0% encontró este documento útil (1 voto)
727 vistas48 páginas

Ajedrez ABC PDF

Cargado por

Isabel Tobar
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (1 voto)
727 vistas48 páginas

Ajedrez ABC PDF

Cargado por

Isabel Tobar
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF o lee en línea desde Scribd
PMc eicrar | ele gustaria llegar a ser «Maestro» de Ajedrez? zQuieres conocer los secretos de este fantastico, divertido y maravilloso juego? El misterio del Ajedrez es también un enigma que ahora puedes descifrar: cuanto més aprendamos y mas juguemos més nos atrapardn sus jugadas y estrategias. Con ayuda de este libro, un tablero y sus piezas, tu inteli- gencia puede Ilevarte todo lo lejos que quieras. {Pon a prueba tu agilidad mental y disfrutarés el sabor de la victoria! AJEDREZ INICIACION CARLOS TRIBINO PY LIBRO-HOBBY lajedrez es un juego, un juego divertido en el que B Ia inteligencia y la destreza de dos jugadores se ponen a prueba Primera edn: repent, 002 | Segundo dion ora, 2004 La edad no es importante. Basta con saber las reglas y 7 | conocer las jugadas basicas. sooo, cu ikins mens Para aprender a jugar necesitaremos, ademas de un poco eo ot ee ery de interés, verdaderas ganas de divertirse pensando, G/ Virgen de Abe 6 Bip 20027" ou, ESPANA Tels a4"91 405 7186 fox 034.91 4087187 Este juego es un buen ejercicio mental y si lo practicamos : con voluntad y emperio, comprobaremrios que cuanto mas aprendamos y més juguemos, mas nos gusta Sal hibveobbyeb om ‘[Link] ' Nos serviremos de estrategias, tdcticas y de diversos tipos de jugadas para conseguir los objetivos que bus- | quemos, entre éstos la victoria. Ars ROP src Euipo editor! La valentfa para arriesgar y sobre todo la precaucién, . sern algunos de los factores que decidan cual de los pereatt equipos ganard y cual debe aceptar la derrota Con la ayuda de este libro, un tablero y sus piezas, y ee muchas ganas de divertirse pensando, la. partida puede dar comienzo. Ped Spin Improve on Espo Dept legal M.38.559.2002 soars {QUIERES CONOCER MI HISTORIA? 4 verdad, estoy un poco harto de lo que se dice acerca de mi naci miento... Mientras unos aseguran que vine al mundo en Persia y, otros que soy chino o érabe, no falta quien sitiia mi cuna en India, en las tierras del Ganges, hace mas de 2.500 afios. jA ver si se ponen de acuerdo, porque mi origen parece un misterio! Lo tinico cierto es que soy bastante viejo y gracias a esto he cono- cido gentes y paises de lo més variado, y sia unos he ofrecide todo lo que han podido descubrir de mi, ellos a su vez me han venido perfeccionando... hasta presentarme a vosotros tal y como soy ahora Con esto quiers decir que no fui creado por un sélo inventor, sino que més bien soy fruto de la combinacién de juegos més sencillos y que pertenecen a diferentes culturas. Si hay que hacer caso a la leyenda referida por un tal Banda, pues soy... hinds. Ast consta en un documento escrito por este poeta, nada menos que en el siglo VII antes de Cristo. Como veo que te interesa mi historia, voy a contartela. El eapricho del maestro Sissa Refiere Banda que Sissa, maestro de un principe indio, invent el Ajedrez. para ense- har al Rey Sriharsha ~que debia ser bastante orgulloso y prepotente- que sin el apoyo de ‘sus stibditos, Su Majestad no valdria nada, Sniharsha, después dle varias partidas del nuevo y apasionante juego, acab6 comprendiendo lo que el maestro queria decir y aprendié la leccién, volviéndose mas humilde y hon- rado con las gentes de su reino. Entonces quiso agradecer los bue- nos consejos de Sissa, quien se retird a pensar de qué modo podria cobrarse la leccién y al mismo tiempo hacer que Su Majestad no la olvidara, Asi, al dia siguiente se presen- 16 ante ol Rey Sriharsha y frente al tablero de ajedrez en que ambos habian practicado el juego, pidié como recompensa lun grano de trigo por la primera casilla, dos por la segunda, cua- tro por la tercera, ZY eso es todo? -pregunté el Soberano riendo a carcajadas. Ocho por la cuarta, dieciséis por la quinta, treinta y dos por la sexta -continué el ‘maestro Sissa, seftalando con su bast6n las casillas que iba nombrando-, y asi multipli- cando siempre por dos hasta llegar a la tltima, la nuimero sesenta y cuatro. EL Rey dio orten a su Superintendente que obedeciera los deseos del viejo Sissa, cuya modesta peticién le parecia ridicula. Pero cusll seria su sorpresa al ver que para cubrir la tiltima casilla hacian falta [Link],709 551.616 granos de trigo... Cerca de 19 trillones! (Recordemos que un trill6n son un millén de billones,) {Una cantidad que posi blemente no se reuniria ni con todas las cosechas del mundo de entonces! Cuenta el poeta Banda que a partir de entonces el Rey Sriharsha se hizo mas sabio y prudente, convirtiéndose en un Principe de Paz porque durante su mandato no hubo ‘mas disputas que las que se daban entre las abejas por el néctar de las flores y las de los simulados ejércitos que se enfrentaban a diario en las sesenta y cuatro casillas del gran tablero de ajedrez que el Soberano y sus invitados movian en el transcurso del juego, ¥ asi nacié este gran torneo Para este ataque se emplean la Reina y el Alfil, y se leva a cabo en los siguientes movimientos: 1 ee 675 * Cada uno de los equipos adelanta |. €2-04. Las blancas mueven su Peon de Ja columna c | Se eeeeea Cb-c6. El Caballo Negro salta a 06. 2, Dts l * Bl Pen Negro e5 es alacado por la 22-03. El Pen Blanc del Rey Reina blanca. ‘un escaque. (Cot El Caballo Neyo avanzaa bh 3. Cge2. El Caballo Blanco se eoloca ‘+ El Caballo sale en defensa del Pedn e-5. 3. Act frente a su Rey. | * Las blancas atacan con el Alii C3, El Caballo Negro se coloca en d3 a dando Jaque Mate. El Rey Blanco esti * Las negras deciden alejar a la Reina inmovilizado por sus propias pczas. atacandola, pero han caido en la trampa, 4. DaPIZ++ | * La Reina Blanca captura al Peén Negro y apoyada por el Alfil consigue el Jaque Mate. 7B MATE beL PASILLO ‘apoyo del Caballo, da Jque Mate a Re 80 El campo de accién de Rey es limitado y hay tun escaque que deja el camino descubierto, fat Res La Tovre Blanca avance hata le fla 8 pre Jogue Mate. i. | | | MATE con ALFIL y CABALLO. EI Rey Negro ha sido acorrladoen una de las exuinas sede Scan sin np (el Rey Blanco le cera el paso haca adel Cehaotenpde maven oo gtd: EL A ‘tac 9 da Jague Mate i 81 Recuerda: en las esquinas el Rey pierde su campo de accién, |] eee tay Nera redid ‘eampo de aceon al colocarse en una de £1 Rey Blanco no puede moverse mi acupar ninguno ‘eto escagues de delante E oto Rey le cierra ef, ‘pus. El Caballo Negro no tiene max que sata para ‘eabar le partide,Jeque Mate MATE con Las TORRES En esta jugada se obliga al Rey a moverse hacia ; £1 Rey Blanco ha reduido su campo de accion a ‘olocarseen nade las esuinas del aber ‘La Reina Negru se sis en un dels excaques ‘nmol Rey Blanc come peye dese ‘ey Saque Mate. I “Jaque eterno" conssteen hacer ataque en cada turno sin que LAS TABLAS Het sival pueda sai de la stuacin. Entoces el jugador del equipo ins debiltado provoca el "Jaque eterno” y pod pedir Tablas Un Enpate Justo Si ninguno de los jugadores logra dar Jaque Mate au adversario, se declaran Tablas; esto significa que la partida ha quedado empatada y que el juego hafinalizado, Las Tablas, ‘més frecuentes se dan cuando: * Los dos equipos han petdido sus piezas mas poderosas y con lo que les queda es imposible provocar el Jaque Mate. * Cuando quedan tinicamente los Reyes. + Cuando uno de los jugadores no pueda mover ninguna de sus piezas y su Rey esté atrapado porque al moverse quedaria en Jaque, se dice que esté ahogado y se declaran Tablas Et Rey Negro avanca a excagueblan- cm La Torre Blanca svanca hate la escaque negra. La Rina Negra respone movin \ {ila 8 :Oué pleca puede mover el dose en diagonal pare simarse de nuevo en post V ‘eqwive negra? Ninguna, Las pow lin de Jagu. EL Rey Blanco retrocede I posi- mes esin bloqneados ye pueden ‘lin anterior La Reina Negra también. El equipo tvamcar EI Rey Negro no podrie js negro reptird esta maniobra tantas veees coma ‘mover a afta dominada por {qulera para evar que tas blanca, con mis efet- Yos sobre ef bier, puedan acorralarlo. De este ‘manera, ef equipo negro provoce las Tablas y ld le derrote la Tore Blanca ni cqpturar | Caballo Bianco porque quedaia ‘en Jaque. En vite de gue equipo ‘nog mo puede mover ninguna pecs, se decaran Tablas. ‘También se podré declarar Tablas cuando la partida esté avanzada y los jugadores decidan que con Jas piezas que quedan ninguno de los dos <_conseguiré sacar ventaja del ot GLOSARIO. |_GLosaRio Clavada Ataque a la descubierta Situacién del juego en la que una pieza queda inmovilizada por estar obstaculizando el jugada sorpresa que consiste en liberar un camino o linea de ataque para facilitar una Jogada sorpresa q saver ataque a una pieza de mayor valor. posible captura. Columnas Cambios Conjunto de escaques dispuestos en vertical i |: wie Captura derecho a reemplazar dicha pieza por otra de mayor valor. Jugada en la que una pieza ocupa el escaque hasta ese momento ocupado por otra contraria, Esta, al ser capturada, debe abandonar el tablero. Enroque Jugada de tipe defensivo en la que se mueven dos piezas a la vez, el Rey y una de Capture al paso sus Torres. Sélo en esta jugada el Rey puede desplazarse mas de un escaque en un Forma de captura que solamente le corresponde all movimiento, Pe6n. Se realiza sobre los peones rivales, cuando éstas, cen su primer movimiento, avanzan dos escaques para evitar ser capturades. Celada Jugada con que se distrae al contrario con el fin de capturar una pieza de gran valor, idear jugadas eficaces o bien procurar el Jaque Mate. SOLUCIONES 4.108 EyERCICIOS PRACTICOS _| 1. (p-22) * Cualquiera de los dos peones blancos puede capturar cualquiera de los dos peones rnegros situados en la parte superior del tablero, por encontrarse éstos en el escaque dliagonal contiguo. ‘+ Cualquiera de los dos peones negros puede capturar cualquiera de los dos peones blancos situados en la parte superior del tablero, por encontrarse éstos en el esca- que diagonal contiguo. 2.(p.2 * El alfil negro central puede capturar al peén blanco situado dos escaques negros hacia abajo en diagonal. El alfil negro del escaque blanco inferior, puede capturar al caballo blanco situado en el primer escaque blanco superior izquierdo del tablero y al peén que ocupa el primer escaque en diagonal * El tinico afl blanco que hay puede capturar al caballo negro situado tres escaques negros hacia arriba en diagonal 3.(p-30) ‘+ El caballo blanco de la izquierda puede capturar la torre negra. El de la derecha puede capturar fa reina, * El caballo negro situado en el centro del tablero puede capturar al alfil blanco. El ‘otro caballo negro puede capturar el mismo alfl blanco y la reina, 4.(p.3 * Ocho escaques blancos. * Debers moverse dos escaques a la derecha y uno hacia abajo | * Debera moverse dos escaques hacia arriba y un escaque hacia la izquierda, 6.(p. 34) * ALalfil negro y al peén negro situados en las columnas de los extremos, y también ala reina y al rey * Alalfil blanco, entre ellos y al rey. 7.(p.35) * La més adelantada a los dos peones negros situados a ambos lados, en la misma linea horizontal de escaques. La otra al alfil que esté en su misma columna, * La torre negra de la izquierda captura al caballo blanco. 93, SOLUCIONES 4 LOs EJERCICIOS PRACTICOS _| * Alalfil blanco, 9.(p.39) * A los dos peones blancos situados a ambos lados en la misma linea horizontal de escaques, al caballo y a la torre. 10. (p. 40) * Ala torre, a dos peones y al caballo, * Ala torre y al afi 11. (p. 45) * Al pe6n y al caballo blancos situados en los escaques contiguos. 12. (p. 46) * Alalfil, ala torre y al peén contiguos. 13. (p. 50) * Moverse hacia la derecha, situar la reina entre él y el alfil blanco, 0 que el pen més cercano a la reina avance dos casillas. 14. (p. 50) * Enel tablero de la izquierda, ya que podemos hacer jaque mate desplazando la torre blanca desde el extremo inferior del tablero hasta el extremo superior. 15. (p. 58) ‘+ Situdndonos en el centro del tablero, si capturamos el caballo negro, el peén negro capturaré nuestro caballo blanco. $i capturamos el peén negro situado en la linea blanca diagonal de escaques de alfil blanco, el rey negro podré capturar el alfil blanco, Siel caballo blanco captura al pe6n negro, la reina negra haré lo propio con éste. + Si capturamos el caballo blanco con Ia reina negra 0 con el caballlo negro, el pedn blanco de la casilla diagonal contigua podra capturar cualquiera de las dos piezas negras que hayamos movido. Si el caballo captura al alfl blanco, el peén situado ere ‘su diagonal inferior capturara a éste; si el caballo captura al pedn situado en la columna 3, la reina capturaré al caballo SOLUCIONES a LOs EJERCICIOS PRACTICOS J 16. (p. 65) ‘+ Enel extremo superior del tablero, la torre negra apoya al pen negro amenazado por la torre blanca. La otra torre negra apoya al caballo negro amenazado también, por la misma torre blanca. El alfil negro apoya a la torre negra situada en el centro del tablero y amenazada por la torre blanca situada en su misma linea horizontal de escaques. * El caballo blanco apoya a la torre blanca situada en la parte superior del tablero, y amenazada por el alfil negro, también apoya a la torre blanca situada a su derecha y amenazada por la torre negra. El pen blanco apoya a la torre blanca situada en la ‘asilla contigua, y amenazada por la torre negra. El rey blanco apoya al pen blanco situado en la casilla contigua diagonal izquierda, y amenazado también por el alfil negro, 17.(p.67) ‘Al caballo y ala torre blancos. Al caballo yal alfil Blancos. * Debera moverse dos escaques hacia la izquierda y uno hacia arriba 18. (p. 69) La torre blanca, si se sittia en el escaque blanco del extremo superior del tablero, porque inmovilizaré al caballo, que no podra moverse si quiere proteger al rey. ‘+ Elalfil. La manera de salir es adelantando el rey negro hacia el escaque izquierdo cen diagonal, para que asi pueda proteger al alfil negro del ataque de la torre blanca, que es la que provoca la clavada,

También podría gustarte