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Pix 4 Di

Este documento describe los pasos necesarios para empezar con Pix4Dmapper, incluyendo requisitos del sistema, descarga e instalación del software, diseño del plan de adquisición de imágenes, creación de un proyecto, procesamiento de datos y uso de características avanzadas. También proporciona enlaces a documentación adicional sobre el uso de puntos de control en el suelo y especificaciones recomendadas del hardware.

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Este documento describe los pasos necesarios para empezar con Pix4Dmapper, incluyendo requisitos del sistema, descarga e instalación del software, diseño del plan de adquisición de imágenes, creación de un proyecto, procesamiento de datos y uso de características avanzadas. También proporciona enlaces a documentación adicional sobre el uso de puntos de control en el suelo y especificaciones recomendadas del hardware.

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Esta guía explica cómo empezar con Pix4Dmapper. Muestra los pasos necesarios antes de usar Pix4D para obtener buenos datos para lograr los mejores resultados, la forma de crear un proyecto y cómo iniciar su

procesamiento. También muestra cómo empezar con características avanzadas tales como el uso de puntos de control terrestre. versión sin conexión de la Introducción y el Manual de Usuario: pdf .

Requisitos del sistema


Descarga de software e instalación Paso 1.
Antes de iniciar un proyecto
1. Diseñar el Plan de Adquisición de imágenes

a. Selección de las imágenes Adquisición Tipo Plan

segundo. El cálculo de la altura de vuelo para un GSD Dada

do. El cálculo de la velocidad de imagen para una superposición frontal Dada

2. Configuración de los ajustes de la cámara

3. georreferenciación de las imágenes (opcional pero recomendado)

4. Obtención de GCP en el campo o de otras fuentes (opcional) Paso 2. Creación de


un proyecto
1. Crear un nuevo proyecto
2. La importación de las Imágenes

3. Configuración de las propiedades de la imagen

a. Selección de Imagen Sistema de coordenadas (opcional)

segundo. Importación de imágenes Geolocalización y Orientación (opcional)

do. Edición Modelo de la cámara (opcional)

4. Selección de la salida / GCP sistema de coordenadas

5. Selección de la plantilla de opciones de procesamiento Paso

3. Antes de Procesamiento (opcional)

1. Selección de la Zona de Procesamiento (opcional)

2. Modificación de la plantilla de procesamiento de opciones y / o las Opciones de proceso (opcional)

3. GCPs Adición (opcional) Paso 4.

Procesamiento

1. Procesamiento Inicial

2. Análisis del Informe de Calidad


Nube de puntos y 3. Malla
4. DSM, Orthomosaic y Índice Paso 5.
Después de procesar (opcional)

Además, hay algunos artículos recomienda consultar con el fin de cumplir con algunas acciones específicas con el software:

Navegación en el sitio de asistencia

Pix4Dmapper Ediciones del producto - Tabla de comparación de

características Descripción Como comprar Pix4Dmapper

Noticias y Actualizaciones

El uso de GCP

Utilizando el rayCloud utilizando los

volúmenes mediante el Editor de

mosaico usando la calculadora de

Índice

Usando Pix4Dmapper archivos de salida en otro software

El procesamiento de grandes

conjuntos de datos fusión de Proyectos

Subir archivos de proyecto a Pix4D nube archivos de

entrada

Informe de Calidad Ayuda

Archivos de resultados

Estructura de carpetas de proyectos

Manual del software de Pix4Dmapper describe todas las características en detalle:

Manual Pix4Dmapper Software

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La siguiente descripción muestra los requisitos mínimos y recomendados de hardware y software:

Mínimo:

Windows 7, 8, 10, Server 2008, Server 2012, 64 bits (PC o Mac mediante Boot Camp). Cualquier CPU (Intel i5 / i7 /
Xeon recomendado).
Cualquier GPU que es compatible con OpenGL 3.2. (tarjetas de gráficos integrados Intel HD 4000 o superior). Los proyectos

pequeños (menos de 100 imágenes de 14 MP): 4 GB de RAM, 10 GB de espacio libre en disco. proyectos medianos (entre 100 y 500

imágenes en 14 MP): 8 GB de RAM, disco duro de 20 GB de espacio libre. Los proyectos grandes (entre 500 y 2000 imágenes de 14

MP): 16 GB de RAM, 40 GB de espacio libre en disco. proyectos muy grandes (más de 2000 imágenes de 14 MP): 16 GB de RAM,

disco duro de 80 GB de espacio libre.

Importante: Se han observado tiempos inusualmente largos cuando se procesan con un poco de GPU Quadro. Esto se relaciona con algunos ajustes en el panel de control de NVIDIA. Para más información: 218195063

Recomendado:

Windows 8, 10 64 bits.
CPU de cuatro núcleos o seis núcleos Intel i7 / Xeon.

GeForce GPU compatible con OpenGL 3.2 y 2 GB de RAM. disco duro:


SSD.
Los proyectos pequeños (menos de 100 imágenes de 14 MP): 8 GB de RAM, 15 GB SSD espacio libre. proyectos medianos (entre

100 y 500 imágenes en 14 MP): 16 GB de RAM, 30 GB de espacio libre en disco SSD. Los proyectos grandes (más de 500 imágenes

de 14 MP): 32 GB de RAM, 60 GB de espacio libre en disco SSD. proyectos muy grandes (más de 2000 imágenes de 14 MP): 64 GB

de RAM, 120 GB SSD de espacio libre.

Información:
Un disco duro SSD puede acelerar el procesamiento.

La tarjeta gráfica puede tener una mejora en la velocidad de procesamiento de los pasos 1 y 2 (si la tarjeta gráfica es compatible con CUDA (NVIDIA tarjetas gráficas). El tiempo de procesamiento de la etapa 3

no se ve afectada por la GPU. La GPU afecta considerablemente la visualización del rayCloud Para obtener más información sobre el uso de la GPU.: 203405619 .

Para obtener más información sobre el uso de componentes de hardware cuando se procesa con Pix4Dmapper: 202559519 . Para más información sobre: ​Mac / Windows XP / Linux Acceso /

Remoto - máquina / Distributed Virtual - El procesamiento en paralelo: 202556809 . Para obtener más información acerca de la velocidad de procesamiento: 204191535 .

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Se requiere conexión a Internet para descargar e instalar el software: Importante.

Descargar el software siguiente:

1. Ir a: https://cloud.pix4d.com/download/ .
2. En la sección Pix4Dmapper haga clic en Descargar.

Una vez que el software ha sido descargado, instalarlo mediante los siguientes pasos:

1. Haga doble clic en el archivo descargado. los Configuración Pix4Dmapper inicia el asistente.

2. (opcional): Si el Abrir archivo - Advertencia de seguridad emergente aparece, haga clic en Ejecutar.

3. En el Configuración Pix4Dmapper pop-up, en el Bienvenido al asistente de configuración Pix4Dmapper pantalla, haga clic en Siguiente>.

4. (Opcional) Haga clic en Examinar ... para cambiar la ruta de destino para la instalación y haga clic en Siguiente>.

5. Haga clic en Instalar.


6. (opcional) En la ventana de información de software: " ¿Quieres permitir que el siguiente programa para instalar el software en este equipo?", Haga clic en Sí.

7. Haga clic en Finalizar.

8. Un acceso directo se crea en el escritorio y el software se abre automáticamente una vez que se haya completado la instalación.

9. La primera vez que el software se abre, el Pix4Ddesktop Login Aparecerá la ventana: (Si un servidor proxy se utiliza para conectarse a

Internet, haga clic en Proxy ... y siga estas instrucciones: 202560089 )

10. Tipo de la Email y Contraseña de la cuenta y haga clic en Iniciar sesión.

Nota: Si usted no tiene una cuenta:


1. Haga clic en Regístrese ahora.

2. Completar el formulario en línea.

3. Un correo electrónico de confirmación será enviado para activar la cuenta. Abrir el correo electrónico y haga clic en Confirmar mi correo electrónico.

4. Vuelve a la Pix4Ddesktop Login ventana, escriba el Email y Contraseña y haga clic en Iniciar sesión.

11. Leer la Acuerdo de licencia de usuario final, seleccione " Acepto los términos del contrato de licencia" y haga clic en Siguiente.
12. Seleccionar:

Solicitud Pix4Dmapper Pro ahora (prueba gratis) para activar una prueba de 15 días.
Uso Pix4Ddiscovery, para activar la versión limitada. Para más información: 202559479 .

13. Haga clic en OK.

Pix4D de escritorio ya está listo para su procesamiento!

Nota: Cuando una nueva versión de Pix4D Desktop está disponible, aparecerá un mensaje de actualización: 210661706 .

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Advertencia: Un conjunto de datos de calidad insuficiente dará lugar a resultados pobres o incluso puede provocar un fallo de procesamiento. Esto requiere tomar un nuevo conjunto de datos en el campo.

El conjunto de datos (obligatorio: imágenes, opcional pero se recomienda: imágenes de geolocalización y puntos de control terrestre (GCP)) tienen que ser obtenida en el campo antes de usar Pix4Dmapper. Se requiere

un buen conjunto de datos con el fin de producir automáticamente resultados de alta calidad y precisión. A fin de tener un buen conjunto de datos, siga los siguientes pasos:

1. El diseño de las imágenes de Plan de Adquisición : Es muy importante diseñar un buen plan de adquisición de imágenes teniendo en cuenta: Tipo de proyecto

(aéreo, terrestre, mixto). Tipo de terreno / objeto. Tipo de cámara. Propósito del proyecto.

tasa de imágenes que se toman las imágenes.

Distancia (altura de vuelo) en el que se toman las imágenes y con qué ángulo para tomar las imágenes. Path (s) a seguir para

tomar las imágenes. etcétera

Para proyectos aéreas, esto también implica:

La selección de ruta o corredor de cuadrícula regular y / o rejilla circular.

Decidir si se utilizarán las imágenes terrestres.

Si se necesitan más de un vuelo para cubrir el área completa: el diseño de la zona a cubrir con cada vuelo.

2. Configuración de los ajustes de la cámara : Los ajustes de la cámara se utilizan para adquirir las imágenes necesitan ser configurados. Una configuración incorrecta puede dar lugar a imágenes con el desenfoque,

ruido, distorsiones, etc.

3. Georreferenciación de las imágenes (opcional pero recomendado) : Las imágenes pueden ser georreferenciados utilizando una cámara con GPS incorporado o el uso de dispositivos GPS externos.

4. Conseguir GCP en el campo o por medio de otras fuentes (opcional pero recomendado) : El uso de GCP (puntos de control) requiere la planificación de cómo muchos GCP han de adquirirse, así como
dónde y cómo tienen que ser medidos.

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Índice > Paso 1. Antes de iniciar un proyecto Anterior | Siguiente

Con el fin de obtener resultados de alta precisión de forma automática, se requiere una gran superposición entre las imágenes. Por lo tanto, el plan de adquisición de la imagen tiene que ser diseñado cuidadosamente con el

fin de tener suficiente solapamiento. El plan de adquisición de la imagen depende de la GSD requerida por las especificaciones del proyecto y el tipo de terreno / objeto a ser reconstruido. Un plan de adquisición de imágenes

malo va a conducir a resultados inexactos o fracaso de procesamiento y requerirá para adquirir imágenes de nuevo. Al diseñar el plan de adquisición de imágenes de los siguientes factores deben ser tomados en

consideración: la imagen Tipo de plan de adquisición: El tipo de plan de adquisición de la imagen depende del tipo de terreno / objeto a ser reconstruido.

El muestreo del suelo Distancia (GSD): El GSD requerido por las especificaciones del proyecto definirá la distancia (altura de vuelo) en la que las imágenes tienen que ser tomadas. Se superponen: El solapamiento depende

del tipo de terreno que está asignado y determinará la velocidad a la que las imágenes tienen que ser tomadas. Hoy en día, los UAVs tecnológicamente avanzados vienen con software muy bueno que se puede diseñar el

plan de adquisición de imagen dado algunos parámetros (área de interés, el porcentaje de superposición entre las imágenes, el GSD deseada, etc.). En este caso, las imágenes son tomadas automáticamente por el UAV de

acuerdo con el plan de adquisición de imágenes seleccionadas sin intervención del usuario.

Importante: Pix4Dmapper permite al usuario procesar utilizando una Plantilla de procesamiento. Las plantillas con la etiqueta Rápido / Low Res producir resultados rápidos en baja resolución que se puede

utilizar en el campo como un indicador de lo bien que el conjunto de datos es.

Si el Rápido / Low Res procesamiento no da buenos resultados, muy probablemente, el conjunto de datos no es suficiente y es necesario para adquirir imágenes de nuevo. En algunos casos, el Rápido / Low

Res opción falla, mientras que el Completo tratamiento reconstruye con éxito el modelo.

Para obtener más información acerca de la diferencia entre Rápido / Low Res y Completo tratamiento: 202558949 .

El diseño del plan de adquisición de imágenes consiste en 3 pasos:

a. Selección de la imagen Tipo Plan de Adquisición

segundo. El cálculo de la altura de vuelo para un determinado GSD

do. El cálculo de la velocidad de imagen para una superposición frontal dada

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Índice > Paso 1. Antes de iniciar un proyecto > 1. Diseñar el Plan de Adquisición de imágenes Anterior | Siguiente

Pix4Dmapper es un software de procesamiento de imágenes que se basa en la búsqueda de forma automática miles de puntos comunes entre las imágenes. Cada punto característico se encuentra en una imagen se

denomina punto clave. cuando 2 puntos clave en 2 imágenes diferentes se encuentran para ser el mismo, son puntos significativos emparejados. Cada grupo de correctamente puntos clave coincidentes generará un punto

3D. Cuando existe una gran superposición entre 2 imágenes, la zona común capturado es más grande y más puntos clave

puede ser igualada juntos. Cuantos más puntos clave que hay, los puntos con mayor precisión 3D se pueden calcular. Por lo tanto, la regla principal es mantener una alta coincidencia entre las imágenes.

A medida que el plan de adquisición de imágenes tiene un alto impacto en la calidad de los resultados, es importante diseñar cuidadosamente.

Importante: Pix4Dmapper permite al usuario procesar utilizando una Plantilla de procesamiento. T que las plantillas con la etiqueta Rápido / Low Res producir resultados rápidos en baja resolución que se

puede utilizar en el campo como un indicador de lo bien que el conjunto de datos es.

Si el Rápido / Low Res procesamiento no da buenos resultados, muy probablemente, el conjunto de datos no es suficiente y es necesario para adquirir imágenes de nuevo. En algunos casos, el Rápido

/ Low Res opción falla, mientras que el Completo tratamiento reconstruye con éxito el modelo.

Para obtener más información acerca de la diferencia entre Rápido / Low Res y Completo tratamiento: 202558949 .

plan de adquisición de imagen ideal

El plan de adquisición de imagen ideal depende del tipo de terreno / objeto a ser reconstruido .:

Caso general : Para proyectos que no incluyen bosques, nieve, lagos, campos agrícolas y / o otro terreno que es difícil de reconstruir.
Bosque y la vegetación densa : Para el proyecto con áreas cubiertas por bosques o vegetación densa.

terreno plano con campos de la agricultura : Por terreno llano con contenido visual homogéneo tal como campos de la agricultura.

la reconstrucción del edificio : Para el modelado 3D de edificios.

Casos especiales : Para la nieve, arena y superficies de agua (océanos, lagos, ríos, etc.).

mapeo corredor : Para proyectos con zona lineal de interés (carreteras, ríos, etc.).
varios vuelos : Para proyectos con imágenes tomadas con varios vuelos.
la reconstrucción de la ciudad (fachadas visibles) : Para el modelado 3D de las zonas urbanas.

3D Interior de la reconstrucción : Para el modelado 3D del interior de los edificios.

la reconstrucción mixta : Para los conjuntos de datos combinados (interior / exterior y / o aéreo / terrestre y / o nadir / oblicua).

Vertical grande Objetos reconstrucción : Para el modelado 3D de objetos como las torres de energía, turbinas de viento, etc.

la reconstrucción del túnel : Para el modelado 3D de un túnel.

Los objetos pequeños : Para el modelado 3D de objetos pequeños.

Importante: A continuación se describe las diferentes vías de adquisición de imágenes y la superposición recomendados para diferentes casos, a pesar de que puede funcionar con un solapamiento menor que los

sugeridos, con el fin de obtener los mejores resultados posibles, se sugiere utilizar la holgura recomendada.

Caso general

La superposición recomendada para la mayoría de los casos es de al menos 75% de solapamiento frontal (con respecto a la dirección de vuelo) y al menos 60% de superposición lateral (entre las pistas de vuelo). Se

recomienda tomar las imágenes con un patrón de rejilla regular (Figura 1). La cámara debe mantenerse lo más posible a una altura constante sobre el terreno / objeto de garantizar la GSD deseada.

Figura 1. Imagen Ideal Plan de Adquisición - Caso general.


Bosque y la vegetación densa

Los árboles y la vegetación densa a menudo tienen una apariencia muy diferente entre las imágenes superpuestas debido a su compleja geometría (miles de ramas y hojas). Por lo tanto, es difícil para extraer puntos

característicos comunes (puntos clave) entre las imágenes. Con el fin de lograr buenos resultados, se recomienda utilizar un plan de la red de adquisición de imagen como la que se describe en el Caso general sección

mediante la aplicación de los siguientes cambios:

Aumentar la superposición entre las imágenes para solapamiento frontal al menos 85% y al menos 70% de superposición lateral.

Aumentar la altura de vuelo: A mayor altitud, hay menos distorsión de la perspectiva (por lo tanto causando menos problemas de aspecto) y la vegetación densa tiene mejores propiedades visuales. En otras

palabras, es más fácil de detectar similitudes visuales entre las imágenes superpuestas en tales áreas. La altura de vuelo en combinación con la resolución de la imagen de píxeles y la distancia focal determinar la

Planta de muestreo Distancia (resolución espacial) de las imágenes. Los mejores resultados se obtuvieron con un GSD mayor que 10 cm / pixel.

Para obtener más información acerca de cómo mejorar los resultados de las áreas de vegetación densa de seleccionar las opciones de procesamiento correctos: 202560159 .

terreno plano con campos de la agricultura

En casos donde el terreno es plano con contenido visual homogéneo tal como campos de la agricultura, es difícil para extraer puntos característicos comunes (puntos clave) entre las imágenes. Con el fin de lograr buenos

resultados, se recomienda utilizar un plan de la red de adquisición de imagen como la que se describe en el Caso general sección mediante la aplicación de los siguientes cambios:

Aumentar la superposición entre las imágenes para solapamiento frontal al menos 85% y al menos 70% de superposición lateral. Volar más alto. En la mayoría de los casos, volando más alto

mejora los resultados. Tener precisa de geolocalización imagen y utilizar el Agricultura modelo. Para obtener más información acerca de la Agricultura (Ag) modelo: 205319155 .

la reconstrucción del edificio

La reconstrucción de edificios en 3D requiere un plan de adquisición de imagen específica (Figura 2):

Volar alrededor de la construcción de un primer tiempo con un ángulo de la cámara 45 °.

Volar una segunda y tercera vez alrededor del edificio aumento de la altura de vuelo y disminuyendo el ángulo de la cámara con cada ronda.

Nota: Para obtener más información acerca de imágenes oblicuas: 202559859 .

Se recomienda tomar una imagen cada 5-10 grados para asegurar un solapamiento suficiente, dependiendo del tamaño del objeto y la distancia a la misma. Más corta distancia y los objetos más grandes requieren

imágenes cada menos grados.

Nota:
La altura de vuelo no debe aumentar más de dos veces entre los vuelos, ya que diferentes alturas diferentes conducen a la resolución espacial. Para más información: 202558979 .

Pix4Dmapper genera una nube de puntos de alta calidad para imágenes oblicuas de los edificios. Sin embargo, no se genera orthomosaic, cuando la plantilla seleccionada es

Modelos 3D: 205319155 .

Importante: Por defecto, Pix4Dmapper genera ortomosaicos que son paralelas al plano (X, Y). Por lo tanto, para generar mosaicos de fachadas, las
Orthoplane herramienta necesita ser utilizado. Para más información: 202559889 .

Figura 2. Imagen Ideal Plan de Adquisición - Edificio.


Nota: Es posible combinar el nadir aérea y / u oblicua aérea y / o imágenes terrestres.

Las imágenes deben tener suficiente superposición en cada conjunto de datos y entre conjuntos de datos. Para estos casos se recomienda encarecidamente el uso de GCP o Tie Points manual para ajustar

adecuadamente los diferentes conjuntos de imágenes. Para más información: 202561599

Casos especiales

Esta sección presenta algunos consejos para un terreno que es difícil trazar tales como terrenos con nieve, arena, lagos, etc.

Nieve y la arena
Nieve y la arena tienen poco contenido visual debido a las grandes áreas uniformes. Por lo tanto: Utilice una alta

solapamiento: Por lo menos solapamiento frontal 85% y al menos 70% de solapamiento lateral.
Establecer los ajustes de exposición en consecuencia para obtener la mayor cantidad contraste como sea posible en cada imagen.
Agua
Las superficies de agua casi no tienen contenido visual debido a las grandes áreas uniformes. Reflejo del sol en el agua y las olas no se puede utilizar para la coincidencia visual.

océanos son imposibles de reconstruir. Para reconstruir otras superficies en agua tales como ríos o lagos, cada imagen tiene que tener características de la tierra. Volando más alto puede ayudar a incluir más
características de la tierra.

mapeo corredor

pasillos Asignación tales como ferrocarriles, carreteras o ríos requiere al menos 2 líneas de vuelo (Figura 3). GCP no son necesarios, pero se recomiendan para mejorar la georeferencia y la precisión de la

reconstrucción. Para obtener más información sobre el número y distribución de los GCP en la cartografía pasillo: 202559299 . Para una pista dual se recomienda utilizar al menos 85% de solapamiento frontal y al

menos 60% de superposición lateral.

Es posible utilizar imágenes nadir o imágenes oblicuas (con un ángulo entre 0º y 45º apuntando en ambas vías en el centro del corredor). Por terreno llano, se recomienda el uso de imágenes nadir.

Figura 3. plan de adquisición de imágenes de doble vía para el mapeo pasillo.

Si un plan de adquisición de imágenes de doble vía no es posible, un plan de adquisición de la imagen sola pista se puede utilizar si (Figura 4): Overlap es lo

suficientemente alta: Al menos 85% de solapamiento frontal.

puntos de control terrestre (GCP) se definen a lo largo de la línea de vuelo en zig zag.

Figura 4. sola pista de vuelo no se recomienda.

varios vuelos

Pix4Dmapper puede procesar imágenes tomadas de varios vuelos. En el diseño de los diferentes planes de adquisición de imágenes, asegúrese de que: Cada plan de captura las

imágenes con un solapamiento suficiente.

Hay suficiente superposición entre 2 planes de adquisición de imágenes (Figuras 5 y 6).

Los diferentes planes se toman tanto como sea posible en las mismas condiciones (dirección del sol, las condiciones meteorológicas, no hay nuevos edificios, etc.).

Importante: La altura de vuelo no debe ser demasiado diferentes entre los vuelos, ya distinta altura conduce a diferente resolución espacial. Para más información:
202558979 .

Hay una manera especial para procesar conjuntos de datos tomados de varios vuelos, por instrucciones paso a paso: 202558579 .
solapamiento suficiente entre 2 vuelos No hay suficiente superposición entre 2 vuelos
Figura 5. La superposición entre 2 vuelos.

Figura 6. Recomendado plan de adquisición de imágenes para 2 vuelos.

la reconstrucción de la ciudad (fachadas visibles)

La reconstrucción en 3D de áreas urbanas requiere un plan de adquisición de imágenes de rejilla doble, de manera que todas las fachadas de los edificios (norte, oeste, sur, este) son visibles en las imágenes. La

superposición debe ser el mismo que en el Caso general .

Figura 7. rejilla doble plan de adquisición de imágenes.


Para las fachadas sean visibles, las imágenes deben ser tomadas con un ángulo de entre 10º y 35º, (para más información acerca de la definición de los ángulos: 202559859 ) Y no señalando

el punto más bajo. Si se necesita mucho detalle, imágenes aéreas y terrestres deben combinarse.

Nota: Es posible combinar el nadir aérea y / u oblicua aérea y / o imágenes terrestres.

Las imágenes deben tener suficiente superposición en cada conjunto de datos y entre conjuntos de datos. Para estos casos se recomienda encarecidamente el uso de GCP o Tie Points manual para ajustar

adecuadamente los diferentes conjuntos de imágenes. Para más información: 202561599 .

la reconstrucción 3D de interiores

Para la reconstrucción de interiores, se recomienda encarecidamente el uso de imágenes terrestres. se necesita una alta superposición (90%). Por lo tanto, se recomienda utilizar una cámara de lente de ojo de pez.

Manual Tie Points mejorar la reconstrucción y ayudan a ajustar correctamente el modelo. Para más información: 202970309 .

la reconstrucción mixta

Es posible combinar interior / exterior y / o aéreo / terrestre y / o nadir / oblicuo. Cualquier combinación es posible.

Las imágenes deben tener suficiente superposición en cada conjunto de datos y entre conjuntos de datos. Para estos casos se recomienda encarecidamente el uso de GCP o Tie Points manual para ajustar adecuadamente

los diferentes conjuntos de imágenes. Para más información: 202561599 .

Vertical grande Objetos reconstrucción

La reconstrucción 3D de objetos como las torres de energía, turbinas eólicas, etc. requiere un plan específico de adquisición de imágenes (figura 8): volar cerca de la

estructura.

A su vez varias veces alrededor de la estructura en varias alturas.

Las imágenes deben ser tomadas con alto grado de sobreposición: 90% de solapamiento entre las imágenes tomadas a la misma altura y 60% de solapamiento entre las imágenes tomadas a diferentes alturas.

El ángulo de la cámara óptima para el círculo superior es de 45 grados. Señalando al suelo, el contenido de las imágenes es más fácil de ser emparejado y los resultados son mejores. Las imágenes deben ser lo más

centrado posible (tanto el objeto principal y el fondo debe ser enfocada). Se recomienda tener geolocalización imagen. Para obtener más información acerca de la geolocalización imagen: 202557499 .

Torre de energía Power Tower reconstruida en el rayCloud


Figura 8. Imagen Plan de Adquisición - Torre de suministro eléctrico.

Nota: Para obtener más información sobre cómo asignar y medir estructuras de postes y torres: 202560479 .

la reconstrucción del túnel

Pix4Dmapper puede reconstruir túneles. El mayor desafío para la reconstrucción del túnel es las condiciones de iluminación. Si la iluminación es buena, ya sea con luz natural (si el túnel no es demasiado largo) o con

luz artificial, la reconstrucción podría ser muy buena.


En el caso de túneles muy oscuros, se recomienda utilizar un trípode.

Consejo: Se recomienda: Usar


cámara lente ojo de pez.
Tomar imágenes en más de una línea (evitar el disparo único pista). Si un plan de adquisición de imágenes múltiples pistas no es posible, una sola pista podría funcionar. GCP son muy recomendables en

este caso.

Figura 9. automática Corbata Puntos de un túnel.

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Índice > Paso 1. Antes de iniciar un proyecto > 1. El diseño de las imágenes de Plan de Adquisición Anterior | Siguiente

La Planta de muestreo Distancia (GSD) es la distancia entre el centro de dos píxeles consecutivos en el suelo. Influye en la exactitud y la calidad de los resultados finales, así como los detalles
que aparecen en la final Orthomosaic.

La altura de vuelo H que se necesita para obtener un dado GSD puede ser calculado y depende de la longitud focal de la cámara, la anchura sensor de la cámara [mm], y el ancho de la imagen [píxeles].

Sw = ancho sensor verdadero [mm] FR

= verdadero longitud focal [mm] H =

altura de vuelo [m]

Dw = distancia recorrida en el suelo por una imagen en la dirección de la anchura (anchura huella) [m]

Algunos fabricantes de lentes dan la longitud focal (F35) en el equivalente a 35 mm. No es el equivalente a 35 mm, pero la distancia focal real que debe ser usado en Pix4Dmapper. Con el fin de encontrar la distancia focal

real, se necesitan algunos cálculos. En el caso de una proporción de 4: 3, la fórmula para la verdadera FR longitud focal está dada por:

FR [mm] = (F35 * SO) / 34,6 (1)

Dónde

F35 = longitud focal que corresponde al equivalente a 35 mm

FR = longitud focal verdadero

Sw = la anchura sensor reales

Para obtener más información sobre el concepto de distancia focal equivalente a 35 mm: Artículo de Wikipedia . Usando el

hecho de que

H / FR = DW / SW,

la altura de vuelo H viene dada por:

H = (DW * FR) / SW. (2)

La distancia cubierta en el suelo por una imagen en la dirección (anchura huella) de anchura se le da:

DW = (IMW * GSD) / 100. (3)

dónde

DW = distancia recorrida en el suelo por una imagen [m] en la dirección de la anchura (la huella de anchura) IMW = ancho de la

imagen [píxel] GSD = deseada GSD [cm / pixel]

Combinando la ecuación (2) y (3), la altura de vuelo está dada por:

H [m] = (IMW * GSD * FR) / (SW * 100) (4)

Nota: El resultado se da en [m], considerando que la GSD es en [cm / pixel].

Ejemplo: Cálculo de la altura de vuelo para obtener una GSD de 5 [cm / pixel] utilizando una cámara con una longitud focal de bienes de 5 [mm] y un verdadero ancho de sensor de 6,17 [mm]. Suponiendo que

la anchura de la imagen es de 4000 [píxeles] y el uso de la ecuación (4), la altura de vuelo debe ser 162 [m].

H = (IMW * GSD * FR) / (Sw * 100) = (4,000 * 5 * 5) / (6,17 * 100) = 162,07 [m]

Herramientas: La calculadora GSD se puede encontrar aquí: 202560249 .


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La tasa de filmación de la imagen para lograr un solapamiento frontal dado depende de la velocidad del UAV / avión, el GSD y la resolución de píxeles de la cámara.

D = distancia recorrida en el suelo por una imagen en la dirección de vuelo [m] de solapamiento =

porcentaje de solapamiento frontal deseada entre dos imágenes OD = superposición entre dos

imágenes en la dirección de vuelo [m] x = distancia entre dos posiciones de cámara en el vuelo

dirección [m] v = velocidad de vuelo [m / s]

t = tiempo transcurrido entre dos imágenes (tasa de imagen) [s]

Figura 1.

De la Figura 1, se obtienen las siguientes ecuaciones:

OD = D * solapamiento (1)

x = D - od (2)

t=x/v (3)

Dos casos son posibles:

Cámara orientado con la anchura sensor (dimensión de largo) perpendicular a la dirección de vuelo (caso habitual) Cámara orientado con la

anchura sensor (dimensión de longitud) paralela a la dirección de vuelo

Cámara orientado con la anchura sensor (dimensión de largo) perpendicular a la dirección de vuelo (caso habitual)

D = Dh = (IMH * GSD) / 100 (4)

Dónde:

Dh = distancia recorrida en el suelo por una imagen en la dirección de la altura (altura de la huella) [m]

IMH = altura de la imagen [píxel] GSD = deseada GSD [cm / pixel]

Figura 2. anchura sensor colocado perpendicular a la dirección de vuelo.

Combinando las ecuaciones (1) y (4) en la ecuación (2):

x = Dh - solapamiento * Dh

x = Dh * (1 - solapamiento)

x = ((IMH * GSD) / 100) * (1 - solapamiento) (5)

Nota: x se da en [m], considerando que la GSD es en [cm / pixel].

Combinando las ecuaciones (3) y (5):

t = x / v = ((IMH * GSD) / 100) * (1 - solapamiento) / v (6)

Ejemplo: Para conseguir un solapamiento de 75% (solapamiento = 0,75) y un GSD de 5 [cm / pixel], suponiendo que la altura de la imagen es de 4000 [píxeles] y la velocidad del UAV / plano es 30 [km /

h] = 8,33 [m / s], en base a la ecuación (6), la tasa de imagen debe ser de 6 segundos:

t = ((IMH * GSD) / 100) * (1 - solapamiento) / v = ((4.000 * 5) / 100) * (1 - 0,75) / 8,33 = 6 [s]

Cámara orientado con la anchura sensor (dimensión de longitud) paralela a la dirección de vuelo

Si la cámara se coloca en el avión / UAV que tiene la anchura sensor (dimensión de longitud) paralela a la dirección de vuelo:
D = DW = (IMW * GSD) / 100 (7)

Dónde:

re W = distancia cubierta en el suelo por una imagen en la dirección de la anchura (anchura huella) [m]

IMW = ancho de la imagen [píxel] GSD = deseada GSD [cm / pixel]

Figura 3. anchura del sensor colocado en paralelo a la dirección de vuelo.

Combinando las ecuaciones (1) y (7) en la ecuación (2):

x = DW - solapamiento * DW

x = DW * (1 - solapamiento)

x = ((IMW * GSD) / 100) * (1 - solapamiento) (8)

Nota: El resultado se da en [m], considerando que la GSD es en [cm / pixel].

Combinando las ecuaciones (3) y (8):

t = x / v = ((IMW * GSD) / 100) * (1 - solapamiento) / v (9)

Índice > Paso 1. Antes de iniciar un proyecto > 1. El diseño de las imágenes de Plan de Adquisición Anterior | Siguiente
Índice > Paso 1. Antes de iniciar un proyecto Anterior | Siguiente

Pix4Dmapper es capaz de procesar las imágenes tomadas con cualquier cámara:

cámara compacta de peso ligero. cámaras DSLR.

cámaras de formato grande.

cámaras de acción. Equipos de

cámara.

360 ° cámaras panorámicas.

Compacto DSLR Formato largo Acción Aparejo 360 ° panorama

El uso de cualquier lente:

Perspectiva (longitud focal estrecho y ancho). longitud Ultra

amplia focal (ojo de pez).

Las cámaras se pueden cargar en cualquier plataforma: UAV

del mundo afición. UAV profesionales. aeronaves tripuladas.

Helicópteros.

vehículos terrestres.
Ninguna plataforma, para las imágenes terrestres (tomada con la mano).

Pix4Dmapper puede procesar imágenes sin tener en cuenta las especificaciones espectrales de la cámara: cámaras RGB.

NIR, cámaras Red Edge para aplicaciones agrícolas. Las cámaras

térmicas: 20275534 . etcétera

Resumen

cuerpo de la cámara y la lente


Perspectiva y lente de ojo de pez compatible. El
zoom debe ser estable. Se recomienda la longitud
focal fija.
fotogramas de vídeo no son recomendables debido a la baja resolución de píxeles.

Ajustes de la cámara
ajustes de estabilización deben estar apagados. Obturador /
abertura / ISO debe estar en automático.
Si las imágenes son borrosas o ruidosas, establecer manualmente obturador / diafragma / ISO. Para
más información: Ajustes de la cámara . Seleccione el enfoque manual en el infinito.

Cuerpo de cámara

Como regla de oro: las cámaras más pesadas (más alta resolución en píxeles) proporcionar mejores resultados, sino que requieren una plataforma de vuelo con una carga útil superior.

Cámaras recomendada

Tipo de cámara Recomendación Consejos


Compacto Canon IXUS 220HS (135 g) de Sony Dejar que los parámetros de estabilización de imagen automática y desactivar.
RX 100 (240 g)
DSLR Sony Nex 5/7 (270 g - 350 g) marca Canon 5D Utilizar una lente de distancia focal fija para mejorar los resultados.
II (> 800 g)
Acción Hero GoPro 4 Recomendado para cerca imaginería alcance (hasta 50 metros). Tome las imágenes con el ángulo más amplio y de mayor resolución
posible.

Cámaras de vídeo
Los videos no se recomiendan para la cartografía exacta: La calidad de los resultados casi siempre será inferior a los resultados de imágenes fijas. 4K vídeo de la cámara tales como GoPro 4 y

DJI proporciona resultados razonables. vídeo Full HD no suele ser suficiente para obtener buenos resultados.

Cuando se usa un video para su procesamiento, es importante tener en cuenta lo siguiente: 205294735 .

Recomendadas cámara Distancia focal

No hay límite en la longitud focal que puede ser utilizado con Pix4Dmapper.

Solicitud Recomendación Por qué


Mapeo: Proyecto aérea con una altura de vuelo lente Perspectiva: entre 22 mm y 80 mm de distancia focal (en equivalente a 35 Para garantizar un buen GSD que conducirá a resultados de mayor
por encima de los 50 metros. mm). precisión.
/ Cierre de reconstrucción interior Rango. lente ojo de pez: distancia focal muy pequeña. La flexibilidad en la adquisición de datos: Asegurar mayor solapamiento.

La mayoría de los fabricantes de lentes dan la longitud focal (F35) que corresponde a 35 mm equivalente. Con el fin de encontrar la distancia focal real:

FR = (F35 * SWR) / 34,6 (mm)

dónde:

F35 = longitud focal que corresponde a 35 mm equivalentes [mm] FR = longitud focal

verdadero [mm] SWR = la anchura sensor verdadero [mm]

Para una altura dada, mayor será el campo de visión (distancia focal pequeña), el menor número de las imágenes para que tengan suficiente superposición. Esto es especialmente útil si un plan de vuelo regular y densa que

no se puede configurar. La resolución espacial, sin embargo, será baja que conducen a resultados menos precisos.

Si el campo de visión es estrecho (de gran distancia focal), se requerirán más imágenes para asegurar un solapamiento suficiente hacer el mapa de la misma zona. La resolución espacial será mayor en este caso, lo que

lleva a resultados más precisos.

Para obtener más información acerca de cómo seleccionar la cámara de distancia focal y la altitud de vuelo, considerando la resolución deseada espacial (GSD) y el área de mapa: 202558849 .

Consejo: Utilice una lente de distancia focal fija, ya que usualmente resulta en imágenes más nítidas con ruido reducido.

Ajustes de la cámara

La velocidad de obturación, la apertura y ISO deben establecerse en automático. Si las imágenes son borrosas o ruidosas, se recomienda configurar manualmente estos parámetros. Hay un compromiso entre la velocidad de

obturación, la abertura y la sensibilidad ISO. Para el procesamiento, las imágenes deben ser fuerte y tener la menor cantidad de ruido. Tales imágenes pueden ser obtenidas cuando la escena está bien iluminado (nubes

dispersas deben ser evitados) y los parámetros de la cámara están bien ajustados. Si la escena no está suficientemente iluminada, las imágenes serán más ruidoso y menos agudo, lo que disminuye la precisión de los

resultados.

Como regla general, la velocidad de obturación debe ser fijo, la ISO se debe establecer en un valor bajo que no produce imágenes con ruido, y la abertura debe estar en modo automático para ajustar para variar niveles
de brillo de la escena. Si la compensación no es correcta, sobreexpuestas o subexpuestas imágenes se pueden obtener.

La velocidad de obturación debe ser fija y ajustada a una velocidad media (como una indicación: entre 1/300 segundos y 1/800 segundos), pero lo suficientemente rápido para no producir imágenes borrosas. Si más del 5%

de las imágenes están sujetas a un desenfoque direccional, es una buena indicación de que la velocidad de obturación debe ser ligeramente mayor.

La ISO debe ajustarse lo más bajo posible (mínimo 100). Valores de ISO altos generalmente introducen ruido en imágenes y reducen drásticamente la calidad de los resultados.

Los valores máximo y mínimo de abertura y dependen de la lente. Alta apertura se traduce en números bajos, por ejemplo F2.7 (que capturar una gran cantidad de luz). Si se ajustan tanto la velocidad de
obturación y la ISO, es mejor dejar la abertura (f) en automático. La estabilización electrónica y mecánica debe ser desactivado, ya que interfiere con algoritmos de Pix4Dmapper.

El modo de enfoque recomendada es de enfoque manual en el infinito. Este modo de enfocar siempre debe dar imágenes enfocadas a proyectos aéreas. Para proyectos terrestres, este modo es probable que llevar a cabo

de los resultados de enfoque, si se utiliza una longitud focal larga.

Consejo: Para proyectos terrestres, se recomienda utilizar una lente gran angular.

Problemas con las imágenes, debido a los parámetros de la cámara equivocada o equipo inadecuado que interfieren con el proceso:
Difuminar debido a la lenta velocidad de obturación. El ruido debido a la alta sensibilidad ISO. Sobreexpuestas o Distorsiones Distorsiones debidas a
subexpuestas debidas a la la persiana. modelos
(abertura incorrecta yestabilización de Pix4Mapper la persiana
/ o velocidad de imagen mejorar los resultados: 202558159
obturación). electrónica o .
mecánica.

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> > Omitir este paso si no hay Georreferenciación será utilizada para las imágenes <<

Pix4Dmapper puede procesar imágenes con y sin geolocalización. Sin embargo, se recomienda encarecidamente a conocer la posición de la cámara por lo menos el 80% de las imágenes para obtener alta calidad y
resultados más rápidos. Pix4Dmapper no requiere los parámetros IMU. parámetros de orientación se calculan durante el procesamiento.

Las imágenes sin la geolocalización

Las imágenes con posición conocida utilizando una cámara con una función de etiquetado GPS

imágenes con posición conocida usando un registrador de GPS externo

Las imágenes sin la geolocalización

Pix4Dmapper puede procesar imágenes sin geolocalización. Cuando las imágenes no tienen geolocalización, Pix4Dmapper necesita información adicional para localizar, escala y orientar correctamente el modelo. Puntos

de control terrestre ( 202557489 ) Va a colocar el modelo en la ubicación correcta, la escala y orientarla. Si no se utilizan GCP, entonces la escala ( 205360375 ) Y la orientación ( 205360385 ) Restricciones pueden ser

utilizados.

Advertencia: Si se utilizan ni GCP ni limitaciones, los resultados finales no tienen escala, la orientación y la información de posición absoluta. Por lo tanto, no pueden ser utilizados para las mediciones,

superposición y la comparación con los resultados anteriores. Además, pueden producir un modelo 3D invertida en el rayCloud.

Las imágenes con posición conocida utilizando una cámara con el etiquetado GPS incorporado

La mayoría de los principales fabricantes de empujar su peso detrás de etiquetado GPS; Panasonic, Sony y Canon son algunos fabricantes de cámaras bien conocidos que han lanzado estas cámaras hasta el momento. La

mayoría de estas cámaras guardar las coordenadas GPS en los datos EXIF ​de las imágenes. Pix4Dmapper lee esta información a partir de los datos EXIF ​con el fin de importar automáticamente la imagen de

geolocalización en el software. Para obtener más información acerca de la información EXIF ​leído por Pix4Dmapper: 205732299 .

Advertencia: Si la frecuencia de actualización de GPS es más baja que la tasa de imágenes fugaces, más de una imagen tendrá la misma posición GPS y el tratamiento puede fallar o no puede calibrar

correctamente algunas de las imágenes.

Las imágenes con la posición conocida y utilizar un registrador de GPS externo

registradores de GPS son dispositivos muy ligeros (fácilmente colocados en un UAV) que pueden recoger información sobre la posición de las imágenes. Se registran los valores de latitud, longitud y altitud para cada

posición de la cámara durante el disparo. Estos valores se guardan en un archivo que se pueden importar en Pix4Dmapper si tiene el formato de archivo correcto. De lo contrario, el archivo requiere un poco de edición antes

de ser importados a fin de cumplir con el formato de archivo de geolocalización de Pix4Dmapper.

Figura logger 1. GPS

GPS Logger recomendada

RTK GPS puede captar precisión de 2-4 cm a una alta frecuencia de actualización. Tener un GPS RTK, no hay GCP son necesarios para obtener una alta precisión.

Información: Algunos registradores vienen con la imagen del software de etiquetado geográfico. Si no es así, los datos del GPS y las imágenes se pueden sincronizar mediante el uso de otros programas como:

GPicSync (gratis) GeoSetter


(gratis) RoboGEO (comercial)

Una lista de los registradores disponibles es mantenida por OpenStreetMap .

Para obtener más información sobre los formatos de archivo soportados por geolocalización Pix4Dmapper: 202558539 . Para

obtener más información acerca de cómo el GPS a bordo afecta a la exactitud de un proyecto: 202558909 .
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> > Omitir este paso si no se añadirán GCP <<

Advertencia: El uso de GCP es ALTAMENTE RECOMENDADO al procesar un proyecto sin geolocalización imagen. Si no se utilizan puntos

de control:

Los resultados finales no tienen escala, la orientación y la información de posición absoluta. Por lo tanto, no se pueden utilizar para las mediciones, superposición, y la comparación con los resultados anteriores.

Pueden producir un modelo 3D invertida en el rayCloud.


La reconstrucción 3D no puede conservar la forma de la zona estudiada. Para más información: 202561199 .

Puntos de control terrestre (GCP) son puntos de coordenadas conocidas en el área de interés. Sus coordenadas se han medido con métodos tradicionales de topografía o han sido obtenidos por otras fuentes (LIDAR, mapas

antiguos de la zona, Web Map Service). Ellos no son necesarios para el procesamiento de un proyecto con Pix4Dmapper, pero aumentan significativamente la exactitud absoluta del proyecto. GCPs también se puede utilizar

como puntos de comprobación para verificar la exactitud de los resultados. Pueden ser utilizados: En los proyectos con la imagen de geolocalización: GCP aumentan la precisión absoluta de un proyecto, colocando el modelo

en la posición exacta en la Tierra. Reducen el cambio debido al GPS de metros a centímetros. Para obtener más información sobre el cambio debido al GPS: 202558909 .

En los proyectos sin la imagen de geolocalización: GCP se requiere si existe la necesidad de salidas georreferenciados. En este caso, los GCP escalará, Oriente y la posición de los resultados finales.

Además, son muy útiles para aumentar la precisión relativa de las salidas, es decir, la reconstrucción del modelo 3D. Al utilizar GCP los siguientes puntos deben tenerse en cuenta:

Número y distribución de adquisición


GCP GCP

Número y distribución de los GCP

El GCP se debe colocar de forma homogénea en el área de interés. Imagínese el área como una gran mesa y los GCP como las piernas que lo apoyen. Si todas las "patas" se colocan en el mismo lugar de la "mesa", a
continuación, se incline. Si las "patas" se distribuyen de manera homogénea, a continuación, la "mesa" será estable. Además, también se recomienda colocar un GCP en el centro de la zona con el fin de aumentar aún
más la calidad de la reconstrucción (Figura 1).

Importante:

Se requiere un número mínimo de 3 GCPs para ellos tenerse en cuenta en la reconstrucción. Cada uno debe hacer clic en al menos 2 imágenes. Se recomienda un número mínimo de 5 GCP. 5 a 10
GCP son generalmente suficientes, incluso para grandes proyectos. Más GCP no contribuyen significativamente a aumentar la precisión.

En los casos en que la topografía de la zona es compleja, a continuación, más GCP serán, de hecho, llevar a una mejor reconstrucción (más preciso). Se recomienda utilizar al menos 5 GCP, cada uno de los

cuales se identifica en 5 imágenes, ya que minimiza las imprecisiones de medición y ayuda a detectar errores que pueden ocurrir cuando se insertan los GCP.

El GCPs debe ser colocado de manera uniforme en el paisaje para minimizar el error en escala y orientación. No coloque los GCP
exactamente en los bordes de la zona, ya que sólo serán visibles en pocas imágenes. Para el mapeo pasillo: 202559299 .

Figura 1. Distribución de los GCP.

adquisición GCP
Los puntos de control pueden ser:

GCPs mide en los GCPs de campo


definidos de otras fuentes

GCPs mide en el campo


Medición GCPs en el campo requiere pasar algún tiempo en la zona y la localización de la posición en la que GCPs debe ser medido. Este proceso requiere que el terreno para que sea accesible. Antes de medir
las coordenadas GCP, los siguientes elementos deben ser definidos:
GCP GCP exactitud del sistema
de coordenadas
aparatos topográficos

GCP sistema de coordenadas

Un sistema de coordenadas es un conjunto de números y los parámetros que se utiliza con el fin de definir la posición de cualquier objeto en el espacio 2D o 3D. El sistema de coordenadas elegido GCP depende
de las necesidades del usuario final. Por lo general, los sistemas de coordenadas pueden ser:

sistemas de coordenadas globales: Se definen mediante coordenadas elipsoidales en 3D (latitud, longitud, altitud).
Los sistemas nacionales de coordenadas: Por lo general, se definen utilizando una proyección definido para un país específico (X, Y, altitud).
Sistemas de coordenadas locales: Ellos se definen mediante una proyección. El usuario establece el origen y la orientación donde es más conveniente (X, Y, altitud).

Nota: La altitud puede ser geométrica (utilizando como referencia el nivel del elipsoide) o ortométrica (utilizando como nivel de referencia el nivel medio del mar).

exactitud GCP

Con el fin de definir la precisión con la que se medirá el GCPs, los siguientes factores deben ser tenidos en cuenta:

Precisión necesaria para los resultados finales: La precisión de la GCPs debe corresponder a la precisión absoluta última necesita el usuario. Por ejemplo, para los proyectos para los cuales una precisión de algunos
metros es (por ejemplo, tareas de evaluación rápida) aceptables, entonces la exactitud de los GCP no está obligado a ser de algunos centímetros. Para proyectos en los que la precisión es muy importante (por ejemplo,
sitios de construcción) a continuación, los GCP se debe medir con una precisión de algunos centímetros con el fin de cumplir con los requisitos del proyecto. En general, la exactitud de los GCP debe ser un poco mejor que
la precisión esperada de los resultados finales.
El muestreo del suelo Distancia de las imágenes: El GCP debe:
Ser visible en las imágenes. El objetivo GCP fotogramétrico (figura 2) debe tener alrededor de cinco a diez veces las dimensiones de la GSD. Si el GCP es natural (un punto característico en la zona que no
está firmado por un objetivo fotogramétrica), entonces el GCP puede ser aún más difícil de identificar y marcar.

Figura 2. GCP objetivo fotogramétrico.

No puede ser más precisa que 1/10 de la GSD. Por ejemplo, si el GSD es de 10 cm, la exactitud GCP no debe ser inferior a 1 cm, ya que no pueden ser marcadas de las imágenes con tal exactitud.

Importante: La precisión de la GCPs debe ser conocida con el fin de ajustar correctamente la exactitud GCP ( Horizontal y Vertical) para procesar. Para obtener más información acerca de la exactitud GCP: 202557919
.

aparatos topográficos exactitud total estación: Pueden alcanzar milímetros precisión (dependiendo de la distancia de los puntos medidos de la estación).

sistema GPS exactitud: Ellos pueden alcanzar varios centímetros de precisión (dependiendo del equipo, el área, y el país).

GCPs define a partir de otras fuentes


Si no hay GCP se han medido en el campo, pueden ser extraídos de otras fuentes. La ventaja de tales GCP es que se pueden extraer en cualquier momento mientras está en la oficina. La desventaja es
que dan ningún control sobre la exactitud y que el sistema de coordenadas es el sistema de coordenadas de la fuente de GCP.

GCPs se puede extraer de 2 tipos de fuentes:

GCPs extrae de fuentes de alta precisión de: GCP se puede extraer de fuentes tales como mapas existentes y salidas de escaneo láser de la misma zona. Si se actualizan estas fuentes, a continuación, los
GCP puede ser muy precisa. El sistema de coordenadas y la exactitud de estos puntos dependen de la fuente.
GCP extrae de Servicios Web de Mapas: Mapa Web Services proporciona mapas georreferenciados en línea usando un protocolo estándar llamado Web Map Service (WMS). Algunos servidores tienen sus bases de datos
GIS públicamente disponible y libre de cargo. Conocidos servidores WMS libres son Google Maps y Bing Maps. Cubren todo el planeta, pero la precisión del mapa georeferencia puede no ser lo suficientemente alta. Además,
sus datos no se encuentra disponible con la misma precisión para diferentes partes del mundo. Es recomendable utilizar el GCP deriva de esas fuentes cuando: Las imágenes no están geolocalizados y por lo tanto el
proyecto tiene sin georeferencia.

La salida deseada es una. kml archivo, que puede alinearse perfectamente con Google Maps.

Para obtener más información acerca de cómo obtener la georeferencia utilizando 2D o 3D GCP tomadas desde un servidor Web Map Service: 202560149 .

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Para crear un proyecto, siga estos pasos:

1. Crear un nuevo proyecto .


2. La importación de las Imágenes .

3. Configuración de las propiedades de la imagen :

Si las imágenes tienen geolocalización:

Definir el sistema de coordenadas e importar la información de la imagen de geolocalización.

Si el software no puede reconocer el modelo de cámara o de que sea necesario el uso de diferentes parámetros de la cámara: modificar el

modelo de cámara.

4. Selección de la salida / GCP sistema de coordenadas .

5. La selección de la plantilla de opciones de procesamiento .

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Para crear un nuevo proyecto:

1. Iniciar Pix4Dmapper.
2. En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Nuevo proyecto ...

3. La Nuevo proyecto Se abre el asistente:

4. En Nombre: escriba un nombre para el proyecto.

5. (opcional) En Crear en: haga clic en Examinar ... Por Seleccione Ubicación del proyecto pop-up, navegue para seleccionar la carpeta donde se almacenarán el proyecto y los resultados y haga clic en Seleccionar

carpeta.
Advertencia: Asegúrese de que:

El nombre del proyecto NO utiliza un carácter especial (s).


La ruta donde se creará el proyecto no utilizar caracteres especiales (s). El nombre del proyecto y
el camino juntos contienen menos de 128 caracteres.

Nota: Cuando se ha completado el asistente, una carpeta con el nombre del proyecto se creará en la carpeta seleccionada y almacenará todos los resultados.

6. (Opcional) Seleccione la casilla de verificación Utilizar como predeterminado Ubicación del proyecto para guardar todos los nuevos proyectos en la carpeta seleccionada.

7. En Tipo de proyecto, mantenga la opción predeterminada Nuevo proyecto seleccionado.

8. Haga clic en Siguiente.

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Sobre el seleccione Imágenes ventana:

1. Haga clic en Añadir imágenes ... añadir las imágenes.

Advertencia:

Las imágenes no deben contener ningún símbolo como sellos de fecha y hora. Las imágenes que contienen tales símbolos no se pueden procesar. Las imágenes no deben ser

editados manualmente, es decir, no debe ser de escala, girar, etc. Las imágenes tomadas durante el despegue o el aterrizaje no deben ser utilizados.

2. En la seleccione Imágenes pop-up, navegue para seleccionar la carpeta donde se almacenan las imágenes, seleccionar las imágenes que se van a importar (es posible seleccionar varias imágenes), y haga clic en

Abrir.

Nota:
Las imágenes pueden ser importadas como * .jpg, * .jpeg, * .tif o * .tiff. Por defecto, todos los formatos de imagen pueden ser seleccionados. Para filtrar las imágenes según su formato cambia el

formato de entrada de imágenes JPEG (* .jpg, *. Jpeg) o para las imágenes TIFF (* .tif, * .tiff).

Es posible seleccionar las imágenes almacenadas en carpetas diferentes. Una vez que las imágenes se importan de una carpeta, haga clic en Agregar imágenes ... de nuevo para añadir más imágenes

de otra carpeta.

3. (opcional) Es posible eliminar las imágenes seleccionándolas en la lista de imágenes (use Ctrl + clic o Mayús + clic para una selección múltiple) y haciendo clic en Eliminar Seleccionados.

4. (opcional) Es posible borrar la lista de imágenes que se han añadido haciendo clic en Borrar lista.
5. Haga clic en Siguiente.

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los Nuevo proyecto asistente muestra las Propiedades de la imagen ventana que contiene 3 secciones: Geolocalización

Image:

Establece el sistema de coordenadas a las que se refiere la geolocalización de imágenes.

Las importaciones / exportaciones de las coordenadas y, opcionalmente, la orientación de las imágenes y / o la precisión de las coordenadas. Establece la

precisión de la geolocalización de imágenes.

Seleccionado Modelo de cámara: Establece y configura el modelo de la cámara asociada a las imágenes.

Imágenes tabla: Muestra las imágenes seleccionadas, así como el grupo, posición, precisión de la posición y orientación de cada imagen y si la imagen está activado o no (una imagen permitido será tomado en cuenta para

el procesamiento).

Hay 3 pasos opcionales para seguir antes de hacer clic en Siguiente:

a. (Opcional) Seleccionar Imagen Sistema de Coordenadas

En Sistema coordinado, haga clic en Editar ..., si la imagen de geolocalización se da en un sistema de coordenadas WGS84 distinta (por defecto). Para obtener más

información y instrucciones paso a paso sobre cómo seleccionar / cambiar la imagen del sistema de coordenadas: 202560029 .

segundo. (Opcional, recomendado) Importación Geolocalización Imagen y Orientación

Si la imagen de geolocalización (posición) la información se almacena en el EXIF ​de las imágenes, se cargará automáticamente. Para obtener más información y instrucciones paso

a paso sobre cómo seleccionar / cambiar el Geolocalización Imagen y Orientación: 202560019 .


Nota:
El software considera que el campo Fecha Tomado del EXIF ​para establecer el orden en que se toman las imágenes. Paso 1. Procesamiento Inicial es más rápido para los proyectos con la imagen

de geolocalización. En el caso de no superposición suficiente, la imagen de geolocalización ayuda a calibrar las imágenes.

do. (Opcional) Editar seleccionado Modelo de cámara

Un modelo de la cámara necesita ser definido con el fin de ejecutar un proyecto en Pix4Dmapper. Los parámetros de este modelo dependen de la cámara que se utilizó para capturar la imagen. La mayoría de

las cámaras de guardar su nombre en los metadatos de la imagen en formato EXIF. Este campo se utiliza para asociar un modelo de cámara dada a todas las imágenes capturadas con esta cámara. los Modelo

de cámara seleccionada sección, en la Propiedades de la imagen ventana muestra el modelo de la cámara seleccionada. El modelo de cámara puede ser: Válido: Una verificación verde aparece si el modelo de

cámara es válido. Un modelo de cámara es válida si ya existe en la base de datos del modelo de cámara Pix4Dmapper o si hay suficiente información en los datos EXIF ​de las imágenes para crear un nuevo

modelo de cámara que se guarda en la base de datos de usuario modelo de la cámara. Si el modelo de la cámara se recupera de los datos EXIF, se recomienda comprobar los parámetros del modelo de la

cámara y, si es necesario, para modificarlas.

No válido: Una cruz roja se muestra si el modelo de la cámara no es válido. Un modelo de la cámara no es válido si no está en la base de datos del modelo de cámara Pix4Dmapper y si no hay suficiente

información en los datos EXIF ​de las imágenes. En este caso, el modelo de la cámara necesita ser definido de forma manual.

Para obtener más información y instrucciones paso a paso acerca de cómo modificar el modelo de la cámara: 202560169 .

Nota: La agrupación de las imágenes:

Cuando el proyecto contiene imágenes con diferentes firmas espectrales (RGB, NIRGB, etc) por lo general las imágenes se agrupan automáticamente. En caso de que no se agrupan de forma

predeterminada, agruparlos siguiente manual: 202560509 . En este caso se genera una orthomosaic por grupo.

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En el Selección de la salida del sistema de coordenadas ventana:

1. (opcional) Cambiar el sistema de coordenadas de salida / GCP: 202560029 .

Nota: Para obtener más información acerca de la salida / GCP sección Sistema de coordenadas: 202558239 .

Nota:
Por defecto, la salida y GCP coordenadas del sistema será el mismo. Para seleccionar un sistema de coordenadas diferente para las salidas: 202558099 . Para seleccionar diferentes sistemas de

coordenadas para los GCP: 202557749 . Por defecto, el Unidad es m ( metros). Si las imágenes tienen geolocalización, por defecto, detectado Auto se selecciona, mostrando el correspondiente UTM NAD83

o zona de las imágenes. Si las imágenes no tienen geolocalización, por defecto, Sistema de coordenadas arbitrario se selecciona.

2. Haga clic en Siguiente.

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Ιn la ventana El procesamiento de plantillas Opciones:

1. Seleccionar una plantilla de opciones de procesamiento.

Nota: Una plantilla tiene que ser elegido con el fin de abrir un proyecto, pero siempre puede ser modificado o cambiado después.

Nota: Para obtener más información acerca de las plantillas predeterminadas de procesamiento, sus salidas y sus opciones de procesamiento seleccionados: 205319155 .

Nota: En la ventana El procesamiento de plantillas Opciones, las plantillas de las opciones de procesamiento se organizan en tres secciones: Estándar, Rápido y Avanzado.

Una cuarta sección titulada Personal aparece por encima de los demás cuando una nueva plantilla de personal ha sido creado por el usuario.

2. (Opcional) Seleccione la casilla Iniciar procesamiento Ahora para iniciar el procesamiento de forma automática.

3. Haga clic en Finalizar para cerrar el asistente e iniciar el proyecto.

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Una vez creado el proyecto, el Vista del mapa se visualiza.

Hay algunos pasos opcionales que se pueden hacer antes de su procesamiento:

1. (opcional) Selección de la zona de elaboración

Por defecto, el área seleccionada para el procesamiento corresponde a toda la zona cubierta por todas las imágenes que están calibrados. Es posible restringir el área de procesamiento a la zona de interés,
pero no es obligatorio. Esta opción puede ser útil para generar las salidas sólo para un área de interés en lugar de toda la zona.

Para instrucciones paso a paso sobre la creación de un área de procesamiento: 202560179 .

2. (opcional) Cambio de la plantilla de opciones de procesamiento y / o las opciones de proceso

Cambiar los resultados de salida (tipos de archivos y formato), cambiar algunas opciones de proceso para mejorar la calidad de los resultados cuando sea necesario, o cambiar algunas opciones de

procesamiento para el uso avanzado. Para más información: 202560009 .

Nota: Para obtener más información acerca de la Opciones de procesamiento de plantillas, las salidas que generan y sus opciones de procesamiento seleccionados: 205319155 .

3. (Opcional) GCPs Agregando

Añadir puntos de control terrestre (GCP) para mejorar la precisión global del proyecto (georreferencia). GCP se puede medir en el campo utilizando métodos topográficos, tomados de los datos

geoespaciales existentes o Web Map Service (WMS).

Advertencia: El uso de GCP es ALTAMENTE RECOMENDADO al procesar imágenes sin imagen de geolocalización. Si no se utilizan puntos

de control:

Los resultados finales no se escalan, orientados o georreferenciados. Por lo tanto, no se pueden utilizar para las mediciones, superposición, y la comparación con los resultados anteriores.

Pueden producir un modelo 3D invertida en el rayCloud.


El modelo 3D final puede ser desplazado (este problema se puede corregir utilizando Tie Points Manual: 202560349 ).

Para instrucciones paso a paso sobre cómo incluir GCP en el proyecto: 202560239 .
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Al procesar un proyecto que se recomienda seguir los siguientes pasos:

Procesamiento inicial

El análisis de la nube de puntos Informe

de calidad y malla de DSM, y el Índice de

Orthomosaic

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Índice > Paso 4. Procesamiento Anterior | Siguiente

Para comenzar a procesar el proyecto:

1. En la barra de menús, haga clic en Ver> Tratamiento.

2. El Tratamiento bar abre en la parte inferior de la ventana principal.

3. Asegúrese de que 1. Procesamiento Inicial se selecciona y que 2. nube de puntos y malla y 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic son no seleccionada:

4. Haga clic en Inicio.

Para obtener más información acerca de los productos resultantes de 1. Procesamiento inicial : 202558519 .

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Índice > Paso 4. Procesamiento Anterior | Siguiente

Importante:

Para una descripción detallada sobre cómo analizar el Informe de Calidad: 202558689 . Para una descripción detallada acerca

de cualquier parámetro se describe en el Informe de Calidad: 202558679 . Ejemplo de un Informe de calidad disponible en el

siguiente enlace: Informe de calidad .

Una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado, el Informe de Calidad se muestra automáticamente. A no ser que se muestra de forma automática, desactive la Mostrar automáticamente después del

procesamiento recuadro en la parte inferior del informe de calidad.

Cuando más de un paso se procesan de forma secuencial el PDF Informe de calidad se genera en la carpeta de resultados sólo cuando se ha completado el procesamiento. Sin embargo, se muestra automáticamente en

Pix4D escritorio una vez que se haya completado un paso. Se recomienda verificar la siguiente información en el Informe de Calidad:

1. Control de calidad

Compruebe que:

Todos los controles son verdes.

Todas o casi todas las imágenes se calibran en un bloque.


La diferencia relativa entre los parámetros internos de la cámara inicial y optimizados está por debajo de 5%. (Opcional) Si se

utiliza GCPs, el error GCP está por debajo de 3 × GSD.

2. Vista previa

Para proyectos con imágenes nadir y para los cuales la vista previa orthomosaic se ha generado, verificar que el orthomosaic: No contiene agujeros.

No tiene distorsiones.

(Opcional) Si se ha utilizado GCPs o geolocalización imagen, tiene la orientación correcta.

3. Imagen posiciones iniciales

(Opcional) Si las imágenes tienen geolocalización, verificar que el Imagen inicial Posiciones cifra corresponde al plan de vuelo.
4. computarizada de imágenes / GCP / lazo Manual de Puntos Posiciones

Compruebe que:

(Opcional) Si se utiliza con imágenes de geolocalización, la geolocalización imagen computarizada es bueno. (Opcional) Si se utiliza sólo con

imágenes de geolocalización, las elipses de incertidumbre son similares en tamaño. (Opcional) Si se utiliza GCPs, error la GCPs' es baja (la

diferencia entre la entrada y calcula GCPs es pequeño).

(Opcional) Si se utiliza GCP e imágenes con geolocalización, las elipses de incertidumbre son muy pequeños cerca de la GCP, y puede incrementar para imágenes más lejos.

5. absolutos posición de la cámara y Orientación Las incertidumbres de

comprobar que:

Para proyectos sólo con la imagen gelocation, la posición de la cámara incertidumbre absoluta es similar a la precisión del GPS y que la sigma es más pequeño que la media. Para proyectos con GCP, las

incertidumbres absolutas posición de la cámara son similares a la exactitud de los GCP.

6. 3D Puntos de Keypoints 2D Partidos Compruebe

que:

partidos suficientes se han calculado entre las imágenes.


El gráfico se compone de un bloque. Si existen varios bloques, cada bloque tendrá un color diferente. Las elipses de

incertidumbre son aproximadamente del mismo tamaño throughtout el proyecto.


7. Detalles Geolocalización

(Opcional) Si se utiliza GCP, verificar que:

Todos los GCP se tienen en cuenta (no se visualiza con el color rojo en el Geolocalización y puntos de control terrestre mesa). Todos los GCP marcados han

sido verificados.

8. Opciones de procesamiento

de comprobar que:

(Opcional) Si se utiliza GCPs, las Punto de Control (GCP) del sistema de coordenadas es correcto. (Opcional) Si se utiliza

con imágenes de geolocalización, la Sistema de coordenadas de imagen es correcto.


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Para procesar paso 2. Nube de puntos y de malla:

1. En la barra de menús, haga clic en Ver> Tratamiento.

2. El Tratamiento bar abre en la parte inferior de la ventana principal.


3. Asegúrese de que Nube de puntos 2. y malla se selecciona, y que 1. Procesamiento Inicial y 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic son sin seleccionar.

4. Haga clic en Inicio.

Para obtener más información acerca de los productos resultantes de Nube de puntos y 2. Malla: 202558549 .

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Para procesar paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice:

1. En la barra de menús, haga clic en Ver> Tratamiento.

2. El Tratamiento barra aparece en la parte inferior de la ventana principal.

3. Asegúrese de que 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic se selecciona, y que 1. Tramitación inicial, y Nube de puntos 2. y malla son sin seleccionar.

4. Haga clic en Inicio.

Para obtener más información acerca de los productos resultantes de 3. DSM, Orthomosaic y el índice: 202558559 .

Índice > Paso 4. Procesamiento Anterior | Siguiente


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Una vez que el proyecto ha sido procesado, es posible utilizar los resultados:

Utilizando el rayCloud utilizando los

volúmenes mediante el Editor de

mosaico utilizando el Índice de

Carga de archivos de proyecto de la

calculadora

El uso de archivos de salida en otro software

Uso de la rayCloud El uso de la rayCloud es opcional y se puede utilizar

para:

Visualizar los diferentes elementos de la reconstrucción (cámara de Posiciones, reproyecciones (rayos), GCP, / Puntos Automático Manual corbata, área de procesamiento, recorte de la caja, de nubes de puntos

densificada Terreno / Objetos / otros grupos Point, 3D con textura de malla, vídeo de animación Trayectorias) y sus propiedades. Verificar / mejorar la precisión de la reconstrucción del modelo.

Visualizar nubes de puntos / mallas de triángulos creado en otros proyectos o con otro software. Georeferenciar un proyecto

utilizando GCP y / o limitaciones de escala y orientación. Crear Orthoplanes para obtener mosaicos de cualquier plano

seleccionado (por ejemplo, la construcción de fachadas). Asignar puntos de la nube de puntos a diferentes grupos de puntos.

Mejorar el aspecto visual.

Crear objetos y medir distancias (polilíneas) y superficies. Crear animaciones 3D


de sobrevuelo (Video Animación Trayectorias).
Exportar elementos diferentes (GCP, manual / automático Corbata Puntos, objetos, vídeo de animación Trayectorias). punto de exportación de

archivos en la nube utilizando puntos que pertenecen a una o varias clases. Para más información: 202558639 .

El uso de los volúmenes

El uso de los volúmenes es opcional y se puede utilizar para: Draw volúmenes.

los volúmenes de medida.

Exporta las mediciones. Para más

información: 209268446 .

Uso del editor de Mosaico El uso de la Editor de mosaico es opcional y se puede

utilizar para: Visualizar el DSM (trama de superficie GeoTIFF Modelo Digital).

Visualizar el Orthomosaic.

Mejorar el aspecto visual de la Orthomosaic. Para más

información: 202558709 .

Uso de la calculadora Índice El uso de la Calculadora de Índice es opcional y se puede

utilizar para:

Generar una cuadrícula / Índice Índice de mapas donde el color de cada píxel se calcula utilizando una fórmula que combina diferentes bandas del mapa (s) de reflectancia. Proporcionar información sobre las

bandas del mapa (s) de reflectancia y el Índice de mapas. Visualizar el Índice de mapas como un Índice de mapas de color mediante la aplicación de una asignación de color a la misma. Exportación de un color

georeferenciada Índice de mapas.

Anotar las clases del Índice de mapas para generar un mapa de aplicación. Exportar un mapa de la aplicación

como un archivo de forma que se importe en cualquier Tractores Consolas. Sube la reflectancia mapa en la

plataforma MicaSense Atlas. Para más información: 202558729 .

Carga de archivos de Project El uso de la Sube archivos de proyecto característica es opcional y se puede

utilizar para:
Subir archivos a la nube Pix4D, con el fin de: Almacenar

archivos en la cuenta en línea Pix4D. proyectos proceso de

compra.

Proporcionar la información del proyecto al equipo de soporte.

Subir 3D con textura de malla para sketchfab, para visualizar, interactuar y compartir. Para una

descripción completa de la Subir archivo surgir: 202557689 .

Para instrucciones paso a paso sobre cómo cargar los archivos de proyecto en la nube Pix4D: 202558589 .

El uso de archivos de salida en otro software

Pix4Dmapper salidas son compatibles con muchos programas (GIS, CAD, etc.) y se pueden utilizar para muchas aplicaciones diferentes. Para obtener más información sobre cómo utilizar los archivos de salida

Pix4Dmapper en otro software: 202558499 .

Índice Anterior
Siguiente

El manual del software se describen todas las opciones que se pueden encontrar en el software Pix4Dmapper. versión fuera de línea: pdf . Los siguientes enlaces contienen una descripción detallada de estas

opciones:

Ver Tabla Ver bloques Ver índice

Interfaz
Barra de menús Barra de herramientas Ver barra de herramientas Vista principal
Los accesos directos
de licencia flotantes

Menú Proyecto
barra de menús Proceso de menú menú Ver
Nuevo proyecto ... Vuelve a optimizar revancha y informe de calidad Volúmenes de salida Ve
Abrir proyecto ... Optimizar ... Abrir carpeta de resultados de salidas de Barra de herramientas
Proyectos recientes estado ... ... Generar informe de calidad sin distorsión Mostrar barra lateral Inicio
Cerrar proyecto Guardar Imágenes Run Nube Clasificación Punto Proyectos Ayuda
Descargar archivos de proyecto ... Generar 3D con textura de malla Nube de puntos de demostración del mapa de
Subir archivos de proyecto ... importación para el DSM Generación ... Generar DTM proyectos Ver rayCloud
Imagen Editor de propiedades ... Generar Curvas de Nivel Enviar Elevación Los datos mosaico Editor Índice de
Geolocalización imagen de la (DSM) a la emoción Enviar mapa a Opciones procesamiento de registro
cámara seleccionada Modelo Editar procesamiento de la emoción ... de la calculadora
modelo de la cámara Imágenes
tabla
GCP / MTP Gestor de
coordenadas ... GCP GCP
Sistema / MTP Tabla Importación menú de ayuda
Exportación ... GCP GCP ... Añadir Contenido de la ayuda
Point Foro de soporte
1. Procesamiento Inicial
Configuración de
Eliminar puntos de Nube de puntos 2. y malla
respaldo de personal en
Importación 3. DSM, Orthomosaic y Recursos de
línea ... Sobre ...
Exportación Marks ... índice y Notificaciones plantillas
Marks ... GCP / MTP
Editor rayCloud
GCP básica / MTP Editor GCP /
MTP Tabla Vista Previa de
Imágenes

Seleccione el sistema de coordenadas de salida


... Guardar proyecto
Guardar proyecto como ... Dividir
en subproyectos ... Salir

Puntos de vista
Vista del mapa rayCloud volúmenes
Entrada en la barra de Menú de entrada de la barra de Menú de entrada de la barra de
menú Procesamiento navegación Punto de vista navegación Punto de vista
área de barras 2D Ver Perspectiva Modos / ortográfico Perspectiva Modos / ortográfico
Barra de estado Cambiar fondo ... Vea Cielo Nueva Cambiar fondo ... Visualizar Cielo
Área de Procesamiento Nueva Nuevo volumen 3D Vista Sidebar
Escala de Restricción nueva barra de objetos y capas Estado
orientación restricción Nueva
Orthoplane

Nuevo vídeo de animación de trayectoria ...


nueva polilínea nueva barra de herramientas de
la superficie de la barra lateral izquierda Crear
capas Cámaras Rays Tie Otros lugares
procesamiento de punto nubes de puntos
Grupos mallas de triángulos Objetos barra
lateral derecha Vista 3D de recorte Caja de
Cámaras

GCP y manual atar Puntos automática


Corbata puntos de procesamiento área
del punto de nubes Objetos barra de
estado

Puntos de vista
Editor de mosaico Calculadora de Índice
Menú de entrada de barra de menú de la barra
la barra Vista lateral Índice entryToolbar
Mosaico Edición de
visualización Barra 1. Mapa de reflectancia
de herramientas 2. Regiones
Mosaico Vista 3. Índice de mapas
Sidebar Barra de Editor de fórmulas
estado de lista del índice
4. mapas a todo color y con receta
5. Barra de
estado de exportación

Siguiente
Índice Anterior | Siguiente

Cuando se abre Pix4Dmapper, 4 secciones aparecen:

Barra de

herramientas de la barra de menú

Ver la barra de

herramientas Vista principal

Figura 1. Barra de menús (amarillo), barra de herramientas (rojo), barra de herramientas de vista (azul) y vista principal (verde).

Barra de menús

Hay 4 artículos:

Proyecto : Este menú permite crear, abrir, cerrar, guardar, cargar descargar desde la nube o dividir un proyecto. También permite ver y definir las propiedades de las imágenes, GCP, y el sistema de coordenadas de
salida.
Proceso : Este menú permite acceder a todas las opciones y acciones de procesamiento.

Ver : Este menú da acceso a los diferentes puntos de vista del software. En función de la vista seleccionada, un nuevo elemento aparecerá en la barra de menús: Mapa, rayCloud, volúmenes, Editor de

mosaico o Calculadora de índice. Este elemento de la barra de menú adicional contiene opciones específicas para la vista seleccionada.
Ayuda : Este menú:

Da acceso a la, el Sistema de Soporte manual y Foro.


Permite configurar algunas opciones (alternativamente, la base de datos modelo de cámara,

idiomas) Proporciona información sobre la versión instalada.

Las diferentes opciones dentro de los elementos de la barra de menú pueden ser activos o en gris, dependiendo del estado del proyecto y las opciones seleccionadas.

Barra de herramientas

Los diferentes botones dentro de la barra de herramientas pueden ser activos o en gris, dependiendo del estado del proyecto y las opciones seleccionadas. La acción de cada botón también se puede acceder a través de la

barra de menús y se explica con más detalle en los siguientes artículos. Los botones de la barra de herramientas son: A la izquierda: Proyecto

Propiedades de la imagen Editor ...

GCP / MTP Director ...

Proceso

Informe de Calidad ... Carpeta

Resultados abierto ... vuelve a

optimizar

Optimizar y revancha

A la derecha:

Opciones de usuario: Hay 4 elementos que se pueden seleccionar:

Conectado como USUARIO: Muestra el nombre de usuario. Nube Proyectos: Se abre la cuenta de usuario del sitio web, que muestra la proyectos página, donde el usuario puede

acceder a los proyectos subidos (https://mapper.pix4d.com/projects/).

Gestionar licencias: Abre la cuenta de usuario del sitio web, que muestra la licencias página, donde el usuario puede acceder a las licencias y los dispositivos de información

(https://mapper.pix4d.com/licenses/).

Cerrar sesión ...: Opción para desactivar la licencia en el ordenador instalado.

Mostrar barra lateral: Muestra la barra lateral a la derecha de la ventana principal. La vista principal y los volúmenes no tienen una barra lateral derecha.

Ocultar barra lateral: Oculta la barra lateral a la derecha de la ventana principal. La vista principal y los volúmenes no tienen una barra lateral derecha.

Al activar los diferentes puntos de vista utilizando el elemento Ver Barra de menús ( Vista de mapa, rayCloud, volúmenes, Editor de mosaico y Índice de la calculadora) algunos botones adicionales aparecen en la barra de

herramientas. Estos botones adicionales son específicos para la vista seleccionada (ver las figuras 2-6 abajo).

Ver barra de herramientas

Aparece en la parte izquierda de la ventana principal y permite seleccionar la vista, bares ( Tratamiento y / o de registro de salida bar) y la ventana de opciones de procesamiento. Dependiendo del estado del proyecto y las
opciones seleccionadas, las diferentes opciones pueden ser activas o en gris. Al iniciar el software, sólo la vista de bienvenida y la
de registro de salida bar están activos. Las

siguientes vistas están disponibles:

Bienvenido volúmenes

Mapa Ver rayCloud

Calculadora Índice

Editor mosaico

Las siguientes barras están disponibles:

Tratamiento
de registro de salida

Las siguientes ventanas están disponibles:

Opciones de procesamiento ...

Con el fin de mostrar / ocultar la barra de herramientas Vista, en la barra de menú, haga clic en Ver> Mostrar barra de herramientas Vista.

Vista principal

Cuando se abre Pix4Dmapper, la vista de bienvenida aparece.

Al abrir un proyecto del mapa está seleccionada por defecto y la Vista 2D aparece. Cuando se seleccionan la rayCloud o los volúmenes, aparece la vista 3D. Cuando se selecciona el Editor de mosaico, la vista
del mosaico aparece y cuando se selecciona la calculadora de Índice, el Índice de Vista aparece.

Figura 1. Barra de menús, botones de la barra, barra de herramientas de la vista y la vista principal al iniciar el software.
Figura 2. Barra de menús, botones de la barra, barra de herramientas de la vista y la vista principal cuando se selecciona el mapa.
Figura 3. Barra de menú, botones de la barra, la barra de herramientas vista y vista principal cuando se selecciona la rayCloud.
Figura 4. Barra de menús, botones de la barra, la barra de herramientas vista y vista principal cuando se selecciona los volúmenes.
Figura 5. Barra de menús, botones de la barra, barra de herramientas de la vista y la vista principal cuando se selecciona el Editor de mosaico.
Figura 6. Barra de menús, botones de la barra, barra de herramientas de la vista y la vista principal cuando se selecciona la calculadora de Índice.

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Índice > Interfaz Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en proyecto.

Hay 13 elementos que se pueden seleccionar:

Nuevo proyecto ...

Abrir proyecto ...

Proyectos recientes

Cerrar proyecto

Descargar archivos de proyecto ...

Subir archivos de proyecto ...

Imagen Editor de propiedades ...

GCP / MTP Director ...

Seleccione el sistema de coordenadas de salida

... Guardar proyecto

Guardar proyecto como ... Dividir

en subproyectos ... Salir

Dependiendo de si hay un proyecto cargado / creado, diferentes opciones se pueden habilitar o en gris:

Las opciones disponibles antes de que un proyecto se carga o se crean. Las opciones disponibles una vez que se carga un proyecto o creados.

Nuevo proyecto...

Se abre el asistente para crear un nuevo proyecto.

Para instrucciones paso a paso sobre cómo crear un nuevo proyecto: 202557309 .

Proyecto abierto...

Abre un proyecto existente. Al hacer clic en Abrir proyecto, un pop-up aparece para navegar y seleccionar una. P4D archivo de proyecto (formato de archivo de proyecto Pix4Dmapper).

proyectos recientes

Muestra un menú con los 10 últimos proyectos que se han abierto. Al hacer clic en uno de ellos, el proyecto se abrirá.

Cerrar proyecto

Cierra el proyecto actual.

Descargar archivos de proyecto ...


Permite descargar y cargar un proyecto previamente cargado en Pix4D nube. Esta opción se activa cuando se abre el software y los discapacitados una vez que se carga un proyecto o creado.

Para instrucciones paso a paso: 205751415 .

Sube archivos de proyecto ...

permite:

Cargar y procesar un proyecto sobre Pix4D Nube .


Sube archivos en sketchfab . Para más

información: 202557689 .

Propiedades de la imagen Editor ...

Permite cambiar las propiedades de las imágenes del proyecto, tales como: el sistema de coordenadas, la geolocalización de imágenes, la precisión de la imagen de geolocalización y el modelo de cámara

asociada. Para más información: 202557849 .

GCP / MTP Director ...

Permite configurar y editar las propiedades de los GCP Tie Points / Manual / Puntos de control tales como: Seleccione sistema, GCP importación de coordenadas de la GCP, añadir / quitar puntos, importación / exportación de

las marcas, abra la rayCloud o el editor básico para el marcado. Para más información: 202558329 .

Seleccione el sistema de coordenadas de salida ...

Permite seleccionar el sistema de coordenadas de los resultados. Para más información: 202558099 .

Guardar proyecto

Guarda el estado / propiedades y la configuración del proyecto actual.

Importante: Esta opción guarda cualquier cambio realizado desde que el proyecto fue abierto y guardado por última vez. Los . P4D archivo de proyecto se actualizará con el estado actual del proyecto. Esto no

tiene impacto en otros archivos tales como archivos de entrada o archivos de salida. Los archivos de salida se modificarán / creado únicamente si se procesa.

Guardar proyecto como...

Guardar el estado / propiedades, configuración y resultados del proyecto actual en otro lugar y / o con un nombre diferente.

Importante: Si se selecciona un nombre de proyecto o camino diferente, esta opción guardará una copia del proyecto en la nueva ubicación utilizando el nuevo nombre del proyecto. Un nuevo. P4D archivo de

proyecto será creado y guardado con la misma información que el proyecto actual. Una vez creado este nuevo proyecto, cualquier cambio realizado y se guardan con la opción Guardar proyecto no se

guardarán en el proyecto original. Sólo el nuevo proyecto incluirá todos los cambios.

Dividir en subproyectos ...

Permite dividir automáticamente el proyecto en subproyectos mediante la creación de diferentes archivos .p4d. Cada

archivo contiene .p4d las imágenes para el subproyecto creado.

Los diferentes sub-proyectos se superponen, por lo tanto, algunas imágenes van a aparecer en más de un subproyecto.

Importante: Sólo los proyectos aéreas con imágenes geolocalizadas se pueden dividir.

Al hacer clic en Dividir en subproyectos ... la Dividir el proyecto en subproyectos emergente se abrirá:
Contiene las siguientes opciones:

Número máximo de archivo: Define el área que se utiliza para dividir el terreno en subproyectos. Al seleccionar, por ejemplo, 100, un subproyecto cubrirá el área de 100 imágenes, además de un área y las
imágenes de los subproyectos vecinos a fin de garantizar que habrá solapamiento entre ellas.
Sufijo del nombre del Subproyecto: Texto para usar como sufijo para los sub-proyectos. Cada subproyecto será nombrado como projectname + sufijo Número +.

Importante: Todos los puntos de fijación manual, GCP, Puntos de comprobación y objetos creados en el proyecto original se copiarán en todos los sub-proyectos generados.

Salida

Cierra el proyecto y sale del software.

Importante: Si se han realizado cambios y el proyecto no se ha guardado, la siguiente ventana emergente aparece:

Haga clic en Guardar para guardar los cambios y salir, descartar para salir sin guardar, y Cancelar para mantener el software abierto.

Índice > Interfaz Anterior | Siguiente


Índice > Interfaz > Proceso de menú Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Cargar archivos de proyecto ... (activa una vez que un proyecto se ha cargado o creado).

los Subir archivo surgir aparece, que permite al usuario:

Cargar y procesar un proyecto sobre Pix4D Nube .


Sube archivos en sketchfab

Cargar y procesar un proyecto sobre Pix4D Nube


los Subir archivo ventana contiene 2 secciones:

Subir Proyectos y archivos de imagen


Progreso

y el botón de acción:

Cerca: Cierra la ventana.

Subir Proyecto y archivos de imagen

los Subir Proyecto y archivos de imagen sección contiene la Procesamiento de inicio caja:

Comenzar a procesar: Para iniciar el procesamiento en la nube Pix4D. Para obtener más información y instrucciones paso a paso: 202558589 .

Nota: Al enviar un proyecto al equipo de apoyo Pix4D, no hay necesidad de seleccionar Iniciar el procesamiento.

Progreso

los Progreso sección contiene:

Barra de progreso: Muestra el estado de carga en porcentaje.


Subir: Permite cargar los archivos seleccionados en la nube.
Cancelar: Cancela la carga.

Nota: La solución que se corresponde con la licencia válida utilizada para procesar el proyecto se puede seleccionar: Del Subir archivo ventana:
Haga clic aquí para cambiar la preferencia de solución para más información: 115002204266 .

Sube archivos en sketchfab


Nota: Con el fin de utilizar la textura de malla 3D en sketchfab: 203282189 .

los Subir archivo ventana contiene 2 secciones:

cuenta
Subir

y el botón de acción:

Cerca: Cierra la ventana.

Cuenta

Se muestra la dirección URL para acceder o crear (gratis) una cuenta sketchfab.

Nota: Hay un límite en el tamaño de los archivos que se pueden importar: Básico (Cuenta
libre): 50MB por carga. Pro: 200MB por cada carga. Negocio: 500 MB por carga.

Subir

Muestra las instrucciones para cargar la textura de malla 3D en sketchfab: 204963595 .

Índice > Interfaz > Proceso de menú Anterior | Siguiente


Índice > Interfaz > Proyecto de menú Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Editor de Propiedades de la imagen ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, después de cargar las imágenes.

los Propiedades de la imagen Editor ventana contiene 3 secciones:

Geolocalización imagen :

Selecciona el sistema de coordenadas utilizado para la geolocalización de las imágenes.

Las importaciones / exportaciones de las coordenadas y, opcionalmente, la orientación de las imágenes y / o la precisión de las coordenadas. Selecciona la

exactitud de la geolocalización.

Modelo de cámara seleccionada : Selecciona y configura el modelo de la cámara asociada a las imágenes.

imágenes de la tabla : Muestra las imágenes seleccionadas, así como el grupo de cada imagen, la posición, precisión de la posición, la orientación, y si la imagen está activado o no (una imagen permitido será

tomado en cuenta para el procesamiento).

Índice > Interfaz > Proyecto de menú Anterior | Siguiente


Índice > Interfaz > Proyecto de menú > Propiedades de la imagen Editor ... Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Editor de Propiedades de la imagen ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, después de cargar las imágenes.

los Geolocalización imagen sección contiene:

Sistema coordinado : Selecciona el sistema de coordenadas utilizado para la geolocalización de las imágenes.

Geolocalización y Orientación : Importación / exportación las coordenadas y, opcionalmente, la orientación de las imágenes y / o la precisión de las coordenadas.

La exactitud de geolocalización : Selecciona la exactitud de la geolocalización.

Sistema coordinado

Dato: Muestra el dato de imagen seleccionada. Por defecto el dato seleccionado es Sistema Geodésico Mundial de 1984. Sistema de coordenadas: Representa la imagen seleccionada sistema de coordenadas. Por defecto,
el sistema de coordenadas seleccionado es WGS 84. Vertical sistema de coordenadas o Altura del geoide por encima del elipsoide: Se muestra en paréntesis. Representa el sistema de coordenadas verticales / altura del

geoide por encima del elipsoide que se utiliza para convertir la altura de la imagen del geoide a elipsoidal. Para obtener más información acerca de cuándo utilizar esta función: 202559459 . Editar ...: Se abre la Seleccionar

Imagen Sistema de Coordenadas emergente que permite al usuario cambiar el sistema de coordenadas seleccionado. Para más información: 202558239 .

Geolocalización y Orientación

Importante: Pix4Dmapper puede procesar imágenes con o sin geolocalización. Si hay más de un 80% de las imágenes no están geolocalizados, se espera que los resultados de menor precisión.

El icono de la izquierda indica el estado:

: Si están geolocalizados menos de 20% imágenes, se espera que los resultados de menor precisión.

: Más de 20% imágenes están geolocalizados.

El número de imágenes geolocalizadas aparece junto al icono del indicador de estado.


Hay 4 opciones disponibles para esta sección:

Borrar: borra las coordenadas imágenes que ya están cargados.


De EXIF: importa la geolocalización de imágenes (coordenadas) escrito en los datos EXIF ​de las imágenes si están disponibles.

Desde archivo ...: Importa un archivo de las coordenadas de las imágenes y, opcionalmente, la orientación de las imágenes y / o la precisión de las coordenadas mediante el Seleccione Archivo Geolocalización surgir.

Para presentar: Las exportaciones a un archivo de las coordenadas de las imágenes y, opcionalmente, la orientación de las imágenes y / o la precisión de las coordenadas utilizando el Geolocalización de exportación de

imágenes surgir.

La exactitud de geolocalización

Define los valores de precisión horizontal y vertical ( Horiz exactitud, la precisión Vert).

La precisión horizontal ( Precisión Horiz) se refiere a la primera y segunda coordenadas (latitud y longitud o X e Y) de las imágenes. La precisión vertical ( Vert

precisión) se refiere a la tercera coordenada (altitud o Z) de las imágenes. Hay 3 opciones:

Estándar: útil cuando se tienen muy precisa de geolocalización imagen. Establece los valores de: Precisión Horiz:

5m. Vert Precisión: 10m.

Baja: útil cuando se tienen geolocalización imagen no precisa. Establece los valores de: Precisión Horiz:

50m. Vert Precisión: 100m.

Personalizado: Permite configurar otros valores o editar la exactitud de cada imagen individual o de un grupo de imágenes. Cuanto mayor es el valor numérico de precisión (mo pies), la menor influencia coordenadas de la

imagen tendrá en el Procesamiento inicial en comparación con otras imágenes o GCPs con valores numéricos inferior de precisión (mo pies). La precisión es un valor entre 0.001 y 10.000.

Advertencia: La precisión se debe dar en metros o pies según el sistema de coordenadas seleccionado.

Para editar la exactitud de una imagen, haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el nuevo valor: 202557949 .

Índice > Interfaz > Proyecto de menú > Propiedades de la imagen Editor ... Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > Proyecto de menú > Propiedades de la imagen Editor ... Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Editor de Propiedades de la imagen ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, el Propiedades de la imagen ventana aparece después de cargar las imágenes.

los Modelo de cámara seleccionada sección se utiliza para describir el modelo de la cámara seleccionada (s) asociado con las imágenes.

El indicador de estado se representa con el icono de la izquierda:

: El modelo de cámara es válida, si se recupera de la base de datos del modelo de cámara Pix4Dmapper, a partir de la base de datos modelo de la cámara del usuario, a partir de un archivo de proyecto, o de los

datos EXIF ​de la imagen si existe suficiente información en los datos.

: El modelo de la cámara no es válida si el modelo de la cámara no se corresponde con cualquier modelo de las bases de datos de modelo de la cámara y si los datos EXIF ​de las imágenes no tiene suficiente

información sobre el modelo de la cámara.

A la derecha del indicador de estado, hay un icono que describe el origen del modelo de la cámara:

: Modelo de cámara tomada de la base de datos modelo de la cámara del Pix4Dmapper.

: Modelo de cámara tomada de la base de datos modelo de la cámara del Pix4Dmapper con algunos valores editados por el usuario. : Modelo

de cámara tomada de la base de datos modelo de la cámara del usuario.

: Modelo de cámara tomada de los datos EXIF ​de la imagen cuando el modelo de la cámara no existe en la base de datos de Pix4Dmapper del o del usuario y no hay información válida en los datos EXIF.

: Modelo de cámara toma del archivo de proyecto .p4d cuando se abre un archivo .p4d y su modelo de cámara no existe en la base de datos de Pix4Dmapper del o del usuario.

Al lado del indicador de estado, aparece el ID de EXIF ​( CameraModel_ FocalLength_ResolutionWidthxResolutionHeight) y la configuración de banda. A la derecha de la la sección Modelo de cámara seleccionada existen

los siguientes botones: Editar ...: abre el Editar modelo de cámara emergente que permite al usuario editar el modelo de cámara correspondiente. Para obtener más información acerca de la Editar modelo de

cámara ventana: 202558159 .

Asignar (opcional): Aparece si hay más de uno los modelos de cámaras se detectan múltiples (por ejemplo, los vuelos con diferentes cámaras o proyectos fusionadas). Al hacer clic en él, el modelo de la cámara

correspondiente se asigna a otros modelos de cámaras detectadas que tienen la misma anchura y altura de imagen.
Índice > Interfaz > Proyecto de menú > Propiedades de la imagen Editor ... Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > Proyecto de menú > Propiedades de la imagen Editor ... > Modelo de cámara seleccionada Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Propiedades de la imagen Editor ..., la Propiedades de la imagen Editor Aparecerá la ventana, en el Modelo de cámara seleccionada sección,

haga clic en Editar ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, el Propiedades de la imagen ventana aparece después de cargar las imágenes, en el Modelo de cámara

seleccionada sección, haga clic en Editar ...

los Editar modelo de cámara ventana se utiliza para definir o modificar el modelo de cámara. El modelo

de la cámara se puede ajustar a la perspectiva o lente de ojo de pez.


Hay 3 secciones:

Modelo de la cámara : Muestra la ID EXIF ​actual y el modelo de la cámara asociada.


Bandas Modelo de cámara : Muestra la banda de configuración seleccionada para el modelo de cámara.

Parámetros Modelo de cámara : Describe los parámetros de la cámara para el modelo de cámara seleccionada. y 3 botones de

acción:

OK: Confirma / aplica los cambios: utiliza el modelo de la cámara seleccionada en el Modelo de la cámara sección si guarda en la base de datos modelo de la cámara. Utiliza el nombre de modelo de la cámara y los

parámetros que se muestra en el Parámetros Modelo de cámara sección si ha seleccionado durante la edición o la creación de un nuevo modelo de cámara. Los parámetros de la cámara se muestran actualmente no se

guardan en la base de datos modelo de la cámara, sino que sólo se guardan en el archivo .p4d proyecto. Cancelar: No guardar los cambios. Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Modelo de la cámara

Los siguientes elementos se muestran:

EXIF ID: Muestra el ID EXIF ​actual ( CameraModel_ FocalLength_ResolutionWidthxResolutionHeight) de la cámara. Sin la intervención del usuario es posible.

Cámara Nombre del modelo: Muestra el modelo de la cámara seleccionada en ese momento. La lista desplegable correspondiente permite al usuario seleccionar otro modelo de cámara conocido con el mismo ancho de
la imagen y la altura.

Al lado de la izquierda del nombre del modelo de cámara seleccionada, aparece un icono que describe el origen del modelo de la cámara:

: Modelo de cámara tomada de la base de datos modelo de la cámara interna.

: Modelo de cámara tomada de la base de datos modelo de la cámara interna con algunos valores editados por el usuario. :

Modelo de cámara tomada de la base de datos de usuario modelo de la cámara.

: Modelo de cámara tomada de los datos EXIF ​de la imagen cuando el modelo de la cámara no existe en el interior o la base de datos del usuario y no es válida
información en los datos EXIF.
: Modelo de cámara toma del archivo .p4d cuando se crea un archivo .p4d y su modelo de cámara no existe en la base de datos interna o el usuario de la cámara.

Nota: Hay 2 bases de datos de la cámara: base de datos interna de la cámara (con las cámaras y los valores de Pix4Dmapper), y base de datos de usuario de la cámara (con las cámaras añadidos o

modificados por el usuario).

La base de datos interna de la cámara no se puede editar, modificar o borrar. La base de

datos de usuario de la cámara puede ser:

Proyecto de menú editada> Propiedades de la imagen Editor ...> Modelo seleccionado Cámara> Editar Modelo de la cámara.

Despejado, importada o exportada de Ayuda> Configuración ..., bajo la base de datos de la ficha de la cámara.

Haga clic en la lista desplegable para mostrar los modelos de cámaras disponibles. La lista desplegable sólo muestra los modelos de cámaras con el mismo ancho de la imagen y la altura como la detectada en el ID

EXIF. La lista desplegable muestra modelos de cámaras que usan lentes de perspectiva si la perspectiva del objetivo ( Parámetros Modelo de cámara sección) se selecciona y muestra los modelos de cámaras que

utilizan lentes de ojo de pez si Ojo de Pez ( Parámetros Modelo de cámara sección) se selecciona.

Nota: No se muestra la información si no existe ningún modelo de cámara con el mismo ancho de la imagen y la altura.

Los botones siguientes se muestran: Editar: Editar el Bandas Modelo de cámara y / o la Parámetros Modelo de cámara para el modelo de la cámara seleccionada. Para editar los parámetros de la cámara: 202560169

. Nuevo: Crea un nuevo modelo de cámara. Para crear un nuevo modelo de cámara: 202560169 .

Restaurar: Se muestra sólo para modelos de cámaras que existen en la base de datos interna de la cámara y han sido editados por el usuario y almacenados en la base de datos de usuario de la cámara. Se

elimina el modelo de la cámara de la base de datos de usuario y restaura los parámetros de la base de datos interna.

Guardar en la base de datos: Visible cuando al hacer clic en Editar o Nuevo. Guarde el modelo de cámara en la base de datos de usuario modelo de la cámara.

Nota:
Al editar , y salvar a DB, cambia a
Al editar , y guardar en base de datos, se crea
Al editar , y guardar en base de datos, se crea
Al editar , y guardar en base de datos, se crea
Al editar o o o , y haciendo clic en Aceptar sin guardar a DB, se crea
Al crear nuevo y guardar en base de datos, se crea

Al crear nuevo y hacer clic en OK sin guardar a DB, se crea


Cancelar edición: Visible cuando al hacer clic en Editar o Nuevo. Cancelar la edición o creación de un nuevo modelo de cámara.

Bandas Modelo de cámara

La sección contiene 2 elementos:

Bandas: Muestra la configuración de la banda seleccionada para el proyecto. Si la configuración de banda se encuentra en el EXIF, y es una de las bandas se indican a continuación, se selecciona automáticamente.

Permite al usuario cambiar la configuración de banda cuando más bandas se han añadido al modelo de cámara.

Editar ...: Se abre la Editar Modelo de la cámara Configuraciones Band surgir:

Acceso: Se activa si Editar o Nueva ha sido seleccionado en el Modelo de la cámara sección.

Permite añadir / editar / eliminar configuraciones de banda.


Hay una sección: Banda mesa de

configuraciones:

Cada fila muestra la información para una configuración de banda:

Defecto: Muestra que la configuración de la banda se seleccionan de forma predeterminada cuando se utiliza el Modelo de cámara seleccionada.
Bandas Número: Número de bandas para el modelo de cámara.
Nombre: Nombre de la configuración de la banda, haga doble clic en la celda para editar el nombre. y los

botones de acción:

Añadir ..: abre la ventana de configuración de la banda emergente para añadir una nueva configuración de la banda.

Por defecto, los valores de la configuración de banda RGB aparecen:

Cada fila muestra la información de una banda y haciendo doble clic sobre ellos, es posible editar el valor:

habilitado: Muestra si la banda está habilitado o no para la configuración de la banda seleccionada.


Nombre: Nombre de la banda para la configuración de la banda.
Longitud de onda central [mm]: Representante longitud de onda (más influyente) para la banda.
Anchura de banda [mm]: Anchura de la distribución relaciona la longitud de onda central de la banda.
Peso: ¿Cuánto Pix4Dmapper valor da a la banda seleccionada en comparación con otras bandas de la configuración de la banda. Estos valores sólo afectan a paso 1. Tramitación inicial. La suma de todos los pesos
debe ser 1.

Y los botones de acción:

Añadir ...: añade una banda más. El número de bandas debe coincidir con el número de canales presentes en la imagen. Quitar: Elimina la fila

seleccionada. Aceptar: guarda la nueva configuración de la banda. Cancelar: No guardar la configuración de la banda. Ayuda: Abre la ayuda

Pix4Dmapper.

Editar ...: Se abre la Editar configuración de Banda surgir. Se edita una configuración de banda existente:

Por defecto, los valores de la configuración de banda RGB aparecen:


Cada fila muestra la información de una banda y haciendo doble clic sobre ellos, es posible editar el valor:

habilitado: Muestra si la banda está habilitado o no para la configuración de la banda seleccionada.


Nombre: Nombre de la banda para la configuración de la banda.
Longitud de onda central [mm]: Representante longitud de onda (más influyente) para la banda.
Anchura de banda [mm]: Anchura de la distribución relaciona la longitud de onda central de la banda.
Peso: Cuánto valor Pix4Dmapper da a la banda seleccionada comparación con otras bandas de la configuración de la banda. Estos valores sólo afectan a paso 1. Tramitación inicial. Todos los pesos deben
sumar a 1.

Y los botones de acción:

Añadir ...: añadir una banda más. El número de bandas debe coincidir con el número de canales presentes en la imagen. Quitar: Elimina la fila

seleccionada. Aceptar: guarda la nueva configuración de la banda. Cancelar: No guardar la configuración de la banda. Ayuda: Abre la ayuda

Pix4Dmapper.

Quitar: Elimina la banda seleccionada del configuraciones de la banda mesa. OK: Confirma /
aplica los cambios. Cancelar: No guardar los cambios. Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Ejemplo: Ejemplos de configuraciones de la banda:

RGB: Para imágenes con 3 bandas. La primera banda corresponde a rojo, la segunda banda corresponde a verde, y la tercera banda corresponde a azul.

Azul, verde, NIR: Para imágenes con 3 bandas. La primera banda corresponde a azul, la segunda banda corresponde a verde, y la tercera banda corresponde al infrarrojo cercano.

NIR, Verde, Azul: Para imágenes con 3 bandas. La primera banda corresponde al infrarrojo cercano, la segunda banda corresponde a verde, y la tercera banda corresponde a azul.

NIR, Rojo, Verde: Para imágenes con 3 bandas. La primera banda corresponde a Infrarrojo Cercano (o infrarrojo), la segunda banda corresponde a Red, y la tercera banda corresponde a verde.

borde rojo, verde, azul: Para imágenes con 3 bandas. La primera banda corresponde a borde rojo, la segunda banda corresponde a Green, y la tercera banda corresponde a azul.

Rojo, verde, NIR: Para imágenes con 3 bandas. La primera banda corresponde a Red, la segunda banda corresponde a Green, y la tercera banda corresponde a la zona de infrarrojos.

El Modelo de la cámara Parámetros Modelo de la cámara parámetros sección incluye todos los parámetros de la cámara y se habilita para la edición si el botón Editar o Nueva ha hecho click en el Modelo de la

cámara sección. Muestra los parámetros de la cámara del seleccionado Nombre de la cámara Modelo en el Modelo de la cámara sección. los Modelo de la cámara parámetros sección tiene 3 botones de acción

(habilitado si Editar o Nueva ha hecho click en el Modelo de la cámara sección): Borrar: Borra todos los campos excepto ancho de la imagen (píxeles) y la altura (píxel).

Estimación de EXIF: Estimados de los parámetros a partir de los datos EXIF ​si hay suficiente información sobre el modelo de la cámara se encuentra allí. Cargar parámetros optimizados:

Activado una vez al menos el paso 1 se ha completado, cambia los valores iniciales de la cámara a los valores optimizados. También tiene la Modelo del obturador lista desplegable con las

siguientes opciones:

Obturador global o rápida del obturador de

lectura lineal del balanceo

Obturador global o Lectura Rápida

Para ser utilizado si la cámara tiene un obturador global: toda la información se lee la luz al mismo tiempo para todo el sensor. Lineal enrollable

Esta opción modelos de la persiana (la imagen es escaneada línea por línea) de algunas cámaras como la de las cámaras estándar o DJI GoPro. Esto se puede activar si el obturador de la cámara es una persiana enrollable

y, el plan de vuelo es lineal (misión de la red, la fachada del edificio, etc.). Para obtener más información acerca de los modelos de cómo Pix4D el efecto de obturación de rodadura: artículo científico blanco .

Los parámetros pueden ser definidos o editados para un:

perspectiva de la lente : Cuando el modelo de cámara utiliza una lente perspectiva.

Lentes de ojo de pez : Cuando el modelo de cámara utiliza una lente de ojo de pez (ultra lente gran angular).

cámara esférica: sólo está disponible cuando la cámara detectada es esférica o la altura de la imagen es de dos veces la anchura. imágenes esféricas se unidisorted por el fabricante y la cámara la imagen
Properites Editor no presenta los parámetros del modelo de cámara. Para instrucciones paso a paso sobre cómo procesar
imágenes esféricas: 210663886 .

perspectiva de la lente

Para editar los valores en píxeles, seleccione el botón de radio a la izquierda de la Ancho de la imagen [píxeles] caja de texto. Para editar los valores en milímetros, seleccione el botón de radio a la izquierda de la anchura

Sensor [mm] caja de texto.

Parámetros de la cámara interna de la lente Perspectiva


Nombre de la cámara Modelo Nombre para el modelo de cámara.
Anchura de imagen [píxel] El ancho de la imagen en píxeles. Este valor no se puede modificar. Se lee la información de archivo de imagen.
Altura de imagen [píxel] La altura de la imagen en píxeles. Este valor no se puede modificar. Se lee la información de archivo de imagen.
Distancia focal [píxel] La longitud focal en píxeles.
Principal punto x [píxel] La coordenada x imagen del punto principal en píxeles. El punto principal se encuentra en todo el centro de la imagen. El sistema de coordenadas tiene su origen,
como se muestra aquí:

Punto y director [píxel] La coordenada imagen y del punto principal en píxeles. El punto principal se encuentra en todo el centro de la imagen. El sistema de coordenadas tiene su origen,
como se muestra aquí:

Sensor de anchura [mm] La anchura sensor en milímetros. Si el ancho de sensor se estima a partir del EXIF ​y no hay información en los datos de imagen EXIF, la anchura sensor está ajustado a 36
[mm].
Sensor de altura [mm] La altura del sensor en milímetros. Si la altura del sensor se estima a partir del EXIF ​y no hay información en los datos de imagen EXIF, la anchura sensor está ajustado a 36 [mm]
y la altura del sensor se calcula de una manera tal que la altura anchura sensor de la relación / sensor en milímetros es igual la altura anchura / imagen imagen de relación en
píxeles.
Pixel Tamaño [m] El tamaño del píxel se lee de los datos EXIF ​si la información está disponible. Si no hay ninguna información relacionada con el tamaño de píxel, a continuación, se calcula
con el fin de corresponder al tamaño de sensor 36 x 24 mm.
Focal Longitud [mm] La longitud focal en milímetros.
Principal Point x [mm] La coordenada x imagen del punto principal en milímetros. El punto principal se encuentra alrededor del centro del sensor. El sistema de coordenadas tiene su origen,
como se muestra aquí:

Punto Y Principal [mm] La coordenada imagen y del punto principal en milímetros. El punto principal se encuentra alrededor del centro del sensor. El sistema de coordenadas tiene su origen,
como se muestra aquí:

La distorsión radial K1: la distorsión radial de la lente K1.


La distorsión radial K2: la distorsión radial de la lente K2.
La distorsión radial K3: la distorsión radial de la lente K3.
Tangencial Distorsión T1: distorsión tangencial de la lente T1.
Tangencial Distorsión T2: distorsión tangencial de la lente T2.

Consejo: Si no se conocen las distorsiones radiales y tangenciales de la lente, se recomienda ajustar los valores de K1, K2, K3, T1, T2 a 0. Para obtener más información sobre cómo calibrar una

cámara de perspectiva: 206065716 .

Nota: Para obtener más información sobre cómo se definen los parámetros internos para una lente de perspectiva: 202559089 .

Lentes de ojo de pez

Para editar los valores en píxeles, seleccione el botón de radio a la izquierda de la Ancho de la imagen [píxeles] caja de texto. Para editar los valores en milímetros, seleccione el botón de radio a la izquierda de la anchura

Sensor [mm] caja de texto.

Parámetros de la cámara interna de la lente ojo de pez


Nombre de la cámara Modelo Nombre para el modelo de cámara.
Anchura de imagen [píxel] El ancho de la imagen en píxeles. Este valor no se puede modificar. Se lee la información de archivo de imagen.
Altura de imagen [píxel] La altura de la imagen en píxeles. Este valor no se puede modificar. Se lee la información de archivo de imagen.
Principal punto x [píxel] La coordenada x imagen del punto principal en píxeles. El punto principal se encuentra en todo el centro de la imagen. El sistema de coordenadas tiene su origen,
como se muestra aquí:

Punto y director [píxel] La coordenada imagen y del punto principal en píxeles. El punto principal se encuentra en todo el centro de la imagen. El sistema de coordenadas tiene su origen,
como se muestra aquí:

Sensor de anchura [mm] La anchura sensor en milímetros. Si el ancho de sensor se estima a partir del EXIF ​y no hay información en los datos de imagen EXIF, la anchura sensor está ajustado a 36
[mm].
Sensor de altura [mm] La altura del sensor en milímetros. Si la altura del sensor se estima a partir del EXIF ​y no hay información en los datos de imagen EXIF, la anchura sensor está ajustado a 36 [mm]
y la altura del sensor se calcula de una manera tal que la altura anchura sensor de la relación / sensor en milímetros es igual la altura anchura / imagen imagen de relación en
píxeles.
Pixel Tamaño [m] El tamaño del píxel se lee de los datos EXIF ​si la información está disponible. Si no hay ninguna información relacionada con el tamaño de píxel, a continuación, se calcula
con el fin de corresponder al tamaño de sensor 36 x 24 mm.
Principal Point x [mm] La coordenada x imagen del punto principal en milímetros. El punto principal se encuentra alrededor del centro del sensor. El sistema de coordenadas tiene su origen,
como se muestra aquí:

Punto Y Principal [mm] La coordenada imagen y del punto principal en milímetros. El punto principal se encuentra alrededor del centro del sensor. El sistema de coordenadas tiene su origen,
como se muestra aquí:

Los coeficientes del polinomio 4 tipo diferente de polinomios se puede seleccionar de una lista desplegable, donde 1,2 o 3 valores ya están pre-definidos y no se pueden cambiar: 0-1-xx-0 x-1-xx-0

0-1-xxx: recomendado
x-1-xxx: ignora un área alrededor del centro de la imagen. Esto es útil cuando el centro está borrosa o contiene una gran cantidad de ruido
Modelo de la cámara con simétrico afín Si se selecciona, el modelo es simétrico y C = D y E = F = 0. Esto es útil cuando la imagen circular no puede ser modelado por una esfera.
Transformación
Afín Transformación C valor C transformación afín.
Afín Transformación D Afín valor D transformación.
La transformación afín E E valor transformación afín.
Transformación afín F valor F transformación afín.

Nota: Para obtener más información sobre cómo se definen los parámetros internos para una lente de ojo de pez: 202559089 .

Consejo: Para obtener más información sobre cómo calibrar una cámara de ojo de pez: 202557009 .

Índice > Interfaz > Proyecto de menú > Propiedades de la imagen Editor ... > Modelo de cámara seleccionada Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > Proyecto de menú > Propiedades de la imagen Editor ... Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Editor de Propiedades de la imagen ...

Acceso por el asistente Nuevo proyecto: Al crear un nuevo proyecto, el Propiedades de la imagen Editor ventana aparece después de cargar las imágenes.

Esta tabla se utiliza para describir y editar la información y el estado de las imágenes utilizadas para el proyecto.

Las siguientes acciones se pueden realizar en la tabla:

Clasificación de la tabla

Selección de imágenes

Edición de Valores

La tabla tiene tantas filas como la cantidad de imágenes en el proyecto. Cada fila muestra la información de una imagen:

Estatus de la imagen (Habilitado) Grupo

Imagen

Modelo de cámara (proyectos modelo multi-cámara) Primera

coordenada segunda coordenada tercera coordenada

Exactitud Precisión Horiz Vert Omega Phi

Kappa

Acciones sobre la mesa

Clasificación de la tabla
Al hacer clic en la columna Imagen, el título se utiliza para ordenar la tabla, se puede pedir a la más pequeño que el valor más alto. Al pulsar de nuevo la columna, el título ya utilizado para la clasificación, será

cambiado de más pequeño al más alto y de mayor a menor y viceversa. Un triángulo indica que título de la columna se utiliza para la clasificación y el tipo de clasificación:

Más pequeño a valores más altos. De más alto a valores más pequeños.

Selección de imágenes de
seleccionar una imagen

Izquierda haga clic en cualquiera de las células de la imagen. La fila correspondiente a la imagen seleccionada se muestra en azul.

Selección de varias imágenes

Para las imágenes que se muestran uno tras otro: pulse el Cambio y haga clic en la tecla izquierda del primer y último imágenes para ser seleccionados. Las filas correspondientes a las imágenes seleccionadas se muestran

en azul. Por otra parte, la izquierda haga clic en una imagen y, manteniendo el botón izquierdo pulsado, mueva el ratón hacia arriba o hacia abajo. Para las imágenes que no se muestran uno tras otro: pulse el Controlar y

haga clic en la tecla izquierda todas las imágenes para ser seleccionados. Las filas correspondientes a las imágenes seleccionadas se muestran en azul.

Edición de valores
Edición de una imagen

Para la columna Habilitado:

1. Haga clic en el cuadro (el interruptor de estado entre el seleccionado / no seleccionado).

Para la columna Grupo:

1. Haga doble clic en la celda.


2. Escriba el nuevo valor o haga clic en la flecha hacia la izquierda para seleccionar entre los valores existentes.
3. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la célula.

Para la latitud, longitud, altitud, Exactitud Horiz Vert o columnas Precisión:

1. Haga doble clic en la celda.


2. Escriba el nuevo valor.
3. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la célula.
Editar todos los valores de una columna

Para la columna Habilitado:

1. Haga clic derecho en una celda de la columna.


2. Haga clic Habilitado todas las imágenes o Desactivar todas las imágenes.

Para la columna Grupo:

1. Haga clic derecho en una celda de la columna.


2. Haga clic Editar todos los grupos.
3. Escriba el nuevo valor o haga clic en la flecha hacia la izquierda para seleccionar entre los valores existentes.
4. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la célula.

Para la latitud, longitud, altitud, Exactitud Horiz Vert o columnas Precisión:

1. Haga clic derecho en una celda de la columna.


2. Haga clic Editar todas las altitudes / Horiz. Las precisiones / Vert. Las precisiones.
2. Escriba el nuevo valor.
3. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la célula.
Edición de las filas seleccionadas valores para una columna

Seleccionar varias imágenes y: Para la

columna Habilitado:

1. Haga clic derecho en una de las celdas seleccionadas de la columna.


2. Haga clic Imágenes seleccionadas habilitados o Desactivar imágenes seleccionadas.

Para la columna Grupo:

1. Haga clic derecho en una de las celdas seleccionadas de la columna.


2. Haga clic Editar grupos en las filas seleccionadas.
3. Escriba el nuevo valor o haga clic en la flecha hacia la izquierda para seleccionar entre los valores existentes.
4. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la célula.

Para la latitud, longitud, altitud, Exactitud Horiz Vert o columnas Precisión:

1. Haga clic derecho en una de las celdas seleccionadas de la columna.


2. Haga clic Editar altitudes / Horiz. Las precisiones / Vert. Precisiones en las filas seleccionadas.
2. Escriba el nuevo valor.
3. Haga clic en Intro o haga clic fuera de la célula.

Estatus de la imagen (Habilitado)

El estado de la imagen se muestra en el Activado columna. Se define por una caja que indica si la imagen se utiliza para el procesamiento o no. Si se selecciona la casilla, la imagen está activado y se utiliza para el

procesamiento. Para seleccionar o anular la selección de una imagen: Izquierda haga clic en el cuadro.

Nota: Las imágenes con discapacidad no se eliminan del proyecto en caso de necesidad adicional para utilizarlos.

Imagen

Esta columna muestra el nombre de las imágenes. No se puede editar.

Grupo

Al procesar imágenes que pertenecen a diferentes grupos, todas las imágenes se procesan juntos, generando:

Un punto de enturbiamiento de puntos de amarre automático para todo el proyecto. El color de los puntos de amarre automático será mixto: algunos puntos se llevarán a color de las imágenes RGB y otros de las imágenes

NIRGB. Un punto de enturbiamiento densificado por grupo. Una DSM para todo el proyecto. Una orthomosaic por grupo.

Importante: Las imágenes tomadas por la misma cámara durante diferentes vuelos no deben ser agrupados en diferentes grupos, a no ser que existe la necesidad de generar diferentes ortomosaicos para cada

dato.

Consejo: Utilice los grupos de imágenes de grupo con diferentes firmas espectrales (RGB, NIRGB, etc). En este caso, se generan diferentes mapas de reflectancia que puede ser utilizada para los cálculos de

índice. Para obtener más información sobre cálculos del índice: 202558289 .

Por defecto las imágenes que tienen el mismo número y tipo de bandas, así como las imágenes con el mismo tipo de píxel (byte, float) se agrupan en el grupo 1. Las imágenes con diferentes bandas y tipo de píxel se

agruparán como grupo2, grupo 3, etc. Para cambiar el grupo de una imagen, haga doble clic en la celda correspondiente y editar el grupo. Para obtener más información acerca de cómo modificar el grupo de varias

imágenes: 202557949 .

Importante: Cuando se tiene más de un grupo, sólo se generarán los archivos de Google (azulejos mapas de Google y .kml) si uno de los grupos se llama RGB ( letras mayúsculas). A

continuación, se generarán los archivos de Google sólo para este grupo.

Modelo de cámara (proyectos modelo multi-cámara)

Para proyectos con más de un modelo de cámara, esta columna muestra el modelo de cámara asignada a las imágenes correspondientes. Para cambiar el modelo de la cámara de una imagen, haga doble clic en la

celda correspondiente. Haga clic en la flecha que aparece y, a partir de la lista desplegable, seleccione el modelo de cámara deseada.

Nota: El modelo de cámara sólo se puede elegir entre una lista de modelos de cámaras detectadas para el proyecto.
En primer lugar coordinar la

primera coordenada es:

La latitud [grados]: Si el sistema de coordenadas de las imágenes es un sistema de coordenadas geográficas. X [m]: Si el sistema de coordenadas de las

imágenes es un sistema de coordenadas proyectadas. La unidad se da en metros. X [pies]: Si el sistema de coordenadas de las imágenes es un sistema de

coordenadas proyectadas. La unidad se da en los pies. Local X [m]: Si el sistema de coordenadas se define por el usuario (sistema de coordenadas local). La

unidad se da en metros. Las columnas están llenas de coordenadas:

Al importar las coordenadas de los datos EXIF ​de la imagen si la información existe. Al importar las coordenadas

desde el archivo de imagen de geolocalización.

Al editar manualmente la tabla: haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca la coordenada.

Nota: Si no hay geolocalización imagen ha sido importado a continuación, el valor de las celdas es cero (0.000).

segunda coordenada

La segunda coordenada es:

Longitud [grados]: Si el sistema de las imágenes de un sistema de coordenadas de coordenadas geográficas. Y [m]: Si el sistema de coordenadas de las

imágenes es un sistema de coordenadas proyectadas. La unidad se da en metros. Y [pies]: Si el sistema de coordenadas de las imágenes es un sistema de

coordenadas proyectadas. La unidad se da en los pies. Local Y [m]: Si el sistema de coordenadas se define por el usuario (sistema de coordenadas local). La

unidad se da en metros. Las columnas están llenas de coordenadas:

Al importar las coordenadas de los datos EXIF ​de la imagen si la información existe. Al importar las coordenadas

desde el archivo de imagen de geolocalización.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca la coordenada.

Nota: Si no hay geolocalización imagen ha sido importado a continuación, el valor de las celdas es cero (0.000).

tercera coordenada

La tercera coordenada es:

Altitud [m]: Si el sistema de coordenadas de las imágenes es un sistema de coordenadas geográficas. Z [m]: Si el sistema de coordenadas de las imágenes

es un sistema de coordenadas proyectadas. La unidad se da en metros. Z [pies]: Si el sistema de coordenadas de las imágenes es un sistema de

coordenadas proyectadas. La unidad se da en los pies. Local Z [m]: Si el sistema de coordenadas se define por el usuario (sistema de coordenadas local). La

unidad se da en metros. Las columnas están llenas de coordenadas:

Al importar las coordenadas de los datos EXIF ​de la imagen si la información existe. Al importar las coordenadas

desde el archivo de imagen de geolocalización.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca la coordenada.

Nota: Si no hay geolocalización imagen ha sido importado a continuación, el valor de las células es cero (0.000).

Advertencia:

La coordenada Z deberán incluirse en la misma unidad que la (X, Y) de coordenadas (metros o pies). Todas las

coordenadas de geolocalización imagen tienen que ser dadas en el mismo sistema de coordenadas.

Precisión Horiz

Define el valor de precisión horizontal ( Precisión Horiz). La precisión horizontal se refiere a la primera y segunda coordenadas (latitud, longitud, o X, Y) de las imágenes.

Muy precisa de geolocalización de imágenes (latitud, longitud, o X, Y) Coordenadas: Bajo valor de precisión. No geolocalización imagen exacta (latitud, longitud, o X, Y) Coordenadas: valor de alta precisión.

Cuanto mayor sea el valor de precisión, menor es el impacto coordenadas de la imagen tendrán en el Procesamiento inicial, en comparación con otras imágenes o GCP con valores de precisión inferiores. La

precisión es un valor entre 0.001 y 10.000.

Advertencia: La precisión horizontal debe ser dado en metros o pies según el sistema de coordenadas seleccionado.
Para editar la precisión horizontal de una imagen, haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el nuevo valor. Para obtener más información acerca de cómo modificar la precisión horizontal de varias

imágenes, consulte Acciones sobre la mesa .

Vert exactitud

Define el valor de precisión vertical ( Vert precisión). La precisión vertical se refiere a la tercera coordenada (altitud o Z) de las imágenes. geolocalización imagen muy precisa (altitud o Z) de coordenadas: Valor de

baja precisión. No geolocalización precisa de la imagen (altitud o Z) de coordenadas: Valor de alta precisión. Cuanto mayor sea el valor de precisión, menor es el impacto de los image's coordinan tendrá en el Procesamiento

inicial, en comparación con otras imágenes o GCP con valores de precisión inferiores. La precisión es un valor entre 0.001 y 10.000.

Advertencia: La precisión vertical debe ser dado en metros o pies según el sistema de coordenadas seleccionado.

Para editar la precisión vertical de una imagen, haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el nuevo valor. Para obtener más información acerca de cómo modificar la precisión vertical de varias

imágenes, consulte Acciones sobre la mesa .

Omega

Omega (ω) es la rotación alrededor del eje Χ. Se da en grados. Las columnas están

llenas de rotación:

Al importar los ángulos desde el archivo de imagen de geolocalización.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el ángulo.

Este valor es opcional como Pix4Dmapper no requiere la orientación de la cámara con el fin de procesar los proyectos. Para obtener más información acerca de
cómo se define el Pix4Dmapper Omega - Phi - Kappa ángulos: 202558969 .

Fi

Phi (φ) es la rotación alrededor del eje y. Se da en grados. Las columnas están

llenas de rotación:

Al importar los ángulos desde el archivo de imagen de geolocalización.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el ángulo.

Este valor es opcional como Pix4Dmapper no requiere la orientación de la cámara con el fin de procesar los proyectos. Para obtener más información acerca de
cómo se define el Pix4Dmapper Omega - Phi - Kappa ángulos: 202558969 .

Kappa

Kappa (κ) es la rotación alrededor del eje Z. Se da en grados. Las columnas están

llenas de rotación:

Al importar los ángulos desde el archivo de imagen de geolocalización.

Al editar manualmente la tabla: Haga doble clic en la celda correspondiente e introduzca el ángulo.

Este valor es opcional como Pix4Dmapper no requiere la orientación de la cámara con el fin de procesar los proyectos. Para obtener más información acerca de
cómo se define el Pix4Dmapper Omega - Phi - Kappa ángulos: 202558969 .

Índice > Interfaz > Proyecto de menú > Propiedades de la imagen Editor ... Anterior | Siguiente
Índice > Interfaz > Proyecto de menú Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> GCP / MTP Director ...

los GCP / MTP Director emergente tiene las 3 secciones siguientes:

GCP sistema de coordenadas : Sección para seleccionar el sistema de coordenadas en el que se basa la posición / MTP / Puntos de comprobación GCP.

GCP / Tabla MTP : Sección a:


Importar, editar, añadir y eliminar GCP / MTP / Puntos de comprobación

Exportación GCP / Puntos de verificación de las coordenadas y, opcionalmente para el GCP, la precisión de las coordenadas.

Importar o exportar un archivo con las coordenadas de imagen de los GCP / MTP / Puntos de comprobación y en el que las imágenes se han marcado, en el que la posición y en el que el nivel de zoom.

GCP / Editor de MTP : Sección para marcar los GCP / MTP / Puntos de verificación en las imágenes. Y los

botones de acción: OK: Confirma los cambios.

Cancelar: No guardar los cambios. Ayuda:


Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Índice > Interfaz > Proyecto de menú Anterior | Siguiente


Índice > Interfaz > Proyecto de menú > GCP / MTP Director ... Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> GCP / MTP Director ...

los GCP sistema de coordenadas sección se utiliza para definir el sistema de coordenadas en el que se basa la posición / MTP / Puntos de comprobación GCPs.

Dato: Representa dato de las imágenes seleccionadas. Por defecto, el seleccionado Dato es el Sistema Geodésico Mundial 1984.
Sistema coordinado: Representa las imágenes seleccionadas sistema de coordenadas.
Cuando el sistema de coordenadas seleccionado es un sistema de coordenadas geográficas. Cuando el

sistema de coordenadas seleccionado es una proyección del sistema de coordenadas.

Vertical sistema o geoide altura sobre el elipsoide de coordenadas: Se muestra en paréntesis. Representa el sistema de coordenadas verticales / altura del geoide por encima del elipsoide utilizado que se utiliza para
convertir la altura del geoide a GCP elipsoidal. Para obtener más información acerca de cuándo utilizar esta función: 202559459 . Editar ...: Se abre la Seleccione el sistema de coordenadas GCP emergente que permite

cambiar el sistema de coordenadas seleccionado. Para más información: 202558239 .

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> GCP / MTP Director ...

Esta sección contiene una GCP / Tabla MTP que muestra todos los GCP / MTP / Puntos de comprobación de los proyectos junto con sus propiedades, y 6 botones de acción:

GCP importación ... : Permite al usuario importar un archivo con GCP / Puntos de comprobación.

GCP exportación ... : Permite al usuario exportar coordenadas GCP / Puntos de comprobación y, opcionalmente para el GCP, la precisión de las coordenadas.

Añadir punto : Permite al usuario añadir manualmente uno por uno GCP / MTP / Puntos de comprobación.

Eliminar puntos : Permite al usuario eliminar los seleccionados GCP / MTP / Puntos de comprobación.

Marcas de importación ... : Permite al usuario importar un archivo que contiene, para cada lista GCP / MTP / Puntos de comprobación de las imágenes marcadas y, para cada imagen, las coordenadas y el nivel

de zoom.

Marcas de exportación ... : Permite al usuario exportar un archivo que contiene, para cada lista GCP / MTP / Puntos de comprobación de las imágenes marcadas y, para cada imagen, las coordenadas y el nivel

de zoom.

En la parte inferior izquierda, aparece un texto de estado que indica cuántos GCP se implementan en el proyecto y significativas en al menos 2 imágenes.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> GCP / Gestor de MTP ..., en el GCP / Tabla MTP sección, haga clic en Importar GCP ...

Pix4Dmapper puede importar un archivo con las coordenadas de los GCP. Para obtener más información sobre el formato de archivo: 202558539 . Al hacer clic en

Importar ... GCP, el Puntos de control de tierra de importación emergente aparece:

Contiene las siguientes secciones:

Coordenadas Orden: Permite al usuario seleccionar el orden de las coordenadas del archivo a importar. Dependiendo del sistema de coordenadas, existen las siguientes posibilidades:

La latitud, longitud, altitud o longitud, latitud, altitud (sólo si un sistema de coordenadas geográficas se selecciona).
X, Y, Z, o Y, X, Z.
Archivo: Muestra el nombre del archivo seleccionado se va a importar. Y los botones de acción: Examinar ...: abre el Seleccionar GCP Archivo, una ventana de

navegación utilizado para buscar y seleccionar el archivo a importar.

OK: Importa el archivo seleccionado.

Cancelar: No guardar los cambios y sale de la ventana emergente. Ayuda: Abre

la ayuda Pix4Dmapper.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> GCP / Gestor de MTP ..., en GCP / Tabla MTP, haga clic en Añadir punto.

Este botón se utiliza para añadir manualmente GCP / MTP / Puntos de comprobación de uno en uno.

Nota: Antes de añadir los puntos, su sistema de coordenadas debe ser definido. Para más información: 202557749 .

Advertencia: Todos los GCP / MTP / Puntos de comprobación deben definirse en el mismo sistema de coordenadas.

El botón Add Point permite al usuario añadir un nuevo punto en el GCP Tabla / MTP. los Tipo es por conjunto predeterminado de Manual del punto de unión. La etiqueta se genera automáticamente y comienza por "mtp"

seguido de un número que se incrementa con el número de puntos añadidos (por ejemplo MTP1, MTP2, MTP3, etc.). Las etiquetas se generan automáticamente cuando se añade un punto de la GCP / MTP Director haciendo

clic en el botón Añadir punto o cuando se añade un punto o un objeto en la rayCloud. El tipo de punto se puede cambiar haciendo doble clic sobre el Tipo de células y seleccionando el tipo deseado. Para obtener más

información acerca de la GCP / Tabla MTP propiedades: 202557919 .

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> GCP / Gestor de MTP ..., en GCP / Tabla MTP, haga clic en Eliminar puntos.

Al hacer clic en Eliminar puntos las GCP / MTP / Puntos de comprobación que se muestran en la GCP / Tabla MTP se puede quitar. Uno o múltiples puntos pueden ser seleccionados de la GCP / Tabla MTP y ser eliminado

haciendo clic en Eliminar Puntos. Para obtener más información acerca de cómo seleccionar un punto de la GCP / MTP Tabla: 202557919 .

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> GCP / Gestor de MTP ..., en GCP / Tabla MTP, haga clic en Importar / Exportar marcas ...

Marcas de importación ...

Pix4Dmapper puede importar un archivo con las coordenadas de imagen de los GCP / MTP. Para obtener más información sobre el formato de archivo: 202558539 .

Advertencia: El nivel de zoom en el que están marcados GCP / MTP tiene un impacto en el error GCP / MTP obtenido en el Informe de calidad. Por lo general, cuanto mayor sea el nivel de zoom, más
precisamente, el GCP / MTP está marcado. Estos GCP / MTP tendrán un mayor impacto en el modelo reconstruido de GCP / MTP marcado en un nivel de zoom inferior; También se espera que los valores de
error inferiores para estos GCP / MTP. Por ejemplo, cuando GCP / MTP están marcados sin zoom en las imágenes, el error / MTP GCP puede ser 10 veces mayor que cuando los GCP / MTP están marcados
por el zoom en las imágenes.

Al hacer clic en Importar marcas ..., la Seleccione Importar imagen Marcas del archivo emergente aparece:
Menú de navegación, para seleccionar la ubicación para almacenar el archivo. En Nombre

del archivo, escriba el nombre del archivo. los Guardar como tipo Muestra el formato de
archivo utilizado para guardar el archivo:

Pix4D marca archivos (* .txt, * .csv): 202558539 .


Bingo archivo de texto (* .txt): 202558539 .
estructura XML (* .xml): 202558539 . Guardar:
Guarda el archivo.

Cancelar: No guardar el archivo y sale de la ventana emergente.

Marcas de exportación ...

Una vez que los GCP / MTP se marcan en las imágenes, Pix4Dmapper puede exportar las coordenadas de imagen de los GCP / MTP. Esta opción permite al usuario utilizar los mismos GCP / MTP con las mismas

imágenes de la próxima vez que el proyecto tiene que ser procesado (por ejemplo, la fusión con otro proyecto, añadiendo nuevas imágenes para el proyecto actual) sin tener que marcar manualmente de nuevo los GCP /

MTP .

Advertencia: El nivel de zoom en el que están marcados GCP / MTP tiene un impacto en el error GCP / MTP obtenido en el Informe de calidad. Por lo general, cuanto mayor sea el nivel de zoom, más
precisamente, el GCP / MTP está marcado. Estos GCP / MTP tendrán un mayor impacto en el modelo reconstruido de GCP marcado en un nivel de zoom inferior; También se espera que los valores de
error inferiores para estos GCP / MTP. Por ejemplo, cuando GCP / MTP están marcados sin zoom en las imágenes, el error / MTP GCP puede ser 10 veces mayor que cuando los GCP / MTP están
marcados por el zoom en las imágenes.

Cuando haga clic en Exportar marcas ..., la Marcas exportación de imágenes emergente aparece:
Menú de navegación, para seleccionar la ubicación para almacenar el archivo. En Nombre

del archivo, escriba el nombre del archivo. los Guardar como tipo Muestra el formato de
archivo utilizado para guardar el archivo:

Pix4D marca archivos (* .txt, * .csv): 202558539 .


Bingo archivo de texto (* .txt): 202558539 .
estructura XML (* .xml): 202558539 . Cuando Pix4D marca archivos está seleccionada, el Opciones de archivo Pix4D
Marks emergente aparece:

Nivel de zoom de marcas casilla de verificación: exporta el nivel de zoom en el que los GCP / MTP están marcados en las imágenes.
Directorio de imágenes casilla de verificación: exporta el directorio de las imágenes.
Separador de datos: Define el carácter utilizado para separar los valores en el archivo. La lista desplegable tiene las siguientes opciones: Punto y coma por coma
espacio de tabulación (por defecto)

Guardar: Guarda el archivo.

Cancelar: No guardar el archivo y sale de la ventana emergente.

Para instrucciones paso a paso sobre cómo exportar las marcas de los GCP / MTP: 204924709 .

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> GCP / MTP Director ...

Permite al usuario marcar / editar los GCP / MTP / Puntos de verificación en las imágenes iniciales. Hay 2 opciones: rayCloud editor ...: disponible sólo si el paso 1.

Procesamiento Inicial se ha completado. Se abre la barra lateral izquierda de la rayCloud. Editor básico ...: Disponible incluso si no hay paso de procesamiento se ha

completado. Se abre el básico GCP / MTP Editor emergente.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Administrador de GCP / MTP El ... GCP / MTP Director Se abre la ventana. En el GCP / Editor de MTP sección, haga clic en Editor básico ...

los GCP básica / Editor de MTP emergente tiene las 3 secciones siguientes:

GCP / Tabla MTP : Sección que permite al usuario editar los GCP / MTP / comprobar los valores de puntos y de estado.

imágenes : Una lista con todas las imágenes.

Avance : Sección donde los GCP / MTP / Puntos de comprobación están marcados en la imagen. Y los botones de

acción:

GCP / MTP Manager: Cierra el GCP / Basic Editor MTP y se remonta al Administrador de GCP / MTP. OK: Confirma los
cambios.
Cancelar: No guardar los cambios y sale de la ventana emergente. Ayuda: Abre

la ayuda Pix4Dmapper.

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Índice > Interfaz > Proyecto de menú > GCP básica / Editor punto de unión Manual Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Administrador de GCP / MTP El ... GCP / MTP Director Se abre la ventana. En el GCP / Editor de MTP sección, haga clic en Editor básico ...

Esta sección permite al usuario ver los GCP / MTP / Puntos de comprobación, los valores y el estado.

Al lado del título de la sección GCP / Tabla MTP, Se muestra el sistema de coordenadas de la GCP. Esta sección contiene una Ground Control Points tabla que

muestra todos los GCP de los proyectos junto con sus propiedades.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Administrador de GCP / MTP El ... GCP / MTP Director Se abre la ventana. En el GCP / Editor de MTP sección, haga clic en Editor básico ...

En esta sección se muestra una lista de todas las imágenes del proyecto. Para cada punto seleccionado en el GCP / Tabla MTP sección,

el imágenes sección se muestra con: Color verde: Las imágenes en las que se ha marcado el punto. de color negro: Las

imágenes sobre las que no se ha marcado el punto.

Las imágenes se pueden clasificar según tres criterios diferentes haciendo clic en los botones correspondientes:

Ordenar imágenes por su nombre.

Ordenar imágenes por la distancia a la BPC.

Ordenar imágenes por la distancia a las imágenes marcadas.

Hay un menú contextual para el imágenes la sección que se puede acceder haciendo clic derecho sobre una imagen. El menú de contexto da acceso a la siguiente acción: Cancelar Marcos: Elimina el punto marcado

que aparece en esta imagen.

Ordenar imágenes por nombre

Las imágenes se ordenan alfabéticamente por nombre.

Ordenar imágenes por la distancia a GCP

Las imágenes están ordenadas según la distancia a la GCP (imagen más cercana al GCP se muestra por primera vez). Esta clasificación se selecciona de forma predeterminada cuando GCPs 2D, 3D o GCP
Puntos de comprobación se han importado en el proyecto. Se recomienda esta clasificación para encontrar fácilmente las imágenes en el que pueden aparecer puntos GCP o cheque.

Nota: Las imágenes no geolocalizados se muestran en la parte inferior de la lista.

Ordenar imágenes por la distancia a las imágenes marcadas

Las imágenes están ordenadas según la distancia a las imágenes marcadas (imagen más cercana a las imágenes marcadas se muestra por primera vez). Se recomienda esta clasificación a encontrar fácilmente las

imágenes en la cual Manual Tie Points Aparecer. Se puede utilizar después de haber marcado el Manual del lazo del punto al menos una imagen de.

Nota: Las imágenes no geolocalizados se muestran en la parte inferior de la lista.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Administrador de GCP / MTP El ... GCP / MTP Director Se abre la ventana. En el GCP / Editor de MTP sección, haga clic en Editor básico ...

Esta sección se utiliza para marcar los GCP / MTP / Puntos de verificación en las imágenes.

Importante: Cada punto debe ser marcada en al menos 2 imágenes que deben tenerse en cuenta en el proceso. Se recomienda marcar cada punto en al menos 4-5 imágenes.

Importante: El nivel de zoom en el que están marcados GCP tiene un impacto en el error GCP obtenido en el Informe de Calidad. Por lo general, cuanto mayor sea el nivel de zoom, más precisamente, el GCP

está marcado. Estos GCP tendrán más impacto en el modelo reconstruido de GCP marcado en un nivel de zoom inferior y se espera que los valores de error inferiores para aquellos GCP. Por ejemplo, cuando

GCP están marcados sin zoom en las imágenes, el error GCP puede ser 10 veces mayor que cuando GCP están marcados por el zoom en las imágenes.

Cuando el GCP básica / Editor de MTP Se abre la primera vez, no aparece ninguna imagen en el Avance sección. Una vez que los puntos se importan de un archivo o una vez que se ha añadido un nuevo punto, la primera

imagen se muestra en el Avance sección. Las siguientes acciones están disponibles:

Zoom: mover la rueda de desplazamiento del ratón hacia delante.


Alejar: la rueda del ratón hacia atrás. Pan: pulse el botón izquierdo del
ratón y mover el ratón.
Acercar al instante a un punto específico: Pase el cursor del ratón sobre el lugar de interés mientras presiona la tecla Alt. Alejar al instante a nivel de

zoom cero: Pase el cursor del ratón sobre el lugar de interés mientras se pulsa la tecla de mayúsculas. Marque un punto: Izquierda haga clic en el

punto de la imagen.
En la parte derecha de la Avance sección hay un panel de control para navegar en la imagen:

botón de flecha izquierda: Se mueve hacia la parte izquierda de la imagen (cuando la imagen se ha ampliado). botón de

flecha hacia la derecha: mueve a la parte derecha de la imagen (cuando la imagen se ha ampliado). Botón de flecha arriba:

desplaza a la parte superior de la imagen (cuando la imagen se ha ampliado). Flecha abajo: Se mueve hacia la parte inferior de

la imagen (cuando la imagen se ha ampliado). botón de reinicio vista: reduce a cero el nivel de zoom. Zoom botón: permite

aproximarse control de zoom:. Se acerca o aleja. En: Mueva el control deslizante hacia arriba. Salida: Mueva el control

deslizante hacia abajo.

Alejar botón: esta opción de zoom.

botón Quitar: Elimina el punto marcado (si lo hay) de la imagen que aparece en el Avance sección. Si no hay ninguna marca en la imagen que aparece en el Avance

sección, el botón Eliminar está en gris.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proyecto> Seleccionar Sistema de coordenadas de salida ...

Importante: La salida del sistema de coordenadas no tiene por qué ser el mismo que el de geolocalización sistema coordenado de imagen o los GCP sistema de coordenadas. Por defecto, el sistema de

coordenadas de salida es el mismo que el GCP sistema de coordenadas si se utilizan GCP, por lo demás es el mismo que el de geolocalización imagen del sistema de coordenadas. Si el sistema de

coordenadas es WGS84, la salida se da en la zona UTM correspondiente. Si hay menos de 3 imágenes están geolocalizados y menos de 3 GCP se definen, entonces la salida coordina el sistema está

ajustado en "arbitraria".

los Selección de la salida del sistema de coordenadas emergente permite al usuario elegir el sistema de coordenadas de las salidas.

Para una descripción completa de la Selección de la salida del sistema de coordenadas surgir: 202558239 .

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso.

Los siguientes elementos se pueden seleccionar:

vuelve a optimizar : Reoptimizes las posiciones de la cámara utilizando la información de GCP / Tie Points manuales que se agregan después del paso 1. Tramitación inicial.

Optimizar y revancha : Calcula más coincidencias entre las imágenes (y, por tanto, más Puntos automática empate) y reoptimizes los parámetros internos y externos de la cámara.

Informe de calidad... : Abre la Informe de calidad en una nueva ventana.

Abrir carpeta de resultados ... : Abre una ventana del explorador con la ruta donde se almacenan los productos del proyecto.

Estado de salida ... : Muestra el estado de los archivos de salida generados.

Generar Informe de Calidad : Genera un nuevo Informe de calidad de acuerdo con la nueva reconstrucción obtenido después de la aplicación de cambios en el proyecto después de la etapa 1. Tramitación inicial.

Guardar imágenes sin distorsión : Genera y guarda una copia de cada imagen no distorsionada original utilizando los parámetros optimizados cámara distorsión.

Clasificación ejecutar Nube de puntos : Genera una clasificación de nubes de puntos usando la nube de puntos densificada que se genera durante el paso 2. La nube del punto y malla.

Generar 3D con textura de malla : Genera una textura de malla 3D basado en triángulos usando una nube de puntos densificado simplificado.

Nube de puntos de importación para el DSM Generación ... : Permite al usuario importar una nube de puntos que se utiliza para generar el DSM y orthomosaic.

generar DTM : Genera un DTM basado en el DSM y una máscara que representa los terreno / objetos.
Generar líneas de contorno (DSM) : Genera las líneas de contorno especificadas en el Opciones de procesamiento usando el DSM raster.

Generar líneas de contorno (DTM) : Genera las líneas de contorno especificadas en el Opciones de procesamiento utilizando el DTM de la trama, si se ha generado.

Enviar Elevación de datos (DSM) a la emoción : (Sólo si se ha instalado senseFly emoción) Envía un DSM generado en Pix4Dmapper a la emoción.

Enviar mapa a la emoción : (Sólo si se ha instalado senseFly emoción) envía un orthomosaic generado en Pix4Dmapper a la emoción.
Opciones de procesamiento ... : Abre una ventana emergente que permite al usuario seleccionar las opciones de procesamiento y / o la plantilla de opciones de procesamiento.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> vuelve a optimizar (activado una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado).

Este proceso reoptimizes los parámetros internos y externos de la cámara. Se debe utilizar cuando los cambios se han aplicado al proyecto después del paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado. Tales

cambios pueden ser: Adición de GCP.

La adición de puntos de enlace

Manual. Adición de Puntos de comprobación.

Cambio de sistemas de coordenadas.

Desactivar imágenes.

Importantes: movilidad o sin calibrar las cámaras no serán tenidos en cuenta. Para obtener más información sobre cómo calibrar las cámaras calibradas: 202560189 .

Advertencia:

Resultados generados durante el paso 1. Procesamiento Inicial se sobrescriben. los Informe de calidad esta borrado. Para generar una nueva Informe de calidad: 202558319 . Si el paso Nube de puntos 2. y malla y el

paso 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic han sido procesados, los archivos de resultados se eliminarán de modo que estos archivos deben ser respaldados.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> revancha y Optimizar (activado una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado).

Este proceso calcula más coincidencias entre las imágenes (y, por tanto, más Puntos automática empate), y reoptimizes los parámetros internos y externos de la cámara. Se recomienda
utilizarlo:

Después de calibrar manualmente las cámaras que no fueron calibrados inicialmente. Para proyectos difíciles en que se encontraron inicialmente algunos partidos. Para combinar los proyectos individuales que no comparten

imágenes comunes. Para optimizar el paso 1. Procesamiento Inicial imágenes por la re-juego. Para proyectos con más de 500 imágenes, este proceso no está seleccionada y discapacitados en las opciones de proceso.

Nota: Para proyectos grandes (más de 500 imágenes), la Optimizar y revancha característica aumenta significativamente el tiempo de procesamiento.

Importantes: movilidad o sin calibrar las cámaras no serán tenidos en cuenta. Para obtener más información sobre cómo calibrar las cámaras calibradas: 202560189 .

Advertencia:

Resultados generados durante el paso 1. Procesamiento Inicial se sobrescriben. los Informe de calidad esta borrado. Para generar una nueva Informe de calidad: 202558319 . Si el paso Nube de puntos 2. y malla y

el paso 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic han sido procesados, los archivos de resultados se eliminarán de modo que estos archivos deben ser respaldados.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Informe de calidad ... (activa una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado). los Informe de calidad se abre en una ventana emergente.

Importante:

Para una descripción detallada sobre cómo analizar el Informe de Calidad: 202558689 . Para una descripción detallada acerca

de los parámetros descritos en el Informe de Calidad: 202558679 . Para obtener una descripción sobre cómo analizar el Informe

de Calidad: 202557339 . Ejemplo de un Informe de calidad disponible en el siguiente enlace: Informe de calidad .
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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Carpeta Resultados abierto ...

Importante:

Para una descripción detallada de la estructura de carpetas: 20255864 . Para

obtener más información acerca de los archivos de salida: 202558509 .

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Estado de salida ... La ventana emergente Estado de salida aparece.

La ventana emergente Estado de salida muestra: la etapa de procesamiento

que se está procesando. Las etapas de procesamiento que ya han sido

procesados.

Los pasos de procesamiento que no pueden ser procesados ​con la versión actual de Pix4Dmapper. Para más información: 204162839 . Los archivos de salida que se

seleccionan a ser generados. El archivo de salida que se está generando. Los archivos de salida que ya han sido generados.

Los archivos de salida que pueden ser generados con la versión actual de Pix4Dmapper. Para más información: 204162839 . Los formatos de los archivos de

salida seleccionados para ser generados. Las dependencias entre los archivos de salida.

Información y enlaces a las opciones de procesamiento y las carpetas de los Resultados de los archivos de salida.

La ventana emergente Estado de salida consiste en:

Fases de archivos de

salida Opciones de

visualización

pasos de procesamiento

Las tres etapas de procesamiento, 1. Tramitación inicial, Nube de puntos 2. y malla y 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic aparecer en la ventana emergente Estado de salida.
Las etapas del proceso pueden ser:

Transparente: Si la etapa de procesamiento no se procesa aún. Naranja: Si la

etapa de procesamiento se está procesando. Verde: Si la etapa de

procesamiento ya se procesa.

En gris: Si la etapa de procesamiento no está disponible en la versión actual de Pix4Dmapper. Para más información: 204162839 .

No paso de paso de paso de paso de


procesamiento procesamiento procesamiento procesamiento
procesada todavía. está procesando. procesa. atenuado.

Importante: Cuando no hay archivos de salida se seleccionan para el paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice, paso 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic está en gris y no puede ser procesada.

Los archivos de salida

Los archivos de salida pueden ser:

Blanca: Si el archivo de salida no se genera todavía.


Naranja: Si se genera el archivo de salida. Verde: Si ya se
generó el archivo de salida.
En gris: Si el archivo de salida no está seleccionada para ser generada o si el archivo de salida no está disponible en la versión actual de Pix4Dmapper. Para más información: 204162839 .

El archivo de salida
El archivo de salida que se genera. El archivo de salida que se genera. El archivo de salida no seleccionada a
seleccionado para ser generada. generar.

Para cada paso del proceso, se muestran los siguientes archivos de salida:

1. Tramitación inicial:

Informe de calidad

Funcionamiento interno de la cámara y personal externo,

AAT, Imágenes BBA sin distorsiones

Nota la Funcionamiento interno de la cámara y personal externo, AAT y BBA y el Imágenes sin distorsiones sólo se muestran cuando el Avanzado se selecciona la casilla.
Nube de puntos y 2. Malla:

Nube de puntos 3D con

textura de malla densificada

3. DSM, Orthomosaic y el índice:

DSM DSM rejilla

de trama

Las curvas de nivel (basado en el mapa de bits DSM) de la

trama DTM

Las líneas de contorno (basado en el Raster DTM)

Orthomosaic

Mapas de Google Azulejos y KML

Reflectancia Índice de mapas Mapa

En cada caja de archivo de salida, se muestran los diferentes formatos de archivo de salida seleccionado.

Ejemplo: Para el Nube de puntos densificado, el . las, .laz, .PLY y. xyz formatos de archivo son seleccionados.

Algunos archivos de salida se sangran y conectarlo a otros archivos de salida con flechas. Estas flechas representan las dependencias entre los diferentes archivos de salida. Si no se selecciona el archivo de salida inicial,

la dependiente no puede ser generado y que está en gris.

Ejemplo: La Lineas de contorno ( basado en el Raster DTM) dependen de la generación de la Raster DTM.
Al hacer clic en un cuadro de archivo de salida, la caja se extiende. La caja contiene extendida: Una

descripción del archivo de salida.

Un enlace a las opciones de procesamiento de este archivo de salida.

Un enlace al directorio carpeta de resultados del archivo de salida.

Abrir las opciones de procesamiento de este archivo de salida.


Descripción del archivo de salida. Abrir la carpeta de resultados para este archivo de salida.

opciones de pantalla

La lista desplegable Opciones de pantalla selecciona los archivos de salida para ser mostradas. Las opciones de visualización son los siguientes:

Desactivado: los archivos de salida no seleccionadas o no disponible en la versión actual de Pix4Dmapper se muestran. Para ello: Se muestran los archivos

de salida seleccionados a generar. En Progreso: Se muestran los archivos de salida que se generan. Hecho: Los archivos de salida generados ya se

muestran. Si el cuadro Avanzado es seleccionado, se muestran los archivos de salida avanzadas.

Y los botones de acción: Cerrar: Cierra la ventana

emergente Estado de salida.

Ayuda: Abre la ayuda Pix4Dmapper.


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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Generar Informe de Calidad (activado una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado).

Este proceso genera un nuevo Informe de calidad que se refiere a la nueva reconstrucción obtenido después de la aplicación de cambios en el proyecto una vez paso 1. Procesamiento Inicial se ha

completado. Tales cambios pueden ser: Adición de GCP.

Añadir puntos Corbata Manual.

Adición de Puntos de comprobación.

Cambio de sistemas de coordenadas. Activación /

desactivación de las imágenes. Ejecución de la Optimizar y

revancha opción.

Importante: Al añadir GCP, Tie Points manual, compruebe puntos, el cambio de los sistemas de coordenadas o mediante la activación / desactivación imágenes, las vuelve a optimizar opción tiene que ser

aplicado antes de generar el nuevo Informe de calidad.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Guardar imágenes sin distorsión (activa una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado).

Este proceso genera una copia sin distorsiones de cada imagen original utilizando los parámetros de distorsión optimizados del modelo de cámara seleccionada.

Importante:

Este proceso sólo está disponible cuando el procesamiento de imágenes utilizando un modelo de cámara de lente perspectiva. Las

imágenes no distorsionadas sólo se generan para las imágenes calibradas.

Información: Para obtener más información acerca de distorsión de la cámara: 202559069 .

Imagen original: La cuadrícula se distorsiona debido a la lente de la cámara. imagen sin distorsión: La rejilla cuadrada está ahora perfectamente alineados.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Ejecutar Nube Clasificación Point (activa una vez que el paso Nube de puntos 2. y malla se ha completado).

Este proceso clasifica los puntos de la Nube de puntos densificado en 5 grupos predefinidos: Ground

Superficie de la

carretera de alta

vegetación de construcción

Objeto creado por el ser humano

Advertencia: Cuando el reprocesamiento de paso Nube de puntos 2. y malla, las salidas existentes y todas las modificaciones serán borrados y sobrescritos.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Generar 3D con textura de malla (activa una vez que el paso Nube de puntos 2. y malla se ha completado).

Este proceso genera una 3D con textura de malla basado en triángulos utilizando el Nube de puntos densificado.

Importante: Por defecto, haciendo clic en Proceso> Generar 3D con textura de malla, se generará la textura de malla 3D en el formato .p4b, sólo la puede
leer en el rayCloud:
project_name \ 2_densification \ project_data \ project_name_3d_mesh.p4b
En formato .obj:
project_name \ 2_densification \ 3d_mesh \ project_name_simplified_3d_mesh.obj
En formato .fbx:
project_name \ 2_densification \ 3d_mesh \ project_name_simplified_3d_mesh.fbx

Con el fin de no generar el .obj o archivos .fbx y / o generar otras salidas (.PLY, .dxf, .pdf) antes de hacer clic Proceso> Generar 3D con textura de malla, cambiar las opciones de procesamiento y haga clic

en OK. Para más información: 202557799 . Para instrucciones paso a paso sobre cómo generar la textura de malla 3D: 202560669 .

Importante: La 3D con textura de malla será generado usando el Nube de puntos densificado. Si alguna Área de procesamiento y / o anotación imagen se define, y si las opciones correspondientes se
seleccionan en el Nube de puntos Filtros opciones, también se pueden utilizar para la 3D con textura de malla Generacion.

Estas opciones están disponibles en la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ... y seleccionando 2. La nube del punto y malla. Para más información:
202557799 .

Importante: Si la textura de malla 3D tiene agujeros o no es plano en superficies planas, que puede ser mejorado en el rayCloud. Para más información: 211083803 .
3D con textura de malla

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Generar DTM (activado una vez que el raster DSM se genera y los azulejos de la raster DSM se fusionan).

Este proceso toma como entrada la fusionado Raster DSM (Digital de Superficie Modelo), calcula una máscara de clasificación y genera Raster DTM (Modelo Digital del Terreno).

DTM del centro de la ciudad de Lausana DSM del centro de la ciudad de Lausana

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Nube de puntos de importación para el DSM Generación ... (activado una vez que el paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado).

Este proceso permite importar una nube de puntos para generar el DSM y el orthomosaic. Una vez que la nube de puntos se ha importado, paso 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic necesita ser

procesada para generar el DSM y el orthomosaic. Se abre la ventana emergente Seleccionar nube de puntos, que permite para navegar a la ruta en la que la nube de puntos a ser importado se almacena

y seleccionarlo. Los formatos aceptados son:

. xyz
. Las
. laz

Contiene los botones de acción:

Abierto: Confirma la importación del archivo seleccionado. Cancelar: No

importar cualquier archivo y cierra la ventana emergente.

Advertencia:

El punto de nube externa necesita estar en el mismo sistema de coordenadas como la salida del sistema de coordenadas. El punto de nube externa necesita ser alineado con el modelo generado

en Pix4Dmapper. Esto se puede lograr con GCPs común. Si el paso 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic ya ha sido completado para este proyecto, los resultados existentes son sobrescritos cuando

se ejecuta el paso 3 de nuevo.

Importante:

La nube de puntos importado no puede ser visualizado en el rayCloud. Si el paso 2. Nube de puntos y malla se ha completado, no se utilizan sus resultados para
el DSM y la generación orthomosaic. La nube de puntos importado se utiliza para generar el DSM.

Las imágenes originales se proyectan en el DSM con el fin de obtener el orthomosaic.

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Vídeo: Vea el video de instrucción relacionada con Las curvas de nivel y DTM: aquí .

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Generar líneas de contorno (DSM o DTM) (activa una vez que el paso 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic se ha completado y si cualquier

formato de líneas de contorno está seleccionada en las opciones de procesamiento). Para instrucciones paso a paso: 202560639 .

Importante: Este proceso genera las líneas de contorno utilizando:

Raster DTM, si ya se genera. Para obtener más información acerca de las líneas de contorno utilizando el DTM: 217262006 . Raster DSM, si el DTM de la trama no se genera o si los azulejos

DTM no se fusionan. Para obtener más información acerca de las líneas de contorno utilizando el DSM: 202559879 .

Importante: La opción para generar el Lineas de contorno aparece atenuada si la opción de combinar los azulejos de la trama de la trama o DSM DTM son discapacitados. Para obtener más información acerca

de las opciones de la trama DSM: 202557769 y el DTM de la trama: 202558419 .

Nota:
Si las líneas de contorno con el mismo elevación de intervalo Ya se generan, que se sobrescribirán. Si el Lineas de contorno han sido seleccionados en las opciones de proceso, que se generan

cuando la etapa de procesamiento 3. DSM, Orthomosaic y el índice.


Lineas de contorno

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Enviar Elevación de datos (DSM) a la emoción. Sólo está disponible cuando la emoción (por senseFly) está instalado en el mismo dispositivo y el paso 1.

Procesamiento Inicial esta completado.

Importante: Si el paso 1. Procesamiento Inicial se procesa, los Puntos automática Tie se utilizan para la emoción generación DSM. Lo mismo se aplica si el paso 1. Procesamiento Inicial y Paso 3. DSM, y

el Índice de Orthomosaic son procesados. Si el paso Nube de puntos 2. y malla es procesado, el punto de enturbiamiento densificado se utiliza para la emoción generación DSM. Es posible generar el
DSM, que será enviado a la emoción sólo si el sistema de coordenadas de salida no está establecido en arbitraria. La altitud del DSM que se envía a la emoción se refiere a la elipsoide. Si el sistema de

coordenada vertical se ajusta a un modelo de geoide, se aplicará una conversión.

Al hacer clic en Proceso> Enviar Elevación de datos (DSM) a la emoción, una ventana emergente aparece:

La resolución del DSM que se envía a la emoción se puede ajustar. Por defecto, la resolución del DSM enviado a la emoción se establece en 100 cm. Los botones de acción:

OK: Genera el DSM, que será enviado a la emoción. Cancelar:


Cancela la generación del DSM.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Enviar Mapa de emoción. Sólo está disponible cuando la emoción (por senseFly) está instalado en el mismo dispositivo y el paso

3. DSM, y el Índice de Orthomosaic es generado.

Importante: Es posible generar el mapa, que será enviado a la emoción sólo si el sistema de coordenadas de salida no está establecido en arbitraria.

Al hacer clic en Proceso> Enviar mapa a la emoción, los mapas de Google Azulejos y KML se envían.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., el pop-up Opciones de procesamiento aparece.

Esta característica permite:

Ver / editar las opciones de procesamiento:

Selección de la cual se generan salidas y en qué formato. Asignación de recursos

de hardware para el procesamiento. Seleccione una plantilla de opciones de

procesamiento. Crear una nueva plantilla de opciones de procesamiento.

Gestionar la plantilla de opciones de procesamiento. Contiene tres secciones:

pasos de procesamiento y recursos: Permite al usuario seleccionar un paso o los recursos con el fin de visualizar las opciones / editar.

Fichas asociadas al paso o recursos seleccionados: Permite al usuario visualizar / editar las opciones de procesamiento, los productos y / o recursos para la etapa / recurso seleccionado.

El procesamiento de plantillas opciones: Permite al usuario seleccionar una plantilla, guardar una plantilla personalizada y gestionar las plantillas. Y cuatro

acciones:

OK: Confirma los cambios.


Cancelar: No guardar los cambios. Ayuda:
Abre la ayuda Pix4Dmapper.
Opciones avanzadas: Muestra / oculta las pestañas de opciones avanzadas, disponibles para 1. Procesamiento Inicial y 2. La nube del punto y malla.
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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., la Opciones de procesamiento aparece emergente. Haga clic en 1. Tramitación inicial. Por defecto, sólo el General Aparecerá

la ficha. En la parte inferior izquierda, seleccione la Avanzado cuadro para mostrar todas las pestañas.

1. Procesamiento Inicial Nube de puntos 2. y malla 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Recursos y Notificaciones

General Pareo Calibración

Permite al usuario cambiar las opciones de procesamiento y para seleccionar lo que el Informe de Calidad mostrará. Contiene 2 secciones:

Keypoints escala de la imagen: Permite definir el tamaño de la imagen se utiliza para extraer los puntos significativos.

Informe de calidad: Permite seleccionar lo que aparecerá en el Informe de Calidad.


Escala Keypoints Imagen

Permite definir el tamaño de la imagen a la que se extraen los puntos clave en comparación con el tamaño inicial de las imágenes. Es posible seleccionar: Completo: Establece completa Escalar

la imagen para obtener resultados precisos. Rápido: Se establece un menor Escalar la imagen para obtener resultados rápidos. Personalizado: Permite al usuario seleccionar el Escalar la

imagen. Existen las siguientes opciones:

Escalar la imagen:
1 (tamaño de la imagen original): Este es el recomendado Escalar la imagen.

2 (tamaño doble imagen): Para pequeñas imágenes (por ejemplo, 640x320 píxeles), una escala de 2 (tamaño doble imagen) se debe utilizar. Más características se extraerán y esto tendrá un impacto positivo sobre la

exactitud de los resultados.

1/2 (tamaño de imagen Mitad): Para grandes proyectos de alto solapamiento, una escala de 1/2 (tamaño de la imagen media) se puede utilizar para acelerar el procesamiento. Esto, por lo general, dan como resultado

una precisión ligeramente reducida como se extraerán menos funciones. También se recomienda esta escala para las imágenes con texturas borrosas o bajas, ya que por lo general se traduce en mejores resultados

que la escala completa para este tipo de imágenes.

1/4 (Barrio tamaño de la imagen): Para proyectos muy grandes con alto grado de sobreposición, una escala de 1/4 (tamaño de la imagen trimestre) se puede utilizar para acelerar el procesamiento. Esto, por lo general,

dan como resultado una precisión ligeramente reducida como se extraerán menos funciones. También se recomienda esta escala para las imágenes de textura muy borrosas o muy bajas, ya que por lo general se

traduce en mejores resultados que la escala completa para este tipo de imágenes.

1/8 (Octava tamaño de la imagen): Para proyectos muy grandes con alto grado de sobreposición, una escala de 1/8 (tamaño de la imagen octava) se puede utilizar para acelerar el procesamiento. Esto, por lo

general, dan como resultado una precisión ligeramente reducida como se extraerán menos funciones.

Informe de calidad

Permite al usuario seleccionar lo que el Informe de Calidad mostrará.

Generar Orthomosaic vista previa en el Informe de Calidad: El Informe de Calidad mostrará una baja resolución DSM y Orthomosaic. Para mostrar estos elementos, la generación Informe de Calidad lleva más tiempo. Al

desactivar esta opción, la generación Informe de calidad es más rápido.

Importante: El DSM baja resolución se genera utilizando sólo los Puntos Corbata automática. La baja resolución Orthomosaic se genera en base a esta DSM. Se espera que ambas salidas que
sea de baja calidad y no se deben utilizar para su posterior análisis.

Nota: Al procesar imágenes que pertenecen a diferentes grupos, todas las imágenes se procesan juntos, generando una sola DSM para todo el proyecto, pero la generación de una Orthomosaic por

grupo usando las imágenes asociadas a ese grupo. Para obtener más información acerca de los grupos de imágenes: 202557949 .

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., la Opciones de procesamiento aparece emergente. Haga clic en 1. Tramitación inicial. Por defecto, sólo el General Aparecerá

la ficha. En la parte inferior izquierda, seleccione la Avanzado casilla para mostrar la Pareo lengüeta.

1. Procesamiento Inicial Nube de puntos 2. y malla 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Recursos y Notificaciones

General Pareo Calibración

Permite al usuario cambiar las opciones de procesamiento relacionadas con los puntos clave a juego para el paso 1. Tramitación inicial. Contiene 2 secciones:

Coincidencia de pares de imágenes: Permite seleccionar qué pares de imágenes se corresponden.

Coincidencia de la estrategia: Permite determinar cómo se hacen coincidir las imágenes.

Coincidencia de pares de imágenes


Permite al usuario seleccionar qué pares de imágenes se corresponden:

Rejilla aérea o Corredor: optimiza los pares para la red aérea o trayectorias de vuelo pasillo.
vuelo libre o Terrestre: optimiza el juego par de caminos de vuelo libre o imágenes terrestres (por ejemplo, la toma de imágenes en torno a una casa o una estatua). Personalizados (para usuarios avanzados): coinciden

par específico parámetros útiles en proyectos específicos. Sugerido si una de las opciones anteriores no proporciona los resultados deseados. Contiene los diferentes parámetros de pares:

Importante: Mayor número de partidos aumentará el tiempo de procesamiento y la calidad de los resultados y puede generar resultados en caso de baja calidad conjuntos de datos que fracasaron con las

opciones de concordancia de forma predeterminada.

El uso del tiempo de captura: Emparejamientos imágenes teniendo en cuenta el momento en que fueron tomadas.

Número de imágenes vecinas: Permite al usuario ajustar la cantidad de imágenes (antes y después en el tiempo) se utilizan para la coincidencia de par. La triangulación de utilizar Geolocalización Image: Sólo está disponible

si las imágenes tienen geolocalización. Sólo es útil para los vuelos aéreos. La posición de las imágenes se triangula. Cada imagen se corresponde con imágenes con la que está conectada por un triángulo.

Uso Distancia: Sólo está disponible si las imágenes tienen geolocalización. Es útil para proyectos oblicua o terrestres. Cada imagen se corresponde con imágenes dentro de una distancia relativa.

Distancia relativa entre imágenes consecutivas: Permite al usuario ajustar la distancia relativa.

Ejemplo: Para Distancia relativa entre imágenes consecutivas = 5 y la distancia promedio entre imágenes consecutivas = 2 m: Pix4Dmapper voluntad múltiple la distancia media por 5
(2 * 5 = 10 m). Se va a crear una esfera con centro de la imagen y el radio de 10 m, y coincidirá con esta imagen con el resto de las imágenes incluidas en la esfera.

Utilice Similitud Image: Utiliza el contenido de la imagen de pares coincidentes. Coincide con el norte las imágenes con más contenido similar. Máximo Número de pares para cada imagen

basándose en la similitud: Número máximo de pares de imágenes con contenido de imagen similar a ser igualada. Utilizar MTP: Imágenes conectados a través de un manual atar Punto

compartida serán emparejados.

Número máximo de pares de imágenes por MTP: Número máximo de pares de imágenes conectados por un MTP dado.

El uso del tiempo para las cámaras múltiples: Al tener varios vuelos sin geolocalización usando el mismo plan de vuelo sobre la misma área, y tener diferentes modelos de cámaras para cada vuelo, que
coincide con las imágenes de un vuelo con los de otro vuelo utilizando la información de tiempo.

Estrategia de adaptación

Permite al usuario determinar cómo se hacen coincidir las imágenes:

Geométricamente puede utilizar la concordancia verificado: Más lento pero más robusto. Si no se selecciona, los partidos se establecieron utilizando sólo el contenido de la imagen. Si se selecciona, las posiciones de la

cámara relativas también se tienen en cuenta para descartar partidos geométricamente poco realistas. Útiles cuando muchas características similares están presentes en todo el proyecto: hileras de plantas en un campo de

cultivo, las esquinas de la ventana en la fachada de un edificio, etc.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., la Opciones de procesamiento aparece emergente. Haga clic en 1. Tramitación inicial. Por defecto, sólo el General Aparecerá

la ficha. En la parte inferior izquierda, seleccione la Avanzado casilla para mostrar la Calibración lengüeta.

1. Procesamiento Inicial Nube de puntos 2. y malla 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Recursos y Notificaciones

General Pareo Calibración

Permite cambiar las opciones de procesamiento y salidas deseadas para el paso 1. Tramitación inicial. Contiene 5 secciones:

Targeted Número de Keypoints : Permite configurar el número de puntos clave extraídos.


Calibración : Permite seleccionar cómo se optimizan los parámetros internos y externos de la cámara.
Revancha : Permite añadir más partidos después de la primera parte del proceso inicial.
Pre-procesamiento : Permite seleccionar las opciones de tratamiento previo.

Exportar : Permite seleccionar las salidas del paso 1.

Targeted Número de Keypoints

Permite configurar el número de puntos clave a extraer.


Automático (predeterminado): forma automática para seleccionar la que se extraen puntos clave.

Personalizado: Permite restringir el número de puntos clave.

Número de Keypoints: El número máximo de puntos clave que se extrae por imagen.

Información: Al extraer los puntos clave por imagen, un marcador interno es asignado a ellos. Basándose en esta puntuación, se seleccionan las mejores puntos significativos.

Calibración

Permite seleccionar cómo se optimizan los parámetros internos y externos de la cámara.

El paso de optimización consiste en correr la triangulación aérea automática (AAT), bloqueo de Ajuste (BBA), y una cámara de auto-calibración de los pasos varias veces, hasta que se consigue una reconstrucción

óptima: Método de calibración estándar (por defecto)

Alternativa: Optimizado para imágenes aéreas nadir con geolocalización exacta, bajo contenido de textura y terreno relativamente plano, campos, por ejemplo. La calibración fallará si el número de imágenes oblicuas (> 35

grados) en el conjunto de datos es superior al 5%. Además, al menos el 75% de todas las imágenes tienen que ser geolocalizadas. Geolocalización precisa y Orientación: Optimizado para el proyecto con la imagen muy

precisa de geolocalización y la orientación. Este método de calibración requiere que todas las imágenes sean geolocalizados y orientados.

Optimización de la cámara: Esta opción define qué parámetros de la cámara se optimizan.


Todo (predeterminado): optimiza todos los parámetros internos de la cámara. Las pequeñas cámaras como los que se utilizan con vehículos aéreos no tripulados, son mucho más sensibles a la temperatura o las vibraciones

que afectan a la calibración de la cámara. Por lo tanto, se recomienda seleccionar esta opción en el tratamiento de las imágenes tomadas con este tipo de cámaras. Ninguna: no optimiza cualquiera de los parámetros

internos de la cámara. Se recomienda cuando se utilizan grandes cámaras que ya están calibrados y cuando se utilizan estos parámetros de calibración para su procesamiento.

Líder: Optimiza los más importantes parámetros internos de la cámara. Esta opción es útil para procesar ciertas cámaras como cámaras con una velocidad de obturación de rodadura lenta.

Lente perspectiva modelos de cámaras: la distancia focal y los dos primeros parámetros de distorsión radial. modelos de cámara

lente ojo de pez: Los coeficientes de los polinomios.

Todo Antes: Las fuerzas de los parámetros internos óptimos para estar cerca de los valores iniciales.

Todos (predeterminado): optimiza la rotación y la posición de la cámara, así como el obturador enrollable lineal en caso de que el modelo de cámara sigue la persiana lineal model.In este caso, el modelo de la cámara

debe ser definida en consecuencia: 202558159 . Ninguna: no optimiza cualquiera de los parámetros de la cámara externos. Sólo habilitado cuando Geolocalización precisa y Orientación ha sido seleccionado como Método

de calibración. Sólo se recomienda cuando la orientación y la posición de la cámara son conocidos y muy preciso. Orientación: optimiza únicamente la orientación de las cámaras. Sólo habilitado cuando Geolocalización
precisa y Orientación ha sido seleccionado como Método de calibración. Sólo se recomienda cuando se conoce la posición de la cámara y de gran precisión, pero la orientación no es tan precisa como la posición de la
cámara. Optimización parámetros internos: Define los parámetros internos de la cámara del modelo de la cámara se optimizan. Parámetros externos de optimización: La posición y la orientación de las cámaras. Define

cómo se optimizan los parámetros de la cámara externos.

Nota la Optimización de la cámara opciones de procesamiento definen los parámetros de la cámara se optimizan. Hay 2 tipos de parámetros de la cámara: los parámetros internos de la

cámara: Los parámetros del modelo de cámara. parámetros de la cámara externos: La posición y la orientación de las cámaras.

El procedimiento de optimización comienza con algunos valores iniciales con el fin de calcular los valores optimizados. Se utilizan los siguientes valores iniciales: parámetros de la cámara internos: Los valores

iniciales se extraen del modelo de cámara que se ha elegido. parámetros de la cámara externos: Los valores iniciales se extraen de la triangulación aérea automática (AAT) durante el Paso 1. Procesamiento

Inicial o el uso de la geolocalización y IMU cuando Geolocalización precisa y Orientación ha sido seleccionado como Método de calibración.

después del paso 1. Procesamiento Inicial se ha completado, los valores óptimos para los parámetros internos y externos de la cámara se guardan en archivos de salida. Para obtener más información sobre

los archivos generados durante el paso 1. Tramitación inicial: 202558519 . Los valores iniciales y optimizado para los parámetros internos de la cámara también se muestran en la Informe de calidad.

Revancha

Permite añadir más partidos después de la primera parte del proceso inicial, que por lo general mejora la calidad de la reconstrucción: Automático (predeterminado): Permite

rematching sólo para proyectos con menos de 500 imágenes. Personalizado: Permite seleccionar si la revancha se realiza o no para el proyecto. Revancha: Habilita la opción de

revancha. Pre-procesamiento

Permite seleccionar las opciones de tratamiento previo:

Cielo automática de enmascaramiento: Seleccionado por defecto y sólo está disponible para los proyectos que constan de imágenes del loro Bebop. El Cielo enmascaramiento automático está enmascarando los

píxeles que están cubiertos por el cielo en las imágenes para evitar el ruido en la nube de puntos. Exportar
Permite seleccionar salidas:

Funcionamiento interno de la cámara y personal externo, AAT, BBA: Cuando se selecciona esta opción, los resultados de la AAT, BBA, y parámetros de la cámara internos y externos optimizados se

exportan.

Imágenes sin distorsiones: Cuando se selecciona esta opción, se genera una copia sin distorsión de cada imagen original utilizando los parámetros optimizados de distorsión del modelo de cámara seleccionada.

Importante: Esta función sólo está disponible cuando el procesamiento de imágenes utilizando un modelo de cámara de lente perspectiva.

Si el paso 1. Procesamiento Inicial ya se ha hecho, es posible generar imágenes sin distorsión, sin correr el paso 1 de nuevo. Para más información: 202557929 .

Información: Para obtener más información acerca de las distorsiones de la cámara: 202559069 .

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., la Opciones de procesamiento aparece emergente. 2. Haga clic en la nube de puntos y de malla. Por defecto, sólo el Punto

de nube y el 3D con textura de malla fichas aparecen. En la parte inferior izquierda, seleccione la Avanzado casilla para mostrar otras fichas.

1. Procesamiento Inicial Nube de puntos 2. y malla 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Recursos y Notificaciones

Punto de nube 3D con textura de malla Avanzado

Permite cambiar las opciones de procesamiento y salidas deseadas para el Nube de puntos que se genera durante el paso 2. La nube del punto y malla. Este paso aumenta la densidad de puntos 3D del modelo 3D

calculado en la operación 1. Tramitación inicial, lo que conduce a una mayor precisión tanto para el DSM y el Orthomosaic. Esta ficha contiene 2 secciones:

La densificación nube de puntos : Permite al usuario definir los parámetros para la densificación del punto de enturbiamiento.

Clasificación nube de puntos : Permite al usuario para clasificar la nube de puntos.

Exportar : Permite al usuario seleccionar los formatos de salida deseada para el punto de enturbiamiento densificado.

La densificación nube de puntos

Permite al usuario ajustar los parámetros para la densificación del punto de enturbiamiento. Contiene las siguientes opciones:
Escalar la imagen: La escala de la imagen define la escala de las imágenes en la que se calculan los puntos 3D adicionales. En la lista desplegable, es posible seleccionar: 1/2 (tamaño medio de imágenes, por

defecto): La mitad de tamaño de las imágenes se utilizan para calcular puntos 3D adicionales. Es la escala de la imagen recomendado.

1 (tamaño de la imagen original, Lento): El tamaño de la imagen original se utiliza para calcular puntos 3D adicionales. Más puntos se calculan que con escala media de la imagen, especialmente en las zonas donde las

características se pueden emparejar fácilmente (por ejemplo, ciudades, rocas, etc.). Esta opción puede requerir cuatro veces más memoria RAM y el tiempo de procesamiento de la hora de elegir el valor por defecto Un medio

(medio tamaño de la imagen), y por lo general no mejora significativamente los resultados.


1/4 (tamaño de la imagen cuartos, Rápido): imágenes de tamaño Quarter se utilizan para calcular puntos 3D adicionales. Menos puntos se calculan que con la mitad de la escala de la imagen. Sin embargo, más puntos se

calculan en áreas con características que no pueden ser fácilmente emparejados, tales como áreas de vegetación. Se recomienda esta escala para proyectos con vegetación.

1/8 (tamaño de la imagen Octava, tolerante): imágenes de tamaño octavo se utilizan para calcular puntos 3D adicionales. Menos puntos se calculan que con la mitad o la cuarta escala de la imagen. Sin embargo, más

puntos se calculan en áreas con características que no pueden ser fácilmente emparejados, tales como áreas de vegetación. Se recomienda esta escala para proyectos con vegetación.

Multiescala (predeterminado): Cuando se activa esta opción, los puntos 3D adicionales se calculan en múltiples escalas de imagen, empezando con la escala elegida del

escala de la imagen la lista desplegable e ir a la 1/8 escala ( tamaño de la imagen octavo, tolerante). Por ejemplo, si Un medio (tamaño medio de la imagen, por defecto) se selecciona, los puntos 3D
adicionales se calculan en imágenes con la mitad, cuarto, octavo y tamaño de la imagen. Esto es útil para el cálculo de puntos 3D adicionales en las áreas de vegetación, así como mantener los detalles en

áreas sin vegetación.

Nota: La escala de la imagen tiene un impacto en el número de puntos 3D generados. Para más información: 203269885 .

Densidad de puntos: Este parámetro define la densidad de la nube de puntos densificado. La densidad de puntos puede elegirse entre las siguientes opciones: Optimal (predeterminado): un punto 3D se calcula para cada (4

/ Escalar la imagen) píxel. Por ejemplo, si el Escalar la imagen se establece en Un medio (medio tamaño de la imagen), un punto 3D se calcula cada 4 / (0,5) = 8 píxeles de la imagen original. Esta es la densidad de punto de

enturbiamiento recomendado. Alta (lenta): Un punto 3D se calcula para cada Escalar la imagen píxel. El resultado será una nube Point sobremuestreado que requiere hasta 4 veces más tiempo de procesamiento y la

memoria RAM de la densidad óptima. Por lo general, esta opción nube de puntos no mejora significativamente los resultados. Baja (Rápido): Un punto 3D se calcula para cada (16 / Escalar la imagen) píxel. Por ejemplo, si el Escalar

la imagen se establece en Un medio (medio tamaño de la imagen), un punto 3D se calcula cada 16 / (0,5) = 32 píxeles de la imagen original. La nube de puntos final se calcula hasta 4 veces más rápido y usa hasta 4 veces
menos RAM que la densidad óptima.

Nota: La densidad de puntos tiene un impacto en el número de puntos 3D generados. Para más información: 203269885 .

Mínimo Número de Resultados: El número mínimo de partidos por puntos 3D representa el número mínimo de re-proyecciones válidas de este punto 3D a las imágenes. El número mínimo de partidos por puntos 3D

pueden ser: 3 (por defecto): Cada punto 3D tiene que ser correctamente re-proyectados en al menos 3 imágenes.

2: Cada punto 3D tiene que ser correctamente re-proyectados en al menos 2 imágenes. Esta opción se recomienda para proyectos con pequeño solapamiento, pero produce una nube de puntos con más ruido y

artefactos.

4: Cada punto 3D tiene que ser correctamente re-proyectados en al menos 4 imágenes. Esta opción reduce el ruido y mejora la calidad de la nube de puntos, pero podría calcular puntos menos 3D en la nube de

puntos final.

5: Cada punto 3D tiene que ser correctamente re-proyectados en al menos 5 imágenes. Esta opción reduce el ruido y mejora la calidad de la nube de puntos, pero podría calcular puntos menos 3D en la nube de

puntos final. Se recomienda para proyectos de imágenes oblicuas que tienen un alto solapamiento.

6: Cada punto 3D tiene que ser correctamente re-proyectados en al menos 6 imágenes. Esta opción reduce el ruido y mejora la calidad de la nube de puntos, pero podría calcular puntos menos 3D en la nube de

puntos final. Se recomienda para proyectos de imágenes oblicuas que tienen muy alta solapamiento. Clasificación nube de puntos

Nube de puntos Clasificar: Permite la generación de la clasificación de nubes de puntos. Para más información: 115004864586

Nota: Cuando se utiliza la clasificación de nubes de puntos para la generación del DTM, que mejora significativamente el DTM.

Exportar

Permite al usuario seleccionar los formatos de salida deseados para la nube de puntos. Los

siguientes formatos pueden ser elegidos:

Nota: Es posible seleccionar más de un formato con el fin de salvar a la nube de puntos en múltiples formatos. Cuando se selecciona ninguna salida, sólo se genera un archivo .p4b. Esto siempre se
genera, pero sólo se puede abrir en el rayCloud del Pix4Dmapper.

LAS (por defecto): archivo Lidar LAS con X, Y, Z y posición de la información de color para cada punto de la nube de puntos. LAZ: archivo comprimido

Lidar LAS con X, Y, Z y posición de la información de color para cada punto de la nube de puntos. PLY: archivo de capas con X, Y, Z y posición de la

información de color para cada punto de la nube de puntos. XYZ: archivo de texto ASCII con la información X, Y, Z y color para cada punto de la nube

de puntos.

Delimitador: Define el carácter delimitador del archivo, que se utiliza para separar los valores. La lista desplegable tiene las siguientes opciones: Espacio Tab

Punto y coma

por coma

Combinar Azulejos: Si la nube de puntos se compone de muchos puntos, se generan varias baldosas. Esta opción genera un único archivo con todos los puntos. Para obtener más

información sobre los formatos de archivo y el software con el que se pueden abrir estos archivos: 202558499 .

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Índice > Interfaz > Proceso Menú> Opciones de procesamiento ... Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., la Opciones de procesamiento aparece emergente. 2. Haga clic en la nube de puntos y de malla. Por defecto, sólo el Punto

de nube y el 3D con textura de malla fichas aparecen. En la parte inferior izquierda, seleccione la casilla de avanzada para visualizar otras fichas.

1. Procesamiento Inicial Nube de puntos 2. y malla 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Recursos y Notificaciones

Punto de nube 3D con textura de malla Avanzado

Permite al usuario cambiar las opciones de procesamiento y salidas deseadas para el 3D con textura de malla de paso 2. La nube del punto y malla. Esta ficha contiene 3 secciones:

Generacion : Permite al usuario seleccionar la generación de la textura de malla 3D.


ajustes : Permite al usuario seleccionar los parámetros relativos a la generación de la textura de malla 3D.
Exportar : Permite al usuario seleccionar los formatos de salida deseados para las textura de malla 3D.

Generacion
Generar 3D con textura de malla: Permite al usuario seleccionar si la textura de malla 3D se debe generar. ajustes

Permite al usuario seleccionar la resolución para la generación de textura de malla 3D.

Importante:

La nube de puntos se utiliza para generar una superficie compuesta de triángulos. La distancia entre la malla y los puntos de la nube de puntos está optimizado para ser mínima, pero esto significa que los

puntos de la malla no se corresponden necesariamente a los puntos de la nube de puntos.

Desde la malla es 3D, se desdobla en un plano 2D con el fin de definir la resolución (tamaño de píxel). A continuación, la posición 3D del píxel se reproyectados en las imágenes originales para obtener el color.

La mezcla se utiliza en lugar de la costura para generar la textura de la textura de malla 3D. La textura de malla 3D se genera utilizando la nube de puntos. Si un área de procesamiento se definen y / o

Anotaciones sobre la imagen, y si las opciones correspondientes se seleccionan en el Nube de puntos Filtros opciones, también se pueden utilizar para la generación de la textura de malla 3D.

Los parámetros disponibles son los siguientes:

Alta Resolución: alto nivel de detalle. Recomendado para maximizar el aspecto visual de la textura de malla 3D. tiempo y el tamaño de cómputo se incrementará significativamente. Resolución Media (predeterminado): la

opción por defecto. configuración recomendada para la mayoría de proyectos. Constituye un buen equilibrio entre el tamaño, tiempo de cálculo y nivel de detalle de la textura de malla 3D.

Baja resolución: Bajo nivel de detalle que conduce a un tiempo de cálculo más rápido y menor tamaño. Buen compromiso para compartir el 3DTextured malla. Personalizado: Permite al usuario

seleccionar las opciones para la generación 3D con textura de malla:

Máxima octárbol Profundidad: Para crear la textura de malla 3D, el proyecto se divide de forma iterativa en 8 subregiones. Estos se organizan en una estructura de árbol, y este parámetro indica cómo se deben crear

muchas subdivisiones. Los valores más altos significan que se crearán más regiones, por lo tanto, cada región será pequeño, lo que lleva a una mayor resolución y tiempos de cálculo más altas.

Tamaño de textura [píxeles]: parámetro utilizado para definir la resolución de la textura de la textura de malla 3D, lo que afecta el tamaño de píxel. Criterios de diezmado: Después de que el primer paso en la creación de

malla, demasiados triángulos son creados y este parámetro indica cómo se deben desechar los triángulos espurias.

Cuantitativos: Algunos triángulos se descartarán hasta que alcanzan el número deseado:

Máximo número de triángulos: Número máximo de triángulos en la final en 3D con textura de malla. El número dependerá de la geometría y el tamaño del proyecto. Cualitativa: Algunos triángulos serán
descartados tratando de mantener la geometría original. Estrategia: Indica la estrategia empleada para descartar los triángulos:

Sensibles: Los triángulos seleccionados tienen como prioridad a mantener la geometría original de la textura de malla 3D. Agresivos: Los triángulos

seleccionados tienen como prioridad a mantener un menor número de triángulos.

Utilice el color de equilibrio por Textura: El algoritmo de equilibrio de color se utiliza para la generación de la textura de la textura de malla 3D. El algoritmo de equilibrio de color se asegura de que la
textura será homogénea.

Nota: Para los proyectos que no son muy grandes, puede ser que el número resultante de triángulos es inferior al máximo establecido en las opciones. La máxima sólo se alcanzará si el
proyecto es grande y podría crear un modelo con más triángulos.

Importante: Cuanto mayores sean los parámetros seleccionados más largo será el tiempo de procesamiento. Utilizando parámetros de alta definición con más impacto visual al utilizar el zoom y visualizar el

modelo desde cerca. Esto permite identificar mejor los detalles en el modelo.

Para instrucciones paso a paso sobre cómo generar la textura de malla 3D: 202560669 .

Exportar

Permite al usuario seleccionar los formatos de salida deseados para las textura de malla 3D. Los siguientes

formatos pueden ser elegidos:

Nota: Es posible seleccionar más de un formato con el fin de salvar a la textura de malla 3D en múltiples formatos. Cuando se selecciona ninguna salida, sólo se genera un archivo .p4b. Siempre se
genera, pero sólo se puede abrir en el rayCloud de Pix4Dmapper.

PLY: archivo con PLY:

X, Y, Z posición para cada vértice de la información 3D con textura de malla

de la textura (el uso de un archivo de textura .jpg). FBX: archivo FBX con:

X, Y, Z posición para cada vértice de la textura de malla 3D. información de

textura incrustado. DXF: fichero DXF con:

X, Y, Z posición para cada vértice de la textura de malla 3D. OBJ (por

defecto): archivo OBJ con:

X, Y, Z posición para cada vértice de la textura de malla 3D. información de

textura (utilizando un .jpg y archivos de texturas .mtl).

Baldosa textura: Permite al usuario baldosas del archivo de textura para reducir el tamaño de cada archivo individual.

archivo PDF que contiene un modelo 3D de la textura de malla 3D: PDF 3D. El tamaño de la textura de las textura de malla 3D que se muestra en el PDF 3D es de 2000 * 2000 píxeles. Logo: Selecciona un logotipo (.jpg o .tif)

que se mostrará en el PDF 3D.


Importante: La 3D con textura de malla archivo no está georreferenciada. Tiene las coordenadas en un sistema de coordenadas local centrada en torno al proyecto. Para visualizar el 3D con

textura de malla con georreferencia: 204606535 .

Advertencia:

Para .PLY y .obj formato, la textura se genera en un archivo .jpg, que contiene una imagen en 2D plana RGB de los valores para cada píxel de los triángulos que forman la textura de malla 3D.

Con el fin de utilizar la textura de malla 3D en otro software, utilice ambos archivos, tenerlos en la misma carpeta y sin cambiar el nombre del archivo de textura .jpg. El archivo de textura .jpg está
asociada a la .PLY / .obj / .p4b generados al generar el archivo .jpg adjunto.
Si se generan nuevos archivos .PLY / obj / .p4b, que no pueden utilizar un archivo .jpg generado anteriormente, incluso si es para el mismo proyecto y los mismos valores de los parámetros. Si tiene problemas

para visualizar la textura de malla 3D en el rayCloud o software externo debido a la falta de recursos de hardware, es posible cambiar el tamaño de la

. archivo JPG (reduciendo el mismo porcentaje para la anchura y altura) utilizando cualquier editor de imágenes. Esto requiere menos memoria.
La textura de tamaños y 65536x65536 131072x131072 solamente son compatibles con el formato .obj y debe ser generado con la opción de baldosa textura. se generarán varios archivos de texturas. No todo el

software externo puede leer archivos de textura de baldosas.

Importante: La textura de malla 3D se pueden exportar en formato multi-nivel de detalle con el fin de ser visualizado en una interfaz web. Para generar y exportar el límite de detección de malla: 202558079 .

Para instrucciones paso a paso sobre cómo generar la textura de malla 3D: 202560669 . Para obtener más información sobre los formatos de archivo y

el software con el que se pueden abrir estos archivos: 202558499 .

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., la Opciones de procesamiento aparece emergente. 2. Haga clic en la nube de puntos y de malla. Por defecto, sólo el Punto

de nube y el 3D con textura de malla fichas aparecen. En la parte inferior izquierda, seleccione la Avanzado casilla para mostrar la Avanzado lengüeta.

1. Procesamiento Inicial Nube de puntos 2. y malla 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Recursos y Notificaciones

Punto de nube 3D con textura de malla Avanzado

Permite cambiar las opciones avanzadas de procesamiento de la nube de puntos 3D y la textura de malla de paso 2. La nube del punto y malla. Esta ficha contiene 4 secciones:

La densificación nube de puntos : Permite definir parámetros para la densificación del punto de enturbiamiento.

Grupos imagen : Permite seleccionar los grupos de la imagen se utiliza para diferentes salidas.

Nube de puntos Filtros : Permite cambiar las opciones relativas a la filtración de la nube de puntos.

Ajustes con textura de malla 3D : Permite cambiar las opciones relativas a la generación de la malla.

La densificación nube de puntos

Permite establecer parámetros para la densificación del punto de enturbiamiento. Contiene la siguiente opción:
Coincidencia de Windows tamaño: El tamaño de la cuadrícula utilizada para hacer coincidir los puntos densificadas en las imágenes

originales. pixeles 7x7: procesamiento más rápido. Sugerido cuando se utilizan imágenes aéreas nadir.

píxeles 9x9: encuentra una posición más precisa de los puntos densificadas en las imágenes originales. Sugerido al usar oblicua y / o imágenes terrestres.

Grupos imagen

Permite definir qué grupos de la imagen se utiliza para generar cada una de las tres salidas diferentes: la nube de puntos, el acoplamiento de la geometría y la textura de malla. Útil para proyectos que consisten de

imágenes de configuración de banda diferente.

Ejemplo: Para un proyecto que consiste en ambas imágenes RGB y NIR, la nube de puntos puede ser generado basándose tanto en la RGB y las imágenes NIR, la geometría de la malla puede ser
calculada utilizando sólo las imágenes RGB y la textura de la malla utilizando sólo las imágenes NIR.

Esta sección se compone de 3 campos:

Nube de puntos: grupos de imágenes utilizados para la generación de nube de puntos.

De malla de geometría: grupos de imágenes utilizados para el cálculo de la geometría de la malla. Textura del

acoplamiento: grupos de imágenes utilizados para la textura de la malla.

Nube de puntos Filtros

Permite seleccionar filtros que son tomados en cuenta para la nube de puntos y la generación textura de malla 3D. Las siguientes opciones están disponibles: Área de Uso de procesamiento: Si un área de procesamiento

se ha elaborado, que se utiliza para filtrar la nube de puntos y la textura de malla 3D. Para más información: 202558439 . Use Anotaciones: Si se han creado Anotaciones sobre la imagen, que se utilizan para filtrar la nube

de puntos y la textura de malla 3D. Para más información: 202558199 . Limitar la profundidad de la cámara automáticamente: impide que la reconstrucción de los objetos del fondo. Útil para proyectos oblicuas / terrestres

alrededor de los objetos.

Ajustes con textura de malla 3D

opción avanzada que influye en la generación de la textura 3D de malla:

Divisor de muestras Densidad: El valor va de 1 (por defecto) a 5. El aumento de este valor crea más triángulos en regiones con una menor densidad de puntos. Sin embargo, esto también podría crear triángulos más

deseadas en regiones ruidosos. Para ser utilizado cuando hay agujeros en la malla y el modelo no es demasiado ruidoso.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., la Opciones de procesamiento aparece emergente. 3. Haga clic en el DSM, Orthomosaic y el índice.

1. Procesamiento Inicial Nube de puntos 2. y malla 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Recursos y Notificaciones

DSM y Orthomosaic Salidas adicionales Calculadora de Índice

Permite que el usuario cambie las opciones de proceso y salidas deseadas para DSM y Orthomosaic generación de paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice. Contiene 4 secciones:

Resolución : Permite al usuario definir la resolución espacial utilizado para generar el DSM y Orthomosaic.
DSM Filtros : Permite al usuario definir los parámetros para filtrar y suavizar los puntos de la nube de puntos usada para obtener el DSM.

raster DSM : Permite al usuario seleccionar el formato de archivo de salida y las opciones para el DSM trama.

Orthomosaic : Permite al usuario seleccionar el formato de salida para el Orthomosaic así como diferentes opciones relacionadas con la generación Orthomosaic.

Resolución

Permite al usuario definir la resolución espacial utilizado para generar el DSM y Orthomosaic.
Automático (predeterminado): Por defecto se selecciona GSD. También se puede cambiar fácilmente la resolución a múltiplos de la GSD. Personalizado: Permite

seleccionar cualquier valor para la resolución de la trama DSM y la generación Orthomosaic.

DSM Filtros

Permite al usuario definir los parámetros para filtrar y suavizar los puntos de la nube de puntos usada para obtener el DSM.

Importante: El filtrado y suavizado no tendrán ningún impacto en la nube de puntos.

Las siguientes opciones están disponibles:

Utilizar el filtro de ruido: La generación de la nube de puntos puede conducir a puntos ruidosos y erróneas. El filtrado de ruido corrige la altitud de estos puntos con la altitud mediana de los puntos
vecinos.
Utilizar el suavizado de la superficie: Una vez que se ha aplicado el filtro de ruido, se genera una superficie usando los puntos. Esta superficie puede contener áreas con pequeñas protuberancias erróneas. El

suavizado de superficies corrige estas áreas mediante el aplanamiento de ellos. Esta sección permite al usuario configurar los siguientes parámetros: Tipo: Tres tipos de alisado se pueden seleccionar:

Sharp (predeterminado): intenta preservar la orientación de la superficie y para mantener rasgos afilados, tales como las esquinas y bordes de los edificios. Sólo áreas cuasi-planares son aplanadas.

Sin problemas: Trata de suavizar áreas, asumiendo que existen rasgos afilados debido al ruido y que deben ser eliminados. Las áreas que no son muy plana se suavizan y se convierten plana.

Medio: Se trata de un compromiso entre las otras dos opciones. Se trata de preservar rasgos afilados, mientras que el aplanamiento zonas más o menos planas.

raster DSM

Permite al usuario seleccionar si se genera el DSM trama y para seleccionar el método con el que se generará el DSM:

GeoTIFF (activado por defecto): Guarda el DSM como un archivo GeoTIFF. Para la mayoría de los proyectos del DSM se divide en varias baldosas y se genera un archivo GeoTIFF por azulejo. Método: El método que se

utiliza para la generación de la trama DSM. El método afectará el tiempo de procesamiento y la calidad de los resultados. Distancia inversa Ponderación: El algoritmo de ponderación de distancia inversa se utiliza para

interpolar entre puntos. Este método se recomienda para edificios. Triangulación: El algoritmo de triangulación basada en la triangulación Delaunay se utiliza. Este método se recomienda para zonas planas (campos de la

agricultura) y las existencias.

Importante: El método de triangulación puede ser hasta 10 veces más rápido que el método del peso del inverso de la distancia, pero los resultados pueden ser peores especialmente para

edificios.

Combinar Azulejos (activado por defecto): Genera un único archivo DSM GeoTIFF mediante la fusión de las baldosas individuales. Cuando esta opción no está seleccionada, no se genera el archivo DSM fusionada.

Orthomosaic

Permite al usuario seleccionar el formato de salida para el Orthomosaic así como diferentes parámetros relacionados con la generación Orthomosaic: GeoTIFF (activado por defecto): Guarda el Orthomosaic en un archivo

GeoTIFF. Para la mayoría de los proyectos, la Orthomosaic se divide en varias baldosas y se genera un archivo GeoTIFF por azulejo.

Combinar Azulejos (activado por defecto): Genera un único archivo Orthomosaic GeoTIFF mediante la fusión de las baldosas individuales. Cuando se desactiva esta opción, no se genera el archivo Orthomosaic

fusionada.

Sin GeoTIFF Transparencia: Genera un archivo GeoTIFF sin transparencia. Para más información: 202558809 . Mapas Google Azulejos y KML: Esta opción permite al
usuario generar los archivos de Google Maps y Google Earth para el Orthomosaic.

Importante:

Si lleva las imágenes agrupadas en más de un grupo, la Mapas Google Azulejos y KML Sólo se generará si uno de los grupos se llama RGB ( letras mayúsculas). Para obtener más

información acerca de los grupos de imágenes: 202557949 . los Mapas Google Azulejos y KML sólo se generan durante 3 bandas con imágenes de 8 bits por banda.

Importante: Si lleva las imágenes agrupadas en más de un grupo, se genera una Orthomosaic por grupo. Para obtener más información acerca de grupos de imágenes: 202557949 .

Índice > Interfaz > Proceso de menú Anterior | Siguiente


Índice > Interfaz > Proceso de menú Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., en el Opciones de procesamiento pop-up clic 3. DSM, Orthomosaic y el índice.

1. Procesamiento Inicial Nube de puntos 2. y malla 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Recursos y Notificaciones

DSM y Orthomosaic Salidas adicionales Calculadora de Índice

Permite al usuario cambiar las opciones de procesamiento seleccionados y archivos de salida para las salidas adicionales que se generen durante el paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice. Contiene 2 secciones:

rejilla DSM : Permite al usuario seleccionar el formato de archivo de salida de la cuadrícula de DSM.

raster DTM : Permite al usuario seleccionar el formato de archivo de salida y las opciones para el DTM de la trama.

Resolución de trama DTM : Permite al usuario definir la resolución espacial utilizado para generar el DTM.
Lineas de contorno : Permite al usuario generar las curvas de nivel utilizando el DSM Raster o el Raster DTM y para seleccionar las opciones de tratamiento para las curvas de nivel.

rejilla DSM

Permite al usuario seleccionar el formato de archivo deseado para el DSM:


XYZ: archivo de texto ASCII con la información X, Y, Z posición y el color de cada punto de la cuadrícula DSM.

Delimitador: Define el carácter delimitador del archivo, que se utiliza para separar los valores. La lista desplegable tiene las siguientes opciones: Espacio Tab

Punto y coma

por coma

LAS: el archivo LiDAR LAS con X, Y, Z posición y la información de color para cada punto de la cuadrícula de DSM. LAZ: archivo comprimido LiDAR

LAS con X, Y, Z posición y la información de color para cada punto de la cuadrícula de DSM.

Espaciado de cuadrícula [cm]: La separación define la distancia entre dos puntos en 3D en la cuadrícula DSM y se da en centímetros. Por ejemplo: un espaciado de malla de 100 centímetros generará un punto 3D cada

100 centímetros. El valor por defecto es 100 centímetros. Una DSM con la separación seleccionada se genera además de un DSM generado usando la resolución seleccionada en el DSM y Orthomosaic lengüeta. Para

obtener más información sobre los formatos de archivo y el software con el que se pueden abrir estos archivos: 202558499 .

Nota: Es posible seleccionar más de un formato para guardar la cuadrícula DSM en más de formatos.

Nota: La rejilla DSM se limita a 256 millones de puntos. Si el espaciado de la cuadrícula elegida o resolución genera más de 256 millones de puntos, entonces el muestreo de cuadrícula o resolución de la

distancia se duplica hasta que el número de puntos generados no exceda de 256 millones.

raster DTM

Permite generar el DTM de la trama. Para obtener más información sobre el concepto de DTM: 217263226 .

Importante: La opción para generar el DTM de la trama sólo está disponible cuando las opciones raster DSM y combinar Azulejos para DSM raster son seleccionados. Para obtener más información sobre las

opciones del DSM trama: 202557769 .

Combinar Azulejos (activado por defecto): Genera un único archivo MDT GeoTIFF mediante la fusión de las baldosas individuales. Cuando esta opción no está seleccionada, el archivo MDT fusionada no se genera y las

curvas de nivel no está usando el DTM.

Resolución de trama DTM

Permite definir la resolución espacial utilizada para generar el DTM.

Automático (predeterminado): Por defecto, la resolución se establece en 5 X GSD. También se puede cambiar fácilmente la resolución a múltiplos de la GSD. Personalizado: Permite

seleccionar cualquier valor mayor que 5 X GSD, para la resolución de la trama DTM.

Lineas de contorno

Permite para generar líneas de contorno utilizando el DSM Raster o el Raster DTM. Para obtener más información sobre el concepto de las curvas de nivel utilizando el mapa de bits DSM: 202559879 y el

DTM de la trama: 217262006 .

Importante: Las líneas de contorno se calculan utilizando la:

Raster DTM, si ya se genera. Para obtener más información acerca de las curvas de nivel, utilizando el DTM: 217262006 . Raster DSM, si el DTM de la trama no se genera o si los azulejos

DTM no se fusionan. Para obtener más información acerca de las curvas de nivel, utilizando el DSM: 202559879 .

Importante: La opción para generar las curvas de nivel aparece atenuada si la opción de fusionar las baldosas de mapa de bits DSM está deshabilitado. Para obtener más información acerca de las opciones

de la trama DSM: 202557769 .

SHP: Cuando se selecciona esta opción, el archivo de las curvas de nivel se genera en formato .shp. PDF: Cuando se

selecciona esta opción, las líneas de contorno se guardan en formato .pdf. DXF: Cuando se selecciona esta opción, el

archivo de las curvas de nivel se genera en formato .dxf.

Contour Base [unidades]: Define la altitud relativa que se utiliza como una base de línea de contorno. Puede ser en metros o en pies de acuerdo con el sistema de coordenadas utilizado. Elevation intervalo [unidades]: Define

el intervalo de contorno línea de elevación. Puede ser en metros o en pies de acuerdo con el sistema de coordenadas utilizado. Puede ser cualquier valor positivo.

Advertencia: La elevación de intervalo debe ser menor que (máximo - mínimo) de altitud del DSM / DTM.

Nota: Cuanto menor sea el Intervalo valor, será necesaria mayor será el tamaño del contorno archivo de líneas y cuanto más tiempo de procesamiento para su generación.

Nota: La altura mínima del modelo, el Base contorno y el elevación de intervalo definir la elevación de las líneas de contorno: La Base contorno
espera que sea la altura de la primera línea de contorno. Si es inferior que se espera que la altitud mínima, entonces la elevación de la primera línea de contorno para ser Contorno Base + Elevación Intervalo.

Si esto sigue siendo inferior a la altitud mínima, entonces este cheque continúa hasta el Contorno Base + norte* elevación de intervalo es igual o mayor que la altitud mínima del modelo.
Ejemplo:
Para un proyecto con la altitud mínima de 315 metros, el contorno Base = 30 metros y Elevation Intervalo = 1 significa que la primera línea de contorno (la base) será a 315 metros (30 + 1 * 285).

Para un proyecto con la altitud mínima de 15 metros, Contorno Base = 30 metros y Elevation Intervalo = 1 significa que la primera línea de contorno (la base) será a 30 metros (30 + 1 * 0).

Para un proyecto con altitud mínima de 315 metros, Contorno Base = 0 metros y Elevation Intervalo = 10 significa que la primera línea de contorno (la base) será a 320 metros (0 + 32 * 10).

Ejemplo: Para un proyecto con la altitud mínima de 400 metros y una altitud máxima de 650 metros y Contour Base = 0 metros, Elevation Intervalo = 50 metros significa que que las líneas de
contorno serán generados en 400, 450, 500, 550, 600, y 650 metros.

Resolución de [unidades]: Define la distancia horizontal para el que se ha registrado un valor de altitud. Cuanto mayor sea el Resolución valor, más suave las líneas de contorno.

Ejemplo: Si el Resolución se ajusta a 100 cm, un valor de altitud se registrará cada 100 cm horizontalmente.

Tamaño mínimo Line [puntos]: Define el número mínimo de vértices que una línea de contorno puede tener. Las líneas con menos vértices se eliminarán y se producirán menos ruido.

Ejemplo: Si el Línea Tamaño mínimo [ puntos] se establece en 20, se eliminarán todas las líneas de contorno que tengan menos de 20 vértices.

Nota:
Es posible seleccionar más de un formato a fin de salvar las curvas de nivel en múltiples formatos. Si el paso 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic ya ha sido procesado y se
generan los DSM o DTM, es posible generar la Lineas de contorno sin ejecutar el paso 3 de nuevo. Para más información: 202558469 . Para instrucciones paso a paso sobre cómo
generar curvas de nivel: 202560639 .

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Índice > Interfaz > Proceso de menú Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., la Opciones de procesamiento aparece emergente. 3. Haga clic en el DSM, Orthomosaic y el índice.

1. Procesamiento Inicial Nube de puntos 2. y malla 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Recursos y Notificaciones

DSM y Orthomosaic Salidas adicionales Calculadora de Índice

Permite al usuario cambiar las opciones de procesamiento y salidas relacionadas con la calculadora de Índice. Estos se procesan durante la etapa 3. DSM, Orthomosaic y el índice.

Estos valores vienen en 4 secciones:

Procesamiento de calibración radiométrica y : Permite a los usuarios calibrar y corregir la reflectancia de imágenes, teniendo la iluminación y el sensor de influencia en consideración.

Resolución : Permite al usuario ajustar la resolución, así como el método de submuestreo (si es necesario).
Mapa de reflectancia : Permite al usuario decidir si el mapa (s) de reflectancia se generará mientras que el paso de procesamiento 3. DSM, Orthomosaic y el índice, y si se fusionará los azulejos.

Índices : Muestra la lista de índices ya sea desde la base de datos o creados por el usuario. Permite al usuario seleccionar qué índices se generan durante el procesamiento de paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice. Para

los índices seleccionados, el Índice de mapas se guarda como un GeoTIFF, el Índice de mapas de cuadrícula como un archivo .shp, las clases como un archivo .shp y las clases con una representación del color como un

archivo .jpg.

Exportar : Permite al usuario seleccionar algunos resultados deseados.


Procesamiento de calibración radiométrica y

Permite a los usuarios calibrar y corregir la reflectancia de imágenes, teniendo la iluminación y el sensor de influencia en consideración. Es posible elegir el tipo de corrección radiométrica a realizar:

Sin corrección: se llevará a cabo ninguna corrección radiométrica

Sólo la cámara: correcciones se aplicarán a los parámetros que se escriben en los metadatos EXIF ​y se relacionan con la cámara (viñetas, corriente oscura, ISO, etc ...): 115001846106

Cámara y Sun irradiancia: correcciones se aplicarán a los parámetros de la cámara (lo mismo que el uso de la opción única cámara) así como para la información de sol irradiancia escrito en la
etiqueta EXIF ​XMP.Camera.Irradiance.
Cámara, Sun irradiancia y Sun ángulo: correcciones se aplicará a los parámetros de la cámara y la información de sol irradiancia (mismo que usar la opción Cámara y Sun irradiancia) así como para tener en
cuenta la posición de sol. Esta opción sólo debe ser elegido para vuelos que se realizaron en condiciones de cielo despejado.

Se muestra la cámara utilizada. Los usuarios pueden calibrar el sensor para realizar un ajuste de iluminación con el fin de obtener valores de reflectancia más precisos. Si hay más de un modelos de cámaras en el

proyecto, todas las cámaras se enumeran en la sección de procesamiento radiométrico y calibración. El botón Calibrar permite tener en cuenta la información de una imagen con el objetivo de calibración radiométrica si se

utilizó un objetivo de este tipo durante el proyecto. Después de hacer clic en Calibrar para un modelo de cámara, la La calibración radiométrica emergente aparece:
los La calibración radiométrica emergente tiene las 2 secciones:

Imagen : La sección de imágenes permite al usuario navegar por la imagen que será utilizada para la calibración radiométrica.

albedo : La sección Albedo permite al usuario ajustar los valores de albedo para el objetivo de calibración. En la imagen Nombre del archivo, el botón Examinar, se abre la Seleccionar una imagen de calibración

radiométrica surgir. Esta emergente permite al usuario seleccionar la imagen en la que aparece el patrón de calibración radiométrica.

Cuando se explora una imagen, el usuario puede dibujar una región de la imagen que va a definir la calibración radiométrica. El botón de reinicio, restablece la zona dibujada por el usuario.
albedo

En el albedo sección de las bandas detectadas del modelo de la cámara aparecen. Esta sección permite que el usuario escriba los valores de albedo para el objetivo de calibración para las bandas del modelo de

cámara seleccionada.

Importante: Los valores de albedo pueden estar entre 0,0 y 1,0.

Para obtener más información sobre el destino de calibración radiométrica: 206494883 .

y los botones de acción:

OK: Confirma la calibración radiométrica. Cancelar: No guardar

la calibración radiométrica. Ayuda: Abre la ayuda

Pix4Dmapper. Resolución

Permite al usuario configurar la resolución del mapa de reflectancia. Si se elige una resolución inferior a 1 GSD, el método de muestreo descendente se puede elegir entre las siguientes opciones. Tenga en cuenta que

el tamaño de la ventana dependerá de la tasa de disminución de resolución: Normal de Gauss: Aplicar un filtro gaussiano a la imagen.

Gauss rápido: Esta opción realiza la disminución de la resolución de las imágenes originales (por lo tanto no produce un mapa de reflectancia 1GSD primero), lo que resulta en el tiempo de procesamiento más

rápido.

Media: El pixel toma el valor promedio de la ventana a su alrededor. Mediana: El pixel


toma el valor de la mediana de la ventana a su alrededor.
75% cuantiles: El pixel toma el valor del cuantil del 75% de la ventana a su alrededor. píxel mínimo: El pixel
toma el valor de píxel mínimo de la ventana a su alrededor. píxel máxima: El pixel toma el valor de píxel
máxima de la ventana a su alrededor.

Mapa de reflectancia

Permite a los usuarios generar y guardar la reflectancia mapa en formato GeoTIFF. GeoTIFF: La reflectancia mapa se genera y se guarda en formato GeoTIFF

durante el paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice.


Combinar Azulejos: Para la mayoría de los proyectos, la reflectancia mapa se divide en azulejos donde cada baldosa está en formato GeoTIFF. Esta opción genera un único archivo de reflectancia mapa mediante la fusión

de todas las fichas individuales.

Cuando esta casilla está seleccionada, el archivo de reflectancia Mapa fusionada no se genera, y los usuarios sólo encontrará azulejos más pequeños en la carpeta resultado. Índices

Permite al usuario seleccionar qué índices se generan durante el procesamiento de paso 3. DSM, Orthomosaic y el índice ( Si en la sección Mapa de reflectancia, Geotiff se seleccionaron), y genera el Índice de mapas de

cuadrícula y las clases para los índices seleccionados. La resolución del mapa Índice generada es la misma que la reflectancia mapa.

Índices Box: Todos los índices se muestran en el cuadro gris con iconos:

: El índice existe en la base de datos de índice Pix4Dmapper. Para obtener más información acerca de la Base Índice Pix4Dmapper: 202558379 . : El índice fue creado /

editado por el usuario en otro proyecto (en el mismo equipo) que fue cerrado y se guarda. : 202560489 . : Se creó el índice / editado por el usuario en este proyecto: 202560489

Exportar

Permite al usuario seleccionar algunos resultados deseados:

Los valores del índice como archivos de forma Point (SHP): El mapa se genera mientras se genera el Índice de mapas. El Índice de mapas de cuadrícula se genera mediante la colocación de una rejilla en el Índice de

mapas. Si un punto de la rejilla pone en exactamente 1 pixel, se toma el valor del píxel del Índice de mapas. Si un punto se establecen en varios píxeles, su valor se interpola con los valores de las celdas vecinas del Índice

de mapas.

Tamaño de cuadrícula [unidad / rejilla]: Define el tamaño de la cuadrícula. El valor predeterminado es de 200 cm / rejilla.

Nota: El valor máximo que se puede introducir es 10.000.

Los valores índice y tarifas como archivos de forma polígono (SHP): Permite al usuario exportar los valores del índice y regiones de velocidad como un archivo .shp. Tamaño de

cuadrícula [unidad / rejilla]: Define el tamaño de la cuadrícula. El valor predeterminado es de 400 cm / rejilla.

Nota: El valor máximo que se puede introducir es 10.000.


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Índice > Interfaz > Proceso de menú Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., en el Opciones de procesamiento pop-up Recursos clic y notificaciones.

1. Procesamiento Inicial Nube de puntos 2. y malla 3. DSM, y el Índice de Orthomosaic Recursos y Notificaciones

recursos y Notificaciones

Permite al usuario seleccionar el uso de los recursos de hardware y para seleccionar una notificación para cuando el procesamiento se realiza. Esto puede ser útil cuando se ejecutan múltiples proyectos en el mismo

equipo o cuando el equipo que se necesita para las tareas que no sean de procesamiento: Esta pestaña contiene dos secciones:

Máximo de recursos disponibles para el procesamiento : Permite a estrangular los recursos dedicados al software
Notificaciones : Permite activar una notificación cuando se haya completado el procesamiento. Máximo

de recursos disponibles para el procesamiento

RAM [GB]: Por defecto se utiliza toda la memoria RAM disponible. Es posible reducir la cantidad de RAM asignada a la tramitación del proyecto moviendo el control deslizante a un valor inferior.

Hilos de CPU: Por defecto se utilizan todos los hilos de la CPU. Es posible reducir la cantidad de hilos de CPU asignados al procesamiento del proyecto moviendo el control deslizante a un valor inferior. NVIDIA CUDA

dispositivos capaces:

Sólo cuando se utiliza la tarjeta (s) de NVIDIA gráfica compatible con CUDA, es posible activar / desactivar el uso de la tarjeta (s) gráfico de activación / desactivación de la caja.

Cuando se utiliza el procesamiento Cuda, la velocidad de procesamiento se incrementa y el impacto es más significativo para grandes proyectos. Debajo NVIDIA CUDA lista de

dispositivos capaces, Aparece la lista de las GPU. Las tarjetas que tienen al menos 2 GB de RAM se seleccionan de forma predeterminada.

Los dispositivos capaces de NVIDIA CUDA disponibles. NVIDIA CUDA dispositivos capaces no disponible.
Consejo: Cuando el procesamiento de varios proyectos de un tamaño determinado, al mismo tiempo, el primer proyecto a partir paso Nube de puntos 2. y malla utilizará toda la memoria RAM como sea posible.

Cuando otro proyecto se inicia fase de tratamiento Nube de puntos 2. y malla así, menos RAM estará disponible y el procesamiento sea más lenta. Por lo tanto, la reducción de la cantidad de RAM que se utiliza

para que los recursos son compartidos entre los proyectos que se ejecutan al mismo tiempo ayuda a reducir el tiempo de procesamiento global.

Por ejemplo en un equipo de 64 GB de RAM, cuando se ejecuta 2 proyectos, establecer la cantidad de memoria RAM 32 GB para cada proyecto.

Notificaciones

Si se selecciona la casilla de notificación, una notificación por correo electrónico será enviado a la dirección de correo electrónico utilizada para iniciar sesión en Pix4Dmapper cuando el procesamiento se realiza.

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Proceso> Opciones de procesamiento ..., el pop-up Opciones de procesamiento aparece.

La sección acerca de las plantillas permite: Carga

(seleccionar) una plantilla. Guardar una plantilla

personalizada.

Visualizar la descripción de una plantilla ( Administrar plantillas).


Editar el nombre y la descripción de una nueva plantilla ( Administrar plantillas).
Eliminar una plantilla personalizada ( Administrar plantillas).

Importar plantillas desde el sitio de soporte ( Administrar plantillas).

Contiene:

Opciones actuales: muestra la plantilla de opciones de proceso seleccionada.

Nota: Sin Plantilla: Se refiere al procesamiento de las plantillas de opciones (por defecto o creados por el usuario) que han sido editados, pero no se guardan.

Cargar plantilla: Permite seleccionar una plantilla de opciones de procesamiento.


Nota: Las opciones de procesamiento de plantillas se organizan en tres secciones: Estándar, Rápido y Avanzado. Una cuarta sección titulada Personal aparece por encima de los demás cuando una nueva

plantilla de personal ha sido creado por el usuario.

Guardar plantilla: muestra dos opciones:

Actualización de "plantilla" con opciones actuales: permite sobrescribir la plantilla de opciones de proceso con las nuevas opciones seleccionadas. Disponible cuando se selecciona una plantilla de personal y

algunas opciones se han cambiado.

Crear nueva plantilla con las opciones actuales ...: Permite guardar las opciones de procesamiento seleccionados como nueva plantilla de opciones de procesamiento de personal. abre el Crear nueva plantilla emergente

que permite introducir una Nombre y una Descripción para la nueva plantilla:

Administrar plantillas ...: La ventana emergente Gestor de plantillas aparece:


Contiene dos secciones:

Lista de plantillas de opciones de procesamiento existentes.

Nota: Las opciones de procesamiento de plantillas se organizan en tres secciones: Estándar, Rápido y Avanzado. Una cuarta sección titulada Personal aparece por encima

de los demás cuando una nueva plantilla de personal ha sido creado por el usuario.

Descripción de la plantilla de opciones de proceso seleccionada con respecto a la:

Adquisición de imágen: Tipo de adquisición de imagen recomendada para la aplicación de la plantilla; el color azul se refiere al plan de adquisición y el color amarillo se refiere al tipo de terreno o el objeto.

Salidas Calidad / Fiabilidad: La escala va desde Bajo a Alto para diferenciar la calidad y fiabilidad de los resultados entre el procesamiento de resolución baja / rápida y completa; alta fiabilidad indica la resolución
más alta que puede conseguirse para el conjunto de datos específico con las opciones de proceso específicas seleccionadas en la plantilla.

Nota: Para obtener más información acerca de las diferencias entre la baja resolución / plena y rápida: 202558949 .

Velocidad de procesamiento: La escala va desde Lento a Rápido para diferenciar el tiempo de terminación entre el procesamiento de baja resolución / completa y rápida.
Productos generados: Lista de imágenes de los productos generados.
Ejemplos de aplicación: Lista de aplicaciones comunes para las cuales se debe utilizar la plantilla. Y los botones:

Nuevo: Crea una nueva plantilla de opciones de procesamiento en la sección Personal con las opciones de procesamiento seleccionados. Duplicar:

Duplica una plantilla de opciones de procesamiento existente con otro nombre. Quitar: Elimina una plantilla de opciones de procesamiento. Marque la

casilla Importar / Exportar: muestra los botones:


Importar ...: Permite importar una plantilla (archivos creados con .tmpl Pix4Dmapper). Exportar ...: permite

exportar una plantilla como un archivo .tmpl.

Carpeta ...: Abre la carpeta donde se guarda la plantilla de opciones de proceso de usuario.

Nota: Más opciones de procesamiento de plantillas (.tmpl) disponibles aquí .

OK: Confirma los cambios.


Cancelar: No guardar los cambios. Ayuda:
Abre la ayuda Pix4Dmapper.

Nota: Para obtener más información acerca de la Opciones de procesamiento de plantillas, sus salidas y sus opciones de procesamiento seleccionados: 205319155 .

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Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver.

Hay 2 artículos que se pueden seleccionar / no seleccionada:

Ve Barra de herramientas: Mostrar / ocultar la barra de herramientas Vista. Para más información: 202557839 .

Mostrar barra lateral: Mostrar / ocultar la barra lateral. Para más información: 202558389 .

Y 7 elementos que se pueden seleccionar:

Casa : Abre la interfaz principal Vista.


Vista del mapa : Abre el mapa, disponible cuando se crea un proyecto / abierto.
rayCloud : Abre la rayCloud View, disponible cuando se crea un proyecto / abierto.
volúmenes : Abre los volúmenes Ver, disponible cuando se generan la nube de puntos y el DSM de un proyecto.
Editor de mosaico : Abre el Editor de mosaico Vista, disponible cuando se generan el DSM y el Orthomosaic.
Calculadora de Índice : Abre la calculadora de Índice de Vista, disponible cuando paso 1. Procesamiento Inicial esta completado.

Tratamiento : Abre la Tratamiento bar, disponible cuando se crea un proyecto / abierto.


de registro de salida : Abre la de registro de salida bar, disponible cuando se crea un proyecto / abierto.

Índice > Interfaz Anterior | Siguiente


Índice > Interfaz > menú Ver Anterior | Siguiente

Acceso: En la barra de menús, haga clic en Ver> Inicio.

La vista principal tiene 3 secciones:

proyectos

Ayuda

Proyecto de demostración

proyectos

Contiene los artículos:

Nuevo proyecto ...: abre el asistente que guía al usuario para crear un nuevo proyecto. Para instrucciones paso a paso sobre cómo crear un nuevo proyecto: 202557309 . Abrir proyecto ...: Abre un proyecto existente.

Se abre una ventana emergente para navegar y seleccionar un archivo de proyecto .p4d (formato de archivo de proyecto Pix4Dmapper). Proyectos recientes: Muestra un menú con los 4 últimos proyectos que se

han abierto. Al hacer clic en uno de ellos, el proyecto se abrirá. Noticias: Muestra noticias sobre Pix4D.

Consejos: Muestra información sobre el uso de Pix4Ddesktop. Abre los artículos de Knowledge Base contienen una descripción detallada.

Ayuda

Contiene los artículos:

Primeros pasos: Abre el sitio de soporte, que muestra el índice de introducción. Esta guía explica cómo empezar con Pix4Dmapper. Muestra los pasos necesarios antes de utilizar Pix4Ddesktop, cómo obtener un

buen conjunto de datos, cómo crear un proyecto y cómo iniciar el proceso. Manual Pix4Ddesktop: Abre el sitio de soporte, que muestra el índice de sobremesa Manual. Enlaces rápidos: Abre el sitio de soporte, que

muestra el índice de Quick Links. Conjuntos de datos de ejemplo: abre el sitio de soporte, que muestra el índice Ejemplo conjuntos de datos. Academia de vídeo: abre el sitio de soporte, que muestra el índice

Academia de vídeo. Foro: Abre el sitio de soporte, que muestra la página de índice foro. Noticias: Muestra noticias sobre Pix4D.

Consejos: Muestra información sobre el uso de Pix4Ddesktop. Abre los artículos de Knowledge Base contienen una descripción detallada.

Proyecto de demostración

Contiene los artículos:

Pix4Ddesktop demostración del proyecto: Carga automáticamente un proyecto de demostración, lista para ser procesada. Se abre en una ventana del navegador el índice de introducción que explica cómo empezar con

Pix4Ddesktop. Noticias: Muestra noticias sobre Pix4D.

Consejos: Muestra información sobre el uso de Pix4Ddesktop. Abre los artículos de Knowledge Base contienen una descripción detallada.

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