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Pepsiman: La Mascota de Pepsi en Japón

Pepsiman es la mascota oficial de Pepsi en Japón desde 1996. Es un personaje musculoso y sin rasgos faciales que aparece en comerciales entregando latas de Pepsi a personas sedientas de forma rápida y atolondrada, sufriendo lesiones en el proceso. También ha aparecido en videojuegos y merchandising relacionados con la marca.

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Pepsiman: La Mascota de Pepsi en Japón

Pepsiman es la mascota oficial de Pepsi en Japón desde 1996. Es un personaje musculoso y sin rasgos faciales que aparece en comerciales entregando latas de Pepsi a personas sedientas de forma rápida y atolondrada, sufriendo lesiones en el proceso. También ha aparecido en videojuegos y merchandising relacionados con la marca.

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Pepsiman

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acreditada.
Este aviso fue puesto el 17 de junio de 2016.
Pepsiman(?????) es una mascota oficial de la rama corporativa de Pepsi en Jap�n.
Apareci� por primera vez en 1996 a conseguir popularidad entre los de su "fresco y
un poco est�pido" car�cter. Pepsi ha producido campa�as exitosas con �l desde que
apareci� por primera vez.

�ndice
1 Historia
1.1 Pepsiwoman
2 Los Comerciales
3 Art�culos de Pepsiman
4 Otras apariciones
4.1 Fighting Vipers
4.2 ????? El videojuego
5 Enlaces externos
Historia
El dise�o del personaje "Pepsiman" se atribuye al dibujante de c�mics canadiense
Travis Charest, cre�ndolo en alg�n momento alrededor de mediados de los 90s.

Pepsiman no tiene ning�n rasgo facial distinguible, excepto cuando �l abre su boca
para hacer un sonido en los anuncios de su llegada ya se supone que el sonido que
�l hace es el sonido similar al gas que escapa de una botella o lata de refresco de
esta marca.

Su cuerpo sin embargo, se reconoce por ser una figura atl�tica ya que es muy
musculoso. Su "piel"(a pesar que es de aluminio)en si est� compuesta de color de
plata met�lico con el logotipo de Pepsi de esa epoca distingui�ndolo en su pecho.
Adorn�ndolo solo con una cadena plateada que lleva alrededor de su cuello.

Pepsiman a trav�s del tiempo tuvo tres dise�os diferentes, cada una representando
el estilo actual de la lata de Pepsi en la l�nea de distribuci�n.

1- Raya color rojo en vertical que cubre el tercio medio de su cuerpo, con
excepci�n de la cabeza y el cuello. El resto era todo de plata, y el logo de Pepsi
en el pecho. Este emparejado el mismo principio de los 90 lata de Pepsi en el
dise�o vertical de color rojo, blanco y azul.

2- Un 70% azul y 30% de plata, con el azul de los pies hasta el pecho, e inclinadas
en un �ngulo de 45 grados, dijo Pepsi se mantuvo igual. Este emparejado el cambio
de mediados de los 90s de Pepsi puede con la mirada sobre todo azul.

3- La versi�n m�s reciente es exactamente igual que el segundo dise�o, pero ahora
tiene un pasamonta�as amarillo que cubre su cabeza. Tambi�n adquiri� la habilidad
de hablar, de pronunciar la palabra "no" en su �ltimo comercial. Esto, a ninguna
sorpresa, fue para anunciar el nuevo h�brido de Pepsi Twist de lim�n que sali� al
mercado en 2003.

Pepsiwoman
Hay, de hecho, una versi�n femenina de este superh�roe con gas. S�lo un comercial
se hizo p�blico en conocimiento, y que entr� en vigor en las promociones de Pepsi
Twist. La caracter�stica m�s distintiva de la versi�n femenina de su contraparte
masculina es su cuerpo completamente met�lico plateado sin marcas, excepto por el
logotipo de Pepsi en su pecho.
Los Comerciales
Doce anuncios fueron creados con este personaje. Su papel en los anuncios es
aparecer con Pepsi a personas sedientas o personas con antojo a esta bebida.
Pepsiman aparec�a en el momento justo con el producto. Despu�s de entregar la
bebida, Pepsiman se dar�a lugar a lesiones y el comercial termina con una lata de
pepsi, da�ada dependiendo de donde se lesion� Pepsiman.

Cada comercial de un promedio de doce y treinta segundos, con unos cuantos golpes
la marca de 1:00 minutos. Caben una cantidad asombrosa de acci�n en algunos de
ellos, despu�s de haber Pepsiman comportarse a veces como un deporte extremo, surf,
snowboard, por nombrar algunas de sus entradas.

Art�culos de Pepsiman
Todo tipo de art�culos, Llaveros, Figuras de Acci�n, Calendarios, Andadores "Toko
Toko" para latas y/o botellas, entre otras tantas han salido al mercado con la
figura de nuestro h�roe desde que se populariz�.

Dem�s, Pepsi Jap�n sac� en campa�a en 5 ediciones de tapas de botellas con el


personaje de Pepsiman en diversas ocasiones como, "Deportes y Acci�n", "Comida y
Pepsi", "Accidentes", "Monstruos conocen a Pepsiman" en sus dos partes 1� y 2� y la
�ltima de su l�nea "Ejercitando".

Otras apariciones
Fighting Vipers
En 1996, Sega-AM2 lanz� la versi�n de Sega Saturn de Fighting Vipers un juego de
lucha. En este juego, Pepsiman se incluy� como un jugador especial, con su
especialidad que figura como la capacidad de "apagar la sed de uno". Este no
aparece en ninguna otra versi�n o secuela.

Desafortunadamente, mientras que el juego en s� se cre� para los Estados Unidos y


Europa, todos los logos de Pepsi fueron retirados del juego original y el personaje
de Pepsiman no se incluy�. Las secuelas de The Fighting Vipers, Fighters Megamix y
Fighting Vipers 2 no fueron creados con la licencia de Pepsi. Y la versi�n 2005
Mobile de Jap�n y PlayStation 2 Sega Ages 2500 Vol.19 Fighting Vipers contiene los
logos de Pepsi, pero no el personaje invitado Pepsiman. Como resultado, el Fighting
Vipers original se convirti� en un juego de importaci�n altamente codiciado.

Pepsi Man
?????
Danbo vs Pepsi Man (8589896746).jpg
Desarrolladora(s) KID (Kindle Imagine Develop)
Distribuidora(s) Sony Computer Entertainment Inc.
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento 1999
G�nero(s) Aventura
Modos de juego Un jugador
Formato(s) CD-ROM
Controles mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
????? El videojuego
En el a�o 1999, KID desarroll� un videojuego para la consola de Sony, PlayStation,
titulado "?????". Como Pepsiman, el jugador corre trav�s de diversas �reas,
evitando los peligros y recogiendo de latas de Pepsi a la vez que tratar de llegar
a una persona sedienta de igual forma que ocurren en los comerciales.

El videojuego es en su gran mayor�a, una adaptaci�n de lo que se hab�a visto con


anterioridad en la publicidad por televisi�n. De forma predeterminada, se comienza
el juego con un traje (Azul), pero, una vez superado el juego, Pepsiman tiene la
capacidad para desbloquear un traje rojo recolectando todas las latas de Pepsi en
todos los niveles. Finalmente, es posible adquirir un traje transparentado pasando
todos los niveles en cortos periodos de tiempo.

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