cota el símbolo de
radio “R”. La línea llevará la misma dirección que si fuera un
radio. 20 R 90.
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PERSPECTIVAS Y ACOTACIÓN
Bibliografía
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Normas-Autocad-FKYWG9KZBZ
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