Entornos Virtuales Aprendizaje
Entornos Virtuales Aprendizaje
CAPÍTULO II
El concepto de entornos mediados de
enseñanza‐aprendizaje
Significados posibles
María Luisa Bossolasco
[email protected]
“Las nuevas tecnologías no sólo constituyen un conjunto de
herramientas, sino un entorno en donde se producen las
interacciones humanas.”
Burbules y Callister (2001)
1. Introducción
Diferentes autores (Barberà, Badia y Mominó, 2001; Mansur, 2005; Cabero, 2006) han
venido señalando que en lo referido a la inclusión de TIC en educación ‐y particularmente
en lo atinente a la virtualización de prácticas educativas‐ existe un desarrollo
desproporcionado entre el surgimiento de recursos tecnológicos que se piensan como
alternativas para complementar, diversificar o potenciar los procesos educativos y la
reflexión teórica que acompaña a los mismos.
Con el propósito de reflexionar sobre algunos conceptos que ya forman parte de nuestro
lenguaje cotidiano en el área, se creyó conveniente revisar el aporte de algunas
experiencias y reflexiones teóricas; sobre todo para analizar el uso habitual ‐y no siempre
oportuno‐ que se hace de algunos de ellos. Es así que en el presente artículo se presentan
y describen algunos conceptos referidos de manera más específica al contexto1 y a los
microcontextos2 de enseñanza‐aprendizaje, es decir, a los espacios que se diseñan para
enseñar y/o aprender y que han ido incorporando recursos tecnológicos. Se verá a lo
largo del artículo que fueron surgiendo múltiples conceptos nuevos en el área pero,
además, en muchas ocasiones se utiliza un mismo término para referir a significados
diversos.
1
Contexto educativo: “Es aquella situación educativa que tiene la intención explícita y compartida por parte
de una comunidad concreta de promover el desarrollo personal y el aprendizaje en alguno de sus diferentes
ámbitos: afectivo‐social, intelectual‐cognitivo o físico‐psicomotor ( ) Conjunto de relaciones que suceden
entre los elementos instruccionales en el seno de un ámbito social y cultural.” (Barberà, Badia y Moninó,
2001, p.70) Un ejemplo de ello sería un curso formal que se diseñe para dar respuesta a una demanda
institucional.
2
Microcontexto: Al interior de un contexto educativo se establecen diferentes microcontextos. “Se trata de
núcleos de prácticas específicos con aquello que es necesario para enseñar y aprender en un periodo
educativo concreto” (Barberà, Badia y Mominó, 2001, p. 74) Se podría señalar, además que un microcontexto
puede estar creado alrededor de herramientas tecnológicas. Un ejemplo de ellos podría ser cada uno de los
módulos o unidades de un curso, que pueden estar cargo de diferentes docentes.
1
Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
En este sentido podemos preguntarnos, por ejemplo: ¿qué es un entorno de
aprendizaje?, ¿y un entorno mediado?, ¿es lo mismo que un entorno de aprendizaje
contructivista?, ¿o qué es un entorno personal de aprendizaje?, ¿si yo diseño un blog para
mis alumnos, puedo decir que eso es un entorno para enseñar?, cuando hablo de entorno
virtual… pienso en un aula virtual?, ¿sólo puedo hablar de entornos cuando hablo de
aulas virtuales?, ¿el entorno se refiere a los recursos tecnológicos que uso o implica otras
variables?...
En el presente artículo se analizarán algunos de los conceptos que intentan dar respuesta
a estas cuestiones. Ahora bien, ¿por qué la preocupación por conceptualizar y clarificar
ideas referidas al concepto de entorno? Porque se ha podido ver que en la bibliografía
referente al tema, en los materiales sobre educación a distancia o formación online, en los
relatos de experiencias sobre virtualización de la enseñanza y el aprendizaje, se observa un
uso frecuente del término entorno, pero se hace evidente que aún no existe un acuerdo
o uso unívoco respecto al significado que lleva implícito dicho concepto.
2. ¿Qué entender por entorno de enseñanza‐aprendizaje?
Luego de realizar una búsqueda bibliográfica para poder definir y entender a qué se
refieren cuando utilizan el concepto de entorno quienes escriben sobre tecnologías en
la educación, educación a distancia o virtualización de la enseñanza, se ha podido
observar que diferentes autores utilizan el mismo concepto para referirse a diferentes
cuestiones. En general el significado dependería de los términos anexos a esta palabra. En
este sentido, a lo largo del presente escrito se presentarán esos múltiples significados en
relación a este concepto y a otros conceptos asociados.
Para comenzar se puede señalar que cuando pensamos en un entorno mediado que tiene como
propósitos específicos el proceso de enseñar ‐ aprender, se podría anticipar que “…es un lugar,
espacio, comunidad o sucesión de hechos que promueven el aprendizaje. Está compuesto por
cuatro dimensiones: social, física, técnica y didáctica. En ocasiones, el entorno de
aprendizaje se define como el espacio y las convenciones establecidas, pero es la dimensión
didáctica la que convierte al entorno en un entorno de aprendizaje” (Pirttiniemi y Rouvari, s.f.).
En esta definición, se hace evidente que el concepto de entorno llevaría implícito el
interjuego de cuatro dimensiones, que en un contexto educativo mediado resultarían
interdependientes. Por un lado se encontrarían aquellas variables asociadas a las
relaciones que se establecen entre los sujetos participantes (dimensión social), por otro
lado la cuestión del diseño pedagógico (dimensión didáctica) así como la dimensión
espacio temporal que enmarca el proceso (dimensión física) y por último aquella referida a
los recursos o herramientas (dimensión técnica). En este mismo sentido Coll, Mauri y
Onrubia (2008) identifican dos niveles de diseño cuando se trabaja en contextos de
enseñanza‐aprendizaje mediados; uno de ellos referido al diseño tecnológico, es decir la
naturaleza y características del equipamiento y de los recursos tecnológicos puestos a
disposición. El otro, indisociado del primero, refiere al diseño pedagógico o instruccional,
es decir a la propuesta más o menos explícita sobre los contenidos, objetivos y una serie
de sugerencias y orientaciones sobre la forma de utilizar estas herramientas para el
desarrollo de las actividades de aprendizaje. Los autores sostienen que ambos diseños
están interrelacionados y conllevan cierto nivel de interdependencia, por lo cual los
reúnen y proponen hablar de diseño, tecno‐pedagógico o tecnoinstruccional, en donde se
2
Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
Dimensión Pedagógica
Estrategias didácticas
o Tecno‐Instruccional
Modelos de evaluación
Fase de Diseño
Herramientas de
Dimensión Técnica
comunicación
Dimensión Física Aspectos organizativos
Comunidad virtual
Fase de Aplicación Dimensión Social Papel del alumno
Papel del profesor
Como se habrá visto hasta aquí, si bien no todos los autores explicitan el concepto de
entorno en sus propuestas, todos ellos estarían haciendo referencia a ese contexto en
que tiene lugar el proceso de enseñar‐aprender, que incluye el interjuego de múltiples
dimensiones y variables en dos momentos diferentes; tanto en el momento del diseño
3
Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
de la propuesta como en el momento de su aplicación. Se hace referencia entonces, a un
contexto que en el ámbito de la educación online, virtual o a distancia puede considerarse
como entorno mediado tecnológicamente, en tanto utiliza herramientas provenientes del
campo de las TIC para dar marco a ese contexto.
3. Entorno… ¿Como un conjunto de instrumentos mediadores o como una
concepción de enseñanza‐aprendizaje?
Esta primera aproximación en el intento por comprender qué vamos a entender por
entorno vuelve a complejizarse cuando en esa búsqueda por esclarecer conceptos se
pudo observar que habría dos niveles de análisis para este término.
Por una parte, y tal vez con mayor número de referencias, se encuentran aquellos
autores que focalizan su mirada sólo en la variables físico‐técnicas o de diseño
tecnológico; es decir, centran su atención en los instrumentos mediadores del proceso,
dando lugar a la aparición de algunas siglas que se han popularizado, como lo es la
sigla conocida como EVA (Entorno Virtual de Aprendizaje).
Desde tales planteos se asocia entorno de aprendizaje mediado con el espacio virtual en
donde tendrá lugar el proceso. Para que dicho aprendizaje pueda darse se incorporan
herramientas tecnológicas que actúan como soporte, refuerzo o instrumentos de
mediación en ese proceso de enseñar y aprender. Desde tales planteos, lo que aparece
como primera variable de análisis a considerar no está asociado al diseño pedagógico; éste
vendría dado a posteriori. La variable principal o lo que define el concepto de EVA son las
herramientas tecnológicas seleccionadas como instrumentos de mediación o espacios de
encuentro y comunicación entre los participantes. El entorno es entendido como entorno
virtual y, como correlato, sinónimo de aula virtual (Plataforma de aprendizaje).
Entorno = Herramientas
Entorno = Entorno Virtual = Aula Virtual (Plataforma)
Por otra parte, se puede ubicar otro grupo de autores que utilizan el concepto de entorno
de aprendizaje para referirse a un modelo psicopedagógico teórico que serviría de sustento
al diseño de contextos de enseñanza‐aprendizaje. Tales planteos estarían más asociados
a lo que en la definición propuesta anteriormente se identifica como dimensión
didáctica o diseño pedagógico. Podemos encontrar aquí aportes como los de Esteban,
(2000) quien retoma los planteos de Jonassen de la Universidad de Pensilvannia en
donde se propone el diseño de entornos de aprendizaje constructivistas. Es decir, aquí la
tecnología será seleccionada y definida a posteriori, en tanto será uno y sólo uno de los
recursos utilizados para la conformación de ese espacio de enseñanza‐aprendizaje que se
propone; esos recursos tecnológicos se definen y diseñan en función de ciertos presupuestos
teóricos que explican un modo alternativo de enseñar y aprender. El entorno aquí se
asocia a un modo de entender ese proceso de enseñanza ‐ aprendizaje, a un modo de
concretar y llevar a la práctica el diseño de las actividades, el modo de evaluar, la
selección y presentación de los contenidos. Se vincula a la concepción que como docente se
tiene sobre el modo en que aprenderán los alumnos, a los objetivos que se propondrán y
al rol que asumirá como mediador de ese proceso.
Entorno = Concepción de enseñanza ‐ aprendizaje
4
Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
Resumiendo lo planteado hasta aquí vemos entonces que cuando hablamos de un
entorno, podemos hablar de diferentes cuestiones y es necesario tener claridad respecto
de aquello a lo que nos referimos cuando se utiliza ese concepto. Se ha podido ver que
hay autores que se refieren de modo específico a los instrumentos que mediarían el
proceso de enseñanza‐aprendizaje mientras que otro grupo ‐tal vez minoritario‐
entiende al entorno como el modelo teórico que sustenta el diseño de ese microcontexto
tecnológico.
Se ha mencionado también que cuando pensamos en la conformación de un contexto
de enseñanza‐aprendizaje mediado tendríamos que considerar dos niveles, el del diseño
y el del uso efectivo. A nivel de diseño habría que atender de modo simultáneo e
interdependiente a cuestiones tecnológicas y pedagógicas, las cuales se concretarán de
modo más o menos similar dependiendo de los usos efectivos que hagan los
participantes, de los significados que construyan y de las negociaciones que surjan entre
ellos.
En el próximo apartado se avanzará en clarificar algunas cuestiones referidas a este
concepto de entorno, asociado ahora de manera más directa a las herramientas
tecnológicas. Se podrá ver allí que, también al interior de aquellas referencias en donde
se asocia el entorno mediado de manera específica con el nivel tecnológico, existen
posturas alternativas.
4. En el plano del entorno virtual, desde el nivel tecnológico.
¿Plataformas educativas o mediación instrumental?
Tal como se fue anticipando en los apartados anteriores, se parte del supuesto de que los
instrumentos no deberían constituirse en el centro del análisis ni en el centro del diseño,
son sólo un recurso, una herramienta más que junto a otras variables constituyen un
ámbito, un lugar, un espacio en donde se establecen convenciones entre sujetos, con un
objetivo didáctico. A pesar de ello, tal como se ha señalado, la bibliografía actual y
muchos relatos de experiencias en el área priorizan la otra mirada. Por tal motivo se cree
necesario traer luz y continuar definiendo algunos conceptos.
Como ya se señaló, cuando se menciona el concepto de entorno virtual de aprendizaje
(EVA) en diferentes materiales bibliográficos, algunos autores hacen referencia de
manera casi directa a una plataforma o aula virtual, mientras que otros autores presentan
el término desde un marco amplio, homologando el concepto de entorno al
microcontexto tecnológico, sin especificar ningún tipo de herramienta o recurso. Focalizan
más bien en el papel que tales instrumentos ejercen en la mediación instrumental y
conformación del pensamiento.
En la primera línea de pensamiento, podemos presentar como ejemplo los planteos de
Onrubia, Colomina y Engel (2008), quienes hacen referencia a que son cada vez más las
instituciones educativas de nivel superior que implementan el uso de plataformas de
enseñanza y aprendizaje o sistemas de gestión de aprendizaje –Learning Management
System (LMS)3‐. Para estos autores, tales plataformas serían en sí mismas “entornos
3
Plataformas educativas o LSM: Sistemas de gestión de aprendizaje que integran los componentes necesarios
para la gestión de materiales de aprendizaje, la gestión de los participantes, herramientas de seguimiento y
evaluación de los aprendizajes, espacios de creación de contenidos en colaboración (wiki), y canales de
5
Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
virtuales de enseñanza y aprendizaje para impartir cursos completamente a distancia o de
naturaleza mixta… donde… la primera generación de este tipo de entornos, basada en la
distribución de contenidos de aprendizaje y evaluación mediante pruebas objetivas ha
dado paso a una segunda generación, más orientada hacia la comunicación entre los
participantes” (Onrubia, Colomina y Engel, 2008, p. 238).
Los autores identifican y describen de manera explícita, y a modo de ejemplo, una serie de
plataformas de uso comercial (Web CT, Blackboard) o de desarrollo de software libre
(Moodle, Claroline) describiendo los componentes con que cuentan dichas herramientas
para diseñar instancias de enseñanza‐aprendizaje.
En una segunda línea de pensamiento se podrían tomar como referencia los aportes de
Guerrero (2003), quien parece identificar a los EVA como la tecnología infovirtual que
actúa como mediadora, instrumentos de mediación que para el autor no deberían
distinguirse sólo como simples artilugios tecnológicos de carácter neutro, sino que
afectarían de manera concreta los procesos internos de los sujetos que interactúan con
o a través de ellos. Este autor al referirse al entorno virtual de aprendizaje (EVA) no
identifica ni describe ninguna herramienta o recurso en particular, su análisis va más allá
de los instrumentos, poniendo de manifiesto que la actividad de aprendizaje no es ajena
al material con el que se actúa, por el contrario, nos conforma. En tal sentido señala
que todas “las tecnologías que participan en un proceso educativo pueden considerarse,
como sistemas de actuación (acción externa), pero también como fuente para la
generación de nuevos modelos cognitivos o marcos de pensamiento (representación
interna)” (Guerrero, 2003, p. 4).
Vemos entonces que ante una misma sigla, aparentemente estandarizada como EVA,
nos encontramos ante significaciones diversas. Podríamos pensar en una plataforma o un
aula virtual, pero tal como señala Guerrero (2003) se considera que lo que constituye al
entorno como tal no es la herramienta, sino la influencia mediacional que en ella tiene
lugar y que no está dada sólo por esa herramienta. Partiendo de esta idea propuesta por
Guerrero (2003) y focalizando en la tecnología infovirtual que puede actuar como
instrumento de mediación en la conformación de un entorno mediado, se presentan a
continuación algunas categorizaciones de herramientas tecnológicas y recursos
existentes.
5. ¿Qué herramientas?... ¿En qué lugar del triángulo pedagógico?
Para entender y categorizar la diversidad de recursos tecnológicos que existen en la
actualidad y que podrían constituirse en herramientas para promover la comunicación
mediada, diseñar o almacenar materiales, generar espacios de trabajo colaborativo o
configurar entornos mediados, se proponen a continuación dos tipologías, no únicas, las
cuales difieren en función de la variable‐eje que se toma como referencia:
El lugar que ocupan las TIC en el triángulo interactivo.
La evolución en la concepción de la red Internet.
comunicación ‐sincrónicos y asincrónicos‐, diseñado con el fin de permitir una comunicación unidireccional
(páginas web, tableros de anuncios), bidireccional (correo electrónico, mensajería interna) o multidireccional
(foros, chat, videoconferencias). Onrubia, Colomina y Engel. 2008. p. 238.
6
Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
A continuación se hará una breve referencia a cada una de estas tipologías, las cuales
pueden contribuir a clarificar conceptos, identificar recursos y anticipar posibles usos de
los mismos.
5. 1. El lugar que las TIC ocupan en el triángulo interactivo
En primer lugar se presenta la categorización propuesta por Coll, Mauri y Onrubia (2008).
Estos autores agrupan las herramientas TIC en función del lugar que las mismas ocupan
en el triángulo interactivo que se establece entre la persona que aprende (Alumno: A), la
persona que enseña (Profesor: P) y el contenido que se pretende enseñar y aprender
(Contenido: C). Puede apreciarse que los autores van haciendo una caracterización del
uso de estas herramientas, desde aquellas cuestiones más simples, en donde las TIC
median entre dos de las variables del triángulo interactivo, pasando luego por
herramientas que pueden actuar como mediadoras de la actividad conjunta entre tres
de estas variables hasta constituirse en configuradoras de un entorno o espacio de
trabajo y aprendizaje.
• Las TIC como instrumento mediador de la relación entre el alumno y los contenidos
(Tareas) de aprendizaje. Es el uso que se hace regularmente de las TIC por parte de los
alumnos para buscar y seleccionar materiales de aprendizaje o información en la red,
acceder a repositorios de tareas, realizar actividades de aprendizajes como preparar
informes o elaborar una presentación. (Ejemplo: procesador de texto, búsqueda en
Internet, armado de un audiovisual.).
Cuadro Nº 2: TIC
mediador alumno‐
contenido
• Las TIC como instrumento mediador en la relación entre el profesor y los
contenidos (y tareas) de enseñanza‐aprendizaje. Se pueden mencionar como
ejemplo la búsqueda, selección y organización que puede hacer el docente de
información relacionada con el contenido a enseñar, la elaboración de
materiales, la planificación de las actividades, el registro del proceso, etc.
(Ejemplo: Búsqueda en revistas científicas especializadas, presentaciones en
Power Point, planillas para registro de seguimiento o calificaciones).
7
Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
Cuadro Nº 3: TIC
mediador profesor‐
contenido
• Las TIC como instrumento mediador de la relación entre los profesores y los
alumnos o entre los alumnos. Aquí actuarían como herramientas para promover la
interacción y comunicación que se necesita para dar respuesta a las tareas o
acceder a los contenidos; o bien, comunicación entre los estudiantes no
directamente relacionados con las tareas de aprendizaje. (Ejemplo: correo
electrónico, blog, redes sociales.
Cuadro Nº 4: TIC
mediador profesor‐
alumnos
• Las TIC como instrumento mediador de la actividad conjunta desplegada por
profesores y alumnos durante la realización de la tarea. Aquí las herramientas se
utilizan para presentar los materiales y promover la comunicación entre los
participantes. Se utilizan además para llevar a cabo el seguimiento de los
intercambios y del proceso, para solicitar u ofrecer retroalimentación relacionada con
el desarrollo de la actividad y sus productos o resultados. (Ejemplo: Foros de Moodle).
Cuadro Nº 5: TIC
mediador actividad
conjunta
• Las TIC como instrumentos configuradores de entornos o espacios de trabajo y
aprendizaje. Se pueden incluir aquí los espacios de aprendizaje que se pueden
configurar en línea como materiales de aprendizaje autosuficientes o espacios de
trabajo colaborativos en línea. (Ejemplo: Aula virtual diseñada para el trabajo
colaborativo, combinando las herramientas que ésta ofrece o el diseño de un entorno
personal de aprendizaje ‐PLE‐).
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Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
Cuadro Nº 6: TIC
configurador de
entornos
5.2. La evolución en la concepción de la red Internet
Una segunda tipología que puede contribuir a categorizar herramientas y recursos, está
relacionada con la evolución que ha tenido la red Internet, desde la Web 1.0 a la Web
2.0… y la inminente llegada de la Web 3.0 4.
Una distinción clave para entender este fenómeno debería focalizarse en los programas,
recursos, utilidades y servicios que ofrece la Web 2.0 por sobre la Web 1.0. En la Web 2.0
los usuarios se transforman en creadores de contenidos, pueden incorporar y coordinar
información de fuentes distintas y surge la posibilidad de intercambiar, compartir y
reutilizar los contenidos creados por uno mismo y por otro.
Cobo y Pardo Kuklinski (2007) identifican una serie de descriptores de este fenómeno y
al mismo tiempo elaboran un interesante mapa de aplicaciones que si bien a la fecha se
ha renovado y modificado, puede servir como marco de referencia para entender la
amplia variedad de utilidades existentes. A los fines del presente escrito sólo se
mencionarán los cuatro ejes que identifican estos autores y algunos ejemplos
prototípicos de cada uno de ellos:
• Social Networking (Redes sociales): Herramientas que permiten la conformación
de redes de personas, instancia de intercambio social y la creación de
comunidades de aprendizaje (Facebook, Ning, Myspace, Twitter.)
• Contenidos: Refiere a aquellas herramientas que favorecen la lectura y la escritura
en línea, así como la distribución e intercambio de estos registros. En su interior
podemos encontrar recursos para diseñar blogs (Blogger), gestores de sitios web
(Joomla), creadores de wikis (Wikispaces) procesadores de texto y hojas de cálculo
en línea (Google Docs), espacios para compartir diferentes tipos de materiales
como videos (You Tube), fotos (Flickr), presentaciones (Slideshare) o textos (Scribd).
• Organización social e inteligente de la información: Herramientas y recursos
que permiten etiquetar, sindicar e indexar material existente en la web, con lo
cual se facilita el orden y almacenamiento de la información y los recursos allí
4
Web 3.0 o web semántica “es una visión de Internet en las que la información puede ser comprensible para
‐y no sólo localizable y accesibles por‐ los ordenadores, con la finalidad de que ellos puedan realizar
exactamente las mismas tareas que los humanos y no limitarse únicamente, como de hecho lo hacen
ahora, a almacenar, buscar, encontrar, procesar, combinar y transferir información” (Coll y Monereo, 2008,
p. 42).
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Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
disponibles. Se ubican aquí los buscadores (Google), lectores RSS, marcadores
sociales de favoritos (Delicius, Connotea).
• Aplicaciones y servicios: Incluyen en esta clasificación aquellas herramientas,
software y plataformas en línea que ofrecen servicios de valor añadido al
usuario, que en general combinan e integran recursos descriptos en los tres ítems
anteriores (Gmail, Google Earth, escritorios virtuales, organizadores de
proyectos, etc.).
Combinando la clasificación propuesta por Coll, Mauri y Onrubia (2008) sobre el lugar que
pueden ocupar las TIC en el triángulo interactivo y la señalada por Cobo y Pardo Kuklinski
(2007) sobre los recursos web 2.0 existentes, podrían surgir múltiples combinatorias de usos
de tales herramientas. A modo de ejemplo se proponen algunas:
• Un blog (Gestor de contenidos) que podría ser utilizado por el docente para
publicar información a sus alumnos (TIC mediador alumno‐contenido) o bien
para proponer actividades en donde los alumnos deban intercambiar ideas,
consultar al docente y enviar respuestas a las tareas, utilizando la opción de
comentarios del blog y/o generando sus propios blog indexados en el blog inicial
del docente (TIC mediador de la actividad conjunta alumno‐docente‐contenido).
• Una plataforma virtual (Aplicación‐servicio) que puede ser utilizada por el
docente para subir el programa de la cátedra, textos, prácticos descargables,
incluir recordatorios sobre plazos de entrega y publicar calificaciones (TIC
mediador alumno‐contenido) o ese mismo conjunto de recursos para diseñar un
contexto de enseñanza ‐ aprendizaje desde una metodología colaborativa en
donde se presente material diseñado por el docente en diferentes formatos, se
generen espacios de intercambio entre alumnos‐docentes y entre alumnos
para poder dar respuesta a las tareas, deban indexar material localizado en la
web, generar y publicar sus producciones (TIC como instrumento configurador
de entornos o espacios de trabajo y aprendizaje).
Se podría señalar, a partir de los ejemplos presentados, que lo que determina los usos
posibles de las herramientas no es la herramienta en sí, sino el propósito con que se
utilizan o se combinan esa serie de recursos y el lugar que las mismas ocuparán en ese
triángulo pedagógico (alumno‐docente‐contenido). En otros términos, se podría señalar que
esas herramientas podrían pensarse como una variable más en la configuración de un
entorno mediado de enseñanza‐aprendizaje.
6. ¿Entorno para enseñar… o para aprender?
Los planteos que se han puesto de manifiesto hasta el momento están en relación directa
con el diseño de entornos que tienen como propósito definido el aprendizaje de un grupo
de personas, aprendizaje que tendría lugar a través de una influencia educativa ejercida
por quien asume el rol de docente y previamente diseñado por ese docente. Estaríamos
pensando entonces en entornos de enseñanza‐aprendizaje formales.
Paralelo a ello, ha surgido en los últimos tiempos una nueva concepción de entorno.
Por un lado se encontraría un tipo de entorno que focaliza su atención en una sola de las
variables de ese proceso de enseñanza‐aprendizaje, ubicando el eje en el proceso de
autorregulación del aprendizaje. Son sistemas, nuevos enfoques de aprendizaje, una
10
Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
nueva manera de aprender que ayuda a los estudiantes a tomar el control y gestión
de su propio proceso de instrucción y están siendo identificados como PLE, por sus
siglas en inglés (Personal Learning Environment)5. Los PLE son entornos creados por
cada usuario, integrando episodios de aprendizaje formales e informales en una
experiencia única; se potencia sobre todo a partir del uso de redes sociales que pueden
cruzar las fronteras institucionales y con la utilización de herramientas de sindicación
de contenidos permiten conectar una serie de recursos y personas claves ‐existen en la
red Internet que se unen dentro de un espacio gestionado por cada persona particular. La
idea de un PLE tiene sus sustentos teóricos en los planteos del “ conectivismo”6,
conjunto de formulaciones que intentan explicar cómo se suceden los procesos de
aprendizaje en la era digital, en donde la tecnología ha irrumpido en los modos en que
vivimos, nos comunicamos y aprendemos.
Otra propuesta de entorno que considera en simultáneo las dos variables, enseñar‐
aprender, y también sustentada en los planteos del conectivismo sería el MOOC, por
sus siglas en inglés (Massive Open Online Course)7. Un MOOC es también una forma de
aprender en un mundo interconectado que se genera a partir de crear una red de
personas interesadas en un mismo tema. A diferencia del PLE, el MOOC es un curso
porque tiene un inicio y un final, existe un material instruccional, hay facilitadores y
participantes. En general se crea a partir de diseñar un evento en donde las personas
que se interesan por un tema y gestionada por referentes en ese tema, se reúnen
virtualmente y hablan de ello en forma estructurada. En general no responde a una
institución educativa, formal, particular; es más bien una forma de conectarse y
colaborar. Es abierto, ya que en general son gratuitos y todo el trabajo que se hace en los
espacios de trabajo está accesible para que las personas puedan leer, reflexionar,
participar; lo que allí se genera es compartido para que todos los participantes se
beneficien de ello. Al mismo tiempo es masivo, participativo; cualquier persona puede
sumarse. No se solicitan tareas específicas sino que se solicita a los participantes que se
involucren en el trabajo de otras personas, que participen y establezcan conexiones entre
ideas y personas, generando redes. Por otra parte es online y distribuido, no se
encuentra centralizado en un solo sitio web; las entradas, el espacio de encuentro, el
entorno se configura con recursos de la web 2.0 (blogs, videos, twitter, tags) que se
conectan para crear el entorno del curso. Consecuencia de ello no hay un camino único
a seguir, sino que cada participante traza su propio recorrido.
5
Para ampliar la idea sobre PLE, se puede visualizar el video de Adell, J; ¿Qué es un PLE. Personal Learning
Environment? En http://www.youtube.com/ watch?v=PblWWlQbkUQ, consultado el 17/08/12.
6
Teoría del aprendizaje desarrollada por George Siemens. Para ampliar, una traducción de sus planteos
en http://www.diegoleal.org/social/blog/blogs/index. php/2007/03/08/conectivismo?blog=2, consultado el
17/08/12.
7
Para ampliar la idea sobre MOOC se puede visualizar el video creado por Cormier, D. y Gillis, N. (2010),
¿What is a MOOC? University Of Prince Edwars Island. En
http://www.youtube.com/watch?v=_vNWI2Ta0Kk&feature=player_embedded, consultado el 17/08/12.
11
Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
7. Ideas finales… que inician la reflexión
A partir de la recopilación de los aportes anteriores se podría concluir que
dependiendo del foco en donde se centre el proceso (enseñar‐aprender) se podrían
identificar entornos de enseñanza ‐ aprendizaje y entornos personales de aprendizaje
(PLE). Sin duda estos últimos, si bien son personales y tienen como fin último promover
el autoaprendizaje, están siendo elaborados y configurados por muchos docentes en
educación superior y utilizados a posteriori en sus propios procesos de enseñanza, tal
como lo propone Adell (2011). Como un complemento interesante, con un nivel mayor
de estructuración y diseñado en sus inicios por grupos referentes de un tema particular,
estarían los MOOC.
Por otra parte, cuando se piensa en entornos en términos de EVA, no necesariamente se
hace referencia a un aula virtual, diseñada a partir de una plataforma educativa.
Independientemente de las posibilidades, ventajas o limitaciones que este tipo de
recursos ofrece, existen en la actualidad múltiples experiencias educativas que han
incorporado en sus prácticas las herramientas propias de la web 2.0 como recursos
posibles para crear tales entornos. En este sentido se pueden revisar los planteos de
Barberà (2008) quien reflexiona sobre los niveles de calidad en la enseñanza con este tipo
de herramientas, las dudas que comportan la inclusión de este tipo de tecnologías en los
contextos educativos; añadiendo una serie de recomendaciones para usar
educativamente, bajo criterios de calidad, lo que ofrecen estas nuevas herramientas.
Para finalizar, pero sin duda como referencia primera en el momento de pensar en la
inclusión de prácticas de virtualización en los procesos de enseñanza‐aprendizaje, sería
importante considerar que los recursos tecnológicos no son identificados ya por los
autores como variable inicial o determinante en el momento del diseño de una
propuesta educativa. Se cree que, tal como sostiene Cabero (2006) “los procesos de
enseñanza‐aprendizaje son sistémicos y todas las variables deben adaptarse a las
características de los estudiantes y de la acción formativa” (Cabero, 2006, p. 5).
En este sentido sería conveniente definir previamente el qué y el para qué… para pensar
luego en el cómo y con qué.
12
Bossolasco: El concepto de entornos mediados de enseñanza‐aprendizaje
Referencias bibliográficas
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