Soy Cretivo
Soy Cretivo
DEPARTAMENTO DE SUCRE
SOY CREATIVO: METODOLOGÍA
PROGRAMA ONDAS DE LA INNOVACIÓN, DEPARTAMENTO DE SUCRE
ISBN:: 978-958-8557-31-1 (papel)
ISBN: 978-958-8557-33-5 (digital)
Sincelejo, Mayo 30 2016
Álvaro Hoyos
Secretario Educación Departamental
Autores
Jhon Víctor Vidal Durango
Cindy Margarita Martínez Mercado
Moisés Hernández Ruiz
Sandy Milena Caldera García
Diego Mauricio Orrego Otálora
Néstor González Vargas
María José Sierra Galindo
Carlos Mercado Montes Rolando López Martínez
Aníbal Paternina Domínguez
Armando José Méndez Pérez
Sergio Sánchez Hernández
Ismael Meza Castillo
PROGRAMA DE FORMACIÓN DE CAPACIDADES
ación
EN CIENCIA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN
ONDAS DE LA INNOVACIÓN
a Inn
SOY CREATIVO:
l
de
Metodología
CONTENIDO
FUNDAMENTACIÓN METODOLÓGICA 5
INTRODUCCIÓN 7
CREATIVIDAD 8
¿Qué es? 9
Experiencia 10
Dotes de Pensamiento 10
La Motivación 10
SOY CREATIVO
¿CÓMO? 13
ESTRATEGIAS LÚDICAS 17
Inscripción 18
Construyendo el reto de Innovación 18
Ideación 18
Mi Prototipo 18
INNSIGHT 25
¿Qué es? 26
2
PHILLIPS 6.6 31
¿Qué es? 32
¿Para qué sirve? 32
Etapas del Proceso 32
LISTA DE ATRIBUTOS 35
¿Qué es? 36
¿Para qué sirve? 36
Etapas del proceso 36
¿Cómo funciona? 36
Ejemplo 36
Puntos fuertes 37
Puntos débiles
38
BIÓNICA (BIONICAL CREATIVITY ENGINEERING) 39
¿Qué es? 39
Etapas del Proceso 39
Instrumentos de Apoyo 41
TÉCNICA IDEART 43
¿Qué es? 44
¿Para qué sirve? 44
Etapas del Proceso 44
¿Cómo funciona? 44
Ejemplo 44
Instrumento de apoyo 45
EMPATÍA 48
¿Qué es? 49
3
¿Para qué sirve? 49
Etapas del Proceso 49
¿Cómo funciona? 49
Ejemplo 50
Instrumentos de Apoyo 50
SIL-METHODE 51
¿Qué es? 52
¿Para qué sirve? 52
Etapas del Proceso 52
BIBLIOGRAFÍA 53
ÍNDICE DE TABLAS
Tabla 1.Registro de la técnica Creativa INSIGHT.
Tabla 2. Criterios / Productos 41
Tabla 3. Escala Valoración 0-4 42
Tabla 4. Aplicando la Técnica Ideart 45
Tabla 5. Ejemplo de matriz para la valoración de ideas 47
4
1
FUNDAMENTACIÓN
METODOLÓGICA DEL MOMENTO
5
6
Soy Crea vo
INTRODUCCIÓN
Actualmente, se empiezan a observar los cambios que aron el paso de una sociedad industrial a la sociedad de la información, lo cual ha implicado una
transformación profunda en muchos aspectos: cambios radicales en demandas y ofertas educa as, organizacionales y sociales, que de alguna manera, inciden en
las personas, en el desarrollo de su crea en las relaciones interpersonales, en la pedagogía, la a, el parendizaje y los sistemas de evaluación.
En este sen , el acto de aprender es una de las premisas básicas de la vida que ayuda al crecimiento intelectual de la persona. Por ello, en procura de ese
avance que genera el aprender, la crea ocupa un especial protagonismo por su notable incidencia en el pensamiento. A través de ella, el cerebro no se limita a
conservar y reproducir información; va mucho más allá y aprende a crear, innovar, combinar y reelaborar nuevos conceptos de los anteriores, lo cual hace
que la crea a, la persona altere su presente y proyecte su futuro.
Es necesario precisar, que la tradicional concepción de crea que ha sido considerada como capacidad o conjunto de habilidades está siendo superada
por nuevas concepciones, de y teorías como la expuesta por Gardner sobre las inteligencias la inteligencia emocional estudiada por Goleman y el
aprendizaje propuesto por Hendricks,Ch. Estas teorías nos enseñan a comprender las dimensiones humanas que integran un todo en la
formación de la persona y se pueden iden ar mediante las manifestaciones emocionales, c as a través del aprender a ser, querer, pensar y hacer en una
interacción permanente; todo ello cons e un proceso de apropiación cultural, ya que se trata de una experiencia que involucra la af el pensamiento y la
acción, asimismo, implica diferentes aspectos relacionados con lo c o, af o en estrecha conexión con el entorno y los diferentes escenarios del accionar del
individuo, a del desarrollo de las potencialidades que posibilita la crea en diferentes niveles: expresivo, recrea o e inven o.
Dentro del contexto enunciado, en el documento que se presenta a con se abordarán temas fundamentales relacionados con la potenciación de las
habilidades crea as como premisa básica para el desarrollo de procesos de innovación.
7
2
CREATIVIDAD
8
Soy Crea vo
¿
La crea
Qué es?
es el resultado de la interacción de un sistema compuesto por tres
sino entre los pensamientos de
una persona y un contexto
sociocultural”
elementos:
Los tres subsistemas son necesarios para que tenga lugar una idea,
producto o descubrimiento crea vo. Tradicionalmente, las teorías sobre
Ÿ Una cultura que con reglas simbólicas, crea se han centrado únicamente en la persona. Csikszentmihalyi plantea
Ÿ Una persona que aporta novedad al campo simbólico, y que tratar a la crea exclusivamente como un proceso mental no hace
Ÿ Un ámbito de expertos que reconocen y validan la innovación. jus al fenómeno, que es tanto social y cultural, como psicológico.
Cultura
Veamos cada uno de los tres subsistemas:
+
Dominio
Es imposible introducir una variación sin referencia a un patrón
existente. Así, el dominio representa objetos, reglas, representaciones y
notaciones. La crea ocurre cuando una persona realiza un cambio en el
Persona
dominio que será tr en el Actualmente, a pesar de que la
difusión de información es instantánea, las ideas más novedosas surgen en
centros donde convive gente de diferentes raigambres culturales, interactuando
+
e intercambiando ideas.
Ámbito
las ideas más novedosas surgen en
centros donde convive gente de
CREATIVIDAD
9
Soy Crea vo
Individuo
DOTES DE PENSAMIENTO
Son las formas que emplean las personas para abordar los problemas.
La crea lugar cuando una persona, usando los símbolos de
un domino dado, una nueva idea o ve una nueva distribución, que es
seleccionada por el ámbito para ser incluida en el dominio. Como principio, la LA MOTIVACIÓN
personalidad de un individuo que pretende hacer algo crea o debe adaptarse
al dominio par cular y a las circunstancias de un ámbito concreto. Puede arse en intrínseca y extrínseca; la primera depende del interés y
Csikszentmihalyi plantea: compromiso que se tenga; la segunda, se traduce en los incen os e intereses.
a. Antes que una persona pueda realizar una variación crea a, debe tener
acceso al dominio, y debe desear aprender sus reglas;
b. Son de gran importancia los factores individuales que contribuyen al
proceso crea o;
c. Un aspecto esencial de la crea personal se corresponde con la
capacidad de convencer al ámbito de las virtudes de la novedad
producida por uno.
10
11
¡!
SOY CREATIVO
12
Soy Crea vo
¿
la e, incrementa las habilidades de afrontar situaciones y disminuye
las respuestas al estrés; la resolución de problemas desa tes y complicados;
-
los experimentos cien os o los proyectos de construcción; el arte: música,
Cómo? pintura, escultura, danza; entornos enriquecidos: carteleras, cuadros, mapas,
grá os expuestos en la paredes ayudan a es el aprendizaje.
Como todas las capacidades humanas, la crea vidad puede ser
desarrollada y mejorada a través de estrategias pedagógicas innovadoras
Incertidumbre
mediadas por el maestro. Para el momento 3 SOY CREATIVO se proponen las
siguientes formas:
+
1. Es la en los procesos de aprendizaje con el
de involucrar a los estudiantes en todas las etapas de ONDAS de la innovación
orientadas por el profesor. Ello con el de contribuir al desarrollo de la
crea hasta conv en actores directos del proceso de enseñanza y
Habilidades al
aprendizaje, al hacer que inves por sí mismos, pongan en juego todas sus
potencialidades y sus propios intereses, necesidades o curiosidades. Resulta
per nente además, complementar con formas de e mulación como la
afrontar problemas
-
formulación permanente de retos, competencias grupales de solución crea a
de problemas, dinámicas as, ejercicios de agilidad y espontaneidad
de reacciones entre otros aspectos.
Estrés
recursos y métodos que re todos los momentos del programa
ONDAS de la innovación. Para el logro de éste, es importante crear escenarios
considerados como micromundos reales y contextualizados, que ayuden al
desarrollo de capacidades, destrezas y de los estudiantes.En este
sen trabajar en los segmentos de negocio priorizados para el
departamento como lo es Turismo Vacacional, Agroindustria, Food service, 3. Realizar ejercicios de desarrollo del pensamiento y habilidades
Nuevos materiales de construcción, Industrias culturales y de conocimiento. c as: el estudiante debe desarrollar un conjunto de operaciones mentales
con los a las cuales no está familiarizado; entonces, se propone a través de las
Esta nueva metodología conlleva una serie de cambios e implica además técnicas crea as, el juego como fuente de aprendizaje que facilita
abordar de manera interdisciplinaria los contenidos curriculares, asumir un socializadoras; razonamiento abstracto; resolución de problemas de la vida
diseño de programación abierta y xible. Una vez desaparecidas las amenazas, diaria; el trabajo en equipo, fomentar la con a y la comunicación, así como
el docente debe dedicarse a trabajar en el proceso de es para el habilidades manuales, as, as y crea as.
aprendizaje. Así mismo, apoyarse en los gestores de cada línea temá a, así
como en las estrategias de aprendizaje (observación en campo, de
Prot , CoCreación con otros actores).
13
Soy Crea vo
14
Soy Crea vo
+Personalidad
y relaciones sináp cas; celeridad (rapidez para responder a situaciones
imprevistas); expresión (capacidad de percibir el mundo y expresarlo).
16
¡!
SOY CREATIVO
Estrategias Lúdicas
17
Soy Crea vo
+
IDEACIÓN
Para el desarrollo de esta etapa, los grupos conformados de cada IEP,
recibirán una capacitación intensiva por parte de los gestores de cada línea
temá ca en el uso didác co de las diferentes técnicas de crea vidad,
recomendadas para innovar en producto, proceso y marke , su correlación
con áreas como el diseño de productos alimen productos tecnológicos
relacionados con energías alterna as, APPs, Biotecnología, empresas sociales,
robó ca y electrónica, así como nuevos materiales y diseños para la
+
construcción, además de la metodología necesaria para con los
modelos de ges de innovación demand pull, push technology y open
innova los cuales serán el sustento para desarrollo de las ideas con potencial
innovador que se documentaran posteriormente en el formato 003 – MOM 3 –
SOY CREATIVO.
MI PROTOTIPO
+
Una vez se haya seleccionado de manera sistemá a la idea que se va a
materializar a través del uso de materiales de bajo costo, la cual será explicada en
el siguiente capítulo del presente documento.
18
Diseño metodológico de talleres en técnicas de
crea vidad para innovar en:
¡!
Producto.
Proceso.
Marke ng
19
Técnicas Crea vas
INTRODUCCIÓN
Las técnicas de crea son métodos que permiten el entrenamiento crea o. Implican determinadas acciones que en general, son más importantes que
la técnica en sí misma, y que sirven como es
ación de las técnicas no promete un éxito asegurado; simplemente sirven para llegar a ciertos obje os que se suponen próximos a la cr
f avorecen direccionar el pensamiento en etapas o procedimientos concretos. Es decir, por un lado, permiten seguir un orden establecido para lograr un obje o
deseado, y por el otro, ayudan a desarmar los caminos del pensamiento v al habitual.
Cuando elegimos una técnica o método crea o, aceptamos el cumplimiento de determinados pasos a seguir; entonces, son precisamente estos pasos los
que ordenan la desorganización en la que nos sumimos al pensar “crea amente”. Ya no cabe duda que estas técnicas deben ser usadas, pero, debido a la can y
variedad de métodos crea os existentes, habría que analizar la mejor manera para elegir el que más nos conviene según la situación que enfrentamos.
La ación que intentamos abordar en este trabajo implica que quien la deba de cuál es su obje o y con qué se va a usar una técnica. Es
decir, que se piense adónde se quiere llegar; de esta forma estaremos más cerca de la verdadera de la técnica en cues
Por otra parte, las metodologías y herramientas de crea se caracterizan por presentar un atributo muy importante “actúan como es para
generar ideas y soluciones” lo que en si mismo ya es relevante, de cuatro argumentos:
Estos argumentos y otros tantos que se podrían citar, nos conducen a pensar en la necesidad del uso de metodologías o técnicas que nos faciliten la
generación de nuevos productos/servicios o la mejora de existentes.
Las técnicas de crea se presentan como una herramienta e az en la concepción de ideas y en la búsqueda de soluciones más idóneas frente a un
problema con varias alterna as. También se les denominan “Métodos de Inves ación de Ideas”. A con se pretende dar una visión global de la apropiación
de técnicas crea as para innovar en producto, proceso y marke
20
¡!
PRERREQUISITOS DE LAS
TÉCNICAS DE CREATIVIDAD
21
Técnicas Crea vas
Antes de abordar la ación, consideramos te explicar las “Partir de una realidad y generar
condiciones básicas previas al uso de las técnicas. A con se describen
los momentos que se recomiendan antes de iniciar una sesión de ideas otras alternativas”
independiente de la técnica seleccionada:
Uno de los mecanismos en los que se basan las Técnicas de Crea
Momento 1. ación dirigida: facilita dejar atrás las soluciones es la divergencia. El proceso que realizamos cuando ealidad
habituales e innovar; es vital que el equipo tenga una fuerte ación por el (objeto, concepto, problema…), generamos otras alterna vas (ideas,
nuevo proyecto y que ésta no dependa –al menos en un inicio- solamente de los posibilidades, respuestas…).
posibles premios y bene externos. La ación intrínseca por el proyecto
nos permite sostenernos en la búsqueda. Solemos estar ados cuando: amos un mecanismo divergente en la crea cuando:
Adicional a los 3 momentos explicitados anteriormente, es importante Nos solemos referir con “pensamiento convergente” aquél que
explicar los de procesamiento que a como base cada técnica, las amos para afrontar problemas que una solución única y que en su
destrezas que son necesarias para aplicarlas. Resulta te aclarar como a de encontramos toda la información necesaria para su resolución. Un
veces amos las técnicas(el recurso) sin despertar la base (las destrezas). proceso lineal en un entrono cerrado. Lógico, convencional. Podemos entender
Entonces las técnicas crea as parecen no funcionar. Vamos a explorar los este pensamiento desde una per a más amplia como proceso que camina
principales mecanismos que esconden las técnicas para que podamos desde lo a lo único.
entrenarlos por separado, previamente a las sesiones de producción de ideas o
que nos inspiren en los momentos de desconcierto del grupo.
22
Técnicas Crea vas
Alcanzamos la base del obje vo crea vo sobre el que estamos William Gordon (1961) creó la “ a” o “S (método crea o basado
trabajando, la sustancia, la “chicha”. El principio llave que nos da la clave en el uso de las analogías) y diferenciaba cuatro de analogías:
que provoca la idea
Nos inspir omún, la coincidencia, entre
elementos dispares. Personales (implicándonos personalmente en el obje o).
Encontramos la co uencia entre ideas, el punto clave en el que Directas (transferir soluciones de otros ámbitos que han resuelto
concurren nuestras divagaciones o las de varias personas. problemas similares al nuestro).
Cuando “atamos cabos”. Simbólicas (realizar de desde asociaciones remotas).
Fantás as (vinculando nuestros deseos y ensoñaciones con nuestro
obje o).
“Relacionar dos elementos que parecen
no tener conexión entre sí” “Establecer una secuencia de ideas en
Una de las destrezas esenciales par ar las técnicas de crea las que cada una me sugiere otra”
es la de establecer analogías, relacionar dos elementos que parecen no tener
relación entre sí. Algo que en el mundo de la poesía llamaríamos metáforas. Una de las operaciones fundamentales de la crea es el salto
crea o. Supone establecer una secuencia de ideas, en la que cada una, me
Si comparo mi comunidad de vecinos con una colmena de abejas quizá sugiere otra.
me inspire para mejorar los procesos de toma de decisiones.
Es uno de los procesos en los que se basan muchas de las técnicas de
amos las analogías en la crea cuando: crea y que resulta fundamental para dar con la idea que se conv á en
una innovación.
Comparamos entre dos seres, objetos, ideas… y más si están muy
distanciadas entre sí.
Encontramos la semejanza entre dos elementos aunque tengan muchos
“Obtener diferentes puntos de vista”
puntos diferenciados.
Nos inspiramos al imaginar juntos dos elementos supuestamente La crea se basa en gran parte, en obtener diferentes puntos de
incompa vista; en ver la misma habitación desde una ventana dis ta.
Nos percatamos de que algo conecta con nuestro obje o.
Asociamos nuestro obje o crea o a elementos que provienen de otros Cómo amos la información que recibimos del entorno (atención) y
campos o disciplinas. cómo la interpretamos (percepción) es uno de los puntos decisivos en el proceso
Aplicamos a un elemento caracterís as que están presentes en otro crea o.
elemento.
Damos con algo desconocido a de dos elementos conocidos. Una innovación importante se alcanza, muy frecuentemente, tras haber
encontrado una nueva mirada en un campo.
23
Técnicas Crea vas
5
Cuando salimos de la “maldición del conocimiento” (“Una vez que
sabemos algo, encontramos sumamente imaginarnos cómo sería
NO saberlo y, de hecho, terminamos asumiendo lo que sabemos como
LISTA DE ATRIBUTOS
algo obvio”, Elizabeth Newton).
Conectamos con un estado de conciencia ampliada.
8
fundamento la con relación a los de procesamiento de cada
TÉCNICA DE BLOC DE
ación
técnica.
v
NOTAS COLECTIVO
o INNSIGHT 1 9
a Inn
EMPATÍA
Lluvia de ideas
2 10
l
(BRAINSTORMING)
SIL-METHODE
de
PHILLIPS 66
3
24
1
INNSIGHT
25
Técnicas Crea vas
¿
Innsights que orientan la comunicación publicitaria de forma tal de
obtener una ruta efec va para atraer, retener y/o delizar al
consumidor.
Qué es? Para Dulanto (2013) citado por (Wikipedia, 2016) los innsights nos
ayudan a descubrir la conducta de compra, de consumo y uso del consumidor,
Según (C r u z , 2011), el Innsight signi ca adquisición de un
entenderlo más a fondo y sobre la base de eso crear estrategias y marcas que
conocimiento nuevo de una visión interna (“hacia adentro”) más profunda
propicien una relación con el consumidor.
respecto de algo que era antes inaccesible, y que se vive con novedad por quien
lo experimenta; una revelación, que busca la publicidad; usar como momento de
La técnica se compone de las siguientes fases:
verdad que como conocer al consumidor de manera más profunda.
´
TECNICA CREATIVA INSIGHT
RETO INSIGTH
´
SOLUCION
´
METODO PREGUNTAS RESPUESTAS
CREATIVA
Invertir -
Intercambiar
Naturalizar (poner
en contexto)
Nebulizar
(fragmentar)
Sustituir
Inadecuar
, guionar
Hibernar
Transformar
27
Técnicas Crea vas
La Coca Cola ha empleado esta técnica varias veces para sus procesos de
innovación, obteniendo grandes resultados. A con algunas de las
preguntas que dieron el inicio a grandes cambios:
28
2
Lluvia de ideas
(BRAINSTORMING)
29
Técnicas Crea vas
pequeñas y manejables.
Paso 2. Nombre a un orientador para que ges y dirija el proceso.
¿
El orientador debe conocer las conductas y asuntos que merman la
e acia del brainstorming; por ejemplo, el miedo a las as, el bloqueo
Qué es? pr
todos los
o, etc., y debe poder ges
tes puedan ser pr
el proceso con sensibilidad para que
os. Un buen orientador es sensible;
posee capacidad de hacer que todos los tes se sientan cómodos y se
En Brainstorming, (s.f.) se a que ésta es “una técnica grupal para asegura que todos tengan las mismas oportunidades de en el
resolver problemas especí cos, acumular información, es mular el asignado.
pensamiento crea o, desarrollar nuevas ideas, etc., mediante la
espontánea e incontrolada en una reunión de análisis”. Paso 3. tes que estén involucrados en el problema y a
personas ajenas al problema, pero que lo comprendan.
El brainstorming es una técnica de crea grupal. Fue desarrollada a
de la década de 1930 por Alex Faichney Osborn y se describe en su libro Deben conocer los criterios de selección y el problema antes de iniciar la
“Applied Imagina principles and procedures of crea e problem solving” sesión. Al comienzo de la sesión, divida a los tes en grupos. Los grupos
de ocho a diez personas suelen ser más e aces que grupos mayores. Nombre a
¿
una persona para que anote las ideas.
Para qué sirve? Los grupos de mayor tamaño quizás necesiten más
todos sus miembros puedan
para que
. También puede poner un límite en el
número de ideas, por ejemplo, 30 ideas.
En brainstorming (s.f) se explica que la técnica sirve para generar un gran Paso 5. Dirija la sesión – el orientador da comienzo a la sesión
número de ideas sobre un asunto concreto o un problema ya iden ado.
presentando el problema y pidiendo ideas.
E
Si hay re iniciales a , el orientador puede comenzar
sugiriendo una o dos ideas. Cada te presenta sus ideas y el anotador las
apunta en una pizarra con bloc de papel o en una pantalla. El anotador puede
tapas del proceso numerar las ideas para que el orientador pueda guiarse y animar a que se den
más ideas, por ejemplo, “tenemos ahora 44 ideas, vayamos por las 50”.
31
Técnicas Crea vas
" En vez de una discusión controlada por una minoría que ofrece contribuciones
¿
voluntarias mientras el lo permite, la discusión 6.6 proporciona
para que todos, provee el blanco para la discusión por medio de una
pregunta a cuidadosamente preparada, y permite una síntesis del
Qué es? pensamiento de cada pequeño grupo para que sea difundida en bene
todos".
de
E
Donald Phillips, del Michigan State College, y del hecho de que 6 personas
discuten un tema durante 6 minutos.
Esta técnica requiere de muy poca preparación. Bastará con que quien la
aplique conozca el procedimiento y pueda para ponerla en pr a. El tema o
tapas del proceso
problema por se puede ser previsto, o bien surgir dentro del desarrollo
de la reunión del grupo. No es común que un grupo se reúna para realizar un
"Phillips 6.6",sino que ést to dado de la reunión de un
Paso 1. Cuando el facilitador de un grupo considera oportuna la
realización de un "Phillips 66", formula con precisión la pregunta o tema del caso,
grupo, cuando se considere apropiado.
y explica cómo los miembros han de formar subgrupos de 6, como por ejemplo
desplazando los asientos.
P y promover la a de todos los miembros de un Paso 4. Terminado el empo de discusión de los subgrupos, el
grupo, por grande que éste sea. facilitador reúne al grupo en sesión plenaria y solicita a los secretarios que den
Obtener las opiniones de todos los miembros en un muy breve. lectura de sus breves informes.
Llegar a la toma de decisiones, obtener información o puntos de vista de
gran número de personas acerca de un problema o cues Paso 5. El facilitador u otra persona anotan una síntesis de los
informes leídos por los secretarios. De tal modo que todo el grupo tenga
Además, esta técnica desarrolla la capacidad de síntesis y de concentración; conocimiento de los diversos puntos de vista que se han obtenido, extrae las
ayuda a superar las inhibiciones para hablar ante otros; es el sen de conclusiones sobre ellos, y se hace un resumen cuya naturaleza dependerá
responsabilidad, dinamiza y distribuye la ad en grandes grupos. El del tema, pregunta o problema que se haya expuesto.
obje o principal, consiste en lograr una democrá a en grupos
muy numerosos. Tal como lo ha expresado su creador:
32
4
Técnica 635
(BRAINWRITING)
33
Técnicas Crea vas
¿ Qué es?
E tapas del proceso
Paso 1. Reunir el equipo y ar el proceso. El número ideal de
También se le conoce como Brain En la Técnica 6.35,(s.f.) se indica miembros del grupo es seis, pero un grupo más reducido o más grande también
que 6 personas se reúnen y han de escribir 3 ideas en 5 minutos sobre un reto puede ar esta herramienta.
crea o. Transcurrido ese , cada persona debe pasar su hoja de papel
(con las ideas) a la persona que está sentada justamente a su derecha. Al recibir Paso 2. Completar las hojas de trabajo 6-3-5. El nombre 635 viene del
esa hoja, cada persona revisa las ideas de sus compañeros y las aprovecha para proceso de haber tenido a 6 personas escribiendo 3 ideas en 5 minutos. Cada
desarrollarlas o simplemente para inspirarse en ellas. La cues es añadir persona inicialmente una hoja de trabajo 635 en blanco.
ideas. El método prosigue hasta que la hoja haya pasado por todas las personas.
Al el grupo tendrá 90 ideas (6x3x5) en sólo 25 minutos. Al de los cinco minutos o cuando todos hayan terminado de escribir,
se pasa la hoja de trabajo a la persona de tu derecha. Si todos los miembros han
completado la ronda en menos de 5 minutos, comprobar que todos hayan
¿
terminado, y entonces moverse a la siguiente ronda.
34
5
LISTA DE ATRIBUTOS
35
Técnicas Crea vas
¿
mejorarlo. Para cada atributo se podría hacer un Scamper.
Qué es? ¿
La Lista de atributos, Técnica creada por Robert P. Crawford el 1954,
persigue la generación de ideas crea as con el obje o de ar y mejorar
¿Cómo funciona
cualquier producto, servicio o proceso.
La e acia de la técnica se hace más patente en aquellos problemas
sus bles de ser descompuestos en atributos concretos y d nidos. Si
hablamos de un producto envasado, podríamos considerar los atributos: forma,
¿
color, sistema de cierre, materiales, ilustración, texto, etc. En cambio, cuando se
trata de mejorar procesos, resulta más iden ar los atributos, aunque el
método es aplicable.
Para qué sirve?
Mediante este método se iden an los atributos de un producto,
servicio o proceso con la de considerarlos cada uno como una fuente de
ación y perfeccionamiento. Se pueden hacer listas de caracterís as
as, usos, sinónimos, antónimos, partes, connotaciones, etc. Los atributos
E jemplo
En el caso concreto de mejorar un producto, el procedimiento (VD A.
Muñoz) se puede concretar en:
pueden ser muy numerosos hasta hacer su tratamiento, lo que obliga a
reducir su número. Por esta ad, el método dis los atributos
Elección del producto.
esenciales del resto, para quedarse sólo con los primeros.
Iden ación de sus componentes os.
E
Descripción de las funciones de cada elemento, en términos de
atributos.
Análisis de los atributos, con la de decidir cuales son esenciales
y cuales accesorios.
tapas del proceso Selección de los atributos esenciales.
Iden ación y selección de los atributos esenciales de ser
mejorados. Algunos, puede ser que los consideremos como
En general, el procedimiento consiste en:
de ni vamente buenos, mientras que otros pensemos que son
claramente mejorables. La atención se centra sobre estos
Paso 1: Iden ar el producto, servicio o proceso a mejorar o el
Estudio de todas las posibles aciones de estos atributos, de
problema a resolver.
manera que resulte una mejora del producto. La mejora puede suponer
el cambiar un atributo por otro. Se ha de realizar un análisis sistemá o
Paso 2: Analizarlo y hacer una lista de tantos atributos como sea de todas las oportunidades de mejora de cada atributo, probando todas
posible.
36
Técnicas Crea vas
L
El hecho pr o de centrarse en los atributos esenciales, entraña un
peligro: a veces un atributo aparentemente trivial puede ser la llave de un
cambio radical en el producto. Por ello, hay que tener en cuenta todos los
atributos.
ista de atributos nº 1 (© Axon)
La lista de atributos es un buen punto de para los métodos
o-combinatorios, tales como el Análisis Morfológico y la Matriz del
descubrimiento. Altura. Posición.
P
Anchura. Propietario.
Color. Can
Componentes. Parecido a.
untos Fuertes
Fecha. Tiempo.
Distancia. Textura.
Duración.
Estructura.
Es una técnica e az. Estado.
Es el punto de de otros métodos. Estatus.
No hay que tener mucha preparación para usarlo. Hecho de Fiabilidad.
Es muy pr o en la mejora de productos. Finalidad.
Flexibilidad.
P
Profundidad.
Forma.
Fortaleza.
untos Débiles Frecuencia.
Iden ador.
Importancia.
La iden cación de atributos en procesos complejos exige un Lugar.
considerable esfuerzo de análisis. Medida.
El análisis sistemá o de todas las posibilidades de cada uno de los Origen.
atributos, acostumbra a consumir mucho Peso.
37
6
BIÓNICA
(Bionical crea vity engineering)
38
Técnicas Crea vas
¿
los sujetos naturales seleccionados en la etapa anterior. El análisis o
constará de:
Una diferenciación de los mecanismos de la materia natural.
Qué es? Un estudio de las relaciones formales entre ellos.
La comprensión de la naturaleza y organización de los materiales.
Un estudio de la estructura funcional.
Buscando un término que pudiera asociar los procesos de los sistemas
naturales y los sinté os, en 1960 fue dada una de clara del término
La información se conservará por medio de fotos, grá os, diagramas y
Biónica por Jack Steele, comandante de la fuerza aérea de Estados Unidos. Lo
modelos que sinte an las propuestas formales observadas. (Songel, 1994).
de “el análisis del funcionamiento real de los sistemas vivos y, una vez
descubiertos sus secretos, materializarlos en los aparatos” (Sarmiento, 2010).
En otras palabras el accionar biónico puede verse como el acto de descubrir Etapa 4. Propuestas de aplicación: Traducción a modelos de las
mecanismos o principios, que aún no se han podido lograr en forma propiedades de los seres vivos: modelos de carácter matemá o, lógico, grá o
para implementarlos en producciones (Miralles & Giuliano, 2008). o simbólico. (van-der & Gómez, 2013). Los análisis anteriores án una lista
exhaus a de posibles aplicaciones que se elaboren, sin descartar las que
La Biónica es una técnica crea a que sigue un método analógico podrían parecer absurdos, utópicos o inalcanzables.
buscando semejanza entre la situación que plantean y otras conocidas o
aplicadas con anterioridad. Se trata de una técnica de construcción de sistemas Etapa 5. Desarrollo de los modelos, ensayarlos e intentar reproducir al
basada en el estudio de la estructura, funciones y mecanismos de seres vivos. De máximo las funciones de los seres vivos. Las caracterís as más importantes de
aquí se desprende que es algo más que una simple técnica crea a. Es un estudio este método son (Songel , 1994):
sistemá o, estructurado, de alto alcance, de los mecanismos orgánicos para
trasladarlos a la ciencia y a la tecnología (Cuello & Vizcaya, 2002). De especial importancia, es la elección de las analogías, ya que es esto lo
que va a decidir el desarrollo de la inves ación posterior. En términos
generales, se trata de generalizar el problema al principio ( divergencia)
E
con el de ar al (convergencia).
La crea oncentra en una etapa única. Incluso la búsqueda
de información, tanto sobre el mercado y de los sujetos naturales,
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Técnicas Crea vas
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SCALA DE VALORACIÓN (0 – 4)
Evaluar: ¿Cómo se comparan sus ideas a principios de la vida, los
Valor Criterio principios de éxito de la naturaleza?
Iden ar: Desarrollar y perfeccionar los escritos de diseño basados en
0 La relación de coherencia entre variables no ese las lecciones aprendidas de la evaluación de los principios de la vida.
presenta en ningún aspecto. Mediante la aplicación de este proceso, es posible crear edi cios,
productos y / o procesos que son intrínsecamente más sostenible, realice
1 La relación de coherencia entre variables se presenta mejor, ar menos energía, eliminar o crear menos residuos, reducir el
en un aspecto material de los costos, y abrir oportunidades para crear nuevos productos
La relación de coherencia se presenta en varios y potencialmente nuevos mercados por desove innovación.
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aspectos.
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¿
conceptos que nos transmitan dichas obras. De ahí pueden surgirnos aspectos
emocionales, adj vos, historias, experiencias, misterios, contradicciones,
a negaciones, etc. Como puedes ver, la riqueza de lo visual nos
Qué es? aporta muchos ingredientes interesantes para resolver el reto crea o.
Es una técnica de generación de ideas (dentro del ámbito del Paso 4: Una vez hayamos concluido con esta fase, intentaremos crear
pensamiento provoca vo) que u liza es mulos visuales, habitualmente conexiones entre el reto crea o y las pinturas, gracias a los detonadores del
pinturas; fue creada en el año 2000 por Franc Po , Profesor de EADA apartado anterior que nos án despertar nuestra imaginación.
(Neuronilla, 2011).
Paso 5: De todas las ideas planteadas, haremos una criba y nos
¿
quedaremos con aquellas que resulten más determinantes.
E
conexiones entre el foco crea o y la lámina. En ese momento juega un papel
muy importante la capacidad analógica de los usuarios de la técnica, quienes
deberán ar frases y movimientos crea os (Neuronilla, 2011).
tapas del proceso
Las etapas a seguir para desarrollar la técnica crea a Ideart son:
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Técnicas Crea vas
Hay que tener en cuenta que serían ideas lanzadas al vuelo de forma
rápida, y que faltaría pulirlas y concretarlas (Neuronilla, 2011).
I nstrumentos de Apoyo
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TÉCNICA DE BLOC DE
NOTAS COLECTIVO
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Técnicas Crea vas
¿
con un planteamiento general de un determinado problema, y unas
instrucciones para la aplicación de la técnica.
Durante un periodo de un mes, los tes escriben en él, al menos,
Qué es? una idea cada día.
Evaluación
Bloc de notas c o es una variante de la técnica de brainstorming o
tormenta de ideas que se realiza por escrito, en la que cada miembro de un
Al del mes, cada uno de los tes entrega a la persona que
grupo recibe un bloc. Fue desarrollada John Haefele, quien escribió hace años
actúa como coordinador, los blocks de notas con resumen que con
sobre este procedimiento que consiste en plantear un problema a un equipo de
personas a las que se les entrega un cuaderno de notas, con toda la información
La mejor idea que se les ha ocurrido;
disponible que hay sobre el tema (La de los datos y la información que se
Sus ideas sobre las posibles orientaciones que pueden seguirse para
es necesaria sobre el problema en cues instrucciones para aplicar esta
resolver el problema;
técnica de generación de ideas.) y hojas en blanco. Se instruye al equipo y se
Algunas nuevas ideas que han podido surgir, que no se relacionan con el
convoca a una reunión del equipo para evaluar los resultados y seleccionar las
problema original, pero que parecen importantes.
mejores ideas.
El coordinador revisa las not a las ideas, y prepara un resumen
de todas las ideas generadas.
Durante un mes, cada día los tes han de escribir en su bloc al
A los tes se les anuncia que después que se haya preparado ese
menos una idea referida a la solución del problema. Al ar ese mes, cada
resumen, tendrán acceso a todas las notas para su estudio.
uno de ellos leerá todas y cada una de las ideas que ha escrito, las analizará, y
Si se desea, se puede preparar una discusión en grupo contando con
seleccionará las mejores. Por úl mo todos los blocs son entregados al
algunos de los tes geográ amente desplazados.
moderador, que en base a estos desarrollará un informe que recoge los
resultados, que luego en una puesta en común se seleccionará la mejor.
F Oportunida Tiempo de
Idea Impacto Puntaje
Muchas técnicas de crea requieren la presencia a y conjunta técnica d ejecución
de los tes. Ello no es fácil cuando las personas que deben intervenir
están geográ amente distantes, sobre todo cuando son numerosas. Esta
técnica resuelve ambos problemas al la a distancia. Por
otra parte, en esta se dedica un importante a la generación de ideas,
tratando de que los tes asocien al problema planteado todo lo que
vean, escuchen o lean durante ese Es ideal para las personas con Tabla 5. Ejemplos de matriz para la Valoración de las ideas
Fuente: Elaboración propia
ades para hablar en público, además combina la generación de ideas
individuales con las grupales.
Esta técnica es ú l para atacar problemas especí cos (más que los
generalistas) y allí donde hace falta una colección de ideas buenas, nuevas y
Fases del proceso de aplicación de la técnica.
frescas (más que no donde hace falta juicio o análisis para decidir). Técnica grupal
tanto para generar ideas como para resolución de problemas.
Fase de preparación e implementación.
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9
EMPATIA
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Técnicas Crea vas
¿
estudio, al cual se desea aplicar la técnica.
Paso 2: Iden ar los dis tos personajes que puede surgir del hecho,
suceso, tema o situación a analizar.
Qué es? Paso 3: Seleccionar las mejores caracterís as de su personaje y
plasmar una idea clara que ayude a la solución del tema en estudio.
Esta técnica cre va consiste en ponerse en el lugar del otro y
?
experimentar su mundo como si fuera propio, implicarse y considerar el
problema desde su punto de vista para poder obtener otra percepción. La
empa también conocida como inteligencia interpersonal, es una capacidad
c a que nos permite entender al otro y percibir, de algún modo, cómo
piensa, siente o actúa. Para su realización, sólo hace falta un poco de ¿Cómo Funcciona
imaginación para representar a un cliente, objeto, elemento, animal o situación
que requiera una solución, o bien, si hay varios, representar una escena que Tras la de del obje o crea o y de haber generado nuevas ideas
reúna los diferentes personajes implicados en el problema. Es extraño que esta buscamos una nueva percepción que abra caminos diferentes.
técnica no aporte una iluminación nueva a los protagonistas. Es una de las raras
técnicas que puede hacer aparecer una solución en algunos minutos. Otras Elijo una persona, personaje, animal, vegetal, objeto, elemento... que
técnicas producen mucho material y a menudo hay que esperar a su decantación esté o no relacionado con el obje o crea o o campo sobre el que trabajo.
per ver aparecer una de las ideas como una posible respuesta al problema Empiezo a colocarme en el lugar de ese personaje y realizo algunas preguntas
planteado. que me ayuden a comprender a dicho personaje.
¿
Aquí se presenta un banco de preguntas que se pueden hacer para
aplicar la técnica empa
E
¿Cual es su entorno?
¿A qué de ofertas está expuesto?
¿Quienes son las personas clave de su entorno?
¿A qué de problemas se enfrenta?
tapas del proceso
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Se pretende escribir todas las ideas necesarias para llevar a cabo esta técnica.
Ejemplo 1: Busco cómo reducir la contaminación en los ríos de los
v de una empresa e imagino que soy un pez.
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SIL-METHODE
(Sukzessive integra on vonlösungen)
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¿
exactamente la situación problemá a. Se anota la de del
problema.
Aquí es especialmente importante tener en cuenta la composición del Paso 5: Un tercer te expone su solución.
equipo de Brainstorming a de que las tensiones entre los miembros del
equipo no sea obstáculo para encontrar ideas. Paso 6: El grupo desarrolla nuevamente un Enunciado de solución 2,
que permita integrar la nueva aportación al Ensuciado de solución 1.
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BIBLIOGRAFÍA
Brainstorming. (s.f.). En Training Material in Creativity and Innovation for European R&D Organisations & Smes. Recuperado el
22 de enero de 2016, de http://www.train4creativity.eu/dat/97AF10EE/ le.pdf
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Neuronilla, Especialista en creatividad e innovación, (2011). Página web.
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Ivan Gavriloff-Bruno Jarrosson (2002), "Existe una hormiga de seis pisos", pàgs. 138-139, Ed. Oberon, Grupo Anaya, Madrid.
Adaptación: http://www.innovaforum.com/tecnica/empatia_e.htm
Bibbó Luis Mariano. Modelado de Sistemas Colaborativos. Informe de tesis presentado en la Facultad de Informática de la
Universidad de La Plata para obtención del grado de Magíster en Ingeniería de Software.
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PROGRAMA DE FORMACIÓN DE CAPACIDADES EN CIENCIA, TECNOLOGÍA E INNOVACIÓN
DEL DEPARTAMENTO DE SUCRE
ONDAS DE LA INNOVACIÓN