Historia Del Fútbol
Historia Del Fútbol
Presentado a:
II Semestre
2019
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La historia moderna del deporte más popular del planeta abarca más de 100 años de
existencia. Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-
football" (rugby) y del "association football" (fútbol), fundándose la asociación más antigua
del mundo: la "Football Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el primer
órgano gubernativo del deporte
Ambos tipos de juego tiene la misma raíz y un árbol genealógico de muy vasta
ramificación. Una profunda y minuciosa investigación ha dado con una media docena de
diferentes juegos en los cuales hay aspectos que remiten el origen y desarrollo histórico del
fútbol. Evidentemente, a pesar de las deducciones que se hagan, dos cosas son claras:
primero, que el balón se jugaba con el pie desde hacía miles de años y, segundo, que no
existe ningún motivo para considerar el juego con el pie como una forma secundaria
degenerada del juego "natural" con la mano.
Todo lo contrario: aparte de la necesidad de tener que luchar con todo el cuerpo por el
balón en un gran tumulto (empleando también las piernas y los pies), generalmente sin
reglas, parece que, desde sus comienzos, se consideraba esta actividad como extremamente
difícil y, por lo tanto, dominar el balón con el pie generaba admiración. La forma más
antigua del juego, de la que se tenga ciencia cierta, es un manual de ejercicios militares que
remonta a la China de la dinastía de Han, en los siglos II y III AC.
Se lo conocía como "Ts'uh Kúh", y consistía en una bola de cuero rellena con plumas y
pelos, que tenía que ser lanzada con el pie a una pequeña red. Ésta estaba colocada entre
largas varas de bambú, separadas por una apertura de 30 a 40 centímetros. Otra modalidad,
descrita en el mismo manual, consistía en que los jugadores, en su camino a la meta, debían
sortear los ataques de un rival, pudiendo jugar la bola con pies, pecho, espalda y hombros,
pero no con la mano.
Del Lejano Oriente proviene, mientras tanto, una forma diferente: el Kemari japonés,
que se menciona por primera vez unos 500 a 600 años más tarde, y que se juega todavía
hoy en día. Es un ejercicio ceremonial, que si bien exige cierta habilidad, no tiene ningún
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carácter competitivo como el juego chino, puesto que no hay lucha alguna por el balón. En
una superficie relativamente pequeña, los actores deben pasárselo sin dejarlo caer al suelo.
Mucho más animados eran el "Epislcyros" griego, del cual se sabe relativamente poco, y
el "Harpastum" romano. Los romanos tenían un balón más chico y dos equipos jugaban en
un terreno rectangular, limitado con líneas de marcación y dividido con una línea media. El
objetivo era enviar el balón al campo del oponente, para lo cual se lo pasaban entre ellos,
apelando a la astucia para lograrlo. Este deporte fue muy popular entre los años 700 y 800,
y si bien los romanos lo introdujeron en Gran Bretaña, el uso del pie era tan infrecuente que
su ascendencia en el fútbol es relativa.
Inicios
El éxito fue tan grande que en 1924 nació la Liga del Atlántico, presidida por Eduardo
Illera y que estaba regida por los estatutos y reglamentos de la Real Federación Española de
Fútbol. Con ella se comenzó a conocer a nivel internacional el balompié del Atlántico y
Colombia, gracias a los buenos resultados de la Selección Atlántico la FIFA aceptó en 1936
a la Liga del Atlántico como representante del balompié colombiano.
Payán, hijo de un ciudadano suizo, en su carrera pasó por clubes de Inglaterra, Suiza y
Francia.
En 1948 hubo 10 equipos, el número se elevó a 18 en 1951. Luego osciló entre 12 y 13,
hasta 1966, cuando el número se estabilizó en 14. Entre 1948 y 1967 el campeonato se
jugaba entre todos los equipos participantes, en donde el que más puntos obtenía, terminaba
siendo el campeón.
Primer Mundial
La primera clasificación a una Copa del Mundo ocurrió en Lima, luego del empate 1-1
contra Perú el 7 de mayo de 1961, el cual dejó el marcador agregado de 2-1 a favor de
Colombia. Ya en el Mundial de Chile 1962, Colombia arrancó su participación con derrota
2-1 ante Uruguay. Posteriormente, el 3 de junio en Arica, Colombia logró su primer hito
histórico en los mundiales con su empate 4-4 contra la Unión Soviética, incluyendo el gol
olímpico del barranquillero Marcos Coll, logrando este costeño el único de este estilo hasta
el momento en las Copas del Mundo. El cierre no fue el mejor, luego de la goleada 5-0
contra Yugoslavia, pero se destaca la hazaña del entonces jugador del Atlético
Bucaramanga.
Clubes
Capacidades físicas
Concepto: Son las cualidades básicas que conforman la condición física de cada
individuo, y mediante su entrenamiento, ofrecen la posibilidad de mejorar las capacidades
del cuerpo.
Generalidades
Las particularidades desde el punto vista ontogenético que tiene cada individuo.
Capacidades condicionales
Estas capacidades están determinadas por los procesos energéticos y del metabolismo de
rendimiento de la musculatura voluntaria. Entran en esta categoría la fuerza, la resistencia y
la rapidez, y existe una relación directa entre las tres capacidades.
Fuerza
La fuerza que se necesita para practicar diferentes deportes no es tan sólo diferente en la
cantidad, también lo es en la calidad, pues hay diferentes tipos de fuerza. No es lo mismo
tener que vencer la máxima resistencia posible a tener que transmitir el máximo impulso a
una resistencia relativamente ligera. Evoluciona de forma natural hasta los 8 años. A partir
de los 12, que coincide con la pubertad, se desarrolla con mayor rapidez hasta los 18.
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Llega a su máximo a los 25 años, aunque se puede mantener hasta los 35 con
entrenamiento adecuado. En las personas sedentarias se produce un atrofio muscular, ya
que no trabajan la fuerza. Cabe destacar que el hombre tiene valores superiores a la mujer
ya que la mujer tiene menor masa muscular para aumentar. La fuerza es una cualidad muy
importante en el ser humano tanto desde el punto de vista de la salud, como desde el punto
de vista del rendimiento físico.
Rapidez
Resistencia
Es la cualidad física que nos permite soportar y aguantar un esfuerzo durante el mayor
tiempo posible. El desarrollo natural (sin entrenamiento) de la resistencia se produce en
diferentes etapas:
Desde los 18 años a los 22 se alcanza el límite máximo de la resistencia, y a partir de los
30 va decreciendo.
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Flexibilidad
En esta cualidad las mujeres poseen mayores niveles de flexibilidad que los hombres.
Sus articulaciones son más laxas y permiten mayor movimiento, además poseen menos
tono muscular que contribuye aún más.
Es importante para todos los deportistas entrenar la flexibilidad, porque aparte de las
razones comentadas, poseer flexibilidad previene de muchas lesiones. La flexibilidad se
entrena por medio de los llamados estiramientos, que muchas veces se incluyen en los
ejercicios de calentamiento previos al inicio de la competición o al entrenamiento.
Las partes del cuerpo que intervienen en la ejecución de una acción se mueven en el
punto apropiado, en el momento oportuno y en la secuencia correcta.
La destreza era conocida como la capacidad para resolver rápida y adecuadamente las
tareas motoras. Así por ejemplo, un esquiador que supera dificultades elevadas, es
considerado una persona “diestra”. El jugador de Hand-ball que se desenvuelve
exitosamente por medio de fintas, saltos o tiros con caídas, o un boxeador que contrarresta
el ataque del adversario, también posee un grado de “destreza”.
Destreza motora
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Capacidades coordinativas
Las capacidades coordinativas son las que están relacionadas con la capacidad de
conducción control y regulación del movimiento, es decir con los procesos
informacionales.
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1. Controlar el balón
El control
Controlar el balón significa hacerse el amo del mismo. La perfecta ejecución del control
entraña el éxito de la combinación. Los controles que deben trabajarse prioritariamente son
los controles orientados y los controles en movimiento, puesto que generan velocidad en el
juego.
El toque
2. Conducir el balón
Regates
3. Pasar el balón
Los centros son pases cortos o largos que suelen preceder al disparo, por lo que cuentan
como asistencia.
4. Disparar
Acción que intenta meter el balón en la portería rival. Constituye la conclusión lógica, la
culminación de un ataque. Es la finalidad del fútbol. Requiere cualidades técnicas (buen
golpe de balón y precisión en las trayectorias), cualidades físicas (potencia, coordinación y
equilibrio) y cualidades mentales (determinación, audacia y confianza en uno mismo).
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Los principios tácticos entran en juego en cuanto el niño entiende cómo colocarse en
espacios abiertos. Para el niño, el partido es de suma importancia y todas sus decisiones se
basan en atacar para marcar goles.
En fútbol base, no se puede sobrevalorar esta parte del deporte, ya que los niños a
menudo no son capaces de prever lo que pasará después de una situación determinada.
Jugar al fútbol ayuda al niño a acostumbrarse a utilizar la imaginación y desarrollar una
creatividad sin límites, lo cual incluye obviamente crear espacios.
Desmarque
Ayudas-apoyos al jugador que lleva el balón
Pases
Regates
Disparos
Principios generales
Los principios tácticos individuales son principios simples que los jugadores aprenden
para tomar la decisión adecuada en el momento oportuno.
Evitar confrontaciones inútiles. Más vale dejar atrás rápidamente al adversario que
optar por la opción lenta de regatear.
En caso de oposición:
Las reglas del fútbol, también conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son
las reglas que rigen el fútbol en todo el mundo. Los cambios asociados en las mismas están
a cargo de la International Football Association Board, la cual está conformada por la FIFA
y las cuatro asociaciones de fútbol del Reino Unido.
1. El terreno de juego
El terreno de juego será rectangular, divido en dos mitades y estará marcado con líneas.
Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.
Además, se deberá trazar un área de meta, con dos líneas perpendiculares a la línea de
meta, a 16.5 metros de la parte interior de cada poste y, las líneas se adentrarán 16.5 metros
en el terreno de juego. Al centro del rectángulo se marcará un punto penal, que se ocupará
para colocar el balón cuando haya una falta dentro del área.
Ya con la cancha, falta una parte importante para la esencia del futbol: las metas, que es
el nombre oficial que la FIFA le da a las porterías, que consisten un par de postes colocados
a una distancia entre sí de 7.32 metros, con una altura de 2.44 metros y unidos por un
travesaño, para formar un rectángulo por donde deberá pasar el balón para marcar gol.
2. El balón
Características y medidas:
Será esférico.
Será de cuero o cualquier otro material adecuado.
Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
Tendrá una presión equivalente a 0,6–1,1 atmósferas al nivel del mar.
3. El número de jugadores
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El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada
uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los
equipos tiene menos de siete jugadores.
Un jersey o camiseta: Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el
color principal de las mangas del jersey o camiseta.
Pantalones cortos: Si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener el
color principal de los pantalones cortos.
Medias: Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deberá ser del
mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
Calzado
Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del árbitro y los
árbitros asistentes. Los guardametas también están obligados a utilizar un color diferente
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5. El árbitro
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer
cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se
reanude el juego, sí puede rectificar un error si es avisado por una asistente, pero deberá ser
antes de que el partido siga su curso.
Dentro de las principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y sancionar
las más severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas amarillas
o rojas, respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para señalar que un jugador fue
expulsado.
Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el
árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de
lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol
marcado y saques de meta.
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El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada
tiempo habrá un descanso que no deberá exceder de 15 minutos.
La novena regla parece muy lógica, el balón está en juego mientras no se marque falta y
esté dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o banderín de
esquina o si rebota en el árbitro.
Estará fuera de juego su cruza por completo una línea de banda o de meta, y si el partido
es interrumpido por el árbitro.
El equipo que marque mayor número de goles será el ganador, si anotan los mismos o no
anotan, el juego termina empatado. En caso de que sea necesario un vencedor sólo se
permiten tres procedimientos: regla de goles marcados como visitante, tiempo
suplementario o tiros de penal.
Las faltas fuera del área se sancionan con tiro libre y las que son dentro del área con un
tiro penal.
Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso,
obstaculizar el avance de un adversario o cuando el portero tarda más de seis segundos en
despejar el balón.
Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en
caso de que sea en propia meta se marcará tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el que el
árbitro debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el balón
cruce la meta, si sólo hay un toque se concederá saque de meta.
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El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al
portero y complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deberá estar a una
distancia de 9.15 metros.
Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una infracción que amerite tiro
libre directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en juego.
El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los adversarios del
último jugador que tocó el balón antes de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
El saque de banda se sirve con las manos, el balón se lanza desde atrás por encima de la
cabeza, con ambos pies bien colocados sobre la línea desde el sitio donde salió del terreno
de juego.
El saque de meta es una forma de reanudar el juego, cuando el balón haya atravesado
completamente la línea de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por
último a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla
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Bibliografía
es.fifa.com. (11 de Agosto de 2016). Obtenido de es.fifa.com: https://grassroots.fifa.com/es/para-
entrenadores-educadores-de-futbol/elementos-tecnicos-para-la-formacion-en-futbol-
base/los-fundamentos-tecnicos/los-principios-tacticos-individuales.html